fifas如何大力射门射门

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A9VG电玩部落
原创115 &am FIFA &am 街头足球
2 &am ...
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2011-8-1 发表于 2010-9-16 14:06
FIFA STREET FOOTBALL 2
中文名称:FIFA 街头足球 2
出品公司:EA SPORT BIG
游戏类型:SPG
游戏语言:英语
游戏平台:PS2
游戏载体:1DVD
游戏人数:1-4PLAYERS
发售日期:2006-2-28
官方网站:
巴西足球何以如此强大?我想跟街头那一个个颠着球状物体展现球技的人有着莫大关联。而这款FIFA STREET FOOTBALL 2(以下简称FIFASF2)正向我们展示了街球文化,那么FIFASF2的素质如何呢?让偶们进入街球的世界看看吧……
街头涂鸦×HIP-HOP×街头足球
听着为街球量身而定的HIP-HOP、摇滚……,在充满涂鸦的街道、空旷的地下停车场、热情奔放的沙滩、味道十足的贫民窟上享受狂野的街头足球,这样的气息想起来都让人热心沸腾,而FIFASF2带给偶们的正是这么一种东西。
忘记说了,如果要是喜欢这些音乐,很简单,RARIO STATION 会无条件为您服务。
天马行空,街球是一种美学
跟11人的足球不同,4人的街球更讲求个人技巧和超小范围内短传配合。
在FIFASF2中,您就可以化身精通各种花俏动作的街球高手,只要通过右摇杆和R1、L1组合按键,就可做出诸如高速踩单车、马赛回转、身后挑球过顶、停扣变线和空中牛尾巴等等等等,看到都热血沸腾啊^^
不过本作的魅力还不止于此哦,在比赛中用假动作过人、玩花样就可以赢得技巧值,当技巧值槽满时,带球到中场弧圈就可发动GAMEBREAKER,说得很明白哦,就是打破局势的强劲技巧了,发动后的射门除非自己手动门将去扑救,不然可是必进的啊。就是门将撞到球也会疼得在地下抽搐个不停,真是劲得发狂啊^^^^^^
而当RULE THE STREET模式进行到一定阶段,就有更多更令人眼花缭乱的招式UNLOCK,比赛的精彩程度再次得到升华。
当您体会到 VS 最高难度时那畅快的节奏和空间感受能力的那份极致,那相信您就会迷上这款FIFA街球了~
当把球化做身体的一部分,技术演化为艺术,我想,这就是街球的魅力吧^_^
强劲のAI、极限の挑战
足球强调的就是对战的感觉,但找不到对手咋办呢?EASPORT告诉你“我们不仅有高水准且不给任何情面的AI,类似WE ML模式的RULE THE STREET和技巧表演赛等单人模式也能给您意外惊喜!”AI难度从EASY到SUPER HARD,EA都设置得非常合理,SUPER HARD的电脑拼抢积极,进攻华丽、毫不留情,要打倒它可不是一朝一夕的事情,只有掌握各式进攻手段并合理运用,寻找有效的进球方法才能打倒它。当然,VS SUPER HRAD时,GAMEBREAKER也变得更为重要。
除了耐玩的AI,技巧挑战也是很好的项目,按住L1+R1,然后通过右摇杆的旋转在限定时间内做出各种华丽甚至有些是匪夷所思的颠球杂耍动作,挑战性 &am Viewtiful值UPUPUP!
挑刺,为了更美好的未来
首先是VS SUPERHARD时由于速度快,互相拼抢激烈,有时竟然会卡起来;第二是动作方面,在一些空中动作中皮球有时会出现一些不能理解的运行轨迹;颠球时起球速度过于缓慢(有摆酷嫌疑= =),而且比赛时貌似不能即时REPLAY,可惜了好多精彩瞬间。深入玩了之后发现之前的不满消失了不少,貌似好作品就是这样的哈。呵呵,对了,没看到中国队也是一大遗憾呢……
玩了FIFASF2,让偶一改对FIFA足球游戏的印象,让偶竟有那种错过了第一作实是一大遗憾的感觉。特此将这款优秀的作品推荐给各位热爱足球、想体验运动激情的人们,希望大家别再错过这款街球游戏了。COME ON,快来接受各国顶尖街球手的挑战吧!
