怎样玩qq餐厅怎么玩

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2010-11-04 19:13:34
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小 一、《QQ餐厅》基本说明 1、食材
食材是制作菜肴的必需品,需要在商店购买,购买以后会自动在餐厅内销售。食材不足会导致被好友蹭饭,同时也会影响餐厅的销售。餐厅要出售一道菜,需要先准备好食材,这样厨师才能做菜。 2、菜系 QQ餐厅融合了中国特色的三大菜系,分别为川菜、鲁菜、粤菜。用户在首次进入时,可以选择一个菜系,并且不能更改。 3、菜谱 菜谱中列出了餐厅内所有的菜肴名称,以及食材的消耗情况。 4、雇佣 雇佣分为:雇佣系统NPC以及雇佣好友。通过雇佣,你可以为你的餐厅增加服务员、厨师。雇佣等级越高,利润加成和日薪就越高。 5、装修 装修可以美化你的餐厅,让你的餐厅更具亲和力。常用的物件也是通过装修来购买的。 6、学习管理 你可以在你好友的餐厅内学习到不同菜系的菜肴。学习管理界面会列出你当前正在学习的菜肴名称以及进度。 7、扩建 你可以通过扩建餐厅来增加餐厅的面积。 等级不同,所扩建的面积大小也不同,具体的数据如下: 1)4级:可扩建8×9面积、消耗金币2000个; 2)5级:可扩建9×9面积、消耗金币6000个; 3)7级:可扩建9×10面积、消耗金币22000个; 4)8级:可扩建10×10面积、消耗金币30000个; 5)10级:可扩建10×11面积、消耗金币64000个; 6)11级:可扩建11×11面积、消耗金币75000个; 7)13级:可扩建11×12面积、消耗金币140000个; 8)14级:可扩建12×12面积、消耗金币150000个; 9)16级:可扩建12×13面积、消耗金币250000个; 10)17级:可扩建13×13面积、消耗金币300000个; 11)19级:可扩建13×14面积、消耗金币460000个; 12)20级:可扩建14×14面积、消耗金币500000个; 13)22级:可扩建14×15面积、消耗金币600000个; 14)23级:可扩建15×15面积、消耗金币700000个; 15)25级:可扩建15×16面积、消耗金币1100000个; 16)26级:可扩建16×16面积、消耗金币1200000个; 17)28级:可扩建16×17面积、消耗金币2000000个; 18)29级:可扩建17×17面积、消耗金币2500000个; 8、经验 经验每增加一定数值,相应等级就会提高一级。 获得经验的途径: 1)销售菜肴:食材成本 = 经验数值; 2)捡垃圾:每捡取一个垃圾增加10点经验。 9、经验与级别 3级-4级:8000点 4级-5级:20000点 5级-6级:50000点 6级-7级:90000点 7级-8级:150000点 8级-9级:200000点 9级-10级:260000点 10、金币 金币是QQ餐厅里流通的虚拟金钱,通过金币你可以购买食材、物件等 获得金币的途径: 1)销售菜肴:食材成本 = 获得金币数; 2)蹭饭:根据好友等级、好友金币数量决定蹭饭所获得的金币数。 二、《QQ餐厅》玩法说明 1、摆放桌椅、物件 左键单击需要操作的桌椅、物件,会出现一个“旋转”的标识,你可以根据自己意愿旋转成满意的角度。左键拖动桌椅、物件可以移动它们。 2、装修餐厅 进入装修界面,选择一款满意的物件,移动到餐厅内,点击“确定”即可完成装修。 3、蹭饭 当好友达到蹭饭要求时,在好友名字后面会出现“饭碗”的标识,进入好友餐厅内,在“食材情况”左侧会出现“蹭饭”按钮,点击即可蹭饭。 4、学习厨艺 你可以到好友的餐厅里免费学习新的菜肴厨艺,每位好友餐厅只能同时有3位玩家学习。 5、放垃圾 进入好友餐厅里,界面下方会出现“放垃圾”按钮,点击即可将“垃圾”放置在好友餐厅里,每位玩家餐厅最多只能放置8堆“垃圾”。 6、雇佣好友 在游戏界面下方,有个“雇佣好友”按钮,点击进入雇佣界面,界面中列出能够被你雇佣的好友名称,其中包括了系统NPC玩家。 7、补充体力 当你雇佣某位好友为雇员时,会出现体力不足的情况,点击好友形象,即可进入补充体力界面。 三、《QQ餐厅》常见问题 1、如何获得QQ餐厅的体验资格? 探索充满奇趣奥妙的QQ世界,展开新奇的探索之旅,建立自己的餐饮帝国。近日,《QQ餐厅》不删档内测隆重启动!敬请锁定QQ校友和官方Q吧的限量体验资格领取活动,精彩从这里开始! 2、QQ餐厅为什么在空间找不到? QQ餐厅前期只在校友开放,QQ空间将根据运营情况后续开放。 3、QQ餐厅要怎么经营?
