三国志10战史模式、剧情全攻略【部分图】
三国志10战史模式、剧情全攻略【部分图】
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发表于 2010-6-12 18:06
三国志10战史模式、剧情全攻略【部分图】
吕布讨伐战
1郭嘉献策
用曹操军,第6天左右时城门仍未打破,郭嘉接触曹操时发生。
2下邳水没(曹操军)
用曹操军,郭嘉献策发生+堰被打破,结果城门打破,城内水没。
3侯成投降(曹操军)
用曹操军,拖得时间长一点(20天左右)自动发生,侯成偷了吕布的赤兔马,加上宋宪魏继作内应,吕布以外所有吕布军撤退。
4曹操的失策
用曹操,城门已破,侯成投降(曹操军)发生后与吕布邻接时自动发生一骑,一骑胜负决定战役胜负。
5下邳水没(刘备军)
用刘备军,第6天左右,城门未破堰已被打破时自动发生,结果城门打破,城内水没。
6刘备的劝说
用刘备,爬上外城墙或立于城门口时发生,与城内代表舌战,胜则刘备军加兵加士气。
7关羽对张辽
用关羽或张辽,接触一骑后发生。
8张飞对吕布
用张飞,接触吕布一骑后发生。张飞挑掉三姓家奴出口恶气。
9下邳水没(吕布军)
用吕布军,第6天左右,城门未破堰已被打破时自动发生,结果城门打破,城内水没。
10侯成投降(吕布军)
用吕布军,拖得时间长一点(20天左右)自动发生,侯成偷了吕布的赤兔马,加上宋宪魏继作内应,吕布以外所有吕布军撤退。
11犄角之计
用吕布,吕布出城被包围(与至少2敌军邻接)陈宫在城内时发生,陈宫献犄角之计,吕布须舌战胜貂蝉才能实施计策。
12袁术军登场
用吕布军,消灭刘备,下邳水没(吕布军)未发生时发生。纪灵率援军到达。
江东制霸战
1神亭山的一骑讨
用孙策或太史慈,接触一骑后发生。
2太史慈捕缚策
用孙策或周瑜,接触后发生。
3太史慈归顺
用孙策或周瑜,太史慈捕缚策发生后,孙策或周瑜的士气高于太史慈50点,与太史慈邻接时发生。太史慈被俘后归降。
用太史慈,与孙策发生神亭山的一骑讨后保持与孙策或周瑜的邻接,下一回合自动发生。
4蒋钦,周泰(孙策军)
用孙策军,攻击富春城寨1000点数以上后发生,蒋钦周泰火烧富春城寨投奔孙策军,位于城寨的刘瑶军(刘瑶除外)随城寨消亡。
5王朗,严白虎登场
大约第11日自动发生。王朗,严白虎作为刘瑶军的援军登场。
6凌操,凌统登场(孙策军)
用孙策军,攻击严白虎使其兵力降至9000以下后发生。凌操凌统伏击严白虎,严白虎军撤退,凌操凌统加入孙策军。
7陈武登场
用周瑜,进入被破坏的富春城塞时发生,同乡陈武前来投靠。
8孙权的危机
用孙权,蒋钦周泰加入孙策军后,孙权在地图南方(下部)兵力少于1000时遭到山岳的袭击,周泰拼死杀到救孙权。周泰伤重去接受治疗,孙权领周泰部队加士气。
9蒋钦,周泰(刘瑶军)
用刘瑶军,富春城寨被攻击一定点数后发生,蒋钦周泰火烧富春城寨,如有位于城寨的刘瑶军(刘瑶除外)该部队随城寨消亡。蒋钦周泰加入孙策军。
10凌操,凌统登场(刘瑶军)
用刘瑶军,严白虎被攻击兵力降至9000以下后发生。凌操,凌统伏击严白虎,严白虎军撤退,凌操凌统加入孙策军。
赤壁之战
1疫病蔓延
用所有军,第3天左右自动发生。曹操军水土不服,不习水战,疫病蔓延,减兵降士气。
2苦肉计(曹操军)
用曹操军,第7天阚泽来替黄盖下降书,曹操可选择信或不信,不信则要与阚泽舌战。许褚可选进言与否,选进言要与曹操舌战。
3赤壁炎上(曹操军,孙权军)
用曹操军或孙权军,苦肉计成功后第8天轮到黄盖出击到达曹军最前线时发生,黄盖诈降,曹操军全军火烧,支队全退却,主队混乱兵力大减。
4曹操三笑
用曹操,赤壁炎上发生后恢复状态正常,士气低于50,关羽健在,逃至陆地未与敌军邻接(与关羽邻接可)时发生。曹操笑诸葛村夫无谋,结果被伏击三次,最后要与云长舌战,不幸输了的话还要一骑。即使舌战赢的话也只有退却吧。
5赤壁逆转
用曹操,与阚泽舌战胜利后下一回合轮到黄盖出击到达曹军最前线时发生。
