求鱼戏江湖地图大地图时的背景音乐

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(2010-08-31 23:47)
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分类: 八月初,有机会去了趟阜平天生桥景区,时间有限,并没有转全,空中草原、日出月升没机会看到,小有遗憾。第二天又去五台山,因为某些原因,玩得并不尽兴,有机会将来还要去的。不得不抱怨一下国内的交通情况和景区收费,作为两省交通要道,跑不宽,山道上一堵就是半天,到了五台山,进景区先每人二百,大庙小庙都买票,登台又得交钱,实在有伤佛教圣地之誉,旅游资源不是这么开发的,让游客玩好尽兴才是正道,光想着榨干游客的每一分钱了,文化气息,民族传统让这帮不肖子孙破坏的乱七八糟。 ┆ ┆ ┆ (2010-04-28 00:32)
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分类: 记得当初看《叶问1》纯数偶然,其实那天是去影院看《梅兰芳》的,因为电影开场放了《叶问》的预告
片,当下就被震住了,说实话,很久没有看过那么正宗的功夫片了。整场《梅兰芳》看下来,脑子里时不
时的都会蹦出叶问的影子。从3号厅出来,想都没想,立马买票又钻进了1号厅。恰好那一场,也是首映。 其后的一年多时间里,一直盼着续作出现,《苏乞儿》看了,失望了,《锦衣卫》看了,也失望了。 看到《叶问2》首映,提前四天就跑去订票,我深信,这部电影不会让人失望。 事实证明,《叶问2》没有辜负我的期望。 2的整体结构安排和节奏把握比1更成熟,可以看出导演是下了很大功夫的。前期苦闷中略带诙谐,让人
时不时的开怀大笑,但又没有达到恶搞的地步,很合影片的整体效果,一点儿也不突兀。后期剧情点紧凑
,情绪上很抓人。110分钟的片子,基本无冷场,不知不觉就到了最后决战。 看《叶问》,看的就是功夫、动作。跟第一作一样,2的大的武打场面主要也分五个部份: 第一部份是黄梁挑战叶问,基本上和《叶问1》里对廖家拳的作用一样,属于暖场,动作轻松,场面诙谐
,处处手下留情。 第二部份是叶问只身解救黄梁,属于群战,介乎《叶问1》里以一对十和工厂混战之间,比前者感情上要
轻松,比后者场面要更大一点。同样也穿插了不少笑料,对洪拳众弟子,拳法,道具,最后甚至连刀都用
上了。 第三部份是重头戏,压场之战。叶问为了开武馆,迎接香港众武师的挑战,旁边是凳子腿摆成的梅花桩
,中间是一个圆桌,以一柱香为限,落桌为败。这场戏充分展示了咏春拳短打的魅力,头两场可以明显看
出来,一个猴拳,一个八卦(好像是,说错了莫喷),这两个流派在方寸之间根本拉不开架子,尤其是第
二场,可以明显感觉到武师的掣肘,而咏春则是攻防之间,进退自如。 接下来是和洪震南的决战,咏春对
洪拳,打得甘畅淋漓,两个人的拳法真跟流星拳一样,眼花缭乱。 第四部份是洪金宝对西洋拳击,动作大开大阖,同样精彩。最后洪震南因为哮喘而败北。但有句话却让
人热血沸腾:为了生活,我可以忍。但是侮辱中国武术就不行。(大意如此,具体记不清了) 第五部份,最终决战,咏春大战西洋拳击。可以说最后这场打斗,比起《叶问1》的最终战来要过瘾得多
,第一场见招拆招,第二场咏春反击,第三场因为洋人做弊,叶问被限制用脚上功夫,以中路短打大败对
手,全场沸腾。 同是最后决战洋人,《叶问2》比《苏乞儿》要好。苏乞儿对外国力士之战,我认为没有发挥出醉拳的魅
力,整场打斗被摔来摔去,没有那种见招拆招的快感,醉拳癫狂和飘逸的感觉没有出来,其实袁和平可以
拍得更好的,只不过过于追求形式上的某些东西,而忽略了观赏性。 叶问这一场打得要漂亮得多,咏春拳雨点般的砸在对手身上,辗转腾挪之间拆招擒拿,一气呵成。 记得上次看电影,全场轰动还是在《叶问1》中,以一敌十的桥段,整个影院掌声雷动。这次在最后倒数
计时的时候,全场跟着一声一声的往下数,那种氛围用三个字形容,就是“太爽了”。这才是在影院看电影的
精华,那种效果,那种气氛,最后那一拳一拳砸在对手身上的声音,仿佛要把全身的抑郁都发泄出来一样
。 甄子丹的表演可谓很合叶问的气质,那种不卑不亢的宗师风范实在让人心折。没有了第一部的民族仇恨
,表现的更多的是武术家的修养和气度,以及中国武术所要传达的中和之道以及尊严。 最后不得不提的是川井宪次的音乐,和电影实在太配了。就像《男儿当自强》之于《黄飞鸿》,《沧海
一声笑》之于《笑傲江湖》一样,一个好的电影,配乐之功必不可少,好的配乐可以最大的挥发出作品的
情绪和意境。光是开始的回忆配上凝重大气的曲子,就让人热血沸腾了。 总之,《叶问2》继承了前作的优秀,近年来不可多得的功夫片,喜欢功夫电影的人一定不能错过,一定
要尽可能的去影院看,你不会后悔的。 ┆ ┆ ┆ (2010-03-18 23:28)
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分类: 春意
料峭春风短,
天清水碧寒。
雨洗云河翠,
梅羞鸟欲还。 春天最大的魅力就是那种欲暖仍寒的矜持,给人以无限的遐想和希望。。。。。。 ┆ ┆ ┆ (2010-01-20 00:15)
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分类: 觉得比较有代表性的十部作品,纯属个人口味。 一 阿凡达(天神下凡) 卡梅隆继《泰坦尼克号》后十二年首度执导,耗资五亿美元,开创了电影技术的新技元。光是这部电影所代表的各项数字都足以载入影史,要想最大限度体验这部电影带来的革命,非IMAX