QQ餐厅经营的基础是卖菜,通过出售菜肴可以获得金币和经验。而卖菜的流程如下: 1)想在餐厅出售一道菜,需要先学习。在自己餐厅需要交费,去好友家则可以免费学艺。 2)学好菜后,需要在菜谱中购买食材。 3)餐厅有准备的食材后,厨师就会做菜。 4、服务员就会端给顾客食物的食材是从哪里来的? QQ餐厅的食材是可以直接通过餐厅的菜谱购买,或是通过农场部分作物收获的果实加工而成。 5、QQ农场的食材如何使用? 农场收获的部分果实可以加工成食材,您在菜谱中购买食材时,可以选择使用农场收获的果实来加工。需要满足以下个条件才能加工成功: 1)农场仓库中有食材相关的作物。 2)餐厅金币足够支付使用农场食材后不足的金额。 3)食材的使用量大于等于1个农场作物。 6、好友雇佣被挖角后,请问原主人是亏损还是赚取挖角时的身价呢? 当好友体力值为0的情况下,被雇佣的好友可以选择“跳槽”或是被其他好友挖角,原主人不会获得金币。 7、每个用户每天给好友扔垃圾的上限是多少? 扔垃圾的暂时无次数限制,每个好友的餐厅内的垃圾最多8堆(包含餐厅由于招待顾客自然产生的垃圾)。 8、每天帮忙的经验上限是多少? 每天餐厅获得经验上限为1000点经验。 9、餐厅开通后是否可以重新选择自己餐厅的菜系?
暂时不支持该功能。注册时选择之后餐厅的菜系、餐厅名称和个人形象不能更改,请慎重选择! 10、不同的菜系选择有什么不同吗? 有两个地方不同: 1)注册中选择的菜系为主菜系,可以直接在自己家的菜谱花金币学习,其它菜系必须在好友家偷师学艺。 2)开通餐厅时每人给予的装扮不同(价值一样)。 11、餐厅的风格是否支持更改,川菜的餐厅是否可以装饰成粤菜的呢?
风格支持更改,在装饰中可以直接操作,对餐厅经营没有任何影响。 12、餐厅中的装饰包括椅子,有上限吗,最多放置多少? 暂时无具体上限,以能摆满整个餐厅经营区域为准。 13、顾客产生的速度是受什么影响呢? 顾客产生的速度跟您当前的等级,餐厅雇员数,桌椅数量相关,综合判断以上几个数值。 14、我的餐厅没有顾客进来,是为什么?
最主要有两个可能: 1)如果没有食材可以用,厨师不会做菜。食材可以再自己的菜谱中购买。但前提是你已经学会了这道菜。 2)装饰的物品堵住了门口,顾客无法进来。 15、可以连续在一个好友家学习吗? 不能连续两次在同一个好友家学习。 16、在好友厨房家里学艺中被驱逐是否要重新学习? 根据你学习的时间,在学艺管理中可以查到这道菜总共学会了多少,下次再学剩下的进度即可,被抓住了不会扣除已学习的进度。 17、餐厅是否可以关门不营业? 暂时不支持该功能,默认当菜肴出售完毕的时候是无客人的状态。 18、有无永久雇佣好友的方法?
