大话西游3:重回大话3给官方的建议
日期:2008年06月27日
作者:ぺ源子嘟嘟°
责任编辑:zhengyan
「前言」
本来实在觉得没有必要再来写什么了,就算是昨晚决定重回大话3,但此时此刻的心境已经和从前不一样了,没有任何热情,我想很多人和我一样吧。
我是个好胜心太强的女孩子,在游戏里也是,可是到头来,我才发现其实我虚荣错地方了,游戏只是娱乐放松的不是吗?所以现在对于游戏的是是非非我都不想去理会,纯粹陪着“女儿”笛笛打工完,和好朋友们聊聊天就下了。
通宵没睡,从东市跑到西市,从西市徘徊皇城外,一片萧条,真让人怀念去年公测的时候啊,最后还是忍不住上来说点什么,希望策划和开发组能够看到,也许我的不是高见,但至少代表了绝大多数玩家的心声。
版主也不要因为某些让你们“紧张”的字眼而删帖,我没有散布谣言亦或煽动(后面有解释,如果要删段落也请短信先和我说,我自己来OK?),如果再封我的号,我想我对大话3,对网易真的就只能忍到这一步了,尽管这只是因为你版主的过度负责导致。平心而论,我想我的建议都是兼顾了玩家和官方双方利益的。
「正文」
一、首先对于收费模式,坚定以点卡形式收费这个模式应该万年不动摇。
首先,游戏的很多系统,本身就是围绕点卡收费制而设计的,比如各类作坊,如果轻易改变运作模式,对这部分骨干商业作坊商人玩家是致命打击的。
其次,如果免费运营,点卡寄售系统撤销,会慢慢让游戏币价值一无用处,如果一个游戏币没有任何价值的游戏,将是一款不久即将死亡的游戏,且不说让职业玩家(这里的职业玩家不是RMB有神兽神兵的就是职业玩家,而是确实靠玩游戏吃饭的工作者们)放弃对大话3的加入,更丧失了玩家通过游戏赚取金钱的乐趣。(这里如果论及工作室,后面我会说到)比如,最近一个朋友告诉我,在他自己节约和努力下,存款终于黄了,他非常开心,其实在DHB今天如此贬值的环境下,100W也就就150RMB,虽然他并不是职业跑钱,可这通过自己努力获得的开心是100W也买不到的,就算很多年后他不再玩大话3,他仍然会记起那幸福的一刻,可如果再想到后来那100W不值1元钱又是多么败景,换过来又将是何等骄傲。
再次,大话3并不适合通过道具商城盈利,就像传奇本也不适合一样,可是传奇那么做了,也就破坏了游戏的平衡和公平性,或许用摧毁来说更为合适,记得最初的紫碧螺龙纹是什么地位,到后来呢?所以传奇永远都站不起来了,剩下的永远只有那么一点人了,可是传奇有个特殊的背景和历史光景,大家永远不会忘记有那么一款经典的游戏,同样的,大家永远不会忘记大话2,就如现在很多玩家仍然奋斗在2里一样。同样是走在传奇之后的传奇世界呢?在传奇世界出来的短期光景中,炙手可热,最后黯然不为言起。这样说来,大话3现在的状态就像极了传世,可是传奇游戏本身的内容是简单以等级装备作为了层次分界线,是容易腻味的,而回合制游戏以它独有的技巧性让玩深的人越玩越有意思,弱不一定败于强,关键就在于队友的配合。传奇以沙巴克攻城战为亮点,而大话3的帮战呢?说了这么些,也只想说如果一个游戏缺少公平性和珍奇果,就没有什么乐趣可言了,如果满地都是神兽神兵大家去追求极品还有意义吗?
