dota求 雷火dota召唤师雷火的加点方案和出装路线。。。还有主用技能...

60时代卡尔的精锐之路
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发表于 2009-5-28 22:33
卡尔的精锐之路 摘要
1 英雄和技能介绍
2 加点分析
3装备分析
4 技能使用的技巧和实用连招 4.1天火的技巧
4.2冰墙的技巧 4.3陨石波的技巧 4.4吹风冰墙的技巧 4.5实用的技能连招
5 适用的路线 5.1火雷 5.2 火冰 5.3 雷冰
6 英雄的配合 6.1 线上配合 6.2 战略配合
7英雄的克星
8CW的应用和定位
9 总结
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发表于 2009-5-28 22:36
摘要 WHY DO HOW?
为什么选择卡尔?因为他长的帅?因为他技能多?
因为他出来时能卡对方那么一下?还是撮出技能让你有种满足感?
为我的荣耀而战!
卡尔是个出色的AOE爆发,利用火元素,他能有很高的攻击力!
陨石波是他的招牌,冰墙火人也同样是他的招牌。
看起来是两回事,实际上仍然是一回事。
天火抢人头很帅吧!
开迅雷抢塔很爽吧!
当使用潮汐的队友插起敌人,你轻轻的释放了陨石波,然后跳过去释放了冰墙。
对手的无奈与痛楚除了他自己,谁也无法感受。
当你偷偷摸摸用火人和急冷把ROSHAN给干掉时, 有没有一种暗自窃喜的感觉!?!?
如何去操控和掌握他?
思考 然后动作!
想好你要做什么,然后执行他,遇到意外,调整!继续执行你想做的。 KEYWORD :高爆发 强推线 不俗的限制
1英雄和技能介绍 英雄简介
: 卡尔,操控元素的法师。 HP511/511 MP286/286 基础攻击间隔1.7 射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) 速度280 护甲1.8 物抗9.7% 力量19 +1.4 敏捷20 +1.9 智力22 +2.5 技能简介
急速冷却
冰+冰+冰
] 简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 电磁脉冲
雷+雷+雷
] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 造成消魔一半的伤害。 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125
阳炎冲击
火+火+火
] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 施法距离:全地图 冷却时间:30 魔法消耗:175
强袭飓风
雷+雷+冰
] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 作用范围200 作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375 施法距离:2000 N 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 灵动迅捷
雷+雷+火
] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续8秒。 攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:50
幽灵漫步
冰+冰+雷
] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续 魔法消耗:300时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% 冷却时间:60秒 熔炉精灵
冰+火+火
] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 冷却时间:30秒 魔法消耗:75
浑沌陨石
雷+火+火
] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。简单来说,就一个人被陨石砸的超过1秒,那么他受到130*2+78*2=436,搭配上波的推送,能达到2-3倍的效果. 作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 施法距离:700 冷却时间:55秒 魔法消耗:200 寒冰之墙
冰+冰+火
] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600 ,这个技能惨遭ICEFROG削弱,4级冰只有50%减速鸟. 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 冷却时间:20秒 魔法消耗:125 持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 超震声波
冰+雷+火
] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 作用范围 250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) 施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200
关于技能的个人鉴定: 1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。 3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。 4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。 5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。 6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。 7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。 8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。 9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。 PS:如果有仔细观察以前版本卡尔技能的同学就会发现,这次660改动了3个技能. 第一是CHANGELOG里提到的把迅雷的持续时间提升到8秒. 另外两个则是削弱了! 首先是神技冰墙,现在随着等级的提升是20-80%的减速效果,也就是传统双火人的时候只有50%的减速效果了.其次就是半冷不热的磁爆技能的削弱了! 原来950的超大覆盖范围,现在重新削为700,原来施法判定是600+ 现在锁定为600. 可以说把卡尔的限制能力又削弱了一些,可能是为了A杖提升后的一些所谓的平衡吧.
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发表于 2009-5-29 18:41
2加点分析 知道卡尔的人必然知道,卡尔由3种元素组成。而如果你连这个都不知道,那就不用玩卡尔了。
火元素
攻击力
,以及大部分技能的
提升。
冰元素
回复能力
,以及大部分技能的
限制能力
雷元素
攻击和移动速度
,以及大部分技能的
效果持续时间
。 一个英雄如果连伤害都没有,那么他的作用也就低的可怜。在一般情况下,在主加火元素的大前提下,然后才是关于冰元素与雷元素的取舍与并存。 主火辅助雷,这是一个强调物理伤害以及技能伤害的加点路线。
是他的特征。缺点也同样明显,缺乏限制能力。 主火辅助冰,这是一个强调持久的加点,若干个技能能延长他的持续时间。缺点在于前期爆发不足。 当然作为另外一个的存在
,他擅长限制! 在前期主冰看似能增强赖线能力和控制能力,实际上因为机动不足和控制不足,很尴尬的存在. 而在这个版本里,
主冰雷
的优势还是很能体现的,遭遇战的
消魔限制
还是有可取之处的.
