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地区(语言): 香港,台湾,美国(简体中文,繁体中文,英文) 发行时间: 2000年
游戏类型: LVG 恋爱游戏
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《索尼PS2经典游戏集合》(Sony Playstation 2 Games)4月21日更新darkfal am Kevin1968补充资源共10DVD[光盘镜像][PS2]
5868次 收藏
状态:
精华资源
摘要:
游戏平台
发行时间
: 2000年
时间:
2008/11/14 09:12:42
2009/04/21 15:16:49
分类: 精华资源:
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生化危机系列
鬼武者系列
鬼泣系列
GT赛车系列
科林麦克雷拉力赛系列
最终幻想系列
寂静岭系列
龙如系列
魂斗罗系列
548.7MB
其它游戏
833.4MB
115.5MB
645.6MB
516.1MB
2009.04.07更新
铁拳系列
2009.04.08更新
影之心系列
影之心2双DVD解压密码:www. 2rip.net
2009.04.09更新
2009.04.10更新
982.5MB
2009.04.12更新
超级机器人大战系列
王牌机师-异世纪传说系列
2009.04.13更新
合金装备系列
食蛇者解压密码:www. 2rip.com-MGS3usa
生存双DVD解压密码:to_look_for_in_www. 2rip.net
2009.04.16更新
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716.2MB
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464.8GB
中文名称
: 索尼PS2经典游戏集合
英文名称
: Sony Playstation 2 Games
游戏平台
资源格式
: 光盘镜像
: 4月21日更新darkfal am Kevin1968补充资源共10DVD
发行时间
: 2000年
: PlayStation2 性能参数
处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一
内存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多边形性能 每秒钟可处理多达7500万个多边形
浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戏载体 DVD
手柄 有线手柄
存储扩展 记忆卡
颜色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
电源 110V-220V
功耗 40W
特别说明:
本人电脑是古董,我都是用主机玩。所以,我就不参与讨论模拟器的运行效果!没有发言权啊。大家可以互相交流。
Resident Evil Survivor 2 Code Veronica 生化危机-***下游魂2代号维罗尼卡移植版
CAPCOM同名系列的第2作,以大受欢迎的***G《生化危机 代号:维罗尼卡》为背景的光***射击游戏。玩家可以从克莱尔和史蒂夫两名主角中任选一名进行游戏,目标是脱出洛克福德岛。游戏故事和原作比起来略有不同,而大人气的敌人追击者也会“友情”登场。本作和普通光***游戏不同的地方在于除了要消灭敌人之外,还要控制角色自由移动去解谜,不过本作中解谜的成分比前作少了很多。游戏还对应PS2的专用光***GUNCON2,用GUNCON2可以轻松自如地控制角色的移动和攻击。喜爱《生化系列》的玩家可一试。
Resident Evil - Dead Aim 生化危机-死亡目标
《生化危机:死亡目标》(Resident Evil: Dead Aim)最引人注目的是,游戏把传统的生化危机系列的第三人称游戏模式改进为第一人称和第三人称的有机结合,当进入射击模式时将切换为第一人称视角,这样做的好处就是极大的改善了该系列游戏(***下游魂)以前节奏缓慢的表现。《生化危机:死亡目标》支持标准的手柄控制器和力震动感应,甚至还支持USB接口鼠标。
次游戏虽然固定了游戏的帧速率为60帧/秒,但是游戏的3D引擎对画面的处理依旧精致无比,对细节的表现令人印象深刻。大部分的游戏场景的阴影效果非常出色,当你那带有磨砂灯泡的手电灯光划破黑暗时,带来的光影效果令人惊讶。游戏中的敌人都是那些张牙舞爪脚步蹒跚的僵尸,不过游戏的BOSS们可是各个身手矫健,可别小看他们笨重的巨大身形呀!
对于《生化危机:死亡目标》有两个不足令我觉得稍微有些遗憾。一个就是当你在射杀敌人的时候,不论你是射中头部、身体,还是四肢,游戏者都需要射击相同的子弹数才能将敌人杀死。或许用一颗手***子弹就杀死一个敌人的话会破坏游戏的平衡性,但是我想游戏者将会为爽快的射击感受而高兴,打暴敌人的头,打穿敌人的身体,打掉敌人的四肢......在游戏中,精准的射击甚至还会得到额外的奖赏的。
第二就是《生化危机:死亡目标》(Resident Evil: Dead Aim)的游戏时间有些短,如果你全身心投入的话,至多4个小时就可以通关。虽然你可以使用不同的人物角色多次进行游戏,但是游戏的设定是同样的,那在多次游戏中会有什么不同呢?《生化危机:死亡目标》的游戏中充满了迷题和秘密,每一次的游戏你都会有新的发现。
就像前面所提到的那样,游戏的3D引擎还是相当不错的,但是当游戏中屏幕充满僵尸的话,游戏的速度将会有所缓慢。不过本游戏并没有挑战生化危机系列著名的悬念特点,而是把重点放在了游戏的动作性上,爽快的射击和动作令人叫绝。游戏的背景音乐只能说是一般,因为游戏故事发生在一艘巨大的游轮上,因此背景音乐中始终带有低沉嗡嗡的声音。
这个游戏还集合了许多很酷的游戏元素,可以说是家庭游戏机上极具吸引力的轻武器题材游戏,如果你是一个狂热的***支收藏者,推荐你尝试一下,你会有很多不一般的发现。
Resident Evil 4 生化危机4移植版
PS2版《生化危机4》不是纯粹的移植版,本作将会加入新的剧情,新剧情总共有5段,玩家可以扮演ada以及神秘的影之Leon。本作还会有新的武器和道具,其中之一就是相克寄生虫的武器。相信新武器的加入可以使玩过NGC版本的玩家也多一份新鲜感,并且可以更加有效的打击敌人。并且这些装备将会部分改变游戏方式。新设计的“生存动作”将会让你忘记所谓“生存恐怖”这种游戏类型,提供给玩家更为紧张,更为激烈的动作性。
Resident Evil Code Veronica X 生化危机-代号维罗尼卡X移植版
说起《维罗尼卡》就得先回忆下发售前的情况,《生化危机 代号:维罗尼卡》是在《生化危机3》之后发售的作品。
由于《生化危机3》虽场面火暴且增加体当,闪避,制作弹药等要素,但越来越单薄的剧情和老套的解迷方式(简单来说就是屏弃了系列以解迷为主的优良传统,偏向火暴刺激的动作类……作为“bio fa ”的一员,本人对这种做法很是反对),使得游戏耐玩度较之前面的作品大幅下降。以至系列的口碑有所下降。
而作为外传的《维罗尼卡》,却在剧情(阴谋、复仇、命运、逃亡,剧情上达到了从所未有的密度……人物方面,心理扭曲的孪生姐弟、命运悲惨的史提夫、神秘冷酷的威斯克都给人极深的印象)、音乐、甚至解迷(首次加入重要道具的组合、拆分的要素,音乐盒调音的段落也让人印象深刻)各方面都有大的突破。本作的成功使得《生化危机》系列独特的风格得以延续(这种风格延续至《生化危机 复刻板》时达到顶峰,同时终结。)
Resident Evil Outbreak File 2 生化危机-爆发2
《生化危机 爆发2》的背景依然如旧,你所面对的仍然是一个被生化武器侵蚀着的城市。那里的人们都被感染了,在死亡中游走。
而在噩梦的阴影下,有一些意志顽强的人幸存下来。他们必须寻找一条逃离城市的出路。时间对于他们是有限的,敌人在逼近,政府为了防止灾难的扩散,准备将这一地区移为平地。
Resident Evil Outbreak 生化危机-爆发
以“生化危机”为体裁的游戏《生化危机 爆发》无疑是一款成功的游戏,以人物的设定来看《生化危机 爆发》的角色有八名,且每一位都是主角,根据玩家的爱好选择来决定,游戏中每一名角色都有自己的背景故事和特殊技能,在游戏中也可以和其它角色一起游戏,而且这些角色还能为玩家提供一些便利条件,比如说自己的弹药不足了,这时你可以从其它角色身上要取一些弹药或者其它武器(指身上有的东西)这是以往集作中没有的特性,也是《生化危机 爆发》的一次新的尝试。
游戏中还设定有网络模式,可以登录到服务器上与其它玩家一起并肩作战,所以说互相合作帮助是很重要的一点,这样才能顺利达到下一关,但由于地区的原因,国内暂时无法网上游戏,只有一些国外的城市可以网络联机游戏,因此这个游戏由最初的名为《生化危机网络版》改为现在的《生化危机 爆发》。
Gran Turismo 3 GT赛车3
说起《GT》系列作品,给我们印象最深的恐怕要数游戏中令人震撼的豪华赛车阵容了。《GT3:A- ec》也毫不例外地继承了这一传统,引进了来自欧洲、美国和日本著名的汽车制造商的150多个赛车品种,你可以驾驶象本田、大众、福特、宝马、克莱斯勒和奔驰等公司的顶级赛车参加比赛,象当前最流行的主流赛车在这里你都能看到。另外,《GT》系列作品还有一个巨大的优势就是它拥有一流的图形质量,这次,《GT3:A- ec》会借助PS2强大的功能更好地将这一优势继续保持下去,带给我们广大玩家的将会是一个让人印象深刻的高品质画面show。在这款游戏中,一共可以选择15条比赛路线,其中还包括一些真实的赛道。在演示版中只有一条赛道Trial Mountain可供选择,但仅从这条赛道所反映的情况就足以证实《GT3》成熟的图形工艺。游戏中的赛车在细节上制作得非常完美,纹理贴图毫无瑕疵,尽量和它们在现实世界中的原型保持一致。在这个游戏中,别说赛车,就连赛道周围的外界环境看起来都那么真实,你绝对找不到一棵制作失真的树木!