3D莫属,那些坐在电脑前抱着***版不放的人是体会不到那种震撼的。 二 变形金刚2 又一部特效大片,适合在电影院全身心放松去体验的片子,看完看后过瘾了,痛快了,就值。有些伪非观众总是批评什么剧情无脑,拜托,人家就是卖特效的,真正想看剧情的影视爱好者也不会选这片子。您老是拿剧情跟一特效片较什么劲哪,看个动作电影嫌人家剧情不够深入,看个文艺片嫌动作不够火爆,不带这么得瑟人的,想显摆智商也不是这么个显法。 三 2012 灾难大片,地球又一次玩儿完了,而且时间就是在不远的两年后,配合近几年多灾多难的地球,感觉末日就在眼前,人哪,珍惜生命,快活一天是一天吧。。。。。。 四 飞屋环游记 皮克斯的电影从来不缺少幻想,于幻想中融入平凡,于平凡中动人心魄。开场十分钟,夫妻两人浓缩的一生,不知道看哭了多少老夫老妻。对于梦想的执着又让人心动,谁没有一两个自小就藏于心底的梦呢? 五 第九区 打着科幻外星人的幌子,反映现实种族问题的佳作。在科幻大片流行的今天,这部电影的出现让人耳目一新。片中的外星人不在是高高在上的侵略者,而是像生活在贫民窟的难民一样的生物,正是对现实中种族问题的尖锐讽刺。 六 机器侠 刘镇伟的新片,又是一部无剧情、无内涵被广大“文艺爱好者不耻”的大傻片。可是,我喜欢。我喜欢这片子看着不累,有科幻,有爱情,有搞笑,有动作,一个多小时看下来,痛痛快快,心情HAPPY。当前能作到这样简单的电影,又有几部? 七 新宿事件 很沉重的一部片子,也是近两年成龙的电影中,我看得最投入的一部。更多的反射出人性的黑暗面,可以共患难,不能共富贵的悲剧结局。吴彦祖的惊艳转变是一大亮点。全片有一种带着血色的残酷。 八 疯狂的赛车 宁浩的新作,比《疯狂的石头》更复杂的剧情结构,一环套一环的包裹,一环套一环的笑料,看似凌乱的人物关系互相影响,形成一个整体,又让人看得明白不累,绝对是今年华语电影最让人惊艳的另类作品。 九 无良杂军 鬼才导演昆汀的新作,宁浩的模仿偶像。以二战为题材,围绕着刺杀希特勒展开故事。众多角色,多线叙事,全剧充满了黑色幽默和昆汀电影特有的叨逼叨风格。结尾对于历史的大反转更是大快人心。。。 十 十月围城 09年华语电影NO
1,从多明星加盟,连打酱油的都是实力派演员,全明星阵容更像一部娱乐版的《建国大业》。场面壮大,为拍电影而特意搭建了一座中环城。每个角色都有血有肉,为了自己心中的大义挺身而出。前半部文戏打底,后半部动作置上,高潮戏一浪高过一浪,绝无冷场。 最后说点儿题外话,不得不感慨一下90后。后座一男一女两个学生模样的人,女的居然添着脸问那男的“孙文是谁,干嘛要保护他”,连“国父”都不知道,某一部份人是该集体补钙了。 想到哪儿写到哪儿,选了十个09年比较有代表性的电影,算是对自己这一年观影经历的一个总结,好片子还有不少,限于时间或条件,没有一一观看,选择比较片面。 ┆ ┆ ┆ (2010-01-13 03:17)
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分类: 要说09年,好游戏确实不少,评选这十个也做出了很艰难的取舍。另外说明一下,此评选只是我的个人主观角度出发的,没有什么权威性,排名不分先后,不同意的也不要乱喷,谢谢。 一 猎天使魔女(X360/PS3) 类型:动作 全方位优秀的动作游戏,鬼才神谷英树力作。融合了当下所有动作游戏的成功要素,无论场面调度,打击感,系统的完善性,音乐,隐藏要素等各个方面都突出了制作人的诚意,可以说游戏通一遍关的话只能算是刚刚开始。另外本游戏的PS3版相对于X360版来说有不小的缺陷,有爱的玩家还是选择X360版。 二 使命召唤--现代战争2(X360\PS3\PC)
类型:第一人称射击 年度最强FPS,俗称《使命召唤6》。以现代反恐战争为题材的射击游戏,战争场面恢弘大气,玩家游戏时如临其境,各类现代化的武器层出不穷。最值得称道的是游戏中引入了大量电影的经典场面,巷战、逃亡战、追逐战、狙击战、阵地战、防守战、潜入战应有尽有,剧情峰回路转。多人模式更是游戏一大亮战,不客气的说,秒杀CF这种不入流的FPS。 三 神秘海域2(PS3) 类型:动作冒险 09年拿奖拿到手软的PS3独占大作,《夺宝奇兵》似的动作冒险游戏,可以说是当前最电影化的游戏。从头到尾绝无冷场,攀爬、解谜、射击、潜入,完全致敬好莱坞动作大片的流程,精彩到让人不忍心放下手柄。场面精美,神秘的热带雨林、珠峰国家尼泊尔、壮丽的西藏雪山、传说中的香格里拉,光是看都觉得美不胜收。多人对战变化无穷,决死、夺宝、协力,和传统的FPS比起来又是别有风味。 四 生化危机5(X360\PS3\PC) 类型:动作射击 系列最新作,第一男主人公克里斯三度出场,第一女主人公吉尔作为反派BOSS高调演出,与第一反派威斯克的最终对决,第一次加入双人协力通关,所有一切,都注定生化5话题满点。更人性化的系统,更狂爆的敌人,生化危机从第四作开始,已经从单纯的恐怖解谜游戏变成了更加刺激的射击逃生游戏,综合来说,生化5总结了一个时代。以后的生化危机,必然要开启一个新的篇章了。 五 最终幻想13(PS3\X360) 类型:角色扮演 可以说是当前最华丽的RPG了,最终幻想系列从7***始,在技术层面上一直处于最前沿,每一作都会造成轰动。精美的人物,超酷的战斗,丰富的收集要素,再加上动听的音乐,想不成功都难。 六 刺客信条2(X360\PS3) 类型:动作冒险 时代背景设定在文艺复兴时期的意大利,系统大副进化,任务种类更多,比起1代的差强人意,2代更为优秀。充满诗意的水城威尼斯,神秘的暗杀术,注定这是一款浪漫的冒险大作。 七 恶魔之魂(PS3) 类型:动作角色扮演 09年最黑马的一部作品,发售前谁也没想到会如此优秀,作为一款动作RPG来说,游戏有着极为硬派的设定,每一个敌人都得小心应付,每一个BOSS都有压倒性的优势,但找到方法,通过努力战胜后的快感又让人欲罢不能,丰富的职业和要素也让游戏的可玩性更进一层。 八 逆转检事(NDS) 类型:文字解谜 你相不相信,一款文字游戏都会让人玩得热血沸腾、欲罢不能。做为《逆转裁判》的衍生作品,继承了系列一惯的风格,环环相扣的推理,让人忍俊不禁的角色,还有关键时刻一发逆转的成就感和痛快感。游戏不会太简单让人索然无味,又不会太难到让人无所适从,处处洽到好处。没玩过的人赶紧由第一作从头体验吧,保管让你HIGH到极点。 九 勇者斗恶龙9(NDS) 类型:角色扮演 日本国民RPG,最最纯正的RPG系列。和最终幻想并列,一直是日本RPG游戏的两大巅峰。与FF坚持技术为本的思路不同,DQ系列一直坚持的是RPG的本源乐趣。在FF转战高清平台的今天,DQ则反其道而行,最新作登陆掌机,让很多玩家大跌眼镜,不过游戏发售后人们的疑虑取消了,这还是那个DQ,这还是那个最充满希望的冒险。 十 高达VS高达NEXT