用许褚,与曹操舌战胜利后下一回合轮到黄盖出击到达曹军最前线时发生。(没成功过)
6先锋甘宁
用甘宁,与蔡瑁邻接后发生,甘宁斩蔡瑁的弟弟蔡勋。
7黄盖的决断
用周瑜或黄盖,第5天黄盖献诈降火攻之计。
8苦肉计(孙权军)
用孙权军,第7天自动发生。动画苦肉计。
9东南风(孙权军)
用孙权军,第8天自动发生。动画东南风。
10苦肉计(诸葛亮)
用诸葛亮,第7天自动发生,孔明识破苦肉计。
11东南风(刘备军)
用诸葛亮,第8天自动发生。动画东南风。
12赵云的迎接
用赵云,赤壁炎上发生后与诸葛亮邻接时发生。赵云击退追兵接回军师。
13赤壁炎上(刘备军)
用赵云,第8天发生,接探报,曹操军全军火烧,支队全退却,主队混乱兵力大减。
荆州攻防战
1关羽对庞德
用关羽或庞德,邻接一骑时发生。关羽中暗箭受伤。
2水淹七军(曹操军)
用曹操军,第3天于禁庞德关羽关平状态正常时自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。
3关羽对徐晃
用关羽或徐晃,互相邻接一骑时发生。
4糜芳傅士仁投降(曹操军)
用曹操军,第6天左右自动发生。糜芳傅士仁投降孙权军。
5水淹七军(孙权军)
用孙权军,第5天左右自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。
6糜芳傅士仁投降(孙权军)
用虞翻,邻接傅士仁发生舌战。胜利后傅士仁说服糜芳一同投降孙权军。
用吕蒙,派虞翻邻接傅士仁时发生。
7士兵离散(孙权军)
用孙权军,第7天左右发生。用吕蒙时与城内代表舌战。胜利则刘备军兵力减半,支队退却,降士气。
8水淹七军(刘备军)
用刘备军,第3天于禁庞德关羽关平状态正常时自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。
9庞德捕缚
用周仓,水淹七军(刘备军)发生后周仓与庞德邻接时发生,周仓水练活捉庞德,庞德宁死不降。
10糜芳傅士仁投降(刘备军)
用刘备军,第6天左右自动发生。糜芳傅士仁投降孙权军。
11士兵离散(刘备军)
用刘备军,城寨未被攻破,第7天左右发生。刘备军兵力减半,支队退却,降士气。关羽派廖化求救兵。
12援军到达
用刘备军,士兵离散发生后保持关羽生存到第20天左右,刘备接到廖化的求救后率诸葛亮,张飞,赵云,黄忠火速从成都赶到,关羽军兵力加到5000,士气上升。感人的一幕。
巴蜀攻略战
1马超登场
第4天自动发生。马超追杀仇敌曹操,领庞德,马岱赶到,援助刘璋军。
2夏侯渊登场(曹操军)
用曹操军,第7天左右发生。夏侯渊追击马超,领曹洪,杨阜赶到,援助曹操。
3张任的陷阱(曹操军)
用曹操军,曹操军迂回山道后发生。山道中的曹操军火烧加混乱。
4李严说得
用贾诩,当曹操军处于优势轮到贾诩时发生,贾诩说服李严倒戈。建议指挥许褚挑掉马超。
5张郃奋战
用张郃,马超登场后张郃被包围,轮到张郃行动时发生,法正(本来是北伐时的诸葛亮)夸奖张郃,张郃士气上升。
6夏侯渊登场(刘璋军)
用刘璋军,第7天左右轮到马超行动时发生。夏侯渊追击马超,领曹洪,杨阜赶到,援助曹操。
7张任的陷阱(刘璋军)
用刘璋军,曹操军迂回山道后发生。山道中的曹操军火烧加混乱。
8贾诩击破
用张任,邻接贾诩(本来是落凤坡的庞统),轮到张任行动时发生,贾诩撤退,张任士气上升。
9夏侯渊击破
用法正,夏侯渊登场(刘璋军)发生后,法正邻接夏侯渊且在高处,高度差不超过2时发生。严颜(本来是定军山的黄忠)出马斩夏侯渊。
汉朝再兴战
1五虎将军登场
城寨受到攻击,第4天左右发生。关张赵马黄登场,刘备军士气上升,曹操军孙权军士气下降。
2曹操对刘备
用曹操或刘备,曹操与刘备邻接发生一骑。一骑的胜负决定战役胜负。对于处于劣势的曹操军而言是逆转的良机。
3孙权降伏(曹操军)
用曹操军,战斗不利时第7天左右发生。孙权军投降刘备军。
4马谡击破
用司马懿,引诱马谡成功后发生。马谡贪功贸然出击,被司马伏击后退却。
