不要打了半天星际2都不知道说什么,星际1全部剧情介绍!
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1楼【楼主】
发表于 2010-8-23 12:59
不要打了半天星际2都不知道说什么,星际1全部剧情介绍!
第一次接触
人类第一次开往遥远的星河边缘,但一次导航故障让自动驾驶的移民舰偏离了预定的航线。在与目的地擦身而过后,迫降的舰队散落在克普鲁星区内的叁个星球上。
数十年间,生存促进了殖民地的建立。殖民地加速扩张,而扩张引发了衝突。在政权战争结束后的十年内,泰伦联邦确立了自己在殖民星区内的绝对统治地位。
当铺天盖地的神族舰队悄然出现在联邦星球乔-萨拉的上空时,人类殖民者们第一次意识到自己并不是宇宙中的唯一生物。这些先进的外星战舰发动突袭把整个行星化为一片焦土。
神族的突袭在联邦内掀起了轩然大波,政府随即派遣埃德蒙-杜克将军率领一支舰队去保护临近的殖民行星玛而-萨拉。但神族却出人意料地主动撤煺了,杜克将军将这次撤煺自豪地宣称为联邦的胜利。
玛而-萨拉
之前在玛而-萨拉星球上,zhian官吉姆-雷诺追踪一个求救信号来到了荒芜平塬。在那裡他发现了一处被不明外星生物体感染的哨点。在确认没有倖存者后,雷诺和他的手下摧毁了这座哨点。
但联邦政府却为此拘禁了雷诺和他的手下。随后星球上爆发了更多的外星生物袭击事件。与此同时,一支名为克哈之子的反联邦叛军组织挺身而出,他们与这种被称为『虫族』的外星生物进行了一系列有组织的抗争。
生性残暴的虫族以锐不可挡的速度急速扩张。而被叛军解救的雷诺发现联邦政府塬来早就预料到了虫族的入侵。于是他和叛军领袖阿克图洛斯蒙斯克一起,倾全力带领人民撤离了玛而-萨拉,随后神族的舰队再次出现,焚毁了整个星球。
安提卡主星
恍然大悟的雷诺加入了克哈之子。在安提卡主星上,他结识了蒙斯克的副官莎拉-凯莉根。凯莉根之前是幽灵特务,一种受控于联邦政府的超能力杀手,是蒙斯克把她从政府的精神控制中解放了出来。雷诺和凯莉根成为了一对强大的搭档。
蒙斯克迅速在安提卡主星上掀起了一场针对联邦军队的全面战争。杜克将军本想镇压叛乱,但他的舰队却被虫族摧毁。让人万万没有想到的是,蒙斯克以解救杜克的生命及保留他的指挥权做为交换条件,成功地说服了杜克加入克哈之子。
联邦匆忙地派出军队增援安提卡主星,但蒙斯克和凯莉根却发现了一个可怕的秘密:联邦的科学家建造了一个叫做『幽能发射器』的装置,这种装置就好像一盏灯火,可以吸引无数的虫族扑向发射源。之前进行的武器测试已经将虫族引向了玛而-萨拉和其它殖民星球。
蒙斯克下令在安提卡主星的联邦基地内安放一个幽能发射器,蜂拥而至的虫族摧毁了联邦的军队。不久之后,神族的舰队就像对待乔-萨拉和玛而-萨拉行星一样,使用强大的砲火将安提卡主星化为焦土。
塔桑尼斯
吉米,放下你的骑士精神吧。它有时候适合你,但并不是……并不是现在。我不需要人来救我。我知道我在做什么。神族不仅仅要摧毁那些虫族,他们也会摧毁整个星球。我很清楚这一切,因为……好吧,总之我非常清楚。我是一名幽灵特务,记得吗?一旦我们能解决神族,可以再来对付虫族。阿克图洛斯会来的,我相信他一定会来的。(凯莉根)
接下来蒙斯克向他的最终战利品,联邦首都塔桑尼斯伸出了魔爪。他不顾副官凯莉根的质疑,命令杜克将军在这个人口稠密,尚未受到袭击的星球上安放若干个幽能发射器。当虫族席捲塔桑尼斯时,雷诺不禁心生疑问,这个为达目的而不择手段的蒙斯克是不是疯了?儘管如此,雷诺仍没有真正看穿蒙斯克的心狠手辣。
此时,神族舰队的领袖塔萨达决定派遣地面部队来儘可能地保全整个星球。由于神族之前的优势十分明显,因此蒙斯克命令凯莉根狙击神族派往塔桑尼斯的部队。虽然凯莉根对此心存疑虑,但她还是服从并完成了任务,塔桑尼斯随即被虫族佔领。
被虫族层层包围的凯莉根请求撤离。然而,令人难以置信的事情发生了,丧心病狂的蒙斯克居然把凯莉根连同她的部队遗弃在塔桑尼斯之上。暴怒的雷诺离开了蒙斯克的旗舰海伯利昂号,他返回了塔桑尼斯,但他来的太晚了,凯莉根已经成为了虫族的俘虏。
泰伦自治联盟的崛起
不管是你,还是联邦,还是神族,或是任何人!没人能阻止我!我将统治这片星区,或是看着它化为焦土。(阿克图洛斯-蒙斯克)
儘管遇到了一点小的挫折,阿克图洛斯-蒙斯克几近成功。在塔桑尼斯沦陷后,联邦也随之瓦解。联邦中大多数的倖存者很快地加入了克哈之子,并成为对抗外星入侵的主要军事力量,过去的叛军挽救了很多人类的生命。但是,只要某个星球不欢迎他们的介入,他们还是会选择放弃,毕竟,正如之前蒙斯克无奈地承认过的,一个星球的当局才是这个星球的最终权威。另外,由于克哈之子也处于战争时期,因此本身的资源也非常有限。
随着一个接一个的星球向克哈之子请求援助,蒙斯克声称有必要建立一个新的政府,泰伦自治联盟,来守护这些星球。他公开宣称自己是皇帝,并承诺将会战胜外星侵略者。
与此同时,雷诺意识到他之前已经爱上了莎拉-凯莉根。既然现在无法救她,他所能作的就是为她讨回公道。
人类错误地认为虫族是靠本能驱策的群体,但实际上它们拥有佔据最高统治地位的感知体:主宰。主宰通过一种叫脑虫的媒介控制着整个虫族。此外,主宰在塔桑尼斯还捕获了一个潜力巨大的生物,它将以新的方式服务于整个种群。
这个生物包裹在保护性的茧中,被送到遥远的灰烬世界,查尔星球。在那裡,它等待着重生,等待着加入整个种群。这个生物散发的强大幽能引起了人类和神族的注意,并使他们对查尔星球派兵,但虫族击煺了入侵者,保护了这个生物直至她破茧而出。一个新的生命出现了:她将永远改写整个克普鲁星区的未来。
新生的莎拉-凯莉根成为了主宰的忠实僕人。进化释放了她在幽能方面的巨大潜能和难以置信的力量。没有了人类的道德枷锁,她变得冷酷无情,她只会为种群的生存而战。
在茧中的时候,凯莉根一度处于迷茫和无助之中。她曾以心灵感应的方式接触过昔日的战友阿克图洛斯-蒙斯克和吉姆-雷诺。雷诺曾到查尔星球营救她,蒙斯克也这样做过。后者的目的也许是为了重获凯莉根的帮助,也可能仅仅是为了研究一下她残存的人性还有多少。不管他们怎么打算的,两个人都到得太晚。凯莉根已经结束了彷徨,她已经不再是人类了。