PLUS(PSP) 类型:对战 所有高达作品的主力机体齐聚一堂,从最早的0079到最新的OO,梦幻之战上演。相比前作大副进化,加入了很多超人气强力机体——白卡、死神、双头龙、OORaiser、天使飞翼零、再生、神尊、强袭自由、拂晓、命运、独角兽、刹帝利。系统上新加入的ND冲刺让对战更为华丽,延伸出无限可能性的打法,让玩家体会真正王牌机师的快感。 还有很多作品,考虑再三没有收入,不过这并不代表不优秀,只是名额有限,不得不有所取舍,像《塞尔达传说-灵魂轨迹》、《战国无双3》、《生化危机-暗黑编年史》、《光环-地狱空降兵》、《铁拳6》、《怪物猎人3》、《街头霸王4》(这个主要是街机版08年就有了)、《苍翼默示录》、《如龙3》、《宵星传说》、《新超级马里奥WII》、《蝙蝠侠-阿卡汉姆疯人院》等等,都是不可多得的大作。 ┆ ┆ ┆ (2009-12-10 02:05)
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分类: 不得不承认,神谷英树是一个制作动作游戏的天才,凡其监督的动作作品,无不是精品中的精品。从《鬼泣》确立新的动作游戏标准,到《红侠乔伊》用2D复古方式重新演绎的动作传说,部部作品都透着张扬的个性和拉风的构思。《鬼泣》中的红衣银发、双***重剑,远战近攻华丽异常,古典的哥特风格越发衬托出但丁的洒脱不羁。《红侠乔伊》中借电影手法引入的快进、慢放、定格、倒带,让一个2D动作游戏有了纵深的发展,再配上对大量经典电影的恶搞和致敬,一个邪典动作游戏就这么诞生了。 《猎天使魔女》是神谷脱离CAPCOM后首次制作的动作游戏,离开了CAPCOM,就意味着离开了自已亲手创造的但丁和乔伊。神谷需要用一个全新的作品,来证明自已的实力。游戏制作之初,神谷就放言,这款作品将重新确定动作游戏的标准。虽然当初就知道这款作品会非常优秀,但当拿到实际作品的时候,我还是震惊了,游戏系统之严谨,要素之丰富,细节之惊艳,其完成度之高完全超出了我的预想。 FAMI通40分的满分评价实至名归。这是一款集大成的动作游戏,集合了所有动作游戏所具有的优点。 首先谈谈主角的设计,在《鬼泣》创造了一个身穿红色风衣,满头银发的恶魔猎人但丁之后,神谷把目光放在了女性角色身上,创造了一个狩猎天使的魔女——贝优妮塔。众所周知,动作游戏中向来是男角的天下,偶尔有女性为主角的游戏,也不是什么一线大作。男性角色出现在动作游戏中,是有先天优势,天生男性就较有进攻性,并且力感和爆发力是女性角色不容易表现的。 角色设定之初就褒贬不一,这个一身黑衣的(事实证明,那是女主角的头发-_-)眼镜长腿***在玩家中的评价可以说是很极端,喜欢的恨不得以身相许,讨厌的甚至没玩到游戏就骂其垃圾。其实我是非常喜欢,强势中又透着那么点知性和温柔,神谷的审美还是非常合我口味滴。事实证明,其人设和游戏风格配合得相得益彰,典型的神谷流,张扬、耍帅、酷毙、还带那么点搞笑和黑色幽默。 其它角色也是个性满点,光头的黑鬼奸商,玩世不恭又小强的男主角,超萌的樱桃***(其实就是贝姐的小时候),还有那个红衣银发的***二号——贞德,再加上优雅得有些人妖的老爸贤者,光这些角色这游戏就注定热闹非凡。 还有形形***天使们。。。。。。神谷对天使的描绘可谓是极度的颠覆传统。无论是四元德的邪气逼人,还是普通杂兵的獐头鼠目,都想让人虐之而后快。 再说系统,十几种武器组合,邪恶攻击,拷问技,终结技,魔导器,魔女时间,变身系统。基本上有机融合了所有动作游的优点,配以自身的创新,与游戏过程紧密结合,游戏性和表演性产生的本质的飞跃。可以说,这游戏光看着别人玩,都是一种享受。 武器组合:游戏中有十几种武器,冷兵器有刀、鞭、双节棍、炎雷双爪、激光剑、冰刀鞋,热兵器包括手***、散弹***、火箭筒、激光***。还有特殊武器天使环。贝优妮塔双手双脚都可以装备武器,两套组合可以随时切换,通过不同招数不同武器的使用,再加上各种技巧的蓄力技,可以组成近乎无限的攻击套路。不但自身武器丰富,战斗中随时可以夺取天使们的武器,以彼之道还施彼身。还可以购买大量表演性质的技巧(比方说那个从天而降的大开腿和那种像猫一样趴在地上的结束动作^-^神谷你丫太邪恶了) 邪恶攻击:通过不同的武器组合,贝姐在最后一到两次攻击时,会用包裹住身体的一头黑发化成巨大化的拳脚兵器轰向对手,可以瞬间扭转局面,同时玩家还可以欣赏到贝姐那傲人的玉体-_-! 拷问技:当魔力值八格以上时,可以发动重创BOSS级敌人、秒杀杂兵的拷问技。墓碑击顶,铁处女,吊索,断头台,一刀两断,老虎夹(自已瞎起的名儿)等等,把中世纪被处刑的魔女们的怨恨全都发泄出来吧。其中最有个性的是对女形天使JOY发动的拷问技,居然是——骑木马。。。。。。-_-!再配上鞭子和眼罩,SM众们,对神谷大神顶礼膜拜吧。。。。。。 终结技:对大型BOSS级敌人,最后都有通过QTE发动的终结攻击,贝姐会用头发召唤出寄宿在其中的恶灵对BOSS进行最终打击,相当于对BOSS的拷问技。表演度满点,效果异常发泄,心情不好的打完后保证HAPPY。 魔导器:游戏中可以购买不同效果的魔导器,战斗时装在身上有不同的效果。有的魔导器甚至可以改变游戏的方式。召唤蝴蝶抵消对手攻击(无伤必备),召影子恶魔辅助攻击,敌人攻击瞬间推前反击(类似鬼泣中的皇家卫士或街霸33中的BLOCKING系统),挑衅回血,自动回魔,回避放置炸弹,手控发动魔女时间,使对手狂魔化(连击数加倍),能力全开等等。装备不同的魔导器,打法就会随之改变。 魔女时间:游戏核心系统,敌人击中瞬间回避,会在短时间内使敌人动作变慢,类似于射击游戏中的子弹时间。 变身系统:在游戏中,主角随时可以通过不同操作变成豹或鹰进行移动或攻击,大大加快了游戏的进攻节奏和表演效果,同时也是移动蓄力斩的中介技,高难度战斗和隐藏BOSS战必备技巧。 