5孙权降伏(孙权军)
用孙权军,温存实力的话第7天左右发生。张昭(满脑子降意的老头)来传达孙权的决定。用陆逊的话可与张昭舌战抗令。
6诸葛瑾对诸葛亮
用诸葛瑾,在孙权军投降前诸葛瑾接触诸葛亮时发生,舌战胜利后诸葛亮会投降孙权方。诸葛瑾只有2回合机会,先沿河向左走,诸葛亮的支队会走开让出空间,再走直线上坡到诸葛亮身旁,诸葛亮一般这2回合不会移动。
7陆逊火计
用陆逊,击退诸葛亮本支队并攻破城寨后,由陆逊用火矢攻击刘备本队时发生。刘备军全军炎上混乱受重创。
8孙权降伏(刘备军)
用刘备军,第7天左右自动发生。孙权军投降刘备军。
9王朗愤死
用诸葛亮,与曹真邻接时发生。王朗出阵与孔明对骂,堪称舌战的经典。寸铁杀人。
10三兄弟集合
用刘备,五虎将军登场发生后与关羽邻接时发生,刘备军士气上升。
吕布包围战
1吕布对袁绍军
用吕布,吕布与袁绍邻接时发生,连斩颜良文丑,士气上升,敌军士气下降。袁紹:「貴様は人か?」
2吕布对马腾军
用吕布,与马腾邻接时发生,连斩马超庞德,士气上升,敌军士气下降。馬騰:「こ、この化け物め!」
用马腾,与吕布邻接时发生,自动战斗马超庞德被斩,马腾混乱。
3吕布对孙策军
用吕布,与孙策邻接时发生,连斩周泰太史慈孙策,士气上升,敌军士气下降。孙策要周瑜替他报仇。
用孙策,与吕布邻接时发生,自动战斗周泰太史慈被斩,
4张辽奋斗
用张辽,被包围时发生,张辽士气上升,再现逍遥津时的神勇。
5离间之计
用陈宫,孙策马腾健在时邻接袁绍后发生舌战,陈宫离间同盟,胜利后袁绍混乱,士兵减少。
6袁绍军增援
用吕布军,攻击袁绍本队至3000人以下时发生,郭图,袁谭率援军登场,袁绍兵力加为10000,士气上升。
7张绣投降(吕布军)
用吕布军,兵力超过联军时发生,贾诩劝说张绣投降吕布军。
8张绣投降(联合军)
用联合军,吕布军兵力超过联军时发生,贾诩劝说张绣投降吕布军。
9吕布军增援
用马腾或孙策,攻击吕布本队至1000人以下时发生,纪灵领援军登场,吕布兵力加为10000,士气上升。
许昌奇袭战
1孙策军诱引
用曹操军,城门防御力低下时荀彧说已准备计谋,自己把城门打开,要诱敌入城。
2荀彧的陷阱(曹操军)
用曹操军,孙策军诱引发生后,不要出击,全军撤至本丸或墙上,孙权军几支部队进入城内后发生。荀彧计策发动,城内孙策军火烧加混乱。
3曹操登场(曹操军)
用曹操军,第18天自动发生。曹操率曹纯,许褚,夏侯渊赶到。
4太史慈登场
第15天自动发生。太史慈率凌操,陈武,虞翻赶到。
5周瑜对荀彧
用周瑜或荀彧,邻接时双方为了曹操是立汉还是废汉而舌战,失败方混乱。
6夏侯惇的鼓舞
用夏侯惇,己方士气60以下部队有2队以上,轮到夏侯惇行动时发生。夏侯将军鼓舞士气。
该剧情是战史模式剧情的最大难关。该剧情发生条件独立,与其他剧情发生与否无关。
不修改,火烧李通,火烧韩浩,确保李通被灭,满宠下城墙后卡位火烧他,在曹操登场前实现2队士气60以下。很难。
用修改,能在战斗中直接该士气的内存修改器我没找到。建议用修改器改夏侯惇,加军师和天文技能,加智力。先用天变起雾,再指挥李通韩浩满宠移动到有敌军的地方遭伏击降士气,或曹操登场后指挥许褚曹纯撞***口。比较简单。
7荀彧的陷阱(孙策军)
用孙权军,孙策军诱引发生后,孙权军几支部队进入城内后发生。荀彧计策发动,城内孙策军火烧加混乱。
8曹操登场(孙策军)
用孙策军,攻击夏侯惇后发生。曹操率曹纯,许褚,夏侯渊赶到。「喜べ、若造!今の俺は最高に機嫌が悪い!」
9小霸王突击
用孙策,在曹操登场(孙策军)发生之前将孙策移动至如图位置,曹操登场后孙策被三面包围发生。孙策效法项羽三次突围,曹操曹纯许褚混乱,孙策被士兵誉为今霸王。
再来一张白板……
再次声明,本次发帖只是希望新手能够借此顺利进行到下一关,或者是触发某一样自己一直无法越过的鸿沟——剧情。
如果,按照本剧情打完了,希望玩家朋友们还能够自己在这里历练自己的战术,战法,打造出不一样的战斗方法!多谢!