Gran Turismo 4 GT赛车4
共发布两个版本的,D5和D9的,如果是刻盘玩的话就下D5的。如果是收藏的话那么就一起下吧。
《GT赛车》在全球都有超过1000万套的惊人销量,而无论是内容还是画面都达到史上之最的《GT4 赛车》也有望成为今年最为热销的PS2游戏。游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过750辆。每部赛车使用超过4000个多边形描绘,虽然这样的多边形数并不算很多,但是在游戏中逼真光源效果的映衬下却有着极为惊人的真实感。《GT赛车》系列是属于全世界玩家的赛车游戏,是游戏业内少有的千万级巨作。为了照顾全世界玩家,制作组Polyphony在开发本作时奔赴全球各地实地取景,并且广泛收集了卫星照片、航拍照片以及当地政府的相关地形数据,力图将游戏中的赛道与实地赛道的区别控制在几公分之内,加上几乎与真车一样的驾驶手感,如果玩家搭配上专用方向盘,那么玩《GT赛车4》的感觉就与在当地开车非常相似了。《GT赛车4》中收录了来自80多家汽车商的总共750多辆汽车,收录的赛道总数量达到50 多个。游戏中还有很多二手车、汽车装配店等,车库最多可以收容1000辆汽车。这次SCE新公开了“铃鹿环道”、“ツインリンクもてぎ”、 “ELCapitan”、“InfineonRaceway”等4个赛道,而系列中的经典赛道如“东京R246”等也会在本作中再现。本作中还为改装车准备了“NITRO”系统,另外还有举行以特定条件比赛的“赛车任务”、在不利条件下取得高分的“分数系统”等模式。
Final Fantasy X 最终幻想10
《最终幻想10》是Square在PS2平台上发行的首部正统“最终幻想”作品。本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG为特色。
游戏利用PS2的强大运算能力使得《最终幻想10》对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻,战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了。
Final Fantasy X2 International Lastmi ion 最终幻想X2国际版+最终任务
最终幻想X-2是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双***代替了她原来的召唤能力。
Final Fantasy XI 最终幻想11
最终幻想11,因为是网络游戏,所以必须每月向日本交月费,还必须购买CDKEY,比较困难,不提供。
Final Fantasy XII 最终幻想12十国语言版
经过近5年的等待,《最终幻想12》终于于2006年3月16日发售。《最终幻想12》可以算是最终幻想系列标新立异的一部作品。《最终幻想12》的战斗系统和前几作有了明显的改变,《最终幻想12》采用类似于网络游戏的战斗系统,而整个游戏的画风也略显沧桑,动画场面更是宏大壮观。《最终幻想12》也被日本游戏金殿堂评为满分之作。想起一位玩家说的话,只有最终幻想能够超越最终幻想。
Silent Hill 2 Director's Cut 寂静岭2导演剪切版
寂静岭2虽然是寂静岭系列游戏的第二代,但是故事却发生在1和3之后。游戏的主人公James Sunderland是一个普通的出纳员,三十多岁左右,性格内向,总是带着忧郁表情。在游戏开头詹姆斯的自言自语中,我们得知詹姆斯的爱妻玛丽Mary在三年前生病去世。失去妻子的詹姆斯也失去了自己生存的动力,直到有一天他突然收到一封来自他已故妻子的信:在我无尽的梦中,我看到了那个城镇,寂静岭。你答应我有一天会带我去的。。。但是你没有。。。好啦,现在我一个人在这里,在我们的‘特别的地方’等着你。虽然詹姆斯明白死人是无法写信的,但是思念亡妻的他还是决定去寂静岭看一看。
Silent Hill 3 寂静岭3
寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。
Silent Hill 4 - The Room 寂静岭4:房间
《寂静岭4:房间》的故事发生在South Ashfield的一个寂静的小镇,这个小镇距离寂静岭仅仅几英里。故事的主人公是Henry Tow hend,他在一场恶梦中惊醒后,在接完***来到客厅时才发现竟然将自己反锁在公寓里面了。由于门口被横七竖八(极其夸张)的铁链和大锁“封印”起来了这时浴室内传来奇怪的声音,到浴室查看,发现墙上出现一个大洞,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心。他终于爬入了神秘的穴中……
Silent Hill Origi 寂静岭:起源
《寂静岭:起源》由Konami开发,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。
故事讲叙孤独的卡车司机,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。
Colin McRae Rally 3, 04, 2005 科林麦克雷拉力赛3,04,2005
目前可以说质量数一数二的拉力赛车游戏。这三作本质上没有太大的区别,就是在车辆上以及赛道上有些不同罢了。(有PC版的就不要下了。除非你就是想用电视和手柄玩!)
Contra Shattered Soldier 真魂斗罗
Neo Contra 新魂斗罗
PS2版的魂斗罗最大的特点就是Bo 超酷!画面干净。不过操作感始终不如FC,哈哈。
ICO 古堡迷踪
存在于一个遥远的年代,一个神秘的幻境之中的故事。ICO是一个头上长着角的少年,村里有个习俗,凡是头上长角的小孩必须带到一座海上的城堡当作祭品。在ICO 13岁生日的那天,三个神官带者他骑着马往城堡出发,在穿过一片森林后,他们看到一座耸立在海上的城堡,神官们带者ICO搭着小船来到了城堡的地下。
上了岸后,其中一个神官说道:“去把剑拿来。” 于是另一个神官走到一旁拿起了一把附带着黑暗魔力的大剑(游戏中称作魔剑),此时在一行人面前出现了两座相连的奇怪图腾雕像。拿着剑的神官走上前轻轻的把剑拔出剑鞘,突然,从剑身上发出了数道闪电,闪电打在雕像上使得雕像从中间一分为二,接着神官带着ICO走进了一个圆柱型的塔,打开开关,一行人缓缓的开始上升。来到一间充满了巨大石棺的大厅,只见其中一个缓缓的打开, 仿佛在对ICO说这就是你未来的家了。一个神官将ICO抱起来放进石棺中,而另一个神官说:“请不要恨我们,这一切都是为了村子。”
石棺的盖子缓缓盖上,神官们也相继离去了。被关在石棺中的ICO突然感到有如地震般的震动,此时恐惧开始笼罩在ICO的心头,同时求生的本能也开始发挥作用,ICO试着摇动着石棺。不知是石棺由于年代太久远了,还是由于ICO自身非凡的力量,整个石棺因为晃动而掉落到地上,盖子也震开了。ICO整个人掉到了地上,冲击力使得ICO一度失去了意识。在朦胧之中,ICO觉得自己走在一个巨大的螺旋阶梯上,顺着阶梯来到顶端,ICO看见了一个笼子,在笼子中产生了一个黑色的人影。ICO因为害怕而靠着墙壁,但一不小心被从墙壁中出现黑影将拖进了黑暗……
ICO张开眼睛,发现原来只是一个梦,环顾四方,发现只有自己在这个大厅中。ICO试着在四周查看,就此,ICO就此走上了逃亡之路……
Ryu Ga Gotoku 龙如
Ryu Ga Gotoku 2 龙如2
由 SEGA 制作,以日本黑道题材为背景的 PS2 原创黑街动作冒险游戏《龙如》(Ryu ga Gotoku);现正式宣佈将於 2006 年 12 月推出续篇新作《龙如2》,官方网站已於2006年 8 月 31 日正式开张,供玩家参考。
《龙如》(Ryu ga Gotoku)是一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏;游戏中玩家将扮演被称为“堂岛之龙”的传奇黑道人物:桐生一马;在结束 10 年的牢狱生涯后复出江湖,却被捲入了攸关百亿日圆的庞大纷争中。本次预定推出的续篇新作《龙如2》,承袭前作的制作阵容,由 SEGA 名制作人:名越稔洋(代表作有:《Daytona USA》、《Spikeout》等)领军;知名作家:驰星周担任剧本监修,以及日本老牌演员:渡哲也、馆广、赤井英和、寺岛进......等人;以及当红配音员:田崇矢、钉宫理等人担任配音。
故事敍述前作的“消失的百亿圆”事件后一年,主角桐生一马在命运的操弄之下;又再度回到了风波不断的花街,捲入了关东“东城会”与关西“近江联合”两大黑道势力的霸权争夺战;被视为关东黑道之龙的桐生一马,将面对被视为关西之龙的劲敌:乡田龙司,并与女刑警:狭山熏产生了一段禁忌的爱情。游戏将承袭前作的系统,并更为扩大,由原本东京的神室町,延伸到大阪的花街。包括角色的演出与花街的构成都更为逼真,能进入的店铺数量是前作的 2 倍,所能体验与游玩的内容也大幅增加。前作广受好评的黑街火拼格斗系统,在本作中也将会更为强化,提供更紧张刺激自由爽快的打斗。
Onimusha - Blade Warriors 鬼武者-无赖传
这款游戏将包含一种剧情模式。在这种模式中有三个篇章--鬼武者篇、鬼武者2篇和幻魔篇。鬼武者篇强调的是幻魔开始重获力量时Samanosuke的生活。鬼武者2篇强调的是同信长决战后的柳生十兵卫。幻魔篇强调的是马赛来斯,目标是毁灭所有人类。同以往的Onimusha系列游戏一样,这款游戏同样有着一流的动作效果跟RPG的战术策略,同时游戏中还加入四人战斗模式。这款游戏被命名为Onimusha Blade Warriors,他的人物将继承第一部中的Samanouske Akechi和第二部中的Jubei Yagyu以及系列中其他游戏的人物的部分特性。至于游戏中的怪物估计也会采用同样的制作方法。他将采用四人作战模式而不同于以前的Capcom公司制作的游戏。跟游戏环境中的物品的交互式作用以及对速度,力量的追求都是游戏的重要的组成部分。
Onimusha 1-3 鬼武者1-3