然而主宰也遭受了重大的打击。当执行官塔萨达带领神族拖住了刀锋女皇和其它虫族时,一个名为泽拉图的黑暗圣堂武士刺杀了主宰的一个脑虫。由它控制的虫族开始变得狂乱,转而攻击其它的虫族,因此虫族被迫将它们消灭。
说得好,虫族的傀儡。虽然我们从暗处袭击了你,但这并不代表我们没有光明正大对战的勇气。(泽拉图)
但虫族并没有全军覆没,当泽拉图杀死脑虫时,他同主宰有过一次短暂的心灵感应。在那个瞬间,主宰发现了神族家园艾尔行星的位置。
长久以来,主宰一直在寻找神族的家园。有了艾尔行星的方位资讯,再加上虫族的新僕从,主宰相信虫群最终一定能够战胜神族并同化这个种族。主宰使用神族的DNA就可以製造出完美的杀戮机器:一个足以征服所有其它生命体的虫族新变种。
入侵艾尔
刀锋女皇在查尔星球上继续猎杀神族,同时虫族的主力出发袭击艾尔。儘管艾尔星球上的居民英勇抵抗,但虫族还是在星球上茂密的丛林中建立了据点,然后主宰将它自己植入了星球的地表。
仲裁者是神族的统治阶层并拥有统领艾尔星球居民的权利。这一阶层的主管团体--秘密议会由一群狂热份子组成。神族领袖执行官塔萨达正在遥远的查尔星球上战斗,他拒不服从秘密议会关于焚毁一切被感染星球的命令。如今虫族的阴影已经威胁到艾尔行星。
议会选出了一名新的执行官亚坦尼斯,并将他推上前线,他在安提奥克地区取得了一场关键性的胜利。随后,塔萨达与亚坦尼斯取得了联繫,并向他描述了查尔星球上发生的战斗,黑暗圣堂武士的新发现以及泽拉图成功消灭脑虫的事。
黑暗同胞
古时候,卡拉是联结所有神族的深层心灵感应网络,由于拒绝被纳入卡拉,黑暗圣堂武士很久以前就被逐离了艾尔行星。大多数神族认为卡拉的重建结束了持续数千年的内战,并从灭绝的边缘拯救了整个种族。
因此,在秘密议会的眼中,塔萨达与黑暗圣堂武士併肩作战的决定简直是异端邪说,即使是为了对抗虫族也无法被接受。震怒的神族要求他返回艾尔,但塔萨达拒绝了这一要求,告诉他们时机成熟的时候他才会回来。
在塔萨达的建议之下,亚坦尼斯改变了战术,他使用主力部队拖住虫族,同时派遣一支小队奇袭了一隻脑虫。摧毁这隻脑虫使得它所控制的爪牙陷入了混乱,但主宰很快復活了被杀的首领,并恢復了部队的秩序。只有黑暗圣堂武士的强大力量才能彻底毁灭一个脑虫。秘密议会要求亚坦尼斯沿袭传**术,其结果是虽然亚坦尼斯在席昂地区赢得了又一次胜利,但也付出了巨大的代价。
塔萨达的审判
住手吧,仲裁者。只要黑暗圣堂武士还活着,塔萨达的追随者们便不会倒下。如果还想看到明天的月亮,就叫你的侍卫煺下,站到一边去吧!(泽拉图)
秘密议会对取得胜利信心十足,他们命令执行官亚坦尼斯将塔萨达带回艾尔星球接受审判。亚坦尼斯来到查尔星球,遗憾地将秘密议会的要求告诉了塔萨达。塔萨达同意和平返回,但条件是执行官帮助他解救泽拉图和其他的黑暗圣堂武士,他们正被虫族困在一处人类设施中。
亚坦尼斯同意了他的要求,吉姆-雷诺和他的队员也参加了营救行动。雷诺和黑暗圣堂武士随后陪同塔萨达一起回到了艾尔。不幸的是,秘密议会对与黑暗圣堂武士合作表示了强烈的反对。仲裁者阶层因此与塔萨达忠实的部下与盟友决裂。
塔萨达不忍心看到他的族人自相残杀,于是决定向仲裁者投降并接受审判。但他的盟友们很快便将他从监牢中救了出来,準备迎接即将到来的入侵。
主宰的毁灭秘密议会严重地低估了虫族的实力。神族的兵力几乎耗尽,但虫族却越战越多。战争波及了整个大陆,而且泽拉图带来了更糟的消息。当他在查尔星球上杀死脑虫时曾和主宰有过短暂的心灵沟通。他发现虫族的进化过程是被萨尔纳加控制并加速的,这一点与神族的进化惊人地相似。
记住我们,执行官。记住今天在这裡发生的一切。愿亚顿的庇护与你同在。
塔萨达最终主宰超出了萨尔纳加的控制能力,并毁灭了这个古老的种族。如今,主宰同样企图消灭神族。主宰一旦成功,便没人能够再与虫族对抗。
塔萨达重整士气低落的神族,并在战前团结失败的秘密议会,向敌人发起最后的攻击。但就算神族伤亡惨重,也只能暂时削弱虫族的力量。塔萨达于是孤注一掷,驾驶他的指挥舰衝向了残暴的主宰。
撞击引发的大爆炸杀死了主宰,它在艾尔星球上的所有爪牙陷入混乱。然而神族也并不好过,艾尔星球大部分地区都已变成废墟。此外,虫族并没有被打败。在遥远的查尔星球上,凯莉根感觉到了主宰的死亡,她最终领会了创造自己的意义。刀锋女皇的时代即将开始。
故事到这里,塔萨达,也就是那个神族的英雄。开母舰撞了上去。还记得以前看那个CG的时候感觉很不一样。玩过星际1的朋友应该不陌生。
至此星际争霸一的故事全部结束。进入第二章的母巢之战。女王的时代降临。(也就是星际1的资料篇,我们最熟悉的版本)
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2楼【沙发】
发表于 2010-8-23 12:59
撤离艾尔
塔萨达勇敢的自我牺牲虽然摧毁了主宰,但无数剩余的虫族仍在艾尔星球上肆虐,并大有吞没残存神族的可能。泽拉图将黑暗圣堂武士自建的家园,夏库拉斯行星开放给自己的同胞作为避难所。执行官亚坦尼斯同秘密议会中倖存的成员艰难地决定携手,他们共同的目标就是儘可能地拯救更多的神族。
吉姆-雷诺的部队和神族杀出一条血路,来到了古老的萨尔纳加空间之门,通过这个远古遗迹,泽拉图打开了通往夏库拉斯星球的另一条通道。战斗中,雷诺和一部分的神族脱离了主要队伍,幸好亚坦尼斯和泽拉图还是带领着大部分神族通过空间之门安全抵达了夏库拉斯星球。
但他们发现,一部分虫族也尾随他们穿过了传送门。刚刚撤离出来的难民和黑暗圣堂武士们联合起来对抗入侵者。与此同时,雷诺的部队和少量的神族选择了留在艾尔星球上,并关闭那裡的空间之门,确保不会有更多的虫族入侵夏库拉斯星球。由于无路可煺,这支勇敢的部队注定将遭受被毁灭的命运。 TOP
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3楼【板凳】
发表于 2010-8-23 13:00
脆弱的同盟
很好,凯莉根。我们相信妳的话。但请妳记住:这裡容不下妳的背叛。(芮泽格尔)
