寻仙门派福建区浅月有一起玩的家族门派吗

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|xGv00|d66aa3f0b9 368c51cbac45646cf95f27号公测一起玩,不是家族只是一起分享BUG,挂,或经验
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27号公测一起玩,不是家族只是一起分享BUG,挂,或经验。有诚意的加群39443789
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什么额~
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别在这里装ok!
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拿刀走人~~~~
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看到都不想玩了
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来自:广西桂林市 三里店天空之城网吧 发表于: 2008-10-24
引用第5楼feidao0于2008-10-24 17:25发表的 :
看到都不想玩了
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来自:贵州省都匀市 电信 发表于: 2008-10-24
是什么啊````!!!????
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来自:黑龙江省齐齐哈尔市 铁通 发表于: 2008-10-25
人才 人才 都死那去了 都藏起来了
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2008-10-25
拿刀闪.!-0-
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来自:四川省成都市 电信 发表于: 2008-10-26
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2009年07月20日 10:26:30           【
♂·已僞秂夫
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本文由17173作者[♂·已僞秂夫]原创,同时获得[5]积分奖励,转载请注明出处。
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题外话:
  玩寻仙到今天为止也将近半年了,半年前休假的时候每天闲着和几个朋友在网上玩即时战略游戏,天天打DOTA,这游戏很费脑子,玩过的朋友也都知道,每场好好打下来也要1-2小时,玩得好每天就打6-7场,老婆当时也在旁边陪我,她没事就在网上玩些网游,其中有一个就是寻仙,当时老婆喜欢挖矿然后去交易卖钱,也就是寻仙里面的金子,挖了几天的矿以后老婆就和我说她买了一头和我长得很像的宠物----熊,当时还是花了1Z买来的。。。。,我笑老婆傻得可爱,老婆说要和我在游戏PK,于是就开始玩寻仙了,当时和老婆呆在湖北武汉照顾爷爷奶奶,就进了湖北区,老婆玩的是个剑号,我玩的第一个号就是罗莎力士,现在想起来我当时的眼光还是不错的,罗莎是个好职业。
  之后每天和老婆挖矿采集,金子也很好赚,每次得了金子就给老婆存起来逗老婆开心。寻仙这游戏玩了几天之后给我综合的感觉不错, 有几点比其他的网游强很多:
  1.有仙玉和金子的交易系统。这个系统就好比现实的炒汇,在游戏里面金子和仙玉可以相互兑换,一方面可以方便人名币玩家在游戏里面直接倒换金子;一方面可以帮助非人名币玩家通过自己的游戏方式获得金子之后兑换仙玉购买人名币道具。所以理论上来说,现在的寻仙这个游戏前期花一点钱,后来就是不花钱也能继续玩下去。最关键的一点就是游戏的运营方这可以利用个交易系统合理并有效的控制游戏币的通货膨胀,有很多网游最后运营不下去多半都是应为游戏的游戏币通货膨胀,积余过度,最后没有一个合理的方式去消耗游戏币,导致游戏的交易系统彻底瘫痪。这个兑换系统是寻仙的一个最大的特色,以前玩了不少的网游,这个交易系统还是首次看到;
  2.恶意PK惩罚制度。在我玩的所有的网友里面,寻仙是唯一一个开红恶意PK不会被爆装备的一个游戏。从某种程度上来说,寻仙是一个相对“友好”并且同时也很“暴力”的游戏,二者不矛盾。“友好”针对玩家,为玩家降低恶意PK风险,“暴力”针对于游戏本身,“低风险”的PK模式会在一定程度上包庇恶意开红PK的玩家。但是总体来说不会爆装备可以极大的防止玩家在不慎开红之后被爆极品装备而放弃游戏的想法,毕竟好装备不好弄,降低了玩家的流失,对游戏的自身运营有利。
  3.人物职业装备的平衡。其实我比较不理解为什么还有很多玩家在游戏说这个游戏的职业PK不平衡,《寻仙》这个游戏在正常情况下1打2就很难了,不比《传奇》,《天龙八部》或者《征途》上挂或者装备牛,一个人甚至有群K的能力。《寻仙》的装备属性相差也不大,一般情况下花一定的代价就可以获得和别人一样的经久装备,不比《征途》 等等的游戏,一个晚上砸几万几十万的都有;
  4.游戏的更新,补丁,BUG修复速度。其实每个星期定时更新服务器是一件好事情,可以在一定程度上提高并且保证服务器的畅通,有的网游除了更新版本以外就不会重启服务器。补丁,BUG的修复速度也比较迅速,一旦发现了BUG,腾讯最晚能够在第二天早上9点维护。以前玩过一个游戏《霸王》,一个刷钱的BUG花了3个月才解决维护,结果搞得交易只有卖药的了,而且每只卖价都是交易上限。。。这次6月2号的更新出现刷石头的BUG后在70分钟左右的时间选择了关闭服务器并且回档,这样的反应速度和处理方式和很多其他的网友比起来已经强了很多了;
  5.游戏的价钱。平心而论,寻仙这个游戏已经很便宜了,想想《征途》, 《传奇》, 《诛仙》, 《劲舞》, 《天龙八部》, 《梦幻西游》。。。玩过这些网游的朋友都知道寻仙相对于这些网游相当的廉价了,寻仙一个603法宝砸下来有人花了1000左右,拿去玩别的网游,有的也就够买几块石头;
  6.。。。
  还有一些优点,就不细说,怕有的玩家说我给腾讯的寻仙做宣传,不过以上都是7年网游玩下来的见闻,纯属个人意见。
  话说回来,后来玩着玩着发现自己还有很多现实的朋友也在玩寻仙,那个时候没有永恒,当时寻仙就是中国国产比较火的,正好一个很好的现实朋友就在广东葫芦山玩,在他的诱惑和拉动之下我就放弃了自己在湖北区的55级的罗莎。当时其实不是很情愿,应为当时和老婆商量过,想试试看看能不能不花人名币玩个网游,以前在游戏上的开销比较多,所以那个55的罗莎是我自己全部靠做任务升上去的,没有花一分钱。现在想起来我还会时常回去看看我那号。。。于是就这样开始了我这葫芦山之旅。。。
初来乍到:
  来了葫芦山选了乾坤到了文曲,和现实朋友一起玩,当时的游戏比较枯燥,一段时间以后老婆也不挖矿了,拉我来的那现实的朋友也去照顾自己的生意和刚刚出生的双胞胎了,于是剩下了我一个人孤零零的,我也就有时没事上一下,当时呆在先一个梦轩的家族,过了2周之后认识的朋友才慢慢多了起来。还记得当时杀龙和蝎子,除了一个主抗的金刚,其他的金刚都显得比较多余,有一次一不小心被我这个51级的金刚色子到了一把五岳,结果大家可想而知,被“鄙视了”,“51的金刚还拿什么高级武器啊?你现在又用不上。。。”等等之类的。当时不少人57,58,60的对这五岳还是垂涎的,初来乍到不懂“规矩”,相当的脸红,觉得不好意思,所以比那些快60的先到60级就是最好的办法了。之后每天拾荒礼包,数独,连连看,舞蹈大师一天4次,组队离线再上线换经验,跑环等等的,当时不会跑迷宫,也不知道为什么有人常常跑“小3” ,“大2”,差不多就这样莽莽撞撞固定每天350万左右的经验,花了差不多31天的时间满级60了。果果不然比当时很多说我小号拿五岳的朋友先满级,之后的心情就比较坦荡了,不会因为摇错了色子拿了人家大号的武器而忐忑不安。