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发表于 2009-5-29 18:48
| 3装备分析 适合卡尔的装备其实并不多,我会开始慢慢讲述。 首先是鞋子类: 假腿
飞鞋 其次是法球类:
疯狂 暗灭
残废 散失 最后是控制类:
冰甲 紫怨
吹风 防御类:先锋 挑战 林肯 心 黑皇
A杖 卡嘉之盾 飘逸类:隐刀
跳刀 输出类:
MKB 大炮
辉耀 臂章 分身 60时代,A杖成为毫无疑问的第一大件了.而且价格平滑又能在前期撑血撑魔. 但我还是把他们分成两种类型来出。 1法师套:相位 A杖 跳刀 吹风 BOT 支配 冰眼 2战士套:A杖 假腿 暗灭 强袭 MKB 大炮 作为一个法师,相位 A 跳出完后,基本上就能完成大部分的任务了,然后就可以根据情况选择物品调动场上战略. 队伍缺乏推线者,速度把相位换成BOT 带线,如果感觉团战AOE太多,果断出个挑战转卡嘉,群体魔法盾搭配MEK 推上高地会更加轻松。新版本A的加强太重要了,使得回蓝这个属性都成了卡尔不再必须的东西了. 作为新物品,我看好卡嘉. 推推的要求太苛刻了,适用性不如跳刀. 打了这么久的新版本卡尔,我有了一套自己的装备流程: 主火就1拳头3数值2吃树,1大血,主冰就2吃树,2智力2树脂. 早期先出鞋和魔棒,然后一个精气球,家里堆A杖. 出相位,然后看对方是否有ZEUS SPE或者大范围反先手者,如果有 就不出跳刀,直接吹风.当然有跳和吹风就更好了,这个时候基本上就不会出现缺魔的情况了. 然后也到了中后期,出BOT. 正面打不过对方,那么就打游击战,2路推,4级大招的支持下,卡尔的推线能力还是很强的.DB XZF,然后ZF.
推完之后若金钱超过2000买支配,否则都留下来买活,超过7000+买冰眼.之前1200的时候可以买个精气撑血.
然后就是无限买活流了.
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4技能使用技巧和实用连招 4.1天火的技巧 其实就是简单的计算和心理猜测。在前期大家的速度是300左右*1.7=510, 但有个200范围的天火,500-600的范围都能命中匀速运动的敌人。
中期有BOT相位的人速度接近400,差不多就是在700左右的提前量。
心理猜测,一般人被天火日过一次后,大多都会变向闪避。但出手果断判断准确,可以在第一次闪避把对方击杀。 关于盲火,一般在路口的左右边和泉水门口有很大的几率命中。逃回高地塔的英雄,习惯性会选择贴地图边的路线走。ROSHAN上远古的那个坡百分之八十的人会走中间。 在路口,因为小兵的缘故,一般人总是会选择两边的B点,当过高塔后习惯性选择A点位置。
PS:为了避免更多的群众误会本神,此为单机-TEST -NOHEROLIMIT模式,就是你一个人可以选N多英雄的情况,再说老子MH,老子要翻脸了!!!!!