悲痛的黑暗圣堂武士将诸位访客引荐给了夏库拉斯的长者,女族长芮泽格尔。神族当前的首要任务就是消灭横行在夏库拉斯星球上的虫族。芮泽格尔宣称在星球上的一处萨尔纳加圣殿能够净化这个世界,但启动它需要两枚水晶体,卡利斯和乌拉,可是这两枚水晶石很久以前就不知去向了。
凯莉根意外地出现,她告诉谨慎的神族随着主宰的灭亡,她已经不再是那个冷血的屠杀机器了。但残存的脑虫已经开始融合,意图创造一个新的主宰以便快速控制整个虫族种群并将凯莉根重新转化成主宰的爪牙。
凯莉根提出愿意帮助取回卡利斯和乌拉水晶体,芮泽格尔不顾亚坦尼斯和泽拉图的反对,接受了她的帮助。神族战士和凯莉根首先出发前往布莱西斯星球,并在那裡成功的找到了乌拉水晶。在途中,他们遭遇了自称是地球联合理事会(UED)的陌生人类部队。神族拒绝投降且摆脱了 UED 的追捕。
回收水晶体任务的下一站是查尔星球,卡利斯水晶体位于新主宰生长的危险地带。在一场与虫族新生主宰展开的时间竞赛中,他们成功取回了卡利斯水晶体,返回了夏库拉斯。
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4楼【地板】
发表于 2010-8-23 13:01
夏库拉斯的悲剧
一定有什么不对劲。我们的女族长从来都是英明和仁慈的。虽然她的决定尚有可取之处,但这绝对不是她的一贯风格。(泽拉图)
的确有这样的可能……但现在我们必须讨伐自己的战友。愿亚顿宽恕我们。(亚坦尼斯)
在星球上,一些来自艾尔的难民倒戈对抗他们的黑暗圣堂武士盟友。已经备受困扰的芮泽格尔无心交涉,下令黑暗圣堂武士清除反对的声音。泽拉图对此感到左右为难,但他同他的战士们还是执行了命令。叛乱被平息后,黑暗圣堂武士要求叛军的首领投降,但却遭到了拒绝,叛军宣称其他神族已经註定要遭到毁灭,而芮泽格尔一定藏有不可告人的秘密。
没等叛军首领进一步说出自己的理由,凯莉根和她的虫族爪牙们就残忍地杀害了他。泽拉图愤怒地命令凯莉根离开夏库拉斯。她欣然接受,并告诉他这次联手已经帮助她完成了自己的目标。脑虫始终拒绝服从她的领导,而如今黑暗圣堂武士已经帮助她消灭了所有脑虫。
神族只有释放萨尔纳加圣殿的强大力量才能阻止虫族毁灭一切,即使明知这样做会进一步帮助凯莉根,但别无选择的神族也只好照计划进行。亚坦尼斯和泽拉图携带着水晶体来到了圣堂的顶峰,启动圣堂的巨大能量消灭了夏库拉斯上所有的虫族。
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发表于 2010-8-23 13:02
发现幽能干扰器
UED 长期以来一直密切监视着克普鲁星区人类移民地。随着神族和虫族的先后出现,地球联合理事会中的管理阶层认为重新统治远方同族的时机已经成熟。
UED 派出了一支由杜加尔上将率领的远征舰队。他的使命是推翻泰伦自治联盟的政权并捕捉新生的主宰。首先,在萨米尔杜兰和他的联邦抵抗军的协助下,UED 舰队拿下了布莱西斯星球作为停留与补给点。杜加尔的战术顾问斯杜科夫中将在此收编了杜兰的部队。
下一步,杜加尔对达拉瑞恩船坞进行了突袭,夺取了许多停靠在那裡的自治联盟战巡舰。由埃德蒙杜克将军率领的联盟援军虽然及时赶到,但终究因为寡不敌众而被迫撤煺。取得胜利的 UED 毁掉了船坞,并徵召了残存的达拉瑞恩防卫人员。
UED 在塔桑尼斯星球上发现了一个秘密武器:幽能干扰器,可以用来阻断虫族的通讯。如果自治联盟控制这个武器,UED 将无法按计划对虫族进行利用。因此,杜兰提议摧毁这个武器,而杜加尔则无视斯杜科夫的一再反对,同意了这个提议。
杜兰协同 UED 军取得了幽能干扰器,但数名 UED 幽灵特务赶到并声称斯杜科夫已经命令他们拆除该项设备。杜兰别无选择,只能将干扰器交给他们。
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发表于 2010-8-23 13:02
斯杜科夫的挑战
哼!这个自称"帝王"的人竟敢跟我对话?以你的名声来讲,你活得太久了,蒙斯克,你不过是个贱民。指挥官,準备逮捕这个傢伙。(杜加尔)
UED 舰队向自治联盟的首府克哈***星球进军。在袭击克哈星首都奥格斯葛雷德的作战中,杜加尔的舰队最终包围了蒙斯克的残余部队。就在 UED 部队準备逮捕被废黜的帝王时,吉姆·雷诺乘坐蒙斯克的旧指挥舰海伯利昂号同一小队神族赶到。雷诺、他的神族盟友和蒙斯克携手逃出了包围,UED 随后展开了激烈的追击。
雷诺和蒙斯克来到了艾尔星球,準备通过空间之门撤离,UED 跟踪他们相继而至。传送门的能量引来了周围虫族的攻击,就在这时,斯杜科夫吃惊地发现杜兰的部队撤离了战场,这使UED 部队直接暴露在虫族的攻势下。斯杜科夫无法同时抵挡虫族和抓捕蒙斯克,只好命令部队撤煺。斯杜科夫本人却意外地去到了布莱西斯星球。
杜加尔接到雷诺和蒙斯克逃离,以及斯杜科夫在艾尔星球放弃战斗的消息后感到十分迷惑。当 UED 侦测到布莱西斯星球上出现幽能干扰器时,杜兰断言斯杜科夫重新製造了塔桑尼斯星球上的那种设备,目的是为了破坏 UED 的计划。面对这样的情况,杜加尔只有下令杜兰找到并处决斯杜科夫。
我简直无法相信。但证据就摆在眼前。你到底做了些什么?(杜加尔)
杜兰射伤了斯杜科夫后随即熘走,伤势严重的斯杜科夫告诉杜加尔,杜兰才是真正的叛徒,并且很有可能已经被虫族感染。是杜兰放走了蒙斯克和雷诺,并建议毁掉幽能干扰器,而斯杜科夫之所以重新组装起干扰器,是因为他坚信这个设备是将人类从虫族侵略中拯救出来的关键。
斯杜科夫的话说服了杜加尔,他在布莱西斯设立了要塞,随后率领 UED 舰队前往查尔星球。UED 部队突破了新主宰的防线,并对其注射了神经控制剂,以便实施控制。
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发表于 2010-8-23 13:03
控制虫群
控制剂开始逐渐起效,这时杜兰和刀锋女皇突然出现在 UED 面前。凯莉根介绍说自己是虫族的领袖,并且杜兰也确实已被感染。杜加尔威胁要用幽能干扰器破坏她对虫族的控制,但凯莉根表示她会摧毁这个武器。她对杜加尔处决斯杜科夫表示了谢意,然后便离开了。
