三国杀牌种分类,
三国杀网页版一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆 桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件 (60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连***2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基 本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判 定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a) 如果你选择的 人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了 连***,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c) 如果 有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八 卦吧。
d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概 率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情 况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就 是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里, 所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌***有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4. 当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,
a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作 杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位 置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖 了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。
各个人物的特色分析,
爆发力角色篇,
1.黄月英,爆发力惊人的选 手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力 是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生 有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a) 0张锦囊的 概率为8.9%
b) 1张锦囊的概率为27.5%
c) 2张锦囊的概率为33.8%
d) 3张锦囊的概率为 21.3%
e) 4张锦囊的概率为7.2%
f) 5张锦囊的概率为1.2%
g) 6张锦囊的概率为0.85%
酱 紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考 虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++, 这里的++蕴含了两个意思,
1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有 可能的。
2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看 到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几 刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑 制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有 红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……, 可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就 更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多 一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 [...]
十一月 2, 2010
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1、刘备的经历告诉我们:集团总裁完全可以从摆地摊做起。
2、诸葛亮的经历告诉我们:进私企其实比进国企更有发展空间。
3、吕布的经历告诉我们:频繁跳槽,直接导致没有老板敢录用你。
4、庞统的经历告诉我们:长的太丑会影响你的应聘效果。
5、马谡的经历告诉我们:专业课学的再牛,工作时基本用不上。
6、杨修的经历告诉我们:职场上,总搞的比领导还牛,会死的很惨。
7、甘宁的经历告诉我们:有不良前科不会影响你考***,英雄不问来路。
8、袁绍的经历告诉我们:如果市场自由竞争,国企未必干过私企。
9、关羽的经历告诉我们:即便你是MBA,一时营销失误,可能让你输给一个跨专业的。
10、夏侯敦的经历告诉我们:自残的确很有威慑力,碰到这种二球哥也怕。
11、蒋干的经历告诉我们:证券市场上,庄家放出的利好一般都是为了套牢你。
12、公孙璜的经历告诉我们:善泳者必呛水,***者必自焚,股市有风险,入市须谨慎。
13、大小乔的经历告诉我们:有才有钱又长得帅的男人,一般都不能陪你到最后。
14、刘禅的经历告诉我们:大型企业被兼并,高层管理者肯定会关注员工的心理动态。
15、姜维的经历告诉我们:双学历有时比考研更具竞争力。
16、黄月英的经历告诉我们:学的好不如嫁的好。
17、张飞的经历告诉我们:要好好体恤你的下属,不然迟早要被你的下属干掉。
18、赵云的经历告诉我们:个人实力再强,若只想着高薪,结果只有一个,有职业没事业。
19、司马家族经历告诉我们:为人打工不如自己创业。
九月 9, 2010
展会时间:2010年8月20日—22日(AM9:00——PM5:00)
展会地点:南京市城市规划建设展览馆(原江苏展览馆南京玄武门22号)
主办单位:南京启鸿网络营销服务有限公司
协办单位:南宁市飞翔梦工场文化交流有限公司
票 价:20元/张(8.20)、25元/张(8.21)、25元/张(8.22)、60元(3天联票)
购票方式:***预定、桌游吧零售、报摊零售、餐厅零售。(详细零售网点稍后公布)
2010年8月20日至22日,江苏首届桌游文化节即将在南京城市规划建设展览馆隆重开幕!对众多桌游玩家来说,这是一件万众瞩目的盛事。此次桌游文化节的举办,也标志着桌面游戏一时尚新颖的休闲娱乐方式,逐渐从小众传播开始走向全民娱乐。让更多的人了解和参与到桌面游戏当中来是本次文化节的主要目的!
