七雄争霸千重楼 故障

腾讯七雄争霸游戏敏捷宝石对千重楼与PVP的区别
敏捷宝石在千重楼和PVP的区别:
  可能很多玩家没有考虑过一个问题,那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的,玩家的战力是 武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的,这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多N倍就可以看出。同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右,而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍,这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。
  那么首先就出现一个问题,器械,车将,步将的敏捷宝石在千重楼里的收益是没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低,基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击,需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率,暴击伤害,和我方闪避还是会出现的。
  但是PK里的玩家都是有武将等级,成长,宝石的,那么对方敏捷是很高的,如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏,特别是没有敏捷的步,车,器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击会死伤非常大,何况还有暴击率,闪避,命中等各种因素在里面。
防御和体力宝石在千重楼和PVP的区别:
  上文提过防御宝石在减少损伤方面比体力宝石更有好,但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势,因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼。
我们该怎么打宝石?
  那么我们该怎么打宝石呢,很多帖子里面都说到步,车,器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑到非RMB玩家和小RMB玩家的实际情况,我现在来详细为大家分析下各种情况。
  对于RMB玩家,肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作用不低于其他宝石,PK中也有着非常大的优势。
  可是对于非RMB玩家来说,就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱,买了5套二级宝石的,等你玩到80,90的时候,还是会面临分配不均的问题,受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题。
  下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照网上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石,当然,很多玩家一开始也都小小投入点RMB给所有武将买了5套2级宝石,可是大家仔细算下,这样的话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3,可是随着后期发展,千重楼,活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石,宝石有5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5,甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少,那么就出现了分配不均的问题。
  (RMB玩家因为一开始就是买的4,5或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)
  如果等到宝石都可以合成3级的时候,如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用,敏捷又有一堆是2级的在武将身上。
  1个2级敏捷宝石是否比1个3级防御宝石好,这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降,那么这个时候我建议大家采用优先收益最大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将,把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调整下,降低步车的攻击,提高步车的敏捷。
  非RMB玩家和小RMB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型,宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的时候,不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候,不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了,而另外的武将使用完全没意义。
  我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:
  我刚进驻游戏的时候,玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石,前段时间出了转职,我也正处于3W左右的战力,因为车弓冲100太难又换了3弓2器。
  按照网上流行的方式,我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的,因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的,防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅,4个3级统帅。
敏捷宝石:
  我把敏捷优先分配给收益最大的弓将,正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器。
攻击宝石:
  我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够,2个4级攻击宝石,6个2级攻击宝石,其余全部3级,从高到低分配给器到弓。
防御宝石:
  2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将),多的4个宝石由多的3级体力宝石补上去。
体力宝石和统帅宝石:
  器械打好了攻击后,然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还有3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上,其余的空缺全部补上3级体力。
  打完后身上就多4个3级体力宝石了,本来可以合1个4级,但是留着以防以后调整。