故事背景描述于1560年的日本战国时代/安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的邪恶幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。。。
Onimusha - Dawn Of Dreams 新鬼武者
依靠操纵幻魔的能力,本以取得天下的织田信长由于在鬼武者明智左马介,柳生十兵卫的相继讨伐下,终于在1582年(天正10年)在本能寺的熊熊烈火中被消灭。在本能寺之后,原织田信长手下的重臣丰臣秀吉统一了天下。之后很长一段时间,天下在秀吉的统治下平稳无事。但是,1596年(文禄6年)6月29日。突然红色闪亮的妖星在天空出现。而就从那天开始秀吉的性情发生了极大的变化,随之日本各地出现了很多天灾,犹豫在呼应百姓恐慌的心灵一般,在过去被称为幻魔的怪物再一次出现了。。。。。。
Devil ay Cry 1-3 鬼泣1-3
说起《鬼泣》的开发历程,那可真是可以归纳成一个非常曲折而精彩的故事了。从一些媒体的采访中可以得知,《鬼泣》的监督三上真司先生曾表示:当初企划《鬼泣》是个机缘,是因为开发《生化危机》系列时因为当初硬体限制一些想法无法实行,而把这些想法累积而成制作成《鬼泣》。而当初他虽然抱怨PS2软体开发环境不完整让他们遇到一些麻烦(这或许是引发后来的“NGC新作五连发”,CAPCOM从一开始的信誓旦旦到后来的反口覆舌等一系列焦点事件的导火索了),但随着PS2软体开发环境渐渐齐全,以及摸索累积的开发经验,《鬼泣》应该是他们针对PS2硬体的第一次实力展示,运用到不少高难度的程式表现,尤其是即时光影运算等技术的引入。当然,除了监督三上真司外,玩家能玩到如此游戏的ACT大作,最要感激的应该是《鬼泣》的生父也就是游戏的主创人-被业界公认为“鬼才”的“神谷英树”先生了。他曾经担任过《生化危机2》的导演工作,而游戏中里昂与艾达那一段感人的告白也是出自他的神来之笔。
正如外界所猜测的那样,《鬼泣》的就是由计划中的《生化危机4》蜕变而来的(只是,玩家们想不到的是,一直等到了2005年,他们才真正玩到盼望已久的《生化危机4》)。CAPCOM旗下研发实力最强的第四开发部当初的构想就是:《生化危机4》的主角里昂会根据剧情而获得某种“超能力”,玩家可以通过“超能力”的施展来增加攻击敌人的威力,这也是后来在《鬼泣》中,但丁“变身为魔人”这个概念的雏形。随着游戏开发进度的逐渐深入,神谷英树与其制作团队都敏感地察觉到:以《生化危机》系列的世界观和《生化危机4》的剧情设定而言,根本与他们正在开发的这款新作的前卫理念想吻合,因为角色与对手都由于剧情的设定而被限制得太拘束了,无法容纳其犹如天马行空的制作创意。完全原创一个新的游戏这个念头由此诞生了。
经过制作团队经过反复商讨,并得到监督三上真司的大力支持后,一款“欧洲中世纪哥特风格”的新作就这样有条不紊地继续开发下去了,为了更细致地与游戏风格进行搭配,制作小组还特地前往欧洲当地拍摄了大量的中世纪哥特风格的建筑照片,并以此为基础,虚构出一个被称为“马列特(Mallet)”的小岛。而一头银发、身披一袭红披风,手持大剑与双***的酷哥“但丁”的主角形象也逐渐成型
。为此,神谷英树可谓倾尽自己所有的心力,包括了但丁耍酷的动作、招式、关卡的设置、敌人的攻击方式等等都由其亲自“独立”完成,并不允许被人插手,以免破坏了其游戏风格的一致性。而被玩家津津乐道的招式-“但丁用大剑令敌人浮空后,用双***继续追加连射”,其设计过程也颇有神奇色彩,称之为“招式本天成,妙手偶得之”决不为过。话说当初神谷英树在设计主角的招式时,久思而无灵感,在闲暇时无意中来到同社的第二开发部游戏制作现场,当时,第二开发部正在部长“稻船敬二”的带领下全力进行《鬼武者I》最后的调试工作,调试过程中出现了这样一个非常有趣的BUG:主角左马介用招式将敌人吹飞后,敌人竟然停在了半空,但此时,左马介竟然还能继续用剑在地面继续攻击空中的敌人……,正因为这个”充满了创意“的BUG,给了神谷英树很大的启迪作用,再将自己大胆而富有创意的想法告诉团队成员进行研讨后,《鬼泣》的开发工作就这样在不断地修改中继续完善下去了。
因为是一款原创的新作品,其知名度和影响力与《生化危机》等王牌作品相比,在当时来说,自然是小巫见大巫了,为此,CAPCOM在《鬼泣》发售前就投入了大量的人力物力为其宣传助威,并请来了当红偶像乙叶***担任游戏代言人,并特地拍摄了多辑宣传广告,其中,最富有创意和轰动效应的,当数那一辑“情侣吵架篇”的广告了,生动而诙谐的广告一时成为了焦点。而CAPCOM为《鬼泣》宣传作出的努力也是物超所值,自2001年8月23日发售以来,不到一年半的时间(到2002年2月底为止),《鬼泣1》就以206万的销量超过了比其早发售近半年的《鬼武者1》(201万,到2002年2月底为止)。
2009.04.07更新
2009.04.08更新
2009.04.09更新
2009.04.10更新
2009.04.12更新
2009.04.13更新
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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留点口水(可选):【PS3】生化危机5攻略(含图流程,佣兵解析,***械升级,宝物位置,视频)
【PS3】生化危机5攻略(含图流程,佣兵解析,***械升级,宝物位置,视频) zy
不可思議の阿智
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42 小时 当前离线
发表于 2009-3-16 20:49 【PS3】生化危机5攻略(含图流程,佣兵解析,***械升级,宝物位置,视频)
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2009-3-16 20:49
游戏名称:生化危机5
X360/PS3
发售日期
菜单说明
系统说明
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2009-3-16 20:49 A:玩家的体力及当前所持武器 B:同伴的体力及当前所持道具 C:迷你地图 D:提示信息 E:剩余子弹数
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2009-3-16 20:49
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2009-3-16 20:49 游戏沿袭了4代的大部分系统,不过也废弃了很多经典的设定,比如装备栏的简化、存档方式的改变等。由于装备栏只提供了9格空间,所以在4代中消失的道具箱子又回归了,不过道具箱子只能在战前准备或是主菜单中才能操作,玩家可以把暂时不用的武器装备储备起来,以备不时之需。 本作支持选关游戏,只要是已经通过的关卡都可以通过“CHAPTER SELECT”模式直接再次挑战(场景中的道具武器也可以重复获得),而选关游戏时的状态也是以玩家最后一次存档时的状态为准的,也就是说,玩家完全可以用后期获得的强力武器去虐杀初期的杂鱼……游戏进行时每个大场景开始时都会自动存档,而且整个流程都是呈线性发展的,大家绝对不用走回头路,至多是在同一个场景里转转,想要迷路也是很有难度的。
[url=javascript:;]
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2009-3-16 20:49
[/url] 人物的操作方面可以参考上图。需要注意的是按Y键打开装备菜单后,时间是即时的,另外,十字键的快捷切换装备,键位对应的是九格装备栏中的上左下右,下图的红圈部分。
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2009-3-16 20:49 关于QTE,玩家只要在特定时机根据提示按下对应的按键就可以发动攻击或是作出特殊动作了。
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2009-3-16 20:49
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2009-3-16 20:49 关于濒死,是本作的新系统,当玩家遭受巨大创伤时会进入濒死状态,此状态下玩家行动缓慢且不能攻击,此时只能等同伴过来给玩家打针恢复,当同伴进入这一状态时同样需要我们去救援,如果放置不理就会GAMEOVER。如果玩家和同伴两人同时濒死,那么直接就会GAMEOVER……
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2009-3-16 20:49
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2009-3-16 20:49 玩家在游戏时对同伴的操控比较单一,按下B键可以召唤同伴到身边来,不过有时候同伴比较认死理、钻牛角尖,很简单的路都自己绕不出来……玩家按住B键后,可以用十字键的上、下来切换同伴的行动方针,A打头的命令是让同伴主动探索,C打头的命令是代表让同伴回到身边。
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2009-3-16 20:49 本作与4代一样,金钱或是子弹的来源方式主要是破坏箱子或消灭敌人随机获得,虽然说是“随机”,但其实系统还是比较体贴的,比如玩家子弹匮乏时,敌人或箱子掉落子弹的概率就高,频死却没有恢复道具时,敌人或箱子掉落恢复道具的概率就高。(为了节省子弹,建议大家用刀子破坏箱子)
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2009-3-16 20:49
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2009-3-16 20:49 在PLAY GAME菜单下的“ITEM SETTINGS”子菜单中,玩家可以直接进行道具、武器的***,另外游戏时每个章节的结尾部分也会进入这一环节。在“装备/壳却/改造”菜单内,玩家可以用LT/RT键来切换箱子里的宝物或是道具,宝物的最大作用就是换钱……选择任意武器确认“改造”可以对***支进行升级,不过价格么,每次升级的费用比武器本身还要贵……另外,商店中出售的物品是随着玩家游戏的流程而慢慢变多的,不过部分武器貌似只有在流程中取得后才能在商店中买到。