为此本次会展邀请了国内一线的桌面游戏厂商参展,并从桌面游戏的历史发展、游戏设计、画面设计等各个层面向观众全面的展示桌游的文化内涵,并通过战队竞技、现场试玩体验、桌游吧闯关游戏等活动使得观众在现场参与中体验桌游的别样魅力,直面桌游的独特趣味!同时现场还云集众多食品、饮料、餐饮等跨行业合作者加盟,集吃喝玩乐于一体。琳琅满目的商品,妙趣横生的游戏,惊喜连连的抽奖,美轮美奂的表演秀,惊心动魄的挑战赛,这里是众多玩家的天堂,是所有追求时尚生活者的聚集地。江苏首届桌游文化节的集结号已经吹响了,还等什么呢,快来寻找属于你的游戏天堂吧。
作为本次文化节的特邀嘉宾,著名的《三国杀》画师Kayak将会亲临文化节现场。相信所有三国杀的爱好找对于我们卡牌上那些精美的人物形象一定非常熟悉,而对这些人物背后的设计故事也一定有强烈的兴趣!作为著名桌面游戏《三国杀》的总设计师, Kayak不仅会在现场与玩家进行沟通交流,讲述自己的设计体会和心得,对自己设计的武将的理解,还会进行签售活动,幸运的观众很有可能得到一份珍贵的由Kayak亲笔签名的《三国杀》卡牌或周边产品哦
与桌游文化节同期举办的还有“2010南京动漫节”。 有‘华语动漫奥斯卡’美誉的金龙奖,自年开赛以来一直备受主流媒体和广大动漫爱好者的关注。2012010年,中国原创第一奖第七届金龙奖原创漫画动画大赛正式启动全球征稿,同时金龙奖也第一年开启了金龙奖Co lay全国大赛的分赛区比赛,让更多朋友除了可以在身边看到喜欢的漫画家及其作品外,更可以亲身向金龙奖Co lay大赛的梦想舞台进军。
(三国杀金游专区网页版:http://sgs.51v.cn)
八月 11, 2010
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反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多,2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一切可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
下面将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连***),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连***,期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪。适合所有身
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月***攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连***和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连***,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不2010年07月01日 15:04 来源:
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→ 正文 【责任编辑:Yuan ta】
巴哈姆特连续60天排名第一,京群首次代理巨人网络首款
》屡创佳绩,如今,《黄金国度》已被台湾代理方称之为画面最好最令人出乎意料的网页游戏。
据与巨人网络就《黄金国度》建立合作的京群公司称:《黄金国度》于4月30日在台湾开启公测后,同时就创下多项让人赞叹的好成绩,短短时间内包括会员人数冲破几十万人,两周就连续开启7组服务器,且组组爆满。游戏产品包上市第一天即被卖空到缺货告急。此外,在台湾某知名游戏论坛上,《黄金国度》连续70天蝉连排行榜之首,可见,《黄金国度》的画风玩法背景等,非常受到台湾玩家喜爱。
有业内人士猜测:台湾一直是不少厂商运营商们聚焦的拥有巨大潜力的网游市场,庞大的网游用户与人均消费值远远高于内地,可以预见,《黄金国度》繁体版在台湾市场的运营也许不久将来或将超过内地。
据有关权威数据调查显示,作为比较OPEN的台湾网游用户,比较钟爱于经营类和养成类的策略网页产品,而《黄金国度》作为一款具有欧洲中世纪风格的横板表现战争策略类游戏,早在内地上线时就已受到台湾市场的关注,多家代理商与巨人网络洽谈代理到台湾地区运营的合作,而最终京群公司最终与巨人网络握手达成合作,能获得如此好的成绩京群合作方表示“这真是一个远远超出我们意料外的奇迹”。