  那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合理平均的分配到武将身上,避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石,导致战力下降,把宝石利用好了,再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷,而体力又打多了,那么就可以降低点体力,调高点敏捷咯。
  宝石是不可控制的,每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改,而武将属性比例是可以控制的,非RMB玩家一定要优先利用好宝石,然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。
相关文章:
(2011-05-23 17:36:21)
(2011-05-23 17:30:32)
(2011-05-17 17:36:34)
(2011-05-13 15:03:59)
(2011-05-13 15:00:49)
(2011-05-13 14:13:08)
精彩一点
热点推荐
小游戏资讯
Copyright @ 2008-2010,盛世辉天 All Rights Reserved.2011年01月11日 09:55 来源:
  新闻中心:
文章搜索:
您现在的位置:
→ 正文 【责任编辑:随风】
  七雄争霸阵型一直是大家关心的重点,但是游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。
  以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较。
  目前的主流阵型:
  弓步弓步弓 弓车弓车弓 骑车骑车骑 器步弓步器 器步器步器 器弓器弓器
  弓弓弓弓弓 步步步步步 车车车车车 车骑车骑车 骑骑骑骑骑 器器器器器
  需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。
  这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。
  重楼阵型:
  器步弓步器 器弓器弓器 弓车弓车弓 车骑车骑车
  器步弓步器:此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。
  缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。
  器弓器弓器:全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。
  缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。
  弓车弓车弓:重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。
  缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。
  车骑车骑车:全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。
  缺点:需要较多的铜币资源作为铺垫,量力而行。
  《七雄争霸》千重楼及对战阵型玩法技巧分享(2)
  对战阵型:
  骑骑骑骑骑 骑车骑车骑 弓车弓车弓 器弓器弓器
  骑骑骑骑骑:目前来说,最为犀利的阵型。前期兵种、武将等级太低,骑将的优势很难体现。后期骑将的高攻高暴、突破技能结合高机动性,可以秒杀对手于分秒之间。
  缺点:对于多弓阵型的高偶然性,偶尔会有被虐杀的风险。(非RMB玩家三思)
  骑车骑车骑:比较中规中矩的阵型。在高危兵种骑将的基础上,结合车将的高防与群攻技能。减少被克制的高危险性,可以应对大部分阵型。
  缺点:前期容易被较多玩家选择的弓器步阵型克制,后期方可发挥其优点。
  弓车弓车弓:同样是比较中规中矩的阵型。没有非常大的优势,也没有很突出的缺点。不需要精心的排列布阵,便可直接上阵。
  缺点:没有优点……
  器弓器弓器:蜗牛与乌龟阵型。速度最低兵种的结合,使对手两个兵种间拉开距离,从而尽快的解决对方的中高速兵种,之后再以绝对优势消灭其剩余兵力。
  缺点:弓将输出高,但防御能力偏低,有一定的防守风险。(弓将宝石建议-攻防敏)
  以上只是各阵型的兵种及数量搭配推荐,临场作战需视情况排列兵种位置。
  (切勿选择5步、5器,那会是你杯具的开始)
  建议尽快升级君主至55级,储备10个武将,大概需要1个月时间。
  优先发展5个重楼武将阵型,之后再选择5个对战武将阵型(有条件发展的话)。可以尽快获取重楼装备与减少兵力消耗。
相关新闻
正在加载..
热推内容 ·
今日爆料消息
惊爆图文
正在加载评论..
热门活动
新游快讯
热推内容
游戏评测
热门小游戏推荐
频道导航
频道首页
选游中心 |
新闻中心
发号中心
版权所有:福州网游信息科技有限公司
闽ICP备05014496号
Copyright
(2005-2009) All Rights Reserved.loading.. 您现在的位置:
日期:2011年03月21日 10:12
作者:飞翔
【责任编辑:随风】
  阵列:
  重楼阵型 我方阵型
  80: 步弓车弓骑 步弓(1)弓(4)弓(3)弓(2)
  81:骑车步车弓 弓(2)步弓(4)弓(1)弓(3)
  82:骑骑器骑器 弓(1)步弓(4)弓(2)弓(3)
  83:器车车弓骑 弓(4)弓(1)步弓(4)弓(3)
  84:步车步车车 弓(4)步弓(3)弓(2)弓(1)
  85:弓步车弓车 弓(3)弓(2)步弓(4)弓(1)
  86:弓器弓骑步 弓(2)弓(3)步弓(1)弓(4)
  87:弓步骑步弓 弓(4)弓(1)步弓(2)弓(3)
  88:车车步弓步 弓(4)弓(3)弓(2)弓(1)步
  89:弓骑车器弓 弓(3)弓(1)步弓(4)弓(2)
  90:步器步步器 步弓(3)弓(1)弓(2)弓(4)
  91:器弓器器骑 弓(3)步弓(1)弓(4)弓(2)
  92:骑骑骑车弓 弓(1)弓(4)弓(2)步弓(3)
  93:车骑器车步 步弓(2)弓(4)弓(1)弓(3)
  94:车弓器弓车 步弓(2)弓(4弓(3)弓(1)
  95:器步弓骑器 弓(4)步弓(2)弓(1)弓(3)
  96:车车车车车 弓(1)器(4)步器(3)弓(2)
  97:器弓骑步步 弓(4)弓(3)弓(2)步弓(1)
  98:器骑步弓车 弓(3)弓(2)弓(1)弓(4)步
  99:车器器骑步 步弓(2)弓(4)弓(1)弓(3)
  100:骑弓器器器 弓(2)步弓(1)弓(4)弓(3)
  注:括号内的1为最强弓,2为次强弓,依次类推……
经验分享:因为早期酒馆出的武将的因素,本想练的弓器组合没能如愿,改练了一步四。不过过楼也还是相当犀利的,前提最好是培养唯一的步为主将,要能抗能打,为后排的四弓灭敌提供盾牌。1步4弓如果投入较少(千元以内)过100楼至少要满足以下条件:
  1,城池14级以上,四军阵,君主75级以上全武力加点,科研:三科技全满,分别为弓步器(弓带器为了打96层的5车)。兵种为联盟的6阶及以上……
  2,战力:一步四弓过80层要求16100---16300的战力,16500可以稳过;90层25100+就差不多能过了,26000稳过;而能过了95层如果你的石头不是很高级(五个武将四级套以上),战力没过33500,那么96的5车至少要卡你2周至1个月。对于4弓1步如果战力到了34000+基本能相对轻松的过了96层,那么100层就直接无视!
