红警三下载娜塔莎怎么请求空袭

红色警戒3系列爱好者 我,就是我!
( Fri, 12 Feb 2010 09:17:50 +0800 )
Description: 别看红警是个老游戏,可它在我们这些老红警迷的心里可是一直热着呢,作为一个标准的红警迷,我对它还有美好的想象。
之一 某日正在家里偷偷的看《无敌英语语法》、《物理奥赛指南》……一听到脚步声,赶紧坐到电脑前玩起红警来。门开了,老爸伸进头来:“嗯?在练红警吧?要好好练习啊!不要看与红警无关的书籍!你看你上次红警排名又是倒数!要抓紧往前赶啊……要争气!这次努力前进,争取进入红警精英实验班!”
之二 清晨,在休闲广场上的老人们习惯边打太极边聊红警:“老里啊,我昨晚又用犀牛把老王的基地推平了,他还不服气!我这段时间苏军很有进步哦!晚上来切磋一下……!”“别!你年纪大了,又有心脏病和高血压,怕你输了你的身体和精神都受不了,还是少玩些吧!”“没事!上次不就是进医院躺了几天吗?死不了……”
之三 一天随手打开了晚报:XX,女,22岁,身高168cm,体重38kg,大学学历,未婚,容貌气质佳,为人正直,能吃苦耐劳。觅:红警高手,苏盟尤里都能运用自如,擅长用速推解决战斗的男士为伴,已加入战队者优先。
之四 某外企领导:“哦!你就是来报道的大学生啊!红警打的怎么样?技术如何?CN的还是Z队的?我们单位的红警高手不多啊,正迫切需要红警打的好的同志!你要好好努力,好好表现,争取为公司争光!拿出点成绩来……”
之五 某学校:“唉最近老师对红警要求太严了,这次考试中‘红警里的警戒键是什么?’我又错了,老师罚了我抄1000遍……好久没看《福尔摩斯探案全集》了,我们放学到图书馆去看看吧!”“不行啊!老师平时再三强调不能看与红警无关的书籍,还有练习红警只能去网吧练习,再说,今天老师布置的探究实验:‘关于坦克如何躲飞机炸弹成功率更高’我还没有做呢……”
之六 人们见面后的第一句习惯性用语:“今天你红警了吗?”
( Fri, 12 Feb 2010 09:01:31 +0800 )
Description:
●《Command &am Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)
Command &am Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1996年10月
从大量方面看,Red Alert是对Command &am Conquer的精炼.游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。Red Alert无疑是Command &am Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。
  此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command &am Conquer建立的游戏性标准。
和Command &am Conquer的故事情节一样,Red Alert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。 ●红色警报:危机任务 Command &am Conquer Red Alert:Counterstrike
Command &am Conquer Red Alert:Counterstrike(红色警报:危机任务)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1997年3月
Command &am Conquer自从推出以后,深受电脑游戏迷欢迎,直到现在,还有很多人天天在玩。为了让那些已经玩完的游戏迷继续游戏,Virgin再接再厉,又推出Command &am Conquer Red Alert的加强版“Counter Strike”。作为资料片,其中增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Mi io 地图。
“Counter Strike”所加强的元素包括了增援了新型坦克、超级精英部队、搜索犬,以及超级喷射战斗机。你也将面临全新的高危险核子武器。另外,也有16个全新的任务等待你去执行,以及有超过100个新的网络多人对战地图。另外,你现在也可以自选难度随意进行任务,不需要根据程序,过了一关才能到另一关去,自由空间扩大了。加强版同时还加了8首歌曲,将Red Alert的原声带音乐增加到27首之多。要注意的是,你得有Red Alert这个游戏,才能够***这个加强版。 ●红色警报:突发事件—Command &am Conquer Red Alert:Aftermath
Command &am Conquer Red Alert:Aftermath(红色警报:突发事件)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1997年9月 1997年9月新的资料片发布—AFTERMATH (突发事件) 。增加了18个新任务, 新加入100幅Mi io 地图。故事讲述冷战已经结束,美国正沉浸在苹果派和琥珀色的麦浪之中。红色威胁曾是全部但现已无效,稀释於世界社会主义联盟(World Socialist Alliance),一个无害的人道主义组织与美国友善的傀儡首相Romanov握手言和并发表言论。和平繁荣开始盛行。接著,报告到达了。
报告指出美国西南方的公民饱受痛苦,敌视其家人及国家。情报立刻指向位於墨西哥的苏俄侵袭,当地,在美国的同意之下,Romanov的WSA军队正在平定叛乱。但是当苏俄军队以联军从未见过的速度横扫德州、加州及纽约,这个精心策画的花招很快地被发现了。沿途放置谜样的信号,苏俄军队在灵媒将军的指导下,运用他们的精神力而非军火来推动对美国的侵略。城市里,美国人开始拿起武器对抗邻居。乡下地方,那些爱国的农民含泪看他们自己的牛支身上绑著炸药,走向军事设施并引爆。Dugan总统决定以核子弹反攻。红色***响了。按钮被按下。却毫无动静。
  此刻,情报机关确认了最糟的情况:Romanov在背後操控一切,他并利用最神秘且最恐怖的新科技:精神增强的军队,他们的头脑就像他们的AK-7s一样致命。Romanov首相的计画很快地被揭晓。这几年来首相利用WSA做为掩护来发展一个***同盟国的全球性网路,并希望以苏联国旗取代星条旗。Romanov在多年秘密发展精神科技後终於找到可行的方法。同时,Romanov的动机却是比***同盟来得更为私人化。冷战後苏联的解体仍是他心中的痛,也是自童年时就困扰著他的回忆,Romanov发誓要让美国为它对苏俄的所犯罪行付出代价。他找到了最完美的方法:不是靠摧毁自由世界的最後堡垒,而是利用心灵控制科技让他的联军敌人们瘫痪,让美国的公共建设、防御及资源随意任人索取。Romanov计画让美国成为西方的第一个共产主义国家。
美国的核武兵工厂暂时失去效用,他们只好召集传统的军队,以及一些非传统的军队。美国和盟军重组并利用他们自己的科技来阻止Romanov的疯狂计划。最终的胜利会是星条旗还是苏联国旗?最後战役-在美国本土上,在美国城市里-将决定自由世界的命运。 ●《Command &am Conquer:Red Alert 2》(红色警戒II)
Command &am Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月
很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的***。
与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。
在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......
《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。” ● 《Command &am Conquer:Yuri's Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)
Command &am Conquer:Yuri's Revenge(命令与征服:尤里的复仇)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2001年10月
喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。
《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两***块,效果会更眩目。
  至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。
《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。 ●《命令与征服:红色警戒3》(Command &am Conquer: Red Alert 3)
《命令与征服:红色警戒3》(Command &am Conquer: Red Alert 3)
游戏制作:EA LA
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy
发售日期:2008年10月
不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。
《命令与征服:红色警戒3》三个阵营各自拥有不同的造型与风貌,以及专属的部队、建筑物、辅助能力、升级和部队特殊能力。游戏中的每个任务都特别针对合作游戏进行设计,因此,在你进行三大战役时,你可以选择与一名好友,或是九位计算机副指挥官之一并肩作战。
剧情战役从总理查德丹科和库可夫将军击杀爱因斯坦开始,三大阵营的战役都有九项任务,首次进行游戏的玩家,若想完成这三个战役,平均约得花费二十五小时以上的时间。此外,开放结局式的游戏机制、多种困难度、额外目标,以及隐藏的情报数据库,为玩家带来反复重玩这些任务的动机。
( Wed, 3 Feb 2010 12:49:21 +0800 )
Description:
《红色警戒3》中再现了大量传统经典单位,比如基洛夫,多功能步兵战车,特斯拉装甲兵,动员兵,当然还有潭雅。此外也有一些在《红色警戒3》的世界中前所未见的单位,像是牛蛙,镰刀,鬼王,以及整个旭日帝国。不过那些没机会成型和被砍的单位呢?大家肯定都很想看看吧?
我们发现了一些关于此事的绝密信息,决定直面艺术总监Matt Britton与设计师Jason Torres来寻求***。同志们,现在是向你们展示这些资料的时候了!
一个单位有多少人参与制作?需要多久才能完成?
像游戏开发中的大多数东西一样,创造一个单位需要团队大量的努力。这一切起步于游戏设计师的思维。随后我会与主设计师或单位/建筑设计师单独讨论每个设计,确定视觉方向。然后这个单位会经由概念艺术师、建模师、动作师、特效艺术师以及最终的技术艺术师之手——后者将保证这个单位在游戏中的正常运做。期间,我与艺术师们一起工作,由我们的高级制作人进行单位的最终承认。如果一切完美,我估计从概念到把单位放进游戏需要大概4周时间。不过,事情很少有一帆风顺的时候。期间它们经常会有些小意外,小修正和大修改。但优良的单位和建筑是一个伟大RTS游戏的核心。花费必要的时间来完善它们是完全值得的。
怎么样的原因才会从游戏里砍掉一个单位?更多是因为艺术还是设计下的手?
一般来说,从游戏里砍掉一个单位更多是在平衡和游戏设计上,而不是艺术和美化上。就是说,如果一个单位被叛了死缓,它的艺术上的优点或缺点是无法把它从剪刀手或踢飞的命运中解救出来的。[译注:这句话原文意思与此完全相反,结合上下文有理由相信是笔误]
一个单位被砍大多是因为这一两个原因:(1)它的角色定位是多余或非必须的;(2)我们改变了对这个单位角色定位的主意。从纸上设计到这些东西进入游戏可以运行,我们也会在这个过程中搜寻它在游戏中的乐趣。这东西不能正常工作的话会被抛弃或重头再来,而运行良好的元素则会保留。当到了要砍掉一个单位的时候,我们仍旧有些选择。有时我们会试图抢救这个单位,让它达到我们预期的目标,或是我们可以把它作为单人战役中的一个欢乐向单位,这样我们就不必担心战斗生物链的重复或角色定位问题了。
超级坦克
看起来像是《红色警报:余波》重返江湖,RA3里的超时空坦克原本是如何设想的?最初的设计与方向是什么?
超时空坦克的想法相当明确。这在艺术上的集合相当简单——就是辆近未来风格的坦克顶着个超时空传送球。[简称坦克顶个球]
最初的设计是在盟军的特种坦克上使用一种独一无二的移动机械(传送)。我们考虑把超时空坦克传来传去吓唬敌人会很有趣,但我们不想把这个技能放到主战坦克(守护者坦克)上,这么做是出于平衡和阵营特色的原因(旭日帝国已经有了独特的行态快速转换坦克——海啸)。
超时空传送效果会有什么样的威力。这会是一个第二技能吗?
目的就是让这个坦克依靠车载超时空传送仪拥有传送能力。
事实上,我不认为我们讨论过第二技能。或者至少我不记得有过。传送会是它的主要移动方式,所以我不认为这是一个第二技能。
为什么这个单位最终被砍出了游戏?
