「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
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「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
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发表于 2006-10-20 12:27 「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
对于大话2.5
你关心什么?
你不明白什么?
你想知道什么?
你有疑惑吗,不安吗?
你有小道消息想证实吗?
请跟帖提问,每周我们提取
15个代表性的问题
给开发组
***会在每周固定时间转贴回2楼.
我们保证回答给您的,是
真实大话2.5的最新消息
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-12-5 21:37 编辑
缘起缘定缘至今 梦牵梦萦梦成真 四世轮回是为谁 只为()一片心
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发表于 2006-10-20 12:30 引用:
先转下千里传音版小溪的新大话II版本升级十问十答
本文一切解释权归网易所有,如有转载,需要注明出处并保持原文的完整性。 自从我们发布了新大话II制作的消息,得到了广大玩家的热切关注其中大家关心最多的问题,是关于游戏将如何进行版本升级的。目前,我们的版本升级规则已经完成了大部分,只有一小部分细节还没有确定今天,我们汇集了大家最关心的十个问题,并做了一一的解答,希望能帮助大家了解我们版本升级的过程如果大家还有什么不明白的地方,可以在后面跟帖发问,我们将针对大家的问题尽可能的进行解答 Q:
什么是版本升级? A:新大话2的版本升级是指将现有大话2所有玩家的数据升级到新大话2的游戏世界中,让玩家在保持自身能力不变的基础上在新大话2中继续游戏。 Q:
大话版本升级后,原大话2还会存在吗? A:新大话2正式开放给所有玩家以后,原大话2将不再存在,所有玩家都将在新大话2中进行游戏。 Q:
新大话2的版本升级,与大话1到大话2有什么不同? A:大话1升级到大话2,实质上是一个新游戏取代一个旧游戏,在升级的过程中玩家的利益并没有得到保障。而旧大话2升级到新大话2,实质上是一款游戏由旧版本升级到新版本,玩家的利益完全会受到保护。 Q:
新大话2的版本升级,与大话1到梦幻有什么区别? A:大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级。 Q:
大话2升级到新大话2,最大的变化是什么? A:最大的变化是在美术资源,大话2的场景、角色、道具、界面、音乐、音效等资源,在新大话2中都不再保留。而是替换成新的资源。比如您拥有一件5级神兵叫藕丝步云履,在版本升级后可能还叫藕丝步云履,还是5级,仍然是敏捷最高的鞋子,而且敏捷远胜其他鞋子,但是它的造型会发生改变。 Q:
大话2升级到新大话2,我们的人物经验会不会变?等级会不会变?财产能保留吗?物品会不会贬值? A:人物的等级不会变,转生次数以及种族、性别等都不会变。经验值、财产会发生等价的变化。比如您现在的经验是1000万,距离升级差100万,需要战斗50次;升级后,您的经验可能将变成100万,距离升级差10万,需要战斗50次。您的财产可能有800万,升级后会变成8万。当然,相应的,其他玩家的财产也会随之相应变化,服务器的物价也将统一下降100倍。至于物品,是不会贬值的。您的5级神兵还是拥有5级神兵应有的地位;您的神兽还是所有召唤兽中最强悍的——尽管造型上可能已经发生了很大的变化。 Q:
新版本将如何取代旧版本?是逐渐替代还是一步到位? A:我们将采用逐渐替代的方式,首先是内部测试,然后会开放部分新服进行测试,然后对一部分老服进行版本升级进行测试,最后将所有老服进行版本升级。 Q:
新大话2中有多少主角?原有主角造型会全部去掉吗?新旧主角是不是一一对应的关系? A:新大话2中有18个主角,相对原大话2中的30个减少了12个。这样做的原因是为了增加主角的表现力。我们将为主角增加换装、同骑等功能,也会加入更多的动作效果。同时我们需要保证客户端资源不至于过大,所以进行了精简。为了保证新资源的一致与协调,我们不得不删去原有的主角资源,包括一些比较受欢迎的角色。新旧角色不是一一对应的,玩家可以在不改变种族和性别的情况下,在新造型中选择自己最喜欢的一个。 Q:
我们为什么需要新大话II升级? A:大话到现在已经运营了四年,创造了中国游戏界的一个奇迹。我们拥有数以百万计的付费用户,拥有60万的同时最高在线,这些靠的都是我们广大玩家的支持。然而,我们也不能回避游戏逐渐老化的问题。所以,为了让广大支持我们的玩家们可以继续自己的大话缘,为了为支持我们的用户提供更好的游戏品质,也为了吸引更多的新玩家投入到大话中来,我们决定做这次版本升级。 Q:
除了美术资源的变化,新大话II还有什么其他提高的地方呢? A:我们增加了更多的玩法,对游戏细节做了很细致的考证,力求游戏中表现的内容是忠实的还原中国古文化。这些年来,我们一直扛着民族特色游戏的大旗,我们希望能够做的更好,更原汁原味,让我们的玩家在玩游戏时可以体会到作为一个炎黄子孙的自豪。
互动问答——本周回答(10月25日)
转开发历程
大家好,又到了每周三固定的“新大话西游II”玩家问答时间上周我们的版主幽幽和蝈蝈发布了问题收集帖以后,得到了大家大力的支持我们还有我们的版主都为大家的热情和认真所感动原定于每周只精选十个问题进行回答,为了回报大家的热情,小溪在本期将尽力回答版主提交的所有问题,希望对大家有所帮助在此,也特别感谢幽幽和蝈蝈以及我们的版主们为大家所作出的努力 好了,言归正传: Q1:绝大多数玩家都会有多套武器装备,有些装备甚至并不适合当前角色使用。在转换武器装备的时候,是自动转换,还是可以自由转换,想换成什么类型的都可以? A:这个问题的***是自由转换。相信这也是您想要的***。 Q2:新大话对机器的配置要求如何? A:这个问题还不能很准确的回答您,因为这方面我们还没有做具体的评测。预估一下的话,新大话的要求会比以前要高一些,但是不会增加太多。同时,对于游戏中的特效,可以由玩家选择是否打开。特效对游戏性影响不大。 Q3:新大话版本升级后,原来的老玩家是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变? A:玩家在版本升级后不会换服务器,原来的服务器名字也不会改变。对于一些人数特别少的服务器,我们将根据玩家的要求进行整合,不过这些是个别现象,大部分玩家不会变换自己的服务器。 Q4:我最想知道的就是3转162级的玩家以后还能做些什么?相信现在每个老服务器都有好几个这样顶级的玩家,不开4转他们还升级吗? A:转生系统我们不会再开了,但是等级上限我们会适当的提高,以满足部分玩家对等级的需求。同时,我们也将开设其他的玩法,让不同等级的玩家在游戏中都能找到自己的乐趣。 Q5:我听说大话2转到新大话2去的时候需要填写玩家申请帐号时的所有资料,填不好就不能转档过去吗?请说明一下转档需要哪些条件。因为我相信很多玩家跟我一样除了安全码,其他的资料都忘得一干二净了吧