鉴于很多大家看到的事件,有些媒体对大话3只是短线运作的猜测也就自然而之了。如果论到梦幻开始出售一些道具,但那是不影响游戏平衡基础上的。大话3也可以,但是目前不可以! 现在要的是争取玩家的信任,完善好没完善好的,开发好新的系统。
如果觉得我说的这些是有点过分猜测,那我希望网易能够正面再次肯定地做出回应,我相信大话3不会优柔寡断到这个地步吧?有时候必要的澄清道歉等不是面子不面子的问题,争得玩家的信任和认可才是最重要的(当然盈利也很重要),可是目前岌岌可危的大话3取得民心才是第一(你们不要觉得玩家都是DOG,以为给点好处就能要他们回来,在现今游戏竞争激烈的环境下,信誉就是第一!就拿汶川地震说事,一举激起多少人的支持国企热潮,没有付出哪来回报,松下索尼100W这点小钱照样被人所鄙夷!)QUOTE:
需要明确的是,《大话西游3》的收费模式将始终坚持如一:即以在线时长作为标准,以点卡的形式收取游戏费用。
来自
网易公司将有权决定《大话西游3》游戏产品和服务的资费标准和收费方式,网易公司可能会就不同的产品和服务制定不同的资费标准和收费方式,也可能按照网易公司所提供的产品和服务的不同阶段确定不同的资费标准和收费方式。
网易公司的资费政策如果发生更改,网易公司将提前在《大话西游3》网站(
)的重要页面上提示修改内容,敬请定期查询。
来自
以上两段话,真有点此地无银三百两,不管我是不是有点过分,我还是希望官方再次明确表态,不管你们是真的打算免费运作而不方便作出承诺,还是曾经闪过那么一个念头正在犹豫之中,我都希望掐灭。
大话3还不需要要通过打着免费的招牌去苟活,如果你们不知道再如何继续下去,那我继续说。
首先,大话3不要再靠着周三的BUG式维护而吸引眼球,当今就是该大动几刀的时候,剩下的维护是靠创新来吸引眼球,而不是胡乱更改!大话3的宣传工作也应在完善好后进行,那时候开新区才有意义!
二、需要改进优化程序内核。
虽然现在白屏卡机等现象已经得到了改善,但是大话3却异常占用资源,一个经常需要多开的游戏让我们电脑很为难。
我的本子苹果MAC061最多到三开。接着会出现画面完全不同步。这个和网速可能占主要关系吧,如果这样的话我觉得可以采取和迅雷一样,把优先级以及带宽占用自己设定。
很抱歉我不是程序员,我没法专业地来说事,就点到为止。
三、练功区的一些修改1.适当提高高级练功区的经验和金钱收益。
2.适当降低遇到BOSS的概率,并修改BOSS掉落的物品,改为一些其它活动方式都不能获得的装备,装备属性应有特色,属性价值可以在1~2J仙器的范围,极品属性的可略强于2J仙器。
(图片请麻烦不要用现在三界的那种滥竽充数了 ,平民也要审美的,拜托拜托不要再当我们傻瓜敷衍我们了 .请个好的美工组来给我们视觉享受吧,实在不行我去,武器实际装备效果要不同于11-14J武器和神兵,另外设计。)四、人物法术与特技三界的平衡是个大话题,也是几句话说不完的,仁者见仁智者见智,这里只是略微说下,不要谩骂无休,没有意义,不合理大家可以一起讨论,这块也许需要相当一段时间才能完善好。
也许下面有些地方假想过于夸张,大家可以一起来讨论。
1.毒系法术增加法内伤害,参考水法的血内伤害(这也给血法系灵敏系开出新的热门,还能让大家重新花钱打造装备,也算正常回收DHB的一种方式吧 ,毒法术的强大可以不改,因为对于打怪来说,大家好才是真的好,没必要去削弱彼此。关于威胁全敏系的生存后面也会谈及。)2.落花啼雀特技,解铃还须系铃人,落花可以改为持续若干回合每回合自动回血,回血量为毒每回合掉血量的一半(数值有待听取大家意见)3.如沐春风特技增加目标到7个,降低加血量(为同等熟练的普陀特技的一半),并回复法力上限,数值参考普陀特技回血上限。
4.当头棒喝,加入秒杀几率,去掉解混作用(玩家可以通过自身抗性,孩子的莲台心法清心咒以及法宝宝莲灯脱离。这里也让大家认识到抗性重要,体味PK乐趣,而不是死单纯打怪。何况养一个好孩子,练一个强法宝,弄套好装备,都是需要时间的,这丰富了乐趣也让游戏寿命延长)5.催情大法适当加强,并忽视一定的混乱抗性(不改的话盘丝也要灭门了,一个没有任何人的门派有意义吗?)6.问心几率适当降低(有些玩家可能要说了吧?我自己就是白骨女妖。只是将心比心,扪心自问现在的问心难道不变态吗?尽管它只争对一个目标。想想,也许最后对面队伍的宝宝如果有机会连拉起人,那是多么激烈的战斗,你一个问心,人家一点翻盘机会都没有。但是希望问心对练功区怪物仍然高概率中的 ,但是在PK中,不能太影响到人族的控制地位。现在组个敏人不如带3个白骨不是吗?关键是敏人都很难出手。然后至少问中2个吧?大家都是玩家,不要太自私了。)7.盘系法术加强#大幅加强物理防御,加入抗致命几率,不能因为一个物理群攻法术让血法人的存在失去了意义!。