4.2 冰墙的技巧 冰墙,我觉的初学或者熟悉卡尔不久的英雄来说,最难把握的还是这个技能。 要想玩转这个技能,要了解英雄转向、转身速率、和精确的距离感。能玩好SF的人对这技能有就先天上的优势。
这个技能有2种用途,封路、分割战场。就技能而言和老牛的沟壑很象。但作用效果可要比老牛的沟壑效果强上百倍。 在身前105左右的距离释放一组寒冰之墙,目测有1300的长度、200-300范围的宽度。
也就是说斜着放,有105-600的正面冷冻距离。搭配跳刀能制造1300的冷冻通道。
4.3陨石波的技巧 由于有着700的施法距离,所以搭配一般的控制能良好的释放。这里提醒下,陨石波的释放一定要果断,最好能保证在陨石落地的那一刻就能飞出B波,然后基本上一套DB就能制造一套1000+的AOE伤害。 660有推推棒的存在,在雷等级高的情况完全有机会DB后再补推推棒的效果。也就是说能对单体的敌人制造超过2倍的伤害。我在13-15级火元素满级的情况下DB直接把一个1500HP的萨满打掉1200,如果有推推棒良好辅助最大范围,那么直接秒杀2000血的人估计也不是难事,不过对释放推棒协同要求略高,诸位可以自己体会!(这个还需要敌人配合,就是说敌人必须转身往火球方向逃跑)
4.4吹风冰墙的技巧
PS:为了避免更多的群众误会本神,此为单机-TEST -NOHEROLIMIT模式,就是你一个人可以选N多英雄的情况,再说老子MH,老子要翻脸了!!!!! XG释放的诀窍在于把握自身的速度和转身冰墙的角度。面对600范围内的敌人,可以采取吹风
靠近转向斜放冰墙封住对手的方法来完成连招。 注意XG连招最好能做到象图上那样的直角3角型,自己往上走两步,与冰墙面垂直,然后释放,就能封住被吹起的敌人。
其他角度就自己揣摩了。 4.5实用连招 DBT连招,很长一段时间里的卡尔单体高爆发连招。 判断好对方的位置,快速DB,然后上去A A A,天火之。 DBG连招,有跳刀后的又一IMBA连招 准备工作是把技能调成QQE,然后同上释放DB,跳过去RG,对AOE中心的敌人释放冰墙做限制。 在冰元素上了4级后的一套3连AOE。 11级冰雷系的经典控制连招,优点在于安全释放简单操作。 后期等级高后的单体限制AOE, (4连的条件在于A杖17级,A12级只能做到3连,4连效果极差.) 由于A杖的存在,XG后4秒内切换陨石波,减速让你更好的判定位置,然后一个陨石波制造大范围AOE伤害! 中后期的远程伤害追杀连招 这连招最大的实用性就在于团战后的追杀,DOUBLE机会制造残血敌人的致命杀机
! 限制流终极奥义,A杖流卡尔限制6连。 物理单P连招 一连串的限制,搭配上加速攻击,让没有BKB的孩子彻底倒在你的面前,有BKB的孩子被玩弄到没有时间。 经典连招 在你有A杖跳刀3级雷4级冰 18级左右,有这样一套集合先手 爆发限制的连招,适合各种场景,而且MANA还足够. 总结:60A杖的提升并不是让你放出N连来耍帅,而是让你有更多的机会释放更适合的连招。
一般来说有A的时候只能让你放到7连,能放好这7连就成功了一半! 我默认的假想连招是,先火人,然后跳冰墙陨石波,吹风天火 讯雷或冷冻。(这个连招形态是建立在己方有先手的情况下) 而没有先手的连招应该是这样的:先火人,然后吹风陨石波,跳冰墙,切隐身跟随。 寻找安全点现身切迅雷或者天火。 冰雷系的连招就如同我所写的,吹风电磁超波,跳冰墙冷冻,切隐身。 现身加迅雷。
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发表于 2009-5-29 18:49
5适用的路线 不要觉的卡尔10个技能啊,是个难上手的英雄,其实他真的很简单,根据我的经验,可以把他切割成3个不同的英雄。 火雷型的卡尔可以当成LINA和LUNA的合体。高AOE爆发,远程支援,轻微的打断,一个比较好的逃生技能。 火冰型的卡尔可以当成一个CHEN和LINA的合体。有召唤兽平稳过渡,拥有同样的爆发和不弱的限制能力。 60时代A杖对卡尔的加强,让之前悲惨的冰雷系也得到了加强。限制王子终于有了出头之日。 3种路线 1火冰型,9级速火人,10-12级补雷以及2-3级大招。 2火雷型,441的加点,在12级的时候4火4冰1雷3级大。 3雷冰型,531的加点,12级3雷5冰1火3大。在17级时满7冰!