暂时不支持该功能,好友被雇佣后,在餐厅最高工作时间为24个小时,分为前12个小时和后12个小时。 qq餐厅攻略www.qqfzl.com 1)前12个小时,好友初始体力可维持,不会出现体力0的情况。 2)后12个小时,可以通过喂食增加体力就可以延长时间(期间出现体力为0的情况,就有可能被其他好友抢走或跳槽)。 3)24小时后,不管好友是否有体力,一律离开餐厅回到人才市场。 4)好友离开餐厅回到人才市场后,原主人不能在30分钟内重新雇用。 19、如何查看自己被哪个好友雇佣了呢? 在系统消息中会有提示,“您被哪位好友雇佣了”。但是消息只支持最新的50条显示,如超过50条信息,则无法查看。 20、有没有方法让自己不被其他好友雇佣? 暂时不支持该功能。 21、餐厅是否可以邀请好友开通? 在内测删档开放后将视情况开放该功能,但被邀请的好友不一定能开通餐厅(内测期间限量资格体验)。 22、餐厅的好友关系是什么? QQ餐厅在校友中是双向好友关系才能进行互动操作,也有可能存在退出班级或删除好友未及时同步的问题,导致的异常好友关系出现,请尝试好友列表上的刷新按钮。 23、如何让自己的餐厅不让其他好友进来帮忙?
暂时不支持该功能。 24、农牧场和餐厅金币的关系是什么? 农牧场和餐厅的金币不互通。 25、是不是级数越高来的客人就不同的呢? 客人的数量和等级,雇员数,桌椅数相关,等级越高所经营的餐厅范围也会有有效的扩大。 26、菜谱里设满了的菜可以丢弃掉吗? 可以在菜谱中通过删除功能丢弃,但损失金币不予补充。 27、怎样知道我的菜快卖完了? 可直接点击食材情况左下角的闹钟的图标进行查看。但这个时间只是“当前服务速度”下的条件。如果期间增加雇员,减少桌椅等都有可能带来可以服务时间的延长或缩小。 28、顾客头上老是冒出一个图是什么意思?
1)拇指朝上:高兴正常用餐 2)拇指朝下:没有正常用餐 3)桌子:缺桌子找不到位置后离去 4)钱:买单坐在位置上一直等待 5)时钟:等太久坐下久等后离去 29、怎样才能防止被蹭饭? 及时给餐厅加食材就不会被蹭饭了。 30、每个好友家可以蹭饭多少次?
每次蹭饭机会来临的时候只能1次,但是下一个机会来临还是可以蹭饭的。 31、可以请好友来餐厅吃饭吗,不由系统自动生成? 现暂时不支持邀请好友来餐厅吃饭,顾客产生的速度跟您当前的等级,餐厅雇员数,桌椅数量相关,综合判断以上几个数值。 四、《QQ餐厅》开通方法 1、5月获得四叶草、乐活活QQ餐厅不删档内测资格的用户:本内测资格将在6月12日至6月30日期间分批发放,收到校友应用邀请信息后您就可以直接开通体验资格,届时我们将会再次进行系统消息告知,敬请关注! 2、已经开通QQ餐厅游戏的用户:每天每个QQ号码可有2次邀请他人开通的机会,被邀请的玩家也将获得2次邀请他人的机会。 评论这张
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一、《QQ餐厅》基本说明 1、食材
食材是制作菜肴的必需品,需要在商店购买,购买以后会自动在餐厅内销售。食材不足会导致被好友蹭饭,同时也会影响餐厅的销售。餐厅要出售一道菜,需要先准备好食材,这样厨师才能做菜。 2、菜系 QQ餐厅融合了中国特色的三大菜系,分别为川菜、鲁菜、粤菜。用户在首次进入时,可以选择一个菜系,并且不能更改。 3、菜谱 菜谱中列出了餐厅内所有的菜肴名称,以及食材的消耗情况。 4、雇佣 雇佣分为:雇佣系统NPC以及雇佣好友。通过雇佣,你可以为你的餐厅增加服务员、厨师。雇佣等级越高,利润加成和日薪就越高。',
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QQ餐厅最强最全攻略
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新手区1
餐厅最高效率、销量上限和餐厅实际效率
1. 餐厅最高效率的高低,取决于桌椅数量、服务员数量、厨师数量、食客与桌椅的距离(实际路径的长度或者格数)、服务员行动范围等因素。倘若各方面配合得好,就可以获得理想的餐厅最高效率。
2. 对应每一等级,系统都给餐厅配有一个固定的食材消耗值,随着等级的上升,这个会不断提高,从1级的295份/小时到30级的870份/小时。当餐厅最高效率超出当前销量上限时,系统无视餐厅最高效率,而以销量上限作为餐厅实际效率。只有餐厅最高效率超不过销量上限时,系统才会把餐厅最高效率当回事(经验狂人的悲剧就是这样产生的,哭。)
