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| CS1.5。1.6CS版本的下载和相关游戏秘诀。自己收集哦!
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本帖被 寒玉 执行加亮操作(2008-04-23)
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CS1.5完美硬盘版(可加机器人|地图超多)
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软件大小:379 MB
软件语言:简体中文
软件类别:国外软件 / 共享软件 / 电脑游戏
运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
添加时间:2007-1-17 16:06:10
更新时间:2007-1-17 16:06:10
1、可以加机器人
2、地图超多,象血战、dust2常见的都有,还有几个好玩的
Beauty Strike,女性版 CS !
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厌倦了Counter-Strike中千篇一律的人物模型吗? 或许Beauty Strike能给你带来全新的游戏体验. Beauty Strike能够让玩家在不改变Counter-Strike的任何玩法的前提下, 使用漂亮的女性角色进行战斗. 就象现实生活中一样, 女性不止能做文职配角, 她们同样可以进入男性控制的领域中, 并且能够毫不逊色地完成任务. 古墓丽影(Tomb Raider)等经典游戏的成功更加证明女性同样可以充当游戏中的主角. Beauty Strike修改了人物模型, 游戏进入主画面, 受伤和死亡的声音等, 玩法与Counter-Strike完全一样, 游戏场景没有任何改动, 本游戏保留了原先Counter-Strike的所有内容, 你可以随时通过快捷方式直接玩你原来的Counter-Strike游戏. 我们还将不断完善这一游戏模式, 使之更加趋于完美, 我们也会制作出更多的人物模型, 让玩家们尝到更多的新鲜和乐趣. 感谢您给予我们的支持! 新人物模型: 包含vip的9个新的女性人物模型, 1个女人质模型.
新人物皮肤: 配合新人物模型的女警和女匪皮肤.
新界面: 新的和女性人物模型相关的游戏界面.
新声音: 女性受伤和死亡的声音.
自动备份原始文件: 你不会丢失任何原始游戏文件.
启动新游戏和原始游戏的快捷方式: 令你非常容易地启动新的游戏模式或者原始游戏模式.
同时支持CS1.6和CZ1.2: 因为CZ也是非常不错地.
CS1.6 Okgogogo增强普及版2.0
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CS1.6 Okgogogo增强普及版2.0
文件名:Cs1.6_Okgogogo_xp2.exe
软件大小:191MB(201,124,211字节)
MD5码:
8e87be35f2221680bf783ad0b9f31e7f
注意事项:
1、如果已***过旧版的增强普及版1.0系列(1.0-1.0c)的朋友,请卸载后,再***“CS1.6 Okgogogo增强普及版2.0”。
2、如果选择了***插件,进行游戏前,请立即修改amxmodx相关密码和服务器OP密码,具体方法请参看“游戏指南”。
3、如果要用CPL2005夏季锦标赛官方GUI(英文版),关于其具体设置问题,请参看“游戏指南”上篇。
4、由于“游戏指南”是CHM格式,如果您的计算机打不开,请下载并***“Microsoft HTML Help Workshop”。
游戏特点及修正BUG
1、内核采用了CS1.6最新版(3266版),修正了1.0c建服在局域网、浩方对战平台别人有可能刷不到的BUG以及CS:Source服务器出现在CS1.6的服务器地址列表中的问题,经过反***器C-D4.32.0的严格测试,与其完全兼容。修正了一些细节方面的错误,并对“游戏指南”进行了部分改动和编排。
2、本版可以高度定制自己的***选择,既可以***为纯净版CS1.6(3266版),也可以成为带插件的CS1.6(3266版)。 3、集中并更新多个常用的插件,服务器插件总管metamod1.18p25版,超级管理插件amxmodx1.6中文增强版,并集成了“魔兽争霸3”、“死亡竞赛”和“武器竞技场”等大型插件和其他诸多娱乐插件,服务器FPS稳定插件booster2.40,反***插件C-D服务器版4.29.4详解,脚本检查插件WWCL2.57版,具体用法参看“游戏指南”。
4、使用了最新的免CD-KEY补丁,适合建服务器,不会出现同一个CD-KEY正在使用而被踢的现象,加强服务器各项参数设置, 添加了非常详细的图示指导说明,帮您更好的设置和管理您的服务器,具体设置请参看“游戏指南”下篇。
5、本着尊重原版和保持CS1.6(3266版)特性与稳定性的前提下引入了真正意义的ZBOT,具体特点请参看“游戏指南”。
6、完全汉化并支持英文版其中英文版为CPL2005夏季锦标赛官方GUI,尤其适合比赛之用,并修正1.0c中的一些汉化错误,***后免注册,免CD-KEY,并对“H”键进行了优化和补充,扩展了一些新的功能,继续保留Windows 98中文显示补丁。同时优化FPS和网络带宽环境参数,要扩展优化参数,请参看“游戏指南”。
7、选用质感十足的“沙鹰手***”壁纸作为中文版GUI保留原来CPL GUI,英文版即是,选用了非常震撼的背景音乐。
8、至少可播放30首MP3,让你娱乐游戏两不误,在注重实战性的同时还兼顾了娱乐性是我们的一大突出特点。
下载地址:
thunder://QUFmdHA6Ly8wNDA1Om9rZ29 2dvQGZ0cDEub2t 2dvZ28uY29tL2NzL0NzMS42X09rZ29 2dvX3hwMi5leGVaWg
请复制下载地址到迅雷里面新建任务...
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"Koβě 。
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CS鼠标速度讨论
有种讨论叫做月经论。在传说中的1.5初期,鼠标速度刚刚传入国内的时候,可以称做星期经,甚至日经。在1.6相当普及以及知识爆炸,尤其是当我们拥有了传说中的google之后,这种讨论才稍微的少一点。虽然,现在大家都知道:“个人爱好最重要”!但是仍然有一些朋友为之寝食难看,甚至影响到了男女感情,购物情绪,甚至对未来生活消极悲观什么的…… ,所以,今天,我有必要在这里把对鼠标速度这个万年老大难问题终结一下,至少,让新来的朋友们有个参照。也为这个XX经的讨论来个终结……
首先,我们要追溯下鼠标灵敏度发展的历史。对鼠标的灵敏度的一个著名观点,就是地球人都知道的:鼠标灵敏度越慢越好!首先,我们先来看看这句话的背景年代。如果我没记错的话,这句论调提出之时,DEMO这个新兴事物刚刚在CS爱好者中引起了强烈反响。那时正处于1.3-1.4的过度阶段,大家正在用着号称是世界上最好的Windows 98系统。天天在用默认的5.0鼠标速度梦想着有一天能称霸网吧……当低灵敏度这一利器出现以后,大家终于在高灵敏度的头晕目眩下解放出来。习惯了高灵敏度下手不停的颤抖,无法瞄准,改到2.0左右 ,会很自然的认为:原来这样是那么的舒服……于是自然会产生出速度约慢越好!!