我觉得是设计师们认为一个瞬移坦克太难被克制了吧。
一个主要的原因是我们想要在RA3里加重海军,所以我们搞了两栖突击驱逐舰来做为盟军肉盾坦克的角色。这就把超时空坦克和幻影坦克都推到了特色坦克的位置。对于它们两个,所有的设计师都同样喜欢,但我们也知道不能从过去的游戏中借鉴太多的单位,而且我们也知道它们的角色定位相当接近,所以它们中的一个必须要死。这就像是笼中生死斗(事实上是在剪刀手的地板上)。最后,我觉得是幻影坦克那可以反射的光棱束武器[没错,原文就是Prism Beam weapon]在游戏性上赢得了大家的欢心。对此我很确定。
剪刀手地板上的另一个秘密超时空单位?
[破坏一下EALA营造的气氛:该单位的图片名称是ChronoRift超时空裂缝,结合造型,无责任推测该单位的作用可能是帮助其他单位进行传送。]
旭日帝国的机甲
在日本的机甲背后有什么样的灵感?你们对此怎么看?
当我们开始构思帝国机器人单位的外型时,我们想要创造一些既是原创,但又能够看见日本漫画与动画史上英雄机器人影子的东西。这已经证明了是一个挑战,而且因为需要把单位变形成机械形态而更加复杂。
是否有一堆机器人单位被砍了,或这仅仅是某一个机甲单位的不同探索?是不是最初的鬼王?
这些其实是VX打击者的早期设计。该单位的设计要求同时拥有VTOL(垂直起降)形态和类人形态。我们在这个单位上的早期探索差不多类似猿猴。随后开始变得像昆虫。最后,我们决定让它更像一个史前大鸟。我想这是我们游戏里比较新颖的单位之一,而且我真的很喜欢它在已公开电影片段中的样子。
为什么这批单位从帝国里砍掉了呢?
技术上来说,他们没被砍。该单位的游戏性设计没有改变,但它的视觉开发在最终成型前转向了数个不同的方向。这些草图是视觉开发过程中的重要文件。
忍者的许许多多面目
忍者保留在游戏里,而且是个坏蛋,但看起来你们在这个相对简单的单位上仍旧进行深入的探索。这是为什么?
艺术团队在忍者的外貌上实验了一些比较广阔的想法,但最终我们的制作人还是想要更传统些。
忍者的最初设计能够更换面具吗?
不能。以我们的游戏比例,我认为玩家想要看清楚面部会有些困难。这不过是让游戏与众不同的一个有趣的想法。
最初的忍者是打算作成这张概念图所显示的机器人形态吗?
我们尝试了机器忍者和女忍者的想法。如果我们幸运的话,也许他们中的一个会出现在我们未来的其他游戏中。
( Sun, 10 Jan 2010 16:51:09 +0800 )
Description: ( Fri, 25 Dec 2009 22:49:47 +0800 )
Description:
( Fri, 18 Dec 2009 23:07:10 +0800 )
Description:
( Sun, 29 Nov 2009 12:14:05 +0800 )
Description:
( Sat, 28 Nov 2009 12:10:23 +0800 )
Description:
( Sun, 22 Nov 2009 12:04:07 +0800 )
Description:
( Sat, 21 Nov 2009 22:18:14 +0800 )
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( Wed, 7 Oct 2009 11:58:56 +0800 )
Description:
MoonFly忠实观众的第二部处女作——红色警戒3起义时刻[录像]-盟军VS2个凶残帝国,蹂躏将军刽子手
这是继上一部视频解说“MoonFly忠实观众的处女作——红警3起义大地图单挑,盟军VS凶残帝国”
录像中我说将解说稿翻到第二页,其实都不是开玩笑,我真写了一张纸的草稿在面前,有草稿,说话明显不那么紧张了。不像第一次那么吞吞吐吐了。插入了《最初的梦想》歌曲,我有个含义就是和月飞的某个录像解说一样,希望红警3的队伍,爱好者们,不断地发展壮大。
我还首次模仿电视中插播广告的方式,给问问红警团队作了个广告,嘿嘿。
最近刚看到月飞的视频第一页了,快要看到最近的视频了,嘿嘿。继续支持月飞,看过就挖!
多谢大家观看
( Tue, 6 Oct 2009 16:58:35 +0800 )
Description:
( Mon, 5 Oct 2009 21:58:34 +0800 )
Description:
在beta版时,有很多问题困扰着玩家,其中一个就是盟军海军单位的生存能力,特别是从防守固若金汤的敌人那里夺回海洋控制的能力。但是经过一段时间,玩家们找到混合使用海军单位的方法。这些方法被证明对抗致命的对手是有效的。同时EA也为海豚和攻击驱逐舰提供了少许的防护以提高它们在水中的生存能力。
海豚和水翼艇
为了把你的对手赶出所有海域,回到岸边,或回到他们的基地,可能海豚和水翼艇是在在线游戏中用得最多的组合了。分开时,它们的能力普普通通,但组合起来,如果使用得当,它们会成为致命的力量。 得益于形成这个组合相对容易,损失一些单位还是比你的对手损失阿库拉潜艇或凪巡洋舰更划算。
TIP 骚扰
当主要的战斗正在激烈地进行中时,用一小队包括三只海豚和一艘水翼艇,能够轻易地除去对手大部分的扩展基地。大多数的扩展基地只有一个防守塔,在海豚迅速除去其它的建筑时,用水翼艇让防守塔失效停火。
这个组合的关键在于水翼艇的武器干扰,它能够令对手任何被瞄准的机械单位停火。当你的对手正在遭受海豚超声波束的摧毁而无助时,同样也建议你小心对手的第二轮攻击。不知道是一个bug还是断头故意的,像黄貂鱼、凪巡洋舰、迷你潜艇和阿库拉潜艇这样的单位在被干扰的情况下还能够使用它们的第二能力(切换模式)。所以不要让你所有的海豚攻击同一个目标,用三两个海豚诱使它们使用切换模式,然后在它能够再次使用切换之前,集中火力消灭它。
当决定使用这个组合时,最好造两个船坞,一个出海豚,另一个出水翼艇。当然,一个船坞会出太多的水翼艇。游戏后期,当你的小舰队达到相当的规模时,保持水翼艇与海豚的比例为2:5是非常好的选择。但在早期,在你只有很少的单位,而且你的对手会尽他所能来摧毁你的水翼艇,所以,差不多1:1的比例是必须的。
TIP 不要过犹不及
当你的对手慢慢失去海洋的控制时,到达一定的程度,他能够在陆上东山再起。这时,拥有超过8个海豚和5艘水翼艇一般会浪费你的资源。大多数情况下,两者都保持6个左右,足以摧毁所有的障碍。
其它有用的组合
单独使用时,这个组合是在大多数情况下所需要的。另外还有其它的单位能够进一步扩大你的海洋控制。
维护者-在同等数量的情况下,这是能够比它所逼近的任何地面目标都更具优势的飞机。通过使用一架飞轰炸一个目标,或者集中火力除去那些大的目标,像凪巡洋舰和幕府战列舰,这样维护者对除去对手一级科技下的海军单位是非常有用的。
激流气垫车-配备了反步兵武器的两栖气垫船,同时在海上时也配备了小型鱼雷发射台。对除掉不浮出水面的潜艇是非常有用的。对除去相对较脆弱的单位同样有用,像很容易被机***击碎的海豚。这只能在暂不能升级到二级科技的时候真正发挥作用。同样不建议把激流气垫车单独置于陆上,因为在对手装甲部队面前,它只有落荒而逃。
攻击驱逐舰-拥有两种显著能力的二级科技单位。第一种当然是出众的反坦克能力,第二种则是在潜入水中时能够攻击水下目标的能力。这个被证明在两方面是非常有用的:更快地除去目标和提供了更好的方式以推进对手的基地。切换状态后的第二能力,黑洞装甲,通过吸收它周围空间几乎所有的攻击,能够保护相对较为脆弱的水翼艇和海豚。
( Sun, 4 Oct 2009 21:52:41 +0800 )
Description:
在RA2中,可以利用比较高大的建筑物(建造厂一类),在后面放塔。
在RA3中,此技巧同样适用,下面是几个比较可行的塔位。
声明:此战术之最终目的是叫对方很难点到你的塔,或者在对方不注意的时候因为看不到你的塔而导致战略失误。
( Sat, 3 Oct 2009 16:45:23 +0800 )
Description:
红色警戒3中三大超级武器即真空内爆弹、超能波毁灭装置、质子撞击炮联合叠加使用杀伤力远不如也质子撞击炮加上升阳的看似无用的超级武器纳米虫蚁防护罩的破坏力大,大家看看我测试的图片就知道了。我用了九个升阳帝国血量最多的超级堡垒做实验,前面一组是用质子撞击炮加上纳米虫蚁防护罩,九个超级堡垒全部被毁灭,后面一组是三国的超级武器叠加使用,即三者都选中相同区域,看他们的破坏力叠加起来有多大,除了中间一个是被真空内爆弹吸入毁灭的,其余八个最多只掉了一半的血量。
( Fri, 2 Oct 2009 17:22:56 +0800 )
Description:
在玩红警3起义升阳帝国战役最后一关时,分别占领了一座苏联建造厂、盟军建造厂,造好了所有的超级武器,发现了质子撞击炮的巨大潜在破坏力!