路线加点分析 一般来说,可以把卡尔在11级划分一个加点阶段,11-17的加点其实基本上都大同小异。
个人比较有印象的加点为621和441。
什么是621? 6火2雷1冰2级大招。
什么是441?4火4冰1雷2级大招。 它们有什么特点?一个是强爆发,一个是稳定的推线赖线能力。看你如何取舍。 随着A杖对卡尔的加强,雷冰系卡尔的控制力也开始体现威力。 621的加点顺序为
。 前期的高伤害技能有3个:陨石 天火 迅雷。 441的加点为 , 前期的侧重点:火人 冰墙 天火。 441雷系加点顺序为
, 前期侧重点:磁爆 吹风 冷冻 差异?爆发流的攻击在7级后会更加明显,但缺点也很明显,MANA不够,指向性不强,需要控制出色的队友。比如CM这种补蓝强限制,以及游走的SK等帮手。 火冰流的特色就在于持久,即使单人,也不会混的太惨,更可以派火人点人压线补刀。塔下更可以切冰墙。 雷冰流辅助GANK的能力还算出色,2级雷后也能算个小先手。比较强大的地方是让被GANK的人没什么反抗能力。
5.1火雷 火雷,多么熟悉的字眼啊,他就是爆发流的打法。他曾经是51时代的宠儿,最强大的AOE之王,最强劲的防守之王。他主宰高地的路口的进出权。之后版本削弱了他AOE的能力。导致现在各种小火人的泛滥。但在这个章节我会告诉你,他仍然是最强的打法之一。特别是60之后ICEFROG对冰墙的削弱,这个流派显然会有更大的潜力! LV7 主要侧重的技能 LV13
LV17 在这里我简单阐述我是如何复苏火雷流。 前期主火的加点为了提升攻击力增强对线
补刀的能力,在LV2获得技能书和略低伤害的天火技能。 LV4获得第2个元素,迅速调成陨石技能,这样在30秒后你就能制造你人生上第一次高伤害连招。 这个技能主要体现在对线的补刀优势和对近战的压制,当然对远程也有效果,只是不太理想。 技巧体现为先点人一下,然后在他想回点的时候上Z 对点,对方不反手,亏一下,反手亏3下。此消彼长。
LV7的时候补上一挂件就能释放的AOE3连,效果还算理想,当然自己对魔的计算要精确,200+200+175+50=625。伤害为实体400的伤害,加上2-3下普通攻击,他能秒500血的英雄. LV7-LV13的阶段是卡尔输出的成长期,LV13时是卡尔AOE爆发最强的时刻,DB连招秒人的作用非常强大,搭配强力团控2杀3杀不是梦想。 你把上面显示的4个技能合理的释放出来对队友就是最大的贡献。 后期冰吸套还是大炮蝴蝶套都随便你,如果队伍需要推线,那么早早把假腿换成BOT。
5.2火冰 火冰型打法的优势在于持久,但60对他有明显的削弱,那就是冰墙再也没有以前那么IMBA了.而且前期极度缺乏爆发!不过在60A杖的支持下,10-20分钟的FARM时间还是能让队友接受的.这种打法在60显的更加稳定.只要你够委琐的话,20分钟FARM个相位A杖是没什么问题的, A套加点:441加点稳定路线 LV7 LV11 LV17 A套火雷度过前期,不至于让自己前期太尴尬,然后牺牲技能伤害获得召唤物火人。技能侧重于火人冰墙这两个技能。 就是用火人平稳度过中前期,积累优势。 B套加点:9级速火人打法 LV9 LV11 LV17 其实我嘴上的火冰更倾向于
加点,这样的卡尔技能确实很单调,看起来能用的也就是3个而已。技能CD和魔耗能保证经常使用,缺点就是爆发不足。前期没有独自杀人的能力。但优点在于双火人成型非常早,有一个很优秀的FARM技能。 早早FARM出装备就是他大显身手的时刻。 这种路线我比较喜欢的装备就是A杖 相位 跳刀 3件套。 召唤出火人,然后切换陨石波,做DBG3连。集合AOE爆发限制为一体的战场存在。
5.3冰雷 冰雷,没什么伤害是他的特点。主雷磁爆强和移动速度快,主冰是冷冻强,恢复能力强。 灵活是他的特点,在前期的补刀和走位中更是能明显察觉出与火系的不同。不过攻击力略低使得他在对线中经济不是那么有优势。 加点推荐:
然后可以根据情况满雷或者满冰。取决于你队伍的需求。要知道现在的版本不在是那个4冰就足够的版本了,要获得强力限制冰墙需要冰等级的提升
! 冷冻
是他前期对线的资本,搭配控制成为团队小强。线上早早出了
小魔棒和鞋子