忘记过去吧。现在是1.6+XP的时代。1.6和1.5最大的区别是什么?不是图象和界面的改进,甚至不是Steam的出现,而是hitbox的改动。修正了部分弹道,让扫射更加舒适,是1.6走的更远的一个重要的理由。而且随着98逐渐退出历史的舞台,XP走进千家万户之后,鼠标速度的改动逐渐也变的多样化。大家研究越来越深入。+mousfix,参数的运用,逐渐被大家所了解熟悉并且接受。随着人民生活水平的提高,越来越多米人的出现,大家的装备逐渐也开始变的高级化和多样。在选择上也逐渐向那些高手看齐。一流选手资料的公开化,也让众多玩家开始不停的尝试他们的设置和选择,于是鼠标速度这个万年问题重新被摆上桌面:为什么很多选手速度现在都那么快?但是有一些人为什么仍然那么慢?他们是不是一直稳定的用这些参数和装备?今天,我们就来打破这个魔障,细细为大家分析以下为什么一流选手用这些参数,他们是怎样找到这些参数。
第一位嘉宾:walle
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根据walle比较新的资料,现在他的个人基本参数为:鼠标速度2.4,640*480,大准星。个人装备为IE3.0 08X,Qck +。根据最近比赛的照片和视频来看,这些资料还是比较可信的。虽然前段时间用了一会XMAT的垫子,但是很快又换回了QCK。walle的装备从来不换吗?显然不是。就公开和个人了解的情况,walle曾经用过QPAD,EYEPAD,A3,QCK+, QCK Heavy,SS。他在不同垫子下的个人鼠标参数也不一样。
2.4虽然不是很快,但其实也不慢。可是,事实真的如你所见吗?让我们来看看walle在系统下的设置:5/11的系统鼠标速度,去精确度,加双参数,不用mousefix。其实在5/11下,用2.4的鼠标速度已经不算很快了。可是为什么在DEMO中,walle的视角仍然是快速转身,挥洒自如?
walle的诀窍,在于他的移动姿势异于常人。经常看比赛图片或者视频的朋友可以注意到,walle移动瞄准靠的是大面积挥动手臂定位,甚至不把手臂上任何一个部位靠在桌面或者垫子上。而且每次都有一个鼠标腾空重新放会鼠标垫子上的动作。几乎,所有的低灵敏度选手,都会有一个大面积手臂摆动再把鼠标放会鼠标垫正中的动作。当然,也有例如TK这种一闪就白的…… :P,walle手臂定位的瞄准相当精确,这也是他多年技术练习的结果。同样用这种方法的还有Ro an。但是他不象walle慢的那么变态,毕竟是在6/11系统速度,2.28的游戏速度下,用的是SS这种顺滑塑胶垫子作为装备。所以在实际DEMO中,你会发现,论单纯的转身,Ro an比walle快了些许。这就是装备和参数上不同,在实际观看DEMO或者HLTV时感觉不同的关键。也是为什么walle很快就从SS换回了大布垫的重要原因。
第二位嘉宾:zet
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虽然和walle在同一个队伍中,zet的鼠标速度却和他有着天壤之别。3.5游戏速度(现在是3.6),6/11的windows下鼠标速度,虽然使用的是IE3 + Qck Heavy的配置,但是这样的参数仍然可以把zet归类为快的行列。那么,他的诀窍在哪里呢?第一,他和walle不同的地方在于,zet使用的是手腕完成转身射击,而不是依靠手臂的大幅度摆动。如果鼠标灵敏度太低,不用说身后突然出现人的情况,就是连普通的闪光都躲不过。第二点或许很多人都没有注意到,那就是zet和walle在队伍中所担任的职位不同。walle曾经也在队伍中担当着狙击手的职位。有兴趣的朋友可以查一下,在全世界知名队伍中狙击手的灵敏度普遍没有太高。哪怕在SK这种随便一个选手出来速度都在3以上的队伍中,vilden也老老实实的用着2.6或者2.8之类的中等类型。当然,这个世界上,还有个变态名叫Lex,他的AWP在3.6的高速度下仍然打的风和日丽,潇潇洒洒。但是你可别忘了,当年这位Virtus.p的全能队员,鼠标灵敏度在2.8左右的时候,他zoom的速度可是1.4……
zet和walle的另一个不同在于,zet是扫射型,而walle是瞄准型。walle定位精确的可怕,而zet扫射可是非常飘忽。大范围的移动,依靠瞬间压***解决对手,是zet的个人技术习惯。这也在某种程度上决定了zet不会用太低的速度。这也是很多扫射选手和手腕移动类选手共同的特征,这种类型选手太多,不胜枚举,所以干脆不举……当然,zet也有相当不稳定和搞笑的时候。例如,在和ex-nation比赛的时候,我们这位CPL-Winter的MVP,摸到别人背后扫了30发子弹没有做掉一个……好吧,我什么都没看到……
第三位嘉宾:f0rest
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其实他和zet属于同一个类型。但是唯一不同的是这位大哥哥已经超越了个人习惯的境界。虽然他系统下的鼠标速度是3/11,但是f0rest的鼠标已经从MX510改为了1600DPI的Razer。如果你不知道Razer的神奇,请自行尝试……总之,1600DPI的鼠标和IE3之类鼠标技术不同,所以鼠标速度自然不同。在这里就不进行更深入技术上的分析,只是想告诉大家,觉得鼠标速度最基本的标准,就是你用的是什么鼠标……
第四位嘉宾:外星人们
其实,这是一群人,所以用了“们”。之所以请来这些嘉宾,只是为了让大家知道这个世界上还是有异形这种生物。例如method,当年的成名动作就是***口指地,见人指头,用着2.25的速度还靠着手腕瞄准。当然,这种类型从来都逃脱不了见闪就白的命运,所以如何利用走位躲手雷则成了他们的必修课。还有两个外星人大家太熟悉了:SpawN和Fisker。在SS上用着3.8和4.0这种鼠标速度,除了太变态,我们基本无话可说。不知道有多变态的朋友请自行尝试,说不定就可以发现自己外星人的潜质……补充点,SpawN现在的速度稍微正常了点,3.0-3.3之间徘徊。
看了上面一些介绍,大家应该对自己的鼠标速度如何定位有了大致的标准吧?所以,在这里对选手鼠标速度和研究判断做一个总结:
1:确定自己的硬件能力,毕竟1600DPI与400DPI,Qck和SS这些东西的手感完全不一样,甚至没有可比性。所以在看到一流选手资料,并准备模仿之前,先想清楚自己的装备是否一致。甚至是布垫不同的品牌手感也完全不同,例如QCK和QPAD,同姓Q怎么差距就那么大呢……
2:确定自己的系统速度。是否用mousefix,就是注册表去参数;参数用几个,是否装驱动,都有可能造成实际手感的不同。
3:确定自己的瞄准习惯。上面已经进行了详细的对比说明,所以这里不再阐述
4:其实职业选手也是常人,他们也象你一样经常换鼠标速度。DKT在访问中就曾经说过,他最频繁的时候是一天三换。如果你真的对此感兴趣,在收集资料时,那么请时刻注意新旧。不要相信俱乐部所提供的官方资料,这里有一个非常著名的例子:SK,在这里,每个人都告诉我们Razer的蓝色粒子地球人都爱用,结果比赛时候是个选手都在用IO或者IE3。毕竟,当赞助商加入以后,考虑到的事情要多出很多。关于新旧的问题,前不久就有人拿着Lex在2005年3月的资料告诉大家这个是最新的……
那么,确定鼠标速度有没有标准呢?有!经常参加LAN比赛的朋友都知道,每个不同网吧,不同机器,造成的手感差距都不一样。这里引用的是GoodFella说过,Allen也提到过的一个标准:先确定你自己的习惯(手腕移动还是手臂移动,是移动90度还是180度),在习惯移动下一次能移动一个转身为标准。当时,如果你自信认为你也可以加入到第四位嘉宾的行列中,就华丽的藐视这个标准吧~~~
名词小解释:mousfix 传说中注册表项,去处XP系统下的鼠标加速度参数,到处都有下载,这里就不做解释了。
cs1.6的控制台命令大全!