(这里大家知道致命常规情况下比狂暴伤害多,所以帮战大家都喜欢用致命装,一旦出了致命,对面的血法系还有活路吗,如果大话3没有血法系这本身也是一种悲哀,全世界都是黑子都是敏妖敏仙还有意义吗?但这里我想应该并不影响黑风的地位,毕竟在打怪中我们的地位仍然不可撼动!加强的防御值应该要使在出了狂暴后掉血和仙秒的均衡)并且建议守护的全神贯注和伺机而动可以和盘系法术叠加#加入一定抗中毒伤害。
8.降低黑风突刺耗蓝,降低怪物的躲闪9.去掉震慑上限(现在仍然存在45%上限)10.适当加大普度众生效果11.九龙护体加入抗震慑和吸收毒法效果,减少物理伤害吸收12.天地正气加强效果13.鹤羽银针 有一定几率(要很小)解除如沐春风和前面“新版落花”的持续效果,理解为半功能的多目标万象成空吧。
14.各个师门飞行特技,升级去掉高耗功德要求。
稍微有点紊乱,总之做到生生相克吧。
另外适当考虑下什么时候加新的人物角色和种族吧。
五、基本系统的修改与完善■养育系统1.增加趣味性,加大突发事件的概率和种类。
2.宝宝进入总角期后不再生日,是否为正常设定?希望明确。建议继续保留生日功能,并且索要高级家具(5~10J)3.宝宝战斗时只有触发技能时才喊话,所有宝宝的喊话一起进行,加快战斗节奏。
4.在阮夫子处查询宝宝的职业评价功能。
5.明确为何宝宝莫名来的玩性,明确玩性对宝宝施放技能的影响。
6.宝宝技能几率问题。以我的为例,貌似两个月前就已经是15%概率龙神心法了,之后再也没涨过,0.01都没涨过?完善公式。
7.宝宝帮工的收益问题(一般第一次为100两以内,阅历+1点,多50两,现在这样有意义么?)让宝宝打工也能一定几率获得高价值的物品奖励,阅历越高,打工获得的物品价值越高(一定几率获得1J仙器,较少几率获得龙骨,筋骨等)8.宝宝总角期后的造型更改,不要再做光屁股■坐骑系统经过几次修改后,觉得目前还行,可是对于那些曾经用BUG提前刷满坐骑的,是否都真的进行了处罚?还是觉得有欠公平,对于现在带有3转坐骑的应该在3转开放以前撤销其参加服联赛资格。
■装备与装备作坊1.修改湛卢坊,牡丹坊,绿绮坊三个武器作坊。
仙族强法属性适当加强。
妖族和人法全面提高。(以现在大话3这个架势,我估计按照函数里的熟练段要求,就算大话3关闭了也没人能再炼化出老版变态的了。不处理好老版武器,服战不能开。)2.加强妖族仙器武器,3J妖族仙器应能基本达到和老版变态炼化效果一样。4J,5J应有加入抗毒伤害,高抗天魔,浩然,隔山等伤害。另有高回血和回法功能。
3.修改妖族神兵武器,新版的妖族神兵应可以有加强震慑,盘,速属性,能力保持在5J神兵能力略差于4J仙器。
4.加强人族神兵,加强人族仙器,能力也应不逊于老版变态炼化。
5.某些垃圾仙族神兵武器(诸如附加雷法攻击几率等)建议改为增加火法狂暴几率和风法连击几率。
6.适当增加同心坊,生莲坊炼化的抗人法几率(以平衡修改后新版高强人法),抗中毒伤害。
7.适当增加敏捷衣帽的速度(至少让敏系穿了5JOS能够快得过一些敏系守护)。加强根骨,灵性,均衡装的能力。
★仙器神兵图片一致,但仙器着装效果和14J一样,建议修改图片另设计着装效果,或不改图片和神兵着装效果一致。
★荣誉坊主如果仍旧为当周坊主,应有荣誉和坊主双重价值加成■商业作坊1.千金坊修改千金坊7段以上的材料消耗与生产价值,并减少精力消耗。
增加能恢复气血法力上限的药品。
(至于曾经的承诺不想承认那我也就不提了。)2.水碓坊降低洗宝宝用料的制成成本,以和从前通过四方神兽洗的JP宝宝平衡费用,这样新手玩家才有信心玩老区3.铜官坊、长信坊增加家具种类,美化外观。增加高级家具用处,可用于完成获得特殊守护的物品,后面提及。
4.鲁班坊同上。另外考虑下兑现木偶守护的承诺。
■帮战系统比较枯燥无味,意见大家来提。我还是喜欢攻城战类的,抢旗也好。
■守护系统1.加强超级守护,成长+0.1.