就能在前期不那么容易死掉。 看情况合成一个挂件,然后直奔A杖之路。以前版本最大的劣势是限制成型周期太长,即使早早血精缺乏等级也导致缺乏控制力。 而现在1鞋1挂件1魔棒 只走平滑的A杖之旅。出1200球然后补兽斧。 LV7的时候就各种帮忙抓人,然后在线MF一下。帮忙的时候要注意配合,队友缺乏先手技能,那就果断吹风先手。然后跟上磁爆和冷冻。注意顺序别搞错,吹风会把很多BUFF取消的,包括减速冷冻之类的不良BUFF。想要抢人头的也要注意了,毕竟吹风伤害小,记得剩一点点血的时候再吹!毕竟射程远,你可以多A几下下。 然后就是讲述一下中期雷冰的作战方案。我觉的不管任何时刻,吹风磁爆是最好最平滑最有效果而且方便的技能连招。
他适合遭遇战、阵地战、反GANK战!而且最大的好处是安全! 他不用近身释放冰墙。而且现在这个版本的冰墙严重削弱,4级冰才50%的减速,反正我感觉弱了好多。既然最IMBA的已经被削弱的这么严重了,那我们就把其他IMBA的东西发挥极至吧! 基本上雷冰连招为:吹风 磁爆 补超声波,然后接冷冻, 当然有机会放冰墙还是放一把,毕竟持续效果还是挺久的。由于A的极大加强,在上面的连招放完的时候可能还没超过10秒或者5秒,那么给你方DPS上一个迅雷吧,那超越神一般的感觉,队友会终生难忘的。 冰雷系装备:我推荐 鞋 A杖相位 跳刀吹风,隐刀分身(委琐是王道)。 流派总结 其实3个流派最明显最难熬的时期都在于前10级.我觉的有必要拿出来单独写.卡尔的初始力量对于法师来说其实挺高的,但其尴尬的成长让他任人欺凌,这也是60NEC要面对的尴尬问题之一。所以我觉的初期带点属性装对卡尔大有好处. 一般情况下,我是2吃树2贵族1树脂的出门,但考虑到雷的攻击偏弱,有时会换成2智力2树脂2吃树的路线.当然如果有走中路的话,我可能会减少一个贵族,换取一个大蓝加若干小树脂. 走中一般需要有鸡,补给才能充裕,对线才有底气.当然没鸡也不是太大的问题.看对线的是什么人,双晕就果断混塔下,路霸也果断混塔下.对付那种没晕没NUKE的近战之流,你可以用迅雷狠狠的教训他们一顿,让他们知道卡尔的攻击不是白长的. 边路的话就好多了,早早买个小魔棒,感觉生活都温馨了许多. 我感觉有个鸡很重要,特别是前期,3-4级的时候你有鞋 别人没有的时候,可能你就空血逃生了,毕竟前期280的短腿是事实. 卡尔攻击力虽然高,但塔下补兵有技巧,大多数兵都是要先A一下,然后算攻击补最后一下,如果火元素2-3级后,就记的不要A那一下了. 然后就是装备,如果觉的前期不稳,早早送一个护腕过来也有很大好处.然后就是相位或者假腿了,根据自己爱好选择。 火系注重补刀和配合杀人,而雷系则注重配合队友杀人!你要习惯雷的灵动,飘逸的磨血,然后乘机2连辅助队友拿下人头,要不然就浪费了一个雷系的辅助控制和无聊的占线FARM时间,特别是辅助性质比较明显的雷系. 引用820大神的话来说,一个优秀的GANKER不会有垃圾的FARM时间,雷的职责就是如此.火则是一个CARRY,一个FARMER. 当然火系走中还是可以找机会看F的,加速双倍等等都有绝妙的好处. 特别有时候还能拿到双重F.比如加速和双倍. 有了速度的保证开着迅雷也不是很怕别人跑出视野范围,然后一个陨石或者天火封锁敌人退路.
3种打法的差异 个人感觉,火雷适合带线推塔,然后阵地团战.野战能力极弱. 火冰适合野战遭遇战,GANK转推塔. 雷系的当然是野区线上GANK转PUSH.
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发表于 2009-5-29 19:52
6英雄的配合
6 .1 线上的配合
线上搭配的英雄 经典组合: CM+KAEL,冰女的光环为卡尔提供回复,她的限制为卡尔提供先手,双远程面对任何组合都能有不错的发挥。 BS+KAEL,血魔和卡尔拥有出色的攻击,还有一个还算不错的限制,线上能有不错的对抗。LV6后更是能发挥双方的物理输出能力,血魔给自己上加攻击 卡尔再给他上迅雷,那个输出是杠杠的。然后哪里有没什么血的英雄,天火的释放也能更准确。 COCO+KAEL,船长和卡尔也拥有出色的攻击,浪和技能的配合也非常强劲。 STUN+KAEL,同上。STUN的先手距离最好是700的那种,可以配合陨石的施法范围.不推荐近身晕. SP+KAEL 同样良好的弹道,SP不错的先手,基本上可以保证陨石的命中.团战中保证卡尔的不死. 特别是新物品 魔法盾,对卡尔辅助效果太强了。 60新体会,蓝胖子+卡尔, 胖子主学晕和加速. 为火雷系卡尔提供准确的控制减速和加速.为腿短的卡尔增强了移动输出能力. 晕+陨石波 减速+迅雷+嗜血 野外+KAEL,野区宝宝流来辅助SOLO的卡尔,CHEN 小鹿 谜团都有出色的表现。