然后说说游戏的流程。整个游戏可以说是绝无冷场,从序章到终章,游戏节奏之紧密让人叹为观止。光第一章接连几场大魄力的BOSS级战斗就让手心冒汗,随后的追击战,射击战,灵体战,逃脱战,飞檐走壁,穿插其中。然后再配以镜头高速转接的BOSS战,每场都最少有三个不同阶段和不时出现的QTE,其中对贞德的几场最为出彩,暴风雨中,场面高速转换,让人如临其境。 战斗搭配也非常合理,不同兵种的杂兵战,火雷双爪,双犬组合,天使战船,战斗与战斗之间张驰有度,使终让玩家保持兴奋状态。BOSS设计也非常合理,与极大体型BOSS的魄力战斗,以及与小体形BOSS的攻防战应有尽有。最后游戏结束后,贝姐会激情奉献一段钢管舞和一段群舞,童鞋们要留意了^-^ 丰富的隐藏要素:十几种换装和不同武器时用的小饰品,魔女血泪的收集,二十个隐藏任务的挑战,全白金后贞德的使用,五十一层血宫后的恶魔之王,高难度通关后的隐藏武器,最短时间通关后的魔导器,攒够一千万后和光头大叔超BT难度的BOSS战。可以说,仅仅是通关一遍的话,游戏才刚刚开始。。。。。。 音乐与气氛配合洽到好处,复古的曲风配合精彩的演绎,锦上添花。整个游戏OST有170余首曲目,这个数量就是与当今最大型的RPG游戏相比,也不遑多让,可见制作之用心。 最后聊聊剧情,说实话,我还真没看得太懂,但其中引经据典,可以看出制作组考证之细。大概讲的就是,N百年前,魔女一族和贤者一族互为表里,但其中一个魔女和贤者生下了孩子,就是咱们的女主角贝优妮塔。最后贝优妮塔的老爸为了个人野心,毁灭了魔女一族,贝优妮塔从此沉睡了五百年,苏醒后,记忆全失,在寻找与战斗过程中找回自我。最后与贞德协力,做掉了那个变态的老爸,拯救了世界(-_-!大概是这意思吧,剧情派千万别喷我)。 这是一个全方位优秀的动作游戏,可以说是目前动作游戏的巅峰之作。让人在兴奋之余不禁要想,第一作就
如此优秀,如果将来还有续篇的话,神谷要如何超越自已! ┆ ┆ ┆ (2009-06-14 01:48)
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分类: 看了不少关于明清历史方面的小说、典籍、影视之类的作品,一直很向往那座发生了无数故事的紫禁城。五月中,终于得偿所愿,八点多进宫,下午五点半才将将草转一圈,累得脚像长在地上一样,但尽兴而归。一直认为去北京,只转些个现代景点,比方说鸟巢、欢乐谷这类地方是一件舍本逐末挺不靠谱的事,北京城真正的内涵是这些见证了历史沧桑的古代遗寂。 紫禁城的“紫”取自天上紫微星,紫微星位于天上三垣之中,又称帝星。而皇帝居住之处禁止平民百姓进入,故为“禁”。这就是紫禁城的名称由来。 进了午门,就算是正式进入了这座皇宫。一直想拍几张照片,无奈人实在是太多,只能将就一下了。 往前走是城中前三殿中的太和殿,也是紫禁城中最大的建筑,是皇帝举行登极大典等重要活动的举办场所。为了给人以一种威严庄重之感,从午门到前三殿之间不植一树,官员们打一进城就被广阔厚重的气氛压得透不过气来,越向里走越觉得皇权威不可逆。 太和殿之后,是中和殿,保和殿。再往后走就是乾清门,而乾清门旁边这一幢不起眼的小房子,就是大名鼎鼎的军机处了。雍正朝时,西北边缰战争不断,皇帝为了第一时间得知边塞军情,特将这个离养心殿不远的房屋临时设为军机处,以方便大臣随时汇报军情。而军机处也渐渐的取代上书房,成为雍正以后各朝的权力枢纽。 过乾清门,就到了皇帝的起居之处--乾清宫,乾清宫内就是那个曾经多次藏有传位遗诏的正大光明匾。 再往后走就是交泰殿,和皇后居所坤宁宫。交泰殿是皇后生日接受庆贺的地方,此殿贮清二十五宝玺,每方玉玺都有专门的用途。清世祖顺治鉴于明代宦官专权的教训,规定宦官不得干预朝政,所立“
内宫不许干预政事
”的铁牌曾立于此殿。此殿在乾清宫和坤宁宫之间,取“天地交合、康泰美满”之意。 坤宁宫,明代是皇后寝宫,到了清代主要是做为萨满祭祀的主要场所。东二间是皇帝大婚时的洞房,皇帝大婚时要在这里住两天,之后再另住其他宫殿。如果先结婚后当皇帝的,就不能享受这种待遇了。所以清代只有年幼登基的康熙、同治、光绪三个皇帝用过这个洞房。 后三殿东西方位是后妃宫眷的起居场所,东西各有六宫,俗称“东西六宫”。西六宫前边是“养心殿”,康熙死后,雍正皇帝为了尽孝,移居这里,所以养心殿也成了以后清朝皇帝实际的起居处,两宫皇太后垂帘听政就是在此。 西六宫中的“储秀宫”,作为慈禧太后为妃时的居住地,陈设最为华丽。 东六宫现多改为不同文物的展室,其中景阳宫离中心最远,位置最偏,是名符其实的冷宫,历史上有多位妃子在此郁郁而终。
延禧宫后来改建成水晶宫,不过到清朝灭亡,这项工程也没有实际完成。 坤宁宫再往后,就是御花园,这里有皇帝登高赏月的堆秀山御景亭和钦安殿等。 紫禁城东,是乾隆为了退位当太上皇以后养老而修的宁寿宫,所有规制都是仿紫禁城主城而建。门前设有九龙壁。 仿乾清宫前的玉带桥,以及仿乾清宫的皇极殿。 乾隆花园。 畅音阁,分三层,对面楼上皇帝可总揽全貌,视听效果绝佳。三层可同时上演人鬼神的大戏,场面宏大,层次分明。 传说中的珍妃井,光绪皇帝的珍妃就是被慈禧太后命人推入这口井而死的。 位于太和门东西的文华殿、武英殿。 粗略逛了一圈就花了整整一天时间,据说现在对外只开放了全城的百分之五十左右。全盛时期的紫禁城之宏伟可想而之。立于太和殿向前望去,一种开阖大气之感油然而生,万人之上,手握苍生,难怪多少人为了皇位不惜以命相搏。 ┆ ┆ ┆ (2009-05-15 02:20)
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分类: 江南雨
江南雨,
微沐润轻尘。
西子婉妆慵浅醉,
断桥迷煞断肠人,
山水亦销魂。
江南雨,
烟柳又一春。
流水浮生清旧梦,
孤舟弄影揽苍云,
缥缈乱离神。 从来没有哪一年像今年一样渴望春天。春代表的是希望,雨是春天的魂,是润入心脾的温柔。经历了几个没有颜色的冬天以后,拥有春天的愿望是如此强烈。。。。。。 ┆ ┆ ┆ (2009-04-16 00:29)