个人评分:
画面:9分
音乐:9分
操作:9分
系统:9分
推荐度 90%
各位想要游戏画面的来这里下载视频吧 xDDD
右下的SHOW YOUR SKILL2链接也很有趣哦!
以上文章 转载 A9 PS2 评测 专区 .
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战士, 积分 1238, 距离下一级还需 262 积分
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2011-7-28 发表于 2010-9-16 14:16
这个我玩过,画面超强,不过还有所谓的加强版吗?
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骑士, 积分 2318, 距离下一级还需 682 积分
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2010-8-18 最后登录
2011-8-1 发表于 2010-9-16 14:18
下面是引用linyin1750于2010-09-16 14:16发表的:
这个我玩过,画面超强,不过还有所谓的加强版吗?
应该 骗人的 封面 上 是这样 写的
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骑士, 积分 2069, 距离下一级还需 931 积分
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2010-5-9 最后登录
2011-8-1 发表于 2010-9-16 14:22
Re:原创115 &am FIFA &am 街头足球
街头足球 2 美版 下来试下先 我爱次世代电玩GAME 游戏猎人
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平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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2011-5-4 发表于 2010-9-16 14:28
猫叔这几天心情不错嘛,115有问题也迎难而上支持啊。
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2011-8-1 发表于 2010-9-16 18:58
支持楼主原创分享了,猫叔这头像怎么说呢...太有个性了...
PC游戏最爱战地和使命召唤现代战争系列,TV游戏最爱铁拳和化解危机系列.
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平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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2011-7-31 发表于 2010-9-17 00:32
能否 HDL 或者OPL???
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2009-10-17 最后登录
2011-6-10 发表于 2010-9-17 11:12
哪里有模拟测评?我用模拟器开进去一直黑黑的
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2011-7-20 发表于 2010-9-17 12:36
Re:原创115 &am #160;
FIFA &am #160; 街头足球
2 &am #160;
感谢楼主 ~~~~~~~~~~~~~~~·
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佣兵, 积分 403, 距离下一级还需 347 积分
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2010-5-13 最后登录
2011-7-29 发表于 2010-9-17 22:57
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GMT+8, 2011-8-2 03:06
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积分 0, 距离下一级还需看看赛后日本霉体和糗糜的评论吧
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看看赛后日本霉体和糗糜的评论吧
◆アジア・チャンピオンズリーグ ▽1次リーグH组 上海申花0—0鹿岛(2日・上海虹口足球场) 各地で1次リーグ初戦が行われ、H组の鹿岛はアウェーで上海申花(中国)と0―0のドロー。ファウルの応酬となった激しい试合で贵重な胜ち点1を手にした。