还有,自己打通关卡,才会获得最大的乐趣哟~~
话说先来最简单的江东制霸战触发许昌奇袭战。
一上来,直接走到太史慈跟前,选择单挑,触发神亭岭单挑战。
保持周瑜上面的位置,以便这一楼所出现的周瑜贴近孙策,发生两人对话——捕缚太史慈之策。
话说,孙策的士气要高于太史慈50点以上,才会触发太史慈投降!切记!
话说在通关之前,也就是在消灭刘繇之前,一定要保持周瑜,孙策,太史慈士气在150点以上,否则无法触发许昌奇袭战!
切记!牢记!一定要记~~~
刘繇队灭了………………
接下来,是全战史模式,最考验战术、最令人百玩不厌的荆州攻防战,话说这个荆州攻防战,陈孙发明的一共有5种攻略,接下来要发4种。
第一种要发的,是最霸道的荆州攻防战,敌军全灭·蜀军大胜利!
首先,关羽直接往南走,第二回合到达如图位置。
之所以要消灭虞翻,是因为虞翻劝降的糜芳、傅士仁,只要消灭虞翻,接下来的对蜀军不利的剧情统统消失,只不过蜀军就只有关羽军奋战了,刘备军的援军就来不了了。
于图中位置消灭虞翻!
只剩下了曹仁。
敌军全灭!
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长安 发表于 2010-6-12 18:09
转自百度贴吧,加了些图,比以前的更加明了了,还有部分图慢慢放出
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好东西,感谢LZ分享
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河北石家庄 发表于 2010-6-12 18:55
其实我们更需要下载地址
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我叫江户川柯南,是个侦探。
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……好吧 这周至少更新一个310PK下载
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UMM发攻略...
比较少见 砂の塊のように 少しずつ崩折れていく
背中に感じていたぬくもりは いつしか冷めて
終わらない螺旋の階段を
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会玩真三的猪
囧 310的大部分教程都是我搞来的啊。
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安息川 发表于 2010-6-12 21:54
7# 会玩真三的猪
囧 310的大部分教程都是我搞来的啊。
游。。 发表于 2010-6-12 21:26
囧 310的攻略真没注意...
砂の塊のように 少しずつ崩折れていく
背中に感じていたぬくもりは いつしか冷めて
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好东西在,赞一个
五常之中排最末,
一片忠心献蜀国。
攻心为上定南蛮,
街亭沦陷谁之过?
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支持三11!
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不错啊!