3. 餐厅最高效率和销量上限哪个低,系统就採用哪个作为餐厅的实际运营效率,这就是餐厅实际效率。
我们的餐厅,最理想的状态应该是:餐厅最高效率销量上限,餐厅实际效率=销量上限
动画怪现象
1. 游戏进行一段时间后,按刷新时会出现诸如“剩馀食材增加”、“经验、金币减少”等现象
类似的网页小游戏,客户端(玩家电脑)动画的表现与服务器端(网页游戏的系统服务器)运算并不是同步的,但游戏数据是以服务器爲准的。所以刷新时服务器就会将更新的数据发到客户端,更正不同步的现象。
QQ餐厅这个游戏,画面表现过快。
我是极度怀疑它的动画是以餐厅最高效率(通常高于销量上限)来算的,而服务器运算则以餐厅实际效率(通常等于销量上限)爲准的。所以画面表现才会比服务器数据运算要快。当我们点刷新时,服务器就会把实际滞后的数据发送给客户端更新,就会出现上述情况了。
最近更新后,好像变成时增时减了,这应该是服务器主动发送数据的频率提高了。
2. 临近升级时,常有经验时增时减的现象
客户端的经验已达到升级时,就会提交给服务器作比较,而服务器数据还没达到,所以就返回一个实际的更小的经验值,这种比较不断重複,所以就会出现上述现象了。只要大家耐心等一下,反复倒扣几次经验就会升级了,不用着急。
3. 部份摆法令画面表现异常,如“卡位法”,雇员不上菜、食客劣评离座、进门显示被挡道掉头就走等
摆法确定后,服务器就以餐厅实际效率消耗食材、增加经验和金币。
请自行计算一下 总菜量/售罄时间,结果是多少份/小时,这就是餐厅实际效率。
动画表现异常可以不用去管,因为系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。动画只是客户端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。
对付这种怪现象,最佳方法就是点刷新,一切以刷新后的数据爲准
食材消耗方式
上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。即食材消耗的速度等于销量上限。
当仅放置一种食材时,食材消耗速度为销量上限。当同时放置两种或三种食材时,总的食材消耗速度仍为销量上限,而每种菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。
举例说明:
10级餐厅,餐厅实际效率为销量上限480份/小时。
仅放置一种食材960份销售,则没有被蹭饭的情况下,餐厅将会用 960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。
同时放置三种食材,分别爲食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用 (1440份+470份+10份)/480份/小时=4小时将它们消耗掉;
食材A消耗速度为 1440/1920x480份/小时=360份/小时
食材B消耗速度为 470/1920x480份/小时=117.5份/小时
食材C小号速度为10/1920x480份/小时=2.5份/小时
从结果可以看出,由于食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出现了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情况。
食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;各种食材是按各种各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动
食材消耗方式
上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。即食材消耗的速度等于销量上限。
当仅放置一种食材时,食材消耗速度为销量上限。当同时放置两种或三种食材时,总的食材消耗速度仍为销量上限,而每种菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。
举例说明:
10级餐厅,餐厅实际效率为销量上限480份/小时。