亚洲冠军联赛H组上海申花0-0鹿岛鹿角(3月2日上海虹口足球场)
小组赛第一场鹿岛鹿角客战上海申花以0-0平局收场,通过在客场的一番苦战取得了宝贵的1分 危険な洗礼だ。気温6度と冻(い)てつく上海虹口足球场で鹿岛が“カンフーサッカー”でボロボロにされた。
实在是危险的经历啊,在气温仅有6度的寒冷的上海虹口足球场,鹿岛鹿角杯"功夫足球"肢解. 肘打ち、跳び蹴りという悪质ファウルの応酬に主力が次々とダウンした。「相手は足首を狙ってくる。レフェリーはファウルを取らない。全然ダメだった」。兴梠は声を落とした。
肘击,飞踹等一系列针对客队的恶劣举动接二连三地上演."对方完全是冲着脚踝去的,裁判也放任不管,根本就是瞎胡闹"兴榈如是说. 前半38分、相手に背后から危険なタックルを受けた。右足首を押さえながら闷绝(もんぜつ)。シュート0本で后半43分の交代时には両足に重度の打扑を负っていた。09年5月の前回対戦时にもラフプレーで右胸を强打。骨折寸前で病院に搬送されたが、またもや标的となった。
上半场38分钟,对方从背后危险铲球,右脚踝被严重压迫无法动弹.在未能取得射门的情况下下半场43分钟即将被换下之前,双脚再次被严重侵犯.在09年5月份对战申花是,也发生过右胸遭受打击,几乎导致骨折被送往医院的经历. 后半4分、日本代表DF岩政も颜面にエルボーを受けて昏倒(こんとう)。右目の周りが真っ赤に肿れ上がり、流血。精密検査を受ける可能性も浮上した。
下半场4分钟,国脚中后卫岩政大树面部遭到肘击几乎晕厥,右侧眉骨明显红肿,出血.有可能还需要接受进一步的细致检查. 「中国のチーム相手に毎回、けが人が出ている。悪质な试合をしている。暴力的な行动は阻止せねば」。肉弾戦でドローに持ち込む相手の手法にオリヴェイラ监督は愤った。
"每次和中国球队交手都会出现人员受伤,比赛质量也相当低下,如果不能阻止这样的暴力举动的话,比赛就完全成为了对方希望的那种肉搏战了"主教练奥利维拉愤怒地表示. スタンドの観众も悪质だ。后半、リカルド・コーチにゼリー入りの容器を投げつけ、人种差别的な骂声を选手に浴びせる事态に鹿岛侧は激怒。试合后、マッチコミッショナーに正式抗议した。
球场内的观众也相当恶劣.下半场,有人向里卡多投掷实心容器,并且进行带有种族歧视的谩骂,导致鹿岛的替补席极为愤怒,比赛后已经向比赛监督提出正式抗议.
2011-3-3 14:33
球迷评论
中国のクラブだけじゃない。代表もだ。
いつも个では负けるから最低な行为でしかサッカー出来ない。
もういい加减にしてくれ。どうしようもない国だ。
不仅仅是中国的俱乐部,国家队也是这样
如果不作出些低级的事情就不会踢球了
适可而止吧,真是个wuyaokejiu的国家.
所诠中国のサッカーなんてこんなもんでしょう。
抗议文を提出したところで何かがかわるとは思えない。
胜ち点の剥夺や罚金・中立地での开催にでもしないと・ #x30FB #x30FB;。
それでも学习するとは思えませんけど(笑)
所谓的中国足球就是这个样子啊
即便是提出了正式抗议也不会引起他们的思考吧
应该剥夺他们所获得分数并处以罚金,并在中立地点进行比赛
尽管遭到这样的处罚恐怕他们也不一定会知道学习和悔改.
2011-3-3 14:35
素鸡七喜
日本疼巡
2011-3-3 14:36
サッカーは格闘技ではない。
中国のリーグはいつもこんなプレーばかりしているのか???
それとも「対日本」だけ?
セルジオじゃないけど「ちゃんとサッカーしなさい」と言いたくなる。
足球不是格斗大会
TIANCHAO的国内联赛一直是这个样子吗?
还是说这是在"**"?
并不是要说什么过分的话,只是想说"请好好地,认真地踢足球"
カンフーサッカー=自分达は技术もなくヘタクソですと认めている
いつまでも强くなるわけがない。
中国は永远にワールドカップアジア二次予选までが精一杯の国
踢功夫足球=自己承认自己技术差
这样永远也不会强大起来
TIANCHAO将是永远无法在世界杯预选赛出线的国家
(这个还是有道理的,应该是想说,不要只为了赢球而踢足球,应该好好考虑一下足球到底是怎样的运动)
そんな状况で胜ち点1は立派だ。
ホームでしっかりと胜ちきれば良いだけだ。
ラフプレイなのにカンフーサッカーという表现が気に入らない
在这样的情况下能拿到一分不错了(指鹿岛)
在主场赢下来就可以了
尽管是闷平,但很看不起功夫足球
トルシエも何で中国なんか行くかね、绝対うまくいかないよ。
特鲁西埃为什么要到TIANCHAO去?绝对不会有好结果的
2011-3-3 14:36
鬼畜(HEXIE)人消え失せろ!お前らにサッカーをやる権利も能力もない!
CHUSHENG一样的HEXIE人消失吧,你们没有踢足球得权力
(个比杨是总桑)
酷い试合だ!!
サッカーとはお世辞にも言えない。
あんな试合して上海申花が胜ったらサポーターは素直に喜べるのかな?
日本を越えたって素直に喜べるのかな?
