怎么看我的3ds max是什么软件版本?

《3ds max插件风暴III》Deep Paint3D三维手绘-技术解答
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2003-05-09, 01:05
有关第4章 Deep Paint3D三维手绘在学习时碰到的技术问题请跟贴,你会得到各章节的作者及火星广大会员的技术支持,
dongdong~2002
2003-05-09, 11:53
我有一点不太懂,deep
UV 和max
5里展平贴图的有什么不一样?简单的说一下好吗?
2003-05-09, 12:30
简单地说,deep UV提供的展平贴图比MAX5的更强大,更方便
iori123
2003-05-09, 16:46
请问如何将texture layers的多重坐标系统同时输出到dp3d中?还有,weapo 这个工具,我怎么么找到过,好几个外国高手自传中都提到deep paint 3d with weapo ,外国的好几个高手对我说有这个程序的,我就是没找到,现在都不好意思再问她们这个问题了,你知道吗?
2003-05-11, 21:00
weapo 实际上就是指旧版的dp啦,使用新版的dp就可以了。texture layers的多重坐标我没用过,不过dp的系统很强大,应该可以完全脱离其他的插件阿。
iori123
2003-05-11, 21:18
但是它的主页上说texture weapo 被现在的UV代替了,是真的吗?
2003-05-11, 22:38
就是这个意思啊。
ygh1234
2003-05-12, 10:00
请问斑竹,1:怎样表现眼睛水汪汪的感觉?
2:耳朵部分半透明的效果是用材质表现,还是用灯光模拟?
3:眉毛和睫毛用透明贴图缺少质感,该怎么作?一根一根画上去,还是用shag hair,首选办法是什么?
4:面部贴图用diffuse , ecular level ,bump三张贴图能达到这种效果吗?在3ds max插件风暴III范例基础上怎样改进才能更接近下图效果?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/12/1032518-873646-brazil_skin_2-embed-embed.jpg
盐大饼
2003-05-12, 10:05
ygh1234
2003-05-12, 10:45
斑竹在吗?
ygh1234
2003-05-12, 10:57
谁有类似上图效果的带贴图,灯光的原文件,发个上来让大家学习学习。
ygh1234
2003-05-12, 15:55
??????????????????????
dongdong~2002
2003-05-12, 17:39
可以用艺术纹理画笔,找块人皮的图就好了!
dongdong~2002
2003-05-12, 17:43
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
dongdong~2002
2003-05-12, 19:33
ygh1234
2003-05-13, 08:56
难道高手们都不会?
2003-05-13, 09:32
3ds max插件风暴III出了吗!!!!!!!!????????????????????????????????????????????
2003-05-13, 12:38
ygh1234 wrote:
请问斑竹,1:怎样表现眼睛水汪汪的感觉?
2:耳朵部分半透明的效果是用材质表现,还是用灯光模拟?
3:眉毛和睫毛用透明贴图缺少质感,该怎么作?一根一根画上去,还是用shag hair,首选办法是什么?
4:面部贴图用diffuse , ecular level ,bump三张贴图能达到这种效果吗?在3ds max插件风暴III范例基础上怎样改进才能更接近下图效果?
眼睛的是材质和模型啦,论坛里面不是有眼睛的教学么。
耳朵的半透明要用3s材质拉
毛么要看你做什么用了,如果静帧那么当然是模型了,不用插件也可以一根根的放上去,动画么,最好还是画上去算了。
脸的贴图基本上就这几张,要想效果好,还是3s拉。
2003-05-13, 12:47
dongdong~2002 wrote:
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
显示质量好像不能改的吧,你觉得看不清么?无缝是在dp中做的,du是贴图坐标阿。
dongdong~2002
2003-05-13, 15:36
狒狒 wrote:
dongdong~2002 wrote:
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
显示质量好像不能改的吧,你觉得看不清么?无缝是在dp中做的,du是贴图坐标阿。
iori123 :但是它的主页上说texture weapo 被现在的UV代替了,是真的吗?
狒狒 :就是这个意思啊。
可是我看插件风暴1上说,[Deep Paint3D的介绍]:Deep Paint3D还带有一个texture weapo (贴图利器)工具,可以进行贴图的无缝作业,并且和其他软件共享贴图坐标。
我有点搞糊涂了~~是软件进行了重新的调整了吗?狒狒哥在说说吧
ygh1234
2003-05-13, 15:42
狒狒大哥说的有道理。
2003-05-14, 07:57
就是换个名字而已拉!
天桂临风
2003-05-14, 09:03
我觉得DEEP中进行贴图的绘制有些累人,一不当心绘的东西就被拖到其他地方去了,还是用传统的PS来得舒服。我用DEEP只是在贴图上标记重点用,不晓得大家的意见呢?
ygh1234
2003-05-14, 12:30
请问狒狒 要表现高光该怎么作?而且我画的皮肤纹理在 中不见了,
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/14/1045433-okok4-embed.jpg
ygh1234
2003-05-14, 12:37
下图这种感觉太棒,请斑竹分析一下材质诀窍。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/14/1045466-animador12-embed.jpg
ygh1234
2003-05-14, 13:03
国内max高手能作出这种效果?这皮肤,头发简直叫绝。国内max高手拿几个这种作品吧,
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/14/1045583-ygh-embed.jpg
ygh1234
2003-05-15, 11:17
没人感兴趣?
bluesking
2003-05-15, 12:46
我感兴趣,可实力不够!
2003-05-16, 00:31
搞光也是靠贴图的啊,不过一般可能强度不够,可以通过再增加output解决。
泰1061
2003-05-20, 23:57
问题1:
其中模型先MESHSMOOTH后塌陷后的吗?
问题2:
把整个人体都DETACH为若干部分,请问到后面如何处理表情动画(我指用MORPHer修改)和角色动画(CS)。难道在做完贴图后把他们再结合就可以简单搞定。
请针对我的从耳朵到脚指头都是一整体的模型具体解释。http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/threaded_show.cgi?tid=106536&am id=988128
问题3:
在此前,我已经为模型用MORPHer(睫毛是用的指定驱动器)上了2个表情,CS
骨骼也已经对位,用DP3D做贴图可否保留上述修改。本人知道一旦DETACH,MORPHer就玩完。不做指望,但求解答。
问题4:
就问题3中CS的蒙皮操作,费尽心思始终有问题。
图付上,希望可以解答不相干的问题。
最后,非常感谢大家的帮忙!
希望做完这个,我可以发篇实例人体贴图教程。
再次感谢。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/20/1080900-wenti_2-embed.jpg
dongdong~2002
2003-05-21, 00:41
狒狒 wrote:
dongdong~2002 wrote:
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
显示质量好像不能改的吧,你觉得看不清么?无缝是在dp中做的,du是贴图坐标阿。
狒狒 你说的好象有问题,我在白金手册上看到,无缝处理是在du做的。
max本身的展平贴图坐标无法对局部的片面指定柱型,球形等贴图坐标,而du可以,比较灵活,还有就是du可以进行无缝处理,这是我对du的部分理解。
泰1061
2003-05-21, 13:03
顶,希望高手可以看到我的问题
2003-05-21, 17:59
dongdong~2002 wrote:
狒狒 wrote:
dongdong~2002 wrote:
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
显示质量好像不能改的吧,你觉得看不清么?无缝是在dp中做的,du是贴图坐标阿。
狒狒 你说的好象有问题,我在白金手册上看到,无缝处理是在du做的。
max本身的展平贴图坐标无法对局部的片面指定柱型,球形等贴图坐标,而du可以,比较灵活,还有就是du可以进行无缝处理,这是我对du的部分理解。
不对,你在dp里面画模型,过界了就会自动在另外一边画出来,也就是无缝了。无缝不是坐标的关系阿,我给你贴图本身不是无缝的,怎么弄坐标du都不能改变这个贴图啊,因此无缝是应该是从贴图下手,无缝贴图,这就是常说的,没听过无缝坐标吧。当然,好的坐标能对画贴图事半功倍。你看书上对实例不是画了个人脸贴图么。这个就是无缝的
2003-05-21, 18:03
泰1061 wrote:
问题1:
其中模型先MESHSMOOTH后塌陷后的吗?
问题2:
把整个人体都DETACH为若干部分,请问到后面如何处理表情动画(我指用MORPHer修改)和角色动画(CS)。难道在做完贴图后把他们再结合就可以简单搞定。
请针对我的从耳朵到脚指头都是一整体的模型具体解释。http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/threaded_show.cgi?tid=106536&am id=988128
问题3:
在此前,我已经为模型用MORPHer(睫毛是用的指定驱动器)上了2个表情,CS
骨骼也已经对位,用DP3D做贴图可否保留上述修改。本人知道一旦DETACH,MORPHer就玩完。不做指望,但求解答。
问题4:
就问题3中CS的蒙皮操作,费尽心思始终有问题。
图付上,希望可以解答不相干的问题。
最后,非常感谢大家的帮忙!
希望做完这个,我可以发篇实例人体贴图教程。
再次感谢。
1。没看明白你的意思拉。
2。做表情可以将头分离出来,morpher后加editable mesh连接到身体上。
3。可以阿,不用DETACH阿。画贴图干吗要DETACH呢?
4。简单地说减少红圈的影响吧,还有骨盆和胸部也要改改。不能光改手脚阿。
泰1061
2003-05-22, 00:36
非常感谢狒狒,百忙之中还从动物园跑来给我解答。
还有问题,但想自己先研究下。
解决不了了再来麻烦专家!
dongdong~2002
2003-05-22, 14:05
谢谢,我在仔细的去看看!
2003-05-22, 16:44
1.如何才能使Deep Exploration可以看max5.0的文件?
在***信息里有这么一段:
2) Register MAX server by ru ing 3DS Max with command line argument:
3dsmax.exe -registermax3dx.
Now MAX is registered as a DCOM server and an i tance of it can be used
from Deep Exploration.
是什么意思?
2.DeepUV在max里用时出的问题:
什么都没有。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/22/1090006-uv-embed.jpg
2003-05-22, 16:49
我从DeepUV—Plugi —Max50—&am gt lugi —RightHemi here.dlu拷贝到max5—&am gt lugi ,这样的操作对吗?
我看了KAIYI写的“DP3D 2.0解决建筑动画真实贴图”,想把贴好图的物体调到DeepUV里制作真实贴图,结果如上图无物体。
前一步如图:
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/22/1090056-uv1-embed.jpg
2003-05-22, 17:11
Deep Exploration出现的问题如图:
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/22/1090330-Untitled-1copy-embed.jpg
泰1061
2003-05-22, 22:30
DEEP UV 2。1中
IMPORT UV'S已经没有了,请问代替它功能的是什么??
付图上
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/22/1092202- ap020-embed.jpg
2003-05-23, 00:29
2.1还没用过,不过应该是忽略了这一步吧,因为uv肯定是要import进来的啊,至于楼上的楼上的老兄的问题,我估计是***的问题吧,最好重装一遍dp,不要copy的。还有使用max调用dp的时候不需要先启动dp或du,调用的时候会自己启动,如果先启动了dp等,在max里面调用有时候会出现无法连接的问题。
2003-05-23, 20:12
从MAX底下导入DP3D中,模型的法线是反的,该怎么矫正啊?