控制台命令大全banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcere awn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定log o quot quot;mp_logfile 1才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weapo tay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_max eed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_pa word 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!! sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_ste ize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数 adjust_cro hair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_o ervercro hair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设 25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也 没用) fast rites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy f _max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大f 数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下 角。 hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listma ....................显示server的地图排程 listplayers.................显示大家的编号与姓名 ma 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地 图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 nightvision...................开关夜视镜 r_ eeds 0....................以co ole文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info?? r_ eeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 se itivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_se itivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disco ect..........离开游戏,保持在CS co ole状态 exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reco ect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 co ect IP....................联机到指定Server =====================================================================================
co ole本身 developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示co ole讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist............列出所有co ole指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear..............清除co ole上的文字 scr_co eed 600...设定co ole文字卷动速度 ===================================================================================== 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
f _max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo ah 0..........1
setinfo ghost quot; 0......1,是否显示鬼魂
setinfo vgui_menu quot; 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器 =====================================================================================
录像类命令 首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -co ole -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏***的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 =====================================================================================
远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_pa word 密码
游戏中player 再以Rcon_pa word 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看ba d id) rcon restart................server地图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将Ban掉的ID存入server rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server rcon_addre IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_pa word 密码..........AMD登入密码 BOT命令详解:
bot_add 增加一个BOT
bot_add_ct 增加一个***
bot_add_t 增加一个匪徒
bot_kill < ame 杀死一个BOT,如果不打BOT名字,则杀死所有BOT
bot_kick < ame 踢掉一个BOT,如果不打BOT名字,则踢掉所有BOT
bot_knives_only BOT只准使用刀
bot_pistols_only BOT只准使用手***
bot_ ipers_only BOT只准使用狙击***
bot_all_weapo BOT可以使用所有武器
bot_difficulty [0-3] BOT难度,0最难,3最简单 (默认最难)
bot_quota < um 加入BOT的数量
bot_prefix < tring BOT名称前缀
bot_join_team [ct, t, any] BOT可以加入哪方
bot_join_after_player [0,1] 如果设置为1,那么BOT非要等到一个人加入游戏才会加入
bot_allow_pistols [0,1] BOT是否可以用手***,1允许,2禁止 (下同)
bot_allow_shotgu [0,1] BOT是否可以用散弹***(2类***)
bot_allow_sub_machine_gu [0,1] BOT是否可以用冲锋***(3类***)
bot_allow_rifles [0,1] BOT是否可以用来复***(4类***)
bot_allow_machine_gu [0,1] BOT是否可以用重机***(5类***)
bot_allow_ ipers [0,1] BOT是否可以用狙击***
bot_allow_grenades [0,1] BOT是否可以用手雷
bot_allow_shield [0,1] BOT是否可以用盾牌
bot_allow_rogues [0,1] BOT是否可以游手好闲
bot_stop [0,1] BOT是否暂停活动
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﹎х.今苼今卋⒏分囄.х﹎. x。_(莪啲苼掵,伱昰宔角、/'‘執戀。
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"Koβě 。
゛谱写関亍皒們旳緈鍢縼葎Οο
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《反恐精英》爆头的误区
CS中最有效的攻击就是击中敌方头部,相信很多CS玩家都看过一些精彩的暴头demo,赞叹精彩的freg之余,不得不佩服主角的瞄准技巧。应该很多人都做过bot暴头练习,起码我做过。由此衍生出一种打法,就是所谓的暴头打法。经常看到pub里有人左晃右晃(即使是中近距离),尽量地瞄准对方头部打击,打到就是暴头,打不到自己也就被打死了。
准星停留在对方头部的高度是对的,第一时间瞄准对方头部是对的,但如果为了暴头而暴头,那就大错特错了。你可以把瞄准做得很精确,也可以给你充足的时间瞄准,但你不可能******暴头。不相信?好吧,在准星的正中画上一个圆点,拿上传说中最精准的沙漠之鹰,不用离太远对墙开一***。你会发现,着弹点和圆点完全重合的几率很校也就是说,你一闪出来,一***就把敌人暴了头,50%是瞄准,50%是运气。
真正的壳***,目的绝不是为了暴对方的头,而是为了杀死对方。所有的暴头demo都是pub上的,只是为了展示主角的瞄准技术,真正的比赛中没人会那样打。用马三立老爷子一句话说,那是“逗你玩儿”。如果你遭遇敌人,瞄准之后没有将对方暴头的话,那么你要做的,才是机***手的精髓:压***。在最短的时间内,以最快的速度杀死对手,才是真正的目的。有人说awp是最难用好的一把***,其实不然。awper需要练习的,只有迅速精确的瞄准而已,而一个机***手除此之外,还需要更难的也是CS里最难做到的:弹道控制。SK的Heaton的反应并不是很快,相对很多人来说,他的瞄头技术也不是很高,但是他凭的是对弹道的独到理解,和一手绝活般的泼洒式压***方式横行天下。在最短的时间里把更多的子弹打到对手身上,Heaton就是一位以强横的***法闻名的铁血硬汉。全世界的cser,有谁敢说能轻松的从他的尸体上踏过去?