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分类: 爆机很久了,一直想写,却又不知道该怎么写。做为一个游戏来说,《生化危机5》可以说是上半年游戏界最为重量级的作品了,任何一篇评论都只能说是只言片语。为了第一时间玩到这款游戏,花钱入手XBOX360主机是完全值得的,呵呵^-^。 以下只写点自己的通关感受。 1的开创,2代的大获成功,3代的完美补完,外传维罗尼卡的锦上添花,已经完全的建立起了一套生化危机特有的世界观。安布雷拉公司,病毒,丧尸,莱肯市的毁灭,威斯克的身份,这些已经成了生化迷心中的经典。生化危机已经从初创时的恐怖冒险游戏,进化到了现在拥有复杂世界观、集爽快感、刺激感于一身的动作生存游戏。 当系列发展到维罗尼卡这一作之后,其实已经陷入了瓶颈。随着剧情的深入,1代那种恐怖感越来越弱,慢慢单一化的解迷,省子弹躲敌人的方式已经适应不了节奏越来越快的游戏理念了。之后推出的0代和1代的复刻版已略显疲态了。 生化危机创造者--三上真司意识到了这个问题,果断推翻了已经制作成形的原始《生化危机4》,将所有打破重来。除了保留了原始主人公利昂外,其它内容全部大换血。敌人不再是慢吞吞的丧尸,而是被寄生虫控制的、拥有智商的村民,他们会用各种武器,会用道具,攻击速度、欲望非常强烈。并且成群结队,用各种战术围攻玩家。游戏方式也不再是原始的开门找钥匙,而是最基本的生存,利用周围的一切环境生存下去。 可以说,4代的改革是开创性的,为本已末路的游戏方式开辟了一片新的天地。但当时最为玩家所诟病的,就是剧情了。完全脱离于前几作,时间也是前作的八年以后,幕后黑手安布雷拉公司早已灭亡。取而代之的是西班牙的一个村落,和诡异的宗教信仰。 这些,也许就是改革的阵痛。虽然为了弥补剧情上的弱势,后来出的加强版,从女主人公艾达王的视点间接点出了最大反派威斯克的参与,但大部份游离于主线之外的情节并不能让人满意,也算是白璧微瑕吧。 4年之后,集全系列大成之作--《生化危机5》终于在新一代主机上登场了。操作上集成了4代的基础,并做了更加人性化的改革。比如说一键换***,更方便的***支改造,同屏更多敌人,更多大魄力的演出效果。最大的创新就是在剧情模式中加入了双打设定,这在系列中绝对是开创意义的。 虽说打一***始,就有多主人公的设置,但游戏中总会有不同的设定让两位主人公分开行动,当时可能就有玩家在想,如果能两个人一起打多好。这个愿望在5代中终于实现了,面对凶残的敌人,两个玩家并肩作战的感动真是无法用语言形容。当你被敌人追得无路可走、弹尽粮绝时,身后一声***响,敌人应声而倒的希望;当你与对强大BOSS周旋时,伙伴在远处狙击掩护时的感动;当你面对如潮水般涌入的怪物时,有一个人与你携手面对时的温暖。这一切都不是独立游戏所能获得的乐趣,单凭这一点来说,游戏就可以打满分。 剧情回归主线,男主角是在1代和维罗尼卡中登场的克里斯 雷德菲尔德,女主角是反生化组织BSAA非洲分部的谢娃
阿洛玛。直面幕后最大黑手威斯克,并且结合四代的寄生虫设定,将在4代中游离渐远的情节巧妙的拉了回来,同时已经灭亡的安布雷拉公司又以不同形式出现在了剧情中。传统怪物舔食者的回归也让老玩家找到了曾经的回忆。 当然,游戏中最大的冲击,莫过于1代和3代的女主人公--吉尔
瓦仑蒂安,以敌方BOSS身份登场的设定了。吉尔之墓,一直是游戏上市之前宣传视频中的重点,这个生化系列中人气最高的女性角色,她的生死相信一直牵动着玩家的心。一开场,吉尔就已经在曾经的一次任务中,为救克里斯而殉职。当游戏后期,吉尔以BOSS身份高调登场时的震感,至今难忘。吉尔拯救之战也是《生化危机5》中最有特色的BOSS战之一,面对自己的最爱,这个用生命挽救自己的女人时,克里斯该如何抉择,没玩过的人赶快去体验一下吧。 因为换了更高端的主机,画面表现力达到了质的飞跃,近身的时候,你甚至能看到人物身上的汗珠和皮肤纹路。光线给游戏过程造成了更多的影响,非洲大陆阳光下的炽热感,沼泽地的潮湿,地下的阴冷,火山的灼热等等,表现十分到位。 几场BOSS战极具视觉冲击,无论是游艇上海龙之战的大气,卫星武器“黎明之锤”一击轰死艾克塞拉的震撼,还是克里斯 谢娃VS吉尔
威斯克的2ON2之战中像香港动作电影一样的打斗,观赏性满点,当成电影看也是不错的享受。 几个人物的塑造也是可圈可点: 第一主人公克里斯不用再介绍了,绝对值得信赖的新好男人,够深情够爷们儿,何况还是个爱护妹妹的好哥哥,呵呵。 女主人公谢娃最为成功,一开始很不理解,为什么游戏公司要弄一个非洲黑妞这么有违东方审美观的女人做为主人公,后来渐渐明白了,因为这作是发生在非洲大陆,黑人土著是主要敌人,弄个黑人当主人公恐怕是为了平衡一下舆论攻击吧。不过游戏后才发现,这个黑妹真是不错,性感得没话说。用一个网友的形容就是“一看那眼神,就知道是个痴情女子”,呵呵。 黑市生化武器中介商艾尔文,狂妄自大,嚣张而又内荏,光那笑声就非常之欠抽。 三联公司非洲分部部长,大才女艾克塞拉,性感成熟,充满知性。背景设定里,她一直是威斯克投靠新组织后的靠山,实际游戏中才发现,原来真正的操纵者还是威斯克本人,最后她被这个一心想要倚靠的男人出卖,实在是点儿背到家了。。。。。。 生化最大反派威斯克,这个系列里主人公们的宿敌,后台操控一切的多面间谍,这次终于作为最终BOSS登上了舞台,演出效果绝对拉风,黑衣墨镜,子弹时间,整个就是《骇客帝国》中的救世主尼奥转世嘛。另外赞一个的是,老威可以说是系列中最有型的最终BOSS了,这也难怪,谁叫他的人气在系列里那么高呢,游戏公司也舍不得破坏他的形像啊。虽说最后被两枚火箭弹送进了岩浆,不过只要人民需要,复活八成是挺靠谱的事。 之所以说生化5是集大成之作,就是因为它聚成了系列各方面的优点,同时在剧情上统合了以前各代的剧情,并做了一个阶段性的总结。接下来的生化,要迎来一个新的时代了,新生化武器公司三联医药的堀起,BSAA全球各个分部对生化武器的打击,还有那些牵绊着玩家感情的人们:克莱尔