我指的是在DP3D中怎么矫正,因为我试过在MAX里先把法线全部
反转,再导入DP3D,但是导回来到MAX里会出错,很严重。
2003-05-24, 19:53
2003-05-25, 18:30
我按插件风暴里的操作进行的,怎么点Map Selection按钮没反应啊
我的dee ant3d是绿色***版的
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/25/1105886-Snap1-embed.jpg
2003-05-25, 18:32
switch to Deep uv也没反应,
2003-05-25, 21:01
2003-05-25, 22:28
dongdong~2002
2003-05-26, 00:17
凡子 wrote:
从MAX底下导入DP3D中,模型的法线是反的,该怎么矫正啊?
我指的是在DP3D中怎么矫正,因为我试过在MAX里先把法线全部
反转,再导入DP3D,但是导回来到MAX里会出错,很严重。
在这里~:)
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/05/26/1107483-dphx-embed.jpg
2003-05-26, 05:00
狒狒都快忙死了,
看我的新做(头像啊),dp3d中绘制,快完工了.
2003-05-26, 21:19
凡子 wrote:
从MAX底下导入DP3D中,模型的法线是反的,该怎么矫正啊?
我指的是在DP3D中怎么矫正,因为我试过在MAX里先把法线全部
反转,再导入DP3D,但是导回来到MAX里会出错,很严重。
和和,有人帮忙了,楼上的有人回答过了,这个问题好解决,如果不行检查max中模型法线是否存在不统一的问题。
2003-05-26, 21:21
nk1968 wrote:
我按插件风暴里的操作进行的,怎么点Map Selection按钮没反应啊
我的dee ant3d是绿色***版的
要用正是的***版的,不要用绿色的版。去资料版找找吧。
2003-05-26, 21:22
cowboy wrote:
狒狒都快忙死了,
看我的新做(头像啊),dp3d中绘制,快完工了.
不错阿:D很漂亮。
2003-05-28, 23:30
我按插件风暴里的操作进行的,怎么点Map Selection按钮和switch to deepUV按钮都没反应啊
这次***的是***版的还是不行。
是不是只有在5.0可以,5.1下面不行啊
2003-05-29, 10:54
怎么没有人回答啊?
肥皂泡沫
2003-06-01, 21:32
我的这个DEEPPAINTER为什么会这样,请教了
是因为我没注册吗
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/01/1141799-1-embed.jpg
2003-06-08, 22:26
肥皂泡沫 wrote:
我的这个DEEPPAINTER为什么会这样,请教了
是因为我没注册吗
我也一样啊
2003-06-08, 22:28
[quote]nk1968 wrote:
我按插件风暴里的操作进行的,怎么点Map Selection按钮和switch to deepUV按钮都没反应啊
这次***的是***版的还是不行,我连硬盘都格式化了。
怎么没有人回答呀????????????????
大孔雀
2003-06-09, 05:06
请问斑竹,什么是3S?最好详细说说,谢谢你。
大孔雀
2003-06-09, 21:38
请问什么是3S?斑竹能回答么?
lei1111
2003-06-10, 23:02
为什么我一步一步照着教程作的,但是到了最后却无法还原坐标?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/10/1190070-2-embed.jpg
lei1111
2003-06-10, 23:03
做了三次只成功过一次,着到底是为什么呀?请狒狒哥和各位帮忙?
大孔雀
2003-06-11, 07:48
请问什么是3S?斑竹能回答一下么?
lei1111
2003-06-11, 19:32
大孔雀
2003-06-13, 12:17
3S是什么?斑竹!
2003-06-14, 22:45
有中文版的帮助吗
2003-06-15, 20:07
请问如何实现这种逐渐变细的笔触?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/15/1218791--embed.jpg
dongdong~2002
2003-06-16, 00:36
问一下,这两个发送有什么区别,下面一个纹理的什么时候用到?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/16/1219590-dpuv-embed.jpg
dongdong~2002
2003-06-16, 14:42
顶一下
2003-06-16, 23:09
2003-06-17, 21:00
对于赋予多维次物体材质的物体,能否在du里一次性展平呢?
2003-06-18, 04:45
我装了2.1后,在MAX里可以到处到DP中,但为什么在DO没有导回MAX选项?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/18/1231916--embed.JPG
dongdong~2002
2003-06-24, 01:00
千刀 wrote:
对于赋予多维次物体材质的物体,能否在du里一次性展平呢?
可以的!我试了
mikey111
2003-06-24, 20:28
泰1061
NOTHING SPECIAL
【热心会员】
发帖: 130
积分: 14
来自: 长沙
于2003-05-22 22:30
--------------------------------------------------------------------------------
DEEP UV 2。1中
IMPORT UV'S已经没有了,请问代替它功能的是什么??
付图上
在deep uv里files——export——uv sent,然后在max里update~~~~~
mikey111
2003-06-24, 20:31
【热心会员】
发帖: 355
积分: 11
于2003-05-25 18:32
--------------------------------------------------------------------------------
switch to Deep uv也没反应,
没***好,具体怎么操作在这不适合回答~~~~~~~~
mikey111
2003-06-24, 20:36
肥皂泡沫
因为爱
【白金会员】
发帖: 764
积分: 14
于2003-06-01 21:32
--------------------------------------------------------------------------------
我的这个DEEPPAINTER为什么会这样,请教了
是因为我没注册吗
字面的解释为:所选择的某个物体,没有赋予材质。缺省的材质将被创建和应用到将被输出的本物体和其他物体上。
mikey111
2003-06-24, 20:39
给物体赋予材质就ok了~~~~~~··
mikey111
2003-06-24, 22:05
练习了一下,真是个好软件!!!!!!!
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/24/1258800-Untitled-1-embed.jpg
discovery
2003-06-29, 18:10
我在deep paint uv编辑完贴图后
无法将结果传回max,菜单没有如图选项
这是为什么呀?我已经重新装了好几遍
deep paint也没有作用,请高手指教啊!
我用的是deep paint2.1
和uv1.1
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/06/29/1283768-Untitled-2copy-embed.jpg
smilebird
2003-07-07, 20:18
为什么我从MAX里输出到PAINT的球体(只是举例,不单指球体),在PAINt3D里不能直接在球上绘画呀?画笔画上去没反应。点击color通道的小球图标只能打开一个平面的图象窗口绘画。但是如果在MAX里已经赋给球体一个BITMAP贴图就又可以直接在三维窗口里直接在球上画了。
请老师告诉我如果没有给球体在MAX赋与材质贴图,在DEEPPAINT3D里应该怎么作才能在三维模型上直接绘画
smilebird
2003-07-10, 19:11
为什么一个贴三天了也没人理会,真让人难过。
2003-07-21, 14:52
请问,我为何不能在Deep plint 3D上面画东西啊...
用左键想画东西上去....却变成了旋转了
为啥会这样呢 ??? 谢谢了
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=138557&am h=1#1386791
2003-07-22, 10:08
为何我的Deep UV 没有这个设置...
插件3的教程上有...我也做了...但是这个位置根本没有 Import UV's 这个按钮啊
我是2.1版的
告诉我好吗....谢谢
上面楼主有说要 Export...有人能说具体一点吗
我的模型上是有出现deep UV...但是不知道没有这个按钮,那到底是怎么增加上去的啊.....
我的对应帖子在这里
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=138859&am h=1&am g=1&am age=30
2003-07-22, 22:54
俺知道这是个好东东.可是看教学盘上讲的不清不楚的.可能是抓屏的帧设的太少了吧.还没看清就到下一步了.和王老师以前讲的太不一样了.不是俺批评谁.只是真的受不了.花了那么多钱还没学到什么(要知道俺可是买的正版的呀.那么贵~~~)下次能不能改改呀.
金金☆
2003-08-17, 20:55
请问一下MAX怎么样才能把模型导入DP啊
brighter.h
2003-08-20, 03:16
高级次表面光散射(简称3S)
物体内部的物体还能够投出真实的柔和的“内部”体积阴影。这种效果可以表现蜡烛、果冻、凝脂、冰块、纸张、皮肤等半透明的材质效果。
brighter.h
2003-08-20, 03:17
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/08/20/1533767-3s2-embed.jpg
2003-08-21, 19:09
如果过渡色贴图和凹凸贴图使用不同的坐标分割,改如何在deep UV和deep painter里做呢?
天马行空
2003-08-27, 09:30
请问哪里下载DP3D2.0和DPUV1.0
我有CRACK文件但没有***文件
却只有DP3D2.1和DPUV1.1的***文件,又没有CRACK
官方网站要注册,别的地方哪有?
天之怒
2003-09-13, 18:26
我没有用教材上的人头放松,结果变成这样了。请问怎么回事?
对模型本身有要求吗?这个是poly的。
教学录像中的噼里啪啦的鼠标声音听起来很不爽,干扰很大,影响学习效果。还是白金手册经典啊!
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/09/13/1649915-mat013-embed.jpg
木又尘
2003-09-23, 10:54
看大家发帖,发的那么闹热,都说什么有什么没等的话题,好烦啊我连deep uv在那里下都不知道,还有我的deep paint3d 用都用不了,希望各高兄和班竹帮个忙好不好!!!!我的邮箱:ashude163@163.com
2003-09-30, 21:33
deep 中的{map}为什么展不开贴图。。
我把头像在3dmax中给了材质并且给了柱型的贴图,
导出的是3ds文件,在deep 中能够打开呀,,凹凸,漫反射等都可以
画,,可以存储网格图片,就是展不开{map}
快快帮帮小弟吧。,,我也是未来的中国大师呀。。。
至少我会很努力的呵呵。。。。。。。
E.I.G.H.T
2003-10-28, 23:11
cjliou wrote:
为何我的Deep UV 没有这个设置...
插件3的教程上有...我也做了...但是这个位置根本没有 Import UV's 这个按钮啊
我是2.1版的
告诉我好吗....谢谢
上面楼主有说要 Export...有人能说具体一点吗
我的模型上是有出现deep UV...但是不知道没有这个按钮,那到底是怎么增加上去的啊.....
我的对应帖子在这里
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=138859&am h=1&am g=1&am age=30
斑竹说一下好吗?小弟先谢了!!!
E.I.G.H.T
2003-10-29, 00:02
E.I.G.H.T wrote:
cjliou wrote:
为何我的Deep UV 没有这个设置...
插件3的教程上有...我也做了...但是这个位置根本没有 Import UV's 这个按钮啊
我是2.1版的
告诉我好吗....谢谢
上面楼主有说要 Export...有人能说具体一点吗
我的模型上是有出现deep UV...但是不知道没有这个按钮,那到底是怎么增加上去的啊.....
我的对应帖子在这里
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=138859&am h=1&am g=1&am age=30
斑竹说一下好吗?小弟先谢了!!!