仅放置一种食材960份销售,则没有被蹭饭的情况下,餐厅将会用 960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。
同时放置三种食材,分别爲食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用 (1440份+470份+10份)/480份/小时=4小时将它们消耗掉;
食材A消耗速度为 1440/1920x480份/小时=360份/小时
食材B消耗速度为 470/1920x480份/小时=117.5份/小时
食材C小号速度为10/1920x480份/小时=2.5份/小时
从结果可以看出,由于食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出现了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情况。
食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;各种食材是按各种各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动
加成的说明
经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币。
举例说明:
10级餐厅,餐厅实际效率480份/小时,只卖10级菜,如果雇员裡没有一个带加成的,每小时应得经验为480x10=4800经验,应得金币为4800x20=9600金币;如果雇员加成总数为5%,则每小时应得经验为4800x1.05=5040经验,赢得金币为9600x1.05=10080金币
NPC醋熘香显示加成1%,实际加成也是1%(曾经实际加成为10%,但已被腾讯7月中旬的某次更新时修正了。)
NPC小凤姐无任何加成。
好友加成按身价决定。实习(身价5000)加成0%,初级(身价5250)加成1%,中级(身价6000)加成2%,高级(身价7000)加成3%,暂时只有这几种身价及加成。
好友身价则由好友本身餐厅的等级决定,1~5级为实习,6~10级为初级,11~15级为中级,16~20级为高级,由此可推21~25级、26~30级……身价将不断提高,加成也将不断增加。
除好友餐厅的等级影响外,暂时未发现其他因素。(以前好像身价不稳定,但腾讯已修复了)
其中高级(身价7000)雇员,直至7月28日测试,其实际加成仍为2%,而不是显示的3%,值得注意。
加成对经验和金币均有效,好友加成与他自己的餐厅等级有关
扩建的影响
每升高一定等级,系统就允许你扩建餐厅。扩建与否,曾经是争论的热门话题。
扩建,能让餐厅变得更大气,刷起垃圾来比较轻鬆^^$,装修党才有用武之地,扩建而且装修过的餐厅,会给人很舒服、上档次的感觉。
扩建的负面影响就是降低餐厅最高效率(犯迷煳的同学请翻看本楼第一点^^#),其直接原因就是增加了食客的移动距离。在其他因素不变的前提下,餐厅最高效率必定会降低。这个是反对扩建人士的普遍理据。
但是,如果扩建不至于使得餐厅最高效率低于销量上限,对餐厅实际效率则不会有影响。我们要做到这点其实很简单:添置桌椅、增加雇员、改善摆法,都能达到目的。
a 扩建之后空间大了,无论是卡位法、纵向一字排法、横向一字排法,均可以在原有基础上添加桌椅。
b 为了加成,增加雇员已经是必然的了,谁的餐厅不是雇满雇员?特别是开放QQ空间以后,餐友数量也会激增,到时打开固原页面别卡住才好^^$。
c 在广大餐友的智慧合力下,一个个优势摆法陆续登场,已有很火的帖子,我就不具体说了。
爲了营造更大气、更高档的餐厅,满足自己的各种想法,扩建是必须的。升级是爲了扩建,扩建的负面影响有限,总有解决的门路。
升级扩建降低餐厅最高效率,但同时完全可以通过增加雇员、桌椅等手段弥补这一损失。
有见及此,小号一般都是系统雇员2厨2服,所以不宜扩建,最好保持0扩建。
装修与经验的关係
一般餐友的餐厅实际效率都达到销量上限的,所以装修期间的操作很容易就会影响到实际效率,在这种情况下按确认键,细心的人就会发现装修是影响经验的。