サッカーのレベル、技术ではなく、単なる暴力で胜ったって事になるのに・ #x30FB #x30FB;。
中国人はその辺が全く解らないんだな。
可哀想な人たちだ
真实场残酷的比赛
根本谈不上是一场足球比赛
上海申花如果是这样来赢得比赛的话真的会感觉到高兴吗?
如果是以这样的方式超过日本真的会高兴吗?
不是以足球的水平和技术,而是单纯依靠暴力取胜
TIANCHAO人难道连这点都不能想明白吗?真实一群可怜的人
(这个人说的其实还是很中肯的)
2011-3-3 14:36
应该让日本球员来咱们军营训练1下,嘛叫辛苦,嘛叫疼,别装的跟个女娘们一样,有点痛就喊出来,小鬼子就会演戏,跟个艺伎一样。我还真佩服朱老板说的那句娘娘腔了。冲鬼子这些报怨,中国足球迟早超过日本
2011-3-3 14:39
日本人以为只有阿森纳或者巴萨才叫踢球么
2011-3-3 14:41
回复:6楼
中国足球拿世界杯同样是迟早的事
2011-3-3 14:41
真可笑。。。***爱学巴西 爱学巴萨 我们就不能学英格兰?
明知道我技术拼不过你 我还跟你拼技术?
你有魄力 你跟我们拼身体啊!
2011-3-3 14:51
他们说的很正确啊~只是我们不愿意面对而已~
找戴琳这个尺寸,世界杯上早就被罚下去了。
2011-3-3 15:01
两队动作的确比较多,反观绿城和名古屋干净的多
2011-3-3 15:02
58.34.32.*
感觉世界足坛上有2种技术足球 一种相当的普遍 另一种是具有扶桑特色的
2011-3-3 15:12
日本T球就是喜欢在对抗中抓时间差 原地小动作突然发力 突然抗你一下等等 脚部有意无意的沟你一下 这些都是小日本擅长的 的确是很隐蔽但别以为看不出来 就觉得自己很干净
2011-3-3 15:18
其实技术足球并不难踢 不过要做到既赢场面又赢比分 扶桑弟弟还欠点火候 我想等什么时候J联赛出一两只能比肩希洪竞技或马略卡的球队时 自然就懂了
2011-3-3 15:19
怕对手动作大,怕紧逼,只能说,功夫还不到家
当然,鹿岛的技术含量高过申花或者所有中国球队是没有疑问的
现在只能说,鹿岛,你还不能优雅的赢申花,不敢拼,就别踢了
2011-3-3 15:26
回复:15楼
到了泥轰的主场,看琳哥能不能继续粗野了
2011-3-3 15:30
凭良心说,昨天是踢的比较血腥,日本媒体的评论也算相对客观。至于球迷的评论就看过笑过类。如果中日踢场比赛,把赛后中国球迷的评论翻成日文,估计很多词是翻不出来的,因为都是X话。。。。。。呵呵
2011-3-3 15:32
足球运动,哪里都有粗暴,硬朗的,以技术著称的西班牙,还有毕尔巴鄂这样强硬的球队
如果申花到客场,还是这样的动作,是没脑子
在自己的主场,适当的放大主场的优势,看不到有什么不妥
明知道技不如人,还一定要去比技术吗?
竞技体育,胜负还是很重要的!支持昨天的申花,小日本,想不出汗就带走3分啊,想都别想
2011-3-3 15:33
回复:18楼
琳哥习惯了这样的踢法,小弟也看惯并欣赏这样的琳哥
到了泥轰踢不出这样的球技来,到时候就用琳哥微博的话还给他
2011-3-3 15:36
呵呵亚洲杯夺冠让一些扶桑球迷忘乎所以 可以理解嘛 死拼约旦 险胜卡特尔 点杀韩国 还有倒霉的澳洲袋鼠
这真是对技术足球的完美诠释 再想想阿根廷是怎么出局的 我也跟着丢了
2011-3-3 15:54
打日本么就是这路子,满地追着你铲,让你球传不起来!!尽可能把比赛拉到身体对抗的方向上来
2011-3-3 15:56
哦对了 曼联5:3大坂刚巴确实很经典它可以是6:4也可以是7:5经典程度直逼国足0:0巴西
2011-3-3 15:59
看了楼上某些的回复,我表示无语……
球迷都这么肤浅,难怪支持的球队也这么下作!