小白公子
2004-01-02, 19:23
我装的dee aint2.1.0.0,在***时也选了把plug in 装在3ds max5.0的plug in 里,并且在3dsmax的configure paths中选择了路径,重新打开max,为什么在more utilities中还是没有dee aint的选项呢?
:o :( :rolleyes: :mad: :confused:
ws-ja y
2004-01-15, 00:54
国外的固然很好!!但也不要重洋媚外吗????
里就卧龙藏虎!!!
你不就是一个吗!!!???
高手!!!!
还有楼上的各位厉害人物呢!!!
lhqchha y
2004-02-03, 19:05
问题不少 没人回答呀
我说几句
看能帮大家吗?
1. 下面的问题
不是你没注册
很正常的 他的意思是:
你选择的物体没有材质
将指定一个么认的材质给他
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/02/03/2214025-d-embed.jpg
lhqchha y
2004-02-03, 19:17
DEEP UV 1.2 可能把IMPORT UV去掉了
你门试试这样:
进入DEEP UV编辑完坐标以后点file /export /send uv update 然后再看你的3D是不是有变化了
如果不行再试:进入DEEP UV编辑完坐标以后保存为 3D studio mesh 然后重新打开3D点file /import
导入保存的文件然后再进入DEEP UV修改,更新应该没问题!
lhqchha y
2004-02-03, 19:20
有想要DEEP PAINT 2.1 AND DEEPUV 1.2的跟我联系
qq:24745588
su iblue
2004-02-16, 14:01
各位大虾!小弟也买了一本,可再哪能弄到这个插件呀!
请大虾帮个忙,指点,指点!
文斯卡特
2004-02-26, 18:20
我到现在还没有找到倒回3D的方法
(没有到入键)请高手赶快回答我一直在关注可还是没人回答高手都那去了是不是不想办售后服务了(我是正版用户)
2004-03-03, 18:52
我也没有找到,导回3d 的办法,试了n遍,教程里的现在用不上了,
linjiechun_123
2004-03-04, 17:20
liyungang
2004-03-12, 21:08
大家试一下这个TEXPORT
sangxiujian
2004-03-12, 22:53
有原文件吗?
大家学学嘛!
sangxiujian
2004-03-12, 22:59
有原文件吗?
大家学学嘛!
红蚂蚁
2004-03-19, 09:47
dongdong~2002 wrote:
我想问一下,怎么在Deep Paint3D中改一下显示质量?现在我在画图时感觉画面颗粒太大了,还有,实现无缝是不是在Deep
uv中?而Deep Paint3D只是一个3维绘图摸块?
好,顶一把
残酷青蛙
2004-03-27, 00:02
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/27/42171328.jpg
ronaldoisgod
2004-03-28, 18:47
都是高手啊,我还得努力啊~~~~~~
PHILIPS:我们每天在努力。。。。。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/28/80297925.jpg
2004-04-19, 13:37
我也是装了DeeP UV怎么也不能在3d max里进入Deep uV或进入去后什么东西也没有.版主,请帮忙呀.
文物1
2004-04-22, 11:47
我在努力顶!!
szj1356
2004-05-02, 12:48
好热闹
youxian
2004-05-03, 19:33
cjliou wrote:
为何我的Deep UV 没有这个设置...
插件3的教程上有...我也做了...但是这个位置根本没有 Import UV's 这个按钮啊
我是2.1版的
告诉我好吗....谢谢
我的也没有啊,不知道怎么实现这个功能呢?
youxian
2004-05-03, 20:39
经过一个多小时的试验,终于知道一点点了,源来
Deep UV 对poly不起作用,只对max的基本物体和mesh起作用的
laironaldo
2004-05-30, 11:36
顶起来
newsuperman
2004-08-06, 11:12
烦死啦!!!!
拜托有哪位哥哥姐姐回答一下好吗??....
我等到花儿也谢了..
Blue_lan
2004-11-06, 19:17
nk1968 wrote:
我按插件风暴里的操作进行的,怎么点Map Selection按钮和switch to deepUV按钮都没反应啊
这次***的是***版的还是不行。
是不是只有在5.0可以,5.1下面不行啊
装deep uv
怎么会有反映啊
梦雪丽
2004-12-08, 22:31
楼主,斑竹和管理员。希望你们回答以上的问题。我门都是买了火星插件3的人,看了书里面教的插件和我的插件不一样啊,试用版的好象没有
IMPORT UV`S这个按扭,而且我下的DEEP UV用了一个月之后没法再用了。改了 系统时间N次也不管用了。弄的我现在都不知道是几号了。希望你能告诉我怎么解DEEP UV在系统上的琐。
我的QQ:18770687
E--MAIL:18770687@163.COM
很希望有共同问题的朋友加我一起探讨!!本人也有部分插件可供交流!
青蛙的故事
2004-12-08, 22:49
真是:超级不明白!
liquide
2004-12-22, 17:57
哎,无奈,看来这已经是个废贴了,还想在这里问问deep uv怎么用呢,看了两遍插件风暴三,都没搞明白怎么用,我是笨了点,可也说明书写的不是太好。真希望有人能介绍一篇完整的举例教程,一步一步看别人怎么做的才能明白了。
radiohead1982
2004-12-23, 15:47
金属 玻璃 材质的教程漫天飞`
可为什么不多来点有机生物比如人类各种生物皮肤材质的教学呢`!
希望斑竹专家们做些这方面的工作`
2005-02-03, 17:13
请问deep uv中的通道怎么用??
http:// .hxsd.com.cn/post/view?bid=1&am id=5167936&am ty=1&am tpg=1&am age=30
这是我在插件专区发的帖子!~没人回!~
2005-02-03, 18:34
今天大家都很忙???
vBulleti reg; v3.6.7,版权所有 2000-2011,Jelsoft Enterprises Ltd.第一次在这出个教程[浅谈3dsmax6在dos下渲染_____ a aer湖南郴州]
查看完整版本 : a aer
2003-10-27, 23:59
max 6下到手了稍稍研究了一下
自从lightscape退出舞台一段时间后
似乎很难在其它软件中再看到在dos下渲染并出图的软件了
我记得以前有个raymax有点像,可能现在就lightscape的dos下渲染
有大部分的使用者了,拿到max6也就一两天的时间
可能本人对动画什么的不是感兴趣
render(渲染)这部倒是认真看了看
很惊喜的发现max6出现了在dos下渲染并出图这个扩展功能
这有点同lightscape有点相似,我相信这是一个不错的改变
小试了一下,发现用此功能在很多场合还是非常的有用
在此发上来一点经验之谈,最近很忙,我记得有人曾经开发出
一个针对lightscape在dos下求解并渲染的工具
我相信max6这个功能出现后也会有人开发出类似的工具
max6在dos下渲染同lightscape还是有一些相似之处的
某些地方可能超过了ls,没什么别的可能在dos下支持联机渲染
,这个我没细研究,最近很忙,也没时间研究了
希望有人看到这个贴,能开发出一个max6在dos下渲图的简单小工具
就好了,造福大家
不多说,先谈谈一些简单的用法 a aer
2003-10-28, 00:03
先看看这个,这是国人就lightscape开发的ls在dos下求解渲染的小工具
希望有人开发出同这个一样max6的,因为max6也有了类似的功能
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829169-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:05
新建一个场景简单的做两个东西
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829179-22-embed.jpg
2003-10-28, 00:05
好,很感谢,继续把 a aer
2003-10-28, 00:11
在max6下有一个3dsmaxcmd.exe文件
这同ls中有一个lsrad.exe和lsray差不多
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829200-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:12
请大家记好自己保存的路径 a aer
2003-10-28, 00:16
检验命令
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829217-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:18
你像我一样保存完1.max后可以将max关闭
只要记住保存路径就行
2003-10-28, 00:21
为什么我无法运行这个程序??? a aer
2003-10-28, 00:26
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829255-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:29
回车后首先看到的
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829269-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:33
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829293-22-embed.jpg
2003-10-28, 00:35
是这样的在输入D:\Program Files\3dsmax6\3dsmaxcmd -?
弹出找不到文件“D:\Program”(或它的组件之一).........
3dsmaxcmd 后面要加空格吗? a aer
2003-10-28, 00:37
可以预见这是max6一个
不小的改观
主程序不打开也就意味着我能有大量的系统资源节省
这提高了我们做图的效率同样也避免了因为大场景(50m以上的场景)
出错的机率降低很多
2003-10-28, 00:39
还是不行,窗口出现然后飞快的关闭 a aer
2003-10-28, 00:46
各参数图解如图
要实现其它功能的效果还需加其它参数
我没细研究,有机会将使用方法用途再放上来
我们再看看加其它的渲染器如mr或fr试试看支不支持
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829344-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:49
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829356-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 00:52
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829369-22-embed.jpg
2003-10-28, 01:20
好帖! a aer
2003-10-28, 02:53
再打开max文件
加载fr stage1 渲染器
并保存
然后关了max6 a aer
2003-10-28, 02:54
fr的效果也来了
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829669-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 02:59
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/28/1829671-22-embed.jpg a aer
2003-10-28, 03:28
输出tga 或tif格式
可带通道的参数如图
另外还细细看了一下支持网络联机渲染
设置也相单简单
懂dos网络传输的可优化一些东西
-BMP_TYPE:2/8
-JPEG_QUALITY:1-100
-JPEG_SMOOTHING:1-100
-TARGA_COLORDEPTH:16/24/32
-TARGA_COMPRESSED:1/0
-TARGA_ALPHASPLIT:1/0
-TARGA_PREMULTALPHA:1/0
-TIF_TYPE:0/1/2/3
-TIF_ALPHA:1/0
-TIF_COMPRESSION:1/0
-TIF_DPI:&am lt umber a aer
2003-10-28, 03:32
火星me来的少,不过我相信还是有很多人认识me的
在这发这样的长贴也是第一回
能给me来3分就好了
很多人看到的是max6的什么mr渲染什么的
我敢断言,这才是你们最需要的
:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P来分!快给me!
有时间我开发做一个max6下面的dos渲染小工具
现在太忙了,各位!慢慢研究,先走一步有事了
2003-10-28, 08:43
顶,呵呵
impre 2003-10-28, 09:06
好呀~~不错~~
2003-10-28, 10:00
MAX6以注明了楞支持呀 a aer
2003-10-28, 13:07
2003-10-28, 14:39
呵呵,123不写,我就写了。以前在maya中用dos批处理渲染爽啊,max就只能用窗口界面的netrender。现在好了,我在dos下写个批处理,回车,走人。
强烈要求给123加分。
2003-10-28, 19:24
抛砖引玉,好帖.......不知是否有人测试max6 dos渲染的稳定度如何?