  3,宝石:四级套,步将打敏体(混搭攻亦可)防,2个主弓将打攻敏体(3)统(2) ,2个副弓打攻敏体(3)防(2)
  4:成长及等级:五个武将等级平均115级以上 ,步将以及主弓满成长,其余3弓35左右或者以上成长。
  5:90以及80装备主步主弓至少强6,其余至少强5。
  通常情况下手动排阵是因为己方战力比重楼低1--3千或相差不大的情况下运用,战力低的太多还是不能侥幸的,此外每个人的兵种配置,君主等级,城池等级,科技级别,武将属性,等级,成长,宝石等级,类型,还有装备以及装备的强化程度多少都会有些差异,再有就是武将的临阵发挥,因此在参考前辈过楼经验的同时,灵活运用自己的武将应该会收到意想不到的惊喜!
  以上为本人玩七雄大半年(包括老区)过楼的一点实战经验,目前上了九十,虽未过百楼,但在运用1步4弓的阵型过程中研究观察过多次打楼的实战,因此排阵对于未曾打到的楼层也是可以举一反三的,希望与各位共同探讨学习!
        
点击查看更多关于“
”的文章
七雄争霸攻略
[05-27]
[05-27]
[05-27]
[05-26]
[05-26]
热门话题
加载中,请稍后...
文章评论
加载中,请稍后...
版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2009 766.COM All Rights Reserved. 已解决问题
问问团队
2010-11-26 10:02
的感言:
Copyright 1998 – 2011 Tencent. All Rights Reserved.
在上方输入您感兴趣的知识,点击搜索***后,下方将出现您感兴趣的问题列表。
进入任一您感兴趣的问题查看,点选其满意***处的4个评价按钮之一,即可完成对该满意***的评价。QQ七雄争霸重楼历程回顾
2011-03-20 09:48 来源:07073.com 作者:
  排兵布阵,破釜沉舟。
  重楼谁拔头魁来?
  宝石强化,泪满自流
  非R玩家无计施
  一种无奈,两处优柔
  此楼无法可再攀
  才过百楼,又出云中楼
  改编自 李清照《一剪梅》
  这是自QQ七雄争霸新资料片《飞城勿扰》上线之后,猪哥对于七雄争霸的无限感慨而改编的一首诗,想必大家读过之后也会感同身受吧!千重楼这种游戏方式虽然不止一款游戏里面见过,但是做为七雄争霸的核心内容,它的作用已经被发挥到了极致,游戏里所有一切的一切都是围绕着这幢百层高楼而展开的。从千重楼带给玩家的装备、大量经验以及宝石就可见一斑,它至始至终贯穿着整个游戏。本期小编带给大家的就是千重楼以及刚刚开放的云中千重楼的回顾,让大家在细细体味的同时相信你也能从中有所斩获。
  千重楼菜鸟篇
  是否还记得七雄争霸的第一次删档测试?是否还记得自己第一次爬楼的艰辛历程?那个时候很多玩家刚刚接触千重楼这种玩法,不论你是游戏新人亦或是高手玩家,在初期都属于菜鸟级别的摸索阶段,都在为了爬楼而绞尽脑汁去排兵布阵。在最初闯千重楼的时候有人会心酸有人会兴奋,因为布阵不准确的克制敌人就会导致全军覆没。不过正是有了这些人最初的摸索,写出了一篇又一篇的攻略文章,也给后加入七雄队伍的玩家提供了避免多走弯路的参考。前事不忘后事之师啊!