。 A:这个问题大家不必担心,转档的时候只需要您的帐号、密码以及游戏中的加锁码。但是,小溪也提醒大家注意保护好自己的帐号,确保自己的帐号届时能够安全的转档。 Q6:现在大家手里吃高成长丹的变色宝宝如何处理,毕竟很多人是因为个性才舍弃了实用性带上了变色宝宝,是否转档后造型与正常宝宝有所不同? A:新大话中提供更多的变色和换装功能,同时我们也为高级守护重新设置了造型。无论您的宝宝是高成长变色还是高级守护,我们都将保证他的特色性。 Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅。 Q8:洛阳镖局存放的东西怎么办?如果新游戏里没那4个放东西的NPC是不是存放的东西就没了? A:您在当铺、管家等地寄放的财产,我们都将在版本升级后帮你做好妥善的安排,不会丢失,也不会变换。 Q9:转新大话后,我如果过称谓的任务过到一半,是任务取消?算任务成功还是失败啊? A:新大话中的称谓任务都需要重新挑战,不过并不是强制性的,您可以选择完成。 Q10:召唤兽在对应造型的时候是如何确定数值的?……数值差多少才叫差不多?初值全满和没全满有区别么? A:具体的方案现在还无法透露,只能说,我们将按照一定的比例进行数值缩放,初值全满和没全满的宝宝当然会是有差别的,我们要保证极品的价值依然是极品。 Q11:召唤兽的名字如何改变?……对应到新版的时候是沿用原来召唤兽的名字还是统一以造型取名字? A:召唤兽造型全部变化了,名字自然也会相应的变化。但是玩家取的个性名字不会变。 Q12:对应新造型的时候技能会改变么?……技能是新版造型统一技能还是保留原来的技能?剑精灵和冲冲虫的法术独特性是依然存在还是到新版的时候会速会盘的召唤兽泛滥成灾? A:这个问题的方案我们还在紧张的商讨中,我们将尽量保证这几种特殊召唤兽的特殊性。 Q13:是不是还和现在一样的人物属性面版? A:界面部分将会重新设计,图案会更加漂亮,按键分布也将更合理化。 Q14:新大话的跑环系统是否没改?还有其他赚钱途径? A:新大话跑环系统依然会存在,同时我们会给玩家提供其他一些赚钱途径。 Q15:现在多款网游都有语音说话的功能。不知新大话有没有?在帮站的时候帮主好开通这东西容易指挥。 A:语音功能我们暂时不会提供,虽然语音功能会为大家提供一些便利,然而也会破坏游戏的神秘感。 好了,不知道以上的问题能不能解开您心中的一些疑惑当然,我们的回答无法做到面面俱到,也许还有很多您想知道的东西,我们暂时没有在这里说到不过没关系,请大家继续关注我们的论坛,将您的问题提交给我们的版主,我们将尽力的为您解开心中的疑惑让我们下周再见 本文内容解释权归网易所有,如有转载,请注明文章出处并保持文章的完整性。
新大话II问答(2006.11.1)
大家好,又到了问答时间本周的问答题目是由我们的蝈蝈版主收集整理的,我们在这里向她表示感谢这周的问题很多都很有趣,而且提的很好。小溪看到大家的一些想法的时候,真有一种“英雄所见略同”(大家不要扔我西瓜皮哈)的感觉。好了,闲话少说,我们进入正题: Q1、我最关心的问题还是人物的形象。2.5会不会出现一些类似梦幻那种能使自己衣服头发变颜色的东东我实在不喜欢练一个角色大家的衣服是一样的,不知道可不可以自己DIY染色呢??? A:新大话II的主角形象做了全新的设计,并支持换装和变色的功能,大家完全可以在新大话II中充分展示自己的个性 Q2、老玩家以前没有法满,现在可以补救吗? A:这个问题问的玩家很多。因为涉及到了大家的切身利益,所以具体细节我们还在慎重的商讨之中,目前还没有定论有结果以后会向大家公布。 Q3、同种族可以不可以选择技能? A:这个问题问的很好。以前也有玩家提出过疑问:“为什么大话里面每个人可以加入三个门派,这不是很不合情理吗?”所以,在新大话II中,玩家需要选择一个自己的门派。门派依然是12个,每个玩家最多可以在3个门派中选择,加入了这个门派就可学会这个门派的特技。当然,您不必担心你的技能会消失,门派特技是新加的,而你以前的技能依然是存在的(前世修正也不会受影响)。比如您练的是男人,加入了化生寺门派,您的冰、混、睡技能依然存在(熟练也不会变化),此外,您还将学到一个专属于化生寺的特技。 Q4、版本升级后人物等级会不会降低,而用其他方式补偿?据说有18个角色供选择,能否告知现有的法术是不是会改变?夫妻坐骑是否推出? A:人物等级不会降低,现有的法术也不会改变。夫妻同骑是会推出的。 Q5、是否会推出超越现在所有装备和宠的新型装备与宠,新的练功区怪是不是还和城东和洞窟一样只供观赏~?将后的联赛是否还会继续~? A:一款游戏要持续发展,推出新装备和新宠是不可避免的。对于新宠和新装备的投放,我们会非常的谨慎,因为我们必须保证目前的神兵和神兽的地位。召唤兽的形象,我们做了全部的改变,大家以后会获取到更漂亮的宝宝。至于联赛,当然是会继续开下去的。 Q6、随着鬼斧神工的推出,神兵地位逐渐下降,我想问的是,在2.5,神兵地位会不会上升? A:我们的确考虑了将神兵做一定的修改,一些从前属性不好的神兵在新大话II中将不再投放,而是投放新的神兵。 Q7、会不会在游戏里增加一些玩家租或者借的功能? A:这个问题很广泛,不知道这位玩家说的是玩家向玩家租借还是玩家向系统租借。这方面的内容暂时还没有计划,不过我们也会根据大家的需求来决定是否增加这样的系统。 Q8、大话2.5是否会推出月卡,月卡的记费、点数、价格在一个什么水平上? A:目前为止,小溪还没有得到会出月卡的消息。 Q9、现在的大话是以以前周星星的《大话西游》为题材,《西游记》为背景的游戏。那么改变之后是否要舍弃以前的《大话西游》里面的故事情节呢? A:这也是一个很好的问题。在新大话II中,《大话西游》中的情节依然会保留,大家在阳关的城楼上,依然能看见夕阳武士和无名侠女。游戏中依然有斧头帮,春三十娘……虽然新大话II以取经为主题,但是我们也将《大话西游》的剧情穿插在了我们的主线剧情之中,而且场景、NPC、剧情的表现,都有所加强。 Q10、2.5版的坐骑系统有什么改动吗?那我们练的满级坐骑的技能还和现在一样有用吗?如果出个新的7坐骑的技能覆盖了原来的某个坐骑的技能而且比原坐骑的技能还好那我们是不是就赔了还有,坐骑的外型还变吗? A:坐骑系统会有一定的变化,但是不会出新的坐骑7之类的更强力的坐骑。我们进行版本升级的一个根本原则,就是不能让大家的利益受到损失。坐骑的外型是会有改变的,同时也会增加两人同骑的功能。 Q11、很多单强武器一直是心里的遗憾,例如强混毒的剑.。2.5以后,我们有机会把这些神兵重新选择吗? A:版本升级以后,玩家的性别、种族是不会变的,装备转换也只是转换为您可以使用的装备,属性不会变,所以单强装备还是单强装备。这样说虽然有些遗憾,但是我们不能因为升级而降低某些装备的价值,也不能随意的升高某些装备的价值。如果单强神兵变成了双强,那么对以前花大价钱购置双强神兵的玩家来说是不公平的,希望大家可以理解。 Q12、很多玩家在自杀后,名字被其他0级小号恶意占用。请问在2.5的时候属于我们的名字会不会还给我们啊? A:在申请帐号的时候,规则对大家来说是平等的,我们无法去判断申请的这个人是小号还是大号。对于这样的事情,小溪建议大家进行协商解决。 Q13、其实大话二一直在国产游戏里表现的很突出,它和别的游戏不一样。然而,时至今日,网易开发组还维持那样的初衷吗?许多跟我一样的老玩家不玩的原因很简单,就是现任游戏开发组“没完没了的线上活动”,大家都是社会动物,除了玩游戏不吃饭、不工作、不生活吗?如此之多的活动无非是吸引玩家在线消费,然而,这恐怕是不道德的,尤其对于学生。 开发组的行为是给网易带来了利润,然而对与网易这个国产游戏先驱来说,贪小利不是大公司所为;对于玩家来说,网易更象是在放弃一款游戏。 许多曾经迷恋过大话二的朋友,只要他放弃过,他都不会再玩了,网易开发组做过社会调查吗?谁不恨网易?哪怕是现在在玩的朋友。网易,给自己一点社会责任。 我只问一个问题,大话2.5中,活动是怎么安排的,还会这样没完没了吗? A:这个问题很尖锐,同时小溪也能感受到提问者对大话的关心。大话II从问世到现在,我们一直致力于为玩家提供更多的玩法,更好的服务。我们很高兴看到玩家可以在我们的游戏世界中享受到乐趣,认识很多的朋友。之所以今天我们投入大力气制作新大话II而不是任大话II自己走向末路以后再开新游戏,也是这个原因。我们制作很多节日活动的初衷,是为了让大家感受到传统节日的氛围,了解一些传统文化的知识。同时,在节日中,也有相当多的玩家希望有一个线上活动,一方面可以和大家一起游戏,另一方面也对传统节日进行纪念。诚然,众多的节日活动的确会刺激在线,造成收益,我们的确要考虑这样的因素,但这并非是我们刻意去追求的。在新大话II中,我们会考虑好活动的安排,同时尽量将活动做的轻松一些,并进一步处理好常规玩法和活动的关系,让大家更多的体会到游戏的乐趣,而不是为了游戏而游戏。同时,小溪也希望大家游戏之余要注意自己的身体,不要耽误正常的工作和学业,有空多陪陪自己的家人和朋友,让游戏成为自己业余时间的健康娱乐方式。
11.8日更新