多数情况下,瞄准是一种下意识反映。你可以通过杀bot,让大脑形成一种反射,在你遇到敌人的时候尽量的瞄准对方的头部。而压***的训练没有捷径,完全靠积累。只有你做了足够多的练习之后,才能理解所谓的弹道。开***的时机,位置,敌人的移动等等因素,是让压***变得困难的原因。而你要做的,就是知道自己的子弹打到了什么地方,并且让更多的子弹打到对方身上。记住,AK要杀一个人,4发子弹就够了,M4也只要5发。
理想的机***用法,应该是高位瞄准+压***。ahl是我所见过这方面做的最好的cser了,只可惜网络上流传他的demo太少了。
最后说一句吧:为杀人而暴头,切忌为暴头而暴头。
CS高手如何躲子弹
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoNVSPotti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的***法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机***手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的***发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机***和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。 (2)同样是机***,中高级的CSER为什么感觉M4比AK好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的***,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对***的适应性,从而把一把不好用的***变成厉害的杀人武器。 [2]高水平躲子弹玩家可以吃掉***法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练***,一个***法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。 3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。 相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究***法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和常来CS-CN的CSER一起分享吧! [1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和***,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。 [2]手拿机***躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压***,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提***暴头。 中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复。。。出***节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射 最好蹲下2秒压***,自己没挂,要立即起身。 中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复。。
左停左停右停 右停右停右停
左右右 右左左 变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右。。。。。大家有空试试,很有用总之,手拿不同***,面对对手拿不同的***,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的***。
AK47实战宝典
〖AK基本经验〗
AK是一把威力极大的***,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。
高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。
最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。
〖基本***法〗
1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。
2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。
3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。
4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低***口至脚部。
〖基本身法〗
1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。
2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。
3、晃点:晃出去点一两***再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。
4、跳点:点两***跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。
〖实战技术〗
AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。
1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几***。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。
2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开***(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开***,必要时可以蹲下以保证身体静止。
3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一***。先拿刀晃一下,如果听到***声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开***。往往你会听到一声***响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。
4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两***后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一***送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:)
5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几***,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
AK的使用要点可以归纳为点射准、扫射狠、常穿墙、总瞄头。其实扫射一般是用不着的,要想有效率地杀人,点射是最好的选择,当然瞄头更好:)
CS高手生存大法
CS中没有永远的高手
但是如果你想成为一个高手,就要记着不断的找寻CS中的技巧
在经前我们谈到如何用***,如何蛙跳 ,如何找位。。。。。。
但是我要说的是:
1 在与队友一起行动时 , 不要紧跟在它的后面,如果一定要的话要与它成v形,同时与队友距三 个身位以上,不知各位注意没有 如果你跟在你的队员后面一个身位或少一个身位在出现情况时,你无法看到前面的情况,同 时,如果前面队员如果中弹死亡, 这时没有你反现的时间,你有70%--80%的可能shoot head 如果你前面队员shoot head 你有30%-40%可能shoot head 因为在cs 中子弹有上飘的现象 2 不要以为你躲在所在地掩体后面只把脑袋放在外面 ,你很安全敌人发现你时,如果第一***打不到到你它的第 二***会利用第一***弹点和掩体的边界打到你的head ,这就是炮兵的两点定一点 第一***打到你的脑袋机率如 下下 高手99%### kill $%$% shoothead中等 … ……60% shoot head 可能你不会死,但你的血left 20%菜# hoot head 20% 第二*** 40% 第三***60% 第四***0% 因为它太菜你可以不用***,------------ 强烈建议用刀 3 在没有任何掩体的况下, 不要以为t靠在后面的建筑物 可以为它能为你挡子弹,不管是谁都可 以, 利用建筑上的子弹着点寻找打你我头的最好***位 4 不要看见敌人就是一***,如果它的后面有n个人, 你想做什么最好是等人家拿来刀来#RE#¥##¥ 如果确认无人,最好是跟在它后面 要求5***之内完成 5 不要一打上三五***就换弹药 你无法确认你是否处在危险中更重要的是你在一条没有什么掩体的大路上 如果你要换的话发现敌人你心中必骂。
6不要以为你总是蹦来蹦去的别人打不到你,高手会知道你蹦到下一个位置 它会有awp或ma41与ak47等你向***口 #¥#¥#¥3
7 不要同超过6个队员一起行动 如你在前面,第一个中弹,而当你想后退时发现身后有三个人 如 果你要走出火力网的话你有没有本事从站着队友的头上蹦过去 如果你在中间一o4飞来你隹什么地方飞 如果你 在后面 你永远不可看见你的排名,不要同少于三个人队员合作 因为你了现你现前面有n 多的敌人 , 最好的方法四人一组人员如下一胆大菜·## 一高手 两中等 菜## 在前面为你们发现敌情同是以身绚国 高手阻击敌人一中等打少战场一中等断后 8 不要在没有多少空间地方的长时间呆着要迅速的通过,不要以为你你走直线来表示你的无畏,在任何地方都要以“之”路 线 如果直线方便的话, 大胆一点,不要在死后,脑袋在屏幕转来转去心中直想什么地方打来的 9 不要扛awp一倍两倍的开,当你发现眼前有一硕大物体闪过你有两种可能,a: 吓我 b:你 可以瞑目了..........正确是发现一人是敌是友开一下在说 10发现敌人是 不要想打头.打头.打头.打头.打头。要想打死你打死你...........我叫你你还蹦.. ......
11在通过敌人可能下阴手的地方,要对门打上几***,最好是十发以上当你发现一门打开时 你的要做的事夺迅速后退 后用手***开,如打不开 悄悄靠靠近用e,如果没有动静马上开*** 如果门一打不开就开***你有98%的打 死一人质,还有1%是门本身打不开,1%有开关
12 如果你用的昌m4a1 请加上消间器 因为如果不用的话,眼前有一串火花在闪,你根本无法 对准人,如果你用的是ak47请你把所有子弹带上,我看有很多人只有30-60发子弹 就是说它只带了一个弹匣,你难 道是为了省100块 如果你要用awp记着,t b15 ct b13 13 当你看到前面有一副mm 画时 不要走近 有80%以上一把***等 你 来看,局哉网中不要总是看别人的屏幕 不要问人在什么地方敌人会有***对你说 我在你身后我知道有很多的人都 知道我上所说的可是为什么有人总是记不隹
他们总是这样那样的出错 是不是它们不想成为高手,还是觉得我的观点过时.实际上,我上所说的基本包括了所有生存大法 记隹是生存大法它不是技术,不是投机, 是要你记在心里的东东。当然上述是你在混战的生存大法,而想成为绝顶高手, 实际上没生存大法,(我不是绝顶高手,我也不知我什么等级内) 他们只记得一句话 see ma kill man ; see god kill god
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CS综合技巧大全
CS任务综述
每当你进入游戏以后,都会在屏幕上发现有许多文字,这就是本关地图任务介绍。然后你可以加入恐
怖分子(以下简称T)或者反恐精英(以下简称CT)也可选择AUTO自动分配,再选择好你的人物样式后(也
可以选择自动分配)你就加入战队了。游戏的模式有以下三种:
Hostage Rescue (援救人质)
恐怖分子目的:阻止CT拯救全部人质,或者将CT全部消灭。
反恐精英目的:拯救全部人质,或者将T全部消灭。
如果最后CT未能将全部人质救出或者是消灭全部T则算CT输。
Bomb / Defuse(安放炸弹)
恐怖分子目的:将炸弹***到指定的地点,并防止CT在炸弹爆炸前将炸弹拆除。或者将CT全部消灭。
反恐精英目的:阻止炸弹爆炸或者将T全部消灭。
如果最后T未能将指定地点爆破则算T输。
A a ination (暗杀)
恐怖分子目的:刺杀VIP,VIP身穿白绿相间服装,只配有手***和刀(而且不能买或拣其它装备)。
反恐精英目的:掩护VIP到达指定的脱离地点,或者消灭全部T。
如果最后VIP未能逃到指定地点则算CT输
====================================================== 丢弹技巧
手榴弹--
炸弹为进攻型武器
使用炸弹时最好在敌人多或敌人在一起行动时使用
敌人团体行动时,就丢在敌人群的正中央或者丢在敌人前面
千万不要丢在敌人群的后面几步
因为敌人团体行动一定都比较敢冲.且大多不会全部一起往回跑
所以丢在后面可能炸不到半个人,且自己一定死
敌人单一行动时,就丢到敌人的背后几步或者前面几步的距离
因为有的敌人看到人丢炸弹会往回跑,要不然就是退后几步
所以如果丢的准的话就可以正中敌人
有的敌人看到人丢炸弹会往前冲,要不然就是前进一下在停止
所以如果丢在敌人前面几步的话就刚好正中敌人
闪光弹--
闪光弹为辅助型武器
丢闪光弹时都丢在敌人前方,千万不要丢到敌人后方,也不要丢到敌人正中央
因为丢到后方或者正中央的命中率不高
然只要发现敌人在前方不远就拿颗闪光弹吓吓他们吧
有的人只要中了闪光弹后就会乱跑乱撞,此时正是个大好进攻的时机.