人家说的一点没错,为什么不能好好反省?
我原来也是申花球迷,现在不是了~~以后也绝对不会再是!昨天的比赛让我觉得太丢人。
顺便提下为什么说“下作”,朱某人说话毫无涵养,堂堂一个bo ,骨子里就透着个瘪三样,
上梁不正所以下梁歪,踢出这么丑陋的足球在所难免。
中国国家队,虽然输球,至少还不至于这么输人,球迷不爱他们至少不会恨他们,但现在的申花队让人除了憎恶……还是憎恶
2011-3-3 17:16
踢球很脏!!真是丢了老申花技术流的脸!说出来的话也像没读过书的一样!
足球从业人员的素质就这样,难怪全方位落后日本。
2011-3-3 17:18
有句说句,除了戴琳,我没看出申花有谁粗野的,说实话,J联赛不过耳耳,日本还是要靠那些海外球员,光靠J联赛,中国队绝对有的一拼,就像东亚4强赛,中国就是这风格的,就像英糙,你要他学西甲那是学不来的,只能说要吸收日本足球技术好的一面,日本足球那种软蛋风格就算了,碰到英国乌拉圭那些踢的野的,日本队早点投降算了
2011-3-3 17:37
不过戴琳就是一脑残,他这踢法,我也看不下去,还要让日本人知道中国人不是好惹的,对方最好你抽他,你罚下去,只是昨天裁判眼瞎了,他运气好
还给日本人留下我们踢球粗野的口实
2011-3-3 17:40
回复:23楼
既然你现在憎恨申花,你可以不看,没人求你看,你现在死皮辣脸跑申花吧,是来炫耀你那牲口般的智商??
2011-3-3 17:43
2011-3-3 17:47
很想知道04年手球加越位时,日本球迷会理智成什么样子……当年就该核废他们
2011-3-3 17:54
很遗憾比赛没有按照扶桑球迷构思的那样进行
很遗憾这只是场普通的足球比赛
很遗憾足球没有NBA那样的技巧大赛
为扶桑足球在过去数年与中国球队进行的种种抗争而遗憾
为扶桑足球在未来数年与中国球队将进行的种种抗争而遗憾
为以技术足球见长却屡屡无法避免与亚洲3流级别球队进行肉搏战的囧景而遗憾
很TM遗憾这就是足球
2011-3-3 18:09
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FIFASoccerBlog网站采访FIFA 12制作人译文 未完成【转自A9】
FSB:高强度,紧逼式的自动抢断系统已经被大家诟病了很多年了,当你们意识到这个问题的时候,是如何在全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统中做出改进的呢?
FIFA 12:全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统是从根本上改变了防守方式,将过去我们所没有做到的,防守时机和防守空间的概念带给玩家。这些完全颠覆了过去在FIFA中所经常出现的全场高强度和压迫式防守所带来的不真实感。所以,全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统不仅仅是从逻辑程序上改变了防守,同样也给游戏本身增加了深度,需要玩家在面对各种情况的时候判断该用何种方式进行防守。
FSB:从过去FIFA所用的压迫式防守系统,到如今全新的“控制(Contain)”防守系统,对于FIFA 12中的防守方式究竟有怎样一个变化和影响。
FIFA 12:过
去老的防守系统有点类似家里的保姆,会帮你做防守中所有的事情,因为在逻辑程序中球员在脑海里只有一个概念(上抢断球、铲球),玩家根本不能针对场上的情
况而采用不同的防守方式。这也意味着整场比赛你的控球时间并不会很多,因为无论如何,总会有一个对方的防守队员对你贴身紧逼,全速追赶你的控球队员,然后
尽快的下铲断球。而全新的“控制(Contain)”系统将会
协助你的防守球员和控球队员之间保持一定的防守空间,这样也能让你更方便的来决定何时能够上抢。在FIFA
12里面,一旦你失去了控球权,和过去球员一根筋的冲着球追不同的是,你将要考虑比赛的整个局势发展,控制你的防守队员回归到合理的位置,最后才是想办法
将对方的球抢断下来。
FSB:从FIFA10/11中的“技巧带球(Skill Dri le)”再到FIFA 12所将使用的“精准带球(Precision Dri le)” ,他们之间有些什么主要的不同?