据了解,《黄金国度》游戏中,摒弃传统按部就班的格子玩法,以辽阔的中世纪欧洲为背景,通过中立城、地图、城堡三位一体的布局,新版本推出的史诗英雄,技术前端的国战系统,以及继承巨人《征途》系列产品特色玩法的挖宝系统等,任由玩家自由进行操作成长,诸多创新的玩法和华丽美术表现,可以说是赢得台湾玩家青睐的关键所在。
目前,《黄金国度》在台湾运营所开新服已达十几组。而有关知情人士表示,《黄金国度》下一步将东渡日本市场,此外,与美洲和欧洲的部分国家也开始了洽谈阶段。
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网页游戏“淘宝”大战即将拉开帷幕
作者:金融界
来源:金融界
发表时间:2008-06-19
盛大网络、百度、金山软件等网络大腕纷纷宣布进军网页游戏,更有业内人士表示2008年网页游戏的用户规模将同比增长400%,一场淘宝大战即将拉开帷幕。
事实证明,网络游戏(online game)拥有目前中国互联网业界最成熟的商业模式。但是,在制造出盛大网络、巨人网络、完美时空等一系列公司奇迹后,网络游戏行业逐渐趋于平静,同时又一种游戏类型引起了整个业界的强烈关注。短短数月内盛大网络、百度、金山软件等网络大腕纷纷宣布进军网页游戏(WebGame),一家仅仅运营半年多的网页游戏运营商51wan更是获得了红杉资本(中国)基金(以下简称红杉中国)的投资,这也是网页游戏领域第一家风险投资案例。近期,艾瑞咨询推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》更为这股热潮推波助澜,报告显示2007年中国网页游戏市场规模为1亿元人民币,按正常发展速度到2008年将达到3.5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2009年达到5.1亿元。记者了解到此次统计的市场规模仅仅是玩家的消费费用,并不包括内置广告可能带来的庞大收益。
网页游戏又称Web游戏,就是用浏览器玩的游戏,与网络游戏相比它无需下载客户端,在任何地方、时间、任意一台能上网的电脑就可以满足用户对任意一款游戏的选择。玩家们可以登录例如51wan.com、Webgame.com.cn(页网游戏)、17173.com等网站,上面列举了十几甚至几十种网页游戏,只要进行注册就可以任选一款开始游戏人生,玩家可以选择像网络游戏一样的多人对抗游戏,也可以选择现在最为广泛流行的策略性游戏,总之玩家将更轻易地进入一个丰富有趣的游戏环境。
其实网页游戏并不是新名词,大多数人玩过的连连看、俄罗斯方块其实都属于广义的网页游戏,但本文所要探讨的网页游戏是指联机的、与网络游戏内容相类似的游戏类型。中国的网页游戏雏形在1998年前后就产生了,比如文字MUD、可乐吧等等,但由于当时的消费者没有互联网付费的习惯,买道具等一系列增值服务也尚未开发,使得网页游戏缺乏盈利模式难以前行,加之当时IE技术还不发达,难以呈现较好的网页游戏效果,行业发展被暂时搁置。直到2007年,网络游戏的成功为网页游戏的发展奠定了良好的盈利基础,同时浏览器技术的不断更新也令网络游戏有了更好的发展机会。
这只是网页游戏成熟的契机,更深层的市场前景是:由于无需动辄几个G的客户端,网页游戏的随时随地性可以对网络游戏进行强有力的补充,让那些无法连续几个小时玩游戏的人、那些上班族们、那些根本不玩网络游戏的人去玩网页游戏,撬动了更大的一块市场空间和人群。
那么这部分市场的力量到底有多大潜能?让我们对比一下北美市场的情况,一个中文名为《江湖》的大型在线多人角色网页游戏正风靡北美,该游戏的英文名字RuneScape,在雅虎2007年度的十大关键词中位列第七。据调查,全球网络游戏市场中除去排名第一的网络游戏《魔兽世界》外,排名第二的就是RuneScape这款网页游戏,而以《第二人生》(Second Life)为代表的其他网页游戏同样能够占据比较大的市场份额。
艾瑞咨询集团发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》将这股热潮进行了量化,报告认为网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,在乐观的情况下,5年中网页游戏市场规模复合增长率将达到70.5%,预计在2011年中国网页游戏市场规模将达到14.4亿元。艾瑞咨询统计,2007年中国网页游戏规模为250万人,保守估计2008年用户规模将达到570万人,同比增长128%,而部分行业人士表示,与2007年相比,2008年网页用户至少能达到400%的增长,在随后的三年中网页游戏的用户至少以每年300万人的速度增长,预计到2010年将突破1000万人,达到1270万人。