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可以 3Q
咕~~(╯﹏╰)b
我是个好人 你们别喷我 O__O…
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一、使用方法
1、Loader
可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
开关说明:
/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)
(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)
/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。
-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)
/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)
2、修改和补丁
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换和修改Msg文件不需要这一步)
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方式运行补丁(去掉窗口的边框,可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、打补丁
因为三十的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
2、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三国十,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San10”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
3、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
4、快捷操作
在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括
势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
部队:部队全满、装备全满、删除部队
城市:内政全满
据点:防御全满
武将:能力全满、特技全满、自动分配旗帜、导出为新武将
历史武将:导出为新武将档(如果你导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话,即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)
新武将:自动分配旗帜
主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)
我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密”等等。(参见六、2)
5、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用,详情参见FAQ)
5、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
6、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三十后马上保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下。
e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新,手动刷新一下即可
三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
汉字输入补丁
a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)
登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将
b、子女登陆补丁(仅适合PK版)
登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名
Bug修正
a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)
中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)
b、中文PK版援军补丁
中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的
去除限制补丁
a、去除义兄弟总数限制
四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了
b、去除剧本时间限制
游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了
c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁
我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。
同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选
d、去除请求援军限制补丁
去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
e、去除劝告势力限制补丁
劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制
f、去除拜师能力限制
主角系列补丁
a、一夫多妻补丁
如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)
1)、自宅可以显示多位老婆
(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点
另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)
2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
b、陈情锁定
其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。
这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。
c、间谍不被发现
从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中
d、酒馆任务随机化
本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机
e、特殊任务重复完成
现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)
f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀
可以让主角必秒杀或者防止被秒杀
(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)
g、屏蔽大地图劫匪
很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)
h、自由交易补丁
不再需要仕官且交易城市属于自势力
i、屏蔽自动提案
那些白痴的武将不会再来烦你了
j、提案必成功补丁
你的bo 不会随便拒绝你的合理建议了
内政系列补丁
a、登用必成功补丁
适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)
b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)
因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了
c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成
让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成
(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)
d、去除内政30日下限
现在你的手下做内政不会再至少需要30天了
e、内政30日下限敌我通用
所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划
f、破坏必然失败
无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了
征兵系列补丁
a、青州兵自由征用补丁
游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵
不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)
b、特殊兵种自由征用
同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用
c、兵种自由强化
我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~
d、装备自由制造
我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造
e、装备禁止制造
你也可以通过调整设备的价格来实现
外交系列补丁
a、臣服必被接受
有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。
b、放浪军自由说服
主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了
战役系列补丁
a、屏蔽战役联动
战斗系列补丁
a、电脑发动战役屏蔽补丁
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
b、指挥禁止补丁
指挥确实bt,现在你可以手动禁止它
c、无粮减士气补丁
原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点
d、去除疲劳导致的士气下限
原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制
e、去除元戎特性补丁
元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性
f、增加行动力、行动次数
提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异
g、石阵不消失补丁
h、城破不算失败
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
i、提高战斗受伤概率
适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤
战斗***补丁
a、各种计谋的必然成功补丁
可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗***器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
b、爬墙必成功补丁
这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人
c、火箭必然着火
敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊
d、水面不被冲走
现在不用担心bo 被水冲走导致功亏一篑的情况了
e、单挑必被接受
使用吕布独步天下吧
f、劝告必被接受
使用小猪舌辩天下吧
g、不中陷阱补丁
街巷战中不必再谨小慎微了
h、自由指挥补丁
有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)
i、陷阱不耗金钱
挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了
其它类型补丁
a、武将不死
生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求
b、武将免疫
上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了
c、去除灾害
灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了
d、势力旗帜补丁
原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
e、异民族强化补丁
是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了
f、武将列表自然排序补丁
原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
窗口模式运行(适用于1024*768)
这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可
在1024*768分辨率下,显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了
在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了
1、FixData和补丁设置的保存
现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。
2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定
你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称
修改完以后,请执行“补丁”菜单-“自定义名称”中的“保存”进行保存
(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”
注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig y作为武将名的话,在修改器中会显示成pi (因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)
解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。
注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)
详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分
四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、3)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)
1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)
(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)
全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝
势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主
军团:势力*,军团长*
部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备
(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择“修改私兵”即可
!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存档)
(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)
城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安
据点:工作物、军团、防御
武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年
所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*
新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)
军势:钱粮、各种坐标
宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号
主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数
(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)
更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)
2、特色修改功能:
全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定
城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害
人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)
子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)
宝物:是否可以***
势力、军团、都市:方针
军团、城市:方针截止期限
军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))
军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳
主角:在野日(是触发仙人结局的条件)
新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)
历史事件:可以用来帮助触发事件
3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load & Save FixData)
城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施
部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗
(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)
官爵:名声加成、最少名士数
官阶:最少功绩、薪水、最大部队数
据点:费用、最大防御、建设天数
特殊人物能力:五围、特技
其它:城市部队上限
五、其它修改
1、中日文转换
在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
2、Msg文件(新增搜索功能)
a、介绍
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单-“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)
msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg
msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg
msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)
b、说明
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
3、Event文件(就是所有的事件)查看
目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。
有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了
因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!
4、剧本规范化
使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。主要是修正了军势的一些相关信息
详情参见FAQ的说明
5、批量导入单个新武将档(!新!)
你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)
六、修改示例
1、武将死亡
a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)
b、将相应武将的强制死亡打上钩
回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
2、所有城市置入天眼
进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可
类似可以实现“主角获得所有宝物”等修改
如果需要,请留下邮箱地址。
回答时间:2010-6-21 19:49
回答者:
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其他回答
pk版没修改器的吧????修改能力已经那么强大了的说···
回答者:
2010-6-21 17:53
万能修改器?
我只有VAN修改器,可以打开很多补丁,登用、计谋成功、一夫多妻、结义兄弟不限等等。。。
如果需要留下邮箱地址
回答者:
2010-6-21 18:17
pk版还要什么修改器哦,你不会用吗???