就可趁机大举进攻的将敌人一一打败
但是千万不要每次一丢闪后光弹之就马上跑出去,要观察情况而定
因为有的人说不定已经闪过了.而这时候就换你被敌人打了
但是你也可以一次多买一颗来当作备分
这样如果第一次没让敌人中招也有第二次的机会可以在展开行动
发现有敌狙击手时也可以使用闪光弹来扰乱其双眼,再找机会靠近敌狙击手.
因为你在远处猛射并不会对自己有太大的帮助,所以乾脆藉机靠近敌狙击手
慢慢靠近敌狙击手时也可以想一下对策,且靠近的攻击敌狙击手比较安全.
烟雾弹--
烟雾弹为防卫型武器
丢烟雾弹就丢在自己附近或者离自己不远的地方,有敌人时在丢在敌人面前.
因为用这种炸弹是来让敌人看不清楚自己的位置的.
在丢时尽量不要让敌人发现你的行踪,因为这样敌人可以猜测出你在烟雾中的哪一处
敌人只要没看见你的行踪就不会随意猜测你所在的位置.
在敌人不知道你在哪里之时,你却可以清楚的知道敌人在哪里而给敌人毙命的一击
要不然就是在个人多的地方使用,这样敌人可能比较不敢前进
这时候就可以趁机在敌人思考要不要前进之於来给敌人想不到的背后攻击
或者从烟雾中跑出来吓敌人兼攻击敌人
发现有狙击手时,也可以用烟雾弹来让狙击手看不见你的行动.
然后再找机会靠近敌狙击手且给敌狙击手致命的一击
====================================================== CS动作技巧
** 首先是蹲,什么时候蹲? *****
在下以前阅读过很多帖子,其中对什么时候蹲这个细节上讨论的人最多。以在下的浅薄之见,蹲的情况
第一种,也是最常用的一种,当然是CAMPING啦!蹲在箱子后面等敌人走过之后把他突突突了,很常见吧!但
是如果有人发现了你在CAMPING,你就要用到下面提到的跑的战术了。
第二种, 使用狙击***或者远程点射的时候,蹲着打可以使自己缩小,敌人不易打中,还可以增加稳定性,子
弹不会乱飞。但是如果对方也用AWP,那你还是站着开***吧---方便逃跑。
第三种,实战中中距离突然遇到敌人,在自己头5发子弹射出去之后突然蹲下,可以使眼前的敌人暂时无法
准确瞄准你的头,从而以险制胜。为什么要开了5***才蹲下呢?一般的遭遇战双方皆无心理准备,很
少有人会一个照面就爆你的头(除非***或运气太好)。一般经过3-5发子弹出膛之后,双方才开始
向对方的头部瞄准。只要抓好时机,迅速蹲下,自然可以免除一死。但是如果碰到不会打人头只会
压低***口的菜鸟,不蹲下说不定还打不着你的。:(另外还要注意一点,实战中蹲下躲过爆头这一着
一定要在中距内使用,过近或过远蹲下射击都不是上策。原因嘛……且看下篇。但如果是对狙的
话,这招可是十分管用的哦,比如我有一次和29战队的人玩AWP_map,他就是使用此方法,开完***
之后立刻蹲下,无论打中与否,好处是如果第一***没把对方打死,而对方已经瞄准好了你,你便有
很大的可能能逃过这个被一击必杀的危险武器干掉哦。因为他一般是瞄准你的上半身的嘛。~~~呀~
忘了把这条加入 《躲避awq甩***致命一击的方法》 了~~~
接着是跑,什么时候跑? *****
这里提到的跑动不是普通的跑,而是战术性的跑。跑的情况也可分以下三种:
第一种, 回马***.CS不像其他游戏,同时有三干***指着你,就算你是绝世高手也插翅难逃。所以诱敌而歼
之,保存自己的实力非常重要。所谓的回马***是指对着敌人开两***(或露一下头),让他知
道你的所在,然后扭头就跑,根据地图的不同,最好尽快躲到墙后或者其他让敌人看不到
你的地方。当敌人追来的时候你突然闪出墙角,杀敌人一个措手不及。因为敌人只以为你
逃之夭夭或想绕到他背后偷袭,所以精神有所松懈;而你料到敌人会来,早已经朝敌人来的
方向射击,那么敌人必命丧你手。其实说起来简单,回马***的真正微妙之处在于:让敌人发
现你,而且还要让他觉得你没有看到他。而在CAMPING的时候如果听到有脚步声越来越近,
你也可以突然从箱子后面跳出来一边跑一边杀敌人一个措手不及----但是可千万别跳到
一堆人里去哦 :)
第二种:敌静我动.所谓敌静我动是指在中短距遭遇战的时候,如果敌人是蹲着不动的,你一定要跑,还要绕
着他跑。他蹲着不动,鼠标又要随你而动,灵活性必然不如你你边跑一边瞄准的高。如果
你离的非常近的话,敌人的鼠标肯定跟不上你的身影,从而在他一***也没打中你的时候你
就可以爆他的头。反过来,如果你蹲着敌人在跑,你也要尽快站起来跑动,边跑边打,这
样说不定还可以救自己一命。
第三种:远距躲避AWP.这就不用多说了吧,虽然蹲下点射远距目标是精准很多,但是如果对方拿着AWP的话。
斗折蛇行,一定要跑!跑的同时听声音,在敌人开过第一***而没有打中你的时候,停下
来朝AWPER点射两***,然后继续跑。周而复始,说不定你可以躲过AWP的致命一吻。但
是对付高手的话,这样跑恐怕……没关系,我在这条注明——对菜鸟专用。
最后是跳,什么时候跳? ****
其实在下一直认为跳才是CS里的精髓。跳一跳,十年少,呵呵,很多高手喜欢跳来跳去,而跳着逃跑的
确跑更容易逃脱敌人的埋伏。在下常用的跳,分两种情况:
第一种,猎杀CAMPER.