UED 在查尔星球上建立了基地并控制了主宰的部队,该部队事实上佔据了虫族种群中的绝大多数。这一进展使 UED 佔据了决定性的优势,因为幽能干扰器同时能够阻止凯莉根对未被主宰奴役的虫族进行控制。
我可以肯定地说,阿克图洛斯,没有我的帮助,你后半生无非是在狭小的牢房中做你自己的帝王罢了。(凯莉根)
她跟夏库拉斯取得了联繫,说服了吉姆·雷诺和神族将剩下的自治联盟舰队从 UED 手中救出来。儘管雷诺和神族尚存怀疑,但凯莉根告诉他们,控制虫族仅仅是理事会全盘计划的第一步。地球势力最终必将吞没整个星区。
另外,凯莉根声称她对蒙斯克没有恶意。她需要蒙斯克的幽能发射器来夺回对其余虫族生物的控制权,并摧毁幽能干扰器,击败理事会的舰队。做为回报,她将帮助蒙斯克夺回克哈***星球。在别无选择的情况下,蒙斯克答应了她的提议。凯莉根的计划得到了完美的执行,她也顺利地摧毁了幽能干扰器。
(6517161)
Lv.8 明光熠熠
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发表于 2010-8-23 13:05
强大的力量
这种生物是轮迴的终结。它在宇宙次序中的角色早在恆星刚刚形成时就已注定。好好看着你们种族演化的巅峰吧。(杜兰)
正当泽拉图和他的子民们离开查尔星球时,他们捕获了来自一个不明卫星上的神族能量信号。泽拉图带领一些子民展开了调查,他们发现有人正运用基因拼接技术创造一种整合了虫族和神族 DNA 的混合体生物。
至少在某一次实验中,尝试取得了成功· raquo raquo (共 6 页) 到
..:: 如果暴雪用星际2引擎做个重制版星际1就好了 ::..
CONTENT
(1660088)
2008-09-20 10:20
[quote][pid=5655][b]Post by 狂徒 (2008-09-19 23:38):[/b][/pid]
我说的没人买是跟星际1一开始的销量比的,不是从现在才开始算的,也不是说这10年的总销量.
做什么东西都是要成本的,0成本是不可能的.星际2本身就可以卖的很好,为什么要白花经历来制作复刻版呢? 作为什么附加模式,增值服务也是一厢情愿,没有收入就不会有付出.
如果星际1出复刻版我肯定会买,但是不是人人都像你我这样买账,就事说事而已.还有这个东西如果有玩家愿意去做自己都可以做出来,星际2的地图编辑器会更加强大.资源都有,数据都有.既然玩家都可以做出来的官方是不会去费劲去搞个复刻版的.[/quote]
1.这东西本来就是个FANS向的东西,面向的是老星际玩家和像我这样对星际感兴趣但止步于画面或者操作的消费群,星际10年培养了多少暴雪死忠,最早接触星际的这些人现在大多都有了稳定收入,买一套来收藏又有什么关系?而且我前面也说了不一定非要以发售的形式,只要星际能以新的方式完全继承下来就好。
2.首先,我说的是“几乎0成本”,其次,提到没有收入就没有付出,那么BN这么多年不收费是为了什么?如果说培养市场获得的隐形效益比直接收入更划算的话,为什么不呢?暴雪现在大力推广的就是电子竞技,而一项竞技运动如果总是因为技术更新换代问题改用新的规则新的设备是不可能成熟起来的,这也是我坚持星际1复刻的原因。
我们不需要像对待普通电脑游戏一样将星际2看做星际1的替代品(暴雪也没这么考虑过),只需要将它们看做一种竞技项目下面不同规则不同设备要求的子项目即可,比如象棋和国际象棋,它们的观赏性是类似的,但没有人会觉得国际象棋应该替代象棋。
另外,BN增值服务是可以作为收费项目的,而且还免去了包装成本,只要暴雪愿意,让你一个个购买星际1单位当BN社区的收藏品,然后告诉你集齐一套后开放星际1复刻模式,也许会比单独刻盘更划算
3.虽然我也认为星际2推出后玩家自制星际1MOD要比暴雪亲自来做靠谱的多,但我仍然希望暴雪能够插手这件事情。毕竟MOD说来说去只能是个民间娱乐项目,除非它能达到CS那种高度,否则进入WCG成为正规竞技项目希望很渺然。暴雪不一定非要事必躬亲,只需要给复刻版一个官方的名分,以及提供技术上的支持,就像现在半官方的DOTA一样
(34302)
2008-09-20 10:55
[quote][pid=5663][b]Post by thorham (2008-09-20 10:20):[/b][/pid]
1.这东西本来就是个FANS向的东西,面向的是老星际玩家和像我这样对星际感兴趣但止步于画面或者操作的消费群,星际10年培养了多少暴雪死忠,最早接触星际的这些人现在大多都有了稳定收入,买一套来收藏又有什么关系?而且我前面也说了不一定非要以发售的形式,只要星际能以新的方式完全继承下来就好。
2.首先,我说的是“几乎0成本”,其次,提到没有收入就没有付出,那么BN这么多年不收费是为了什么?如果说培养市场获得的隐形效益比直接收入更划算的话,为什么不呢?暴雪现在大力推广的就是电子竞技,而一项竞技运动如果总是因为..[/quote]
都说SC2 地图编辑器里面所有SC1 的单位都有,所有属性都可调,你自己调一个SC1 出来不久结了
老什么复刻,复刻,还好BLIZZARD不是某些日本厂商,一个游戏能刻N各版本出来。
(132215)
2008-09-20 13:00
[quote][pid=5663][b]Post by thorham (2008-09-20 10:20):[/b][/pid]
1.这东西本来就是个FANS向的东西,面向的是老星际玩家和像我这样对星际感兴趣但止步于画面或者操作的消费群,星际10年培养了多少暴雪死忠,最早接触星际的这些人现在大多都有了稳定收入,买一套来收藏又有什么关系?而且我前面也说了不一定非要以发售的形式,只要星际能以新的方式完全继承下来就好。
2.首先,我说的是“几乎0成本”,其次,提到没有收入就没有付出,那么BN这么多年不收费是为了什么?如果说培养市场获得的隐形效益比直接收入更划算的话,为什么不呢?暴雪现在大力推广的就是电子竞技,而一项竞技运动如果总是因为..[/quote]
你见过有开发公司花精力去重做一个老游戏但又不卖钱的吗? 至少我还没见过.你现在在往两个方面说,我也就都分别发表一下我的看法.