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2009-3-16 20:49
流程难点攻略:1-1 由于游戏本身就是线性流程,玩家基本不会出现卡关的问题,所以本攻略就以各个难点为主进行说明(以VETERAN难度为标准)。 1-1中有两个比较需要注意的地方,第一个是如右下图的位置,这里是第一次大量出现僵尸的地方,玩家需要迅速回撤到小屋内,只要跟着女主角跑开即可,由于这里的敌人不但源源不绝而且不会掉落道具,所以玩家最好尽快离开。
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2009-3-16 20:49
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2009-3-16 20:49 第二个难点就是体验版中的斧子男场景了,玩家初次打到这里应该只有一把手***,实在是很难有所作为,所以玩家还是以边战边逃为主吧。需要说明的是待斧男出现可以进入广场后,各个房间的道具不要忘记尽量搜刮一下,否则等战斗结束之后就全都充公了……另,如果玩家有能力灭掉斧男,可以从他的身上获得价值5000块的宝物。
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2009-3-16 20:49 本关在最后部分,等斧男出现出现后,广场出口的右侧调查白色的箱子可以获得一把小型机***,不要错过(位置如下图)。
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流程难点攻略:1-2 本关的难点同样有两处,第一是在阁楼上的金发美女,强烈建议大家用手雷配合尽快将其消灭,否则闻讯而来的重杂病会让玩家苦不堪言,金发美女挂掉后掉落的宝物不要忘记取得。
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2009-3-16 20:49 与美女同一场景内需要钥匙才能打开的房间内有一把散弹***,钥匙的获得方法是调查如右下图位置的断掉的梯子,把女主角托上去后她会自己去找到钥匙。
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2009-3-16 20:49 本关的第二个难点就是关底的小BOSS了,战斗开始后需要玩家转身快跑,一直跑到环形场地的锅炉房内,之后玩家就需要慢慢跟BOSS绕了,把它绕到A区域内(见右下图),并拉动红点的开关就可以对BOSS造成极大的伤害。不过BOSS的移动速度很快,玩家需要一些技巧才能顺利让它在A区域内被煮;由于场地是环形的,所以一般来说玩家没什么危险,多尝试几次就能找到规律(BOSS有时会隐身,多观察地面就能发现他现身的位置)。如果由于失误战斗节奏被打乱,可以考虑击破场地内的氧气瓶给BOSS造成硬直来赢取时间。 总之,理论上讲本战无需一发子弹、只需将BOSS烹饪两次即可能获胜。特别需要注意的是,利用机关攻击BOSS的时候,一定要确认同伴没有在A区域内……
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流程难点攻略:2-1 本关一开始就能获得一把性能不错的机***,玩家不要错过了。
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2009-3-16 20:49 仓库部分有两个需要注意的地方,第一是被绳子拉着的炸弹,玩家要是不明就里的往绳子上冲会很痛的,提前用***把炸弹引爆即可……第二是新敌人“旺财”,阿旺在本作中相当猛,而且都是最少3只一起出现的,强力武器猛轰才是硬道理…… 仓库部分还有一个新敌人,属于小BOSS式的黑人大壮,不过相对于其他BOSS来说,他的能力相对就太弱了,它本身只会普通的拳脚攻击,玩家随随便便就能摆平,关键是混合在杂兵中比较难缠,玩家自己小心。
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2009-3-16 20:49 断桥上卡车向玩家冲来时,建议射击桥边上的油桶,这样卡车就会停下来(没试过不射击会不会被撞死……)。之后的场景还会出现在空中飞行的昆虫,不过相对来说没什么威胁就是了,手***就能将其击落。
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2009-3-16 20:49 海边场景需要玩家获得钥匙才能顺利前进,钥匙在广场上房间内的横梁上的尸体上,需要射击一下才能得到,这里强烈建议大家进入小屋时选择从窗户跳进去,而不是从正门把锁打开(用***打锁),因为玩家在得到钥匙后会强制出现大量敌兵,如果玩家把正门的锁撬开了,那么就在小屋里就有点腹背受敌的感觉了(门和窗户)。
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2009-3-16 20:49 海边场景的后半部分直升机出现增援,大家注意直升机的导弹是可以误伤的,所以不要冲得太凶了。另外在本场景结束之前的仓库里可以以获得狙击***(红色大门的仓库)。
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2009-3-16 20:49 之后的场景就是体验版中的街道场景了,估计大家也比较熟悉了,这里的难点在于电锯男的出现,应对的方法依然推荐先用油桶炸,然后再来回跑用狙击***射击,与体验版不同的是,玩家在电锯男身上获得钥匙后,电锯男会以“真觉醒”的状态复活,考虑到他已经没有什么剩余价值了,玩家在拿到钥匙后直接跑开进入下一场景就行了。
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2009-3-16 20:49 本关的最后部分会有三次QTE按键提示,都是按错即死的关键QTE,有兴趣的玩家也可以欣赏一下主角们华丽阵亡的场面……
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流程难点攻略:2-2 战斗刚一开始,在货车交集的地方就会有很多“旺财”出现,高难度下这里简直就是地狱……这里依然有很多被绳子连接的炸弹,需要玩家小心一些,不过也可以利用这些炸弹对付阿旺。另外,在货车上跃下到矿车的时候,务必马上举***瞄准射击面前的绳子炸弹,一共两个,要不然不会弯腰的克里斯就倒霉了……
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2009-3-16 20:49 矿坑里迷你地图无法显示,而且四周昏暗,玩家可以捡起地上的矿灯探索前进,建议由同伴掌灯然后克里斯探索。在摇动吊门后的天井地带,是本章最难的部分了,敌人会蜂拥而至,建议背靠吊门进行战斗,提前积累下足够的弹药才能保证顺利通过……
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2009-3-16 20:49 离开坑道在阁楼发生情节后,调查墙边的立柜可以获得狙击***,之后建议大家就在二楼上等敌人上来,等把步兵消灭的差不多后,靠近窗户借助窗台的掩护再把机***手狙掉(打掉一个后,还会有一个僵尸准备操作机***,一起灭掉即可);除了这个办法玩家也可以考虑冒着弹雨深入,不过相对来说对操作的要求也高了一些。
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2009-3-16 20:49 最后的难点就是本关的BOSS了,不过好在战斗的场地依然是环形的,当BOSS发动攻击出现QTE时,玩家如果能够按中可以做出回避动作。建议战斗开始后大家先把场地中的物资回收一下,之后再开始反击。场地的物资中包含6枚感触地雷,将地雷放置在地上然后引诱BOSS踩上去就是本战的主要思想了,玩家大可放心的是地雷不会被自己人踩到。当BOSS被地雷命中后,就是表演时间了,不过攻击时必须打它的肚子才能造成伤害,还需注意。上述方法重复几次就可以将BOSS消灭。除了地雷战法外,在BOSS飞行的时候也可以攻击他的肚子,同样可以打出地雷攻击的效果,不过难度比较高就是了。
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流程难点攻略:2-3 本关是比较单纯的射击关卡,非常爽快。前半部分玩家只要自由发挥即可,机***的连续射击是有时限的,右下角的红色标记代表了机***的连续攻击时限,如果升满了就会一段时间内无法射击,不过玩家只要控制好射击节奏,稍稍注意一下就行了,这算是对玩家盲目设计的一个限制。
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2009-3-16 20:49 本关的难点部分就是巨人BOSS战了。怎么看都是4代的那个家伙,就连弱点都是一样的……玩家攻击BOSS时,必须打头才算数,之后等他身上发芽后再攻击芽,等他背后的弱点报漏出来后就以他背后的弱点为主攻目标,循环3-4次就能结束战斗。BOSS的大部分攻击都可以被我们打掉,打不掉的攻击则可以根据QTE提示躲避,而BOSS扔石头的攻击则需要我们把石头打碎。另外除了BOSS外,场内还有一些杂兵干扰玩家,留点心思注意一下即可。
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流程难点攻略:3-1 本关是生化中的经典关卡水上+石板……先捡起小岛上的石板,然后驾船向地图上的提示地点前进,在这里可以找到剩余石板所在位置的地图(地图上显示差号的地方有石板)。
