您当前的位置: > 手机网络游戏哪个好玩?首部网络游戏管理办法出台 网游业:“野蛮生长”后面临变革
新闻发布时间:2010-07-10 10:13:53
关键字:手机网络游戏哪个好玩
易观国际发布的 《中国
用户研究2009》报告显示,我国18岁 (含)以下的
玩家占玩家总数的9.5%
上月底,国家文化部颁布了 《
管理暂行办法》 (以下简称 《办法》),将于今年8月1日起正式实施该 《办法》是我国第一部专门针对
进行管理和规范的部门规章,对目前正处在十字路口的中国网游业来说,其 “转折”意义不言而喻,业界普遍认为, 《办法》的出台有望终结网游十年的 “野蛮生长”,促进网游业朝着更加有序、规范的方向发展
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从1999年至今,中国网游产业从初生到繁荣,走过了十个春夏秋冬伴随着互联网的不断发展,
行业已经迅速成长为一个新兴的文化产业,吸引了无数人的目光 《2009年中国游戏产业报告》显示, 2009年我国
实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,网游带动电信、 IT、传统出版等相关产业的产值更是接近555亿元目前,我国
用户数量高达6587万,付费
用户数达到3715万然而,在网游产业蓬勃发展的同时,不得不直面的是随之而来的深层问题,比如青少年沉迷网游,某些网游宣扬的价值观给社会带来不良影响,网游中虚拟货币管理欠规范引发纠纷等,加强网游管理可谓迫在眉睫
虚拟货币,严加看管
国家对网游业的管理几年前就已经起步,从2002年开始就陆续出台了多项网游管理的规定相对于以往,今年出台的 《办法》内容更为详细,监管力度也更猛,网游实名制、虚拟货币交易等业界最为关注的问题, 《办法》都逐一涉及
《办法》首先对网游的相关概念作出界定,即 “以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种
”,换句话说,今后,
、手机网游、社交游戏以及未来基于任何终端的互联网游戏均被纳入网游的监管范围之内,想要打擦边球,没门
对于长期有争议的
虚拟货币发行及交易问题, 《办法》作出了非常明确的规定,比如,今后网游虚拟货币的发行种类、价格、总量等情况都要按规定报送注册地省级文化行政部门;虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务;禁止采取抽签、押宝、随机抽取等博彩的方式分配游戏道具或
虚拟货币近年来,
虚拟货币被广泛应用于网游的经营服务中,一方面,虚拟货币对促进网游产业的发展起到了积极作用,而另一方面,虚拟货币也带来了新的经济及社会问题,虚拟货币的发行和交易若不受监管,则会带来洗钱、虚假财报等一系列问题,甚至可能危及法定货币的安全和国家金融财政的安全某种程度上看来,虚拟货币的管理事关网游产业未来的发展前景
易观国际分析师玉轶指出, 《办法》突出了对未成年人的保护 《办法》规定,网游公司必须根据网游产品的内容、功能和适用人群,制定出针对未成年用户的用户指引和警示说明,此外,网游公司还必须在技术上采取相关措施,以禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,从技术上防止未成年人沉迷网络其中,不得对未成年人提供虚拟货币的交易服务等内容,直接体现了有关部门希望通过规范网游经营单位的经营行为对未成年人进行更好的保护从长远来看,这也是对网游行业的一种保护,
之所以受诟病良多,被人们看作 “毒蛇猛兽”,很大程度上是因为部分未成年人沉迷网游,进而影响学业、影响身心健康
实名注册,执行不易
“
运营企业应当要求网游用户使用有效***件进行实名注册”的规定则是 《办法》又一受关注焦点“实名制注册”的本意在于保护未成年人不受到部分网络内容的侵害,限制未成年人的上网时间,防止其对网络的依赖和沉迷等,然而,在实际操作过程中, “实名制”能否真正“实至名归”?