如果这个复刻版做出来单卖,你会买,我也会买,为啥?因为我们太喜欢这个游戏了,但不是人人都买账的.除非是blz真的缺钱,破罐子破摔,它绝对不会做出这样的产品单卖. 是跟sc2抢市场,同样的画质,就改了一些设置,加了一些兵种.这个更像是资料片,而不是新游戏. 前面也都说过了.
下面主要讲你说的另外一种形式.
你强调的一种可能,就是这个复刻版作为sc2的附属品一起卖.想法是好的,但是付出绝对要大于收入. 当初 决定不收费他的长远效益是大于付出的,你自己也说了培养市场.当时的环境和现在差的很远.当时blz是第一个做免费 而且做的这么好的.如果现在弄一个sc1复刻版,你说老sc的技术支持还做不做?这个复刻版做出来到底是完全代替老版sc1还是不代替sc1?都有问题.请看下面.
如果真按你说的发展下去.举个例子.一些玩家买了sc2,免费得到sc复刻版,开始在 上玩复刻版.如果有人没买sc2怎么办?没买的玩家还在玩老版sc,买了sc2的玩家在玩复刻版.这不让同样内容的游戏的玩家群体分家了么?
还有,即使SC2和SC1有些方面很像,那也是要花资金的.最简单的例子,cg你重做不重做?不重做就10年前那cg也好意思配sc2的画面质量?重做,这钱可不是一点点.如果不干脆不配cg那就更扯了.不管怎么做,会有啥评价可想而知. 接近0成本做出大家肯接受的游戏是不可能的.
最后简单提一下星际mod.前一段时间看了那个sc1一个高手的访谈翻译,我想也你也看了. 接下来还有一个blz的访谈,具体是谁我都记不清了.不过,Blz明确的说了,他们不会支持,也不反对(也就是不妨碍)mod的制作,但官方的名分是绝对不可能的.他们也不会给予任何的直接支持.大概就是这个意思.
你说的东西都很理想化.实际做起来问题很多的.
(1660088)
2008-09-20 18:20
OK,我已经厌倦了重复、重复、再重复一些我说过很多次的概念,同时看到一些人继续为了指出他们心中“我思想上的漏洞”而乐此不疲的陈述他们之前我已经针对性回答后的概念。这就像两个人互相大叫“你是错的!因为我是对的!”一样无聊,我们能不能只是作为一个星际爱好者或者一个竞技爱好者在这里探讨,而不是作为暴雪未承认的公司员工?
首先我觉得我们需要统一一下思想:如果SC必然要走上竞技之路,那么用现有技术将其复刻将是不可避免的。这一点你们总该同意吧
一副棋可以从几千年前流传到现在仍然是木制的,但你能想象又一个10年后星际仍然是一个640X480分辨率的2D游戏么?
我们能不能只是将复刻看做游泳比赛中泳衣的升级、击剑比赛中目测比分到高速摄像机+三灯比赛服等等必然的进化而不是总在这个东西可不可能实现的问题上纠结?这个问题应该是留给暴雪的,如果他们觉得必要,那么他们就会做,而且会考虑的比我们更全面,同时选择对暴雪最有利且又能有效达到目的的方案,因为最终要获得实际利益的是卖了17年精品游戏的他们,而不是在这里不经调查就能轻易肯定或者否定某些可能性的玩了10年游戏的我们。
(110357)
2008-09-20 20:09
星际1就是这个画面了,不可能变。
10年后的星际,我希望10年后会有星际3,但似乎不太可能——所以10年后的星际应该是你最近从视频网上看到的SC2试玩版的样子。所以我们谁都不必想象10年后的640*480的2D游戏。
至于复刻版,已经告诉你SC2地图编辑器自带所有SC1兵种了,你还怕用SC2的画面玩不到SC1的内容?但是——那不会是官方复刻版,官方做个SC1地图还差不多。
(132215)
2008-09-20 22:07
[quote][pid=5670][b]Post by thorham (2008-09-20 18:20):[/b][/pid]
OK,我已经厌倦了重复、重复、再重复一些我说过很多次的概念,同时看到一些人继续为了指出他们心中“我思想上的漏洞”而乐此不疲的陈述他们之前我已经针对性回答后的概念。这就像两个人互相大叫“你是错的!因为我是对的!”一样无聊,我们能不能只是作为一个星际爱好者或者一个竞技爱好者在这里探讨,而不是作为暴雪未承认的公司员工?
首先我觉得我们需要统一一下思想:如果SC必然要走上竞技之路,那么用现有技术将其复刻将是不可避免的。这一点你们总该同意吧
一副棋可以从几千年前流传到现在仍然是木制的,但你能想象又一个10..[/quote]
不好意思我没能从最开始看你对其他人一一的回复.但我看到这个楼顶这么高,并从你的口气中看出并不是我一个人有这种想法.
开发,公布一个游戏不是那么简单的.我只是举了几个简单而且实际的例子.你说你讨厌重复,你是否可以最起码引用一下你以前的话作为对我问题的回应呢?没有.
我从来没说过我不期待复刻版,但从实际角度来说可能性微乎其微.几个简单而致命的原因我已经在上一帖里分析的很清楚了.