2003-10-28, 20:04
好啊这个命令好支持一下
楼主有个错误我要指出一下
1楼主把文件保存的是在scences 下但是dos下却加载的是max 的根目录这个是错误的应该是 
c:\3dsmax 6.0\3dsmaxcmd -outputName:c:\1.jpg -w800 -h600 e:\3dsmax\sce es\1.maxt
2003-10-28, 20:06
关于那个朋友的窗口突然关掉是因为你加载的文件目录的路径有错误所以关掉了请自己核查自己的dos 路径的正确性
朝来寒雨
2003-10-28, 20:07
强哦,这样子都行!PF
2003-10-28, 20:09
现在的max 和ls 一样了也和maya一样了都支持dos渲染了支持一下
可惜没有maya的IPR渲染
在boolean中没有得到改善
nur  中没有maya 的直接添加iso的功能
2003-10-28, 21:32
这个不错.
MAX6用了不少LS的东东.
zanyzax
2003-10-29, 00:22
3dsmaxcmd [optio ] scene_file
-BASIC OPTIONS-
- This help
- Show examples
- Verbose level, 0-5
@filename
- Command line optio in a file
-cmdFile:filename
-preset:filename
- Render preset file
-r :filename
-script:filename
- Pre-render script file
-bitmapPath:&am lt athname
- Extra bitmap path for rendering
multiple path commands are allowed
-xrefPath:&am lt athname
- Extra xref path for rendering
multiple path commands are allowed
- lit:&am lt tri ,overla am gt;
- Split render;
number of stri and overlap
-RENDER PARAMETERS-
-outputName:filename
- Render output filename
-o:filename
-camera:&am lt tring
- Render camera
-cam:&am lt tring
-width:integer
- Output width
-w:integer
-height:integer
- Output height
-h:integer
-pixelA ect:&am lt umber
- Pixel a ect ratio
-start:integer
- Sequence start frame
-end:integer
- Sequence end frame
-nthFrame:integer
- Every nth frame value
-frames:&am lt tring
- Frames list (1,3,5-12), or all
-gammaCorrection:1/0
- Toggle gamma correction
-gammaValueIn:&am lt umber
- I ut gamma value
-gammaValueOut:&am lt umber
- Output gamma value
-RENDER FLAGS-
-showRFW:0/1
- Show/hide Render Frame Window
-rfw:0/1
during render
-skipRenderedFrames:1/0
- Toggle skip existing images
-videoColorCheck:1/0
- Toggle video Color Check
-force2Sided:1/0
- Toggle force 2 sided
-renderHidden:1/0
- Toggle render hidden
-atmo herics:1/0
- Toggle atmo herics
-superBlack:1/0
- Toggle super black
-renderFields:1/0
- Toggle render to fields
-fieldOrder:even/odd
- Field order
-di lacements:1/0
- Toggle di lacement ma ing
-effects:1/0
- Toggle render effects
-useAreaLights:1/0
- Toggle area lights/shadows
-useAdvLight:1/0
- Toggle use advanced lighting
-computeAdvLight:1/0
- Toggle compute advanced lighting
-ditherPaletted:1/0
- Toggle output dithering (paletted)
-ditherTrueColor:1/0
- Toggle output dithering (true color)
-BACKBURNER JOB SUBMISSION-
-submit[:manager_name]
- Submit to Backburner
-s[:manager_name]
-port:integer
- Manager port number
-netmask:&am lt tring
- Network mask other than 255.255.255.0
-jobName:&am lt tring
- Job name
-priority:integer
- Job priority
-su ended:1/0
- Toggle initially su ended
-writeJobFile
- Write all job settings to xml file
-readJobFile:filename
- Read all job settings from xml file
-BITMAP PARAMETERS-
-BMP_TYPE:2/8
- .BMP type, 2=paletted, 8=true 24
-JPEG_QUALITY:1-100
- .JPG quality value
-JPEG_SMOOTHING:1-100
- .JPG smoothing value
-TARGA_COLORDEPTH:16/24/32
- .TGA color bitdepth
-TARGA_COMPRESSED:1/0
- .TGA compre ion on/off
-TARGA_ALPHASPLIT:1/0
- .TGA alpha lit on/off
-TARGA_PREMULTALPHA:1/0
- .TGA premultiplied alpha on/off
-TIF_TYPE:0/1/2/3
- .TIF type, mono/color/logl/logluv
-TIF_ALPHA:1/0
- .TIF alpha on/off
-TIF_COMPRESSION:1/0
- .TIF compre ion on/off
-TIF_DPI:&am lt umber
- .TIF dots-per-inch value
For each of the following there is a corre onding -RPF_xxx option
-RLA_COLORDEPTH:8/16/32
- .RLA color bitdepth
-RLA_ALPHA:1/0
- .RLA alpha on/off
-RLA_PREMULTALPHA:1/0
- .RLA premultiplied alpha on/off
-RLA_DESCRIPTION:&am lt tring
- .RLA description (in quotes)
-RLA_AUTHOR:&am lt tring
- .RLA author name (in quotes)
-RLA_ZCHANNEL:1/0
- .RLA z-depth cha el on/off
-RLA_MTLIDCHANNEL:1/0
- .RLA material effects cha el on/off
-RLA_NODEIDCHANNEL:1/0
- .RLA object cha el on/off
-RLA_UVCHANNEL:1/0
- .RLA UV coordinates cha el on/off
-RLA_NORMALCHANNEL:1/0
- .RLA surface normals cha el on/off
-RLA_REALPIXCHANNEL:1/0
- .RLA non-clamped color cha el on/off
-RLA_COVERAGECHANNEL:1/0
- .RLA coverage cha el on/off
For each of the RLA optio above, there is a corre onding -RPF_xxx option
plus the following which are ecific to RPF and unavailable for RLA
-RPF_NODERENDERIDCHANNEL
- .RPF node render ID cha el on/off
-RPF_COLORCHANNEL
- .RPF color cha el on/off
-RPF_TRANSPCHANNEL
- .RPF tra arency cha el on/off
-RPF_VELOCCHANNEL
- .RPF velocity cha el on/off
-RPF_WEIGHTCHANNEL
- .RPF sub-pixel weight cha el on/off
-RPF_MASKCHANNEL
- .RPF sub-pixel mask cha el on/off
Optio are not case-se itive
MAXScript names for rendering parameters and flags are accepted as alias,
where a licable.
zanyzax
2003-10-29, 00:24
范例:
In its simplest form, just a render command using all the information
contained in the scene file (nothing overwritten). This will start max
and render the scene " cene.max:
3dsmaxcmd scene.max
To render from Camera 01 and di lay the Render Frame Window:
3dsmaxcmd scene.max -camera:Camera 01 -showRFW
If you want to render just frames 1 and 10 through 30 (no aces allowed):
3dsmaxcmd scene.max -frames:1,10-30
If you want to render every third frame from 0 to 30:
3dsmaxcmd scene.max -start:0 -end:30 -nthFrame:3
If you want to save the result as image.jpg, at a size of 800x600:
3dsmaxcmd scene.max -outputName:image.jpg -width:800 -height:600
To ecify a quality of 100% for the jpeg image:
3dsmaxcmd scene.max -outputName:image.jpg -jpeg_quality:100
If the render is failing because some bitma or xrefs ca ot be found,
you can add extra paths to locate them (including UNC paths):
3dsmaxcmd scene.max -bitmapPath:d:\textures
-bitmapPath:d:\backgrounds
3dsmaxcmd scene.max -xrefPath:d:\models -xrefPath:d:\characters
3dsmaxcmd scene.max -bitmapPath://server/ma -xrefPath://server/models
To run a script before rendering (for example, to set up some scene objects):
3dsmaxcmd scene.max -script:d:\sceneSetup.ms
To load a render preset with renderer- ecific parameters (only one preset is
allowed, but other command line optio may still be used):
3dsmaxcmd scene.max -preset:highAntialias.r 3dsmaxcmd scene.max -preset:lowAntialias.r -width:320 -height:240
Invoke the tool with all the arguments in an optio file
3dsmaxcmd @optio .txt
Where optio .txt contai the actual optio (note comments allowed):
scene.max
-showRFW
# Comment: show the Render Framw Window during render
-height
-outputName = My Image.jpg
-BACKBURNER JOB SUBMISSION-
If you want to submit a job to backburner, you can optionally give a manager
name, otherwise it will perform a default search for the manager.
You can
optionally ecify the manager's port number and, for searches, a netmask.
A uming the manager's network name is mgr_machine:
3dsmaxcmd scene.max -submit
3dsmaxcmd scene.max -submit -netmask:255.255.0.0
3dsmaxcmd scene.max -submit:mgr_machine
3dsmaxcmd scene.max -submit:mgr_machine -port:1234
If you want to change the job name and submit it to the network queue
as initially su ended:
3dsmaxcmd scene.max -submit -jobName:My Jo quot; -su ended:1
Submit a strip render job to the network. The stri are 200 pixels
high and with a 10 pixel overlap.
3dsmaxcmd scene.max -submit - lit:200,10
If you want to generate a job description xml file so you can edit it:
(any command line optio ecified will be included in the job file)
3dsmaxcmd scene.max -writeJobFile
Load a pre-existing job description file and render it:
3dsmaxcmd scene.max -readJobFile:scene.xml
2003-10-29, 01:15
顶一下:)湖南的:)
2003-10-29, 02:47 a aer wrote:
检验命令
楼主能详细说说这一步骤么?我怎么老是不能成功能,检查了路径,没错的啊。
望回复
2003-10-29, 03:12
弄了老变天都没搞定,我真笨啊,希望楼主能帮帮我
下面是我在运行对话框里输入的命令参数,帮我看看哪里有错误好么?我实在找不出错误之所在(max6在电脑里的的***路径和max文件的保存路径绝对没错,我至少检查了10遍)我真不知道自己哪里没弄对,希望得到大家的帮助。谢谢
d:\3d max6\3dsmaxcmd -outputName:c:\1.jpg -w 800 -h 600 d:\3d max6\sce es\1.max
2003-10-29, 10:03
我的也是
闪了下
就什么都没????
2003-10-29, 10:46
有哪位能解答一下么?先谢谢了
kxdrenke
2003-10-29, 11:17
能否有办法确定不同的摄像机呢?
比如我的场景中有3个摄像机,能否在批处理的时候确定渲染的是哪一台摄像机?
晓风残月
2003-10-29, 12:29
我是湖南的,也来顶一下!:D
2003-10-29, 12:45
晕死,光是有人顶没人回答问题啊,我也是湖南的啊,帮忙解答一下啦。
traytom
2003-10-29, 14:14
贴﹚璶顶
2003-10-29, 14:26
我的也是
闪了下 就什么都没
traytom
2003-10-29, 14:29
在DOS下渲染可以减少计算机的负担,但敝人的经验里,客机的等级最好不要落差太多,否则将拖慢最后完成的时间。
(有一次,为了只等最慢的那台所渲染的部份,等到睡着了!惨........)
2003-10-29, 14:54
郴州老乡啊
支持你啊 ~!
kxdrenke
2003-10-29, 16:10
再顶一次
能否有办法确定不同的摄像机呢?
比如我的场景中有3个摄像机,能否在批处理的时候确定渲染的是哪一台摄像机?
2003-10-29, 16:57
我也想知道
2003-10-29, 17:10
高人!我顶!
wentao 2003-10-29, 18:12
哈哈~~班长恭喜你了~~
2003-10-29, 18:37
kxdrenke
你们不成功的原因我已经写了请仔细的看,况且楼主的dos命令有错误我也指出了,请仔细看我的回复,请不要在问为什么不可以的问题了!!!!