6.2 战略的配合 卡尔这种英雄最好的伙伴当然是控场限制类的英雄。 TH+PUCK,潮汐仙女龙经典的范围控场。 虚空卡尔,DPS控场 完美的搭配。 PL+DS,大屁股和黑暗先哲的经典控制。真空骨牢,然后搭配卡尔陨石波跳冰墙,毁天灭地啊!屁股在中后期的战略转移效果出色,搭配推塔黑暗的推塔神技能复制墙。 ENIGMA+SS 谜团撒满战术 7英雄的克星 天敌:
NO.1 前中期最大的威胁双子星!集合了控制爆发于一体! 高爆发强控制是中期卡尔最大的威胁 这三个法师是卡尔后期很无奈的,第一是他们普遍喜欢冰甲,火人减甲不疼,然后他们推线能力超强,卡尔完全推不过他们。就60而言,除了NEC比较难打以外,其他都很好解决
. 超后期,面对有BKB的虚空是无解的!同样的,面对有羊的Qop也很悲惨。 前期威胁大的基本都在上面了,中期威慑力最强的当然还要算是血魔了集合了限制高伤于一体的英雄。当上面英雄存在时需要小心再小心! 卡尔前期比较害怕高爆发和隐身系的突袭,中期比较怕的是BM BANE MEEPO这种强控制,以及肯买宝石的春哥.后期必然是讨厌沉默末日这类型的拉
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发表于 2009-5-30 01:06
8CW的应用和定位 重新整理了卡尔引入CW的思路。卡尔作为一个AOE爆发限制,他需要一个良好的指向控制比如SK或者LION。 然后又需要一个但范围的控制辅助控场,也就是TH必须是不BAN就拿的角色。然后拿一个辅助一个DPS。就能构成一个完整的阵容。 卡尔本身的DPS能力其实是不行的,进入CW做DPS也不是他的特长。所以最好发挥他的法师作用。 分路上拿个控制和他一路比较好,比如SK、COCO、CM都可以。 野区弄个小鹿辅助他SOLO效果也好。 随便扯个阵容吧,在把拯救世界英雄都BAN掉的情况下。 banlist:NA TC NEC SS UD, FIRST PICK的话:拿下VIP, 然后SK +TH,PUCK+KAEL。 SK POM都被拿的话,那么拿LION+小鹿。 然后Vip,TH PUCK走劣势路,小鹿野,卡尔优势路。 战术策略里就是6级其他人抱团推一路,然后卡尔单推一路吃经验。 如果TH被BAN掉,那么拿PUCK也不错。 假如VIP TH PUCK被BAN,那么完全可以用黑游侠来替代。 先手船长,然后SK+WL,最后DR+KAEL.
 分路很安逸,中DR,上路船长+WL,下路SK+KAEL.
DR主黄点,中后期满冰箭.
  思考,60时代 
  主要后期:NEC SS VIP BS DR VISAGE 小鹿 MOR LYC
  先手:SK LION NA VS OM BM
  控制:BANE
  场控:TH ES PUCK ENIGMA AXE
  推进:LD UD CHEN BROOD 
  奶妈:CM WL LOA OK
  能为卡尔所用的DPS不过DR VIP.感觉VISAGE跟不上这个急速推进的年代.
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发表于 2009-5-30 01:06
9总结 从51开始使用卡尔,怎么着也有过千把的使用纪录了。CW的卡尔也用过不少了。经历了卡尔技能重做和时代的变化。我理解了如何更好的去掌握他。 我从各个角度,各种加点去全面的分析和研究他。最后得出了经验和总结。
在战略上,卡尔擅长的是阵地战.越是密集的路口越是能发挥他卓越的威力!当对方纯心和你打游击或归塔时,要懂的勾引.ROSHAN的路口,狭小的通道,大范围的场控.这些都是你制胜的武器!
  不要在开阔的地方交战,技能的释放不好把握.阵线拉扯开后,单独的卡尔仍然脆弱.
  不要痴迷神装,A杖,跳刀,疯狂冰眼或者吹风羊刀.其他都是浮云.基本上有了A跳的卡尔就能发挥其卓越的能力. 卡尔在前期要懂的隐忍,毕竟是弱势,此时不可锋芒毕露!中期小有装备时要懂的配合,不要一心刷神装,毕竟他不是个拯救世界的后期,万万不可贪恋于装备的华丽!后期多出些限制型装备,DPS毕竟不是他的长项.