★其中新朋老友任务投放的所谓“转档剑魂”应与普通剑魂归为一类。技能树亦修改成普通剑魂的,补偿时应按新的技能树进行补偿。
★另2转守护的补偿,应该为2转120~2转140都可进行,而非只能2转120与2转140这两个整数级别。
2.高级守护 (无语)3.恢复稀有守护。能力在高级与合成之间。
★稻草人归到此类。(我的稻草人宝宝早卖了,我只是觉得网易应该珍惜这一部分骨干玩家)增加一些新的高难度剧情,这些剧情需要2转120以上才能领取,剧情中需要给予7~10J鲁班,铜官,长信坊家具,才能完成一些步骤。挑战一些关键环节中,剧情领取主人有一定几率获得稀有守护或移魂符,例如:苏桑芷,楚凄凄(不要亡魂的),芙蓉妹妹等美女帅哥NPC.
(这样有利于大家都练高级别号,当然3转100+后也一样应该有类似的剧情,剧情内容可以向玩家征稿)4.增加合成守护种类。
增加需要使用2转满级守护才能合成的守护,如蛟龙,高***等。(这样原先2转140的宝宝内丹吐出来,技能用修为丹吸出来,宝宝还能有一定价值)■玩法&am 任务1.增加新的周末任务 (大家一起说)2.周一有截镖,周五~周日有帮战和周末任务,建议周二~周四加入相应的活动 (也大家一起来想吧)3.降低三届令任务中怪物物理躲闪4.增加千里相会任务给的亲密度5.增加宫廷任务中获得1J仙器的奖励,提高帮派成就和坐骑熟练奖励的几率和数值。
■结拜系统1.增强结拜技能效果和目标数。
比如如果这队是五兄弟在作战,那么结拜技能对对面5个目标有效。
2.修改金兰任务。
有一定几率获得染草奖励(给守护染色的)。
■师徒系统1.也许KFZ还忘了最初一批师徒系统体验者,我的第一个徒弟就是在那时候收的,他一直到102级也无法正常出师,当时为了收别人,只好直接断交,一直没有算作在内。估计当时还有很多人都是吧。别说我计较,只是现在收个徒弟难,老区还有新手玩吗?
2.合区前的徒弟没有计算入内。
3.师徒任务什么时候才肯开放?
■阵法明确阵法加成,丰富阵法玩法。解决一些阵法无法升级。难道熟练是无底洞?