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2009-3-16 20:49 收集石板的过程中免不了有一些战斗,不过相信玩家已经能轻松应付的,需要小心的是地图右侧的池塘,里面的鳄鱼对玩家可是具有一击必杀的特性……另外玩家在驾船四处移动时,在小湖的偏左上的沉船上可以获得RPG火箭筒。 收集完所有的石板后返回地图上的亮点出进入下一场景。
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2009-3-16 20:49 村庄里依然有一场血战,成群的村民加上两个鬼头大个儿绝对让人头痛死,尤其是高难度下玩家的散弹***如果没有提升过威力甚至对大个头根本造不成硬直……不过村庄里的弹药补给也是很丰富的,在地图右侧的木桩陷阱内还能取得左轮手***,大家好好利用吧。玩家进入村庄一定时间后敌人才会出现,玩家最好趁机先做好准备补充,另外,如果玩家直接冲到村庄右侧的陷阱处去拿左轮的话,战斗会直接打响……村庄中的木桩陷阱(左上的)目前并不确定触动条件,貌似是当玩家靠近后发动? 村庄战斗后利用机关升起吊桥,之后就可以离开了。
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流程难点攻略:3-2 本关的第一个场景需要两人配合才能放下吊桥,当玩家借助木筏行动时,务必看清QTE提示的按键,否则就克里斯就喂了鳄鱼了。由于场地中有一些远距离放箭的敌人,玩家可以考虑带上狙击***。
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2009-3-16 20:49 第二个场景地形看起来很复杂,其实还是比较明了的,场地中一共有三个机关,强烈建议玩家按照如下流程操作:将场地内的敌人消灭后,去地图右上角用滑索到达地图左上角,将开关打开后调查铁门,此时电锯男出现,灭掉!前往中央的高塔顶层,操作开关后会出现一堆杂兵,之后玩家从地图左下利用滑索到达右下平台,另一只电锯男出现,在VETERAN难度下该电锯男会复活,所以玩家在得到他身上的宝物后直接离开就是了,从北侧的出口一路跑出即可离开(沿途会有敌兵增援)。 守护环节玩家多留心NPC就行了,他要是有个好歹玩家也是要陪葬的。第二次保护NPC开门的时候会出现电锯男的增援,他身上有价值5000大洋的宝物,走过路过不要错过……
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2009-3-16 20:49 最后的码头时,情节结束后进入限时脱出战,玩家需要一直跑到另一侧码头的小船处才能结束本关,沿途的敌人玩家可以自由发挥,需要注意的是沿途除了敌人还有绳子炸弹等着玩家,务必小心。
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流程难点攻略:3-3 本关有些类似4代的卡车脱出,玩家在船上的形成是固定的,出现的敌人也是固定的,多利用沿途的油箱发动攻击,可以减少很多压力。沿途会有QTE提示玩家弯腰躲避,需要稍稍留心。 脱出过程中有两次需要玩家去拉开阀门,第二次难度很高,关键是机***手的射击十分密集,玩家最好在机***手的死角寻找突破点,另外在第二次拉闸门的时候,地图坐下(相对于小船)的房间外可以获得新式的散弹***,不要错过了。
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2009-3-16 20:49 BOSS战时,船的四周有炮台和机***台,务必好好利用,建议让女主角去控制榴弹炮台(CPU的命中率很高的),而我们则主要负责躲避就行了,QTE在本战中的出现率很高,如果玩家能够悉数按对的话,BOSS基本不会对玩家造成什么威胁。后期BOSS在船尾出现本体,玩家就尽量集中火力猛轰,用不了多久就能迎来胜利。
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流程难点攻略:4-1 本关的宝藏非常丰富,玩家务必好好探索。 本关的小蜘蛛可以用闪光秒杀,可以好好利用这一特性。在与女主角推开地图提示地点的石棺掉落到下层后(有QTE提示),玩家需要推动广场上的轮盘开启大门,同时会有火球障碍妨碍玩家,玩家必须在石门落下前通过石门,否则只能再推一次轮盘。通过石门后是连续的QTE逃跑环节,还需注意。
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2009-3-16 20:49 最后一个场景是以迷题为主的解迷部分,进入这一场景后(场境内有瀑布),建议玩家先到底层取得榴弹发射器(这把***无法改造,但却可以装备多种专用子弹,玩家可以自行尝试,另外建议大家留着这把***的子弹对付本关的BOSS)。
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2009-3-16 20:49 本场景的迷题设置的十分简单,玩家只要想办法拉动各个石像上的两根绳子即可。由于场景和路段都是固定的,所以玩家多走动一下就能发现目标石像。另外特别一提的是其中一个石像的两根绳子是分别位于上下两层上的,其他的就可以一视同仁了。
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2009-3-16 20:49 把所有的绳子与同伴配合拉过后,BOSS出现,是之前矿山曾经遇到过的BOSS,由于此时玩家恐怕没有多余的地雷,所以刚刚获得的榴弹发射器就可以派上大用场了,即便是VETERAN难度,正面只要三发就能让BOSS陷入大硬直,之后玩家就按照之前的套路进行攻略就行了。其实本BOSS也可以无视直接脱出的,但他身上价值10000块的宝石实在太诱人了,所以……战斗结束后离开本场景章节结束。
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流程难点攻略:4-2 本关的两个场景都是以解迷为主的关卡,不过说是解迷,其实都是很简单的迷题…… 第一个场景玩家需要收集三块石板并镶嵌到地图中央的石门上,三块石板分别位于地图的左侧、右侧和左上角,除了左上角的石板需要让同伴配合外,其余的只要移动过去就可以得到(敌人依然强悍)。需要特别注意的是北侧高台上的两个发射光线攻击的机关,玩家要根据他们的节奏来进行移动或回避,被光线照到可是很痛的,比较省力的办法就是带着狙击***,靠近光线机关附近时把操作的杂兵做掉,这样光线机关就作废了。
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2009-3-16 20:49 第二个场景需要玩家控制台座将光线射向指定的位置,总共三层三个机关需要解除。 第一层玩家把左上的台座逆时针转动90度就可以从f点进入下层了。第二层先把b点的石头踢开(参考下图),然后把e点的台座顺时针旋转90度,之后把f点的台座逆时针旋转90度,最后把h点的石头踢开就能从i点进入下一层了。
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2009-3-16 20:49 第三层中央的宝箱打开后会涌出大量的蜘蛛,玩家要是有颗闪光手雷的话会方便许多(考虑到出现蜘蛛的房间一会也要进,所以建议大家还是把宝箱开一下吧,虽然宝箱是空的)。将蜘蛛解决完后,先顺时针转动d点的台座90度,再顺时针转动a点的台座90度,最后把c点的台座顺时针旋转90度即可让光线照射到b点,同时两侧的石门打开,玩家可以进两边的房间好好搜刮一下(部分木桶里有蛇),之后返回大厅把d点的台座逆时针旋转90度,再把e点的台座逆时针逆时针旋转90度,最后把d点的台座顺时针旋转90度就可以大功告成,前往h点与同伴一起离开即可结束本关。
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流程难点攻略:5-1 本关共分为两个环节,都是战斗环节。第一环节是以舔食者为主的战斗,前前后后玩家最少要猎杀差不多20只才能进入BOSS战,相对于之前的敌人来说,舔食者的攻击力和体力都很高,而且还是群居……唯一的建议就是玩家多准备子弹吧……
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2009-3-16 20:49 本关研究所内的第一个场景上楼梯之前的房间可以获得一把机***,不要错过。上楼梯之后在二人合力开启房门之前有个开关,作用是打开接下来场景的电灯,打开电灯后玩家只要小心前进(不发出声响)就可以暂时不被发现,虽然之后踢门难免会被发现,但至少占据了一夫当关的有利地形。等电梯的时候依然会出现大批舔食者(6只),不过电梯很快就到,是否全部消灭就看玩家的心情了。
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2009-3-16 20:49 第二个环节就是BOSS战了,战斗时我们的主要目标就是攻击他的腿上的嫩肉,直到把它打趴下出现硬直,此时靠近它就可以对它的嘴进行猛轰了(如果玩家有手雷会有QTE提示)。攻击BOSS的腿部时,建议与BOSS中间隔着柱子绕圈,抽空就打它的腿,千万不要与其正面交锋,否则会很麻烦。经过一段时间后BOSS的头盖会被掀开,此时依然推荐采用之前的保守战术,直到将BOSS击败,对自己操作有信心的玩家也可以尝试去正面交火,但动不动就会被一击必杀的压力可不是一般人能够承受的……战斗结束后本节结束。
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流程难点攻略:5-2 本关的敌人以会射击的士兵为主,多利用掩体是最保险的战术,玩家提前做好准备。 在传送带逆流而上的战斗敌人又多又杂,而且我们没有比较有利的掩体,速战速决才是明智的选择;第二条传送带传送的是液化气罐,玩家可以好好利用,另外天桥上的扔炸弹的杂兵必须优先解决。
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2009-3-16 20:49 在第三条传送带前玩家可以获得最后的机***。