笔者在采访中了解到,借用他人的***号进行注册并非难事,未成年人只要能够获取一个成年人的***号,玩网游就可以不受限制现在一些网吧为了争取客户,纷纷采用为客户代填注册***的做法,而游戏厂商尚不能做到对用户的真实身份、注册信息一一核实不仅如此,笔者发现,只要在搜索引擎上输入 “***号码”等词汇,就能立即获得许多***号码在这种情况下,就会出现未成年人 “装扮”成成年人玩网游的现象因此,要彻底杜绝这种现象,把实名制落实好,还需要技术等多方面的配套措施
其实,许多网游公司在未成年人保护上已经有所作为例如,金山、腾讯、盛大等几家网游企业在2007年的时候就建立了 “防沉迷系统”,旗下的
在当时就已经全部实行实名认证,专门对未成年的网游用户进行限制不过,尽管一些大型
公司开始实施实名制,但在一些游戏交易社区,虚拟货币***双方的身份仍然没有受到限制,用户仍可以通过银行、***充值卡等途径向社区指定的账户充值,购买虚拟货币,这些管理难点也必须引起有关部门的注意
有社会学专家认为,对未成年人玩网游的限制其实不仅是单一的政策问题或者技术问题,政策只能提供方向,技术只能提供手段从根本上说,对未成年用户的保护是一个社会问题,仅靠某一方面的力量是难以完成的
游戏分级,大势所趋
《办法》出台后,网游企业们都注意到了这样一条,即今后只有注册资金不低于1000万元的单位才能取得 《网络文化经营许可证》关于这一点,不少网游企业担心会给网游市场带来打击
但笔者认为,表面上看 《办法》虽然是抬高了中小企业进驻网游市场的门槛,但长远来看,这将有利于大型网游企业更好地进行资源整合,实现规模效应,减少社会资源和用户购买力的浪费,同时,还能够减少网游产品的同质化竞争,把一些粗制滥造的产品直接挡在市场之外也有专家指出,网游运营门槛的提高还将进一步推动网游运营企业与网游研发企业进一步分离、合作的趋势,促进未来运营企业与研发企业更多地在资本层面上进行合作,使市场资源不断向平台型运营企业聚拢这样看来,提高网游产业的市场门槛,也许短期内会对市场有所打压,但长远来看必将使整个网游行业的发展和竞争处于更加有序的状态
事实上,新规定对于网游
头企业影响不大比如,对分别以25.3%和21%的占有率排名中国网游市场前两位的腾讯和盛大来说,新出台的管理办法对其今后发展是有益的,因为可以帮助其减少许多潜在的行业竞争对手,企业从而可以把更多的精力投入到产品的更新开发中
当然,仅有良好的市场环境是不够的,未来网游产业的发展,还是要不断加强产品的管理、创新,提高网游产品的质量尽管目前中国网游产品 “分级”化发展尚需时间,但从 《办法》中保护未成年人的相关规定来看,未来我国网游产品走上分级化发展的道路是大势所趋许多分析人士也预言,以未成年为分水岭来划分网游产品的发展格局已成定势商场制胜,不能打无准备之仗因此,对网游企业来说,及早调整产品结构,做好产品的细分,开发新产品抢占市场,是今后发展的关键玉轶分析, 《办法》意在推进
市场产品结构的丰富,厂商针对未成年市场的游戏版本、特定收费模式也将涌现防止未成年用户的流失,并转移到 “时间付费模式”等与虚拟货币无交叉的健康游戏产品中,是网游企业需要立即着手执行的工作目前看来,腾讯、盛大、网易等一线厂商已经有所准备,加速产品的内容调整
【作者:陆绮雯 来源:解放网-解放日报】
(责任编辑:谢炎阳)
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请喜欢玩信长野望的朋友进来讨论哪代野望最好玩,哪代最差
maxandy
发表于 2004-12-21 10:37
!--emo&am :em01:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /!--endemo-- 兄弟是新人,以前只是看大家讨论,从未参与过,不过大家讲的让小弟受益非浅。小弟特喜欢玩野望系列,从天翔记到现在的天下创世,不知道大家都喜欢哪一代呢?我觉得天下创世不错,玩的最长时间的是烈风传,最不喜欢的是苍天录,以上是小弟的拙见,不知诸位仁兄的喜好,希望大家发表自己的意见进行讨论,谢谢 !--emo&am :em11:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /!--endemo--!--emo&am :em11:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /!--endemo--!--emo&am :em11:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /!--endemo--