好,让我们开始问答的内容: Q1:1、夫妻系统、好友的友好度是否能转换去新大话呢?有些一起玩的夫妻亲密都有近几十万了。还有两小无猜的孩子,在新大话里还会保留么?孩子的天资呢?不会还要重养吧。 A:亲密度(友好度)是属于玩家的基本属性,是会给予保留的。孩子是玩家们游戏中爱情的见证,是大家辛苦抚养的,我们也将给予保留。孩子的天资不会改变,能力也不会改变。 Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。 3、以前提到的人可以腾云驾雾(飞行)的技能这是一种技能,还是由道具引发的?如果是技能,请问那种种族可以学习?还有就是这种技能的效果表现是什么样子? A:是技能,所有种族的所有角色都能学习,只是不同门派的表现形式是不一样的。比如普陀山的弟子飞行时可能是驾一朵莲花,而方寸山的弟子可能是筋斗云。当然,技能的效用是一样的。 4、请问大话2.5的人物以及召唤兽加点方式是否,还会沿用根骨、灵性、力量、敏捷的属性加点模式? A:还会继续沿用。 5、请问1转120级的小兔子(小动物)该如何处置?有的玩家甚至已经把小动物喂丹带到2转3转了。 A:这个问题我们正在商议之中。小动物参战从前是属于游戏的Bug,是系统玩法不允许的。但是游戏中出现了这样的漏洞,玩家们也以此作为了一个玩法,所以我们也将进行妥善的处理。同时,不提倡大家再用喂丹的形式抚养自己的小动物。 6、假如一个号是142或者122待转,什么称谓任务都全过好了,那么在新大话出来后,会不会因为有新的任务出现,而使得这些原本随时可以转的号无法转生、需要再过其他剧情任务之后再转生呢? A:这个问题以前有过类似的。新大话II的所有剧情任务都不是强迫性的,也就是说,只有你主动去领取,才需要去完成他。如果你不领取,可以跳过这个环节,不会影响转生。 7、大话2的变身卡在2.5还有吗?我可是收集了N套套卡哦。 A:变身卡的效果,将被相应的变身技能所取代。当然,变身卡还是依然存在的,只是我们会减少投放。 8、已经回答过比如说混毒的武器不可以变属性,单强的还是单强的。但同种族间角色使用的武器能转换么?例如男人睡毒的扇子换成了剑,那女人就可以用了。还是说转神兵是和号同步的,比如我有盘古锤和金箍棒还有女人钩子。我想把3个都转成斩妖剑。我一个号能够完成吗。还是我号带的是盘古锤在我转成拿剑的形象后只能转锤子为剑,其他不能配带的不可以转变。 A:这个细节问题我们还在商讨之中,目前还不能给予你确切的***,请您继续关注我们的论坛,我们会及时给予你最新的消息。 9、新大话的绿绮坊、留香坊、铜官坊、宿沙坊等等作坊,具体都是生产什么物品的呢?跟现在的作坊会不会相冲突呢? A:新大话II的作坊做了很大的扩充。大家提到的几个作坊,分别是制作乐器、茶叶、陶瓷和盐的。茶叶和盐是帮派需要的物品,我们的帮派系统做了很多的扩充,增加了许多的玩法,而这些道具是提供给这些玩法的。陶瓷是提供给玩家之家的,大家可以在购买房屋后,在家中摆上自己亲手制作的瓷器。而乐器是武器的一种,新大话II中武器作坊将由湛卢坊扩展为湛卢访、绿绮坊和牡丹坊三种。由于我们的主角武器各不相同,有人会使用传统兵器,比如剑,将在湛卢坊中制造;有些使用乐器,如箫,将在绿绮坊中制造;有些使用舞蹈道具,比如飘带,在牡丹坊中制造。湛卢坊扩展的三个作坊,玩家可以由湛卢坊进行转换。也就是说,您的湛卢坊可以同段同熟练的转换为新湛卢坊、牡丹坊和绿绮坊中的一个。而其他新家的作坊,是由您自己选择加入的,和以前的作坊没有冲突。 10、新大话2里玩家只能选择一个门派这个是比较合理的修改,但同时也说了"以前的技能依然是存在的",那我想问,新开的小号去哪里来的"以前"?新开的小号只能加一个门派的话去哪里得到同种族其他的技能? A:新开的号只能加入一个门派,但是也可以学到三个门派的技能。虽然我们在修改上要尊重文化事实,但是也同时要让大家的利益不受损失。当然,新号也不能和老帐号有过大的差距。 11、 在新大话2中,我希望把九九八十一难设置成81个副本,由不同等级的玩家根据自己的实际情况选择完成,这样可以改变目前从抓小鬼,抓天,抓大鬼,抓修罗的一抓到底的单调性。副本希望多增加战斗,同时在必要的时候回答必要的任务(答题任务)。 A:这个想法其实和我们不谋而合。我们以后的开发的确会考虑这方面的制作,当然,不会有81个副本那么多,但是我们会做一些相关的副本。在副本制作中,也不是照搬其他游戏的思路,我们将力求做出自己的特色。 12、宝宝形象变化以后还保留以前的加点方式吗?比如黄金,练的敏攻,转换以后会不会敏攻消失,变成其他类型的召唤兽? A:转换以后,玩家可以在多种加点方式中选择,同时,我们将给予一次“洗点”的机会,你可以将你的守护变成新的加点方式,当然也可以维持你的敏攻加点。 13、请问有没有考虑出个拍卖系统啊,让我们可以寄售东西,这样可以方便玩家***东西。还有是不是能象梦幻那样系统可以直接出售神兽? A:这方面内容我们正在考虑之中,还不能给予您一个确切的答复,请您继续关注我们的内容。 14、现在大话中行走的姿势几方式,会不会改进,人物前进的方向只有8个,(也就是说,要想拐弯,必须最少转动45度)这样未免也太生硬~还有骑上坐骑以后的行走状态,都是那么慢吞吞的样子~~建议,骑上坐骑以后,让坐骑有那种奔跑的气势,另建议各种不同的坐骑,有自己不同的速度,如豹子就应该比熊快~ A:新大话II中人物动作是我们调整和改进最大的地方,主角的动作会变得丰富多彩。同时,坐骑制作中我们也会考虑您所提到的这些建议,让大家觉得骑在坐骑上更酷更绚。 15、可以申请换服务器吗?我想很多玩家都不希望几世都呆在一个服务器里,如果条件允许的话最好有可以申请去其他服务器的可能。 A:为了保证服务器的稳定,我们不会大量的进行服务器迁移活动。不过大家也不必失望,新大话II将会开设跨服的平台,让不同服务器的玩家可以与其他服务器的玩家进行交流。 好了,今天的问题就到此了,不知道这篇有些迟到的文章是否能够让您满意?同时小溪要告诉大家,请密切关注我们的官方主页,因为在几天内我们将推出新大话II地府怪物和守护的绚丽动画,请大家届时多多捧场哦
11.15日
Q1、2.5以后是不是所有的的物品都保留,比如前期投放量少,甚至是停止投放的的物品。比如高成长元气丹之类、月宫桂子之类。如果保留那其效果是不是有所改变? A:这些道具是会保留的,而且效果都不会变化。这些道具还可能存在于我们玩家的手中,所以我们不会轻易的改掉,因为我们要考虑保护大家的利益。 Q2、大话组队对话框中一直都有一个阵法按钮,但是,4年了,一直未能实现,请问,新大话中会有阵法功能吗? A:会有的,阵法玩法将会是我们新大话II中的一个重要的新玩法,会让我们的战斗更加丰富多彩,具体的内容我们会在以后用专题的形式进行介绍。 Q3、旧版神兽现在的五行还有技能会改变吗?很多旧版神兽在2次飞升时的造型是考虑到五行还有技能才决定的,比如蝴蝶的飞升。 A:这两个问题的具体方案我们还在讨论和修正,目前暂时不能给予最终的说法,所以暂时还不能告知,还请多多谅解。 Q4、我想问一下新版本出了后,人物的属性会不会改变,例如现在人族是血修正1.2的、魔的攻是1.3的,仙的法是1.3的,那改了以后会不会全部种族都一样了,这样我现在练的是血人不就垃圾了很多了吗?攻魔也是如果没了攻的修正那攻击力就更加低了,那样就更垃圾了
。 A:修正会改变,改变的思路是,不仅人、妖、仙各有修正,而且种族内部根据不同的天赋也有修正的区别。也就是说,同样是人族,您可以选择三种修正方式,可能是敏低血多,也可能更加平均。 Q5、听说要把“魔”改称为“妖”,心里着实有点难过,想起来2.5以后任务修罗的时候满世界喊“来个女妖”,我就觉得难过,好难听呀。不过既然顾及到中国传统文化,我也就接受了。但是有关四世女魔的出路问题,不知道2.5会不会考虑进来。曾经有人形容过,女魔这个种族只有个好的今生,却没有个好的来世。可以说四世女魔要敏没敏,要抗没抗,特色转生修正抗震摄与抗物理在实际运用中并没有太大的作用。抗震慑只抗吸血的设置,使这项转生修为形同虚设。然而,谈到提高四世女魔地位的方法也不是没有,只要在2.5的时候做一个小小的修改:就是抗震摄在原来抗吸血的基础上加上抗吸法,那么女魔的转生修正就不那么垃圾了。官方论坛既然开了这个帖子,就是希望征求广大玩家的意见,争取把2.5做得更好。希望斑竹能把我小小的建议反馈一下。不要让四世“女妖”再感觉没有出路。 A:妖族的修正的确在我们的调整范围之内,而且正如这位朋友所说,女妖族的修正我们会考虑加入抗吸法。这个方案并没有最后确定,但是我们的确已经有了这方面的意向。 Q6、我想问问,新大话的开发进程到了什么地步,我现在已经很期待新大话的推出了,官方计划在什么时候开始对外推出? A:首先小溪感谢大家对新大话的关注,但是这个问题已经超出了小溪的职权范围,所以不能在这里回答。还请大家关注我们的官方网站和论坛,我们会尽快的告诉您游戏的开放时间。 Q7、未冲过点的小号的数据是否会保留?因为小号里也放着我的好多家当。 