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2009-3-16 20:49 成功给第三条传送带送电后出现新的敌人,这个大蟑螂虽然具有秒杀我们的绝技,但他的行动却痴呆的很,玩家只要远距离攻击其腹部或背部白色的弱点,即便只用手***也可以轻松消灭。之后的第三条传送带,玩家需要从火堆旁绕道到另一侧,需要小心操作。
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2009-3-16 20:49 本关的BOSS玩家之前曾经消灭过一只,不过那时我们是借助场地中炼炉的帮忙才轻而易举将其击破,现在只能慢慢烧了……BOSS本身是怕火的,场地中的***玩家可以利用一下(燃料用光后可以放回原处补充),除此之外的燃烧弹、烧夷弹统统都可以往BOSS身上招呼,当BOSS受到火属性攻击时会暴露出自己的弱点(包括场地中的氧气瓶),此时是使用强力武器攻击的好时候,切忌用***盲目的一直喷……建议战术就是用火属性攻击让BOSS暴露弱点,然后我们切换强力武器攻击,等他收起弱点后我们再用火属性攻击,如此循环。BOSS战结束后本章结束。
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2009-3-16 20:49 流程难点攻略:5-3 上一关中的大蟑螂本关的前半部分会有三只,配合持***的敌人的扫射还是比较麻烦的,玩家需要小心应付。迷题方面的传送台装置,送电后需要跟同伴分先后两次过去,在送电的电力室可以获得最强的狙击***,本关会有很多地方用到,千万不要错过。
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2009-3-16 20:49 到达圆形的平台后,调查平台上的电脑,平台开始徐徐上升,这里是本关的一个难点:当四周出现敌人时平台会停止上升(平台上的电脑屏幕呈红色),玩家需要将控制开关的敌人击破才能让平台继续上升,需要注意的是平台始终是旋转的…… 最后一个场景玩家要先把电梯的电源通上(在小屋旁),之后建议由女主角来控制电梯然后我们自己上去,一场恶战在所难免……绕一圈进入小屋放下吊桥后进入BOSS战环节。
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2009-3-16 20:49 BOSS战的对手是吉尔和威斯克,不过本战玩家其实根本不用战斗,只需要来回闪避等足7分钟就能结束。靠近吉尔的身后能用QTE与同伴配合将其放倒,可以暂时控制其射击火力。战斗开始一段时间后,克里斯会被打入暗道,暗道中玩家逃亡时注意在二楼的箱子中可以获得沙鹰,不过要与同伴协力才能把箱子推开,千万不要错过。
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2009-3-16 20:49 坚持7分钟后战斗结束,接下来是与吉尔的战斗,同样无需攻击,玩家只要使用QTE就能把她胸前的装置抠下来,虽然要尝试很多次才能成功,但基本没有什么难度,不论本战还是上一场战斗,都请玩家不要射击吉尔……战斗结束后本章结束。
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流程难点攻略:6-1 本关的“人狗”配合很让人头痛,不过由于狗是不会爬梯子也不会跳高的,所以玩家可以利用地形把旺财完全无视。当女主角被困后,玩家需要先在敌兵的身上获得磁卡,然后前往高台操作机关把笼子移开,拦路的设施可以通过射击绿色的开关来把障碍移开(之后还会有一个利用这一设定的迷题,玩家和搭档要借助类似设施相互射击绿色的开关然后升到高处的平台,如右下图)。
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2009-3-16 20:49 在螺旋楼梯的最底层可以获得最后的散弹***。
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2009-3-16 20:49 最后一个场景的重型机***兵在高难度下不论火力还是体力都异常强悍,狙击***命中其头部都要4***才能打出硬直……场地中的箱子可以帮助玩家躲避他的射击,多多移动多利用掩体才是根本。将机***男击破后从他身上捡到IC卡,另一张卡在房间的角落,之后就可以刷卡离开了。之后的房间内有三名火箭筒兵,不过多利用掩体他们就不足为惧。
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流程难点攻略:6-2 本关刚一开始就会进入连续的QTE逃亡,按键要求的反应速度很高,玩家要有心理准备。进入船体内部后,会随机受到BOSS攻击,玩家要根据QTE提示来躲避才行。在船舱内的走廊从僵尸尸体上获得卡片后就能离开了。来到甲板上进入BOSS战。
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2009-3-16 20:49 本次BOSS战依然有场地武器增援,在梯子旁刷卡即可获得。这把造型酷似火箭筒的武器有点类似“战争机器”里面定位激光,玩家瞄准目标后开始锁定,待红色光标缩小并提示“LOCK ON”后射击就可以让卫星发动激光攻击了,需要注意的是本武器每使用一次都需要经过一段时间后才能再次发射。战斗中使用定位激光攻击BOSS的红色弱点就能消减BOSS的体力,当BOSS张出四只触角后玩家要尽快对其发动攻击,否则BOSS会出一击必杀,循环攻击数次后即可结束战斗。
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流程难点攻略:6-3 最后一关的船内战部分异常火爆,敌人远远不段而且质量上乘。玩家需要拉两次开关来打开闸门(第二次需要两人合力),这个场景内有两只大蟑螂和两个重机***和手,大蟑螂和机***手的出现会有个时间差,玩家务必在机***手出现前将大蟑螂消灭,之后等两个中机***手出现后,玩家可以选择直接用火箭筒结束战斗,或者利用地形打游击战,具体如何操作玩家就自便了。将机***手消灭后从他们身上获得磁卡即可离开场景进入BOSS战。
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2009-3-16 20:49 威哥的战斗共分为两部分,第一部分是他的普通型态,玩家要先把场地内的灯都关掉才能确保大部分攻击可以命中他,另外场地内有火箭筒可供大家使用,强烈推荐。战斗的基本流程就是先关灯,然后取得场地内的火箭筒,找个昏暗的角落等威哥过来后冲他发射火箭,在他抓住火箭后我们再用其他武器引爆他手里的火箭,此时冲到威哥身边就会有QTE提示,不过第一次是肯定抓不住他的。之后玩家可以去高层的平台找火箭弹头,然后重复刚才的步骤就行了,最多三发火箭就能成功给他打针。另外,玩家也可以考虑直接用狙击***或是其他强力武器在黑暗中进行攻击,不过威哥一旦警觉就很难命中他了。给他成功打针后本战结束。
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2009-3-16 20:49 与威哥的第二战是在火山进行的,开战后玩家直接转身跑开,在悬崖边出现剧情与女主角分开,玩家控制主角走右边的岔路去把石头踢开(连续的QTE),之后转身用最强的火力将BOSS赶到女主角那边,此时女主角出现危机,玩家要用狙击***压制BOSS给女主角争取时间,等女主角来到身边后一起前往高台。高台上的战斗玩家应积极移动,然后攻击BOSS背后的红色结晶弱点,攻击一段时间后BOSS的弱点会转移到胸前,这时控制男主角跑到BOSS背后发动QTE即可结束战斗,至此游戏流程结束。
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发表于 2009-3-16 21:28 佣兵模式地图简析
红色方框为加时间的柱子,绿色方框为时间沙漏,白色方块为起始点
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2009-3-16 21:28
1,60秒 在二楼
2,30秒 在下水道里
3,60秒
4,30秒
5,60秒 屋内
6,30秒
7,60秒 屋顶
8,60秒 车顶,从7的房顶跳两次到达
出现兵种:普通村民(冷兵器,徒手),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑色巨斧兵
此地图地形相当复杂,不熟悉很容易转晕。黑色巨斧兵杀敌到一定数目后出现。由于巨斧兵走路没有特殊的音效,所以要时刻注意身后。另外这张图徒手怪很多,要小心,在巨斧面前被抓住就不好玩了。露天场地中间有油桶与燃油桶可以利用,小心引爆燃油桶,伤害面积很广。
1,30秒
2,90秒 高台上
3,30秒
4,60秒 山洞中
5,60秒
6,30秒
7,30秒
8,30秒
出现兵种:普通村民(冷兵器,徒手,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑胖子(无武装),收割者
杀敌到一定数目后收割者出现从山洞中出现。山洞中和开阔场地中间均有油桶可以利用,但同时也要注意使用投射武器的丧尸无意引爆油桶。另外高台的出生点地势很高,易于防守。
(134.45 KB)
2009-3-16 21:28
1,60秒
2,60秒
3,30秒
4,30秒 楼上
5,30秒 山洞里
6,60秒 平台上
7,60秒
8,90秒 由6号柱所在楼层一次跳跃到达
出现兵种:原住居民(长矛,持盾长矛,徒手,爆炸弓),变异寄生虫(早期种,击毙原住居民后几率出现),飞行变异虫,小蜘蛛,铁面原住居民
此地图场景十分简单,没有什么好说的,场景里有两个机关可以利用,在8号柱子的平台上可以乘索道回到4号平台。等后期铁面原住居民出现后注意一下就好了。
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2009-3-16 21:28
1,30秒
2,30秒
3,90秒
4,30秒 桥下
5,60秒
6,30秒
7,30秒
8,90秒
9,30秒
10,90秒
出现兵种:原住居民(长矛,持盾长矛,徒手,爆炸弓),球形寄生虫(后期种,击毙原住居民后几率出现),铁面原住居民