榕城浪客
发表于 2004-12-21 10:40
楼上的新人竟然和偶一样,玩的最多的是烈风传。。。主要是因为偶没有电脑哈。。。< r /偶感觉烈风传不错啊,画面很好看。。。< r /特别喜欢用真田幸村率领一队骑兵,无敌突击,加上几队足轻掩护,简直是无敌哈。。。< r /恐怕要被笑话了。。。没玩过后面系列。。。
小马爱犬屋
发表于 2004-12-21 10:41
天翔记最好玩,苍天录最差
小马爱犬屋
发表于 2004-12-21 10:46
烈风传里最变态的不是真田幸村率领一队骑兵,而是加了宝物(特级3段)的铃木重秀带领的骑铁队,(这么厉害的铁炮达人竟然不会三段&am #33;汗&am #33;),如果不是雨天,用他来个突击,奇迹就发生了,普通人即使是骑铁,也只是突击罢了,但他,居然在突击前先放铁炮,还放三次,然后突击,即使是上杉的1000骑兵,在一轮突击下,运气好的话,也只剩300人,其他菜人,基本上都是一招就废了,实在变态哈&am #33;
maxandy
发表于 2004-12-21 10:47
斑竹说笑,呵呵,烈风传我觉得比岚世纪好玩,所以我装了岚世纪还玩烈风传,至今我电脑里还有烈风传呢,不过从天翔记之前的小弟就都没玩过,天翔记我觉得人物出场最多,年代最早,可惜光荣现在没有这么早的年代了
maxandy
发表于 2004-12-21 10:49
楼上的说得极是,重秀在烈风里就是怪物,汗~~~~~~~~~~~
榕城浪客
发表于 2004-12-21 10:49
恩。天翔记出场人物之多,地图之广。还有人物培养系统。。。相比前几代作品,确实也很不错。。。< r /相比而言,信长野望的前几代好像是没有名气。偶是从武将风云录玩起的。
小马爱犬屋
发表于 2004-12-21 10:55
前几代图象太差,可玩度也不高,有一次偶用信长,兵力不少,但今川打进来时,由于信长体力不够,竟然不能防御,全部被俘,也太那个了吧&am #33;?
maxandy
发表于 2004-12-21 10:56
是呀,天翔记确实经典,为了能玩天翔记我还特意做了双系统98+XP,呵呵,当然也为了其他经典DOS游戏
maxandy
发表于 2004-12-21 10:59
天翔记之前的野望小弟也有但从没玩过,是六角格作战吗,老三国就是,估计前几代野望也不会比老三国做的好多少
德川信云
发表于 2004-12-21 11:01
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
织田弹正忠信长
发表于 2004-12-21 14:57
我还是觉得天下创世好玩,就是感觉年代跨度在大点就好了,把信秀时候也加进去
maxandy
发表于 2004-12-21 15:07
当然是天下好玩呀,如果第11代还不如第6代好,那光荣还混什么,应该再早点,加上经久,道灌,早云这些老家伙,可惜呀,要是能有天翔记那么早的年代就好玩了,一上来大家都没铁炮,这么多家族,我记得天翔记有上百个城吧
安土桃山之隐士
发表于 2004-12-21 15:17
我玩的最多的是霸王传和将星录,都通关两三次,天翔记是变革的一代,非常经典,但也太过复杂。最近的几代感觉一般,突破性不强,而且难度太低(有很多BUG的关系)。
天行の者
发表于 2004-12-21 15:33
