游戏而已 开心就好
( Thu, 18 Mar 2010 15:38:10 +0800 )
Description:
——从华东华东仙鲸圆堰魔族要塞惨败及兄弟盟与谁与争锋退出说起
从2月1日神圣要塞沦陷,再到6天后的魔族1000+兵力一举夺回神圣要塞,再到3月7日神圣要塞再次沦陷。其间一月,魔族经历了辉煌但也风雨交加的一月。从无极的退出,到谁与争锋宣布退出,短短的几天,有太多的事情需要圆堰魔族同胞反思。
(一) 从困则思变到盛极而衰
一个月前的神圣要塞沦陷,无疑是魔族最困难的时期,但也是魔族空气团结和斗志旺盛的时期。从神圣要塞沦陷当日的参战不足三百人到一周后千人反攻神圣要塞,导致后来很长一段时期天族为避其锋芒而不与魔族正面交锋,这一周多的时间内,魔族做出了很多改变。尤其是无极带领的兄弟盟和龙达带领的谁与争锋更是为了要塞战役做了最大牺牲。在短短几天兄弟盟和谁与争锋变带头组建了黑翼完成了魔族公会的一次大整合。
当日的黑翼结盟,虽然能在战时统一人心,并在后来的要塞战役发挥了中流砥柱的作用。但也有不少人看到了其中潜藏的危机,正如天族血烟某会长在一月前的帖子所言:这一的统一结盟只是一种暂时的应激性策略,缺乏的是可持续发展策略,如果管理不善或是要塞战役不顺利,发展必然遇到很大问题。这一的局面被人不幸严重,在新年后的要塞战役中问题逐渐显露,并导致了今日惨败的结果。当然无极和龙达的离开并非仅此原因,但当初背水一战的策略却早早的为这个结局埋下了伏笔。
然而,以兄弟盟和谁与争锋为主体的黑翼的离开,必定是仙鲸圆堰魔族的重大损失,损失的是少了要塞战役的中流砥柱,也是天族的重大损失,损失的是少了一批强悍的的对手少了几分鏖战的激情。
兄弟盟和谁与争锋走后,魔族的路在何方,黑色翅膀的荣耀谁来捍卫?
(二) 离开的是兄弟,留下的是勇士
无极走了,然后走龙达也走了。随他们一起走的,是一批曾经一起抛洒热血战斗的身影,那里面有我的兄弟,也有你的兄弟。
当然,曾经习惯了无极那略带不羁的指挥和龙达略显无所谓但心底却极其重视的口吻;还有习惯了身旁有顶着“黑翼荣耀”的兄弟一起战斗的日子。当目视这些渐渐远离我们的永恒时光,我们恳请你们留下吧,魔族所有的同胞还需要你们。如果已知不能挽留,那么我们道一声珍重:兄弟们走好,我们永远记得你们!
忘掉那些多是出于一时气愤的谩骂,也忘掉那些因为小矛盾而导致的不快,即使走了,你们也是我们永远的兄弟。
然而,离开并非英雄末路,或许只是一次潇洒而略带伤感的转身。而留下来的,只为的是那一份坚持,那股涌动在魔族血管里的血液不断告诉我们,我们留下来只为战斗,只为找回和捍卫我们黑色翅膀闪耀下的荣誉和尊严。
所以,同胞们忘掉那些谩骂,忘掉那些不快,忘掉试天和其他公会去偷打其他要塞,也忘掉所谓的是逆影的谩骂导致龙达的离开。我们能做的,就是紧紧团结一心,战斗到底,因为我们选择了留下,选择了继续战斗。
而当我们倒下最后一个人,流尽最后一滴血,当o 的天空满是黑色翅膀熠熠生辉,我们可以自豪的躺下说:我们尽力了!当那一刻来临的时候我们可以真正对自己说:永恒无憾!