A:会保留。 Q8、能不能不在战斗中也显示人物手上的武器呢? A:会的,新大话II增加了变色和换装的功能,不仅可以显示您所带的武器,而且武器变化时都会从造型上体现出来。 Q9、2.5的画面不会是卡通风格的吧,我个人还是最喜欢原先的国画风格,清新淡雅的画面。比如:现在的客户端主画面就不如原先的画面(虽然色彩上比较浓了)。又如3转后的人物,看上去没有1、2世的人物形象好看。希望可以发布下2.5的人物形象。 A:风格上,我们还是保持了写实的风格,并让画面更加细致,色彩更加丰富。主角方面,我们还在认真的设计和修改中,不久后将和大家见面,还请耐心等待。 Q10、帮派管理系统一直是个鸡肋,在2.5中帮派管理系统能否改善?如果有改善有哪些改善呢。比如是否可以更改帮主在管理帮派成员的时候,要查看个别ID的***等级情况!还得往那250个人里头翻! A:帮派管理方面我们做了很大的改进,不仅让帮主管理帮派更加容易,界面更加友好,而且我们还为帮派官员(护法,长老,堂主等)加入了相应的职权,让大家在帮派里能够各尽其职。 11、现在其他种族3转人族后。坐骑重新孵化可以得到人族坐骑,不知道新的大话2.5中是否保留这个玩法? A:保留。 12、新大话2能不能和有些网络游戏一样,人物的移动可以在地图上直接选择目的地,然后自动选择路径移动呢.当然还要看他是不是遇敌,不遇敌的情况下,建议可以直接自动移动,当然中间也可以手动停止.那样就不用麻木我们的中指了,尤其是带队,省的跑错地方人家说咱晕。 A:在新大话2中,我们将采用自动行走和玩家自由行走相结合的做法。在室外地图上,我们会有固定的飞行点,让玩家选择路线进行飞行,减少大家跑地图的工作量。当然,有一部分路还是需要大家自己来跑的。虽然其他游戏提供了更便利的方式,但是大话有自己的特色,像抓鬼等玩法,找鬼也是一种趣味所在。当然,我们会改进鬼的坐标投放方式,不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了。 13、感觉两小无猜里,吃子母河水后那段动画很有意思,不知道以后还会不会有类似的场景呢?或者可以实现在家里看电影么?自己选择,或者开发出电影制作,让玩家在游戏里做什么任务或者活动去弄。感觉现在家中的空间没有很好的利用起来。建议哦,希望策策们考虑哈。 A:这的确是我们在考虑的。我们考虑以后加入游戏中的“在线直播”功能,让玩家在游戏中可以点播观看自己服务器,甚至其他服务器发生的大事,比如联赛啊,帮派之间的恩怨啊,等等。玩家们所做的精彩的游戏录像,也会在这里播放哦。 14、请问新大话2.5里召唤兽亲密还存在吗。亲密是不是变的不重要了? A:依然重要,亲密依然会影响转生,宝宝的连击率,致命率以及连击次数等数值。 15、我们大伙对大话到2.5版本里的新的召唤兽感到非常大的兴趣,请小溪帮我们透露点相关新召唤兽的名称,成长及抗性、技能等信息。非常期待你的回答哦。 A:嗯……这个问题着实有些让小溪为难,因为这种问题是暂时不能透露的。不过也请大家不要失望,因为我们的主页和千里传音版块正在介绍我们的守护,请大家密切关注,也许就能找到您想要的东西呢。
11.22日
Q1、前文提到了新的门派特技,即在原三门派三系法术的基础上,另增自由选择后的门派技能。请问:这个技能是否有修正的设定?如果有,那么3转玩家的修正岂不是无从谈起? A1:门派特技是不用修正的,所以三转的玩家们不用担心这个问题。 Q2、请问一下,新大话有改名系统吗?对于那些非法名字被修改过来以及对现在名字不满的,能给予改名吗? A2:这个问题前段回答过一次,我们目前正在考虑之中。因为改名会牵涉很多很多的问题,比如您的新名字会不会和别人重复?您的好友怎么认出您?您的爱人或者结拜兄弟姐妹的关系如何处理等等。目前这部分还没有确定,所以还请大家关注我们以后的内容。 Q3、飞行旗是取消,还是有所保留?看你们介绍的感觉飞行旗要离我而去似的! A3:飞行旗会保留的,当然,也不排除会做一些限制的可能,但是我们会尽量不影响大家习惯了的交通方式。同时,我们也会为大家提供更多其他的行动方式。 Q4、我想请问下。如果这个游戏只是版本升级,那么开发组如何平衡老玩家和新玩家的差距?我的意思是如果老玩家保留了大话的所有一切。那么新大话以什么卖点来吸引新玩家参与。与老玩家相比,这个差距是巨大的、也是致命的。所以希望开发组做好这个调查研究。新大话如何吸引新的玩家,如何让他们有信心,有毅力玩下去。在老玩家等级,装备,召唤兽都保持完整的情况下,如何让新玩家有长期玩下去的信心。 A4:这是一个很矛盾的问题,因为我们既不能只照顾新玩家而忽略老玩家们付出的艰辛,也不能不考虑大话已经存在的巨大的差异。在新大话出来以后,我们会提供一部分新服务器,新玩家们可以去新服开辟自己的新天地,从而不必为与老玩家之间的差异头疼。 Q5:目前的大话场景切换是瞬时切换的,而新大话用的是大地图,我想问一下场景切换也是瞬时切换的吗?我玩过大唐,场景切换要等上一段时间,十分恼火! A5:新大话的地图虽然比以前大了一些,但是仍然是2D的,读图会很快,所以仍然是瞬时切换的。 Q6:新大话中现在的1~14称谓还存在吗?是否必须过称谓?新称谓任务和带新宠有没有必然联系? A6:新大话的称谓还会存在,但是称谓任务会全部变化。称谓任务不是必须要过的,新称谓任务和带宠没有必然联系。新大话中对带宠的限制只有等级和转生次数。 Q7:在新的大话2中转生后的修正是怎么规定的?比如魔的速满修正,是怎么规定的?还和原来一样吗? A7:应该是和以前基本一致,只有女妖(魔)的修正可能会增强。 Q8:人的名字是不是还分:绿,棕,蓝,红,还有宝宝的名字? A8:是的,这点不会变化。 Q9:看完主页关于“径河龙王”这个守护的介绍后,我发现上面说如果遇到了,并且收服,就可以变成自己的守护,是不是大话2.5版的守护不仅仅在活动中投放,在平时也会有几率遇到啊?如果这样的话,会不会导致守护的泛滥和贬值??? A9:这位玩家可能误解我们的意思了。新大话中所有的召唤兽都统称为“守护”,“守护”这个词已经不代表“高级守护”的意思了。所以我们说可以捕捉的,只是一般的守护。至于高级守护和超级守护,还是稀有投放的,他们不会贬值。 Q10:版本升级以后,会不会象移民那样,帮派要解散掉重新发展?我还是很珍惜这个帮主的啊,最好把整个帮直接复制过去,不想从1级开始发展啊。 A10:这位玩家请不要担心,帮派是不会解散的,而且帮派的数据会整体转移过去。4级帮还是4级帮,资金等各方面内容都不会受损失。 Q11:新大话2里的家居模式能不能自行设置家具。已经公布的更新里说开了个坊可以自己做陶器来装饰家居,但我想说的是唐朝出名的不仅仅是它的手工业,它的对外贸易也是非常发达的,如果能得到一些西域的东西或者海外的珍品来装饰家居,可以是不错的一个吸引点,特别突出了大话的古香古色。 A11:您的建议非常好,我们的确也做了这方面的考虑。玩家们家中的家具是自己摆设的,同时您也可以通过交易或者任务获得特别的西域家具。 Q12:请问人型神兽是否和别的神兽有不同,比如说神兽青霞和神兽龟在转到大话2.5时是否变成一样的了,那我们当时为了这样的人型神兽付出的代价不是没了。 A12:首先说,您不用担心这样的问题,我们会保证您的神兽的特殊地位。关于神兽的升级规则,我们会专门出相关的介绍,请大家关注我们以后的内容。 Q13:中国18般武器里就有暗器,弓箭,不知道2.5里会不会运用来做武器? A13:会的,不仅是我们的NPC,我们的主角也有人会使用暗器和弓箭哦。 Q14:召唤兽还是最多只可以打8个练妖吗? A14:召唤兽还是8个炼妖,暂时没有扩充的打算。 Q15:请问有没有可能给帮主增加禁言的权限,以防止帮里出现刷屏的情况。 A15:这方面内容还在考虑之中,我们希望可以给帮主加上一定的管理权利。不仅帮主,我们也考虑给帮派的官员们增加或大或小的权利,以做到各尽其职。
11.29日
Q1、现在的高级守护有很多种~有受欢迎的也有相对较垃圾的~不知道变成新大话后~高级守护中原有受欢迎的守护地位是否会变~?希望网易能搞个自己的装备BB交易网站~
A1:在新大话中,所有守护的造型都会重新设计,玩家在转档时可以在对应的守护新造型中挑选出自己喜爱的;至于原来守护的各项属性不会更改。关于装备和守护的交易网,这个问题提得很好,只是现在的开发任务比较重,开发组暂时无法实施。我们会在以后考虑这方面的内容。
Q2、关于宝宝问题:我就想问大话改版之后宝宝会象梦幻一样有寿命问题吗,只有吃了某种特殊物品才能继续拥有,否则死亡吗?