强烈支持烈风传,苍天录最烂!烈风传真田幸村的突袭根本不能和谦信还有信玄的突击想比,他们2个人带骑兵砍我修改过能力全满的新武将几乎都是一刀秒杀(不愧是军神啊隐藏能力暴强),要说烈风传第一强人那还是要数鬼孙市铃木重秀了,赏他一把连发的***带1000铁骑横扫一座城!伊达正宗的铁骑也很强连发2***再突击一次,洋***三段的人只有信长和光秀把,似乎九州上还有一个人会是谁偶忘了 !--emo&am :em07:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /!--endemo--!--emo&am :em07:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /!--endemo--!--emo&am :em07:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /!--endemo--!--emo&am :em07:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /!--endemo--
maxandy
发表于 2004-12-21 15:40
隐士君玩过霸王传呀,我的霸王传是日语的,不会玩,天翔记说实在的出了铁炮我就不怕了,攒几个铁炮达人就天下无敌
织田秀吉
发表于 2004-12-21 18:24
信长系列吗,我都玩过,是从9岚世纪开始的,然后是十,然后是12345678,那些都是在电脑市场淘到老盘玩的,最后是11。我觉得天翔最好玩,然后是11,9也很好,只不过处理诸势太累了。前几代只是随便玩玩,一次也没通关。
伊达藤次郎
发表于 2004-12-21 19:31
我最早是从霸王转开始的(世嘉的)感觉比电脑上的好,< r /总的来说我喜欢天翔和岚世纪(现在还装着,岚世纪一定要打PK的,绝对经典,没的快下,有10几个剧本),武将多,剧本多,变化大(和前代比)< r /烈风也不错,就是难度低了,最不喜欢的,天下-将星-苍天。< r /不知道为什么,我就是喜欢有封底奖赏的版本(霸王和岚世纪),觉得比较真实,对手下也有限之,比较好,天创为什么去调了那么经典的设定啊。< r /总的来说我不明白为什么有人说天下好啊,我觉得最垃圾的说!!!!!
天行の者
发表于 2004-12-21 20:58
烈风传难度还低???那是你选的大名太强了,你选本能寺之变时的真田家(也不算差了哦)试试&am #33; !--emo&am :em05:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/glare.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='glare.gif' /!--endemo--
谎言王子
发表于 2004-12-21 21:58
我只玩过苍天录和天下创世~~~由于天下创世在PS2机器上容易死机,所以喜欢苍天录多点点~~~至少喜欢苍天录动画的那个女的:)
棋牌高手
发表于 2004-12-22 09:51
我从4代武将风云录一直玩到11代天下创世。说实话,每一代我都不喜欢。< r /我4代爆机了3次,5代爆机了2次,当然也不是因为4代、5代好玩,而是因为当时游戏用的是卡带(MD),所以游戏比较少,没事就多玩玩。之后每一代我就只玩过一次,有些还没等爆机我就没兴趣继续了,呵呵。当然,是因为以后的游戏都用盗版光碟了(SS、PS、PS2),游戏多了,就没兴趣玩这类2流游戏了。< r /> lt r /感觉野望系列其实是一款非常平庸的游戏,要不是喜欢日本战国(主要是通过太阁系列),不然根本不会去玩的。
夺取天下的呆子
发表于 2004-12-22 15:32
棋牌高手殿~这样说~~太伤害信长迷了~ !--emo&am :em10:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /!--endemo-- < r /其实每一代都有它经典的地方~可是光荣为了把信长之野望发展下去~~< r /就没有综合到一起~~(个人感觉)< r /其实我也不是太喜欢玩信长之野望~只不过我家只有电脑~可是我是玩信长之后才喜欢日本历史的~所以我还是要支持光荣的信长和太阁系列游戏~< r /也希望信长12能让棋牌高手殿把这类2流游戏升级为1流游戏~~< r /也希望光荣争点气~ !--emo&am :em10:--img src='style_emotico /#EMO_DIR#/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /!--endemo-- ~