先用质子撞击炮选中要轰炸的对方区域,当第一颗炮弹落下时再用升阳的超级武器纳米防护盾选中轰炸区域,两个超级武器的中心要大致重合才能造成最大破坏力,能毁灭红警3起义中的所有武器单位,包括血量最多的苏联建造厂、真空内爆弹,铁幕、核电站乃至升阳帝国的超级堡垒。如果在炮弹已经发射但是尚未落入对方阵地时启用纳米防护盾(说的是二者选中范围大致重合时),则质子撞击炮不能轰炸对方区域,虽然我看着炮弹已经从我的质子撞击炮中发射出去,但不知道跑哪去了!在起义中能这样,我想在红警三的联机对战中也能用,绝对能对对方基地造成毁灭性打击!本来写了一份非常详细的经过,但是第一次发帖没有成功,一个下午写好的帖子没有保存还得重写,就简略一些了。我把实验图片也发过来了。
1对方基地
2质子撞击炮选中范围
3纳米防护罩选中范围
4轰炸
5轰炸
7轰炸
8轰炸完毕
9轰炸结果
( Wed, 30 Sep 2009 17:15:49 +0800 )
Description:
纵观红警3那些没怎么被使用的一些单位及建筑中,超级武器始终没怎么被玩家碰过,只有在长期拉锯战或是多国大战连线中才偶尔有被使用的痕迹。
不过一些GR的玩家已经要求出一些攻略,希望可以指导大家尽可能运用超级武器了。大家希望这个攻略可以指引一些不多见的情况下出超级武器来增加对战伤害且甚至改变局势。
从超级武器自身和它们做出的破坏判定来看,在知道某些建筑会不会被爆的前提下,有一些特殊属性是要知道的。
首先,所有天上,陆地和海上的单位大都会被超级武器干掉。虽然盟军的质子对撞机(Proton Collider)(不会立马做掉命中的单位)会有间断打击效果,但是被击中第一次后要在区域内躲避第二次冲击一般不可能(除非在第一次冲击边缘)。苏联的真空挤压机(Vacuum Imploder)可以消灭单位,被命中的单位都会被真空吸收然后被非常华丽地日掉。。。
也有一些例外之处。最明显的就是盟军的质子对撞机了。这个超级武器对空中部队没有攻击判定。。。而且有一些单位会犹如“小强”一般,就算被质子对撞机或者旭日的超能屠杀者(Psionic Decimator)伺候一番后仍傲然挺立在战场上。。。一些例子如,收起来的移动MCV,基洛夫飞船可熬过超能屠杀者,将军舰可以忍受质子对撞机,不过还是会被超能屠杀者日掉。
下面列举出铁定被超级武器干掉的建筑清单(只要是在有效的攻击范围内):
步兵营
科技中心
起重机
飞机场
后面还有几点值得注意:
除了苏联的重工厂和海军被超级武器命中后可以残留下来,其他阵营的重工厂和海军厂一定被灭。。。
而且,真空挤压机可以有更多的伤害判定。就拿苏联的核电场做测试,质子对撞机和超能屠杀者的杀伤值大同小异。而真空挤压机虽然攻击范围小,不过实际杀伤值范围和其他超级武器无异。
质子对撞机在多冲攻击判定中,其最后一击会有额外伤害判定。
最后,给大家奉献一个随机超级武器使用测试。这场做秀简明额要地归纳了几种场合,例如距离超级武器攻击判定有一定距离的建筑伤害值,这玩意儿很难用文字实际记录下来。。。大家就睁大雪亮的眼睛自己看看吧。。。先从真空挤压机开始。。。
( Sat, 26 Sep 2009 16:42:44 +0800 )
Description:
升阳帝国的科技系统与其他阵营完全不同。因此什么时候升级科技,是升阳帝国玩家面临的一个难以抉择的问题。升级科技是在生产部队的建筑中完成的,并且这些会花费很多时间。这段时间里你不能用这些建筑来生产部队防御或者进攻。在游戏早期,以及在整个游戏中,不升级科技就意味着你很容易输在部队的作战能力上,并输掉整个游戏。然而,在不适当的时间升级科技却意味着你要暂时地落后于对手,这期间短短的30秒也许会令你输掉大局。因此,我们得出一个问题:什么时候是升级科技的最好时机?
什么时候升级科技,在很大程度上取决于你的对手以及他的动向。也就是说,早期的侦察对升阳帝国来说是极其重要的,比其他阵营的侦察更为重要。如果你的对手不准备快攻,不给你任何压力的话,这就给了你升级科技的自由和时机。然而,相反的,你升级科技也就给对手带来了极大的压力,令他们感到不安。对于这种情况的最好处理办法就是先造3、4架天狗机甲,这样你就可以有一些单位来防御,或者用来骚扰对手。然后再升级科技。在骚扰对手的同时升级你的科技是一种非常安全的方式,能够让你有机会出T2的的海啸坦克和打击者VX。
要是你的对手对你进行压制,你是否升级科技,很大程度上取决于你的对手用什么部队来进攻你。通常,大量的步兵可以解决任何地面的问题,对手也许让大量步兵压过来。但是,盟军更倾向于在早期使用空军。这时你就来出天狗来保护你的基地了。但是不要中计了,很多帝国玩国只选择出天狗来对抗,甚至用来对抗对手的地面部队。如果你想用天狗来保护基地,你就要升级科技,提升天狗的性能,压制对手的阿波罗,压制对手的空中单位。所以尽早升级科技,以便出打击者VX,是对付盟军空军的关键。
升级科技完全取决于你的对手,这一点再强调也不为过。有时你要为升级科技而做出一些必要的牺牲,以便能够稳住整个游戏的大局。有时你的对手会让你升级科技,但同时他们自己也许在做些更重要的事情。地图越大,就意味着你拥有更大的升级空间,但记住一点,在你不断强大的同时,你的对手也一样。
升级道场、船坞,或者升级到T3,并非必要的。升级道场后只多了忍者,忍者是一好东西,但是非常贵,并且非常轻易为对手所知晓,因为电脑提示“发现敌人的渗入者”。通常升级道场并不值得,除非你有多余的时间和金钱,并准备升级到T3。同样,升级到T3也是如此。如果你有钱和时间,你可以升级到T3.虽说百合子的攻击范围有限,但是有很好的微操的话,她可以通过把敌人抛向空中而控制对手的部队,对不同单位轮流重复这一操作即可保持敌军不能着地,最终灭掉它们。帝国的船坞最担心的是对手的水中单位。如果没有什么重大的威胁,那么你可以展开你的船坞核心,升级它并出一些部队来取得制海权。最终,你的目的是出幕府战舰,并且你升级科技后,你拥有反空单位,还有坚固的薙刀巡洋舰(迷你潜艇也足够坚固了)。把你的机甲工厂升级到T3也是另一个重要的决定。因为事实是,你的T2单位与对手的T2单位没得拼。所以你要占上风的话,你迟早要出重型的鬼王机甲以及非常强大的远距离作战重炮部队。这当然也花费大量的时间和金钱,但是如果有可能的话,你要升级,因为这是你赢得游戏的关键,特别是对抗苏联强大的地面部队。
( Fri, 25 Sep 2009 22:12:34 +0800 )
Description:
1.08 颠覆了RA3空军的使用,在新的补丁后空军仍然有很高的上镜率,但是帝国的天狗和VX却变得十分地强大。的确这些单位在以前的补丁中一直作为帝国的主力,但是,随着阿波罗和米格的削弱导致帝国的平衡性随之变动,使得 VX和天狗能够为帝国增添更强的战力。
如果你从中发现问题,不足为奇。可以看到论坛上已有不少相关帖子和录像。希望这一期tow能为你点明对付帝国空军的方法,同时兼顾地面上的战斗。
盟军:
IFV在上一个补丁里没有什么大变动。然而降低了100的价格稍增了单位成本效益。如你所见这种单位在1.07里作为一种不错的T1防空单位,而现在降低了100的价格可以尝试下如何使用它。
这种单位拥有不错的行径速度,虽还没有飞机快但在敌机撤退的刹那仍有机会打下他。如上所述它可以在T1重工直接生产以形成标准的前期部队。他的优势是进驻步兵改变其主武器。意味着但进攻途中拥有维和兵和狗狗就能把IFV用于反步兵,当然也可以让部队各尽其职对克各种单位。同样搭载或配合标***兵使你的火力翻倍。上T2后别忘了装间谍,对于狙杀关键步兵很有用也可以靠近敌人,放下间谍收兵买敌。不过IFV难以成型使他们早早退出战线。
激流ACV和标***兵
激流没有因补丁改动,仍是个快速的两栖反步兵轻装甲武器,在水上发射鱼雷使他作为守护海域的主力单位。最大看点是可以同时装五个兵。
我们都知道阿波罗和维护者在大地图起不了作用,而激流却能飞速穿越地图,并运输步兵。但对手以为能轻易宰掉激流时放出步兵就能把他吓呆。视对手情况选择装5个标***兵打VX天狗或混合步兵同时对付帝国的步兵。好处是对方不知道你激流里卖的是什么药。别低估装上的几个维和兵,但对手坦克猎人猎杀你的激流时就能派上用场了。
多功能炮塔
多功能炮塔很好用,推进步兵大队同时塔攻,起双矿之后就可以直接收MCV去塔攻。他们牛气的原因是能直接打掉任何T1,2单位,对敌方施压,无论对方造了大大小小的VX还是天狗。
如果对手企图海步兵强推,放个维和兵就能打得他们屁滚尿流,这个战术在小地图上异常出色,克制任何组合。
阿波罗
众所周知的防空主力。但现在最好少用点,看准时机“风筝”对手的VX,留意对方的变形,时刻准备脱离变形后VX的防空火力。同时利用阿波罗迫降对手的VX让你的地面部队见缝插针。只要灵活运用还是能在1.08展现光辉。
苏联:
记得GR的人曾经说过,牛蛙不能拿来运兵。可现在不同了,他们的降落伞融入了新技术,更快的下落速度减少了防空火力威胁,新补丁里变得更管用。 “风筝”法
牛蛙的确酥脆,但是灵活,“风筝”对手的维护者和直升机,扬长避短。“风筝”的操作要领是:不断移动并保持在敌方射程外己方射程内,并预测对手可能攻击到牛蛙的周围随机应变。这时,对方的选择只有撤退或坠毁。 防空兵明显是个全能的反装甲和建筑的步兵,运输的时候像激流那样放几只熊防备帝国的步兵。如果觉得麻烦就混个工程师用来开堡垒掩护防空兵。风险高,但一旦堡垒挖进敌方基地就变得很棘手。甚至用工程师来偷对手的重工,矿场,甚至大型Noob的MCV,我们不推荐玩这招,但也是个很有威胁的必杀技。
铁锤+防空兵+熊海
这种战术是实用的,从古至今都很牛,原因是没有陆军能威胁到他们,铁锤敲坦克拆建筑压步兵,防空兵打坦克打飞机炸建筑,熊仔拍人仔。唯一不足便是能打飞机的只有防空兵,如果对手飞机多到打不完就混合牛蛙或米格来射,完美组合。
米格跟阿波罗同类,是防空主力,不过现在需要谨慎使用了。在关键时刻迫使对手VX天狗落地或“风筝”对手保持不坠机。
帝国:
天狗和VX
