斗气点数是什么,怎样提高?
回答:8
战神二级的嗜血技能需要斗气点,但不知道如何提高?
提问人:
2011-4-5
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最佳回答:斗气点数是什么,怎样提高?
这个回答不错
其实斗气点数就是你打出来的连击比如斗气爆裂要连击到30他就提示 你用。打1个怪积1点连击点 积累到一定数量就能放技能了 停顿一会连击点会没要重新开始累积 回答人:
2011-4-6
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其他回答
诶 加我 我给你说 这个很难说
回答人:
| 2011-04-05 18:21
做任务
回答人:
| 2011-04-05 18:59
打怪就可以获得连击点,到30点就可以释放吸血
回答人:游客
| 2011-04-05 19:04
打怪就可以获得连击点,到30点就可以释放吸血
回答人:
| 2011-04-06 00:10
打怪就可以获得连击点,到30点就可以释放吸血
回答人:
| 2011-04-06 00:56
打怪不停就能连击就能出斗气数值效果
回答人:
| 2011-04-08 12:47
30点连击可放斗气 100点狼牙 200点钻石
回答人:
| 2011-04-08 18:00
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站在巨人的肩膀上----多方案分析弓手技能3转点数
2005-5-19 0:32:06
有关弓(***)手的技能文章,用google搜索,你会看到N篇,那么,究竟看哪一篇呢?于是,首先我们想到的是看作者的身份。如果作者
是100多级的弓手,那么,他(她)的加点方案肯定是正确的,毫无疑问;如果作者仅仅是个30多级的小弓,那毫无疑问,这样的文章肯定是垃
圾!我们有的同志也许会想,这样一个比自己等级还低的人居然敢投篇文章到网上来滥竽充数!?这就是说,与其是来看文章,还不如说是来
看作者。 牛顿说过一句话:“我是站在巨人的肩膀上。”,这就说明了固然老弓们的经验丰富,但是,小弓(比如那些30来级的)们的经验也绝对
不能忽视。为什么呢?因为他们接触弓手时间不长,对于1转到2转中间很多加点的经过记忆犹新。比如对在哪里?错在哪里?这些闪电记忆,
都是经验高但远离2转的老弓们所无法回忆的。所以,我(就算个半罐水的“中弓”吧)在考虑采纳别人文章的时候,特别注意新手的切身体会
。但并不能说我不重视老手们的经验。因为,我在说这些话的时候,看了N篇关于老弓们的心得体会,我是站在他们的肩膀上来分析一下弓手技
能的方案。 首先,我对那些发表自己文章的高手们将自己的技能分配方案以“完美”来修辞保持一种疑问态度。什么叫“完美”?为什么我发现的关
于“完美加点”的文章中,技能点数分配都不一样?所以说,所谓的完美不过是作者自己心目中的完美罢了。我个人认为,没有什么完美的方案
,实用,就是最好的完美。游戏,以人为本,每个玩家都有自己对游戏的看法,很多东西,完全凭自己的感觉。此外,我发现,很多文章,都
是直接进入“关键内容”,即直接把具体的技能分配方案写得头头是道。当然,这并非有什么过错。但是,周围的很多弓手在采纳了高手们的
文章之后,根本就不知道为什么该这样加?为什么是“精准3,强力20......”?而不是“精准4,强力19......”。所以,我觉得,让读者领
悟技能的实质才是最重要的。废话说多了,还是进入正题(3转单独讨论)。 一转到二转共有点数:1+1+3*60=182点(两次转职,会奖励2点,每升一级会有3点,10之前升级没有点奖励,那么,一共只有60级才有点
数,所以是60*3=180点) 一到二转参考技能分配: 方案1: (一转)精准箭3(剩13),强力箭20(满),远程箭8(满),集中术12(剩8),断魂箭20,二连射0(也许有人认为我为什么放弃2连,那么,等
一下自己去看方案二。) (二转)精准弓19(剩1),终极弓0,快速弓16(剩4),强弓0,无形箭6(剩14),爆炸30 分析:精准箭3,是为了在前期因为技能点数不够,通过实际测试,只需要加到3,也是大多数人认可的一种方式。其实,它每加一点,只
加1的准确率,而我们每加一的“集中术”,却既加1的准确率,又加了1的回避力,同样都是一点,为什么不多拿去加集中术?仅仅需要手动按
一下键盘而已。至于强力和远程,则必须加满!这个是公认的。因为这是弓手的基础,也是必须的。一个加攻击力,一个加射程,肯定是要加
满的。“集中术”、“快速弓”、“无形箭”,这三个主动技能,按照方案1,是为了我们能一次同时触发它们,而同时再下一次再次触发它们
。因为按照方案1的说法,它们都可以持续3分钟的时间。在相同时间内,同时触发而同时再次被触发可以给我们很多方便。比如,我们把三个
技能在键盘上设置得很近,一次只需要按下三个相临的键就可以触发它们了。关于“爆炸”,你如果不加满,你在3转之前拿什么和法师抢怪?