有人躲在箱子后面准备放冷***而被你发现了,你就可以慢慢的走过去,然后突然跑,
跳,对着箱子后面一顿狂扫。这样的射击往往会使箱子后面的敌人`大惊失色,根本不
会开***,而且经过实践证明在近距离跳着爆头比普通爆头的机会高。
第二种情况,逃之夭夭。
如果非常非常不幸遇到一大帮敌人在中远距离朝你开***,一定要边跑边跳。开***是
次要的事情,因为在中远距跳着开***,打中敌人的机会实在太低。所以中远距跑跳
结合只适合逃跑一用。另外,平时多跳跳也有助于躲过神出鬼没的狙击手那一发发
背后冷***。跳最重要的诀窍在于什么时候可以边跳边开***。大家试用AK对着中距的
墙跳起来开***试试,30颗子弹射出***膛保证你在对面的墙上找不到同样多弹孔。那
么子弹跑哪里去了?我怎么知道!天上地下都有,总之不在墙上。由此试验可知,除
了近距离可以使用跳射爆头着一招之外,距离稍微一远,跳射就毫无疑义了。
====================================================== 秘籍(未测试)
使用方法:
1、按下~键进入命令窗口,输入sv_cheats 1启动***模式
2、输入changelevel dust
3、输入以下命令:
子弹穿墙:gl_zmax 0~9999
自动填弹:+reload
自动瞄准:sv_clienttrace 9999
大点自动瞄准:sv_aim
重力改变:sv_gravity
加钱16000:impulse101
夜视:lambert -1.0001
改变准心颜色:adjust cro hair
脚步声(开关):mp_footste 0 or 1
前进加速:cl_forward eed 999
后退加速:cl_back eed 999
左右平移加速:cl_side eed 999
换武器:give+ 武器名
换外衣:skin+ 外衣名
换地图:changelevel+地图名称
设定C4炸弹:mp_c4timer[1~100]
设定安全时间:mp_freezetime+ 秒数
设定地图时间:mp_timelimit
切换队友射击模式:mp_friendlyfrie 0 or 1
成像模式:r_lightmap 1
观察模式可看见ghost:ghosts 0 or 1
观察模式有准心:cl_o ervercro hair[0or1]
射击是放大准心:cro hair 1~5
====================================================== CS跳跃技巧
-[关于超级跳]-
接下来我们讲超级跳。前一期的内容里就有提到过超级跳虽然方法都一样,但是效果分为1.3版本前后两类,早先的可以明显改变移动速度和飞行距离,1.3后的超级跳做了很大的限制,不再有夸张的飞行出现,所谓的超级跳其实就是平时大家提到的连跳(也有人称为十字跳)而已,和平常的跳跃唯一的区别就是突破跳跃落地后的停顿,仅此而已。跳的时候不高也不远,甚至连移动速度也绝对不会比行走速度快多少。
看到这里一定会有用户有些失望的问:那所谓的超级跳在现在的版本中其实并没有什么神奇的作用咯?是的,基本上没什么实用价值,不然你们有见过现在比赛里Potti或者ShaGuar有像只蛤蟆蹦来蹦去么?
尽管如此相信仍然有不少用户对超级跳好奇万分,在这里还是要介绍一下具体操作方法:
一开始向前小段助跑,在起跳前将助跑的方向变成四十五度向左或者右,在跳的一瞬间松开向前的方向,人变成向左前或者右前跃出,按不按蹲并不重要,在跳跃落地的瞬间方向键换成起跳的反方向,比如你第一跳向左,那么这一 跳就向右按,同时鼠标从第一次跳跃的方向画一道弧线甩到你第二次跳的方向,如果成功你就能在落地瞬间不停顿得向子弹一样射向你第二个跳跃的方向,后面以此类推。超级跳的难点在你很难控制好鼠标方向和换跳的时机,如果没有很好的节奏感通常很难成功,当然,要练超级跳还需要相当大的耐心 空中变向跳
这个跳跃要注意的是鼠标方向的转动问题,跳出去的时候是向外,在跳跃的弧线到了一半也就是最高点的时候,把鼠标的方向甩回到内侧,使后半段的飞行弧线绕过石柱回来。这个跳成功关键在于你的起跳点不能离石柱太近或太远,转动鼠标的时机应该把握好。另外鼠标速度过低的话也会使跳跃完成起来比较困难,至少至少能够让你在转动一次手腕的情况下转120度以上。 基本跳跃 镜头1:ACTOR1在箱子前直腿跳跃,无法跃上
镜头2:ACTOR1在箱子前屈腿跳跃,上箱
镜头3:ACTOR2配合ACTOR1搭人梯,上箱
知识点:
A.意识培养:直腿跳与屈腿跳所能跨上的高度不同;而且屈腿跳目标较小,不易被敌人击中,建议学员在一切时候均采用屈腿跳方式
B.意识培养:根据最新国际比赛规则,搭人梯已不被列为犯规。该方式可以对敌人进行出其不意的进攻,占领制高点,打法灵活。但是,该方式仅适合配合默契的组合,否则,事倍功半
C.实用打法:ACTOR2下蹲(CTRL),等待ACTOR1跳上后松开下蹲键(CTRL);ACTOR1屈腿跳上(SPACE+CTRL)ACTOR2,再跳起(SPACE),ACTOR2起立,ACTOR1屈腿跳上高台(SPACE+CTRL)。该动作的关键环节在于ACTOR1跳起后,ACTOR2必须立即起立,才能给予ACTOR1一个向上的力量;ACTOR1没有跳起时,即使ACTOR2松开下蹲键,也无法起立。
2人上更高台阶的方法,搭好人梯后,1站在2头顶。1跳起,2随后跳起。1在下落过程中正好落到2在上升的头顶,此时1借力上跳,可上2人高台阶
课后练习:
进入DE_DUST地图CT出生点,借助小木箱,缩腿跳跃登上巨形木箱,直至成功率达到80%
====================================================== ***械技巧
通常,ak 与m4在实战当中由于有后坐力的因素,所以需要压***,在选择警匪的时候,这八个人物的***械使用情况都差不了多少,重要的是自己摸索.
在 cs当中人物的颈部也被默认为头部,但是这里也有很大的区别,被ak与m4爆头率最高的部位是头盖骨,其次是面部,再次是颈部.大家有没有这样的经历,使用ak蹲射爆头有一部分是在躲避敌人的子弹而站起闪躲的站起那一瞬间,这也就说明在压***的时候过低,而站起的时候正好弥补了这一缺陷.而有的时候是敌人在你点射到他,他想站起躲闪而被你爆头,这就说明你的***口平射,子弹向上散射,而他站起的时候正好头部是你子弹散射的位置,所以cs是需要在不断的摸索和不断的总结当中不断提高自己的.
在 cs当中,追求******爆头是一个比较高的境界,怎样爆头呢?m4的稳定性比较强,但是威力相对ak而言要小一些,就是不加消音器也是要小,所以使用m4一定要注意它的准确度,持***的时候***口的位置略高于胸口,这可以借助于队友的头部进行试验,这样就可以在遇到敌人的时候头一***就可以击中对方的头部,ak 与m4的头两***的准确度是很高的,所以一定要在头两***就击中对手,这样才能减少自己的损伤.
ak 与m4在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,我比较喜欢两发点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个.如果对方是awp的话,点两***,躲闪再点两***,这中间的间隔就是对方***刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方.近距离ak遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后呀***的顺序是颈部,胸部,腰部最后是膝部,或者是站住点两三***后,蹲下***口平端利用***械的后坐力子弹向上就可以击中对方的要害.如果对方不止一个人的话,那就要看你的运气了,通常采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退.m4远距离的时候可以不加消音器,使用方法和ak差不多,如果近距离时,加上消音器的效果比较好,因为近距离的时候m4的威力和稳定性更能发挥出来,所以可以说ak远距离比m4强,而m4近距离的准确度更好
关于狙击步***切换武器
通常狙击步***可以切换手***,刀子,雷,C4.那么究竟切换那种武器最好呢?
1.手***,最常见的切手***有DEAGLE ,USP ,GLOCK.在这里各种手***的优点就不说了.