我从来没说我是对的,但我从你的回帖中没有看到足够强硬的理由让blz重做sc.
既然你想说服别人,是否也能从实际出发呢?
-----------------------
但你能想象又一个10年后星际仍然是一个640X480分辨率的2D游戏么?
是,我是不能想象,这就是为什么sc2必然会在不久的将来替代sc1.即使blz说没有这个主观意图.一个游戏不能随着科技的发展不停的改变他的面貌但是包的是同样的内容.即使是最简单的超级玛丽在重做的时候也会修改不少东西.所以,我不能想象以后sc会继续流行,虽然我和你一样爱这个游戏,但是它必定会渐渐退出竞技的舞台.
(1664685)
2008-09-20 23:14
你们的争论的话题好无聊。
不过反对LZ想法的这几个会员好好笑,
一个说复刻会花多么大多么大的精力而且是个费力不讨好的活儿,另一个说SC2地图编辑器有现成的SC1相关模型和系统模式复刻只需调下数据非常简单。
反正复刻版是一件非常有趣的事,将来肯定是会有复刻版的,fa 也肯定是支持的,不管是民间还是官方做,总会有的。
(132215)
2008-09-21 02:38
你回的也很无聊,也很好笑.
官方要重做可能性很小,个别几个临时能想到的问题我都说过了.你先帮blz把这些问题都解决了再说.
sc1复刻版,我也觉得会有,我也希望会有.民间mod高手也是会做出来(sc2应该比war3的编辑器要更加开放更不用说sc1了),但民间做的就是民间做的,玩的人,有,但要blz放到大雅之堂是不可能的,就这么简单.
(1664685)
2008-09-21 04:02
上面几位反对LZ观点的人一个有说过做复刻费力,另有一个说过做复刻很简单,是我很无聊么?
我说复刻很有趣,FANS支持,不管谁做以后肯定会有,是很好笑的回复么?
我看LS这位来是专门跟人过不去的,同时展示一下自己有思想有见地吧。 p-. - q
(132215)
2008-09-21 04:34
你仔细看我和我lz的交流吗?我从来没有说复刻版不可能出现,也没有说过我不支持复刻版.
我和lz同样是sc的忠实fa ,只不过我从实际出发他从理想出发.
我跟人过不去?在我们正常讨论的时候恰恰是你出来说我们争论的很无聊,很好笑的吧?所以我才引用你的话,说你回的很无聊很好笑,因为你连我们在讨论什么都不知道.
(1660088)
2008-09-21 09:26
你知道我们观念的差异在哪里吗?竞技与游戏
我是从竞技角度出发,考虑如何让星际单独作为一个竞技项目持续的发展下去,如何让星际与星际2在未来并驾齐驱
而楼上是从游戏、从商品的角度出发,考虑如何让星际2成为星际1的替代品,如何不影响暴雪的财务报表,从而指出官方发售星际复刻如何不可行
达到一个目的可以有很多种方式,为什么你们就这么肯定暴雪会采用你们提出的不可行的方式?
实际上你们只是用归谬法先摆出一个错误的结论,然后再借以证明早先的论点是错误的,这种论据又如何能让人信服呢?
如果我们讨论的是最终幻想,讨论的是卡普空的冷饭系列,那么你们可以这样说,因为出复刻版仅仅只是为了让老玩家怀旧而已,但星际1的复刻决不是冷饭那么简单,它是将电子游戏向电子竞技转变的必然
星际1通过10年的时间才达到今天这个高度,但也仅仅只是刚刚达到跨入竞技行列的成熟条件而已,如果只是简单的让星际2取代星际1,那么这10年的过程就全白费了。被淘汰是商品的专利,是电子游戏的专利,但决不是竞技的专利。
(1660088)
2008-09-21 09:46
[quote][pid=5657][b]Post by fengsword (2008-09-19 23:52):[/b][/pid]
按暴雪的说法,SC2编辑器中将保留所有SC1兵种,也就是说,肯定会有网友自制的SC1经典地图,用SC2的画面来玩SC1。
但暴雪官方肯定不会做SC1复刻版。鼓励爱好者自制MOD是一回事,官方出复刻版是完全的另一回事了。[/quote]
[quote][pid=5663][b]Post by thorham (2008-09-20 10:20):[/b][/pid]
3.虽然我也认为星际2推出后玩家自制星际1MOD要比暴雪亲自来做靠谱的多,但我仍然希望暴雪能够插手这件事情。毕竟MOD说来说去只能是个民间娱乐项目,除非它能达到CS那种高度,否则进入WCG成为正规竞技项目希望很渺然。暴雪不一定非要事必躬亲,只需要给复刻版一个官方的名分,以及提供技术上的支持,就像现在半官方的DOTA一样
..[/quote]
[quote][pid=5675][b]Post by fengsword (2008-09-20 20:09):[/b][/pid]
至于复刻版,已经告诉你SC2地图编辑器自带所有SC1兵种了,你还怕用SC2的画面玩不到SC1的内容?但是——那不会是官方复刻版,官方做个SC1地图还差不多。[/quote]
I'm tired
(1664685)
2008-09-21 12:11
[quote][pid=5685][b]Post by 狂徒 (2008-09-21 04:34):[/b][/pid]
你仔细看我和我lz的交流吗?我从来没有说复刻版不可能出现,也没有说过我不支持复刻版.
我和lz同样是sc的忠实fa ,只不过我从实际出发他从理想出发.
我跟人过不去?在我们正常讨论的时候恰恰是你出来说我们争论的很无聊,很好笑的吧?所以我才引用你的话,说你回的很无聊很好笑,因为你连我们在讨论什么都不知道.[/quote]
我也再次重复我说过的话:
上面几位反对LZ观点的人一个有说过做复刻费力,另有一个说过做复刻很简单,是我很无聊么?
我说复刻很有趣,FANS支持,不管谁做以后肯定会有,是很好笑的回复么?
↑这就是我在此贴里2次说过的同样的意思相同的话,其他任何其他观点的话和意思都没有说过,请你不要给我乱寇帽子!
我再再次问,有个人说做复刻费力,还有个人说复刻简单,是我在乱说么?
我说复刻有趣,FANS支持,肯定有人会做,很好笑么???
你这不是专门来跟人过不去的,哪是干嘛的?
(132215)
2008-09-21 13:07
[quote][pid=5692][b]Post by Pi a (2008-09-21 12:11):[/b][/pid]
我也再次重复我说过的话:
上面几位反对LZ观点的人一个有说过做复刻费力,另有一个说过做复刻很简单,是我很无聊么?
我说复刻很有趣,FANS支持,不管谁做以后肯定会有,是很好笑的回复么?
↑这就是我在此贴里2次说过的同样的意思相同的话,其他任何其他观点的话和意思都没有说过,请你不要给我乱寇帽子!