  当时的门派系统已经开放了,而且还有很多的新手玩家加入,以自己以前玩网游的经验和敏感度,觉得建立门派益早不宜迟,也和当时的组长提及过有关门派的事情,应为正好当时的族长快结婚了,联盟门派的掌门梨子也没有持续扩张门派的想法,为了寻找更多的游戏乐趣,刚好当时现实生活中公司委任我回欧洲办公,每天面对鬼佬说英文实在是闷得慌,于是我走出了最早的家族和门派,只是想和一些谈得来的朋友在一起玩,YY上能够聊聊天,讲讲中文没事开开玩笑娱乐下。
小荷才露尖尖角:
  小荷才露尖尖角,已有好友来相助。交朋友聊天至少也要建家族和门派,当时的家族已经没有太大的吸引力,索性不如建立门派,费了好大力气用仙玉换来了5砖建了门派,结果一看门派排名最末尾,还是1级。当时在葫芦山乾坤有一个联盟叫ONLY联盟,而且门派有一个也上了3级,我就想那3级的门派估计能引起一些玩家的注意吧,所以就决定顶门派,门派耗金子众所皆知,但是当时在游戏里面下皇陵的时候结识了一位名叫“不应有恨”的朋友,让我觉得惊讶的是在我们结识只有2天的情况下,在我为收金而踌躇的时候,(当时刚刚好正好赶上金子涨价,就是差不多从那个时候开始葫芦山的金价从100RMB比600金一直跌到过100RMB比430金)“不应有恨”借给我了40砖作为发展门派费用。实话,这个令我十分的感动,在我只认得“不应有恨”2天的时间里面他就愿意接我40砖,这个对我来说确实是一个意外。后来问起他问什么当时就“敢”借我40砖的时候,“不应”说和我聊到过现实生活得事情,聊到和老婆的感情的时候觉得我对老婆挺好的,他说一个对老婆号的男人会是一个比较可靠的人,而且听我说话不像是骗子,所以就先金子后RMB交易给我了40砖。之后门派也发展顺利,用了6天时间,不惜代价,门派从无到有再3级,门派曾经一度等级排名第一。后来“不应”也找了不少自己觉得在游戏玩的不错的玩家一起进门派,像”小7“,“明月”,“龙哥”,“老头”,“宝贝”,“懒懒”,“杀戮”,“时空”等等,当时门派起名“光影驰骋”,人数16,加上各自的小号,一共32个号在门派,就这样光影第一个门派诞生了,YY的人数平均在12人,我们虽然只有12人但是过的非常开心,每天都有K歌的活动:独唱,男女合唱,麦还要抢才有得唱。还记得那个时候每次唱歌 不是“宝贝”起头就是“龙哥”起头。
  在此之间也有了和现在的葫芦山敌对门派的第一次接触。当时收金,无意中收到了一个身在ONLY联盟在淘宝上卖金的玩家,可能是应为在淘宝上收的金子比较多,这位卖家叫我上一个YY,也就是ONLY联盟的YY。上去之后有几位管理找我说了一些当时ONLY的情况,当时有一位ONLY的管理和我在YY上侃了将近2个小时,现在想起来那位当时和我侃的应该就是ONLY的管理“1i”,一只也听说他搞指挥是有一套的, 但是说实话,当天要不是“1i”找我加入ONLY,随便换一个其他的管理和我说,我肯定加了。这个问题其实在于我,因为有2中人在现实我不是很喜欢,一类就是骗子;一类就是喜欢吹牛,标榜自己,说话没边不靠谱的,让人难受。所以当时也就回绝了,前2天和“耳根”聊起这件事情的时候“耳根”也笑了。
是是非非:
  从那以后门派就不是很太平了,时常练级就有会员被盯着杀,来杀的也是ONLY的个别人,起初我怀疑他们是不是在外面老是惹事,我也在在门派和他们不止一次的交代的很清楚了,当时我说:“所有人不许在野外随意开红,要是有其他玩家开红可以反击,但是你也不要跟在别人的屁股后面粗口骂人家,逼人家开红杀你。。。”后来时间长了,门派的朋友也多了被杀的频率也增加了,门派有人被杀只要我还在我尽量不要门派的人去复仇,这个和我最开始建门派的初衷也是不和的。但是后来大家也知道,这种事情是没有办法完全能够控制的,所以对ONLY的好感也就没有了,当时ONLY在葫芦山确实是独大的,乾坤线4条线各线都有门派,而且太极也有联盟。
