梦幻诛仙鬼王pk有PK控制类技能吗?

敏鬼王真的是最佳PK加点吗?非RMB莫尝试
敏鬼王真的是最佳PK加点吗?非RMB莫尝试
作者: 猫猫ぁ
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2010年04月18日 14:25:07
文章摘要
我觉得这游戏PK,最直接的压制莫过于清BB,让对方必须拉宠,只有控制了全场或有把握控尸,才能考虑点杀人。
  有不少都是玩梦游转到梦诛的吧,梦游DT加敏,起到压制的作用,敏的强大更不用说,我就想不明白,梦诛敏GW的优点到底有多少?
  我朋友基本都是敏GW,加的是2敏,甚至有想法5敏,真是弄不明白。
  有人说GW的伤害可以靠武器来弥补,速度就不可以,到后期伤害的差距虽然只是武器的一个等级,但又有几个可以把武器多启一个灵呢,全力的+7,敏的要+8,才有同等输出,后期都是***续魂,差的输出可不是表面上的那些伤害了。
  速度快的GW,单P是很有优势,但双方人手一个自疗,会分出胜负吗?我感觉这个就是完美的一个BUG,单挑没什么意义,只有群P才算是PK
  谁告诉我GW在群P中的定位是什么?你在快也没SW、HH快,在慢也没任何BB慢,这是事实吧?如果你快到比你们队里的医生、HH还快或者是乱敏,多悲剧就不用我说了吧?
  的确你可以用法宝,给比你慢的人解封加血,解封必须是60法宝,但要放弃80轮回珠的驱鬼,15回合内血鬼魅BB一扫飞,其他的全是一砍飞,哪个最重要,实战才能体现出来,不可能双修法宝看对方组合来决定带哪个吧?(我不是给超RMB战士说的 因为咋加点都是一样)有快就有慢,如果都是大众加法高敏的GW 不照样得有一个慢的吗?不照样都是10个人出完手才能轮到BB吗?
  我玩了6年多的梦游打的就是比武,了解PK最重要的就是压制,不管付出什么,只要让对方出不了手,算这回合打的很成功,这包含很多方面。
  比如一招让对方DT扫不出,破碎掉对方ST的蓝或把对方BB飞掉,强迫他下回合必须叫BB,如果一直保持让对方看你的打法改变计划,这才叫做压制。所以必须要比对方快才有可能。
  但梦诛群P真正重要的是什么?先不说速度,有些战术是点杀SW、TY这些职业,然后控尸。但争一速的SW、HH带一个乌龟,你不把他们BB先杀了,就点杀SW HH的话,那我不解释了,但不得不说GW的最佳法宝是破碎+散财或神佑。破碎的压制能力不用说,一下打掉一管蓝,神佑才是最BT的,给自己加上10回合内,你就不用考虑别的了,就尽可能的输出吧,没人会理你。
  说了这么多,我觉得这游戏PK,最直接的压制莫过于清BB,让对方必须拉宠,只有控制了全场或有把握控尸,才能考虑点杀人。
  别忘了散财这个技能,真正能控尸也不是很容易,所以大部分PK人士的宠都是血毒法或血状态技能的BB,这个时候才是体现GW的时候,你速度在快还是要以杀BB为主,难道高速GW出手可以让对方扫不出来吗?甚至直接倒吗?
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2009-07-15 出处:pcgames 作者:佚名
  作为完美时空旗下首款2D飞仙回合
大作,《
》不仅拥有独创的真实飞行系统,多达近千种的技能更开创了2D回合网游的先河!为了丰富游戏可玩性,《梦幻
》的世界中设有近千种格式技能,而人物门派技能就占据高达数百种之多!
  对于回合制网游而言,不管是练级、常规任务、跨服战还是攻城战,人物技能的选择,运用都非常重要。人物门派的配合、各种技能、特技的运用以及时间上的掐算往往是决定一场战斗胜败的重要因素。这其中,人物技能的数量对战斗
的影响最大。技能数量越多,战斗时的策略性也就越强,取胜的几率也就越大,成败往往只悬于一线之间。
  在《梦幻诛仙》中,不管是高攻多秒的攻击型职业门派、救死扶伤的辅助型门派,还是擅长打控制战的封系门派,都能够根据自己的喜好选择不同的加点方式和技能。如果想成为出色的战士,体验到回合制网游的PK乐趣,玩家在研究各种技能使用技巧的同时,还要考虑到与队友间的配合度,这样才能够将门派特性及各技能特点发挥到极致。
  作为完美时空精品战略在2D网游领域的代表之作,《梦幻诛仙》的战斗理念突出的不仅是战,更是斗。时间上的精准把控、熟练的技能应用、高超的战斗策略、队伍成员间默契十足,只有这样的团队才能赢得最终的胜利。 鬼王宗技能
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职业资料 官方信息
游戏名称:梦幻诛仙
游戏状态:公测
游戏类型:2D回合制
开发公司:完美世界
运营公司:完美世界
官方网站:

参考资料

 

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