A2:不会,我们暂时还没有给守护加入“寿命”的打算。
Q3、最关心的问题还是:新大话2是不是每次转生后升级都需要重复前生的任务,觉得每次转生都要从新开始,感觉还是那个样子。希望新大话推出每次转生都有不同的生活经历!
A3:在新大话2里,我们为每一位主角都设计了一个或豪情万丈、或凄美动人的背景故事,并依此设置出十八个完全不同的转生任务。这些任务会贯穿在主角的成长过程中,玩家可以在转生时选择不同角色,仔细体验每个主角的生命历程哦!当然,我们也会在保持现有玩法的基础上,开发各种新的任务,为大话灌输新的血液!
Q4、想问下新大话2的师门怎么做?是和以前一样还是会和梦幻一样,需要钱和人物经验一起来提高技能熟练度?
A4:新大话2的师门任务形式与之前相同,而任务的内容有所更新,将会变得更有趣味性哦完成师门任务后会获得潜能,玩家可以用潜能和金钱去兑换技能熟练度。
Q5:大话里的宝宝什么样的?夫妻能不能有一定几率生双胞胎啊?或者像以前一样夫妻的友好达到一定值时会有一些特殊奖励?宝宝会有坐骑么?
A5:新大话2里宝宝的造型正在设计中,复生会密切关注,一有消息一定第一时间向大家介绍夫妻友好度达到一定值时还是可以得到相应的称谓,而宝宝坐骑我们一直在考虑中,相信在不久的将来就会开放了至于双胞胎……这个提法非常好,我们会考虑增加这样的设置的。
Q6:关于帮派的问题,帮里的堂主是不是每个堂主都有自已不同的分堂名字呢,是不是有自已不同的部下呢,不同的职位是不是有不同的奖励呢?
A6:嗯,是的。
Q7:大话2.5出来后,大话资源是不是就加密提取不出来了?
A7:目前还没有决定是否加密,但是客户端资源是不能擅自修改的。
Q8:夫妻同骑会推出吗?不是夫妻的2人也可以骑吗?
A8:新大话2会推出同骑系统,你可以邀请你的任一位好友与你同骑。
Q9:现代生活的人极少人冒险探险,网易是否给玩家增加一些不为人知的地图,在这神秘地域内杀怪等等。〈难道西游记中没有被怪物突然卷走的人吗。唐僧就是个例子〉在冒险中怪物会自动攻击玩家。大部分老玩家都会对杀了星,或怪之后血法不满被偷袭时的激动深刻印象吧。
A9:开发组暂时没有做这方面的考虑。但是我们也在世界中设置了一些突发事件,比如说,有时在某个地方发生地震,那么路过这里的玩家就有可能会被随机传送到别的地方咯
Q10:会不会加大仓库的容量呢?
A10:仓库的基本容量目前没有增加,但是可以扩容。
Q11:11-14称本来杀起来就麻烦。特别是12和14。跑来跑去的郁闷。新的2.5里面换掉剧情后在难度和繁琐程度上能不能予以解决下?
A11:在任务设计上,我们会尽量满足玩家对难度和趣味度的需求,尽量让玩家怀着愉快与刺激的心情去完成任务。
Q12:担心召唤兽以及人物属性的内在改变,比如宝宝初值吃吃骨头暴点的,会变为与普通宠没差别。
A12:人物和守护的属性在转档时会原封不动地复制过来(经验值方面会有所改变,这在之前的问答中已有说到,这里就不重复了),请各位玩家放心。
Q13:我还想问问哦,2.5版能不能有成就交易系统啊,就是成就能与金钱交易啊,好多卖成就与买成就的被骗哦。
A13:目前还没有这个系统,我们会考虑加入的。
Q14:每个主角会使用几种武器?是跟没转人一样能使用2种,还是和转人一样只能使用一种?既然开了换装系统,主角人物的身高,比例,体型肯定都有所不同,那除了武器外,其他装备(衣服等)是否有人物角色的限制呢?
A14:新大话2中,每个主角都会使用一种对应的武器而其他装备与目前一样,只有人物等级和相应属性的限制(衣服和头饰还有性别的限制),而没有人物角色的限制。
Q15:有些宠已经绝版的,不知道会怎么处理?我这里是一个吃丹的蝙蝠,一个普通的蜘蛛,可是我都很喜欢
A15:这位玩家的心情我们可以理解,相信还有不少玩家跟这位玩家一样有相同的疑问。我们也希望尽可能地满足这部分玩家的心理需求,但是为了减少资源的消耗,同时也为了保持新大话2美术风格的统一,这些老版的守护都不会保留了但是我们也设计出了同样精美的新守护,供各位玩家自己选择。
Q16:新大话开了以后可以把以前没填清楚的资料:有效证件号码,安全码等重新填写吗?
A16:由于有效证件号码、安全码等资料是在申请网易通行证时已经填写好的,新大话2将不会对此作出修改。
Q17:问问新大话2带钱还是有上限吗?这样不利一些较大的交易啊,希望没有上限。
A17:新大话2中人物可携带金钱的上限还是与等级相关。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-12-5 21:49 编辑
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发表于 2006-10-20 13:27 能不能多弄点美女来一起玩大话
这个要看你的能力了,最好多发动自己的女同学或者同事玩就是了
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 17:56 编辑
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发表于 2006-10-20 17:01 具体的开放日期我想知道!!什么时候更新到2.5D
引用: Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅。
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:38 编辑
A呀,这B孩子是C家D啊,EF都没穿,还露个小GG,HIHI。
0岁出场亮相,10岁天天向上.20岁远大理想,30岁发奋图强.40岁基本定向,50岁处处吃香,60岁打打麻将,70岁处处闲逛,80岁拉拉家常,90岁挂在墙上
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发表于 2006-10-20 17:56 具体的开放日期我想知道!!什么时候更新到2.5D
引用: Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:39 编辑
虎年贺词春风洋溢你;家人关心你;爱情滋润你;朋友忠于你;我这儿祝福你;幸运之星永远照着你。衷心祝福你:新春快乐!
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发表于 2006-10-20 19:28 有的区人太少 合区不
Q3:新大话版本升级后,原来的老玩家是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变? A:玩家在版本升级后不会换服务器,原来的服务器名字也不会改变。对于一些人数特别少的服务器,我们将根据玩家的要求进行整合,不过这些是个别现象,大部分玩家不会变换自己的服务器。
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:40 编辑
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发表于 2006-10-20 19:51 引用:
白衣吹剑
于 2006-10-20 13:27 发表
能不能多弄点美女来一起玩大话
我想问下, 还是小号问题,我记得有一年,我的一个小号上放着3个特赦,10B,混+13的连妖(60-80W一个,我买的).五帝+13的.用了我30RMB买的东西,放在小号上,结果再上的时候,小号没了!写信给***的时候,他们说小号6个月还是3个月没上,就自动注销了.但是我说,我前天还上了,***回答也不清楚,反正东西是还不回来的
我希望不要出现那样的事情!还有,那个时候是前年的什么任务吧,+13B*混都超级便宜!
不是现在的事了!!
但是,我现在还是有小号的.希望能把小号处理好!如果不能处理好,那么,WY应该提前告诉下,说不负责10J以下的帐号问题,我们好转移东西
关于小号角色的问题,我们还没有一个最终的方案可以答复您。但是可以放心的是,我们将在保证您小号身上的道具不受损失的情况下,尽量提供最便利的方式完成版本升级。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:02 编辑
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发表于 2006-10-20 19:52 引用:
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于 2006-10-20 19:28 发表
有的区人太少 合区不
现在开新区太平凡了,有的区前1星期是红的,到后来人就不怎么多了!我觉得应该把老区和老区,新区和新区合区好!
就是重复的ID,名字不好办
15、可以申请换服务器吗?我想很多玩家都不希望几世都呆在一个服务器里,如果条件允许的话最好有可以申请去其他服务器的可能。 A:为了保证服务器的稳定,我们不会大量的进行服务器迁移活动。不过大家也不必失望,新大话II将会开设跨服的平台,让不同服务器的玩家可以与其他服务器的玩家进行交流。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:11 编辑
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发表于 2006-10-20 19:55 不知道谁说, 大话要和梦幻一样的逃跑一样,希望别出现那样的事!逃跑要5秒钟
不要弄成Q版游戏就可以了!!