史蒂夫 雪莉 汉克 艾达 利昂 巴瑞 卡洛斯。。。。。。 希望游戏公司快点开发新作吧,别让玩家再等一个4年了! 最后无责任猜想《生化危机6》的主人公,克里斯的老妹子--克莱尔 雷德菲尔德,呵呵。生化系列四大主人公克里斯 吉尔
利昂相继单飞后,克莱尔已经久不露面了。她老哥克里斯更是做为主人公登场三作,嗯嗯,怎么也该再轮到她这儿一回了。 PS:最后的最后,谢娃的第二套和第三套服装实在是太性感了,没玩过的白活了,完毕^-^。 ┆ ┆ ┆ (2009-03-05 00:52)
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分类: 如果说《波斯王子》的前三部曲--《时之砂》《武者之心》《王者无双》讲述了一个时间轮回的史诗故事,那这部游戏就是讲述了一个关于生命轮回的奇迹。 故事的主人公不再是前三部中那个干练的王子,他的一切身世都是个谜,从这作看来,他仅仅是个居无定所的流浪汉,但制作人表示,新的三部曲中,将重新诠释一个王子的成长历程。 光之神奥玛兹和暗之神阿瑞曼之战,以黑暗之神被封印于生命之树而结束,由奥拉斯人永远镇守封印。多少年之后,此时的奥拉斯人由悲恸之王所领导。这位不幸的国王之前失去了他深爱的妻子,悲伤和负罪感一直折磨着他。而他的女儿--艾莉卡,一直是他心灵上的支柱。可是命运偏偏对这位深情的的男子那么不公,他的女儿最后也离他而去。 暗之神阿瑞曼趁机唆使之位国王:“为什么一个王会失去所有他爱的人?你把一生奉献给了光明之神阿瑞兹,但是你的妻子和女儿死的时候,你最需要帮助的时候,这位伟大的光之神在哪儿?没错,他哪儿都不在,他对你的痛苦不闻不问,不过你一定要知道,我永远在这里听你诉说。。。。。。” 阿瑞曼对国王许诺,他可以唤回艾莉卡的生命,但做为交换,他要取走国王的灵魂,多么公平的交易,一个换一个,他的女儿可以完整、鲜活的回到这个世界上。被不幸击垮的国王,同意了阿瑞曼的要求,来到生命之树,举行了艾莉卡的复活议式。 阿瑞曼没有撒谎,他给了艾莉卡新的生命,和死前一模一样。可是复活的艾莉卡马上意识到自己的生命是非自然的,并且知道了他的父亲与黑暗之王定下了一个多么可怕的约定。她的父亲堕入了疯狂、绝望和黑暗的深渊。阿瑞曼很快就要重返世界,她要赶到生命之树献出自己的生命,拯救她的父亲,拯救这个世界。 在这个时候,我们的游戏开始了,因为沙漠风暴迷失方向的流浪汉(姑且称这个还不是王子的人为王子吧),偶遇了赶回生命之树的公主艾莉卡。不明就里的他被公主引向了神殿,并且在公主的唆使之下击败了她那个已经疯狂了的父亲。国王恼怒之下,一刀斩断了生命之树,黑暗之王重返世界。 看到瞬间陷入黑暗的世界,艾莉卡要求王子帮助她净化这个世界。无可奈何之下,这对冤家开始了冒险之旅--从互相利用,到相识相知,到最后相爱。 历尽艰辛,他们击败黑暗之王。可是在把阿瑞曼重新封入生命之树的时候,王子绝望的发现,他深爱的女人也同时失去了生命,他明白了一切,他明白了那个悲伤的父亲为什么要把灵魂出卖给黑暗;他明白了为什么公主会有那么大的力量净化一切;他也明白了为什么他们离成功越近,艾莉卡就会越悲伤。抱着艾莉卡冰冷的身体,他回到了这个阳光明媚的世界,虽然世界回复了光明,可他的心却越沉越深。 看着眼前的爱人,王子下定了决心,他回到了生命之树,举起了手中的剑,一刀斩断了树根,取回了艾莉卡的灵魂。王子抱着虚弱的艾莉卡,一步一步走向大漠,身后是呼啸而至的黑暗之王阿瑞曼。。。。。。 游戏至此,噶然而止,留给人的是无尽的深思--如果我是国王,我会砍倒生命之树。如果我是王子,我同样会砍断生命之树。对于一个性情中人来说,所爱的人就是全世界! 做为一个游戏,它有了足够让人回味的剧情,但是更重要的是,它那天马行空的游戏方式让人如此着迷。控制着王子,带着心爱的女人,在充满浪漫风情的阿拉伯世界飞舞,在险山恶水间跳跃是一件多么惬意的事情。 游戏的画面采用绚丽的卡通渲染技术,梦幻的还原了一千零一夜中的世界。游戏中的每一个场景都精美绝伦,任何一个画面的截图都足以当一副画来欣赏。 游戏的操作简单舒适,人物动作潇洒飘逸。人物动作补正相当体贴,只要按键不出差错,游戏者就能做出流畅至极的各种高难度动作,最大限度的保证了游戏的顺利进行。 系统体贴,公主的加入更大的丰富了游戏纵深程度。 一是,王子一但失误导致死亡的时候,公主就会用她的能力伸出援手,对王子进行救助,虽然和接关的效果是一样的,但是有效的弥补了玩家在失败后重新开始的那种失落感,更利于玩家在心情愉悦的情况下进行游戏。 二是,虽然游戏地图很大,但只要设定了目标地点,公主就会放出引路的光芒,只要顺着光走就一定没错,最大限度的的保证了玩家不会浪费大量时间在找路上而产生枯躁感。并且只要净化的地区,都可以直接互相传送。 三是,收集代表着一千零一夜故事的1001颗光之种,集探索和收集于一身,丰富了游戏内容。 四是,公主一直陪伴在王子身边,不时的聊些话题,又介绍了故事背景,又不让游戏过程显得单调,有些对话甚至相当有情调。而且一直有个大美人陪着,更让玩家显得不那么孤单。想想当初《ICO》中那个小男孩,牵着小女孩的手,两人一起逃离古堡时的心动。纵情于山水之间,美人相伴,何等的快意恩仇,呵呵 最后再说说音乐,游戏中的音乐不多,但每一首都能在恰到好处的时候响起,或悠扬,或紧张,或浪漫,或险恶,让人在这个世界中流连忘返。 这部游戏,说是艺术品也不为过。虽然游戏的结局并不那么让人释然,但这只是三部曲中的第一部,相信以后的故事更精彩。前两天已经收到消息,《波斯王子4-尾声》做为这作的补完,将要提供下载,真是让人充满了期待。 ┆ ┆ ┆  
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 提交日期:2010-02-22 13:49:25 访问:1904 回复:18
[被小雷了一下,新绝代双骄—鱼戏江湖的大地图背景音乐也是霹雳的哎]
  其实习惯了,毕竟台湾搞这个的就是个圈子
  雪落无声,霄的主题曲,不过是无人声配乐版
   ,感觉游戏还可以
 回复日期:2010-02-22 14:47:20
  LZ,你确定不是鱼戏江湖?