  至于后来发生了很多事情,最早的16人的光影驰骋变成了ONLY乾坤4线联盟的敌对之一。也是因为现实的情况,自己平时没有很多时间搞游戏,就这样在乾坤等待,希望能够出现一位合适的有能力的组织者把当时ONLY的敌对联盟有次序的组织一下,能够看得见的一个联盟的整体,而不是勉勉强强共用一个YY,有事就在YY喊喊,没事个回个的频道,这样的联盟也不会长久。2个月之后,没有看到一位实实在在有中和能力能够站出来承担联盟事物的组织者,基于这种情况下我开始着手联盟事物,最开始我曾今和一些家族的掌门提及过一些有关《真正实际意义上的联盟》的话题,受到过一些质疑,一方面在敌对的强大压制下想要组织并建立一个有能力与之抗衡的联盟实属不易,一方面很多人对于我和我说的话不是很了解。事在人为,事情该怎么做,话该怎么说,从那个时候开始心里就有了一些想法。
关于葫芦山光影联盟:
  光影联盟从确立到组建,再到统一前缀,最后统一YY,前后历时24天。速度比较快,但是,进程还是是比较坎坷的。特别是在统一前缀的工作上不管是我还是联盟的掌门相互之间都做出了相当大的包容和让步,在这一点上无可厚非是促进联盟的催化剂。
  应为有的门派的人数上限已经扩到了450+,这是很大的一笔门派的投资和开销;有的门派在葫芦山不论是门派活力还是规模也是排名前3的;再就是很多玩家玩到现在对自己的门派这个名号十分的有感情,所以说如果要同一前缀就必须要面对这样的一些问题。这些问题说出来看似简单,但要是真的做起来还是要靠联盟门派各个掌门的带动以及门派的宣传才能达到最后的效果,建立一个门派不难,但是要涉及转换门派那就是一件很不易的事情。
  所以继上一次在游戏中“不应”借我40Z以后,这是第二件让我值得非常感动并且骄傲的事情,在谈及联盟门派更换前缀的时候,每位愿意更改前缀的掌门回去之后都做了非常多的工作。其实,至于联盟以及更改前缀之后到底能给他们的门派带来多大的益处,除了一些言语上的预测以外,其他的都是未知数,于是他们还是在对我的半信半疑,但是信任比疑问多一分的情况下一步一步完成了最初的葫芦山4线以及太极持义线,一共的5线光影联盟。
  如此联盟的意义很重大难度也十分大,之前说的统一联盟门派前缀的想法就很有难度,而且在统一的过程中各个加入联盟的门派也必须要“改制”,这是第二个难题。何谓“改制”,“改制”就是要改变在联盟以前各个门派的“门派规矩”以及“管理成员”,也就是说以前的门派的很多管理在自己以前的门派做管理,来了联盟以后可能就不是管理了,一些门派来了联盟门派以后很多旧的,不好的,不利于门派发展的行为方式以及门规必须要强制性的革新掉,但是在联盟初期我凭什么要人家刚刚加入联盟的掌门“强制性革新”?“革新”简单的说就是“重新洗牌”,要“洗牌”就是要“重头来过”,这其中涉及了多少玩家的游戏门派地位和立场,身家利益,要实行这样的一次革新谈何容易?你要拿什么去说服消费过万的RMB玩家,同样也是掌门,门派人数上限扩到450+,并且说服已经习惯了自己的门派管理模式半年之久的会员,在同意更换前缀之后再更换门派的制度?但是最终在各个方面的同时努力和配合下还是成功了。
  所以在短短的24天以内,完成在敌对压制下的高标准联盟,在我现在看来确实是一件难事,但是却出色的完成了,现在在葫芦山光影的确是8线联盟,在全线的战略局势上也略占优势。但是有一些事情我也必须陈清:1光影联盟是在针对于广东葫芦山敌对门派的情况下所建立的联盟,针对的是敌对而不是所有葫芦山的玩家。所以,有的时候敌对门派之间会有刷喇叭的情况发生,也有在双方开红的情况下误杀无辜玩家的情况,在此我本人也代表光影所有联盟管理和会员,向所有在我们的敌对情况下,造成游戏的不便,以及被误杀的所有中立玩家表示诚恳的歉意。2:门派的系统有BUG,在申请了门派并且在没有被批准的情况下,此玩家的头上依然会显示他所申请的门派的标识。在此情况下,此人的游戏行径和门派无任何关系,门派在管理方面唯一能做的就是及时或定时清理申请列表;3.