那么讲讲主要的特点:DEAGLE与狙击切换多次以后切换速度变快,如果打不死可以补上两***
因为可以穿墙,就算躲在掩体后也可以击毙.USP在一狙不中时,当敌人接近自己可以利用手***的粘粘作用减慢敌人速度,再次进行攻击,或中近距离时的手***直接攻击.弹夹容量和杀伤力可以确保身边有突发情况发生时的射杀.GLOCK也是不能忽视的配狙的好手***,远战时敌人较多,两法单射粘粘敌人,因为他的射速快,迅速切狙忙狙,有效阻挡住远处多敌人的进攻,弹夹容量足以抑制住敌人的进攻.近身还可以用三连发补射或直接射杀.切手***的优点就是让突然近身作战时存活的几率提高了一倍.
2.刀子,刀子比手***切的快.刀子的优点就是能有效的克服对方***械的粘粘作用.例如你一狙未中,AK点射你,此时你切刀子可以让你更快的退到掩体后,赚了好多血呢~~~~然后再回来,闪死他~~
3.雷系列.大家觉得雷切的很快.我个人推荐大家最好用O5切狙.他的优点就是雷的准星小,为打盲狙的选手提供了一点便利,而且被敌人打死也不能马上改变战场情况.因为切O3挂了能闪到旁边和身后的队友,延缓进攻或被敌人****;O4能炸伤身边的队友,所以O5是最佳选择,既不能延缓进攻,又能在损失兵力时FALL BACK的好帮手,实乃居家旅行之必备良弹!
4.C4.据说C4是切的最快的.追求速度的人可以大胆尝试,缺点就在于,错手了----左手拿***的右手拿包,反之亦反.而且双手举包,真是别扭.不过1.6版是顺手的~~
最后就是狙消声,雷和C4都可以消声,据说C4效果更好些,其实真正能消声的技巧就是再开***时开/关手电,那样就没有声音了~~~HOHO~~不过操作好麻烦,练好得人可以用哦~绝对比M4A1加消音器还隐身~~.
小狙的妙用
在《反恐精英》(CS)的游戏里,大家恐怕对“小狙”不消一顾,好多人都是攒钱买“大狙”其主要原因
就是“大狙”的威力(200点的杀伤力),而“小狙”的威力却非常的小(60-80点杀伤力,爆头毙命),换
言之就是一***射不死人,所以,很多人认为“小狙”是无用的。我开始也同意这个看法,但随着我对CS的了
解越来越深,我发现我原来的观点是错误的。
首先在CS的世界里,合作是至高无上的法宝,尤其在比赛中。“小狙”对盟友的要求非常的高。就是需
要配合,单独的“小狙”如果被发现,被虐死几乎是90%以上,而我们现在好多人都在打野战,虽然人数由
16V16减到10V10甚至5V5、6V6,但毕竟是野战,就是死人可以观看,报信,有时还可以窥屏。在CS里,声音
很重要,但我在打野战时从来不带耳机,因为我们都有为扑先知的能力。在这个前提下,“小狙”就失去了
它的存在价值(声音小,隐蔽攻击)。但在比赛中就不一样了,如果用“大狙”杀了人,那响动是非常大
的,同伴就会有所警觉,再想杀人就难了。
而且在比赛中,团队合作是第一的,T一般的武器是AK47,CT是M4A1。好象很公平,其实不然,AK47是
2500¥,而M4A1是3100¥,不算性能和准度,就看价钱CT就明显吃亏,(只要手***战TWIN,下一局就能买
AK47)但我们在假象一下,如果CT是MP5加“小狙”,情况就不一样了,MP5粘住敌人,小狙一***毙命,而价
钱有比M4A1便宜,而且还可以侦察,设想一下,一竿“大狙”能当住3个人的集团进攻吗?而且价格昂贵,
如果你买“大狙”后挂了,对下一局的影响非常大,不能让大家都迁就你吧?所以我觉得,CT比T用“小
狙”好,可以帮CT度过危险期。还有就是如果AK、M4点射玩的不错的玩家,勤加练习后“小狙”的点头也会
说了这么多,大家也都明白了,“小狙”是一支支援狙击步***,使用它要注意,隐蔽,根着大部队,在
敌人没看见你时,要尽量瞄准头部,因为在没有听到什么***响的时候,没有人知道你用的是什么***。在使用
它时,不用像“大狙”那样频繁的换***,而且要注意,平常“大狙”的狙击位,并不适合“小狙”。在下认
为,“小狙”是专门再比赛克制AK的武器。无论是CT或T,都应该接受它,在我看来,AWP、AK、M4、MP5、
AUG、COMMAND这些***都是玩CS所必须掌握的武器,真正的狙击手应该用SCOUT。
说到狙击***,大家最喜爱的当然要数AWM/P(以下简称B46)了。它威力大(怎么能说大呢,应该说无威
力,是一***一个!~),射得准!这项优点是大家公认的。
狙击新篇?是什么呢?是B46的新打法吗?哈哈~B46的打法都老掉牙啦,什么、“追***法”啊,“甩***
法”啊,“零瞄准时间法”啊,能精通的话都=无敌了,我还说这干嘛。
上面都是开场白啦。真正的话题现在开始。
其实今天要说的,是我最近发现的一个新绝配——Deagle+SteyrScoutSniperRifle(以下简称B13
+B45)。他的最大优点是两把***一***一发就能使人毙命。
B46与B45的比较:
(1)从价格方面来看:
B46=¥4750
B13+B45=¥3400
(2)从速度方面来看:
跑步:自然B46跑起来大家都清楚,是CS里最重的***械。
B45虽然也是狙击***,但拿它跑起来看简直和拿刀一个样,可以拿它冲锋了。
换弹:B46我不想说了,虽然换弹不是很慢。
B45就不同了,它的换弹速度几乎是CS***械里最快的。
(3)从子弹数量来看:
B46一***一个,10/30发子弹每发必中的话能杀40个人。
B45两***一个,利用BUG子弹数可达到10/89发(10/60的时候打一***,装弹,再买一盒子弹),每
发必中的话可以杀50个!!!
看了比较,是否以对这项组合有了一丝好感?来看实战方面吧!
实战方面
用B46的高手们一般都不会在开一***后,等瞄准镜恢复,再开第二***。而是开一***后,迅速按两下“Q”
键,再开瞄准镜射击。这样便可以提高射击的效率。而我就是运用这一方法发现这个绝配的。以前我用B45
也是象B46的方法来狙击,觉得很吃亏。但有了这个绝配就彻底解决了问题。上面说过B45+B13两把***一***一
发就能使人毙命,所以在用B45击中目标一***后,按“Q”键换成B13,这时并不是再按一次“Q”键换回
B45,而是直接用B13给对方一***,哈哈~他的屏幕就不知不觉地转了90°。于是再按“Q”键换回B45,用同样
的方法狙击对方。这是不是起了事半功倍的效果啊?