发表于 2004-12-22 15:56
个人认为最经典的是天翔,烈风,岚世纪,最差的是苍天,天下创世只能说是一般
棋牌高手
发表于 2004-12-23 09:45
夺取天下的呆子君不必介意,我说的是我自己个人的感觉啦,当然不一定准确的啦。每个人都有自己喜欢的嘛,我有一个朋友就喜欢玩SLG游戏(不是三国和战国,而是二战),记得有一款“欧陆战线”,画面和游戏性都暴差,我玩了一小时就没兴趣了,但他玩了好几个月啊,哈哈,还说我不懂欣赏。
小小鱼儿
发表于 2004-12-23 09:59
岚世纪最好,天下创世最差。
夺取天下的呆子
发表于 2004-12-24 11:02
呵呵开玩笑啦~欧陆战线啊~我也玩过~跟你一样~有些人喜欢玩画面~~有些人喜欢玩内涵~
发表于 2004-12-24 11:09
恩~偶4野望迷啦~关键4野望的精致。< r /> lt r /气派斑竹的意见我同意~说的也是事实~~难度确实需要改进,这也涉及成本问题
rivercam
发表于 2004-12-24 11:32
玩的最早的一代是天翔记,感觉最好的是烈风传。因为7代完全是为8代打基础的,而8却不用为9代打基础。之后就是每一代都在为下一代打基础,而每一代都不太成功。甚至有些敷衍玩家的嫌疑。
kusanaglzl
发表于 2004-12-24 14:43
天翔记 绝对是不错的 至少在哪个时代 绝对是前无古人的!!!!
安土桃山之隐士
发表于 2004-12-24 14:49
一些系统上的大胆实践使得天翔记成为一个野望系列的不可磨灭的里程碑。
小马爱犬屋
发表于 2004-12-24 14:59
天翔记偶打了100多次总是有的哈&am #33 lt r /
rivercam
发表于 2004-12-24 15:03
天翔记我从没暴过机。后期太烦了,不象是在游戏而象是在工作一样。
小马爱犬屋
发表于 2004-12-24 15:06
后期可以委任,不过电脑的智商实在是^^,汗一个&am #33 lt r /偶给信长几千人和N多的牛人武士,他竟然会输给几个菜鸟大名(他们手下的兵都没有我给他的武士多哈)
rivercam
发表于 2004-12-24 15:09
!--QuoteBegin-小马爱犬屋+04年12月24日 15:11--div cla ='quotetop'QUOTE(小马爱犬屋 @ 04年12月24日 15:11)/divdiv cla ='quotemain'!--QuoteEBegin--后期可以委任,不过电脑的智商实在是^^,汗一个&am #33 lt r /偶给信长几千人和N多的牛人武士,他竟然会输给几个菜鸟大名(他们手下的兵都没有我给他的武士多哈)< r /[right][ a ack]2098308[/ a ack][/right]< r /!--QuoteEnd--/div!--QuoteEEnd--> lt r /> lt r /> lt r /委任约等于认输:(所以我宁愿重开,还是创业好玩。
小马爱犬屋
发表于 2004-12-24 15:19
所以只有到了完全没有输的可能的时候,也就是最后10几个城的时候,偶才委任,不到把九州打下一半来,偶都不敢委任哈&am #33;
茅野忠右衛門
发表于 2004-12-24 16:14
比较喜欢烈风传,其实创世也很好的,只是在我的机器上跑得牛慢,也不知道是什么原因,就投8代吧。
eareast
发表于 2004-12-24 16:31
列风,天翔都不错< r /天翔的很多dd没有继承下来,艾
少昊的子孙
发表于 2004-12-24 16:40
玩完幕府将军,再玩信长野望,感觉战争好儿戏啊。
织田九郎
发表于 2004-12-24 22:45
霸王传(MD版)玩的次数最多 甚至还自己琢磨出了乾坤大挪移复制大法< r /将星录(PS版)最好玩 就是游戏速度有点......< r /
安土桃山之隐士
发表于 2004-12-25 00:20
对,将星录储存的时候那个速度实在是汗,不过幸好每次储存时,都会介绍一个武将的生平,我就是凭这个了解了众多的不知名武将。
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