和对手完全相同的组合,胜利落在微操,数量和意识上。一些人会因此感到无聊,不过变形金刚大战其实是很精彩的。
混合些坦克猎人对付落地的天狗和VX,但有时不管用,人类的大腿限制了他们的行动。
如果打不过对手,请记住保持让VX天狗随时能变形,以应对对方的策略。
如果不知道变形的策略,记住让VX落到地上发动强势攻击,天狗做护盾,因为VX能在对方天狗落地前歼灭对手。
前置VX塔
有多功能炮塔的前车之鉴,且VX有更快的展开时间和切换时间,使其变得管用。如果你有地面部队正在推进例如步兵海,前置VX塔于敌基地边缘甚至内部。对天狗和VX皆有莫大威胁意味着你在敌人家门口有了强大的火力。比多功能炮塔更实用因为无需打包MCV,在IS图和II图上很管用。这好比盟军塔攻,但你需要的只是不断练习并把握好时机。
( Sun, 20 Sep 2009 12:07:05 +0800 )
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突击队员是每个阵营特有的,她们能迅速地拆掉整只军队和基地。不过这些T3单位却很容易被空军,防御塔和诸如磁暴快艇幻影之类的高攻武器歼灭。然而只需简单的一条命令就能造成巨大破坏,只有恰当合理的使用才能将她们致命的潜力发挥出来。
我们极力反对把她们当成“孤傲的女人”来使用,虽然这样更能展示她们的才华,但这是Noob的做法。应当配合大部队来进攻或趁对手注意力集中在我军时搞突袭。
苏联突击队员:娜塔莎
类型:突击队/两栖
价格:2000
时间:30s
主武器是狙击***,远距离,并能穿射同一直线上的敌人,使得娜塔莎能更早地清楚威胁。要注意她上弹慢有可能被敌人近身。为避免此情况,每射一***要退后一步,回头来再射,再退,能够扭转战局。同样适用狙杀敌方突击队员,因为没人能在被她射死前攻击。
除了反步兵武器外还有目标指示器呼叫轰炸机炸掉坦克建筑。大约从锁定开始到轰炸需要6秒延迟。如果中断就会清零所以保证她锁定目标时不受外界影响。
进驻指示攻击
如果附近有空楼,把娜塔莎拉进里面并用其掩护锁定目标的任务。这使得娜塔莎狙击得以完全发挥。 第二技能是狙杀驾驶员,跟臭名昭著的Jarmen Kell完全相同的技能。当T3重武器出现的时候,娜塔莎就能射瘫天启和鬼王,然后用动员兵抢夺。一旦成功就对战局有很大的影响。
盟军突击队员:谭雅
类型:突击队/两栖
价格:2000
时间:30s
谭雅作为所有RA系列游戏中盟国唯一的突击队员。不过性质却从来都没改变,C4炸弹能炸掉一切的陆地目标。她的基本武器是双***,能够在短时间内拆掉一大堆步兵,而自己却不用受到什么伤害。但是要注意,盟军的维和兵开盾以后能挡住额外的3s的攻击然后贴近谭雅发动攻击。但一旦被近身,谭雅也有足够的时间回撤。
她的另一个武器,C4炸弹,对于各种目标都有至少2秒的延迟。 但她仍然可以直接无视对手反扑的步兵飞机完成任务。但是帝国却有很好的办法对付这招,卖掉建筑然后用得到的武士提刀抗女。
大多数战斗后,谭雅会逐渐损血,直到变成红血之后才有可能打成星级。 但与其他阵营不同的是,谭雅有两种回血方法,一种是靠工程师展开医疗站治疗,二是通过技能时空倒流回血。
的确,时空腰带能使她恢复到之前的状态,并且很利于快速进攻和回撤。
时空置换
盟军的特有技能,两种情况下使用。一个是在她变成敌人的经验值之前使用,就能安全撤回她。 另一种方法是相当于迂回偷袭对敌方基地造成严重打击的。 侦查单位或狗,能够很轻易地潜入敌方基地。一旦潜入敌方基地,置换成你的谭雅,成功偷袭。 帝国特种兵:百合子
属性:突击队/两栖
价格:2000
时间:30s
百合子欧米茄,心理有问题的女高中生(确实有问题)却是三位女杰中的霸主。除了是唯一一个能对空的突击队员外。 她只有一个缺点就是攻击的延迟过长。主要攻击手段是把地上的单位升上天堂,或把空中的东西拉下地狱,虽然这样做有点迟钝。
当一个单位被吹到空中,离落地其实还有5秒的时间。 在这个时候,百合子可以迅速切换目标,把他们逐个升华,然后磨死他们。 这对于大量对手时很有用,以及能够对付3个来袭的飞机。
她的第二技能是心灵光波,能够杀死靠近她的任何男人,在被对方包围时使用。 但要注意对方可能在技能冷却之前派出一大群狗来要你。因此好好妥善使用这个技能。
( Sat, 19 Sep 2009 11:45:22 +0800 )
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之前我们曾经深入地分析过建筑的顺序,毫无疑问,建筑顺序也适用于今天的技巧。与此同时,我们在游戏早期还有其它一些细节是要考虑的。侦察是游戏开始时的关键,但是在一些开局策略中却不太现实。这时我们要考虑防御以及对手的早期rush。游戏开始时,根据你所选的阵营,你的APM是不同的,有些人开始的操作很慢,而有些人操作却非常快,甚至可以跟激战中的APM差不多。开始时的快速操作是应该的,不要因为暂时没有危险是慢吞吞地操作。开始时的这些时间应该好好利用,它会影响你的全局的。不要洋洋自得,简单的一堵墙也许会使你能够避免失去一部采矿车。
总的来说,如果你还没有达到熟练自然地使用热键的话,那么你要从现在开始使用它了。大多数人都只会使用A加Ctrl加左键来强制攻击,但如果你要是想再得到提高,这是远远不够的,你要扩大热键的使用。从来没有即时战略游戏的高级玩家不具备使用热键的能力的。要以最快的速度开始建筑,你在游戏开始时要按下的第一个键是E,如果你从来没有使用过的话,那么你至少要在游戏开始时为加快速度而使用它。E—F1或F2,这样的话你就可以马上开始兵营或者电厂的建造,没有其它操作比使用这些热键更快的了。
这点时间也许微不足道,但是你越早把第一个建筑摆下,你就能够越快地摆下随后的其它建筑。在即时战略游戏中,每一秒都是非常重要的。如果你想在摆下电厂和兵营之后建矿场的话,那么在你的战犬到达侦察目的地的同时,不要在建筑顺序中加上一个电厂而令矿场处在等待的状态。在Jumanji的开局中(出大量的熊或狗,来抵抗早期的步兵),你要试着给你的狗或熊编队,这会让你在回主基地摆下建筑后,能够通过按两次该队伍的编号,就能够迅速地回到战场中。这个对迅速摆下矿场最重要了。因为开局出狗或熊侦察需要较长一段时间,如果你浪费这段时间的话,就等于你损失了不少的收入,并且拖延了其它建筑的建造。
对盟军来说,你仅需要一只狗来侦察。狗不能很好地对抗和平守护者,但是狗很快,是完美的早期侦察单位。如果你能够成功地让某些单位进入对手的基地的话,要尽可能让它活着。这些单位活得越久,你就能够更长时间地了解对手的动向。知道对手在造些什么,会让你能够及时出相应的兵抵抗他。而且如果你的对手还没有摆下精炼厂的话,把你的狗摆到精炼厂通常摆放的位置,这会使你的对手不能把建筑摆在该位置。(要切记这招对帝国是无效的,除非是在水中)如果你在对手的基地有两个以上的侦察单位,那么让基中一个去附近最近的精炼厂或炼油厂。这使你能够阻止对手在该位置摆放建筑,同时也可以让你可以有备用的单位来侦察对手的动向。如果你要早期空中压制的话,那么出一架阿波罗对早期侦察来说是非常有效的。但是跟上面所说的一样,你要控制好它,因为你损失不起。
对苏联来说,熊与狗的作用是一样的。不同的是它可以比狗更有效地对抗和平守护者。在对手基地的话,你要把它放在精炼厂的摆位置,如果精炼厂已经摆下了,那就让它待在对手的部队的必经之路。如果你开局不出熊的话,那么恐怖机器人同样也可以有效地侦察。如果你想除去对手的矿车的话,你要确保附近没有维修中心。如果没有的话,你的恐怖机器人在对手的基地要除掉对手的矿车,拖延对手的建设。恐怖机器人同样也不能放在那里不管它,你要尽可能地保证它活下来。它可以比其它任何单位更好,为你提供一个巨大的优势。保持你的恐怖机器人活下来,就算不再侦察对手,也会是一个心理上的优势,特别是对帝国而言,因为这会令他们在开分基地之前三思。
对帝国来说,你不仅要快速地建造,而且要操作你的MCV来实现更快地展造好的核心。你要让它在靠近两个矿脉的地方展开,或者在最靠近其中一个矿脉的地方展开,这样你可以更快地展开你的精炼厂。移动MCV要在电厂完全展开之前完成。像把你的MCV转过180度之类的操作,从长远来看,它是值得的。因为每一秒都是非常重要的。更快地摆下精炼厂就意味着更快地摆下机甲工厂,以及更快地生产能力。如果你选择双兵营的开局的话,把其中一个兵营摆到远离基地的地方。在展开精炼厂的同时可以使你的第二个道场核心及时到达指定位置来保护第一个道场。在出核心的时候,把MCV的集结点设置到要展开建筑的位置。这样那些核心从MCV出来时就会更快地作出反应,并更快地到达指定的位置。至于侦察的话,你要确保你看着你的自爆无人机安全进入对手的基地。如果可能的,尽量避免早期的同归于尽,避免过早地附在对手的矿车上。在某些特定的地图中,像Snow Plow,或者Industrial Strength,基地附近的那些高地可以用来逃跑。记住,你的对手的视野跟你的一样,他不能看到高地后面的情况。如果他不能看到的话,他的对空单位也不能攻击你的自爆无人机。
最后一点,你不必造大量的墙来围着你的基地,但是摆放得好的话,花费很少的一堵墙就或以立刻成为对手的一道障碍。在你侦察到对手早期在造恐怖机器人或激流的话,你就要记得使用这个了。造两堵墙把精炼厂围起来,马上就粉碎了对手骚扰的企图了。当然,风暴之前的平静也不会再那么平静了。
( Fri, 18 Sep 2009 22:03:37 +0800 )
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红警3的两大特色是速度和给与错误指示。而有一些单位能将这两大特色完美结合。有时候不怎么被使用,有时候只有特定地方使用,其中有一些部队已经被广泛运用。这些单位就是RA3的运输部队。每个阵营都至少有一种运输部队。比如苏联的牛蛙(人间大炮运载发射能力)和双刃的运载步兵和空运车辆单位的能力。盟军有急流ACV的运输能力和世纪轰炸机的步兵跳伞空运。最后就是旭日帝国的迅雷载具的运输步兵的能力。这些部队都不难使用,希望这次的tow能真正展示运输部队的价值所在。