我朋友的物理攻击阵已经升到5J了,开阳却一直无法升。
■商店系统1.撤销保管费,或降低手续费到2%,或保持5%但在卖出商品后才扣除手续费。
2.允许店铺交易3.日交易数量低的商店在一定时间后内被判亏损予以关闭4.加大新开店收费或按原先的超过200个店铺则不能再开。
5.搜索商品时,能够查看到物品所属店铺和店主方便联系讲价购买。
■房屋系统1.丰富房屋系统玩法,根据房屋等级给予玩家一定抗性2.增加高级家具在房屋中的作用,比如已在试玩区开放的一个百宝柜=4个仓库(这里我不赞成,一是百宝柜算比较低级的家具,二是4个仓库给服务器的负荷太大,三是百宝柜不精致),但是可以开放和增加一些新的7~10J家具(水晶贝壳宝盒啥的,住在龙宫,就要把龙宫漂亮的东西拿来用用才是)以作特殊类型物品的存储功能,数量有限。水晶盒可以用来放项链,等等。
3.现在有孩子的玩家无法将房屋制成房契,会提示“你想让你的女儿和你一起流浪吗”,应修复。
4.房屋升级任务,把繁冗无聊的任务次数改为若干或者几十个高难度长剧情,根据房屋的升级难度,可以索要高级家具,剧情难度可以参考六障心魔。
5.房屋等级提高后,给予朋友的钥匙相应增多这里反复提到的高级家具之类,我自己并没有学其中任何一个作坊,只是觉得这部分玩家是应该得到相应的回报,并不是每个人都有魄力2年24小时挂机去冲的,商业作坊的推动必然会给点卡收益带来新的可观,朋友多了,大家才玩得开心,总之大家能各尽所兴就好了。
■周边1.去掉携带双数量的上限,依现在的状态看,并没有通过此方法而刺激玩家上线多少。这不是绿色网游的做法,不让大家合理安排自己的时间。
2.该合区的合区。
3.完善好变态装备事宜时准备开放联赛4.收费改人物名字,一次收取5WDHB,作为回收DHB的一种方式吧,如果打算开道具商城,也可以把这个放在道具商城里。
5.动作部分。增加些有趣的动作。
6.户外房屋。可以进入一些户外的房屋。
■道具商城 (以后再考虑吧,随便说下,女孩子喜欢闪闪的东东而已)1.荧光粉 (设计些好看的,包括可以对衣饰局部等美化)2.特殊造型变身卡 (属性要和所能生产的变身卡一样,只是外观俏丽点,比如变成嫦娥什么的)3.守护荧光粉■工作室与赏金问题或者不说工作室吧,就那些“职业玩家”,个人觉得,只要他们获得的金钱正规,没有影响到游戏平衡,确实也是自己辛辛苦苦跑出来的,一样交了点卡,也是可以的,何况不能以打压工作室之名断了普通玩家的钱路。
所以我认为应该回炉赏金。但是为了防止用G跑赏金,建议将赏金任务多样化,取消活力要求,但是增加同名NPC,像以前那样。或者还可以加入一些别的办法。我想G是可以防的,如果有些人手动跑赏金也没有什么不可以的,希望官网不要太在乎眼前少量的点卡钱断送了大话3永生的机会。
最后希望减少一些低级乐趣的线下活动,也许那是你们组新进的某某部人的创意(说到底学的湖南卫视),也或许是为了捧红某老板的女人,我也不妄作猜测了,总之给予玩家好的游戏才是硬道理,玫瑰之约坚持了几年,百家讲坛可以坚持几百年?好好想想,普遍玩家的素质还是高的,至少我认为大话3的玩家是。
说了这么多,也许有些说得不对头,一些关于人物法术技能的想法是看了论坛上一些朋友说的自己瞎掰的,如果有损你的个人利益还望海涵。不知不知觉写了6个小时,可能看完的人却没几个,很多都是我游戏这么久自己的亲身实践,为朋友们不平,也为自己不平。写着写着,心情释然了,不管大话3以后的路有多艰难,也许我可能不会再像从前那样疯狂于其中,但是会陪它走到最后,希望大家风雨同舟,渡过难关。
最后想想不知道一会是又要被删还是?如果不是爱到骨,怎会吐真言,无奈,伤感,憧憬,挣扎,面对大话3除了叹气与唏嘘,我也只能写下这些文字作为最后的努力了。倚楼听风雨,遥望大话路。在迷茫中寻找一些什么……龙凤呈祥 —— ぺ源子嘟嘟°
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游戏里面 正一道男性 角色是不是一个老头?
副食店一号
发表于:2009-04-08 18:52:30
二级玩家
发 贴 130
在 线 0 小时
积 分 175
性 别 加 入 2007-04-17
这点感觉不好哦。。
有那么点小失望。。
汗。。。
既然無緣,何須誓言,今日種種,似水無痕,明夕何夕,君已陌路
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2001-2011
All Rights Reserved.
GMT+8, 2011-08-02 21:58:58, Proce ed in 0.1184
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