2003-10-29, 19:50
bretty wrote:
kxdrenke
你们不成功的原因我已经写了请仔细的看,况且楼主的dos命令有错误我也指出了,请仔细看我的回复,请不要在问为什么不可以的问题了!!!!
大哥,你的回答我昨天晚上看了一晚上,但是还是不行啊,路径没错误啊,路径都是复制的绝对不会出错的啊,以下是我输出的路径,你看哪里有错:
d:\3d max6\3dsmaxcmd -outputName:c:\1.jpg -w 800 -h 600 d:\3d max6\sce es\1.max
1.d:\3d max6\3dsmaxcmd
这个绝对不会错吧,复制的
2.c:\1.jpg -w 800 -h 600
这里会有错么?
3.d:\3d max6\sce es\1.max 这里也是复制的路径,应该也不会有错啊。
可是一组合在一起,然后回车就会提示错误!望回复!!!如图:
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/29/1839979--embed.jpg
2003-10-29, 20:01
还有就是,“检验命令”这一步骤怎么理解呢?
http://61.187.55.84/ut/attach/2003/10/28/1829217-22-embed.jpg
我的MAX6 ***在D:\3D MAX6,
所以我得命令应该是:D:\3D MAX6\3dsmaxcmd -?
这没错吧?但是为什么一回车也弹出上面那一样的对话框呢?如果我输入:D:\3D MAX6\3dsmaxcmd .exe就会出现一个DOS窗口,一闪就不见了。
这是我这出现的情况,望大虾们帮我解答一下。谢谢 a aer
2003-10-29, 20:11
;)8D8D8D
老弟你的 输入3d max6是不对的
因为你还少一个s
应该是3dsmax6 a aer
2003-10-29, 20:13
:D:D:D:D:D:D
记住是3dsmax6哟
哈哈,笑死我了 a aer
2003-10-29, 20:13
dos里输错一个字母就十万八千里了
2003-10-29, 20:47
啊,大哥啊,但是我得3D MAX目录名字里没有这个S啊,不管怎么说,我先下去试试再说,先谢了
2003-10-29, 21:08 a aer wrote:
;)8D8D8D
老弟你的 输入3d max6是不对的
因为你还少一个s
应该是3dsmax6
按你说的加了一个S,下面是路径:
d:\3dsmax6\3dsmaxcmd -outputName:c:\1.jpg -w 800 -h 600 d:\3dsmax6\sce es\1.max
下面是回车后弹出的对话框:
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/29/1840223--embed.jpg
2003-10-29, 21:15
另外我想问问楼主,你***max时除了改变盘符以外,改没改max的文件夹名称,我的***时max的默认文件夹就是 “3D MAX6” 我没东过的,“3dsmax”是怎么来的?谢谢 a aer
2003-10-29, 21:19
命令行所有的盘符指向你的d就对了
我看你的里面还有一个c: a aer
2003-10-29, 21:20
载一个你max6的根目录图上来就知道怎么回事了
2003-10-29, 21:26
楼主大哥你是说这个截图么?我很想解决这个问题啊。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/29/1840307--embed.jpg a aer
2003-10-29, 21:30
怎么会是3d max6 呢
我们都是3dsmax6
2003-10-29, 21:31
我把路径改成了这样还是不行:
d:\3dsmax6\3dsmaxcmd -outputName:d:\3dsmax6\images\1.jpg -w 800 -h 600 d:\3dsmax6\sce es\1.maxt
这次全部是D盘了,去掉s也不行,晕死我了,我的绝对是完整版max6.0,3CD的那套,***后513M左右。其他一切正常。操作系统是win2000pro英文版
2003-10-29, 21:32
晕死,这是默认文件夹啊,因为c盘装了max5,所以把6就装到了d盘,就只是改了盘符,其他都没动, a aer
2003-10-29, 21:33
看来你不改成不空格的文件加名是用不了罗
dos空格代表另外的内容
2003-10-29, 21:34
算了,我把max6卸载了,重新按你的路径装一遍再试试,等我消息 a aer
2003-10-29, 21:35
从命名你的文件加为3dsmax6看看 a aer
2003-10-29, 21:36
我看你max目录下有一个3dsmaxcmd.exe文件
应该可用
2003-10-29, 21:58
晕啊,还是不行啊,max我重装了,目录改成了3dsmax
可是一输入路径就只能闪一下,不想刚才那样弹出对话框了。怎么回事。路径没错啊
d:\3dsmax6\3dsmaxcmd -outputName:d:\3dsmax6\images\1.jpg -w 800 -h 600 d:\3dsmax6\sce es\1.maxt
2003-10-29, 21:59 a aer wrote:
我看你max目录下有一个3dsmaxcmd.exe文件
应该可用
是有这么一个文件,怎么用?直接双击么?效果和在运行对话框里输入路径一样,一闪而过。我现在脑袋N大~~~~~~~~~~ a aer
2003-10-29, 22:20
d:\3dsmax6\3dsmaxcmd -outputName:d:\3dsmax6\images\12.jpg -w 800 -h 600 d:\3dsmax6\1.max
你复制我的这个命令行看看 a aer
2003-10-29, 22:21
这个max文件存到d:\3dsmax6
下面就行了
2003-10-29, 22:25
哈哈,是的,确实存到根目录下就可以了,终于搞定了,谢谢楼主耐心指导,谢谢了。
顺便说一句,俺也是湖南的,呵呵 a aer
2003-10-29, 23:02
不存根目录下也行
2003-10-29, 23:12
你是说存渲染的图片么?是的可以存在images目录下没问题。还有就是楼主教程里的路径最后多打了一个t,max的后缀应该是max,maxt就不行
他山之石
2003-10-30, 10:42
在DOS下渲跟在WINDOWS下渲速度没什么区别,经本人用秒表在DOS下测试(精确到豪秒),相同的场景在DOS下渲还比在WINDOWS下渲慢了0.9秒......
这样说来DOS渲染也并无多大的优势可言,并且还有一个至命缺点,就是如果MAX文件中有贴图错误的话DOS渲染就无法进行下去,而在WINDOWS中就可以....
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/10/30/1842104-dos-embed.jpg
2003-10-30, 10:49
我很菜的.试了一下.没问题.谢谢 a aer.好人啊!!!
强烈要求加分!!!
kxdrenke
2003-10-30, 11:30
怎么选择渲染的是哪一个摄像机?
2003-10-30, 12:17
楼主好淫。请问TGA序列怎样渲染的呀? 能做网络渲染么? a aer
2003-10-30, 12:25
xx(xx(xx(
楼主好淫?!!!!!!
kxdrenke
2003-10-30, 17:39
如何让在渲染的时候确定我要渲染的摄像机视图
2003-10-30, 20:13 a aer
纯dos能用吗?
回廊之声
2003-10-30, 20:25 a aer wrote:
火星me来的少,不过我相信还是有很多人认识me的
在这发这样的长贴也是第一回
能给me来3分就好了
很多人看到的是max6的什么mr渲染什么的
我敢断言,这才是你们最需要的
:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P:P来分!快给me!
有时间我开发做一个max6下面的dos渲染小工具
现在太忙了,各位!慢慢研究,先走一步有事了
对我这样的菜鸟来说 你的帮助真是太大了
贾*分八
2003-11-03, 09:56
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2003/11/03/1861952-h-007-embed.jpg
2003-11-03, 09:57
好象没有那么多信息呀
2003-11-03, 10:03
为什么
文件在scenes里
一闪就没了呢?
2003-11-03, 10:03
为什么
文件在scenes里
一闪就没了呢? a aer
2003-11-03, 12:26
2003-11-03, 12:41
好贴,要顶!
2003-11-03, 13:15
Command-Line Rendering
The command-line rendering tool lets you perform batch rendering jo without having to manipulate parameters by hand in a MAX file. Simple, “one-shot” rendering jo can be submitted from the Start Run dialog. More elaborate, batched jo can be rendered through the use of text file for example, MyRender.bat or MyRender.xml. The ability to edit text files is what provides the power to this tool. You can quickly make changes to your rendering parameters, or output formats, simply by opening your text editor and editing the batch settings.
Command-line rendering is provided by the 3dsmaxcmd.exe program, found in your \3dsmax6 folder.
You can submit command-line rendering jo that are rendered on a single workstation, or you can take advantage of network rendering and send the job to multiple systems.
Warning: Command-line rendering is a profe ional feature and can perform destructive operatio .作者答疑 [答疑]《新火星人——3ds max 6角色巨典(上)(下)》
查看完整版本 : 作者答疑
Marshadow
2004-03-08, 15:22
《新火星人——3ds max 6角色巨典(上)(下)》已经开始在全国范围内发行,读者在使用本产品过程中有什么问题可以反馈在这里。
tood122
2004-03-11, 14:11
大家好,将在这个版块中解答大家的问题和收集大家的建议。
2004-03-11, 14:50
下册何时出?
tood122
2004-03-11, 16:05
正在紧张的编写中,
估计6月可以完成编写。
aaron9999
2004-03-11, 23:43
可是我们这里的书店都没有这本书。怎样可以买到?
Marshadow
2004-03-12, 11:56
aaron9999 wrote:
可是我们这里的书店都没有这本书。怎样可以买到?
全国各地书店在20日之前一般都会发到,也可从公司邮购:
http://www.hxsd.com.cn/jiaocai/cgbook.htm
2004-03-12, 17:32
8D请问一下:怎样成为3DMAX高手
donghui
2004-03-12, 18:03
tood122 wrote:
正在紧张的编写中,
估计6月可以完成编写。
哈哈,支持的说~~~这位专家角色作品很出色的,猿人将军印象很是深刻,大家配合书多多发问,一定能学到不少很好的经验。:D:D:D
donghui
2004-03-12, 18:05
sfwy6 wrote:
8D请问一下:怎样成为3DMAX高手
没有终极的高手,高手的过程就是不断努力、不断坚持的过程,也是一个学习的过程。:D:D:D
2004-03-13, 15:02
什么样子的我还没有见,发张封面看看,我正在给朋友推存好书呢,:D
donghui
2004-03-13, 16:01
雪青 wrote:
什么样子的我还没有见,发张封面看看,我正在给朋友推存好书呢,:D
看这里~~~~~:)
http://www.hxsd.com.cn/web/cpjs/cpjs_1_17.htm
2004-03-14, 13:37
先简单介绍一下下册的情况好吗?
龙眼AM
2004-03-14, 15:06
还没来的急看,不过支持tood122 (我的偶像)。
2004-03-14, 19:43
很不错我收到了 有几点建议
这本书的定位应该是高级用户吧,书中有些叙述有些含糊不清,如一开始那个 蚂蚁 的教程
一开始选择 FFD(box) 命令
规格是 4x4x5 (图1.005)
可是到 图1.006 的时候
规格 明显是 4x5x8 可是并未有文字提示或图片提示
这让读者学起来很费劲。
老实说我除了佩服之外没有别的感觉,觉得这本书不错 可是我不是很清楚作者想要让我们学到些什么?第一册一共 4.5 个实例 为什么这么说呢?最后一个实例只是介绍了一下流程作了一个甲壳虫,我不知道我们出书的初衷,但是我觉得书籍她的购买人大部分是我这类的初级会员吧,但是她的教程我们就算是临摹都摩不出来这不是让人很那个吗?