  千重楼宝石篇
  就在很多玩家对千重楼的难度之高,爬楼之慢难于上青天之时,宝石出现了,但是在游戏初期宝石是需要玩家在商城里购买的,这对不少RMB玩家来说简直就是如虎添翼,不过也大大的加快了RMB玩家和非RMB玩家之间的差距。在花费大量的银子升级宝石之后,从游戏初期率先到60层的沾沾自喜,到现在百层的轻而易举,它不仅进一步的提高了武将属性,增加了本方的战斗力,也是玩家对千重楼在冲刺高度上起到至关重要的加速作用。游戏改版以后,也在爬楼的过程中加入了宝石奖励,这对非RMB玩家来说算是一项福音吧!
  千重楼装备篇
  七雄争霸里面装备分为几种,野地装备、声望装备以及重楼装备。详细的装备属性请参考(地址)。在前60层可能不需要玩家去特意配置装备,武将只需要穿戴已打到的60层装备足矣。过了70层以后就可以考虑换90级的声望装备。但是前提是每天声望任务得做完,基本上1个星期差不多能出来1件。之前小编可是一点也没做过声望任务,就在爬楼的进度上吃了大亏。后期的武将的单挑以及战斗力按正常的水平线可是低了很多。为了这事鸡蛋没少埋汰我!所以奉劝那些非RMB玩家,声望装备是你们到了千重楼后期必须要穿戴的,否则会很累。
  千重楼战力篇
  战斗力是爬楼的关键所在,影响它的因素也有很多。比如君主属性点的分配,武将的进阶成长,装备的等级强化,宝石的镶嵌以及联盟的科技等等等等&helli helli 不得不说这里面影响战斗力最大的还是宝石,本小编已经见证了很多低等级玩家战胜高等级玩家的战例。这在百战里面就可以体现出来,宝石的作用真的可以让你的战斗力无视一切,包括对手的武将等级,排兵布阵等等。如果你不是一个RMB玩家,也不要去羡慕那些RMB玩家,都会爬到100层的,这也只是时间问题而已。
  千重楼布阵篇
  在玩家的战斗力达到一定高度之后,比如说7、80层,在爬楼的时候就可以自动就过了。但是在接近自己战斗力的那几层,玩家还是需要通过排兵布阵来一层一层的打下去。如果布阵不准确,损失将会很惨重。所以说在游戏初期一定要选择好你所需要招募的武将类型,这对你将来的布阵是起决定性作用的。最近小编发现重楼布阵的攻略已经越来越多了,有优秀的有误导的。到底哪个好,还得来07073找!
  千重楼图标篇
  图标系统已经成为腾讯游戏的一个特殊标志了,只要你有QQ,总会有那么几个图标。不过此图标非彼图标,这在游戏里的一个算是身份的象征吧!它会显示你的城池级别、过关级别以及爬楼的层数,通过这些大部分玩家也能估算出大概的战斗力会有多少。不过那些超级RMB玩家就算了,那些变态的战斗力是没法用图标来估算的。
  云中千重楼
  没有最高,只有更高。云中千重楼的出现把这幢大楼的高度又再次加盖了100层。难度之大已经不是难于上青天的问题了。对那些快过100层或者已经过了100层的玩家来说,这将又会是一次新的起点、新的挑战。小编一直在思考一个问题,本人是希望七雄这游戏一直火下去的,但是到最后有很多玩家过了云中千重楼的100层,那么下面的挑战难度还会是什么呢?这个楼还会继续盖下去吗?