现在很多民房都是空空的!中国在解放的时候就有4万万,在唐朝的时候,繁殖挺快的,4QW总有吧!为什么大话里面的房子都没有人
鬼都比人多
大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 17:55 编辑
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发表于 2006-10-21 11:43 大话2.5全屏游戏的时候能不能支持宽屏?
在造型上能不能再游戏画面上更加细腻逼真?
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:12 编辑
是人玩游戏?还是游戏玩人?
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发表于 2006-10-21 16:02 希望不要搞的向Q版一样,要是那样我就不玩拉。改的越是逼真越好。
大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级
我觉得会和梦幻区分开的 而大话升级上面也说了是同一游戏
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:13 编辑
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发表于 2006-10-21 22:53 转生人的角色的名字颜色是否有所不同,转生人有什么专有的角色可选
Q:新大话2中有多少主角?原有主角造型会全部去掉吗?新旧主角是不是一一对应的关系? A:新大话2中有18个主角,相对原大话2中的30个减少了12个。这样做的原因是为了增加主角的表现力。我们将为主角增加换装、同骑等功能,也会加入更多的动作效果。同时我们需要保证客户端资源不至于过大,所以进行了精简。为了保证新资源的一致与协调,我们不得不删去原有的主角资源,包括一些比较受欢迎的角色。新旧角色不是一一对应的,玩家可以在不改变种族和性别的情况下,在新造型中选择自己最喜欢的一个。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:25 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://xy2.netease.com/attachments/dt098_E5zYeCdPkcfq.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-10-21 23:05 回复 #1 缘梦4 的帖子
我想知道新大话的界面分辨率,是不是还是和现在一样全屏看着是那样的粗糙
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:13 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://photo.hexun.com/p/2005/0705/2121/b_C7340D38009C3D6B.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-22 01:28 最关心的莫非是162级玩家怎么玩下去????既不会开4转?那我们又做什么?所谓的自立门户收弟子?还有就是不清楚,是不是人簇只能选人簇?性别能变吗?夫妻关系,还存在吗?养育系统又是怎么样的?
Q4:我最想知道的就是3转162级的玩家以后还能做些什么?相信现在每个老服务器都有好几个这样顶级的玩家,不开4转他们还升级吗? A:转生系统我们不会再开了,但是等级上限我们会适当的提高,以满足部分玩家对等级的需求。同时,我们也将开设其他的玩法,让不同等级的玩家在游戏中都能找到自己的乐趣
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:11 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.blog.163.com/photo/dldy4sRRWKpIUdZQ_shC8w==/1409063733413679888.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-22 16:39 召唤兽的原始名称会变吗,既然召唤兽都换新的造型,这点我看好,也是为2.5所必须的。那么照这样说现在的这些
召唤兽在2.5中也全都有?会不会进行增舍?像飞鱼蜘蛛之类的在现在已不在战斗中出现的,可一些玩家还保留
在的召唤兽怎么办?
我最关心的是游戏的精细度了。现在的大话窗口太小,19屏幕的电脑都可以同时放上4个大话窗口了,全屏又
不知道失真到哪去了
Q10:召唤兽在对应造型的时候是如何确定数值的?……数值差多少才叫差不多?初值全满和没全满有区别么? A:具体的方案现在还无法透露,只能说,我们将按照一定的比例进行数值缩放,初值全满和没全满的宝宝当然会是有差别的,我们要保证极品的价值依然是极品。 Q11:召唤兽的名字如何改变?……对应到新版的时候是沿用原来召唤兽的名字还是统一以造型取名字? A:召唤兽造型全部变化了,名字自然也会相应的变化。但是玩家取的个性名字不会变。 Q12:对应新造型的时候技能会改变么?……技能是新版造型统一技能还是保留原来的技能?剑精灵和冲冲虫的法术独特性是依然存在还是到新版的时候会速会盘的召唤兽泛滥成灾? A:这个问题的方案我们还在紧张的商讨中,我们将尽量保证这几种特殊召唤兽的特殊性。
5、请问1转120级的小兔子(小动物)该如何处置?有的玩家甚至已经把小动物喂丹带到2转3转了。 A:这个问题我们正在商议之中。小动物参战从前是属于游戏的Bug,是系统玩法不允许的。但是游戏中出现了这样的漏洞,玩家们也以此作为了一个玩法,所以我们也将进行妥善的处理。同时,不提倡大家再用喂丹的形式抚养自己的小动物。
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:16 编辑
我悠悠忽忽回到了很久很久以前 ,那里的天空是异样的绚蓝 ~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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手机上论坛,就用帐号通,手机访问 y.163.com【《器定乾坤》解读七-----三世男人修正问题的解析】
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【《器定乾坤》解读七-----三世男人修正问题的解析】
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发表于 2011-6-17 04:41 【《器定乾坤》解读七-----三世男人修正问题的解析】 首先:我不是任何人的马甲,我只是我自己,这本来就是个很敏感的话题, 谁写谁就会被骂,但是我希望,大家能够认真的看完我的一些观点后再骂也不迟。 其次:我也是一个热爱大话2的玩家,和大家都一样,都有自己的观点,看法。 我也很希望和谐掉付混的玩法。 【《器定乾坤》解读三-----矛与盾关系之连击付混将被和谐?,新的PK时代即将到来?】 这是我前段时间写的,大家可以去看看。 至于前两篇关于三世男人修正的问题的帖子 【《器定乾坤》解读一-----三世男人修正的出路--套装技能:★提抗上限★分析】 【《器定乾坤》解读二-----提抗上限之---三世男人的福音.与魔族转生全方位详细比较】 还是有很多人不理解,很多人骂我,说什么马甲啊之类的,我一笑而过,对于一些有实际内容的回复,我也认真的看过了。 我很尊重能够真正写出自己道理的人,大家只是想法不同而已,对于那些只知道谩骂来表达的人来说,我只会无视, 本帖也一样,如果有不同观点,请写出自己的道理,我愿意和大家一起讨论, 当然我也预料到会有很多人骂的。
不过没关系,我只会尊重能讲出道理的人。 接下来开始正文: 三世男人修正问题的解析 三世男人修正问题的本质 一:三世男人修正的问题.并非是男人种族的问题。首先请大家搞清楚这点
。 三是男人修正的问题,是前三世的修正基础,然后在第四世玩的角色所体现出来的问题。这里包括第四世玩的,仙,魔,人,鬼,的所有前三世男人修正的问题。 而男人族问题,只是你现在是男人角色所面临的问题。 二:为什么要分析三世男人与三世女魔修正的问题了? 首先看下前三世种族转生修正的数据
1 3世仙族仙法抵抗性各62
2 3世男人法冰混睡抗性各46点
3 3世女人法冰睡抗性各46点修正(忽视小数点)毒抗性62以及毒伤数据
4 3世男魔法满转生修正有HP成长36.9%,MP成长36.9%,SP成长修正27.675%
5 3世女魔法满转生修正有HP成长36.9%,MP成长36.9%,物理修正69点和震慑抗性41.4点
6 3世男鬼法满转生修正有对应的遗忘抗性46点,鬼火抗性62%,三尸虫抗性9225
7 3世女鬼法满转生修正有对应的遗忘抗性46点,鬼火抗性62%,反震几率23%,反震程度46% 首先:男鬼6与女鬼7先排除,目前并没有多少选择这样的修正玩法。 然后: 目前挖掘的玩法:女人修正也排除掉,目前女人族修正,相对男人修正来说女人修正确实来
男人修正也比不上。 最后剩下仙族。男魔,女魔。以及 这3个与男人族的比较了。 目前大话2的主流抗性是:封印,混乱,昏睡,遗忘,震慑,(鬼火)
而,男人修正的46*3=138点。都属于这几大主流抗性中的修正。 仙族与男人修正都是属于抗性类修正。虽然仙族修正抗性为62*3=196点。 但是仙族的这些修正抗性,都不属于目前大话2的主流抗性,虽然比男人修正抗性点多,但是都