(三) 路在何方?路在脚下
煽情终须行动,热血仍需实践。现在魔族真正需要考虑的是兄弟盟和谁与争锋为主的黑翼的离开后,如何真正团结的问题。而结合了7号和10号晚在联合yy魔族大讨论的情况,大致整理出了以下思路,也是魔族众多热心同胞一起出谋划策后产生策略。
1、 尽快完成公会整合
大动荡后必然需要时间调整和整合,从上一次神圣要塞沦陷来看,黑翼的整合就在要塞战役上取得了明显效果,但上一次的整合却是治标不治本的方法。现在整个魔族没有一个能独挡一面的公会,而现在非常时期正需要逆影、辉煌等这样一些实力和底蕴都较为深厚的公会带头进行。尽可能吸纳对于要塞战和种族荣誉感较强的散人玩家和小团队进入,并可尝试在下面几次要塞战役中培养出战斗力。而对于大部主力已经离开的黑翼,则也需要一个强有力的团队和领导来整合,稳定住已经动摇的人心,如果整合较好,也是一股天魔都必须重视的强劲实力。而对于其他中型公会如:试天、天堂神话、自由之都、博弈云天、巅峰、魔域帝国等等,则是这场整合的关键。如果这些公会能涌现出一个强有力的整合,产生一个新的要塞战能拉出3-4个部队的公会,那么魔族的崛起指日可待。
这样的整合,会有镇痛,更会有牺牲。但是,兄弟盟和谁与争锋之前那么大的牺牲都已经做了,我们还有什么不能做的呢。
而魔族整合的最佳效果。是出现3-4家要塞战役能拉出3-4个或以上部队的大公会,再联合其他中小公会和散人,则要塞战既能保持一定的战斗力,又能保持较强的稳定和持续发展。
2、 现有较大公会牵头组织
在整合过程中,现存的较大的公会逆影、辉煌等处在风口浪尖,如果大势发展只会被不明事理的一些同胞骂趁人之危。但是,只要稍加清楚形势的同胞都应该明白,这样的整合实属必然。如果没有现有较大公会牵头组织,那么涣散的人心会更加涣散,低落的士气必然一蹶不振。而希望同胞们也要理解这一一个过程,多给为那些魔族生存发展的公会一些支持。
公会兴则魔族兴,魔族衰则公会败。
3、 具体的策略和建议
在两次讨论中,许多朋友提出了很宝贵的建议,特别也指出了以往要塞战役中存在的很多问题。总结归纳以后,个人认为以下几点策略可以试行:
(1)、要塞战备委员会
这样的一个组织只存在于要塞战役期间,平时各委员隶属于各公会自由活动。委员数量为20-30人(考虑到每次实际上线人数和魔族公会以及玩家数),委员从各大小公会会长和管理以及责任感和能力较强的散人玩家产生,由各公会推荐和玩家自荐。
委员会的主要职责:负责要塞战役战备工作,战前动员宣传、战时管理、战后总结以及战利品分配和协调等。同时委员会具有要塞战役参加与否的决定权,充当要塞战时的顾问团但不具指挥权。
委员会的成立必须要各大小军团带头组建。
(2)、要塞战役指挥团队
指挥问题一直是困扰魔族要塞战役的一大问题,魔族不乏人才但缺少勇于站出来担当的人。现有魔族的指挥逆影的杀手和辉煌的丹峰能力较强,同时魔族还有很多指挥能力较强人才却一直没有锻炼的机会。
讨论的初步结果是确立5人左右(可以更多做后备)指挥团队,考虑到大家工作学习休息情况,一旦要塞要塞战备委员会决定参战,则联系指挥团队,并根据到场情况和要塞战具体情况决定要塞总指挥(是争夺要塞还是锻炼队伍和指挥新人)。要塞总指挥可准备自己的参谋团,在听取要塞战备委员会和参谋团的意见后具有最高决定权,所有参战人员均属总指挥指挥。
(3)、yy管理团队
先前的统一yy在讨论中毫无疑问再次保留,但针对其管理混乱的情况。讨论出的解决思路大致如下。
建立专业的yy管理团队(10人左右),在要塞战役时负责yy管理工作。主要负责:房间和频道的调配、散人和中小公会房间调配组织、马甲管理、在各频道收集信息反馈指挥效果。
至于更细节的要塞战役的战略战术,在现在未完成整合和以上调整的情况下,多说无意。
以上是本人对华东魔族仙鲸圆堰魔族两次要塞会议后的一些感想和思路性总结,特别感谢两次来yy参加的魔族热心同胞们,有你们在。魔族的崛起指日可待。