FIFA 12:过去的“技巧带球(Skill Dri le)”让你面对防守队员,然后用近乎90度角的方向变化试图击败他们。 “精准带球(Precision Dri le)”则是一个全新360度的系统,涵盖的层面更广。在FIFA 12中,这个系统并不是纯粹用来击败防守队员的(虽然新系统在这方面也很强大),它是让玩家在更复杂和拥挤的情形下如何更好的控制球的一种方式。此外, “精准带球(Precision Dri le)”还将让你在护球的时候进行有效的控球操作,这个是我们过去没有的。当然,在过去很多情形下你是迫不得已才进行“技巧带球(Skill Dri le)”,而新的系统能够让你在各种情形下控制的游润有余。
FSB:对于FIFA 12的整体游戏性而言, “精准带球(Precision Dri le)”会对其有何影响?
FIFA 12:新
系统对于FIFA
12来说是一个巨大的改变。首先,作为控球方,你将能够把比赛的节奏控制下来,即使你面对一个或者多个防守队员。这个完全依赖于全新的精准带球触控球技
术,球员对于控球权的掌握将直接影响到他们对此的反应程度。你可能会陷入禁区弧顶的防守陷阱,也可能在拥挤的中场进行控球,当然还有两翼的起飞,无论如
何,你都会在那些兵家必争之地使用新系统来做出你的决定(选择射门,长传或者短传)。你无法想象这个新系统所给你带来的乐趣。展开你的想象,用创造力的传
球,带球去冲破一道道关卡吧。
FSB:新的操控系统对于像梅西这样的控球大师来说,毫无疑问将让他在FIFA游戏里面变得比以往更加强大。你们是怎么来平衡由此带来的问题呢?
FIFA 12:的确,像梅西这样的球员在新的“精准带球(Precision Dri le)”系
统中将比其他人出色,但是这也并不能让他就更容易破门。此外,不论是开放团队还是玩家都发现在过去的FIFA游戏中,梅西所展现的能力并不如他在真实比赛
里面那么强大,所以我们为此做出了这次改变。同时,需要说的一点是,本赛季梅西已经进了52球了,我觉得就算是现实世界里的教练和防守队员还仍然在研究如
何限制他,这已经成为了一个课题。
2011-5-31 10:45
FSB:你曾经说过“碰撞系统(Impact Engine)”是FIFA在登录次世代主机后最大的一次变革,这个引擎你们开发了多久?
FIFA 12:2年左右。
FSB:新的“碰撞系统(Impact Engine)”物理引擎会对FIFA 12的游戏性有哪些改进?
FIFA 12:这将会让球员之间完全按照真实世界进行身体上的物理碰撞。同时新系统也避免了“重叠人”(过去游戏中球员的手脚会互相穿过对方的物理建模)。在比赛中因身体接触而跌倒,磕绊等情形将有机会让新系统带给你前所未有的真实感和多样性。同样的,系统也加强了游戏中关于护球,球员抢位时的推拉等细节方面的小动作。
FSB:你能进一步解释下新的“非收迫性受伤系统(Self Injury)”的原理么,肌肉撕裂和损伤是如何定义的。
FIFA 12:我们现在能够用新系统判断球员在做射门,传球或者大脚解围等动作时需要动用哪些肌肉,同时我们也好根据比赛进程知道球员的疲劳程度。因为在真实的比赛当中,过度疲劳会增加肌肉受伤的风险性。所以新系统会根据球员的疲劳度来判断他受伤的几率,决定他是否在受伤后能自己恢复或者说是需要带病作战。在特定的情形下,我们也可以根据球员在场上做的动作来推测是否他更容易在此种环境下受伤。
FSB:有了全新物理引擎的“碰撞系统(Impact Engine)”和“非收迫性受伤系统(Self Injury)”,我们不免担心是否会在比赛里不断的有球员受伤?你们是如何来确保游戏的真实性和平衡性呢?