也许我说的有些过分,也许我这样会被扣分,但是我说的是实话请作者多考虑考虑,希望下册会更好一些
一路狂奔
2004-03-14, 23:16
tood122
2004-03-15, 10:31
你的建议很好
这是一套角色书籍,分上下两册
上册相对容易一些,让大家能容易上手,
第一个例子是运用一些基本构筑方式搭建角色,容易实现,使读者能顺利做出来,提高兴趣以进行下面的训练;
第二个例子主要是教一个复杂角色构筑的流程,因为我自身现在在建筑漫游公司,身边不乏众多建筑高手,却经常为建筑中出现的异行模型而苦恼,其实解决的方法也很简单,主要是一个清晰的流程;
第三个主要是讲简体角色模型的制作,一来是运用坐标拆分,二来是讲解一种对角色的概括方法;
第四个是针对二足角色的制作,因为有兵马俑的写实视频,所以制作了一个比较卡通的形象作为不重复的内容;
第五个例子中的一切都是很简单的操作完成,大家看了原文件应该知道,我想通过我介绍基本的制作,让大家能将精力专注于作品本身,往往出不来好的东西并不是没有掌握某种技术。这个例子本身在我的CG生涯里有里程碑的意义,可惜最后的文件由于我在生活动荡的日子里遗落,中间有的过程文件全部收录光盘里,因为当时对这次的制作做了中间收集,所以才比较完整的呈现给大家
在这行多年,从没有基础到现在,从自己到身边的朋友,所带的问题很多很相似,同时为了不同CG领域中的同仁,所以依照这个思路写了这本书。
tood122
2004-03-15, 10:51
下册和上策是关联的,难度也会大大提升。
写书的思路不是教一两个例子,而是能使例子能引导读者进行再发挥和再创造。
下册的重点落在角色复杂度的提高,角色动画以及特效上。有新的例子,也有续上册的深入讲解。预告上有,相信不会另大家失望!
上下册中所有例子都是现做,所以量比较大,难免疏漏,希望大家批评指正。
tood122
2004-03-15, 11:05
从简单到复杂,耐心的学,勤奋的练,总处于在行进中的人,成不成为高手就不是问题了,而是充满激情的CG行动!
贴子顶端就是书中上册内容。
下册有角色原画的简单流程,BONE角色动画(行走的船),CS角色动画(伐木者),毛发(猎豹)和高精度角色(黑犀牛)模型制作,短片《困境》制作以及其他一两个有趣的小例子。
tood122
2004-03-15, 11:20
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/15/25657723.jpg
tood122
2004-03-15, 11:21
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/15/84436888.jpg
tood122
2004-03-15, 11:22
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/15/56419870.jpg
tood122
2004-03-15, 11:24
以上为下册实例,
由于要先制作成功才能整理成书,
所以异常缓慢,希望读者能理解。
懒猫物语
2004-03-15, 11:34
呵呵 Tood122大哥这么一说
我们就清楚了
目前正在学习中
2004-03-15, 15:14
学习中...
呵呵,可能有不少问题要请教的。
先支持一下!;)
燕木杉
2004-03-16, 15:36
我的MAX6.0重新启动一次后,就会注册不上!为什么?序列号出现两行如下,怎么办?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/16/10296011.jpg
tood122
2004-03-16, 17:34
删除C盘下的C_DILLA文件夹
再重新注册
2004-03-17, 11:44
市场价多少?
朋友价几折?
沸腾冷血
2004-03-18, 08:15
这本书我在书店看了,不错,知识点挺全的,好象没有涉及到IK蒙皮这些的,希望下册里面有。
2004-03-18, 16:40
很喜欢作者的人猿将军。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/18/72273487.jpg
2004-03-18, 19:44
蚂蚁那个例子那个FFD BOX 规格是多少
烦死了
2004-03-18, 20:01
在古老门里
第2。2。2节里
第2 第3步骤 好像是重复了
图片看不出重复的效果
2004-03-18, 21:15
豹的毛发怎末做的?
xiayibu
2004-03-18, 22:32
各位大哥大姐!我能加你们的QQ号吗?我很喜欢3D,我想暑假去火星时代学习班学习,但现在我什么也不会。我能去吗?你们能加我的QQ号先教我点吗?我的QQ是6439144
tood122
2004-03-19, 01:42
第一次是4×4×5
雕塑大型
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/19/88888539.jpg
tood122
2004-03-19, 01:43
第二次是4×5×8
进行细致刻画
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/19/40395606.jpg
tood122
2004-03-19, 01:44
gl0079 wrote:
豹的毛发怎末做的?
将在下册中看到非常详细的制作过程。
tood122
2004-03-19, 01:45
xiayibu wrote:
各位大哥大姐!我能加你们的QQ号吗?我很喜欢3D,我想暑假去火星时代学习班学习,但现在我什么也不会。我能去吗?你们能加我的QQ号先教我点吗?我的QQ是6439144
这里所有人都是从不会到会
多去做吧,首先把基础打牢!
流浪鱼子
2004-03-19, 09:06
流浪鱼子
2004-03-19, 09:11
你们谈的是什么书啊!听起来很不错呀!
能不能把书中的详细内容发给我看看啊?
谢谢!!
E-mail:caoxiaoxun425380@sina.com
2004-03-19, 10:08
TH2002 wrote:
在古老门里
第2。2。2节里
第2 第3步骤 好像是重复了
图片看不出重复的效果
还有上面的问题
tood122
2004-03-19, 15:45
TH2002 wrote:
还有上面的问题
可能图弄错了,
就是将顶面重复操作两次
推挤出一个有厚度的体积
天之怒
2004-03-19, 23:48
gl0079 wrote:
豹的毛发怎末做的?
用贴图控制,具体做法我也不清楚,这些高级功能不会有人发教程的,还是买书看好了。
2004-03-20, 01:43
支持一下,是本好书。
SilvErBladE
2004-03-20, 14:06
本人觉得这本书的确不错。从简单到复杂再到高级,讲得很清楚,步骤也很明了,比前几本MAX6的书好多了!也觉得很值得!
上册注重建模,下册会不会注重动画呢?令人期待的CS结合!
不管怎样还是会等你下册的出版!希望能越著越好!
不过书中也难免会遇到不解与问题!
希望能通过交流能解决这些问题!
最后真心祝愿能出更多更好更精华的书籍。令人期待!
你的名字与网名我在此记下了!
以后能多多交流啊!
QQ:23108473。
谢谢!
tood122
2004-03-20, 21:18
天之怒 wrote:
用贴图控制,具体做法我也不清楚,这些高级功能不会有人发教程的,还是买书看好了。
的确是用贴图控制,
具体会在下册中详细写明,
在国内很多网站和杂志上有很多相关教程。
现在所做地的就是将它们串在一起在一个实例中透测讲解。
tood122
2004-03-20, 21:25
SilvErBladE wrote:
本人觉得这本书的确不错。从简单到复杂再到高级,讲得很清楚,步骤也很明了,比前几本MAX6的书好多了!也觉得很值得!
上册注重建模,下册会不会注重动画呢?令人期待的CS结合!
不管怎样还是会等你下册的出版!希望能越著越好!
不过书中也难免会遇到不解与问题!
希望能通过交流能解决这些问题!
最后真心祝愿能出更多更好更精华的书籍。令人期待!
你的名字与网名我在此记下了!
以后能多多交流啊!
QQ:23108473。
谢谢!
你的话让我很欣慰,
你所期待的是下册的重点。
2004-03-23, 00:59
不错不错,书我昨天看了,
期待下册,好事成双嘛
2004-03-23, 19:30
下册可不可以把毛发插件的功能解释清楚….要想白金手册一样
因为到现在都没有一本书把毛发插件做个完整的教学……拜托
为了生活
2004-03-24, 11:38
daiyunlong
2004-03-25, 09:14
这本书建模工具是什么啊!是POLY吗?
2004-03-25, 21:18
希望下册能附带书上要用到的插件
youjianjun
2004-03-26, 00:51
请各位爱好3D的朋友加我。286102899
这是我的QQ。谢谢。
maldini168
2004-03-26, 19:40
看来下册更精彩,我就是喜欢火星人系列
请问MAYA和MAX各有什么特点?
各有什么优势?
那个建模更好,那个动画更好?
我两样都想学我的目的是想做一个较好的CG动画
但想先学一个较好的,我该学那个?
龍國府城
2004-03-26, 20:27
大家好哦~~~~
我是一个3DS MAX 的爱好者,可是我不会呀
有哪位朋友能教教小女~~
小女子QQ 是:164503322
在这里先谢谢朋友咯~谢谢
张得帅
2004-03-27, 14:41
前几天刚刚做完的,现在做第三章。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/03/27/91000450.jpg
wuweibobo
2004-03-27, 14:43
2004-03-28, 23:07
書是針對MAX6
那5可以用嗎
還有,就是插件的問題
我最最最煩MAX的插件,很難裝 
我看了一些介紹說下冊很多都是用到插件
2004-03-29, 00:29
在建模功能上面,5和6没有什么特别大的区别,都一样用。
2004-03-29, 14:16
3dme wrote:
書是針對MAX6
那5可以用嗎
還有,就是插件的問題
我最最最煩MAX的插件,很難裝 
我看了一些介紹說下冊很多都是用到插件
就是就是
有同感
希望书能附带插件
2004-03-29, 14:18
那个兵马俑,头部建模,用了光滑网格修改器后,很难看的。不成好看的角色。
2004-03-29, 17:04
我有个建议,希望火星能出以真人为例子的建模教程,可以帮助一下一些有一定的基础而又想更上一层的三维爱好都,以光碟中的那个兵马俑为例,的确讲到了一个很好的示范作用。但总观全例还说得不够精细,如果有些朋友需要建的是仿真人的的开模型,那里边所说的就远不足够了。个人希望火星能出一本讲解接近真实的人物建模方法,此外希望火星能在不久推出一本讲解表情动画的书籍,我发觉得市面上很少有关这样的书。看到《最终幻想》的人物和和动情动画就有种自己也做一做的冲动。但无奈很多技术还不足,仍在不断学习中。
lz19840130
2004-03-29, 17:59
这本书不是有建筑上的教程吗,怎么没有啊,我真诚希望下集里,有更多建筑方面的教程!谢谢
paperplane
2004-03-30, 12:11
松宜 wrote:
我有个建议,希望火星能出以真人为例子的建模教程,可以帮助一下一些有一定的基础而又想更上一层的三维爱好都,以光碟中的那个兵马俑为例,的确讲到了一个很好的示范作用。但总观全例还说得不够精细,如果有些朋友需要建的是仿真人的的开模型,那里边所说的就远不足够了。个人希望火星能出一本讲解接近真实的人物建模方法,此外希望火星能在不久推出一本讲解表情动画的书籍,我发觉得市面上很少有关这样的书。看到《最终幻想》的人物和和动情动画就有种自己也做一做的冲动。但无奈很多技术还不足,仍在不断学习中。
同感 支持的说..
maldini168
2004-03-30, 16:21
支持楼上的
我认为火星的教学方法是一流的了
如果教的东西也是一流的话
那将会无懈可击
当然制作一流作品的基础上也要学本册东东:)
2004-03-30, 23:01
你好!我今天向您公司邮汇了80元购买3DS MAX 6建筑动画风暴.由于当时没有注意把我的汇款人的地址写掉了几个字.我在止向您说明一下.上面的地址为:贵州省电子信息学院2022班 应改为:贵州省凯里市电子信息学院2022班.特此感谢!