回答者:
2010-6-21 19:08
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三国志10战史模式事件达成条件
(2009-07-14 12:46:20)
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吕布讨伐战 1 郭嘉献策 郭嘉存在 曹操存在 6天左右 城门未坏 郭嘉接触曹操 2 下邳水没(曹操军)郭嘉献策后将堤坝击毁或者留存一点耐久 郭嘉会自动摧毁堤坝 3 侯成投降(曹操军)城门摧毁后 过几天自动发生 陈宫撤退 吕布失去赤兔马及方天画戟 4 曹操的失策 城门破 侯成降后曹操接触吕布发生 5 下邳水没(刘备军)过一段时间自动发生 6 刘备的劝说 爬上城墙后过一段时间发生 7 关羽对张辽 用关羽或张辽接触后单挑发生(一骑中死亡不撤退) 8 张飞对吕布 张飞 刘备 吕布存活 张飞接触吕布后自动发生 9 下邳水没(吕布军)郭嘉存在 过一段时间自动发生 10 侯成投降(吕布军)城门破后过一段时间发生 结果与3同 11 犄角之计 吕布出城门与两敌人接触后发生 12 袁术军登场 在淹没城门前消灭刘备 江东制霸战
1 神亭山的一骑讨 用孙策或太史慈,接触一骑后发生。
2 太史慈捕缚策 用周瑜,接触孙策后发生,用孙策一骑讨后接触周瑜发生。
太史慈归顺用孙策或周瑜,太史慈捕缚策发生后,孙策或周瑜的士气高于太史慈50点,与太史慈邻接时发生。太史慈被俘后归降,用太史慈,与孙策发生神亭山的一骑讨后保持与孙策或周瑜的邻接,下一回合自动发生。
蒋钦,周泰登场(孙策军) 用孙策军,攻击富春城寨1000点数以上后发生,蒋钦周泰火烧富春城寨投奔孙策军,位于城寨中刘瑶军(刘瑶除外)随城寨消亡。
5 王朗,严白虎登场 大约第11日自动发生。王朗,严白虎作为刘瑶军的援军登场。
凌操,凌统登场(孙策军)用孙策军,攻击严白虎使其兵力降至9000以下后发生。凌操凌统伏击严白虎,严白虎军撤退,凌操凌统加入孙策军。
7 陈武登场 用周瑜,进入被破坏的富春城塞时发生,同乡陈武前来投靠。
孙权的危机 用孙权,蒋钦周泰加入孙策军后,孙权在地图南方(下部)兵力少于1000时遭到山岳的袭击,周泰拼死杀到救孙权。周泰伤重去接受治疗,孙权领周泰部队加士气,蒋钦周泰必须存在。
蒋钦,周泰登场(刘瑶军)用刘瑶军,富春城寨被攻击一定点数后发生,蒋钦周泰火烧富春城寨,如有位于城寨的刘瑶军(刘瑶除外)该部队随城寨消亡。蒋钦周泰加入孙策军。
10凌操,凌统登场(刘瑶军)用刘瑶军,严白虎被攻击兵力降至9000以下后发生。凌操,凌统伏击严白虎,严白虎军撤退,凌操凌统加入孙策军。 赤壁之战
1 疫病蔓延 任何军,第3天左右自动发生。曹操军水土不服,不习水战,疫病蔓延,减兵降士气。
苦肉计(曹操军)用曹操军,第7天阚泽来替黄盖下降书,曹操可选择信或不信,不信则要与阚泽舌战。许褚可选进言与否,选进言要与曹操舌战。
赤壁炎上(曹操军,孙权军)用曹操军或孙权军,苦肉计成功后第8天轮到黄盖接触曹军时发生,黄盖诈降,曹操军全军火烧,支队全退却,主队混乱兵力大减。
4 曹操三笑 用曹操,赤壁炎上发生后恢复状态正常,士气低于50,关羽健在,逃至陆地未与敌军邻接(与关羽邻接可)时发生。曹操笑诸葛村夫无谋,结果被伏击三次,最后要与云长舌战,不幸输了的话还要一骑。
赤壁逆转 用曹操,与阚泽舌战胜利后下一回合轮到黄盖接触曹军时发生。用许褚,与曹操舌战胜利后下一回合轮到黄盖出击接触曹军部队时发生。(没成功过)
6 先锋甘宁 用甘宁,与蔡瑁邻接后发生,甘宁斩蔡瑁的弟弟蔡勋。
7 黄盖的决断 用周瑜或黄盖,第5天黄盖献诈降火攻之计。