FIFA 12: “非收迫性受伤系统(Self Injury)”的触发概率已经被开发小组进行过了平衡设置,所以他只会在适当的时间触发某些球员的受伤,能够反映出和真实世界几乎相同的受伤概率。当然,你也可以在FIFA 12的游戏设置中自定义受伤频率和受伤的严重程度,让玩家自己去决定哪种更符合真实性,如果你不喜欢默认设置。我们开发设计“碰撞系统(Impact Engine)”和碰撞产生的受伤情况,并不是了为了增加或者减少受伤,也不是为了让游戏中平添很多夸张的倒地动作,只是为了向玩家更真实的反应球场上的各种情况。
新的系统不会造成球员每时每刻都会受伤,也不会因为一种真实世界中所不存在的碰撞方式受伤。你可能会面对一支拼抢非常凶狠的球队,但是这也不意味着你一半的主力队员都会受伤。简而言之,就像现实比赛一样,你可能会踢很多场比赛都没球员受伤,也有可能在某一场比赛,碰巧有两名球员严重受伤,这个时候就需要考验你的板凳深度了。以上说的这些都基于真实的因素(身体冲撞,身体收迫,球员自身的抗伤能力,体力和一些其他因素。)
FSB:新添加的球员特性“球员视野系统(Player Vision)”制作起来看似有点难度,你们是如何决定一名球员是否拥有“很好的视野”呢?
FIFA 12:我们有专家在全球各地观看球队,球员们每周的训练或者比赛,然后会收集他们制作的反馈来决定球员的个人能力。对于视野而言,我们发现那些比同级别球员要更具有执行力的球员往往视野更加宽广,传球选择更多。诸如哈维,法布雷加斯,厄齐尔,莫得里奇这类的球员。
FSB:FIFA 12里面球员会根据自己队友的优势和弱点来做出选择这点的加入非常令人满意,但是系统是怎么来判断的呢?是否当克劳奇在禁区内的时候,球员都会尽可能的大脚长传至禁区来找他的高点呢?
FIFA 12:不,我们用的不是“硬编码”,来迫使队友会一直长传冲吊去寻求克劳奇的高点。我们将高级的人工智能赋予游戏中的球员,由他们自己去做决定。所以,当克劳奇在禁区里面的时候,队友可能的确更愿意将球传至禁区来找高点,但与此同时,队友也在分析周围的局势,如果身边有更好的选择(仍然是基于克劳奇在禁区内的假设),他会将球传给机会更好的队友。
FSB: “职业球员智能视野(Pro Player Intelligence vision ma )”允许不同的球员去创造不同的机会,这个你们是怎么去定义和平衡的?
FIFA 12:这个系统花费了我们很多精力去调整视野大小,成长速度以及其他一些和视野有关的因素。谢天谢地,我们拥有一个不错的开发工具能够让我们在一个特定的场景里面使用不同的球员进行多次测试,然后看看我们得到的结果是什么。利用这种方式,我们可以在好几种环境下测试出类似哈维和法布雷加斯之类的球员和朴智星,马卢达这种以及其他类型的球员,究竟有什么不同。
FSB:我们在球员视野的内容中听到了关键词“威胁”和“机会分析”,你能不能就此再展开的透露一下其中的内容呢?
FIFA 12:基本上而言,在比赛任何时候,一个球员持球将面对几个机会——他可以带球,或者他可以选择传球给队友——还有就是威胁——所有的防守队员都将会出现在他的传球或者带球线路上。像哈维这样的球员能够很自然快速的处理机会和威胁之间的关系,他拥有广阔的视野,往往也是在分析全局后做出最好的决定。不过大多数的球员,往往会被防守队员的威胁和自己所可以做出的选择所困,然后他们只好选择做出最简单明显的选择,因为他们在真实比赛中并没有多少时间控球。这些在行为和决策中的差异是我们想在视野系统中所展现的。
蓝色加粗 =FIFA 12中新添加的内容
红色下划线 =大家所比较关心的问题
()=游戏的专业名词,翻译不一定最准确
全文完毕,希望大家喜欢,转帖请注明原文出处
翻译 by:CharlieGST
文章 from:fifasoccerblog.com
2011-5-31 14:59
不错,顶下
2011-6-1 14:06
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