一个谦逊、冷静、谨慎的卡尔才是一个好卡尔!这就是我的卡尔之王道。 68CW BAN PICK指南
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发表于 2009-5-30 01:20
这东西新手区完全不适合。。。
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发表于 2009-5-30 16:48
做与不做的最大区别是:后者拥有对前者的评论权
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发表于 2009-5-31 09:13
需要和谐断楼的吗
迅速果断不收费
另外需要转移到主区么
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发表于 2009-5-31 11:39
肯定是要断楼的.-_,-
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发表于 2009-5-31 14:39
REP区,大多数是在鸟房打的。 有拆黑也有黑别人。
貌似目前只有2个火雷REP
1个441火冰REP。
主要是冰雷型控制打法的REP。
附加一个最新神级60 翻盘卡尔
2009-6-18 03:50 上传
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发表于 2009-5-31 15:30
哟 6格神装也不能去楼下换一串麻辣烫, 玩的再好上公交也得给钱~
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发表于 2009-6-1 18:31
前排学习教主新攻略,要考试了,可能没多少时间DOTA了,但我不会泯灭对卡尔的喜爱之情。。。。。。
教主加油[s:82]
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发表于 2009-6-3 11:21
忘移了
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发表于 2009-6-3 11:29
在U9。 。这帖子被人喷的 生活不能自理啊。。。
心灵崩溃啊。 。
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发表于 2009-6-3 11:30
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huming43
于 2009-6-3 11:29:00 发表
在U9。 。这帖子被人喷的 生活不能自理啊。。。
心灵崩溃啊。 。
U9都是2.
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发表于 2009-6-3 11:32
和大和 求交往。 。 。 偶也是福建的。。 可惜不是吓大的。 。
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原帖由
huming43
于 2009-6-3 11:32:00 发表
和大和 求交往。 。 。 偶也是福建的。。 可惜不是吓大的。 。
禁止版聊.
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发表于 2009-6-3 11:34
。。。。。。求交往。。
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发表于 2009-6-3 11:39
不敢去u9表态~
啃生煎慢慢看~
咱是高贵的狼,咱是麦田里的女神
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发表于 2009-6-3 11:40
生煎是啥
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发表于 2009-6-3 11:42
原帖由
alexqyc
于 2009-6-3 11:39:00 发表
不敢去u9表态~
啃生煎慢慢看~
小杨生煎么.
咱也想吃.
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发表于 2009-6-3 12:22
还是把断楼的和谐掉吧
人活着就是为了吃饭,但人吃饭不是为了活着。
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发表于 2009-6-3 12:26
教主威武
http://my.replays.net/akatsuki
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发表于 2009-6-3 12:36
已经在DOTACN顶过了
再顶一次
不过希望你能带来更多神级的卡尔
现在我有时也能打出无限超神的卡尔了
但是没有你的华丽
UID:647584
武林新贵
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发表于 2009-6-3 13:38
期盼2秒cd的卡尔
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发表于 2009-6-3 13:43
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淡定 我能拯救世界 but you are not fooled
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发表于 2009-6-3 13:44
在多给两RP嘛, 下次我骂人好有点底气 。 。
68CW BAN PICK指南
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71B版本卡尔打法
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试剑江湖
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发表于 2009-6-3 13:55
这个攻略毫啊
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人海孤鸿
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发表于 2009-6-3 13:59
那张冰冻的图就是传说中的MH么?
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逍遥游侠
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发表于 2009-6-3 14:00
应该就是那个
想受不能受,才最寂寞~~
不知道是什么典故我也放一个突突突
UID:533104
寂寞高手
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发表于 2009-6-3 14:04
图上画的好烂。。。。
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发表于 2009-6-3 14:07
我最郁闷的就是我跳刀是Q键。
所以玩不成卡尔。。
UID:1148350
逍遥游侠
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发表于 2009-6-3 14:10
教主又来了
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逍遥游侠
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发表于 2009-6-3 14:11
插楼的拖出去切JJ啊
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武林新贵
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发表于 2009-6-3 14:47
怎么有几张图看着这么mh啊。。难道我看错了??
“悟空!休得无礼!哦老人家,贫僧乃东土大唐而来,今日途经此地,不知老人家可否大开方便之门……老人家,请莫再辱骂,贫僧替大徒儿道歉……老人家,请莫用手杖杵贫僧……老人家请息怒……老……老家伙你再动我一下试试?……哎呀**?悟空!削他!八戒悟净你们也上,牙敲掉眼扎瞎腿打折!善了个哉的!”
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发表于 2009-6-3 17:33
-________-.. 喔喔喔
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积分 0, 距离下一级还需召唤师、虎人进。
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召唤师、虎人进。
本人从59版开始玩的Dota,现在99%的英雄都会,出了几个而已。
现在一个问题就是召唤、本人补兵8分钟进70个(正反加一起)。
其他英雄也都很虎,只是没用过召唤,不熟悉。 作为一个召唤的新手。
请召唤大神赐教,给个出装和加点方案。本人APM 120+左右,不是问题。
我觉得冰火系的召唤还是不错的,暴力输出装。暗灭、强袭、A杖、辉耀、假腿、
分身等。谁给我个建议,请指教。我想联系下召唤。
2010-12-3 22:29
没人说话啊。
2010-12-3 22:31
给力啊同志们
2010-12-3 22:31
恶魔子嗣
辉耀换西瓦守护,假腿后期必飞鞋
2010-12-3 22:32
恶魔子嗣
另外apm真够再来个刷新大根?