8 苦肉计(孙权军) 用孙权军,第7天自动发生。动画苦肉计。
9 东南风(孙权军)用孙权军,第8天自动发生。动画东南风。
10 苦肉计(诸葛亮)用诸葛亮,第7天自动发生,孔明识破苦肉计。
11 东南风(刘备军)用诸葛亮,第8天自动发生。动画东南风。
12 赵云的迎接 用赵云,赤壁炎上发生后与诸葛亮邻接时发生。
13赤壁炎上(刘备军)用赵云,第8天发生,接探报,曹操军全军火烧,支队全退却,主队混乱兵力大减。 荆州攻防战
1 关羽对庞德 用关羽或庞德,邻接一骑时发生。关羽中暗箭受伤。
水淹七军(曹操军) 用曹操军,第3天于禁庞德关羽关平状态正常时自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。
3 关羽对徐晃 用关羽或徐晃,互相邻接一骑时发生。
4 糜芳傅士仁投降(曹操军) 用曹操军,第6天左右自动发生。糜芳傅士仁投降孙权军。
5 水淹七军(孙权军)用孙权军,第5天左右自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。(不能提前招降糜芳傅士仁)
6 糜芳傅士仁投降(孙权军)用虞翻,邻接傅士仁发生舌战。胜利后傅士仁说服糜芳一同投降孙权军。
用吕蒙,派虞翻邻接傅士仁时发生。
7 士兵离散(孙权军) 用孙权军,第7天左右发生。用吕蒙时与城内代表舌战。胜利则刘备军兵力减半,支队退却,降士气。
8 水淹七军(刘备军)用刘备军,第3天于禁庞德关羽关平状态正常时自动发生。于禁1000加混乱,庞德3000,支队退却。
9 庞德捕缚 用周仓,水淹七军(刘备军)发生后周仓与庞德邻接时发生,周仓水练活捉庞德,庞德宁死不降。
10 糜芳傅士仁投降(刘备军)用刘备军,第6天左右自动发生。糜芳傅士仁投降孙权军。
11士兵离散(刘备军) 用刘备军,城寨未被攻破,第7天左右发生。刘备军兵力减半,支队退却,降士气。关羽派廖化求救兵。
12援军到达用刘备军,士兵离散发生后保持关羽生存到第20天左右,刘备接到廖化的求救后率诸葛亮,张飞,赵云,黄忠火速从成都赶到,关羽军兵力加到5000,士气上升。
巴蜀战 1马超登场 第4天自动发生。马超追杀仇敌曹操,领庞德,马岱赶到,援助刘璋军。 2夏侯渊登场(曹操军) 用曹操军,第7天左右发生。夏侯渊追击马超,领曹洪,杨阜赶到,援助曹操。 3张任的陷阱(曹操军) 用曹操军,曹操军迂回山道后发生。山道中的曹操军火烧加混乱。 4李严说得 用贾诩,当曹操军处于优势轮到贾诩时发生,贾诩说服李严倒戈。建议指挥许褚挑掉马超。 5张郃奋战 用张郃,马超登场后张郃被包围,轮到张郃行动时发生,法正(本来是北伐时的诸葛亮)夸奖张郃,张郃士气上升。 6夏侯渊登场(刘璋军) 用刘璋军,第7天左右轮到马超行动时发生。夏侯渊追击马超,领曹洪,杨阜赶到,援助曹操。 7张任的陷阱(刘璋军) 用刘璋军,曹操军迂回山道后发生。山道中的曹操军火烧加混乱。 8贾诩击破 用张任,邻接贾诩(本来是落凤坡的庞统),轮到张任行动时发生,贾诩撤退,张任士气上升。 9夏侯渊击破 用法正,夏侯渊登场(刘璋军)发生后,法正邻接夏侯渊且在高处,高度差不超过2时发生。严颜(本来是定军山的黄忠)出马斩夏侯渊。 汉朝再兴战 1五虎将军登场 城寨受到攻击,第4天左右发生。关张赵马黄登场,刘备军士气上升,曹操军孙权军士气下降。