我没玩过鱼游江湖的说
楼主留言:
恩,写错了
 回复日期:2010-02-22 16:20:39
  现在版权的问题没办法。。。朝廷台都用霹雳的音乐==
  不过其实 霹雳有的音乐也是借鉴了其他地方的 比如 素还真的紫华弦筝前面一段是照搬的古筝名曲《雪山春晓》
 回复日期:2010-02-22 17:32:11
  楼上说的是啥吖?一款游戏吗?偶没玩过~~`
  不过,地图的背景音乐配上雪落无声确实很雷。。。。
 回复日期:2010-02-22 21:55:51
  哦哦,幸好当初看到这个游戏的时候么有买……不然还不早外焦里嫩了
 回复日期:2010-02-23 12:47:04
  上次电视台上放怀玉公主的宣传,一听就是色无极的曲子,所以现在我听到霹雳的曲子都很镇定。
 回复日期:2010-02-23 16:52:49
  开始看霹雳有一半就是被音乐勾进来的,现在都已经见怪不怪了
 回复日期:2010-02-23 17:12:11
  吾觉得最好可以放出来听听啊。。。
  这样才有感觉啊
 回复日期:2010-02-24 19:48:20
  这游戏本来就台湾制作公司出的吧
 回复日期:2010-02-25 14:01:42
  不会吧。如果音乐对应游戏都还好了啦
截止至 [2010-02-28 17:32] 【煦色韶光】 已查阅至此楼.
 回复日期:2010-03-09 15:21:28
  我在家看家具城广告,音乐是神魔里的人间造化城城主--无云无缺的出场音乐。
 回复日期:2010-03-11 01:57:46
  以前那个叫新绝代双骄三的游戏,很多背景音乐也是霹雳的,搞不懂是同一个人的作品呢还是直接拿去用的……
 回复日期:2010-04-08 18:31:33
  版權問題已經說不清很久了啊...
 回复日期:2010-04-26 22:09:06
  我发觉这类问题当我在下武侠剧背景乐下下来后有一半都是霹雳的音乐时我已经彻底麻木掉了…………
  谁叫霹雳的乐要气势有气势~要缠绵有缠绵呢~~
 回复日期:2010-05-22 22:09:46
引用第11楼逆牒于2010-03-11 01:57发表的 :
  以前那个叫新绝代双骄三的游戏,很多背景音乐也是霹雳的,搞不懂是同一个人的作品呢还是直接拿去用的……
  曲怀殇的有一首曲子就是绝代双骄3的战斗场景曲
  但是绝对是霹雳抄绝代无误,因为绝代双骄3是2002年的游戏……
  这个鱼戏江湖就不好说了
 回复日期:2010-05-23 08:25:13
  没玩过,所以不知道,不过我记得看古早版云州大儒侠的时候被史艳文从清圣桥上下来的音乐雷到了,居然是“莫斯科郊外的晚上”。
 回复日期:2010-06-06 15:31:51
  台湾的音乐互相引介还可能是作者恩准,朝廷台估计完全就是“拿”过来用了
 回复日期:2010-06-06 16:50:05
  上次我们这里来宣传 剑网3 那游戏,也是用的霹雳的音乐!
 回复日期:2010-06-22 09:42:08
  最近的人物配乐都挺不错 军督的很好
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Lv07.一笑横江挂书剑
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2011-07-13 发表于: 2010-02-22
被小雷了一下,新绝代双骄—鱼戏江湖的大地图背景音乐也是霹雳的哎
其实习惯了,毕竟台湾搞这个的就是个圈子
雪落无声,霄的主题曲,不过是无人声配乐版 ,感觉游戏还可以
[ 此帖被荧梵明灯在2010-02-22 17:06重新编辑 ]
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Lv05.惊风骇浪任独行
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2011-08-02 发表于: 2010-02-22
LZ,你确定不是鱼戏江湖?
我没玩过鱼游江湖的说
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恩,写错了
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= =……太搞笑了 ♀
Lv06.青袍一舞笑人庸
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2011-07-31 发表于: 2010-02-22
现在版权的问题没办法。。。朝廷台都用霹雳的音乐==
不过其实 霹雳有的音乐也是借鉴了其他地方的 比如 素还真的紫华弦筝前面一段是照搬的古筝名曲《雪山春晓》
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Lv01.平凡不是平凡客
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2010-09-04 发表于: 2010-02-22
楼上说的是啥吖?一款游戏吗?偶没玩过~~`
不过,地图的背景音乐配上雪落无声确实很雷。。。。
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Lv06.青袍一舞笑人庸
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2011-02-23 发表于: 2010-02-22
哦哦,幸好当初看到这个游戏的时候么有买……不然还不早外焦里嫩了
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2011-06-27 发表于: 2010-02-23
上次电视台上放怀玉公主的宣传,一听就是色无极的曲子,所以现在我听到霹雳的曲子都很镇定。
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2011-05-22 发表于: 2010-02-23
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Lv04.罗网乾坤崎路人
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2011-07-28 发表于: 2010-02-23
吾觉得最好可以放出来听听啊。。。
这样才有感觉啊
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2011-05-26 发表于: 2010-02-24
这游戏本来就台湾制作公司出的吧
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Lv02.轩辕弓剑无人识
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2010-06-14 发表于: 2010-02-25
不会吧。如果音乐对应游戏都还好了啦
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2011-03-03 发表于: 2010-03-09
我在家看家具城广告,音乐是神魔里的人间造化城城主--无云无缺的出场音乐。
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Lv05.惊风骇浪任独行
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2011-07-08 发表于: 2010-03-11
以前那个叫新绝代双骄三的游戏,很多背景音乐也是霹雳的,搞不懂是同一个人的作品呢还是直接拿去用的……
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2010-05-29 发表于: 2010-04-08
版權問題已經說不清很久了啊...