此地图场景很大,时间柱也给的及其富足。狭窄通路很多,贯穿武器可以好好利用。此图爆炸弓手明显增多,要小心,另外击毙原住居民后有较大几率变异为比较棘手的球形寄生虫,注意收集管理闪光弹为上上策。铁面原住居民经常在90秒柱子附近出现,留意即可,还算是比较好打的图。
(147.31 KB)
2009-3-16 21:28
1,90秒
2,60秒
3,60秒
4,60秒
5,60秒
6,60秒
7,30秒
出现兵种:武装兵(电棍,手雷,RPG),球形寄生虫(后期种,击毙武装兵后几率出现),舔食者
这图看上去相当的晕,其实熟悉以后相当简单。一共分四层(看每层的地图时请看实线轮廓),玩家会随机在最顶层或最底层开始。除了B1到B3有电梯以外,每层之间都只有一个梯子互通。此图有一些油桶和机关可以利用,其中2号柱所在的机关如果把握得好可以一次性杀掉大量敌人。RPG兵会在游戏开始后不久在B3狭窄通路出现,杀敌一定数量后出现大量舔食者。同样球形寄生虫也会在杀敌后随机出现。最后要注意的是部分装甲兵戴头盔,爆头免疫,以打身子为主。总体来说由于柱子排布密集,地形易守,算是比较好打的图。
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2009-3-16 21:28
1,90秒
2,60秒
3,30秒
4,60秒
5,30秒
6,30秒
7,30秒
8,60秒
9,60秒
10,60秒
出现兵种:村民(冷兵器,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),格林机***兵
这图很强大,我把地图做出来后仍旧在找不着路的状态。简单来说分三层,其中一层与三层均被分割成不互通的两个区域,通过二层来连接。三层间有大量的梯子相连,不多玩几遍是很难熟悉路的。杀敌一定数目后格林机***兵出现,不过拖地形的福,很容易躲过机***的子弹。除此之外本图没有什么棘手的敌人,注意一下随处可见的油桶以及不要冲到火墙里去。
1,60秒
2,30秒 在瞭望塔上
3,30秒
4,90秒
5,60秒
6,30秒
7,60秒
8,60秒 跳两次箱子到达
9,60秒
10,60秒 由(UP)处梯子上去到达
11,30秒
R,RPG火箭筒
G,榴弹发射器
出现兵种:村民(冷兵器,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),电锯男
图看似简单其实很绕路,奇多的梯子上上下下,而且托分层雷达的福,在最下层的时候是看不到上一层的路的,看到前面有时间柱而怎么也绕不过去的情况时有发生。另外值得一提的是此图破例供给三发RPG以及共计24发火焰弹的榴弹发射器。其中一发RPG在瞭望塔出生点上一层梯子得到,乘旁边的索道可到达地图中心的集装箱上。另两发则从地图左下角标注(UP)的梯子一路上去,途中经过10号时间柱,乘索道到达一小平台上取得。人物每次只能携带一发RPG(Chris Safari则要把身上的两发RPG消耗掉才能拾取新的RPG)。最后榴弹发射器还是比较好找的,看地图走就找到了。虽然火力补给充裕,但是敌人配置也要比其他图猛烈些,除了村民更密集外,从游戏一开始就会不停刷出来电锯男,同屏数可以达到两人。虽然电锯男不算是很棘手的怪,但是在大量村民的干扰下,想干净利落又快速的清理掉还是有难度的,最后不要忘了第一次击倒电锯男后过几十秒会再次站起来疯狂攻击,速度很快,要注意一下。
1,30秒
2,30秒
3,30秒
4,30秒
5,30秒
6,60秒
7,30秒
8,60秒
9,30秒
10,60秒
11,90秒
出现兵种:村民(冷兵器,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑胖子,红色巨斧兵
红色巨斧兵在游戏一开始就会刷出来,血极厚,后背的花是弱点。杀掉一只后会出现另一支。此图还算好记,狭窄通路较多,时间柱的位置由于地形都差不多不是很好记。由三层的索道可以回到二楼中央桥梁。地图中散布着一些油桶和燃油罐,可以利用一下,别的没什么好说了。
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发表于 2009-3-16 21:34 佣兵模式地图解析
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2009-3-16 21:34
红色方框为加时间的柱子,绿色方框为时间沙漏,白色方块为起始点
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2009-3-16 21:34
1,60秒 在二楼
2,30秒 在下水道里
3,60秒
4,30秒
5,60秒 屋内
6,30秒
7,60秒 屋顶
8,60秒 车顶,从7的房顶跳两次到达
出现兵种:普通村民(冷兵器,徒手),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑色巨斧兵
此地图地形相当复杂,不熟悉很容易转晕。黑色巨斧兵杀敌到一定数目后出现。由于巨斧兵走路没有特殊的音效,所以要时刻注意身后。另外这张图徒手怪很多,要小心,在巨斧面前被抓住就不好玩了。露天场地中间有油桶与燃油桶可以利用,小心引爆燃油桶,伤害面积很广。
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2009-3-16 21:34
1,30秒
2,90秒 高台上
3,30秒
4,60秒 山洞中
5,60秒
6,30秒
7,30秒
8,30秒
出现兵种:普通村民(冷兵器,徒手,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑胖子(无武装),收割者
杀敌到一定数目后收割者出现从山洞中出现。山洞中和开阔场地中间均有油桶可以利用,但同时也要注意使用投射武器的丧尸无意引爆油桶。另外高台的出生点地势很高,易于防守。
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2009-3-16 21:34
1,60秒
2,60秒
3,30秒
4,30秒 楼上
5,30秒 山洞里
6,60秒 平台上
7,60秒
8,90秒 由6号柱所在楼层一次跳跃到达
出现兵种:原住居民(长矛,持盾长矛,徒手,爆炸弓),变异寄生虫(早期种,击毙原住居民后几率出现),飞行变异虫,小蜘蛛,铁面原住居民
此地图场景十分简单,没有什么好说的,场景里有两个机关可以利用,在8号柱子的平台上可以乘索道回到4号平台。等后期铁面原住居民出现后注意一下就好了。
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2009-3-16 21:34
1,30秒
2,30秒
3,90秒
4,30秒 桥下
5,60秒
6,30秒
7,30秒
8,90秒
9,30秒
10,90秒
出现兵种:原住居民(长矛,持盾长矛,徒手,爆炸弓),球形寄生虫(后期种,击毙原住居民后几率出现),铁面原住居民
此地图场景很大,时间柱也给的及其富足。狭窄通路很多,贯穿武器可以好好利用。此图爆炸弓手明显增多,要小心,另外击毙原住居民后有较大几率变异为比较棘手的球形寄生虫,注意收集管理闪光弹为上上策。铁面原住居民经常在90秒柱子附近出现,留意即可,还算是比较好打的图。
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2009-3-16 21:34
1,90秒
2,60秒
3,60秒
4,60秒
5,60秒
6,60秒
7,30秒
出现兵种:武装兵(电棍,手雷,RPG),球形寄生虫(后期种,击毙武装兵后几率出现),舔食者
这图看上去相当的晕,其实熟悉以后相当简单。一共分四层(看每层的地图时请看实线轮廓),玩家会随机在最顶层或最底层开始。除了B1到B3有电梯以外,每层之间都只有一个梯子互通。此图有一些油桶和机关可以利用,其中2号柱所在的机关如果把握得好可以一次性杀掉大量敌人。RPG兵会在游戏开始后不久在B3狭窄通路出现,杀敌一定数量后出现大量舔食者。同样球形寄生虫也会在杀敌后随机出现。最后要注意的是部分装甲兵戴头盔,爆头免疫,以打身子为主。总体来说由于柱子排布密集,地形易守,算是比较好打的图。
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2009-3-16 21:34
1,90秒
2,60秒
3,30秒
4,60秒
5,30秒
6,30秒
7,30秒
8,60秒
9,60秒
10,60秒
出现兵种:村民(冷兵器,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),格林机***兵
这图很强大,我把地图做出来后仍旧在找不着路的状态。简单来说分三层,其中一层与三层均被分割成不互通的两个区域,通过二层来连接。三层间有大量的梯子相连,不多玩几遍是很难熟悉路的。杀敌一定数目后格林机***兵出现,不过拖地形的福,很容易躲过机***的子弹。除此之外本图没有什么棘手的敌人,注意一下随处可见的油桶以及不要冲到火墙里去。
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2009-3-16 21:34
1,60秒
2,30秒 在瞭望塔上
3,30秒
4,90秒
5,60秒
6,30秒
7,60秒
8,60秒 跳两次箱子到达
9,60秒
10,60秒 由(UP)处梯子上去到达
11,30秒
R,RPG火箭筒
G,榴弹发射器
出现兵种:村民(冷兵器,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),电锯男