RA3游戏刚才的时候,开局一般部队都很少,且经济也很吃紧,任何优势都可以游戏带来很大不同。由于资金问题,玩家一般只建造一些用来对付对手策略的兵种和相应建筑,为游戏后期发展留一些资金。就在这个时期,运输单位可以利用其速度在战场上起举足轻重的作用,它们可以在地图上肆虐游荡,并制造运输或者不运输的假象来迷惑对手。不要再犹豫了,让我们赶紧来看看。。。
不幸的是,目前牛蛙的人间大炮的使用效率并不是很高。不过用牛蛙来隐藏步兵是不错的注意,因为一般对手不会认为你用牛蛙运载步兵。而且目前游戏中有空战和对空的特色,所以如果用人间大炮发兵,那些空中降落的士兵可能还没着陆就被毙了。。。虽然如此,也不是说人间大炮在某些时候一点用没有。玩家可以利用牛蛙的速度且快速长距离发射步兵。然而,就目前游戏设计来说,用牛蛙运输步兵不是理想的选择。。。
目前双刃应该是运用比较广泛的运输单位了。由于是空中单位,所以爱去哪儿去哪儿,而且速度方面也是不错的。可以在用双刃的同时,先引开对手的注意力,或者看到对手的基地和分基地的时候就可以放下步兵,例如防空兵,之后上演地雷侵袭,这个组合也被称之为“雷刃”空袭。防空兵的地雷技能可以快速做掉建筑和车辆单位。而且双刃此时也起到了掩护作用,打击所有地面敌对势力。事实上,这招运用极为广泛,使用此招和被此招搞的玩家一大把,所以大家应该对其不陌生。然而,请记住,如果你把该游戏比作一盘国际象棋,那么此招可以作为你的“皇后”,因为一个很好的步兵落点可以改变整个游戏的优劣势。而且用此招的花费不算小,所以应该谨慎使用。
双刃还有能力空运一个车辆单位。现今,如果你想快速对付敌人的分基地发展,可以在游戏初期空运铁锤坦克。集思广益,玩家还可以利用双刃搭载防空兵,然后搭载天启坦克偷袭敌人基地。利用防空步兵和天启坦克的第二技能快速扫平敌人基地。这些空载技能使得双刃成为一个很具有威胁的且起到“将军”作用部队,不过要小心如果任务失败,对经济的打击是很大的。。。
世纪轰炸机
世纪轰炸机的破坏力是惊人的,所以还算对得起大量的资金投入升级主基地和建造。运用世纪轰炸机好处就是可以先执行轰炸作业,为空降兵开出一条血路,然后空降兵着陆后可以对付剩余的战斗。然而,要升级到T3科技的高要求需要很多资金,而且空降兵在空中也有和牛蛙人间大炮一样的空中将落被动时间,空降兵可能被敌人的对空战机或者其他火力打击。然而就向之前所说,轰炸机可以先轰炸,为空降兵安全着陆提供掩护,如果有一些反敌人对空部队的单位即时跟上,那么这个空降组合会是很有破坏力的,尤其如果空降谭雅JJ。。。然而,战场上很多情况这样做并不是很值得。。。
激流ACV
急流ACV是一个很实用的用来掩人耳目的单位,且速度飞快。在游戏初期即时运用ACV,玩家可以轻松执行ACV装载步兵突袭。而且它自身也是一个反步兵的单位,这样也给自己的突袭步兵单位提供了额外的保护。如果突袭遇到一定的阻力,那么可以赶紧微操组织撤退来避免熊,狗和帝国武士特殊能力带来的危害。
除了初期的装载步兵突袭,激流ACV还有很多更绝的用处。假设如果你用盟军要建设一只地面部队,可以造一些激流。把装载大量步兵的激流混到大部队中,这样就可以轻而易举的制造假象了。步兵在RA3中是非常有威力的,如果你的敌人此时根据你的部队信息来造相应的对抗部队,而忽视了对步兵的防御,那么结果可想而知。所以,此时如果装载了5城管5火箭兵,那么在没有反步兵的威胁下,他们可以肆意破坏而取得战场上的优势。而且由于步兵在自己车辆部队的掩护下,对手的压兵政策也是很难执行的,就像闯进了车辆连成的迷宫一样,无从下手。其实这些打法都很简单,而且很有效;如果多花点钱造这些隐藏步兵部队,那么他们将为你带来胜利;特别是再利用混合部队中守护者坦克的第二技能更是如虎添翼。
紧急传送
旭日的传输部队只有一种,不过却非常特殊且作用无比强大。迅雷载具是一个移动迅速且有重装甲的单位,且水陆双栖,而且还有伪装任何地图上机动部队的特殊能力。而且,该单位只有500块,建造时间只有5秒。这就意味着,玩家可以在游戏非常初期就运用紧急运输来执行步兵骚扰突袭。就像激流一样,玩家可以微操来控制步兵快速进入/离开运输机。在早期,如果能灵活运用坦克杀手和帝国步兵突袭,那么可以给对手带来很多破坏。早期的步兵突袭组合可以有2帝国步兵和3坦克杀手,或者1帝国步兵4坦克杀手。这意味着,你有反步兵火力也有足够的单位车辆破坏力。如何搭配因人而异,也该考虑战局的需要。还有就是,很大一部分玩家会变卖步兵营。这样做会免费得到一个帝国步兵,回流资金,且有足够的电力提供两个矿场外加一个重工。记住,一个好的步兵落地点会带来很多优势,就像双刃空降兵一样。而且伪装可以在对手的忽略中方便的进入敌人基地,所以不要把该战术限制在游戏初期。
其他用处也和激流的一样。然而,该技能使用有点不同且可以彻底玩弄对手。就是先将迅雷载具装满步兵,然后和大部队(比如海啸坦克或者天狗)放在一起,同时利用伪装技能将迅雷载具伪装成海啸坦克或者天狗。尽管迅雷载具的移动速度和其他单位不同,不过对手一般不会注意到不同,除非那个传输机实在太惹眼了。不过就算这样也可以轻松操作继续愚弄对手,就把传输机放在大部队中间,使得传输机就像大部队中不出奇的一分子。当大部队和对后部队正面交锋的时候,就立马释放步兵,然后欣赏对手慌乱补救吧。坦克杀手是非常牛比的单位,你的对手此时一般没什么机会赢了,除非对手有大量部队杀回马***或者有其他的克制部队及时赶到。而且当迅雷载具中没有步兵了,那么此时还可以把迅雷载具当作肉盾/炮灰,为其他的部队做掩护。真的,有时候大部队当中就两个迅雷载具,每个带5坦克杀手就给游戏战局带来很大的变化。非常隐蔽且对手很难查探虚实,然而无疑其组合是致命的打击。旭日有时候也需要这样的机会赢得战争。
( Sun, 13 Sep 2009 16:40:55 +0800 )
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判断塔攻
判断你的对手是否在进行塔攻是反制塔攻的一个重要环节。最简单的方法是当你看到对方的MCV靠近你的基地,而且一定程度上远离了正常的扩张点。这很容易判断,但是难的是你必须知道他会在何时,何地发起攻击。做到这最好的方法就是持续侦查,持续不断的侦查并且别让敌方MCV逃出你的侦查视线。但是呢,最重要的还是应该了解什么样的塔攻是人们经常进行的。目前有两种流行的塔攻方式,一种是盟军的,另一种是苏联的。
对抗他们
对于多功能步兵炮塔
这种是两种塔攻中最流氓,但看起来也是最有效的一种。多功能步兵炮塔无疑是毁灭性的。盟军玩家通常看中他的造价低廉,以及高的血量,高的攻击力。塔攻者用MCV在安全的地方提供庞大的基地半径,然后炮塔就一点一点的靠近你。借助盟军的即时建造模式,炮塔可以在前线放置并且立即开始打击敌人。再加上步兵,让这成为最难以正面对抗的战术。
但是,盟军在塔攻是他们的主基地通常都是很脆弱的。大多数玩家通常只会留两个矿场、发电厂和兵营。只需要很少的骚扰单位从侧翼袭击盟军玩家的基地并且摧毁矿车,就可以很快的摧毁一个盟军玩家。天狗在这方面是最棒的,激流也不错。双刃+防空兵甚至可以摧毁敌方的起始基地,前提是盟军玩家很不小心,空中没有阿波罗。如果你想切断敌方的电力供应,到敌方老家去吧,它是极脆弱的。
使用维和战机,你需要两个维和战机来摧毁它。如果敌方没有其他空中支援单位,你的维和战机会活下来。使用这个的小技巧是利用炮塔的建造时间。一个炮塔的建造需要二十秒,你应该在20秒内干掉一个炮塔,迫使他停止另一个炮塔的建造进程。然后你就可以使用塔攻攻击敌方的MCV。
磁暴线圈在反制多功能炮塔方面有极大的作用,基本上一个磁暴线圈就可以使使敌方塔攻失效,然后你就可以专心的攻击敌方的老家了。
帝国确实没有什么能够有效反制塔攻的单位。最好的办法就是用海啸坦克和坦克杀手轮流打击。但最好的办法还是保持骚扰,否则你只能被迫防守。
磁暴线圈塔攻
这种方法不很常见,但经检验是极具破坏力的。苏联拥有可以同时建造两个防御塔的优势。同时他们可以取消一个建造进程并且获得全额退款。但是,要这样塔攻的话MCV必须更靠近前线。反制这种塔攻就不像反制盟军塔攻一样简单。一旦两个塔竖起来了,我们就很难反制。
有一点对于磁暴线圈非常重要:超级发电站。这是你要优先考虑的。没有了大电站,磁暴线圈会在一段时间内变为一堆废铁。比起这个,切断经济来源要难一些。敌方可以在矿场周围放置炮塔,所以这种方法几乎不起什么作用。
因此,最好的反制方法是在特斯拉线圈建起来之前就摧毁他们。磁暴线圈的建造需要30秒,在这段时间之内你应该摧毁它,尽管这不会对对方造成损失,但是这会使对方塔攻失去意义。
维和战机在摧毁磁暴线圈方面不是很有效,三只维和战机才能摧毁一个磁暴线圈。更好的方法是摧毁起重机,干掉敌方的一个建造序列,然后再使用多功能步兵炮塔塔攻,这可以停止一个塔的建造,并且摧毁另外一个塔。
苏联玩家不会太多的受到磁暴线圈塔攻。当你受到塔攻时,为你的建造厂加上现金返还技能,然后卖掉它。尽量建造铁锤以及双刃,这样,他的MCV会是首要目标。虽然在有机会时,起重机和大电站也是不错的选择。在没有维修时,恐怖机器人对于MCV是个威胁。这会使敌方重新建造起重机。在这段时间内,你便可以建造起一支足以摧毁敌方的军队。
只需要让忍者进入敌方的大电站即可,然后对方就可以享受2分钟的停电时间了。这只能打消敌方的塔攻意图,其他没电的劣势对于我们来说也是没什么的。但如果上述方法不可行,坦克杀手可以毫无损伤的摧毁磁暴线圈。一个特斯拉线圈需要四次攻击来杀死一个埋在土里的坦克杀手。当磁暴线圈射击时将你的坦克杀手埋下去,他充能时便攻击,你可以每轮攻击两次,直到将其摧毁。
( Sun, 13 Sep 2009 11:39:21 +0800 )
Description:
已经被盟军的空中霸权干累了?受够了阿波罗战机在你头上嗡嗡嗡?嗯,这里介绍一个苏联的策略来帮助你抵抗那些还想在1.07版本扯蛋的盟军玩家。