论坛所有发帖除了光影管理带名发帖以外其他发帖均不代表光影联盟言论。论坛的名字以及相关资料可以被冒充或者模仿,对于某些以光影的成员名义,有意夸大其词,中伤他人,言语粗鲁的帖子,请大家在一定程度上理智对待,辨别真伪。3.关于光影YY的管理。前一段时间YY上ID 和IP封的比较厉害,主要是尽力防止“007现象”,“007”在初期的时候对联盟的影响会比较大,我们现在光影的也确实是在初期,现在这个联盟组成至今,整整也是有31天的时间,很多事情也是有待完善,各个门派的管理在收人的时候也是同时同地把人叫上来收的,我们也经常有封过自己人的IP,但是我们之前都是把招呼打好了的,封了自己人的IP,也从来没有人抱怨过,而且我们也有整套的解IP的方案和程序。毕竟是初期,初期也有初期的管理方式和模式,现在的这个YY的管理的方式模式也就是初期的管理方式和模式,所以要是给各位来客造成了某种程度上的不便我代表光影的管理再次向大家表示歉意,以后等我们这边的局势有所好转或者是改善之后,我们的YY管理也会进一步的完善的,事在人为。007对于已经完全成型的大型工会来说确实没有多大的作用,但是我们现在不是大型公会,我们只是寻仙某一个服务器的一个小联盟,很多方面还没有完全成型,还有待完善和处理,希望大家能谅解。
游戏感言:
  游戏终归是游戏,在游戏中的打打杀杀在关掉电脑之后一切都会变成过眼云烟。这篇帖子既然发出来了也就是在现实中唠嗑谈游戏,作为饭后茶语之乐。游戏玩到今天这个地步也不是第一次了,其实从现实来看我不应该,也不会有时间来这玩网游,但是至少现在还是留下来了,其实原因很简单,有的时候游戏比现实还要现实,至少对于我来说是这样的。我就是在笑自己,有的人现实不如意,来游戏来寻找梦幻,而我是现实过于平坦,来游戏里来找现实。什么是现实?在游戏里面人人都可以做“老大”建立自己的门派和家族,人家看你不爽就会直接把你和你的母亲请上跨服加以问候,或者在野外看见你就直接开红杀,人家在游戏里面问候你和你母亲,或者在游戏杀你的角色的时候不会顾及你爸爸在现实的地位,或者你的出身和家庭的背景,所以每个人在游戏都是绝对的自由的,不会受到像现实生活中人事关系的约束和附属,不会因为你的职位或地位,哪怕他再讨厌你也会对你勉强言笑。所以游戏对我来说比现实还要现实,有的时候敌对的骂我,我反倒觉得开心,因为我觉得这个人站在他的立场和角度毫无遮掩的说了他想说的话。我的这种感觉也不是每个人都能够体会的到。
  但是,更加令我觉得开心的就是在一个这么现实的游戏里面我还能找到这样多的朋友,我们K歌,我们聊天;在一次不经意的时候,才刚刚认识我2天的“不应有恨”居然愿意借给我40Z作为门派发展费用;在重组门派的时候有那么多的门派管理愿意相信我,开展并且配合我的工作,信任是双方的,但是必须要一个人迈出信任的第一步,之后才能产生信任的下一步。然而,这一切竟然都能通过一个游戏而萌发,一个YY来交流,连面都没有相见的我们竟然能如此的相知,相识,相互信任,这个也许就叫“缘分”。所以到现在为止我还在网游享受寻仙这个游戏给我带来的欢乐和笑语,哪怕我在忙,再困,我也要上一上游戏和大家聊上2句再去睡。
  所以,谢谢大家的支持,我对光影的各位管理和联盟的朋友有信心,我的信心是你们给我的,对于你们对我的理解的和很多方面完美的配合,我深表敬意,在此也向每一位光影的兄弟姐妹们致意~~!你们是好样的。同样,对葫芦山的敌对朋友们,我也想说要是有机会,我关上电脑愿意和你们所有人交朋友,每个人玩游戏的心态不一样,你们有任何的游戏的敌对情绪都可以向我发泄,我完全承受得了,我不希望游戏的敌对的情绪影响到你们现实的学习和工作。
  第一次在一个论坛发帖子,一个帖子写下来比我过去10年写的汉字都要多,中文只有初中水准,要是写的不好,表达不恰当,还请读者包涵。处女帖子,献给每一位葫芦山光影联盟的兄弟姐妹和一度信任我帮助我的所有朋友们!
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