单P群P自由P,网游PK玩法大搜罗
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发布时间:2009-12-22 14:09:36
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PK,即Player Kill的简写,意即玩家与玩家的厮杀。从第一款网游诞生之时,PK便与之相生相克,作为网络
中的家常便饭
,PK模式的设计成了衡量一款网游产品是否出色的重要标准之一。
经过十余年的网游发展,网游的PK模式已呈现出多种多样的局面,随着网络
的种类越来越多,PK的模式也越来越丰富,从以
前无差别的自由PK,到现在PK更加注重玩家的态度。简而言之:在当今的网络时代,想打架?那也是有规矩的!
如果把网游比作江湖,那么PK自然就有流派,有秒杀流,也有逍遥派,有以快制胜者,也有后发制人者,林林总总,不一而足。
俗话说:人在江湖飘,哪能不挨刀。如今的网游时代,早已不再是玩家杀玩家的简单械斗。悉数历年来的优秀网游,主要有六大PK模
式,相关
检索包括——
》、CS、《
OL》、《泡泡卡丁车》、《
》、《传世群英传》。
对哪个游戏有兴趣的,可以直接按照这个顺序跳,不用全部看完。
原始的文字PK模式
文字PK是局域网早期,网游图形化之前的鼻祖级作品。游戏方式在现在看来是匪夷所思,就是利用简单的文字界面实现对战。最
为经典的应该是UO和《侠客行MUD》,没有图形更没有交流,这样的PK方式所带来的乐趣可想而知是多么乏味,实在是当时时代不可
为而为之的产物。
局域网时期的联机PK模式
局域网时期由于网络没有普及,玩家只能采取联机游戏的方式来增加游戏乐趣,这种方式准确点不能被称作是PK,而应该说是对
战。这一时期的PK显得非常单纯,所有的PK较量都是为了切磋技艺。CS、
便是当时最风靡的游戏。
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我原来以为回合策略PK就是像《三国志》《大富翁》那样的建城开垦意思意思的作战之类的,看了LZ写的,茅塞顿开啊,看样子以前想的太简单了,上周六的“宗族争霸”我们族就在策略上失策了啊,那个阴险的血之祭宗族,这个周六我们肯定会报仇,一雪前耻!
大一统式PK
“PK是门艺术。”如果要问PK狂人们为什么这么喜欢PK的话,他们一定会这样回答你的。不管是上述那种PK流派,其实都有着众多一致的基础特征,其中包括基础的个人战,复杂一点的组队战,还有更多元化的家族、军团、公会、国战等等,都是PK流派后更为多元化的玩法。
与PK有关的话题一直是玩家们关注和争论的焦点。有人为了极品装备而PK、也有人为了切磋技艺而PK,还有人为了游戏中的荣誉或者权力而PK,甚至有人为了博取MM的芳心而大开杀戒。这次盛大推出的《传世群英传》可谓是以上各种PK模式的集大成者,不仅是游戏里的PK模式,近期正在热火朝天举办的“传世群英争霸赛”将这种集大成式的PK推向了极致。
“传世群英争霸赛”是一系列PK赛事的总称,包括了每周一、周四和周六分别举办的“英雄夺宝”、“宗族夺宝”和“宗族争霸”,都是全PK式对抗玩法,从个人PK,到宗族PK,一网打尽——每周一晚19点至20点,“英雄夺宝”活动是典型的技术流PK,考验的是玩家的操作、跑位等技术实力;每周六晚19点至20点的“宗族争霸”、每周四晚19点至20点的“宗族夺宝”,则是无差别自由PK、回合策略PK、技术流PK等皆而有之。技能加点、装备升星、全面发展,充分体现玩家的策略素养;装备搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;任务体系、称号系统、英雄培养、组队作战,将PK的乐趣发挥得淋漓尽致。
如果你还想知道怎样将PK发挥到极致,那么即将开放的每月一次的“行会争霸”,会将这种PK体验推向极致。前提是,你有资格站上这个战场。
以上就是对目前网游中已有PK模式的总结盘点,如果你觉得有遗漏的,欢迎补充。
技术流PK模式
在网络游戏之前,街机格斗类游戏的PK是最受玩家欢迎的一种游戏,即使自己不能亲自和高手较量,单是观看高手对决也能过一把瘾,随着网络游戏模式的创新,街机格斗时期的技术流PK模式也在网游中卷土重来了,展现出自己独特的魅力。《魔兽世界》、《地下城与勇士》和《精武世界》都是这类型PK模式的代表。
此类PK模式的网游更加注重玩家的操作和使用技能的意识以及对时机的把握能力,虽然网络游戏PK都离不开操作的支持,但是如果有过人的操作同样能够以垃圾装备人物战胜高级玩家,不过也很难看到以少胜多的局面。
娱乐休闲PK
将此类游戏划入PK行列可能比较牵强,不过PK的原意本来就是指玩家与玩家之间的较量,而不一定非要把对方击杀才能算作PK,那么诸如《跑跑卡丁车》、《纸客帝国》等休闲游戏也能划入PK一列吧。
无差别自由PK模式
说到无差别自由PK,就不能不提及其创史级网游——《传奇》,单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏开始盛行。这种PK模式网游的特点是比较野蛮,容易出现恶意PK现象,任何之间玩家随时都可能发生冲突,也许你正在练级的时候从旁突然杀出几个蓄谋已久的玩家瞬间就让你倒地。这种PK模式在前期的网络游戏中比较常见,恶意PK者虽然会遭受“红名”的惩罚,不过被杀玩家同样也面临掉落身上装备的随时。该类PK模式下紧张刺激,玩家需时时提防其他玩家。如《新飞飞》在内测中,就有玩家在BB的时候被人在后边放了暗刀,而号召了一群人坚决抵制PK。
回合策略PK模式
相对于前一种PK模式,回合策略游戏PK就显得闲庭信步,即使战况再激烈也可以从容不迫,甚至还可以聊天嬉笑打闹,而且更多偏向于智力和谋略的较量,而不在乎操作上的快慢。这类游戏的表现形式往往是大型国站,PK在此中魅力最大的侧重点已出现了转移,即需要多人协同配合才能获得PK的胜利。
将回合策略PK模式演绎到极致的网游要数《三国志OL》,游戏里的国战需要的是不同兵种听从统一安排方可取得胜利,与历史上的两军对战如出一辙,对参战玩家的等级和装备要求并不是决定战局的因素。在《征途》、《神迹》、《完美世界》等网游中也都吸收了回合策略类游戏的特点,在特定的场合PK或者用多人战来解决PK的矛盾问题,这样避免了恶意PK的问题,但是却因为这些限定而降低了游戏本身的趣味性。
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