是冷门的抗性点,所以仙族的修正也绝对比不上男人修正。 这点,可以反问下:你愿意是男人修正还是仙族修正? 所以只剩下,男魔,女魔,男人。这三个才有可比性了。 魔族虽然没有封印,混乱,昏睡,遗忘,的修正, 却又拥有大话2唯一的数据修正。 男魔修正是唯一修正修正速度数据的修正方法,女魔是唯一修正震慑抗性的修正方法。 而魔族都有血法修正。所以他们之间才有可比性了。 但是男魔的速度修正也是男人修正无法比拟的,所以这里也排除掉与男魔的修正,那个文章只分析女魔修正与男人修正的差距
。 (但是男魔修正的确是所有修正中,带一点敏系玩法最优秀的转生方法) 所以三世男人修正的问题,只是三世男人修正与三世女魔修正之间的问题。
........接2楼......... [
本帖最后由 dc8166 于 2011-6-17 05:20 编辑
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2011-6-17 14:03
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发表于 2011-6-17 04:41 三世男人修正修改的方案,以及问题产生的本质原因 一:自由修正的选择,目前看来肯定是无法实现的。 这种方法,就和补发系统,一样,都是会对游戏影响太大的修改方法。 因为这样修改后产生的游戏动荡,是开发组,以及玩家都无法预料的,不仅开发组冒不起险,而且所有大话2的玩家也难以承受这种修改方式所带来的一些不可估量的后果。 二:直接从根本上修改男人修正的数据,这点我不怎么赞同。 理由一:三世男人抗性弱不弱?如果说弱,请看看仙族修正,和鬼族修正,以及女人修正。 如果直接修改让这些种族修正的玩家怎么看?那是不是这些修正的设置都要修改? 当然现在为什么要提高地位呢?(至于真的提高没,大家讨论)因为三世男人前几年很风
光,所以遗留下来的玩家号也很多,很多都是骨灰,游戏毕竟是游戏,开发组首先也要考虑到大家的情
绪,也要让这些玩家能够更好的选择玩法,也要让玩家选择转生修正的思路多一点而并非真正需要到了
非改不可的地步, 试想如果大话2开发出来就拥有佩饰系统,那么还会存在三世男人修正的问题么? 理由二:每个种族修正的玩家都是公平的,每个玩家的玩法都应该考虑的,不能因为少,就置之
不理,也不能因为人多,就觉得理所当然。 理由三:三世男人修正目前是怎么个位置呢? 首先,玩力人,(本人很反感F混的设置,但不反感玩力人的玩家。只是反感这种大话2
新潮流的玩法)得保证了基本了物理属性,最缺的是什么东西,我们大多数玩家的玩法,就缺的是抗性
。你可以保证了冰,混满,但是睡,和遗忘想要抗的很好,就魔族转生修正,是很难达到的。这个时候
男人修正的主流抗性点就体现出了价值。玩力人族是个不错的选择。 三世男人并不是任何玩法都一无是处的,只是要靠大家去挖掘 三:三世男人修正问题产生的本质, 真正失去王者地位的原因。 男人修正最大的优势就是主流抗性多,在曾经是唯一可以做到3抗封印,混乱,昏睡的
修正方法。 而真正失去地位的原因也正是因为佩饰系统问世后,抗性的优势,成为大家都可以达
的到得地步,那么王者的优势就肯定会动摇了。 换种理解方式: 在佩饰推出后,佩饰与修正的结合就是 男人修正 男人修正的自身抗性点+佩饰所增加的抗性点。 其他修正 佩饰所增加的抗性点+其他修正修正所增加的状态(抗性,数据等) 这里可以理解为,男人修正的 自身抗性点 与 其他修正 佩饰所增加的抗性点 的作用相抵消。 则男人修正与 其他修正的最终差距 男人修正 佩饰所增加的抗性点,却与 其他修正修正所增加的状态(抗性,数据等) 男人修正这方 佩饰只有抗性点。 而其他修正,如魔族,却又了数据修正.震慑修正。等 在保证了主流抗性可以抗满的前提下,男人修正,佩饰的抗性点的作用,远远没有魔族,的数据
修正,和震慑修正的作用大。 而:如果无法保证 基本可以抗满的前提下,那么抗性修正点的作用就会被提高。 既然问题的根源是:抗性点的自身价值问题,那么就应该从抗性点自身这点去寻找解决方法
所以,改变男人修正的一种不错的选择,就是提升这些抗性点所能利用的价值。 另外。增加男人修正,第4世强法效果。我坚决反对,因为前3世的修正只会影响到,第4世的数
据,和抗性,强法方面就不要涉足了,那样修改后的效果绝对不咋样。 至于给项链上增加震慑的抗性,由于要可能要考虑到魔族法术的效果,以及我也不分析不
到得方面,我不发表意见了这点。
.........接3楼..........
本帖最后由 dc8166 于 2011-6-17 06:14 编辑
明白人!
2011-6-18 11:02
客观点评..分析周全..
2011-6-17 07:39
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发表于 2011-6-17 04:42 提抗上限,真的能够改变三世男人修正目前的尴尬处境么? 一:为什么女魔修正,或者男人修正的主流非敏系的玩法要选择提抗上限呢? 首先就要强化抗性的重要性,这点最重要,要不其他的一切分析都是废话。 这里有2点要提。 1.控制系武器的加强,这样玩家的抗性的提升就很有必要。这点可以从新资料
片炼器系统可以看出
。 2.弱化甚至和谐掉F混的玩法,这点我只是猜想,也只是自己的一厢情愿。 可以参考 这样无视抗性的非主流控制玩法,消失的话,抗性的重要性,也会再一次的被提升。 二:怎样才能拥有抗性上限呢? 因为抗性上限,并不是直接就给玩家附带,而是一种产自,魔王窟挑战所出的产品套装系统中
所附带的技能玩法。 想要普及这种玩法,首先就要普及套装系统的产出,也就是魔王窟挑战的玩法,也应该适当修
改了 这里有3点建议 1
:魔王窟的时间,难度,对队伍的要求,以及怪物的智商设置应该适当修改了,
让所有的有基本配置的玩家,都想都愿意去挑战
。(这里的基本配置指:拥有4抗满,拥有15级强法水平,基本的数据的玩家,拥有基本的成
品BB数只。可以变合理的卡片,以及吃基本的符文) 2:直接光棍点,通关或者初次体验就直接送一套套装,把拥有提抗上限的套装直
接全体送给玩家. (补充:这点是我考虑不周,没有考虑到目前炼器系统还没成熟) 3.增加提抗上限,与其他比较实用的套装技能的搭配方式,修改部分套装技能所
需要的部件,这样玩家可以拥有了提抗上限后,又可以同时拥有比较实用点的其他套装技能。 三:提抗上限改变的有限度。 一个技能真的可以完全改变三世男人修正的方方面面么? 我觉得也是不可能的。正如我那篇文章分析的也许只是提升一点点。我的想法有几点 1.如果真的男人修正提高了很多,那么势必会冲击到女魔修正的玩法。 如果效果提升到比女魔修正都厉害的地步,那么也势必会有更多的女魔修正的玩家来反对。
可以想象得到目前游戏中存在的女魔修正的号绝对不比男人修正的号少. 2.至于提升了抗性,魔族转生也能抗满,那么是不是提抗上限真的实际用处呢? 这点,可以再仔细观看我的上篇文章,女魔修正如果能够抗满,则曾经的70W-80W血人,就肯
定要放弃20%气血的打神石效果后神兵了,衣服,帽子以及项链,就肯定会牺牲掉一件,或者2件。 那么70W就不可能达到了,难道大家很希望70W的种族存在,这样我的猜想也是为了F混和谐
玩法的铺垫。 3.男人修正即使比魔族修正可以多带1件或者2件+20%气血的神兵,也势必会放弃掉部分强法。 这点的确是这样的,有得必有失的,和鱼与熊掌不可兼得是一个道理. 对于控制系的玩家来说,强法确实难以取舍,但是对于火力族,或者主三尸虫的鬼族来说,
强法的属性就可以适当的取舍了。 所以不能指望一个技能就能使三世男人玩法就翻天了,但是提升确实是有的,实战的作用也
确实存在。 4.至于与平民无关的看法。 其实我上篇文章,为什么引用4级人法步定乾坤履和6级满默契的配饰呢? 因为这些都算得上是极限的抗性装备了,这样极限的分析,如果是一般得装备的话,三世人
族与三世女魔修正的差距只会缩小。 引用我那个文章的一段话: 魔族在保证抗够的前提下,始终能比人族转生的血量1.369X-X=0.369X 可以看出,当X越高,也就是人转血量越高时,魔与人转的血量差距就越大。 比如说:人转血量20W.则差距为20*0.369=7.38W 人转血量50W.则差距为50*0.369=18.45W 同样的装备前提,人族转生的血量越低,则魔族转生的血量与人族转生的差距只会越小。 所以对于大多数普通玩家来说,血量的差距只会越小,而不是越多。 至于震慑抗性的问题,其实这也是,鱼与熊掌的问题。三世男人得到了那么多的抗性,也应
该失去点东西,如果要弥补3级抗抽,盘子,以及3级抗抽仙器项链都可以选择。(24+帮派10.+腰带7点
=41) 至于抗抽的这些配置500-700左右吧,相比于目前大话2这样烧钱的配置来说。这些钱,说多
也不多吧。
全文结束语:三世男人修正的地位确实是提升了,但是这种间接的提升效果,也是建立在套装系统能够普及后的事情。 女魔与男人夹杂转生的号得价值也会被提升,既可满足抗性需求,又可满足魔族修正所带来的特有好处。 如果不相信,请让我们拭目以待,当套装系统成熟以后,再回来看看。
本帖最后由 dc8166 于 2011-6-17 12:30 编辑
#127#127淫才啊
2011-6-17 13:32
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发表于 2011-6-17 04:42 补充一点思路吧。和一些数据。
一:男人修正与女魔修正的具体修正数据 男人转生修正 女魔族转生修正 不转 抗BHS 10.25 HP,MP成长修正0.082,抗物理15.37抗吸9.21 一转 抗BHS15.37 HP,MP成长修正0.123,抗物理23.05抗吸13.82 二转 抗BHS20.50 HP,MP成长修正0.164,抗物理30.74抗吸18.42