  结语
  在最后只想对非RMB玩家说几句小编的心里话,玩七雄的时候要用平常心就可以了,虽然爬楼的速度比那些花钱的玩家要慢,但是也会有属于自己的乐趣。古人云,打的过就打,打不过就跑呗!实际上游戏不过就是游戏而已,RMB花钱玩游戏图的不过就是一时刺激和爽快,那些非RMB玩家们都不要太当真。毕竟我们的现实生活还在继续着&helli helli 【责任编辑:猪哥
按键盘方向键 “←”上一页, “→” 下一页
一键分享到:
相关新闻:
07073热点:
站内推荐
新闻排行
玩小李飞刀飞刀到50级已将……[
2011 Baidu腾讯七雄争霸游戏敏捷宝石对千重楼与PVP的区别
敏捷宝石在千重楼和PVP的区别:
  可能很多玩家没有考虑过一个问题,那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的,玩家的战力是 武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的,这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多N倍就可以看出。同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右,而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍,这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。
  那么首先就出现一个问题,器械,车将,步将的敏捷宝石在千重楼里的收益是没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低,基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击,需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率,暴击伤害,和我方闪避还是会出现的。
  但是PK里的玩家都是有武将等级,成长,宝石的,那么对方敏捷是很高的,如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏,特别是没有敏捷的步,车,器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击会死伤非常大,何况还有暴击率,闪避,命中等各种因素在里面。
防御和体力宝石在千重楼和PVP的区别:
  上文提过防御宝石在减少损伤方面比体力宝石更有好,但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势,因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼。
我们该怎么打宝石?
  那么我们该怎么打宝石呢,很多帖子里面都说到步,车,器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑到非RMB玩家和小RMB玩家的实际情况,我现在来详细为大家分析下各种情况。
  对于RMB玩家,肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作用不低于其他宝石,PK中也有着非常大的优势。
  可是对于非RMB玩家来说,就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱,买了5套二级宝石的,等你玩到80,90的时候,还是会面临分配不均的问题,受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题。
  下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照网上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石,当然,很多玩家一开始也都小小投入点RMB给所有武将买了5套2级宝石,可是大家仔细算下,这样的话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3,可是随着后期发展,千重楼,活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石,宝石有5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5,甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少,那么就出现了分配不均的问题。
  (RMB玩家因为一开始就是买的4,5或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)
  如果等到宝石都可以合成3级的时候,如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用,敏捷又有一堆是2级的在武将身上。
  1个2级敏捷宝石是否比1个3级防御宝石好,这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降,那么这个时候我建议大家采用优先收益最大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将,把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调整下,降低步车的攻击,提高步车的敏捷。
  非RMB玩家和小RMB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型,宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的时候,不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候,不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了,而另外的武将使用完全没意义。
  我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:
  我刚进驻游戏的时候,玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石,前段时间出了转职,我也正处于3W左右的战力,因为车弓冲100太难又换了3弓2器。
  按照网上流行的方式,我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的,因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的,防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅,4个3级统帅。
敏捷宝石:
  我把敏捷优先分配给收益最大的弓将,正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器。
攻击宝石:
  我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够,2个4级攻击宝石,6个2级攻击宝石,其余全部3级,从高到低分配给器到弓。
防御宝石:
  2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将),多的4个宝石由多的3级体力宝石补上去。
体力宝石和统帅宝石:
  器械打好了攻击后,然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还有3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上,其余的空缺全部补上3级体力。
  打完后身上就多4个3级体力宝石了,本来可以合1个4级,但是留着以防以后调整。
  那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合理平均的分配到武将身上,避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石,导致战力下降,把宝石利用好了,再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷,而体力又打多了,那么就可以降低点体力,调高点敏捷咯。
  宝石是不可控制的,每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改,而武将属性比例是可以控制的,非RMB玩家一定要优先利用好宝石,然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。
相关文章:
(2011-05-23 17:36:21)
(2011-05-23 17:30:32)
(2011-05-17 17:36:34)
(2011-05-13 15:03:59)
(2011-05-13 15:00:49)
(2011-05-13 14:13:08)
精彩一点
热点推荐
小游戏资讯
Copyright @ 2008-2010,盛世辉天 All Rights Reserved.

参考资料