红杉资本(中国)基金董事计越告诉本刊记者,他们的团队在2007年下半年就开始对网页游戏市场进行持续的关注和调查,他认为目前中国的网页游戏市场还处在非常早期的运行阶段,属于朝阳产业。从网络游戏的特质看他认为将会有很好的前景,网页游戏可能从时间、地点、人群上都有了相当规模的扩充。如此庞大的消费型市场是红杉中国不愿错过的。
数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在网页游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的网页游戏用户收入高于2000元,而仅23.5%的网络游戏用户达到这一收标准。艾瑞咨询认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,网页游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随网页游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为网页游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着网页游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。
纵观中国整个网页游戏市场,已经有了点沸腾前奏的感觉:千橡集团猫扑开发的《猫游记》对外的数据显示是月收入120万元,目前除盛大、九城、联众等传统网游公司积极地在进行相关研发外,腾讯等门户龙头纷纷加入到网页游戏的竞争中来,甚至包括百度这样从未做过网游的搜索网站也开始了网页游戏的探索之旅。据了解,百度新上线的六款游戏全是网页游戏类型,此外,还有更多尚不可知的公司正在默默筹划,可见网页游戏对业界的吸引力是相当大的。
网页游戏的主产业链主要分为网页游戏制造和运营两大块阵营。其中猫扑、游侠网、泥巴潭等属于网页游戏内容提供商,百度、中华网、17173等则属于单纯的网页游戏运营商,51wan、Webgame、盛大等则是兼顾游戏制作和运营。
中国网络游戏教父陈天桥对网页游戏领域可谓是虎视眈眈:2007年11月16日由盛大网络研发的网页游戏《纵横天下》对外限量内测,此后,盛大网络还在久游、悠游、智冠、华义等众多著名运营商先入为主的情况下,开出天价勇夺由游侠网制作的研发时间长达两年之久的《英雄之门》的合作运营权。目前,《纵横天下》的收入在盛大网络所有的游戏中都名列前茅,《英雄之门》也因是国内首款webRPG(角色扮演网页游戏)游戏而得到众人的瞩目与期待。
除了盛大、金山软件、猫扑等大牌制作方,如今冲在网页游戏前线的也有很多系出名门,就拿目前比较资深的《英雄之门》北京游侠网来说,其团队人员全部来自国内知名公司,如金山,就连负责人也是曾经在金山就职的高层人员。另一款知名游戏《天空左岸》的整个运营团队是原17game运营《热血江湖》的团队。还有更多业界难以了解到的难以计数的制作团队在暗自研发着自己的产品,据业内人士估计这部分数字可能接近200家。
找网页游戏,就上265G!
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创意也只是一个方面,那么多策略游戏,你最爱玩哪一个?既然都是千篇一律为什么你只爱玩其中的一两个呢?所以说创意固然重要,但要让人觉得好玩,才是一个游戏的根本!
可能有人说了,游戏做的好玩,本身不就是创意么?其实这之间还是有差别的!
比如说同样的策略游戏,是采用比较真实的人物图象呢,还是采用Q类的呢?拿我个人来说,就更喜欢Q版的!地图是制作的简单易懂还是复杂艰涩呢?我想大概都喜欢简单明了的吧,没人愿意看个地图还研究半天!内政也是如此,简单明了、清新靓丽的版面和设定无疑更容易吸引玩家的眼球。
所以我觉得,创意固然十分重要,但是否用心的来做一个游戏,才是游戏能否存活的根本。就算以市场学的角度来看,能更细心的迎合玩家心理的游戏才是最能赚钱的游戏吧!
06-25 00:25
你们说的都不对
网页游戏拼的是创意
策略游戏完全没有意思 全部千篇一律
技术什么的靠边站
只有创意才是王道
06-24 18:59
网页游戏玩的就是策略类的~
06-22 21:39
做策略游戏是没有前途的。首先,要开发技术。先技术,后经营模式。
06-19 21:34
还不错。。支持一下。
06-19 18:27
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