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2010-06-19 发表于: 2010-04-26
我发觉这类问题当我在下武侠剧背景乐下下来后有一半都是霹雳的音乐时我已经彻底麻木掉了…………
谁叫霹雳的乐要气势有气势~要缠绵有缠绵呢~~
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2010-12-20 发表于: 2010-05-22
引用第11楼逆牒于2010-03-11 01:57发表的 :
以前那个叫新绝代双骄三的游戏,很多背景音乐也是霹雳的,搞不懂是同一个人的作品呢还是直接拿去用的……
曲怀殇的有一首曲子就是绝代双骄3的战斗场景曲
但是绝对是霹雳抄绝代无误,因为绝代双骄3是2002年的游戏……
这个鱼戏江湖就不好说了
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2011-08-02 发表于: 2010-05-23
没玩过,所以不知道,不过我记得看古早版云州大儒侠的时候被史艳文从清圣桥上下来的音乐雷到了,居然是“莫斯科郊外的晚上”。
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2011-07-06 发表于: 2010-06-06
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天下无缺游戏怎样通关图文心得
发布时间:2010-08-19
作者:游戏堡
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《天下无缺》我一共用了35小时通关,通关时人物等级为75级。去年我玩《鱼戏江湖》一共用了32小时通关,通关时人物等级为66级。下面我详细说下我通关《天下无缺》后的感受。
【画面】
游戏的画面是2D场景加3D人物,总体来看画面在国产游戏中还算不错,3D人物做的比较细腻。要说缺点的话2D场景还是让画面整体缺少了一些动感和立体感,如果是3D的场景或许会好一些。
【音乐和音效】
游戏的背景音乐比较少,翻来覆去就那么几首,而且大部分背景音乐和去年的《鱼戏江湖》一样。不知道为什么游戏中取消了《鱼戏江湖》中释放招式时的人物语音。至于剑和掌还有招式攻击时的音效做的还可以。
【系统优化】
游戏的系统优化做的很差,尤其是在打开阴影后有时会莫名其妙的跑出20多FPS【制作组好象也明白,每次启动游戏时阴影都是自动关闭】,场景中敌人多的时候释放招式时出现顿卡是经常的事情了【我的CPU是PhenomII4 810,显卡是迪兰火钻4870 1GB,内存是4GB DDR3】,尤其是最终BOSS战前在活鬼村中无数的杂兵战直接让我的FPS下降到7。2D场景加3D人物强制1280X768的分辨率官方居然给出9800GT的建议配置,这在国产游戏里到目前为止在我印象中是硬件配置要求最高的了。游戏中也没有开启垂直同步的选项。
【操作手感】
游戏中的打击感还算不错,尤其是斗转星移成功释放震飞敌人时很有feel。
【剧情】
这是我最不满意的地方,我不明白游戏编剧是怎么想的,既然《鱼戏江湖》是以小鱼儿的视角来叙述绝代双骄的故事,那么到了《天下无缺》中直接以花无缺的视角走一遍绝代双骄的剧情多好,可以参考2000年宇骏的《新绝代双骄2》,非要整个山寨版的绝代双骄剧情。移花宫变成了幻仙宫,十二星象变成了五仙联盟,恶人谷变成了活鬼村。花无缺变成了冷秋遥,小鱼儿变成了元鲤,魏无牙变成了裴无魂,十大恶人变成了嗜血活鬼,让人感觉不伦不类。名字变了就变了,但是许多人物头像还是引用自《鱼戏江湖》,让人无语。
【游戏的BUG】
游戏中有一些BUG,不过没有让人玩不下去的恶性BUG。比如放置绝杀神功秘籍的箱子是空的,还有在BOSS战时如果有2个以上的BOSS打死其中一个BOSS后在BOSS的尸体没有完全消失前存档并且读档会发现死了的BOSS又活过来了,这样可以刷经验和战魂,我就拿到了2个龙嗜天的战魂。游戏中还有一些其它的小BUG。
【其它】
游戏的锻造系统很有用,可以让你打造出很强的装备。 《天下无缺》相比去年的《鱼戏江湖》还加入了掌的攻击方式,游戏中类似QTE操作的斗转星移系统做的不错。另外游戏中女性角色的胸部有些过大了,几乎每个女性角色都很丰满,并不是越大越好,比例很重要。可能是今年游戏审批更严格吧,去年《鱼戏江湖》中铁心兰脱衣服抱住花无缺救江小鱼都有图片,到了今年《天下无缺》骆丝苒抱着冷秋遥救元鲤却没脱衣服,当年的《新绝代双骄2》中铁心兰不光脱衣服而且还有真人配音,古龙原著可是脱了衣服的,游戏越做越保守,这一点我有一些不满意,娱乐通完全可以把《红楼梦:林黛玉与北静王》的配音人员请过来为《天下无缺》个别剧情配个语音,10年前的新绝代双骄1和2的个别剧情都有真人语音。
最后附上几张图片【分辨率1280X768,本人游戏时截图】
《天下无缺》通关记录
去年的《鱼戏江湖》通关记录
看了很多次的类似开场了...
载入游戏画面01
载入游戏画面02【太猛了...】
载入游戏画面03
载入游戏画面04
载入游戏画面05【古代很封建的】
去年《鱼戏江湖》中铁心兰脱衣拥抱花无缺救江小鱼
《天下无缺》中山寨版的不脱衣救人01
《天下无缺》中山寨版的不脱衣救人02
师星尘(怜星)
桑弦(荷露)
骆丝苒(铁心兰)
裴子灵(魏晶灵)
BOSS战-傅天彻(燕南天)01【游戏中等级最高并且是最抗打的BOSS,BOSS的格挡几率非常高】
BOSS战-傅天彻02
BOSS战-裴无魂(魏无牙)01
BOSS战-裴无魂02
BOSS战-师月凡(邀月)
元啸天(江别鹤)
元暮辰(江玉郎)
多熟悉的剧情...
惠冰墨(黑蜘蛛)
亲兄弟之间的决战01
亲兄弟之间的决战02
亲兄弟之间的决战03
冷秋遥名字的由来
十分不错的斗转星移系统
游戏中的大地图
就是这个场景出现了7FPS【注意看小地图上的敌人数量】
这个场景关闭阴影就OK了,如果打开阴影的话就悲剧了
真相大白
结局01【我打出的是和师星尘的结局】
结局03【又见小旭...】
人物的技能树
因为BUG差一本武功秘籍没有收集全
龙嗜天的战魂很强大
一些技能到7级后需要使用一定次数才能升到最高级8级
人物释放招式01
人物释放招式02
游戏场景01
游戏场景02
游戏场景03
游戏场景04
游戏场景05
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