基础篇
这个战术策略将围绕苏联阵营由牛蛙护航的双刃。为什么?双刃是非常牛比的单位,可以骚扰矿车,打击车辆单位,干死步兵单位,而且在一定数量的时候,可以瞬间做掉建筑。盟军有一个单位是双刃的天敌:阿波罗。这支空中劲旅是直接设计出来克制双刃的,而1.07中阿波罗的天敌又是哪位?***就是牛蛙。混合的双刃和牛蛙部队不用担心阿波罗了,因为牛蛙射程和打击空中力量都很牛比。
最重要的是骚扰打击你对手的经济,这样自己就有机会率先进入T3科技,然后轻松少平对手的炮塔和部队。不过游戏过程总是变化无常,一些盟军玩家可以改变战术来对抗,但是,双刃+牛蛙的组合依然强劲。。。
面列出建造次序:
兵营:少许熊,工程师,然后可能再少许熊(对于侦察有必要的)- 3个对空步兵(他们可以配合牛蛙对付维和战机)
重工 – 3牛蛙(注意:很明显,如果盟军玩家走空中路线,那么也是很可能出海军的)
超级电场
第三个矿场
再2牛蛙且同时出机场(出一两辆铁锤坦克来对抗人海,如果你选择了右边的特殊技能树:“坦克碾压更牛X” – 这个对付步兵海不错。暂时不要出米格,出两三架米格来骚扰矿车,可以事先出动牛蛙,这样更容易配合双刃的快速突击)
出第四个矿场和上科技T3,或者其他随便你了。
Indigo:
双刃一定要由牛蛙护航的。这个护航超重要的,有一刻的马虎,你的宝贝双刃就被搞没了而且很容易陷入危机因为你的对手夺回了制空。打击对手的机场会是不错的主意,你的双刃可以做掉正在装弹的维和战机和停靠的阿波罗,你的牛蛙可以开火如果他们胆敢起飞。如果你只有3个牛蛙,那么你可能要考虑撤退一下,多建造一两辆牛蛙,因为维和战机对付3牛蛙比较方便。注意要躲避盟军多功能炮塔,它们对空能力特强。不要造超过3个或超过4个双刃,能够快速打击矿车已经够本了。如果太多双刃可能地面武装很难跟上来对付敌人走基地炮塔突袭或守护者坦克等。。。 ( Sat, 12 Sep 2009 22:25:17 +0800 )
Description:
在红色警报3中你可以通过良好的操作来更有效地利用您的单位。如果你想最好地发挥出军队的实力,适当的控制,你的军队可以杀死更多的敌人且损失更少比起原来的情况下。
这期将讲述关于部队操作的技巧。
有时在激烈的战斗中,你必须随时观察战场风云的千变万化并即时地增强你的部队的斗争性。这可以将简单的战斗变得复杂起来,尤其是如果您需要将视线拉回基地,征集新生产的单位,或者如果您需要利用手头上仅有的单位来追击你的敌人。
)1 "W"键选取屏幕上的所有作战单位
举个例子,我们要将所有的狗熊和铁锤坦克选作一个队伍中,而不仅仅是你能框选住的几个单位。按下W键后就可以选取屏幕上任何数量任何类型的单位。
同时,连续按两次W键也可以选取地图上的所有作战单位(意味着Q键作废。。),这招用来圈选所有布置松散的坦克飞机步兵是十分管用的,或者当你的生产型建筑产出新单位时,你就可以迅速地把单位编排进你的军队控制中。
2) 控制飞机移动的方法
同时按下鼠标左右键就可以编排单位部队的阵型。 这招可以很好很易用地运用在陆军单位上。 然而,控制飞机就变得棘手起来了,因为他们没法很好地像你预计中的那样排好阵型。
假如我们希望这些阿波罗战斗机排成队,使他们都能立刻面向同一个方向。 3)使用"X"键来散开部队
按下X键可使选中的单位自队伍中心向外围扩散移动。 这可能在游戏早期的狗熊大战十分实用,使他们不会被一次性全部被技能震晕,或者在游戏中期以迅速躲开时间炸弹+外科手术轰炸技能组合袭击:
4)Tab键切换下一个单位
选取了整群单位之后,您可以使用“Tab”键将单位选择框移植到下一个单位中,使您可以单独使用单个单位的次要技能。 例如,这可以用来使个别海啸坦克开启装甲技能以抵抗外来火力,同时考虑到敌人的火力下,对红血的铁锤坦克使用第二技能“吸血光束”来避免损失,以及当你选取了一大群守护者坦克的时候可以单独选取其中一个开启镭射引导技能。 ( Sat, 12 Sep 2009 11:49:28 +0800 )
Description:
在每一种战略游戏中,你都必须知道你的对手正在做什么,使得你能够反击它。一般来说,你会通过用战熊或其它同等的单位的侦察来发现对手在做些什么。然而,有一些东西是你不能迅速地通过侦察来发现,例如,在游戏开始时,你的对手使用哪个阵营。像这样一些因素会影响你的建造顺序,以及你的策略。所以你必须尽快地发现这些东西。
找出你的对手的阵营
最快最容易的方法就是按一下Esc键了。无论这是不是故意的,你可以在游戏开始之后看到对手阵营的图标。从这里,你可以根据这些信息决定你的建造顺序。
科技建筑
覆盖整个地力的战争迷雾并不是完美的。你可以确定一个科技建筑是已经被对手占领了,或者还是中立的。这个技巧所需要的是一个可以进攻的单位。
中立的建筑在战争迷雾下是可见的。你可以命令你的单位去攻击或占领它。如果你能够看到一个建筑,那么游戏会把它归为一派(中立的),以便于它在有攻击能力的单位攻击或移动时,显示相关的光标。所以,这样在战争迷雾下,你可以以被对手战领的中立目标为攻击目标。
两种光标:移动(左图)和攻击(右图)是实现这个技巧的唯一方式。
只要选中任何可攻击的单位,移动光标到炼油厂上。如果显示攻击的光标,你就知道对手已经占领了它。你可以认为对手的建筑中有兵营,并且,加上他占领炼油厂所需要的时间的话,你很可能可以猜出他们的整个建筑顺序。
可驻守建筑
与上面所说的相似,你可以判断出某一建筑是否被对手所占领。这在你对手基地移动时是至关重要的。
例如,在地图Industrial Strength中,有许多可驻守的建筑点。中心的两侧是可供你选择的陆地进攻路线。这些建筑会使你的部队暴露给对手,并会损失一些单位。有时你的对手可能只占领一侧的建筑,正如他只占领一个炼油厂。所以,你可以从对手没有占领的那一侧进攻,避免损失,并能够给对手一些惊喜!
( Fri, 11 Sep 2009 22:54:05 +0800 )
Description:
两架阿波罗压制着你的天狗机甲,同时一架冷冻直升机和一架维护者炸掉你的两辆采矿车,你对此是不是感到很厌烦呢?好,以下的指导会让你摧毁你的对手,即使是在失去那两辆采矿车之后。
基本的建造顺序:电厂兵营兵营精炼厂精炼厂电厂
开始就造一电力核心,并在建造电力核心的这4秒时间内把MCV的集结点设在炼油厂旁边。电力核心建好后马上摆下来,并建两个道场。设定你的MCV集结点可以免去你的道场从MCV出来时的暂停,能够让你立刻控制它们。你要在矿石精炼厂出来之前重设集结于精炼厂所要摆放的位置上。
当第一个道场到达炼油厂旁边时,确保你的道场面对你的对手展开,这个可以按住鼠标右键不放来改变它的方向并摆下它。当你造一个工程师去占领炼油厂时,使用第二个道场来保护它免受战犬的攻击。
当你确定第一个道场足以安全地造出第一个帝国武士的时候,摆下第二个道场。若有一个战犬停在你的道场前的话,会严重地破坏这个策略。单独一个帝国武士可以以普通武器,在战犬靠近之前杀掉它,所以你不必使用万岁冲锋的技能。你应该在工程师出来后造5个帝国武士,然后再出一群坦克杀手。
要做什么呢?
现在你应该有两个精炼厂,以及第二个电力核心了,并且你的道场集结点朝着对手的基地。在第二个道场展开后,两个道场都应该出坦克杀手。当第二个电力核心出来后,移动你的MCV并确保它与你的步兵待在一起。
当你的坦克杀手在摧毁对手基地的时,MCV是用来碾压和平守护者的。你要摧毁的第一个目标取决于你对手基地的布局,但对手的采矿车和机场是最重要的目标。当你刚到达对手的基地时,对手很可能只有一个矿石精炼厂,所以,摧毁他唯一的采矿车和机场是对他的一个重大打击,并且会迫使他退到水上。
你的两辆采矿车很可能在你开始你对对手基地的主要攻击之前损失了,所以,确保你要卖掉第一个已经被他炸毁矿车的精炼厂,并且要确保你不要造过多而不必要的步兵。当战况看起来你的对手不能阻止你的步兵rush时,你应该在用光所有的钱之前停止造步兵。你的对手非常有可能退到水上,这样你就需要备用的钱来训练工程师和重造你的采矿车。
由于你的建造顺序,你的对手很可能在他到达水上时没有钱建另一个矿石精炼厂,但这并不能确定,所以你要快速行动起来。如果对手占领了炼油厂,这意味着他们不是冷冻直升机rush,他们有兵营。确保你占领炼油厂或尽快地摧毁它。那点收入很可能就是你赢还是输的差别之所在了。因为这很可能会给他在水上重建所需的资金。
如果你的对手在水上而你没有摧毁他的MCV,你应该用你剩下的那一个矿石精炼厂造一个采矿车,并使用它们的第二模式来攻击对手的MCV,或者你还有MCV的话,造一船厂并以一微型潜艇解决他的MCV。你可能被迫卖掉MCV,所以采矿车可能是你唯一能攻击他在退到水上还没有展开的MCV。除非确有必要,在使用这个策略时,你应该避免卖掉MCV。
在这个过程中,冷冻直升机会仍然存在。如果他退到水上,仅依靠MCV来使用外科手术式打击的话,他还是能够赢的。你必须快速地操作,并造出采矿车或微型潜艇来攻击还没展开的MCV。
建造顺序:电厂兵营兵营矿石精炼厂移动MCV船厂
要切掉你的对手在水上发展的希望,其中的一种方法就是建一个矿石精炼厂,而不是两个。这会使你能够在你的步兵部队在攻击他的基地时建一个船厂并造出一些微型潜艇。
这个建造顺序主要是针对地图Infinity Isle的,但它同样也适用于Snow Plow。你要移动你的道场越过海,并摆在观察站的斜坡和通往炼油厂的路上附近。这个正好在你对手的视线之外,并使你能够有机会占领一个炼油厂。下面的视频实例展示。
( Sun, 6 Sep 2009 11:51:20 +0800 )
Description:
即时战略游戏的关键在于知道你的对手在做什么。没有做到这一点的话,你能否赢得游戏,只是取决你玩游戏时的运气。例如,如果你聚集大群的坦克,迅速地对对手基地发起奇袭,却发现对手在筹建皇牌空军时,你会感到糟透了。然而如果你已经侦察了的话,你会知道你的对手在造些什么,然后会在你的坦克群中加入一些多功能步兵车或牛蛙。这周的技巧帮你掌握侦察的基本技巧,以及怎么样在游戏刚开始时宝贵的几分钟中,使用你的早期步兵。
