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《DOTA》全英雄小攻略 力量篇
时间:2011-7-4
编辑:liujunjun
相关标签: 一般来说,攻略,是给有需求的人看的,真正的高手不需要看攻略,因为他们有自己的看法。而新手也不需要看攻略,因为他们难以理解,他们需要的是把新手指南上的东西加以实践。所以攻略的受众面并不是那么广泛,而作者也应是本着探讨的态度来提出自己的一家之言。至于一些语气问题,还望多海涵笔者希望写出一些属于自己的东西,又不太想过于拖沓,更不愿意误人子弟怎么办呢?现在的处理办法应运而生即是在部分我特别擅长或者热爱的英雄中,加入一些对游戏的理解,以及一些他人很少提到的细节而总体,则保持相对短小的篇幅毕竟总让大家看一些技能介绍或者前人重复过一遍又一遍的东西会厌烦的 不是吗? 力量近卫1号 船长 1、把握好水刀就把握好了coco对线技巧的百分之七十五,剩下百分之二十五是近战通用的 2、洪流最好接后手,除非万不得已 3、真正灵魂技能是幽灵船,撞不到人不要紧,关键你得放出来,朗姆酒效果才是第一位的 兽王 1、必须solo,体质大好,适合少量属性吃喝速瓶 2、主W和主D的争端可能持续了一万年...一般而言,我推荐7级满D,或者是5级加3级D然后满W。高级鹰太厉害 3、A杖很美,但是优先级小于跳刀小于一些基本肉装 4、适合带宝石 人马 1、爆发力强劲,目前版本不适合打野。如果面临对A场景,请留D,很可能是一个极限反杀 2、不一定要出跳刀,因为某些情况下F的尴尬前摇使得你出了跳也不一定踩得到人...但是跳刀是无疑神器 3、有钱的话辉耀是终极选择 神牛 1、别老想着跳大五杀,沟壑才是真正灵魂技能 2、别老想着沟壑完美封路,一个真正pro的ES选手是不会刻意去做这种事情的。首先你得晕到人 3、憋不出跳刀怎么办?两个选择:一是不停购买小件卷轴攒跳,二是出肉装以期能够放出全部技能,如何取舍还看形势而定 全能 1、72版本中加强R的施法距离可能会是焕发第二春的契机,前期技能点数不足的情况下,魔免先加个1级就能应付大多数局面 2、可能是唯一一个很适合同时出秘法和魂戒的英雄 3、这是一个奇怪的混合体,C G S各占一部分,适当的farm是必须的,但是刷不出个未来 4、大招的完美释放时机为第一波AOE之后,但是实战中由于种种原因很难找到这种机会,所以团战务必把大给放了而不是带进泉水 熊猫 1、前几级血量特别高,C的作用范围特别大,配合队友的先手可以打的很凶。当然加点无疑是C+C+CRC 2、根据局势选择跳刀A杖路线or先锋长笛路线or狂战救世路线,当然CW的话基本没得选择,队长选择的阵容已经决定了你的人生 3、大招没事别乱S...现在的熊猫分身有点脆,但配合push阵容依旧凶残。有能力的话,用Tab键来分别操作小熊猫们吧~ 流浪 1、现在Sven的锤子是一个15秒CD、600码施法距离的高伤害AOE晕眩技能,且极难闪躲——这奠定了Sven成为先手英雄的基础 2、路人里可以假腿跳刀疯脸鬼手黑皇一顿乱砍,但如果想赢,尽量不要用Sven作为核心,太难砍到人 3、现在的CW大环境让Sven稍微有点尴尬,但是还是挺不错的英雄,farm空间不足的情况下,攒出一把跳刀的Sven威慑力非常强 小小 1、奥义是单杀与先手。后排噩梦 2、T的可操作性非常强,VT/TV二连,扔队友做先手,跳过去把敌人扔回来,等等 3、放完一轮技能之后别想着太多普攻,活下来等T的CD吧。后期有一定护甲加成之后勉强算个不错的肉 4、现在3级大的小小跑的飞起 牛头人酋长 1、T的释放不要拘泥于连在C上,前期很多时候原地开踩也能收到效果 2、E是一个稳定的混乱制造技能 3、本职工作还是肉向的,输出能力虽然有,但是砍不到人很受伤
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,All Rights Reserved《Dota》牛头人酋长卡林 血蹄不完全技能测试报告与个人心得
出处:PConline
日期:2009年06月10日
作者:NGA
责任编辑:dengjun
技能报告以及笔者个人对技能的认识    Echo Stomp
回音践踏
快捷键:T CD:15 法力消耗:100/115/130/145
Calls upon the irit of his ancestors to join him in an earth-shattering echo, rendering nearby foes unco cious. The irit and Tauren Ch
tain both deal 80 damage in the area, the Spirit dealing magical damage and the physical form dealing physical damage. Unco cious enemies will wake if they get hit. If the irit is separated from you, it will still perform its part of the ell. 1.4 second cast time.
卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个惊天动地的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。
  看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都要被打断,只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!
  恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器!
我们把牛头人的践踏分为三种形态.
一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]
的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。   
这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,
被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
,只有500AOE范围效果。
如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?
二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能
[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。
使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.
三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。
  如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。
  最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。
如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!
从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
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