图看似简单其实很绕路,奇多的梯子上上下下,而且托分层雷达的福,在最下层的时候是看不到上一层的路的,看到前面有时间柱而怎么也绕不过去的情况时有发生。另外值得一提的是此图破例供给三发RPG以及共计24发火焰弹的榴弹发射器。其中一发RPG在瞭望塔出生点上一层梯子得到,乘旁边的索道可到达地图中心的集装箱上。另两发则从地图左下角标注(UP)的梯子一路上去,途中经过10号时间柱,乘索道到达一小平台上取得。人物每次只能携带一发RPG(Chris Safari则要把身上的两发RPG消耗掉才能拾取新的RPG)。最后榴弹发射器还是比较好找的,看地图走就找到了。虽然火力补给充裕,但是敌人配置也要比其他图猛烈些,除了村民更密集外,从游戏一开始就会不停刷出来电锯男,同屏数可以达到两人。虽然电锯男不算是很棘手的怪,但是在大量村民的干扰下,想干净利落又快速的清理掉还是有难度的,最后不要忘了第一次击倒电锯男后过几十秒会再次站起来疯狂攻击,速度很快,要注意一下。
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2009-3-16 21:34
1,30秒
2,30秒
3,30秒
4,30秒
5,30秒
6,60秒
7,30秒
8,60秒
9,30秒
10,60秒
11,90秒
出现兵种:村民(冷兵器,十字弓,炸药,燃烧瓶),变异寄生虫(早期种,击毙村民后几率出现),黑胖子,红色巨斧兵
红色巨斧兵在游戏一开始就会刷出来,血极厚,后背的花是弱点。杀掉一只后会出现另一支。此图还算好记,狭窄通路较多,时间柱的位置由于地形都差不多不是很好记。由三层的索道可以回到二楼中央桥梁。地图中散布着一些油桶和燃油罐,可以利用一下,别的没什么好说了。
庆祝模天转生第九海盗…先写这么多…
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发表于 2009-3-16 21:36 M92F(HG)
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SIG P226(HG)
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JailBreaker(SG)
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Hydra(SG)
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G.launcher
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Rocket launcher
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Gatling gun
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Longbow
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Gold ring
chapter1-1的BOSS斧头男杀死后掉落
Ivory relief
chapter1-2金发美女杀死后掉落
Dead bride's necklace
chapter5-2传送带上和chapter6-1里拿RPG的敌人掉落
Royal necklace
chapter5-3遇到拿RPG敌人的地点他们身后的监控室里
Jewel bangle
那种黑胖子敌人死后掉落
Venom fang
第2次遇到电锯男后杀死掉落
Antique clock
Chapter1-2在一幢2层楼房子里的阳台宝箱里(从1层的门进去,另2扇门锁掉的门那幢)
Chalice (Silver)
Chapter3-1开船拿4块石板点之1的宝箱里
Chalice (Gold)
Chapter5-3在合作拉吊桥的机关房间里的壁橱里
Idol(Silver)
Chapter3-1开船拿4块石板点之1的宝箱里(需要双人合作)
Idol(Gold)
Chapter4-2光线谜题第3层把光线烧到中间法老石像后打开的门里面
Ceremonial mask
Chapter3-1最后场景右边区域的宝箱里
Jewel beetle
有很多比如Chapter5-1一开始场景的地上
Brown beetle
Chapter3-1有好几只
Gold beetle
Chapter4-2光线谜题第3层把光线烧到中间法老石像后打开的门里面
Topaz(Pear)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Ruby(Pear)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Sa hire(Pear)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Emerald(Pear)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Diamond (Pear)
Chapter2-2Irving的情节过后出门到底一个爬梯的墙壁上
Topaz(Square)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Ruby(Square)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Sa hire(Square)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Emerald(Square)
很多章节都有出现如第1次电锯男后的宝箱-Chapter3-1打碎面具掉落-地下遗迹合作拉动石像的底部等
Diamond (Square)
Chapter2-2在一个可以送黑妹上去的断梯那的墙壁上
Topaz(Oval)
Chapter6-1在黑妹被关的场景中先别跳下去,杀掉敌人后原本被关的地方出现
Ruby(Oval)
地下遗迹合作拉动石像的底部
Sa hire(Oval)
Chapter 5-3那2V2里在Wesker把Chris踢进门以后上2楼里面拿L.Hawk(MAG)的棺材后面的小壶子里
Emerald(Oval)
Chapter 5-3那2V2里在Wesker把Chris踢进门以后上2楼里面拿L.Hawk(MAG)的棺材里
Diamond(Oval)
需要照明的黑洞穴里的宝箱获得
Topaz(Trilliant)
Chapter4-1在有很多小虫子的场景走到底爬上梯子的宝箱里
Ruby(Trilliant)
Chapter4-1在推好石棺材会掉落下去后,在这个十字场景里的宝箱里
Emerald (Trilliant)
Chapter4-1在推好石棺材掉落下去后,在这个十字场景里的宝箱里
Diamond (Trilliant)
Chapter4-1在推好石棺材会掉落下去后,在这个十字场景里的宝箱里
Diamond (Trilliant)
Chapter4-2在需要找3个石版打开的门里面顶上
Topaz (Brilliant)
Chapter5-3在第1次打Wesker前的场景的吊桥前面的墙壁上(就是有很多舔食者爬出来的地方)
Ruby (Brilliant)
Chapter5-3在旋转升降台到顶后上去通道的顶部
Sa hire (Brilliant)
Chapter 5-3那2V2里在Wesker把Chris踢进门以后上2楼里面拿L.Hawk(MAG)的棺材里
Emerald (Brilliant)
Chapter 5-3那2V2里一开始场景的2楼右侧
Diamond (Brilliant)
chapter2-2Irving的情节过后出门来到机关***左边爬上梯子,那的宝箱里
Topaz (Marquis)
chapter1-1杀掉第1个敌人破窗而出的地方会遇到很多敌人,杀掉其中一个拿炸弹的掉落
Ruby (Marquis)
Chapter2-1在停船的场景的铁门需要拿钥匙打开(钥匙挂在尸体上那里)用炸弹把水果摊炸掉出宝箱
Sa hire(Marquis)
chapter5-3开始的研究室出门爬上梯子直走到头的保险箱里
Emerald (Marquis)
chapter3-3第2次停船后在有2台机***台后面的房间里
Diamond (Marquis)
chapter6-3那在CHRIS会掉落下去的地方右边的岩石上,把岩石击落后会掉在下面
PowerStone
打死奇美拉后掉落
Lion heart
杀死舔食者后一定几率掉落
Blue enigma
chapter3-1杀死土著人首领后掉落
Soul gem
在迹遇到的chapter2-2BOSS杀掉后掉落
Heart of africa
Chapter 5-3那2V2里快速打跑Wesker后出现
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发表于 2009-3-16 21:41 《生化危机5》全流程影像1-1
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发表于 2009-4-2 17:12 各种要素: 1.关于“交换ポイント”: 该奖励点数会在过关时固定获得,根据难度不同,点数会略有差别。本点数的作用为在“BONUS FEATURES”兑换各种物品。 2..隐藏服装: 第一套隐藏服装需要任意难度通关一次,然后在“BONUS FEATURES”模式中免费兑换。第二套隐藏服装需要收集一定数量的“标牌”(见下文)后才能开启,男25个、女30个。隐藏服装获得后,在“SPECIAL SETTINGS”模式中可以更换。 3.隐藏滤镜: 可以改变游戏色调风格,完成VETERAN难度下的所有关卡后可以获得全部的3个滤镜(“BONUS FEATURES”模式中免费兑换),之后在“SPECIAL SETTINGS”模式中可以更换滤镜。 4.隐藏难度: 使用VETERAN难度通过所有关卡后,出现PROFESSIGNAL难度。 5.佣兵模式: 类似4代的佣兵模式,任意难度通关后获得。“THE MERCENARIES”。 6.无限弹药: 任意难度通关后,将任意武器改造到最大能力,然后在“BONUS FEATURES”模式中花点数兑换即可。在“SPECIAL SETTINGS”模式中可以设定无限子弹是否