侦察的基本原则
侦察他们的基地
每一阵营都有特别设计的侦察单位,像移动迅速、轻装备的步兵,令人烦恼的自爆无人机。在游戏早期,这些单位用于探索地图都是非常高效的。在游戏开始时,最好是马上造一兵营,出一个侦察单位,直奔对手的基地,或者更好地,去对手基地附近的区域而不让对手看到。此外,你也可以训练一些侦察单位,然后让它们去可能的攻击路线或扩展路线。
许多1v1的排位赛地图,以及一些2v2的地图,都有很多主要的建筑可供驻扎。如果你能占有这些建筑,你会获得很多优势。早期游戏中,最好先以基本的步兵驻扎,随后如有必要可以再加强。
反侦察
现在你已经很好地了解到你的对手在干什么了,但很可能发生的事情是,他可能也想侦察你,以造出克制你的部队的单位。有效的反侦察是一种有待完善的技巧,但如果你掌握了就会回报丰厚。反侦察的最好方式就是派出一些基本步兵、战犬或战熊去你认为你的对手会派出侦察单位的地方,并截下它们。用吠叫来使对手的侦察单位眩晕并除掉它们。确保你保持基地周围地带的严密探测,确保没有侦察单位能够进入你的基地。
得益于快速的空军发展,盟军对于早期的侦察拥有最多的选择。同时盟军也拥有更好的基本步兵。
类型:侦察
早期最快的陆上侦察,基于拥有高科技的基础上,它们的吠叫更胜于苏军的战熊的。这些是更占优势的陆上侦察单位,并且对侦察和反侦察都是无可挑剔的。然而,它们的生命值非常低,而且比不上基本步兵。
和平守护者
类型:基本步兵/ 反侦察
早期最好的陆上步兵单位,(在步兵单位中)拥有最大的伤害值、生命值和保证清除被占领建筑物的方法。它们明显的优越性应该被用来获得更多的地图控制权,提高游戏早期的优势。
维护者
类型:反侦察
维护者的一击能够除去游戏早期的任何步兵。更远的射程,以及可能使对手任何侦察单位在到达你的基地之前失去作用的能力,让维护者无可挑剔。
阿波罗
类型:侦察
阿波罗战斗机是游戏中移动最快的单位,几乎能够保证侦察信息,另外,它拥有对帝国的反侦察能力。
监督扫描
盟军拥有监督扫描的支援能力,这为盟军提供了每两分钟一次的安全自由的侦察方式。
由于具有最少的侦察选择和最弱的基本步兵单位,苏军在游戏早期处于劣势。
动员兵和战熊
战熊-类型:侦察
比狗更强但更慢,战熊作为侦察单位而言,拥有很高的生命值,并能够一一解决掉基本步兵。这让苏军能够在对手的驻扎单位进入建筑物之前除掉它们。
动员兵-类型:基本步兵
动员兵拥有可怜的杀伤力,以及最弱的驻扎建筑物清除方式。然而,它们的造价特别低,同时,如果它们驻扎了一建筑物,就意味着你的对手不能再次驻扎进来了。
恐怖机器人
类型:反侦察
虽然通常被视为车辆的克星,但是在紧要的关头,由于它们能够灭掉战犬和战熊而不会受攻击,恐怖机器人可以被用为反侦察单位。
帝国有一些早期的侦察方式,处于苏军和盟军之间。
自爆无人机
类型:侦察
最快的兵营侦察单位,虽然对于这一点有争议。自爆无人机至少保证了你对对手基地的一瞥。而且,它们具有可以飞行的优势,所以,你的对手需要造一些对空单位来除掉它们。
帝国武士
类型:基本步兵/ 反侦察
帝国武士是非常有效的步兵单位。它们集中时可以对付大多数的步兵单位,而且可以牺牲它们来杀掉战犬或清除被驻扎的建筑。它们的第二种进攻模式使得它们对付基本步兵非常高效,能够砍倒几乎所有的步兵。它们作为驻扎单位和围绕基地的反侦察单位都是高效的。
地图分析
由于不同的地形,侦察在不同的地图是有些不同的。点击下面的每一地图名称来看一张图片,这些图片会解释在地图上哪位位置最适于保持你的侦察单位,图片上以绿色的圈来表示这些位置。红色的圈表示关键性的战略可驻扎建筑,这些可以被用来监视你的对手并牵制对手的侦察单位。
( Sat, 5 Sep 2009 22:16:25 +0800 )
Description:
虽然IFV已经是单人游戏中人们关注的焦点,但IFV的最强能力仍然没有发挥出来。由于每种不同的步兵进驻到IFV上都会发生巨大的性质变化,因此2V2组合在某种情况下会十分有用。本期《周贴士》(注1)向你展示各种组合的优缺点,以及如何充分发挥这种多功能载具的实力。
苏联IFV组合 + =
动员兵IFV是一种相对较弱的反步兵车,移动的转轮机***并不像转轮机***那么有威力。只有在糟糕到继续反步兵能力的时候才会用到。
优点:
提供快速的临时反步兵能力
缺点:
攻击力不足
没有反坦克和防空能力 + =
狗熊IFV是一个非常有趣的组合,他并不能有效地长时间震晕大数步兵已让他们失去战斗力。最好用来对付特种兵(注2),震晕他,然后放熊咬之。
优点:
提供熊快速机动能力,保护他们安全接近步兵并执行反步兵任务
在短距离内震晕敌步兵5秒
缺点:
没用任何物理攻击手段
没有反坦克和防空能力 + =
防空兵IFV是种速度更快的非两栖版牛蛙并且拥有高射速和追逐目标的能力。他们适用于快速防空打击力量。或者用来保护防空兵
优点:
可观的杀伤力和射速
可以咬住大部分战机一段时间
缺点:
只能对空 + =
苏联工程师IFV跟所有其他的工程师IFV完全一样(见以前的文章)。它能够用于占领敌方建筑,然后卖掉或用来对付对手。这对对手来说是十分沉重的打击。工程师IFV还可以修理载具。如果两个玩家共同努力节省时间组织一场快速工程师RUSH,他们会是致命的威胁。比如:一个玩家生产工程师并送到盟友的基地生产IFV的地方(注3)
优点:
足以改变游戏的组合
修理友军载具
缺点:
损失可能很大
没有任何物理攻击手段 + =
磁暴IFV是一种重型的反坦克&am 反步兵了载具。虽然仍有磁暴步兵攻击充电的毛病,但DPS值(注4)仍有所提高。在变化多端的地形上(注5)磁暴IFV是致命的。他们还能快速运输磁暴步兵闯进敌军装甲群里,释放能致残载具的特殊能力-磁暴。
优点:
射死一个步兵只需一下,摧毁一架载具也只需几下
能让磁暴步兵接近敌军并施展磁暴
缺点:
风险很大
没有反坦克和防空能力 + =
娜塔莎IFV更大,更崩坏的间谍IFV。他拥有跟娜塔莎相同的远程快速狙击能力,并且能够穿射多个步兵的IFV。建议用来保护娜塔莎执行反步兵的任务,同时奔走于战场各地。
优点:
提供娜塔莎装甲机动能力
一***可以穿射很多步兵
缺点:
不能使用特殊能力
没有反坦克和防空能力 太阳帝国IFV组合 + =
帝国武士IFV是比动员兵更好的IFV,更快的射速和更高的杀伤力。使他变得更加有利于对付步兵群,推荐急需反步兵的时候使用
优点:
高射速和攻击力
在被摧毁之前可迅速卸下步兵并拔出太刀冲刺斩杀
缺点:
不如其他反步兵武器
没有反坦克和防空能力 坦克猎人IFV是种速射型反坦克载具。同时,由于较高的射速和对步兵的杀伤力,他也能够执行简单的反步兵任务。最好采取打带跑的战术猎杀目标,这是最好用的T1(注6)载具之一。建议在游戏初期经常使用
优点:
高射速和对于大部分单位的高杀伤力
性价比高
缺点:
反步兵能力仍有待提高
没有防空能力 忍者IFV是使用酷酷的冷兵器版本的间谍IFV。并且可以以迅雷不及掩耳之势的速度发射飞镖。最好用于对付忍者徒步那一对付的步兵海和某些玩家
优点:
最好版本的间谍IFV
被打爆之前仍能神采奕奕(囧)地拿下不少人的命
缺点:
没有反坦克和防空能力
对装甲没有任何用处 百合IFV酷似普通的百合子,能够轻易捏飞任何她看不顺眼的东西(夏娜除外)IFV也能提供使用的高速安全有效的方式通过战场。建议用来保护尤里子免受猎杀
优点:
轻易毁灭一切
免受敌人狙击
缺点:
如果来不及在毁掉之前撤离就会损失惨重
注解:
注1:Tip of the WeeK 的暂译。
注2:特种兵包括谭雅,娜塔莎,百合子(怎么都是GAL)
注3:一般来说应该是生产IFV的派去接送工程师
注4:DPS~即Damage Per Second~译为平均每秒伤害值
注5:原文意义不明~改掉
注6:T1~即Tier1~译为科技等级一,初级科技
( Sun, 30 Aug 2009 20:54:12 +0800 )
Description:
RA3的操作界面的设计理念一只都是尽量为玩家操作提供便利。在屏幕右边的边缘界面那里,当玩家选择了一个单位或者一组单位的时候,被选择的单位会以图标的形式表现出来被列在右边缘界面中(如下图),单位的数量也会在这个界面中显示出来(多重混合部队的时候,每个图标代表一种单位,且有数字显示数量。单一部队则如下图)。当玩家选择双击一个单位的时候,则所有同类部队会被选中。从这个界面看上去,玩家可以轻易看到每个单位的健康状况。这个有利于微操,例如把受伤的部队拉回基地修理且来日再战。
而且在这种界面下,玩家可以更轻易使出一个单位的特殊能力。在如上图部队图标中,左击任何一个单位图标(高级选中-选中的部队单位中再次指明选中一个单位,选中单位的图标有白色选框)。此时点击右下角的单位特殊能力或者热键F,只有被指名选中的单位才会使出特殊技巧。这个操作好处就是玩家仍然控制着大批部队,而只发动其中一个单位的特殊能力。
建造提点
暂停生产单位 – 如果玩家在建造一个单位却不想让这个单位马上出来,就(原文说是左键,错误啊)右键点击这个在建造中的单位。这个操作很有用,例如,玩家在建造一个工程师,附近突然出现了战雄或者狗。
单位连续建造 – 按住Shift键,然后点击建造部队,这个时候比起通常只能建造一个单位的情形,玩家可以连续建造5个单位。这个操作给玩家节约宝贵时间做其他操作。
线路指标(选择好单位后,按住“alt”键,为单位指定行进路线) – 不要忘记为你的部队单位设置行进路线,如果玩家选择的是旭日,那么也可以为建筑单位设置行进路线。这样的设置可以让单位更快地进入战斗前线。
“Alt”键指令
Alt热键的运用经常被忽略,可悲啊,如果玩家知道其使用价值,在战场上可以获利不少。Alt热键可以用来在同一时间对部队单位发出多个命令。这样有时候就不用太费操作。玩家可以利用此键让部队在点对点中自动移动,或者自动先后进攻敌人单位x-y-z。