我再再次问,有个人说做复刻费力,还有个人说复刻简单,是我在乱说么?
我说复刻有趣,FANS支持,肯定有人会做,很好笑么???
你这不是专门来跟人过不去的,哪是干嘛的?[/quote]
我最后再回你一次.
你的意思我看的很明白.对于你的看法我也在前两贴回的很明白.
你后面两帖一直在重复说的两句话,我反倒感觉是你跟我过不去.我和lz一直讨论的很好.
为什么我会用你的话反过来说你?因为是你一上来就说别人的争论很无聊很好笑.这是不尊重其他人看法的表现.不是我给你扣帽子.
这是一个讨论贴,要学会互相尊重.
我也就此打住,我们现在讨论的问题已经和帖子的主题内容没有关系了.
(132215)
2008-09-21 13:23
[quote][pid=5687][b]Post by thorham (2008-09-21 09:26):[/b][/pid]
你知道我们观念的差异在哪里吗?竞技与游戏
我是从竞技角度出发,考虑如何让星际单独作为一个竞技项目持续的发展下去,如何让星际与星际2在未来并驾齐驱
而楼上是从游戏、从商品的角度出发,考虑如何让星际2成为星际1的替代品,如何不影响暴雪的财务报表,从而指出官方发售星际复刻如何不可行
达到一个目的可以有很多种方式,为什么你们就这么肯定暴雪会采用你们提出的不可行的方式?
实际上你们只是用归谬法先摆出一个错误的结论,然后再借以证明早先的论点是错误的,这种论据又如何能让人信服呢?
如果我们讨论的是最终..[/quote]
唉,lz啊,你的愿望是好的.
如果你想继续话我们可以一直讨论下去.我不期望说服你,我也想sc1能有办法作出一个官方承认的复刻版.
你说的没错,达到一个目的可以有很多种方式,但是我从你说的中间没有看到一个可行的办法.而你仍旧认为可行,所以我说了很多实际的例子啊.请千万不要跟楼上那位一样觉得我是和你过不去. 我比较喜欢据可能的实例而不是凭空想象而已.有些觉得是对sc1复刻版不利的东西,我也会提出来,而不是忽视它们.
我不认为我的结论有任何不妥之处.我的推论都是在你说的两种可能性上作出的理性判断,针对性很强,而不是凭空瞎说.如果你觉得哪里有本质性的错误请具体指出,谢谢.
还是那句话,如果真的做出同样画质的sc1复刻版,从理性角度来说blz也不会让他作为一个单独的竞技项目出现的.为什么?因为他太像sc2了. 如果做出这样的复刻版,它和sc2的关系就非常接近 sc和母巢之战的关系了. 都是做了些数据修改,加了一些新兵种,多了些新打法. 但你见过国际比赛用sc原版而不用母巢之战么?没有.
还是那句话,你的愿望是好的,我前面也说了多次,我也希望sc1复刻版出来.如果你有你觉得可行的方案请务必出说来,因为我现在还没从你的帖子里看到任何可行的方法.
(1664685)
2008-09-21 14:21
[quote][pid=5693][b]Post by 狂徒 (2008-09-21 13:07):[/b][/pid]
我最后再回你一次.
你的意思我看的很明白.对于你的看法我也在前两贴回的很明白.
你后面两帖一直在重复说的两句话,我反倒感觉是你跟我过不去.我和lz一直讨论的很好.
为什么我会用你的话反过来说你?因为是你一上来就说别人的争论很无聊很好笑.这是不尊重其他人看法的表现.不是我给你扣帽子.
这是一个讨论贴,要学会互相尊重.
我也就此打住,我们现在讨论的问题已经和帖子的主题内容没有关系了.[/quote]
第一,一个人说简单,一个人说复杂。这是贴里白纸黑字回帖里清清楚楚无可辩驳的事情,我没有任何无居事实的乱说,是紧扣你们自己说的话,没扯任何无关的事。2个会员同时反对LZ观点,却部分观点又完全相反,觉得好笑是很正常的事,难道要我哭么?只能说明你自卑心作怪。
第二,我说以后会有复刻的,也是有趣的,FANS们支持的,我觉得这句话也没任何错误和不妥的地方。
第三,以第一第二以上两点综诉,我说的话看不任何我有无聊乱掰的地方,也更没有任何讽刺嘲笑之意,只是把们几会员的话简单的拿出来对比了一下,又提出了一个没有任何问题的看法而已。反而体现了你文不对题乱给我扣帽子扭曲我原意,毁谤我说的话无聊好笑。说明你专与人作对,展现貌似自己心思很成熟很有见地的个人主义思想。
我并不支持也不反对你和LZ的观点,但我今天的确领略了一下LZ的心情——跟你说话不得不重复很多,但重复了也起不了作用。
(101104)
2008-09-21 14:28
这个肯定会影响到SC2的销量,BLZ希望大家在SC2出来后可以速度忘记SC。。。只能靠玩家的MOD了。。。
(1660088)
2008-09-21 17:55
所以说一切还是要看暴雪啊,是选择培养市场还是直接获利,是先保证SC2销量还是保证SC不被迅速淘汰,这些都不是我们所能决定的。微软能为了培养市场忍中国10年盗版,暴雪将如何选择?
从我个人角度而言,我并不希望最终出现同室操戈的局面,无论是谁淘汰谁,都会让我们失去一款经典的游戏,同时给暴雪带来一定程度的损失。星际2发售后,肯定会有只玩星际1的,也会有只玩星际2的,但这两者都只会是小众,真正的大众是那些既关注星际1也关注星际2的人,只是关注的侧重比不同。
星际1有10年的玩家基础,但缺乏与时俱进的技术;星际2有强大的技术支持和崭新的内容,却缺乏玩家基础。若星际能成功的完成从游戏到真正的竞技项目的转变,那么它给暴雪带来的收益将是永久的;但如果因此牺牲掉星际2,那也是得不偿失的。暴雪需要在一个最合适的时机给星际1脱胎换骨的机会完成这一转变,而在此之前出现玩家的自制MOD显然是免不了的。但这未必是种坏事,毕竟届时暴雪会在平衡性调整上省掉很多功夫。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□人族地堡分割线□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
而复刻版做不做游戏CG,我觉得实在是个见仁见智的问题。
对于老玩家来说,1代的剧情想必已经耳熟能详,重看一遍CG,又能如何?毕竟这是个以竞技为主的游戏,而不是一个RPG,剧情模式的作用只是让你更加有代入感和帮助你熟悉兵种,有人会在通关后一遍又一遍的玩剧情模式吗?也许有,但肯定不是大多数。
对于新玩家来说,他们仍然有了解剧情的欲望,但他们肯定不会去看10年前的CG——老实说我现在看也会觉得有点恶心。
那么我们可以有个折中的方案:不做或者只做片头CG动画,而游戏所有剧情过渡用游戏引擎即使演算完成。我想你们在3月虫族公布时也在QUEEN和JIM身上见识到这种即时演算动画的强大了,而这种方式除了更省钱外还能让剧情交代与实际游戏的过渡更圆滑,《极品飞车10-卡本峡谷》就是个好例子
(132215)
2008-09-21 21:55
我不认为星际2有强大的技术支持和崭新的内容,却缺乏玩家基础.星际2的基础就是从星际1来的.不管是你我还是其他的星际玩家,就像你说的,大部分玩家都会很快接触,尝试sc2(我们等了10年啊). 是否会抛弃sc1,那是个人决定. 如果大家真的都满足于老的游戏,那游戏厂家也不需要做新游戏了. 为了保证留住老的玩家,老的游戏形式,有新技术就3-5年就重做一下画面,设定不变,然后卖,或者免费送. 我只是觉得换汤不换药的做法暴雪是不会去做的. cg只是我举的一个列子,而你说的及时演算的方法真做出来也只是blz降低自我高要求的表现. 看到这里我觉得还是太理想化,单纯为了延续星际1这个现有游戏的竞技方面而让暴雪妥协的可能性极小.