根据测试得出的推测(比较可信):点击装修后,任何影响餐厅实际效率的操作均会被客户端暂时记录下来,并且开始计时,当装修完毕,点击确认时,影响效率的效应累计结果就会提交给服务器,运算结果作为装修期间的销量。如果最终点击取消或刷新页面或关闭网页,即此次装修无效,则客户端不会向服务器提交此数据,服务器以餐厅原效率计算销量(即服务器什么都不知道,所以不影响经验)
聪明的同学想到一个办法,经测试是可行的:
装修时,同一个帐号打开两个餐厅页面,A页面搞装修,B页面不管它,A页面装修完成,先不确定,把B页面刷新一次,然后再回到A页面点确定。这样即使装修途中有影响餐厅实际效率的因素,也会被服务器无视,不会影响经验的获得。
这个方法适合经验追求者。
并非装修就会影响经验获得,只有装修期间出现降低实际效率的摆法、装饰等操作,并最终以确定键完成装修,才会拿不满经验
新手区2
升级扔掉旧食材,只卖新食材的意义,低级时,升级必须扔掉低级食材,爲什么呢? 请看以下升级时换新食材的收益和经验数据:
升级 收益经验增长率
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由上面数据的变化可知,级别越低,升级时越应该扔掉旧菜只卖新菜,只要升级时不要留有太多低级菜造成过多浪费就可以了。当快要升级时,算好升级需要食材的份数,就可以做到升级时剩菜少的状态。
级别越低,升级时更换新食材越划算,适合新手。级别高了,金币多的没处花,这种方法对收益增加就不明显了,但仍然适合追求最高经验的同学。
关于蹭饭
等级 每次蹭饭损失份数 每次蹭饭损失金币 满菜量 蹭饭比例
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可以看到,从6级开始,餐友来蹭饭一下,食材就会减少满菜量的1.5%,根据蹭饭公式“满菜量x30%”知道剩馀30%就开始可以被蹭饭了,也就是说,如果短时间内先后有20个餐友来蹭饭,餐厅立即停业。(20x1.5%=30%)
如果看重经验,就应该慎交餐友,如果对方低级或者经常满座而不能让你学菜,或者不值得或不可能让你雇用到,但又很准时1天3次地来蹭饭(前提是你补菜3次,呵呵。),又不是你现实中的朋友,那不用考虑,拉黑。
如果参与蹭饭的好友数少,比如只有5个,那补菜时间就不用参考系统的免蹭饭时间,应该把5个好友能蹭饭的份数加起来,只要餐厅食材数高于这个值,就不需要补菜。
特殊地,如果没有好友来蹭饭(没好友,或者好友承诺不蹭饭),我们只关心售罄时间就可以了。因为这种情况导致停业的因素就只有把食材卖光光。
小技巧区
高效掺菜法
只卖一种菜时,要避免蹭饭,则需要频繁补充食材(大概20~25分钟/次),这样太残酷了。(除了外挂,谁能一直每隔25分钟补一次菜?)
如果你不在乎经验,把3种菜不分等级都买满,是一种简单的解决方法。看到这裡就可以了^v^
如果你在乎经验,上面的方法牺牲经验较多,等于经验拿低一级,损失较多,不适合你追求经验的雄心,那请往下看。
1. 餐厅的食材消耗是按菜量比例销售的。比例越多的食材,消耗得越快(不求甚解者直接跳到第2点)
用例子说明
18级餐厅,3格菜,菜量分别为Lv18x2700份,Lv17x1500份,Lv16x1200份
18级销量上限为702份/小时,这三种食材会分别以各自的速度消耗:
Lv18:702份/小时x2700/5400=351份/小时
Lv17:702份/小时x1500/5400=195份/小时
Lv16:702份/小时x1200/5400=146份/小时
2. 类似地,如果高级食材占的比例多,则获得经验就越接近最高级的经验值(可参考上面的比例分配,经验也是类似的)
3. 餐厅5级以后,免蹭饭量公式为:一种菜满量x90%。也就是说一种菜时,只要卖掉10%就可以被蹭饭。
假如补满一种食材,显示25分钟为免蹭饭时间,如果我们再买一种低一级的菜,只需10%的量,免蹭饭时间就增加25分钟。即多买nx10%低级食材量,就能得到nx25分钟的免蹭饭时间的延长。
利用上述1 2 3点。我们可以得出一种经验儘量高、免蹭饭时间儘量长的售菜方式:
最高级食材买满,免蹭饭时间为n分钟,我们需要间隔延长时,算好间隔的时间能拆分为多少个n分钟。
19级一份满菜为2800份,25分钟免蹭饭,
我需要50分钟补菜间隔,就需要买2800x10%=280份18级菜,平均每份经验18.9;
我需要100分钟补菜间隔,就需要买2800x30%=780份18级菜,平均经验18.8;