接着就是两***先开哪一***的问题。我认为,刚开始跑的时候,还没找到合适的狙击位时,最好拿着B13
来跑(谁知道会不会从什么鬼地方跳出一个人来),这样如果有人忽然跳出和你近身搏的时候,就可以用
B13来一面射击,一面后退或找一个好位置,按“Q”键换成B45,给他一***让他去和天空做伴(用B13和对手
拼的时候起码也能打中一***吧,如果你不行,那你最好先别看我的文章)。而如果你已经找到了合适的狙击
位时,便可用B45瞄准敌人将要出没处,结合B46的什么“追***法”也好,“甩***法”也好,“零瞄准时间
发”也好,在他出来时扎实地给他一***,立刻按“Q”键换成B13解决掉他。和别人对狙就要比谁的更快,谁
的更准了。
刚开始练可能你会经常被干掉,但反复练习后你们两就会调换位置
====================================================== 蹲打CS技巧 关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两***就倒(不分是什么***)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。
再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中***掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。
方法之一:使用扫射,近身缠斗
这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的)
其次是手中***的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于***的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。
方法之二:使用点射,与对手保持距离
这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种***的性能都要熟悉,其次要对自己的***法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。
一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,***口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两***,但他肯定就死了。
二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两***,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:)
说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。
具体方法如下:
如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。
如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的***口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。
如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两***之后,便采取第一种方法就行了
总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)
以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为cs高手当中的高手。
《反恐精英》最好的实战参考手册
大家想必都清楚,在《反恐精英》里决定胜负的因素,不光是取决于技术的差异,网速的快慢,更重要的一点是处理突发事件的方法。这当然就牵扯到一个心理状况的问题,在这篇文章里,我就我所了解到的一些玩家的心理状况发表一些看法。
我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。接下来是武器的选择,由于开局时只有$800,在一般情况下有这样几种选择搭配:
1。650元的防弹衣+若干手***子弹
2。650元的沙漠之鹰+子弹
3。炸弹系列
4。什么都不买,等着捡别人的,也是为了存钱。
这样大家就一目了然了,如果你的脑袋里进攻因素较多,那么2的配置就很适合;相反,防守的自然就选1号配置;至于3号和4号那是给那种喜欢捡漏油的人配的。
接着就是冲出基地。这时,一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守,当然中间还有不少穿叉点用于兜后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线;当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有随大流的这种情况的出现
然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是CS里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。
作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER,要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人兜后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形......-_-而且,还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才动手的,是比较令人头疼的一种人......
当然了,如果你什么也不想考虑到,就跑队伍中间去吧:)单独行进,一般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家伙在表演。在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。
无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不然,菜鸟们行进中眼睛看着前方,心里想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样一来,很容易死在CAMPER的手上。以后几局,菜鸟们就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连着几局不出现,他们又会犯同样的错误。
接下来就是最重要的,就是相互遭遇的时候,决胜就是一瞬间的事。这也分成几点来看看:
1,远距离。远距离发现敌人,老鸟们的***法就会占很大便宜,这种时候老鸟们首先就会想给敌人爆头。其实,在任何情况下,老鸟们想到的首先都是爆头。因为他们还有很多事要去做,能多快解决就多快解决。这种想法会使得他们蹲下来,使用点射取对方头部。一般不会出做其它多余的动作。而作为菜鸟来说,远距离遇上敌人简直是一场恶梦,因为他们的***法还处于未完成阶段,和敌人远距离对***如同自寻死路(两菜鸟相遇时就是拼运气了),所以他们的意图就是单纯地击倒敌人,打死一个是一个,而不会去追求什么头部。我见过许多菜鸟级的玩家(包括我)在这种时候做出的动作简直是五花八门:学老鸟蹲下,点两***就开始乱扫,结果打出的子弹就象洒水;马上退到掩体后,先扔个手雷或闪光弹什么的再出去乱扫;还有一边跳跃一边向敌人逼近的......反正成活率都不高。
2,中近距离。这种距离如果遇敌,可以说是真正的实力相拼,老鸟们心里很清楚这一点,相同HP的状态下中距离火并,谁把***械用得更熟,谁就会取得胜利。他们在这种情况下一般不会蹲打,而是使用各种无规则的移动方式向敌人开火。而在菜鸟看来,在这种距离下,他们的成存机率要比在远距离大,这是因为敌人的目标大了,他们可以从容地蹲下来对着敌人开火,但是如果距离再近点,就是那种拐角处突然出现的超近距离遇敌,他们多半就会慌得手足无措,准心都不知道指到哪里去了......
而一个CS老手在转角处遇敌的话,已经早在他的预计之内,他们一般都会从容地跳过拐角处,在空中的同时甩过***口,镇定的心理使得他们可以很准确 地击中敌人的头颈部。
3,狙击***对射。这种情况是最考验心理素质的了,老鸟们都知道,在对狙击***时,不管你水平是否低于敌人,都要保持一种必胜的心态。如果你对自已的***法都没信心,和人对***怎么会赢?这种心态使得狙击老手们开***果断,只要敌人在瞄准镜里出现,就必然会有一声***响,绝不经易放弃任何一个可以开***击毙敌人的机会。而菜鸟玩狙击***,大都是老觉得自已瞄的不够准,敌人向他们冲过来,忽左忽右。菜鸟们就会把镜头跟着忽左忽右,总在那里校准,结果还没等他们弄好,已经被打穿了。
TT86综合社区
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《反恐精英》AWP六大狙击法
完全是给新手看得
在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1。3以前的版本中绝对是一***毙命,近请文明用语在电视里看到了AWP的六大狙击法,现换成文字给大家看看。
1 甩***法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2 等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开***,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手***进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手***的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开***,不过这种方法需要长时间的练习。
4 追***狙
和盲狙差不多,只不过先用手***打几***,然后切AWP开镜向对手开***,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5 落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开***。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开***,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
也属于甩***的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开***,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
好了,就是这些,也许有些cser看过,但是毕竟有的没看过,我也在按照这些方法练习,我希望各位cser都能成为AWP的顶级高手,也希望和大家共同进步。
《雷达你的眼睛》
玩CS一定要学会雷达 它是CS中你的另一个眼睛 一个无所不能的眼睛
1:在雷达中的白点代表你的队友 T的话红色是指C4所在地
2:注意看 你会发现雷达中总是有一块地方的颜色比其它的地方重 那里代表你现在的视野
为什么说雷达是我们的眼睛 :
在雷达中我们可以快速的找到自己队友的所在地 尤其是在CS1.6中
同时 有队友死亡时我们可以根据白点消失的地方确定敌人位置
T时可以根据雷达快速找到C4
同时在上一篇《声音》中我说到了 雷达可以帮助用声音识别是敌是友 避免不必要的开*** 而暴露自己
所以 雷达是CS中重要的元素它:CS中你的另一个眼睛 一个无所不能的眼睛
CS问题大全
以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦)
1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。
这个问题只存在于cscn 版本中,由于[url]ylmf.c -cn.net[/url]汉化CS时,在server.cfg和liste erver.cfg文件中加入了一行“rcon_pa word [url]ylmf.c -cn.net[/url]” 所以可以用“[url]ylmf.c -cn.net[/url]”这个密码进行远程控制。
更改密码方法:
cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。
也可在控制台中,输入命令:rcon_pa word XXXX(新密码)即可。
另:直接在server.cfg和liste erver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。
另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。
2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。
方法一、控制台输入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reco ect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)
mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)
mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)
mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)
mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)
mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买***)
mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)
name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)
changelevel XXXX (换成XXXX地图)
decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)
方法二、在cscn版本里,
H,1