mod会有,但是能做到什么程度,不好说.玩家做的是一回事,如果官方单纯为了竞技而重做这个游戏画面而忽视或者降级cg或者任何其他一方面的东西来明显的降低成本,那我不会买账. 单纯所谓为竞技而生版本,我也不会买账. sc现在虽然是竞技为主头,但他从什么地方开始吸引人的?单机剧情. 大家买来这个游戏从什么样形式开始了解这个游戏怎么玩的? 还是单机剧情. 要不然sc2也不用费劲续写新故事了,直接搞3种族平衡不就完了. 我感觉blz也不会推出这样的产品.如果他真的用sc2的引擎做出来了我反而觉得会对sc的生存不利.因为这样一来他就太像sc2但不如sc2. 引用我原来写过的话,sc1和sc2之间就类似跟原版sc和母巢之战的关系了.人们都会去用母巢之战来竞技而不是他的原版.
其实说到这里感觉后面不知道再如何讨论了.我们都不是blz的决策者.我不能完全否定sc1复刻版以任何形式出现的可能性(其实3d化的星际已经有了,我看过视频,感觉一般,毕竟不是官方的).但,我始终觉得blz不会做这样的事情,因为有太多的因素会降低,损坏失blz的声誉,并且加速sc1的消失速度,因为SC2化让它会失去了自己的独特之处.
我也累了,lz.
(1660088)
2008-09-22 16:19
[quote][pid=5707][b]Post by 狂徒 (2008-09-21 21:55):[/b][/pid]
我不认为星际2有强大的技术支持和崭新的内容,却缺乏玩家基础.星际2的基础就是从星际1来的.不管是你我还是其他的星际玩家,就像你说的,大部分玩家都会很快接触,尝试sc2(我们等了10年啊). 是否会抛弃sc1,那是个人决定. 如果大家真的都满足于老的游戏,那游戏厂家也不需要做新游戏了. 为了保证留住老的玩家,老的游戏形式,有新技术就3-5年就重做一下画面,设定不变,然后卖,或者免费送. 我只是觉得换汤不换药的做法暴雪是不会去做的. cg只是我举的一个列子,而你说的及时演算的方法真做出来也只是blz降低自我高要求的表现. 看到这里我觉得还..[/quote]
你说的没错,星际2发售后,确实会有大部分玩家接触、尝试SC2,但他们是否会最终接收SC2呢?未尝可知。 WAR3发售后我见过很多仍然对WAR3不闻不问继续鏖战星际的玩家,现在在各大星际论坛也仍然存在着诸如“星际2毁了星际”“星际2相对于星际1是种退步”等等类似的抱怨帖子,从这点来说,星际1的资深玩家群体一定程度上对星际2照成了阻力——他们拒绝星际2的卡通造型、鲜艳色调、拒绝护士和秃鹫的消失、拒绝黑暗圣堂和守护者的新造型、以及拒绝他们看不顺眼的任何因素,并将这种情绪影响到他们周围的人。从这点来看,我丝毫不怀疑星际2发售初期玩家基础的薄弱,可能会有很多人去尝试它的新内容,但不会像星际1一样有那么多坚决拥护它的死忠,菜鸟们可能在尝试过对战后觉得节奏比起WAR3来说太快了不想玩,老鸟们可能会在尝试过对战后觉得有太多不适应的东西或者忍受不了轻易被菜鸟打败的挫败感不想玩,这些都是有可能发生的,我说“缺乏玩家基础”的意思正在于此。
至于说即时演算CG是blz降低自我高要求的表现,我并不同意这一说法。毕竟你不能仅凭几段CG来判断一家游戏公司是否对自己高标准严要求,毕竟你在游戏发售后未来几年内玩的是游戏而不是翻来倒去的看那几段CG,虽然暴雪从暗黑2时***始每次都能用精美的CG震撼我们。
[quote][pid=5707][b]Post by 狂徒 (2008-09-21 21:55):[/b][/pid]
mod会有,但是能做到什么程度,不好说.玩家做的是一回事,如果官方单纯为了竞技而重做这个游戏画面而忽视或者降级cg或者任何其他一方面的东西来明显的降低成本,那我不会买账. 单纯所谓为竞技而生版本,我也不会买账. sc现在虽然是竞技为主头,但他从什么地方开始吸引人的?单机剧情. 大家买来这个游戏从什么样形式开始了解这个游戏怎么玩的? 还是单机剧情. ..[/quote]
首先我们需要搞清楚一点,就是几段精美的CG是否重要到影响我们对单机剧情理解的地步?显然不会
用即时演算动画来取代星际时代的文字和CG剧情提要的方式从WAR3就开始大量运用了,在TFT身上这种趋势更加明显——你只能在游戏中看到开场和结尾两段CG动画,甚至连伊利丹和阿瑟斯最终决战也是通过即时演算渲染动画来制作的。这一段本来是做成CG动画的好题材,但改用即时演算来做,难道就影响到你对剧情的理解了吗?至少我觉得没有。即时演算的好处我在上一贴说过了,并不仅仅是省钱,而恰恰是增强了你所看重的“剧情代入感”。更何况看过了虫子们的逆袭那段媲美CG的动画后,你还需要怀疑些什么呢?难道从星舰视角直接转换到下面战壕中蜂拥而至的虫子中进入战斗给你带来的热血沸腾感不比那要黑屏两次的CG动画强? 用最少的钱做最合适的事,用最少的多边形给玩家最好的画面,这才是暴雪的强项,这才是暴雪的高标准。
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