可见,牺牲0.5%的经验(0.1/19),可以换2倍免蹭饭时间;牺牲1%经验(0.2/19),可换4倍免蹭饭时间。
这种掺菜方法,可以明显延长免蹭饭的时间,而经验损失微乎其微。
学好第二个高级菜后,由于高级菜比重翻倍了,所以应用上述方法,经验换时间的效果就翻倍了,即以0.25%换2倍免蹭饭时间。
买满高级菜,掺少量低级菜,以延长免蹭饭时间,牺牲经验一点点,延长补菜间隔效果十分明显
雇用技巧
大家应该都知道,如果雇员做满24小时离开了,是不能立即雇回的;但只要在他离开之前,主动解雇,就可以立即聘回。
遇到高加成的雇员,估计大家都不会错过的,而且相信大部份餐友都是希望对其长期“包养”。
爲了确保目标不会跑掉,目前最流行的方法是“24小时雇用制”,临近到期时解雇再重新聘用。
这种方法存在一定缺陷:
1. 时间比较大,爲了不让下次雇佣时间提前很多,大家都儘量凑到最后几分钟内进行解雇。但毕竟总有与现实生活冲突的时候,一旦那几分钟有事、睡过头、聊***、看新闻……雇员就会离开,30分钟后是否还属于你呢?呵呵。
2. 为了达到相对稳定的“包养”目的,一般都是到期前1~10分钟进行解雇,长远来看,雇用时间会越来越提前,未必适合所有餐友,总会提前到一个不能接受的时间点而左右为难。使得“长期”并不“长”
3. 爲了省事,很多餐友都把雇员整批解雇,再整批雇回,即使雇回时不安排工作,雇完再安排,也有一定的时间差(7个为例,起码30~60秒),这段空当是被挖角的风险时期。再者,由于雇用时间相对固定,有心挖角的餐友就有可乘之机了。举例:比如我长期都是14:00雇用A的,A和B是好友,B可以通过A餐厅裡的信息记录看到我每天都是14:00附近解雇A,只要他有心挖角,14:00前就蹲点,由于我解雇A之后还要解雇其他雇员,而聘回时又未必按解雇顺序雇回,那时间差可能就不止30秒了,对于网络正常的餐友B,将会很轻鬆地刷新到A并成功挖角。
4. 如果多花点金币,能够更稳妥地保有高加成的雇员,相信高级餐友是乐于接受的。
鉴于以上4点,我有一个方法,供大家参考,若有不妥,欢迎指正:
“16小时雇用制”——原则为平均每隔16小时解雇聘回一次,实际每次操作时,可根据大家的实际情况,把时间提前或押后,正负8小时都是调节期。
这种方法的优点不言而喻:
时间从几分钟变成正负8小时(也就是16小时);
16小时到期时的正负8个小时都可以进行解雇,按你实际情况自由选择;
以操作3次为大週期,週期为2天整,即使某次操作提前、押后,都可以通过后面两次进行修正,保证48小时的准确週期,不会出现操作时间只能越来越靠前的尴尬;
16小时为平均数,所以你既可以在16小时前操作,也可以在16小时后操作,灵活时间最多为16小时,随机性很大,令挖角餐友无法捉摸。
当然也有几率你解雇时,被他碰巧发现,但这个几率奇低,挖角人士无法蹲点,雇员不就跑不掉了吗?
缺点自然是多花金币了,比24小时雇用制多花13%的金币
以1个7000身价雇员为例,24小时雇用制2天花费2x7000x1.7=23800金币,16小时雇用制2天花费3x7000x(1+7x0.4)=26880金币,平均每天多给1500。
即使雇满10个,一天就多给15000吧,高级玩家对这个数字应该没什麽感觉的,呵呵。
注意事项:
a. 如果16小时~17小时之间解雇,雇用期间补体力40%即可;如果时间延长,则需多补体力,如果时间缩短,则可以少补体力。具体如何操作按实际时间定,大家自己摸索,这裡就不细说了。不在乎金币的餐友,大可以只管补多点体力,就省心了。
b. 如果某次提早或押后解雇,则下一次或第三次就要相应押后或提前解雇,已达到48小时解雇3次的间隔不变。
48小时解聘3次,多付点金币,可保员工不会流失、不会被蹲点撬走。解雇时间灵活。根据实际间隔补体力,或再多花点金币,不管如何都把体力补满。
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Posted: 2010-11-04 12:28 |
莫名的心痛︶
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也许应该大概是,然而未必不见得。貌似或许还不错,可能依旧差不
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