如果可以的话可打我们的***:0855--3824498
2004-03-31, 19:16
不错的说
2004-03-31, 20:05
paperplane
2004-04-01, 09:01
这本书有没有用户回执卡? 书店老板说没有见
ice ake
2004-04-01, 15:05
呵呵~看过了,觉得压箱底的东东都在下册呢~!
布衣侃
2004-04-01, 18:53
请问这本书里会写到MAX的骨骼IK和蒙皮吗?
好象做角色都用CS,要是做一个《黑客帝国》里的章鱼有很多腿,又比如一条
蛇没有腿,就会用到IK蒙皮了吧?要全面学习角色这一部分应该是不能少的。这本书里会详细的讲解吗?
firefeng
2004-04-02, 11:45
用户回执卡我也没见到,只见到了用户注册卡。
向你们提个建议用户注册卡能不能单独分出来,搞得我想回又舍不得剪.
另外希望下册能为动画为主.
2004-04-02, 12:30
我的没有注册卡呀,什么都没有,只一光盘。我买了很多本火星的书了。MAYA建模里有一张。3DMAX白金手册也有。
2004-04-02, 17:25
很好,我明天就要去买书
2004-04-02, 17:31
NUBRS建摸不知道在MAX6中,讲的多吗?我学过一段NUBRS建摸,总觉得它不是很好用,但觉得它功能很强大,它总喜欢出错误,这是我的感觉。
2004-04-03, 19:28
下册能不能多教一下怎么更好更快捷的画贴图
我想着也是很多朋友学3D的弱项
2004-04-03, 23:49
下册里有没有角色与场景(包括灯光)结合的动画实例,最好是具有写实风格的。现在这样的书我一本也没找到。
river7883
2004-04-04, 05:27
请问看MAYA白金手册可以自学MAYA 吗
修罗魔王
2004-04-04, 09:00
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/04/04/82873350.jpg
2004-04-04, 13:35
要是有这样的书来看那自然是件大好事了。
也是有机会成为高手的大家说是吧。
突然想起你
2004-04-04, 13:41
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/04/04/83651673.jpg
突然想起你
2004-04-04, 13:42
很经典吧!!
zhaoluyuan
2004-04-04, 15:38
先简单介绍一下吗
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/04/04/80704996.jpg
2004-04-04, 16:32
角色巨典MAX6,我昨天看了,感觉整体还不错,哪个兵马佣的建模,整体还好,但不够细腻,还有哪个语音教学不是王奇老师本人,那到没有太大关系,比起MAYA白金手册里的教学来,还是略高一筹。MAYA白金手册里语音教学的哪个老师不知道是那里人士,说话口音太重了,根本听不懂,像我这样的热心会员没关系,如果是别人一定会贬低火星时代的地位。火星板主门,是不是应该注意一下呢?还有我在火星上的问题怎么大多数都得不到回答?这次的发言不知能否得到回复。
2004-04-05, 11:24
怎样 精通3D
布衣侃
2004-04-05, 13:18
布衣侃 wrote:
请问这本书里会写到MAX的骨骼IK和蒙皮吗?
好象做角色都用CS,要是做一个《黑客帝国》里的章鱼有很多腿,又比如一条
蛇没有腿,就会用到IK蒙皮了吧?要全面学习角色这一部分应该是不能少的。这本书里会详细的讲解吗?
到底会不会讲解呀?
2004-04-05, 19:08
2004-04-06, 10:49
很想学好人体建模,买回来照着做了一个星期了,只能做个小蚂蚁。狂晕呀。希望下次出书的时候多为我们菜鸟考虑呀(只有我们才会买呀!)。不要让俺们再失望了呀。郁闷呀!!!!!!!!!!!
tood122
2004-04-06, 15:00
布衣侃 wrote:
请问这本书里会写到MAX的骨骼IK和蒙皮吗?
好象做角色都用CS,要是做一个《黑客帝国》里的章鱼有很多腿,又比如一条
蛇没有腿,就会用到IK蒙皮了吧?要全面学习角色这一部分应该是不能少的。这本书里会详细的讲解吗?
这套书的下册会有详细讲解,请放心!
tood122
2004-04-06, 15:02
ice ake wrote:
呵呵~看过了,觉得压箱底的东东都在下册呢~!
希望不会令大家失望.
tood122
2004-04-06, 15:04
akzyh wrote:
NUBRS建摸不知道在MAX6中,讲的多吗?我学过一段NUBRS建摸,总觉得它不是很好用,但觉得它功能很强大,它总喜欢出错误,这是我的感觉。
NURBS在MAX6中的改进不大,在书中简单使用.
tood122
2004-04-06, 15:06
liyd wrote:
下册里有没有角色与场景(包括灯光)结合的动画实例,最好是具有写实风格的。现在这样的书我一本也没找到。
有困境中泰森的动画原始场景,大家可以从中学习.
tood122
2004-04-06, 15:11
akzyh wrote:
角色巨典MAX6,我昨天看了,感觉整体还不错,哪个兵马佣的建模,整体还好,但不够细腻,还有哪个语音教学不是王奇老师本人,那到没有太大关系,比起MAYA白金手册里的教学来,还是略高一筹。MAYA白金手册里语音教学的哪个老师不知道是那里人士,说话口音太重了,根本听不懂,像我这样的热心会员没关系,如果是别人一定会贬低火星时代的地位。火星板主门,是不是应该注意一下呢?还有我在火星上的问题怎么大多数都得不到回答?这次的发言不知能否得到回复。
那个语音就是我本人,实在很抱歉自己的普通话没有过关!我一直在书中尽可能的多介绍各种方法,希望能通过一种方法,一些制作思路能启发大家创造,我看先前制作出的蚂蚁的帖子比我在书的效果要好,这是我的初衷.
tood122
2004-04-06, 15:16
laogui wrote:
很想学好人体建模,买回来照着做了一个星期了,只能做个小蚂蚁。狂晕呀。希望下次出书的时候多为我们菜鸟考虑呀(只有我们才会买呀!)。不要让俺们再失望了呀。郁闷呀!!!!!!!!!!!
书中涉及很多制作的方法,只是汇集在具体的角色形象中讲解,我们需要(((方法))),加上自己的创造,碟中有兵马俑的造型教学过程,如果能对人体结构能有更好的理解,相信你会制作出人体模型.
tood122
2004-04-06, 15:18
很抱歉!由于家中出了些变故,所以一段时间在家中处理事情,没有及时回复大家的疑问,在此向大家表示深深的歉意!
maldini168
2004-04-06, 16:50
强烈建议所有教学都不能用图文的方式
而是所有教学全程采用语音动画教学,教学步骤要仔细,如果有需要解释的地方一定要解释
强烈建议教学以光碟为主,以书为辅,看书太累了
曾经沧海难为水,除却巫山不是云
本人自从学了王琦老师的3D5光碟教学之后,深感语音教学的速度真的比看书快十倍,查找也快很多,现在再买了两本是插件和这本角色的,要看书学,感觉真的比语音教学慢了好几倍了
mou 2004-04-08, 08:54
上边那只猩猩挺可爱的!!
2004-04-08, 13:20
我想发个教程,教程已经做好了,在火星时代是发不上来,步骤是这样的。
我先点击加贴,在标题栏输入标题,在内容栏输入汉字,但我想在内容栏里在加入图片,也就是我要发的教程,可它不让我把图片粘贴上来,在附件中加入图片呢,它发上来之后只有点击图片名称才能打开所要发的教程图片,我希望的是上面是文字下面就是教程图片,这么一个图文并貌的教程,跟朋友们的教程一样。我现在不知道是在外面编辑好在加进来(如果是在外面编辑好,那用什么软件编辑,我用wad编辑过,发上来之后不行),还是在其它地方可以编辑,那为版主能回复我的问题,请尽快,我要发教程。
mou 2004-04-08, 17:02
太帅了!!
2004-04-08, 18:15
在那里可以找到《困境》这本书,望告知,谢谢!
qingshui00
2004-04-10, 19:25
所有的例子都光盘教学吗?
qingshui00
2004-04-10, 19:26
请问一下这本书主要面对的是那部分的读者
2004-04-12, 19:45
我也认为下策里多多讲解动画方面的技巧,建模方面就少讲了
天之怒
2004-04-13, 01:48
建议多讲角色材质,动画方面多讲特效,走路跑步这些基本动作一类的就可以少讲点啦。
love_wyz
2004-04-13, 13:53
顶 顶 顶
lean_0012
2004-04-13, 16:37
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/04/13/63384315.gif
2004-04-13, 18:20
三藏 wrote:
很喜欢作者的人猿将军。
同意楼上的
我也很喜欢:P
guowei55
2004-04-14, 09:32
书中有概念含糊不清的现象,如前面的朋友提及到的蚂蚁实例FDD BOX。 还有的不知是不是印刷问题还是别的原因
如:骆驼实例中第一步 HEIGHT值要为2。??? 不知下册会不会这样啊
weihongyu520
2004-04-14, 21:03
好个恶心哟!
角斗士
2004-04-15, 01:09
是本很好的书,,作者很聪明..支持,我已经买了,,就等下册了..
a7720444
2004-04-16, 02:31
我希望下册能对角色插件的各个参数详细讲解,连参数都有不知怎能么做好动画。
a7720444
2004-04-16, 02:43
我希望下册时,光盘全部为教学内容最好为3张 20个小时教学。书本全部为参数讲解这样两者相附相成。一定很火爆。
2004-04-16, 10:16
我觉得要是在附的光盘里加上用的插件就完美了, 销量也会更好
孤独猎鹰
2004-04-17, 16:14
上册我到没兴趣,因为太简单了,不过下册看起来好象很有趣哦,我现在就是想看那个豹子的制作,到现在都没搞过动物就是因为毛发的问题,期待期待
努力的菜鸟
2004-04-18, 21:04
tood122 wrote:
布衣侃 wrote:
请问这本书里会写到MAX的骨骼IK和蒙皮吗?
好象做角色都用CS,要是做一个《黑客帝国》里的章鱼有很多腿,又比如一条
蛇没有腿,就会用到IK蒙皮了吧?要全面学习角色这一部分应该是不能少的。这本书里会详细的讲解吗?