2曹操对刘备 用曹操或刘备,曹操与刘备邻接发生一骑。一骑的胜负决定战役胜负。对于处于劣势的曹操军而言是逆转的良机。 3孙权降伏(曹操军) 用曹操军,战斗不利时第7天左右发生。孙权军投降刘备军。 4马谡击破 用司马懿,引诱马谡成功后发生。马谡贪功贸然出击,被司马伏击后退却。 5孙权降伏(孙权军) 用孙权军,温存实力的话第7天左右发生。张昭(满脑子降意的老头)来传达孙权的决定。用陆逊的话可与张昭舌战抗令。 6诸葛瑾对诸葛亮 用诸葛瑾,在孙权军投降前诸葛瑾接触诸葛亮时发生,舌战胜利后诸葛亮会投降孙权方。诸葛瑾只有2回合机会,先沿河向左走,诸葛亮的支队会走开让出空间,再走直线上坡到诸葛亮身旁,诸葛亮一般这2回合不会移动。 7陆逊火计 用陆逊,击退诸葛亮本支队并攻破城寨后,由陆逊用火矢攻击刘备本队时发生。刘备军全军炎上混乱受重创。 8孙权降伏(刘备军) 用刘备军,第7天左右自动发生。孙权军投降刘备军。 9王朗愤死 用诸葛亮,与曹真邻接时发生。王朗出阵与孔明对骂,堪称舌战的经典。寸铁杀人。 10三兄弟集合 用刘备,五虎将军登场发生后与关羽邻接时发生,刘备军士气上升。 吕布包围战 1吕布对袁绍军 用吕布,吕布与袁绍邻接时发生,连斩颜良文丑,士气上升,敌军士气下降。袁绍:「贵様は人か?」 2吕布对马腾军 用吕布,与马腾邻接时发生,连斩马超庞德,士气上升,敌军士气下降。马腾:「こ、この化け物め!」 用马腾,与吕布邻接时发生,自动战斗马超庞德被斩,马腾混乱。 3吕布对孙策军 用吕布,与孙策邻接时发生,连斩周泰太史慈孙策,士气上升,敌军士气下降。孙策要周瑜替他报仇。 用孙策,与吕布邻接时发生,自动战斗周泰太史慈被斩, 4张辽奋斗 用张辽,被包围时发生,张辽士气上升,再现逍遥津时的神勇。 5离间之计 用陈宫,孙策马腾健在时邻接袁绍后发生舌战,陈宫离间同盟,胜利后袁绍混乱,士兵减少。
6袁绍军增援 用吕布军,攻击袁绍本队至3000人以下时发生,郭图,袁谭率援军登场,袁绍兵力加为10000,士气上升。 7张绣投降(吕布军) 用吕布军,兵力超过联军时发生,贾诩劝说张绣投降吕布军。 8张绣投降(联合军) 用联合军,吕布军兵力超过联军时发生,贾诩劝说张绣投降吕布军。 9吕布军增援 用马腾或孙策,攻击吕布本队至1000人以下时发生,纪灵领援军登场,吕布兵力加为10000,士气上升。 许昌奇袭战 1孙策军诱引 用曹操军,城门防御力低下时荀彧说已准备计谋,自己把城门打开,要诱敌入城。 2荀彧的陷阱(曹操军) 用曹操军,孙策军诱引发生后,不要出击,全军撤至本丸或墙上,孙权军几支部队进入城内后发生。荀彧计策发动,城内孙策军火烧加混乱。 3曹操登场(曹操军) 用曹操军,第18天自动发生。曹操率曹纯,许褚,夏侯渊赶到。 4太史慈登场 第15天自动发生。太史慈率凌操,陈武,虞翻赶到。 5周瑜对荀彧 用周瑜或荀彧,邻接时双方为了曹操是立汉还是废汉而舌战,失败方混乱。 6夏侯敦的鼓舞 用夏侯敦,己方士气60以下部队有2队以上,轮到夏侯敦行动时发生。夏侯将军鼓舞士气。 该剧情是战史模式剧情的最大难关。该剧情发生条件独立,与其他剧情发生与否无关。 不修改,火烧李通,火烧韩浩,确保李通被灭,满宠下城墙后卡位火烧他,在曹操登场前实现2队士气60以下。很难。 用修改,能在战斗中直接该士气的内存我没找到。建议用修改器改夏侯敦,加军师和天文技能,加智力。先用天变起雾,再指挥李通韩浩满宠移动到有敌军的地方遭伏击降士气,或曹操登场后指挥许褚曹纯撞***口。比较简单。 7荀彧的陷阱(孙策军) 用孙权军,孙策军诱引发生后,孙权军几支部队进入城内后发生。荀彧计策发动,城内孙策军火烧加混乱。 8曹操登场(孙策军) 用孙策军,攻击夏侯敦后发生。曹操率曹纯,许褚,夏侯渊赶到。「喜べ、若造!今の俺は最高に机嫌が悪い!」 9小霸王突击 用孙策,在曹操登场(孙策军)发生之前将孙策移动至如图位置,曹操登场后孙策被三面包围发生。孙策效法项羽三次突围,曹操曹纯许褚混乱,孙策被士兵誉为今霸王 分享
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