二:+20%气血神兵,与强法装备的比较。(神兵鞋子的优势很大,不讨论) 衣服帽子项链+20%气血神兵, 强法装备, 神兵帽子 HP0.2. 反震属性 强法属性,抗性点50左右 神兵项链 HP0.2. 震慑抗性 强法属性,抗性点50左右
三:几点结论 第一点:如果三世女魔修正的号带神兵项链,则神兵项链 中震慑抗性,相当于无效果。 第二点:神兵帽子中反震属性也是很不错的属性。 第三点:提抗上限中要求的64点抗性。与人族转生修正中二转的,BHS20.50抗性基本相等。 这就可以理解为:人族二转的修正抗性可以相比于原来得到了有效的,有价值的利用了。 第四点:三世女魔修正的震慑抗性,而三世男人,同样可以弃掉其中一世换取女魔修正,帮派10+腰带7.4+2转女魔修正18.42=35.82 很可观的震慑抗性(这里是为混转做分析条件) 第五点:提抗上限后,保证抗满的前提.极限血量的选择。 人族转生修正的玩法可以选择+20%的 神兵帽子+神兵项链+神兵鞋子。 魔族转生修正的玩法,最多选择。 神兵帽子+神兵项链+神兵鞋子。 其中的一件,最多2件. 第六点:对于最终男鬼角色的玩家,带一件4级3尸虫单强神兵,后的强法属性也很可观,则帽子,项链 对于三世男人修正的基础,完全可以选择+20%的 神兵帽子+神兵项链+神兵鞋子。
四:另一种思考方式,以混转为基础分析 加提抗上限后: 对于女魔修正的玩家,如果在原本基本抗满的基础上,增加提抗上限,则必须寻找 男人2转修
正的抗性点。 可以从装备上改变。
比如说:如果曾经带的+20%气血的帽子,则现在在其他无法提升的
前提下,必须牺牲掉20%的气血加成,来使用抗性帽子。装备的抗性,也要在原来的基础上提高了 也可以从转生方式上改变 用女魔2转的转生修正换取男人2转的转生抗性修正 HP,MP成长修正0.164,抗物理30.74抗吸18.42 换取 抗BHS20.50 这里只是分析,并不是让大家放弃原来的号。
也就是男人,女魔夹杂转的基础
这样混合转,就成为一种可行的趋势。 那么三世男人。 三世女魔。可以说这两种都是比较极限的转法。 而混合转,则是介于两者之间的产物,可以称之为取长补短,糅合的产物。 那么也就证明了,三世男人,与三世女魔的转生方式的差距拉近了。 其次:多余的抗性,也可以增加比较有效的利用方式,也是三世男人可以考虑的方法,比如多增加
点鬼火抗啊,三尸虫抗啊,仙法针对抗啊,而且抗性的装备还可以互相调换,针对。 这样如果想把三世男人与三世女魔的修正,差距拉小。只能提升自己抗性的有效合理利用价值.
五:三世男人修正提升,是在有限的玩法,和作用下提升。 这点也要注意,
六:优势的理解方式,怎样体现优势 佩饰出来以前,只有男人修正的抗性优势才能得到双抗,三抗。 那时候男人修正的抗性都被很有效的最大的给利用了。 现在 炼器出来了, 那么势必抗性的重要性,就会被提升。不管是仙族,还是人族的修正的 抗性的有效利用空间不是更大??? 只有能有效的最大利用了自己的转生修正,
才能称之为优势吧!!!
本帖最后由 dc8166 于 2011-6-18 12:10 编辑
2011-6-19 10:46
没转,1转女魔,2转男人的飘过
2011-6-18 13:51
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发表于 2011-6-17 06:24 杀花
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发表于 2011-6-17 06:38 分分
总有没素质的人在别人发表完主题贴后回复些证明他自己没素质的话。
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发表于 2011-6-17 08:49 32 / 大多玩3世男人的都对男人情有独钟了,3转也是男人,我是承认3世男人转的鬼仙有一点提升作用,但我绝对不会因此去转仙和鬼。4世男人依旧是个杯具。贴子分析得还好,但是我还是希望看到全族的修正都有用处,平等,而不是只有男人和魔族修正有用处。其实。。。现在我已经看淡了,现实中本来一切都不平等,还指望什么游戏,而且还是个网游,网游平等的话还用得着更新吗,不用更新那开发游戏的还有饭吃吗,就这样了吧,就这样一直处于不平等大于平等之间吧。
本帖最后由 生命の旋律 于 2011-6-17 09:13 编辑
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发表于 2011-6-17 10:52 只是把三世女魔抗性增加了难度,多一个男人女魔混转争夺,有啥意思,我一直认为增加抗吸忽视吸贫民化,这样多样化,要比控制抗吸好(神兵我认为还是增加血量),项链是武器第二把武器,你不注重他吗?
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发表于 2011-6-17 11:22 人气
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发表于 2011-6-17 11:31 .....给分...
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为什么我的签名不能穿图片??打字还“250”以内!!
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发表于 2011-6-17 11:34 种族平衡,明白不?如果不是..你就是扯淡
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发表于 2011-6-17 11:37 还不是马甲,我真的受不了你这个人了,3世男人修正玩大力?我大力男人打的联赛,人修正?好吧,你人法抗满了,有什么用?一抽一秒,倒了
或者被对面的大力直接砍死(因为3世男人转的不抗物理)
有什么意义么?
提抗,你又提抗来说事是不?人法遗忘本身抗性-8点,然后增加抗性上限8点,也就是说你本身抗140,你想提抗,想抗到148,就必须损失16点抗性,16*4=64点,我问你,64点抗性换32点抗性,就必然失去了多抗,那么3世男人被控制不容易了,好吧,就先这么想,那么我们不多抗了,血法数据还少,我们是不被控制了,而是被加强后的仙直接干倒了
看楼主发什么帖子,就激动,无法淡定,你总是那么喜欢讨人骂,但我不会和你计较的,你解读了半天,我也没看出来咋个回事,咋个好,KFZ给你什么好处了,让你这么大力宣传?给你娶了个小媳妇?还是更犀利的呢,哎,不用多说了,大家懂的
总是很容易在漫无边迹的黑夜里失眠。听着自己心跳的声音,呆滞的盯着天花板。没有眼泪,无声的有些感伤。
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发表于 2011-6-17 11:51 引用:
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于 2011-6-17 11:37 发表
还不是马甲,我真的受不了你这个人了,3世男人修正玩大力?我大力男人打的联赛,人修正?好吧,你人法抗满了,有什么用?一抽一秒,倒了
或者被对面的大力直接砍死(因为3世男人转的不抗物理)
有什么意义么?
三世男修正转大力玩法,好不好,不是你一个说了算
至于大力在联赛上的表现,还用我在这多说么?大力也是玩法,难道你就考虑到让你玩的玩法无敌了才好玩
三世男人修正的优势,是抗性, 提升抗性的利用,并不是失去了唯一的抗性优势。
因为这是三世女魔与三世男人共同需要增加的抗性。
而提抗上限恰巧是利用了三世男人修正的优势抗性的实际利用价值。
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发表于 2011-6-17 11:59 UID
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从八品猴先锋
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东胜神洲 注册时间
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发表于 2011-6-17 12:00 看完了,有一个论点我支持,新资料片对男人修正有点提高,但余地不大。
至于其他观点,很多不敢苟同。
自由修正冒了什么险,我想听听楼主的意见。我先反问,既然自由修正是冒险的,那么自由转种族冒险不?
目前游戏里女魔修正比男人多?楼主是不是在新区?倩女以前的区随便拿一个,男人修正的号至少大于等于男魔加女魔。
下面说说楼主对男人玩法分析的问题
四世男人玩大力人?大力人本来就是个意外(破物理无种族,旧版配饰的物理属性),你让这么多男人修正号去玩大力,这个游戏还怎么玩。更不用说有多少四世男人愿意,九联场上的大力人多少是为荣誉而战,他们真的喜欢这样玩?
说什么抗吸,哥四世男人,帮战时候,哪怕冰睡忘全抗0点,只要能保证混抗满就绝对会选择强法链子,当然帮战有帮战的特点。对于大多数PK,非女魔族转的号选择高抗吸那是为了打针对。项链对于一个人族的命中是第二生命,项链的忽视也可以放弃,一定是有其他原因。正常情况下因为抗吸放弃强法项链的四世男人,绝对不会玩。
冲击到女魔修正?要是连点冲击也没,那还说什么提高男人修正。一个的提高,势必影响另一个,这还用说么。我希望的大话,你要么要抗,要么要属性,两者不可兼得,或者说,抗性属性同样重要。冲击都没有的话,我就不知道大话要抗性修正还有何用?冲击都没有,我不知道楼主发了一大堆贴子的中心意思是什么?
现在武器开光都是相当大的问题,直接就送一套提抗套装,直接毁灭全人类(各种转法