吸怪外挂吗?呵呵。现在是027版了。在上面方案中,我选择了断魂。大家都知道,关于“2连”和“断魂”的争论已经不是一天两天的历史了
。有人用“加权平均数”算出了“2连”:平均攻击 340%;“断魂”:平均攻击 300%;这能说明“2连”好于“断魂”吗?Nope!因为,三转之
后,4连将淘汰2连、2连浪费大于断魂、2连击退率低于断魂。仅仅靠数字上的分析是无法说服人的,因为,实际才是检验真理的标准。所以,2
连和断魂,没有人能说明它们的好坏。所以,为了节约一点技能,我选择断魂。至于放弃了“终极弓”、“强弓”,是因为它们在3转之后,触
发率为0,也就是说,它们只在2转时有用。你认为你后悔药(洗点卡)是不是很多?如果多,可以加。 方案2: (一转)精准箭16(满),强力箭20(满),远程箭8(满),集中术20(满),断魂箭1(浪费的1点),二连射20(满) (二转)精准弓20(满),终极弓0,快速弓20(满),强弓0,无形箭20(满),爆炸30(满) 分析:这里只需要补充一下方案一的说法。首先,我选择了2连,放弃了断魂,也就最终选择了3转之后的4连。当然,4连32的MP消耗并非
一个小数目,相对断魂的14消耗而言。我把所有的被动技能加满了,是因为虽然这样不是很节俭和精确,但至少这样只有好处没有坏处。 1、2两种方案分析:方案1采取了一种尽可能按照实际情况节约点数的方针,而方案二是采取尽可能补充基础能力的方针,也就是尽可能
用完剩余点数的方针。因为,在70级之前,你不用完所有的点数,是无法进行3转的。之前提到,我们在70级的时候,一共会获得182点技能点
树。按照方案1,我们将消耗:3+20+8+12+20+19+16+6+30=134点,将剩余182-134=48点!方案2中,将消耗:16+20+8+20+1+20+20+20+20+30=175
点。将剩余:182-175=7点。上面提到,70级之前的点数是不能被保留的,所以,我们应该采取剩下的点树最少的方案。这样,我们将采取方案
2,但是,为什么我又把方案1提出来了呢?我们可以注意到,方案2的思想,仅仅是使浪费点数最少,设想一下,如果我们把方案1中剩余的48
点全部加“终极”,会出现什么情况?这是按照方案2中加点方法所无法比拟的!虽然到最后“终极”被无情地淘汰,但至少,在3转之前,采
用方案1的弓箭手在进攻上绝对是老大。因为他既可以加几点“终极”,又可以加几点“强弓”。而方案2,只剩余8点,根本加不了东西。这两
个方案各有千秋,笔者本人采用的就是在方案1的基础上把“2连”加满,在前期由于精准低的情况下,能达到比“断魂”更好的效果。而后期
,使用“断魂”,既节约,又不失威力,将来也不会被彻底淘汰。不管怎么说,你采取了方案1,会有48点自由分配,凭大家爱好了。所以说,
方案1、2仅仅是个基础模版,剩下的点数的不同搭配完全可以构成方案3、4、5......具体是怎么回事,根据实际情况来。 如果说一栋高楼最重要的地方是什么?显然,***是:地基。有了2转之前坚实的加点方案,使我们有充足的能力在三转加点上有更好的发
挥。 三转技能分配方案参考: 加速20(满),必杀5(剩15),4连30(满),替身20(满),箭雨30(满),鹰潭16(剩余14) 加速是绝对应该加满的,任何游戏当中,一个职业的速度快绝对不是坏事!比如你和飞侠抢BOSS,干扰其使用威力巨大的“金钱爆”,你完
全有必要加满“加速”。必杀加到5是为了加“箭雨”,4连是公认应该加满的,单体威力巨大,速度快。箭雨是你用来和三转法师抢怪物的法
宝。至于“傀儡 ”,不说了吧。你没有武士的血,也没有法师的盾,你一个人难挑大梁。加16点“老鹰”,是因为16点的老鹰已经足够你3转
前期使用了,这是因为受4转的制约,三转全部技能都处于摸索阶段,结合各方经验,我综合了一下,建议基础上按照上面的加点构想。至于4
转之后,上面会出现什么问题,也只有等到后人去评论了......其实,到了三转了,每个玩家都应该会自己去总结加点方案,1、2转还有所谓
的推荐方案,是因为几乎人人都是过来人,而三转的推荐方案就是你自己的方案+自己的经历。 此外,本人自知才疏学浅,还望各路英雄充分指正。先谢谢了! 小静
感谢网友小静投稿!
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