侦查 – Alt键命令可以用来指定巡逻的部队在地图边缘行进或者也可以尽可能使巡逻部队避免常规路线而误入敌人基地。
如图,路线A显示了一个典型的点击行进路线。路线B显示了被指定的行进路线。
工程师 – 可以用Alt热键指定其行进路线然后自动占领油井或者其他平民建筑。
快速摧毁基地 – 可以指定玩家的单位自动对建筑逐个摧毁(选中部队,按住Alt键,逐个右击敌人建筑)。
巡逻 – 命令一个或者多个单位在事先指定好的路线中重复移动。一个典型的例子是指挥一个IFV不停地在基地周围移动来防止工程师占领和恐怖机器人的骚扰。
空军方面
? 可以方便地让空中部队周旋于敌方基地周围而刺探敌人军情。
? 让空中部队在敌人部队周围周旋或者飞往有防空的区域的时候,指定路线的命令可以让所有部队同时达到指定区域而减少受损程度。
? 当进入空对空作业的时候,可以给空中部队下达多重进攻目标的命令。这样的操作可以让空中部队集中火力一个一个将敌人快速消灭。
单位阵型
一组天启坦克并排前行
当发出一个移动命令的时候,按住鼠标左右键可以游戏中显示部队阵型菜单,选择好阵型后,可以确保所有部队在同一个时间达到目的地。所有部队单位会以部队中移动最慢的单位为标准而一起缓慢移动。这个操作也确保部队在到达目的地是后面向正确的方向。战术性部队阵型可以很好展开步兵碾压效率如果玩家坦克是一字横向排开而不是一个跟着一个移动。
( Sun, 30 Aug 2009 10:06:40 +0800 )
Description:
暴兵,又称残废,或称简单而毫无技巧的新手策略,同样也有其它带褒义的名字。然而,大多数人没有意识到的是,实际上暴兵也是有其技巧的。例如,当你的对手造出一些战熊的时候,你的坦克杀手有何用呢?这周的技巧主要探讨暴兵的最好模式,并向你展示如何用尽你的步兵。
精通暴兵
暴兵的优势在于它是非常划算的武器。步兵与车辆相比,造价低廉,而能够致以相当大的伤害。一群步兵也是非常耐打的,因为失去其中的一个对整队的攻击力只有轻微的影响。在直接的对抗中,一群兵通常会击败它们所面对的何车辆。同时也能够利用地图上的建筑来进一步提升它们的战斗能力。
每一阵营在暴兵时都各有优劣。但关于暴兵,最主要的是,它取决于一个关键兵种单位。当然,其它的也可供选择。关键单位是实现暴兵目的最可靠的单位,因而应该是你暴兵的重点。其它的步兵也起重要的作用,但使用时要适度。 帝国
帝国拥有非常强大的以步兵为基础的军队。它们没有狗和熊,但它们主要的步兵能够使用第二能力来避免被吠叫震晕。帝国暴兵的关键在于不要暴坦克杀手!坦克杀手非常贵,并且生命值很低,更别提它很容易被对付了。你的主要部队应该由帝国武士组成,由帝国武士来抵抗步兵,并加入几个坦克杀手来摧毁车辆和建筑。
最大的伤害
消耗非常少的资源
有效地对付所有的地面目标
不受吠叫伤害
没有致敌晕眩的能力
没有对空的能力
对付可驻守建筑
主要单位
帝国武士
造价:150$
帝国武士造价低廉而拥有对很多目标都很有效的伤害能力。它们能够很有效地对付和平守护者,并且可以使用第二能力来对付战熊。它们唯一的缺陷在于它们清除建筑的能力,特别是面对盟军的时候。你最好不要指望用***来射倒建筑。
其它单位
坦克杀手-如果你认为你的对手在快速起战车工厂的话,三至六个坦克杀手就足够你在游戏早期的使用了。当对手开始出坦克时,造出数量相当对手坦克两倍的坦克杀手。
忍者-不是暴兵的好选择,但是有时它们能给你的暴兵带来优势。一两个忍者能够改变局势,使形势对你有利。而且你也能够潜入精炼厂,获得可观的收入。 苏联
苏联的暴兵不像其它阵营那么简单,它需要一些技巧。由于动员兵并不是实际可行的暴兵单位,苏联要依赖于防空兵和战熊的混合使用。虽然更难于有效地使用,但是一旦使用得当,苏联的暴兵将是摧毁性的。至于合理的比例,试着保持熊与防空兵的比例为2:3,并根据你的对手的行动加以调整。
有效地反步兵
有效地对空和对付车辆
强大的对付建筑能力
造价高昂
需要保持两种单位之间的精确比例
两种单位在对手步兵面前非常脆弱
关键单位
造价:225$
生产时间:2秒
战熊拥有大量的生命值和令对手晕眩的能力,在反步兵能力上是独一无二的。集中起来的战熊是任何兵群的克星。但是由于它们要靠近对手才能使用它们的爪子,你将会失去一些。
防空兵
造价:$300
生产时间:5秒
虽然生命值不如战熊,但是它们是除去那些你必然会遇上的车辆所必需的。因为熊面对车辆只有挨打的份。即使只有少许的防空兵,它们的地雷也会对建筑构成巨大的威胁。
其它单位
动员兵-虽然非常可怜,但要随时准备好它们的莫洛托夫火瓶来对付被震晕的使用盾牌的和平守护者。
特斯拉磁爆兵-虽然非常缓慢和昂贵,但它们能够出色地阻止对手碾压你的防空后,使得防空兵能够给对手的车辆装上地雷。 盟军
虽有争议,但盟军拥有最好的或都说最容易的暴兵策略。它们的基本步兵是非常强而极度可靠的。并且其它的步兵也很出色,没有任何实质性的大问题。大多数的盟军暴兵应该只要和平守护者,附上一些镖***兵,以防你遇上重型车辆、墙或者飞机。
非常可靠的基本步兵
在建筑中拥有可靠的能力,并且只有确定的几种方式才能清除它们
对所有地面目标都强有力
能够摧毁建筑
经济划算
选择有限
没有对付碾压的保护
三个阵营中最贵的步兵
关键单位
和平守护者
造价:$200
生产时间:5秒
作为最好的基本步兵(虽然有些争议),它们拥有很高的伤害能力,并且伤害能力随距距离的减少而增强。它们的第二能力能够清除驻守建筑,能够阻止战熊、战犬和武士刀的使用,并且在一定程度上避过步***。它们能够对大多数的目标造成相当大的伤害,并且,大量集中的时候,非常难以阻止它们。
其它单位
镖***兵-虽然造价昂贵,这些家伙拥有很大的攻击范围并且能够提高你对付车辆的防护。它们的第二能力对付建筑非常强大。
间谍-只要一个这种令人讨厌的单位就能够调转战局。伪装成一个和平守护者,它就能够贿赂任何胆敢碾压你步兵的坦克。 当心
所有暴兵者都要小心以下的东西:
没有基本步兵能够摧毁这些建筑。这让它们成为要对付的一个主要的障碍,它会在相当程度上拖延你。
进驻和平守护者的多功能炮塔
这些东西看起来能够发射比炮弹更多的子弹。即使是一个,也能够打掉你一群步兵。所以,避开它们。
锤子坦克
它们在接近你的步兵之前看起来一切正常,但随即它们开始连锁反应的吸血治疗,并且在你的步兵被压扁之前,它们不会停下来。
海啸坦克
这些是三种主战坦克中最快的。这令它们在碾压能力方面成为最可怕的坦克。镜面装甲不仅提升了它们的防御能力,而且使它们的速度提升10%,使得它们的碾压威胁更大。
( Sat, 29 Aug 2009 15:08:50 +0800 )
Description:
资源采集者(也就是矿车)是整个红色警戒3中最重要的单位之一。如果没有了他们,你在战斗中期将失去经济来源。一般来说矿车在全场战斗中都是工作着的,无论如何你都要保护住他们。
通常的来说,当你打算确保你的矿车安全时,有几个小方法。首先:使用围墙。大多数的早期至中期单位都无法越过围墙或者用对方预期的那种速度拆掉围墙。请注意镰刀和天狗,以及空中单位,他们在早期能越过你的围墙。
第二:将带有维修无人机的建筑物放在适当的位置。当你的矿车在无人机的维修范围内时,它们会自动维修你受损的矿车。
最后:使用建筑物来作为防御的一部分。当遇到地面基本单位的攻击时,使用建筑物构成弯弯曲曲的通道,阻止敌方的单位找到目标单位的位置,使你的矿车不受损坏。除此以外,还有一些阵营可以通过特别的方式保护矿车。
防止镰刀跳在你围墙中的矿车旁,如果他处在矿场和精炼厂中间,那么你的矿车会罢工,但是它能让你的矿车不受损坏。
苏联矿车
类型:资源采集
价格:1400
建造时间:20秒
特殊能力:反应装甲,能极大的提升单位的防御力。可以让矿车承受最猛烈的攻击。但是会降低速度。
技巧:当苏联矿车遭受攻击时,一般你都应该及时开启这个技能,使他在没有维修无人机的情况下能承受最小的伤害。
还有另外一个不常见的保护方法,就是将建筑物作为临时的围墙。苏联的建筑建造时都是满血的。建造像重工厂、飞机场的建筑,然后取消,你只需要很小的花费就能保护好你的矿车。 盟军探矿车
类型:资源采集以及基地扩张
价格:1000
建造时间:20秒
特殊技能:展开,过一段时间后能扩展盟军的基地范围而不需要收起-移动-展开MCV。
技巧:盟军矿车是三个阵营里最容易死掉的。因为他没有有效的自我保护技能。如果你的矿车受到了攻击,他很有可能被摧毁。如果援军及时赶到,这还是令人开心的。如果没有的话,你可以将它展开然后卖掉,换来一点小资金。 帝国矿车
类型:资源采集
价格:1400
建造时间:20秒
特殊技能:隐藏机关***。转动主体露出底盘上的机***。使用两门机关***来阻止攻击。不是最好的武器,但也很有用。
技巧:保护帝国矿车最主要的方法便是使用机关***,除了来自建筑物的攻击。他可以对抗低等级的车辆,有的时候它们可以得到优势,便是他们可以使用维修无人机的时候。
虽然没有什么特别的保护帝国矿车的方法,但是帝国的矿车拥有特殊的技能,这在早期的游戏中是个不错的防御,并且可以变成除了帝国武士以外的抗兵海单位。
( Fri, 28 Aug 2009 21:16:44 +0800 )
Description:
自从1.05补丁后,天狗便成为了帝国的重要单位。很少能看到没有天狗出场的帝国对战。它们是最有效的骚扰单位。拥有极少见的的双模式转换技能。能快速地从一个地面骚扰单位变为一个有效的空中战斗机。在正确的使用方法下,它们会变的灵活又致命。
单位概述
造价: $800
建造时间: 10秒
武器类型: ***
特殊能力:变形
技能冷却时间: 15秒
天狗机甲是帝国的一级单位。如果你快速建造了机甲工厂。再到二级科技以前天狗都会是快速早期骚扰的主力。如果你的对手集中了许多防空火力,那么你要小心了。天狗很脆弱且很容易被摧毁。如果你看见地方的大规模

参考资料

 

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