2010-12-3 22:33
这吧的高手去哪了
2010-12-3 22:33
回复:5楼
嗯、我跟这样的队友一起打过,才这样说的。这样的召唤好不好?还有什么样的厉害点。
2010-12-3 22:34
帖子下的真快,
2010-12-3 22:35
回复:5楼
要知道我是个新手召唤,怎么学技能。给个建议
2010-12-3 22:36
麻痹一天不装比能死?
2010-12-3 22:37
恶魔子嗣
半年没打,以前我打的都是火雷卡尔
配合一点冰学QWE,不过现在落伍了好像
2010-12-3 22:39
回复:10楼
怎么装逼了?我 真的不会召唤 ,不明白你说的什么意思
2010-12-3 22:39
至尊草殿
DPS的话,雷火不错,灵动迅捷这技能很重要,假腿支配振奋,楼主实力应该能在20分钟内完成,然后肉三。之后看情况,对面物理多就绿仗转虚灵或BKB,后期飞鞋神仗各种连,希瓦羊刀都行
2010-12-3 22:39
回复:9楼
主火副雷,陨石+灵动+天火就打全场。无脑操作,陨石砸准就行。假腿,支配+隐刀或者bkb,之后mkb,大炮或者撒旦。11假腿支配级上了z就有250+的攻击,非常虎。注意走位,别当炮灰。陨石+灵动点人1000血直接秒杀
2010-12-3 22:40
恶魔子嗣
难道没落伍
真欣慰啊
2010-12-3 22:41
最简单的就是线上冰火流,一级雷
前期线上利用高攻击力补刀压制,天火全屏支援,用陨石配合队友的stun技能
前期拿人头还是很容易的
11级4冰4火,出双火人
团战注意给集火对象放qqqry,陨石多砸点人,小火人点人,给己方的小黑这种加攻速,冰墙封路,超声波救人打乱阵型
2010-12-3 22:41
回复:14楼
就是 团战召唤位置不好 很容易当炮灰啊,怕怕。扔完技能就跑
2010-12-3 22:42
对了,11级以后把雷多加点,磁暴这技能只要放上,团战绝对是对方的噩梦,弱智英雄直接空蓝,可惜磁暴比陨石还难放中
2010-12-3 22:43
回复:16楼
我要的就是这种冰火的,双火人。这样的该怎么打。装备怎么发展,都是先A杖嘛?
2010-12-3 22:44
125.39.129.*
路线太多了。。
看你主技能是什么
补刀好就灵动迅捷+天火收人头+陨石收兵,然后才有d 的说法
自己方双远程或者对线压力大可以主急速冷冻,7级后挂着隐身,冰墙去抓人
对面有高爆发则考虑吹风+抽兰
2010-12-3 22:45
回复:17楼
可以参考小黑的走位,放过了陨石就拿自己当小黑打,一定 要走位猥琐,召唤血少,吃不了一轮技能。躲后面输出就。当然,队友控制太少的话就出冰雷流,一点火,很不错
2010-12-3 22:45
嗯明白了。谢谢各位,以后我要多玩玩召唤了。
2010-12-3 22:47
神之力量
菜鸟卡尔同求~
2010-12-3 22:48
给你个地址吧. 自己去研究
2010-12-3 22:49
回复:19楼
这样啊,看情况,肯定先假腿
A杖这东西吧,对召唤师确实是好,不过我个人不喜欢出
我宁愿要林肯
小火人点人疼,攻击距离长,qqqry的施法距离也长,所以你可以选择给自己加qqqrz,自己亲自上去点人;也可以给队友加z,让队友和火人点人,你在后面砸AOE技能。看情况呗,召唤还是脆,我建议你选第二种。
自己上去点人,顺的话,中期暗灭,直接堆平对手
要么就支配,MKB,撒旦
2010-12-3 22:50
神之一手
我不是高手,不过我知道一点,召唤不是DPS。所以,奥杖神器不解释。
2010-12-3 22:52
25说错了,是wwerz
2010-12-3 22:52
火雷才考虑刷新。火冰出毛刷新。而且现在不流行法师流了。打路人火雷好点。但队友要有控。装备凤脸,BKB,羊,大炮。火冰的话出死书。A杖。辉耀(配合Y)。
2010-12-3 22:53
出支配。。。就这一个建议
2010-12-3 22:53
回复:26楼
召唤前中期还真就是d ,主火副雷上灵动没人点得过,试试就知道~小黑什么的点不掉你半血就跪。外加高爆发的陨石,砸中基本就有人头
2010-12-3 22:57
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