这套书的下册会有详细讲解,请放心!
期待下册的 蒙皮和IK设置,这两个东西直接影响到后面的动作
讲这的书又少,今天蒙皮蒙了一天,老是有问题。
设置IK火星人白金手册里面又讲得肤浅,只讲了一条腿就跑到全身了。
我现在到处找详细讲蒙皮和IK的教程和书,有了这两个东西。
后面的人物动作,只需要结合人体结构和运动学,就差不多了。
麻烦你们一定要详细的讲解一下,我就瞅准火星出的书。别的都不买
maldini168
2004-04-19, 17:23
楼上的,如果书中把全身的蒙皮都逐个讲完的话,我想他的书会被人
批他是又长又臭了,一条腿是那样蒙皮,全身的蒙皮难道就不能这样蒙了吗?
兄弟,你自己举一反三吧,哪里有人这样教学的,太浪费时间了,还是建议下册出的书附带关于人物方面的插件和插件教学,如果纯用3D制作,我怀疑这样的作品应该不会太好,因为插件实在太好用了,制作一个头的模型只需一分钟,当然要造得精细还要调参数,我是初学者,就是被这参数的各个英文难住了
2004-04-19, 19:42
请问后辍ara的是什么性质的文件,我下载后应该怎样用
无间盗
2004-04-20, 17:35
xizi1122
2004-04-21, 11:15
3DSMAX6的注册文件在:
WIN2000:系统盘:\Documents and Settings\All Users\A lication Data\Macrovision\SfaCast\Product Lice es中,文件名:B241A000;
WIN XP:系统盘:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\A lication Data\Macrovision\SsfsCast\Product Lice es中文件名:B241A000。
把它删除重新注册即可,注意去掉文件和文件夹的隐藏性。
AmbitZZ
2004-04-21, 22:04
嘻嘻,我是新手小菜鸟,这幅蚂蚁***是我的第一做
呵呵,请刘老师批批~
真的好书!
做你的东东时可以清晰地触摸到你的心...
AmbitZZ
2004-04-21, 22:07
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/04/21/17571958.jpg
lonelydlzs
2004-04-22, 02:21
上册比较简单,期待下册!!
文物1
2004-04-22, 12:00
我很高兴!!
心与梦飞行
2004-04-22, 14:11
AmbitZZ
你要快快进步!
我可一直盯着你学习。
tood122
2004-04-22, 14:15
AmbitZZ wrote:
嘻嘻,我是新手小菜鸟,这幅蚂蚁***是我的第一做
呵呵,请刘老师批批~
真的好书!
做你的东东时可以清晰地触摸到你的心...
好好的学,
不停的努力,
你一定会赶超“美国”
tood122
2004-04-22, 14:23
liyd wrote:
在那里可以找到《困境》这本书,望告知,谢谢!
是角色巨典以后的安排
tood122
2004-04-22, 14:24
qingshui00 wrote:
请问一下这本书主要面对的是那部分的读者
想逐步进入角色制作的读者
tood122
2004-04-22, 14:26
cgmoli wrote:
我也认为下策里多多讲解动画方面的技巧,建模方面就少讲了
下册里除了一个复杂生物建模和毛发特效外
基本都是讲动画的。
baggio91
2004-04-22, 14:37
:) 不知道这本书是针对哪方面的读者的
是高手吗?
aaron9999
2004-04-22, 23:46
我是上来看看大家对这本书的评价。因为今天我在书店看到这本书了。看来大家的评价还是不错的。那我明天就去买了。
artbobo
2004-04-23, 08:45
各位大哥大姐!我能加你们的QQ号吗?我很喜欢3D,我想暑假去火星时代学习班学习,但现在我什么也不会。我能去吗?你们能加我的QQ号先教我点吗?我的QQ是70424057
努力奋斗
2004-04-25, 19:13
顶一下
努力奋斗
2004-04-25, 20:41
顶一下
szj1356
2004-05-02, 12:27
能否针对高校教材编点书?
caijin1314
2004-05-05, 16:10
有什么不明白
大家可以讨教一下
caijin1314
2004-05-05, 16:12
我对3d的软件不是很了解
应用的也很少
希望可以得到大家的帮助
我的QQ号是
372169224
有事可以找我
2004-05-09, 02:49
各位老大可以不可以针对建筑建模写一些内容啊,复杂点的高级建模,还有就是怎么样可以使模型的面降到最低,谢谢。。
zhailin
2004-05-10, 13:17
我是沈阳的,我想要下,什么时候可以在书店里买到
2004-05-10, 13:41
《新火星人——3ds max 6角色巨典(上)》早已上市,全国各大书店都有售。
2004-05-10, 16:29
tood122 wrote:
删除C盘下的C_DILLA文件夹
再重新注册
还是不行!
tianlangzi
2004-05-14, 12:01
我要下册啊,我只要下册,我觉得下册才是我要吸收的东西啊
jwj1029
2004-05-20, 16:25
本人还是最喜欢王琦老师的讲解模式!!
tood122
2004-05-20, 18:06
王老师拥有多年教学经验,
所具备的条理性是最突出的。
gtlxing
2004-05-21, 13:48
我喜欢你的书
gtlxing
2004-05-21, 13:49
我喜欢你的书
十口人
2004-05-21, 15:02
我一直在等!!!!!到6月!!
十口人
2004-05-21, 15:14
我一直在等!!!!!到6月!!
tood122
2004-05-21, 17:15
作为一个作者,
我最大得欣慰是大家能从中学到知识,
提高水平,利用三维手段,
或是得以谋生,或是进行创作。
真的你们得进步和期待是我得最大动力,
我在写下册得过程中,
希望我得努力能得到你们得肯定!
2004-05-29, 21:15
希望能出更高层次的角色书籍,多提供思路的是好书,呵呵
2004-05-31, 15:50
呵呵 很不错我收到了 有几点建议
1 这本书的定位应该是高级用户吧,书中有些叙述有些含糊不清,如一开始那个 蚂蚁 的教程 一开始选择 FFD(box) 命令 规格是 4x4x5 (图1.005)
可是到 图1.006 的时候 规格 明显是 4x5x8 可是并未有文字提示或图片提示
这让读者学起来很费劲。
2 但是我觉得书籍她的购买人大部分是我这类的初级会员吧,但是她的教程我们就算是临摹都摩不出来这不是让人很那个吗?
请问大虾们第35页 用nur 健身体时
把第1根和最后一根怎麽合并
就是结束U放样??
拜妥楼主解决
谢了先!!!!!
2004-05-31, 15:51
请问大虾们第35页 用nur 健身体时 把第1根和最后一根怎麽合并
就是结束U放样?? 急呀
拜妥楼主解决 谢了先!!!!!
2004-06-05, 08:34
直接用多边形啦
2004-06-22, 17:16
很難上手,對我們這些菜鳥來說有很多地方都不詳細
2004-06-26, 00:23
2004-06-26, 10:31
花了三天,終於做完了森林伐木者,在做的過程中碰到一點問題,模型頭身體是分開的材質,而我把頭和身體焊接後就成了一個模型的材質,請問還有沒有更好的方法焊接頭的身體?
希望劉老師解答.謝謝
2004-06-28, 07:49
希望下册能配上大量的视频教程!~谢谢!~
Jimmy_1974
2004-07-05, 20:43
sfwy6 wrote:
8D请问一下:怎样成为3DMAX高手
太简单了
学贝。。。嘿嘿
忘了我吧
2004-07-07, 15:31
第57页中,(7)内容所说是选中间8个面且用缩放工具缩小,但从图2.007上看,应该是放大的(TOP视窗是沿X轴放大)
忘了我吧
2004-07-08, 14:22
第56页中,(2)BOX物体高度为15,(5)拉伸为5.1,也就是BOX的三分一,但你的模型中看不出这个比例,在图2.011中很明显。
忘了我吧
2004-07-08, 14:31
60页,将唇部顶点沿Y轴缩小,正常情况应该下图的这根线会下斜,但图2.015没有,是平的,那说明还要移动选中的唇部顶点才行
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/07/08/89941570.jpg
忘了我吧
2004-07-08, 15:20
这是图2。022,这图中的二根线从图2。019看还没有,过了二图示就出来了,没说,应该用CUT切出来的吧?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2004/07/08/84022952.jpg
2004-07-09, 09:40
蟻哥和伐木者照書我都可以做,就是石獸做不來,哎.....
kingjht
2004-07-09, 21:16
各位高人9999我啊 我的3D怎么注册不上了 刚才还用的好好,怎么就一下要我注册快来帮帮我 ,上边那位老师说要我删除掉C盘下的C——DILLA文件但是我怎么就找不到啊
kingjht
2004-07-10, 02:38
我的3D6。0也是注册不上了,可是我删除了C[盘下的C-DILLA文件还是注册不上请问这是怎么回事啊谁能帮帮我
2004-07-12, 12:07
108页!骆驼身体的制作!~设置的BOX参数到底是多少啊?
书上给的参数根本不对啊!~
忘了我吧
2004-07-14, 11:49
这本书跳跃地方实在太多了,作者好象也不大关心自己书的反馈情况,也许页数太少不能满足这么多例子吧
忘了我吧
2004-07-14, 11:58
从63页上看,头顶应该是三次拉伸且倒角,共三次,但从后面的图看怎么也不象拉三次面啊
tood122
2004-07-14, 18:00
很抱歉,
大家的问题我会滞后回答,
尤其是龙头那一章.
现在我在全力写该书的下册,
大家的遇见的跳跃问题,
我在下册中会注意过程的详细.
写书这个地方很偏僻,
能上网的机会不多,
到8月,下册基本完成,
到时候,大家在上册的问题我在此贴中发图讲解,
集中精力解决!
不周之处,望大家见谅!
2004-07-16, 00:30
我买了本《动画技术精粹》,回去后发现随书视频教学步骤飞快,而且没有声音,请问王琦老师这是正常的吗?
我买了10基本火星的书,还从没出现这样的问题。
请教了!
2004-07-16, 00:35
这本《角色巨典》我也买了,书中内容不错,视频教学内容就显得不够好了,感觉兵马俑的制作还够精致。
希望下册更精彩。。。我会第一去买的。。
2004-07-16, 00:37
不好意思,“感觉兵马俑的制作还不够精致”,掉了一个字。
2004-07-18, 17:14
怎么没有人啊??郁闷。。。
mengmenghello
2004-07-20, 09:09
是不是用3D5的打不开3D6的啊,我怎么打不开那张配套的光盘里边的内容啊,真着急,该不会市光盘有问题吧
mengmenghello
2004-07-20, 09:11
如果光盘有问题的话 我要到哪去换呢 ,我是在北京图书大厦买的,是不是要到那去换呢??
mengmenghello
2004-07-20, 09:12
好郁闷啊 ,怎么没有人回答我~~~
2004-07-20, 11:32
要用6.0才能打得開,裝個6.0吧
2004-07-22, 01:1

参考资料

 

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