兵法有云:兵无常势,而我们传统的儒家思想也强调“盛极而衰“,魔族今日的惨败有它必然的原因,但也是我们魔族逆转的一个绝好转机。
勇士们,只要我们热血未冷,战斗的火焰就不会熄灭,战斗的火焰没有熄灭,魔族的荣耀和复兴就在我们前方。前进,勇士们! 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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Description:
看到有人发了水池赌勋章的规律,我把我的经验和大家分享一下。
每天下班打3个上层要塞基本要持续到23点-24点,个人觉得这个时段出金比较多。
水池在这个时间段的人也相对比较少,经常是只有我一个人在换。
下面把这几天我的收获公布一下:
周4:6银出8金5锈(连出3金,然后是连出好几个银,之后是金锈穿插出)。
周5:7银出5金2锈(没出银的)。
周6:13银出9金7锈(人品暴发连出4金)。
周日:9银出3金10锈)。
当然有时也会投10银出1金,但是在23-24点左右投的基本都是赚的。
我们区在成功守卫神圣要塞和连续守卫上层三岛后加上某些特殊原因,金勋章产出量大增,但价格没有明显变化,依然是500W上下。
个人觉得在未来开放2.0版本后,金勋章既然是主流需求,特别是将来如果增开精锐千夫首饰后,金勋章还将再次成为硬通货。
(个人愚见,见笑)
( Thu, 18 Mar 2010 15:33:00 +0800 )
Description:
从公测一路走来,玩过守护、剑、魔道、奶妈。最后还是选者了杀星。因为杀星杀小怪愉快,暴高。
因为传说中的杀星强大,现在服务器里杀星的比例最高,导致有些职业短缺,下副本任务,不是少奶就是少守护。导致杀星装备比其他职业高好多倍。同样一件黄装,杀星的价格比别的职业高了三倍有余。
实际上杀星一直以来没有传说中的强大,因为某些玩家碰的都是高端的杀星,还有高端杀星视屏。影响了很多玩家。特别是变态强力杀星,VS了一队。没有那个穷杀星会故意一个人去裂缝杀人。(那叫找死)除非一队。
不过我承认,现在杀星相对比以前弱了,以前一个烟雾弹,抗着杀剑星。现在不行了。
高端杀星你看看他们的装备就知道,高端武器、衣服都强10了,首饰不是千夫就是百夫。偷袭的玩家都是在刷精英怪的,一个是等级压制,还有个就是装备压制,被偷袭刷精英怪的人身上能穿几件黄装,一般情况都是蓝的,甚至绿装。物理系的武器稍微差点的打在高端杀星身上甚至出现两位数。
黑暗副本,杀星都要求看装备,攻击没过400的,还不如组个剑星至少还能抗下,输出也不错。别人会礼貌的回答,装备稍微弄好点过了400攻击,下次再组你下黑暗。(可怜的一个平民的杀星,亲友团除外)
问一下,除了杀星以外,哪个职业在下副本的时候要求看攻击和装备的。奶妈和守护能组上就不错了。在黑暗门口10个人里有7个是杀星或弓,一般都是没人要组的人。
有钱的高端杀星400攻击看都不看,不过一个平民杀星400攻击很难很难。你要到达400攻击,你武器必须要好点的,而且强10,衣服之类至少4洞,不然你就算到了400攻击,致命已经没有。
魔石就攻击5和致命15的。本人412攻击322致命(包括强10)花了上亿的钱。高级强化石不用说,价格看了就知道。本服务器,攻5石头145W-170W一个,致命70W-85W一个,相对别的职业,增幅8W-12W一个,生命85的2-3万一个,而且没人要。看看就知道,杀星花费的钱。
有些人问了,不去做德巴啊~,做德巴要有足够的时间+金钱。你没有几个亿做什么德巴。如有几个亿,我也能达到400攻击的了。这是相对矛盾的。
最后鄙视下有些人,杀你怎么400攻击都没到,你不是拿了双武器啊(你高端杀星看多了吧,动不动就上500的攻击)。我告诉你,副武器只加了武器属性(只有副武器属性上加攻击,才加)。不是拿了副武器,主武器就有攻击加层。
平民杀星你们是强大,面对别人的鄙视,还是一直向前。
( Wed, 17 Mar 2010 16:46:11 +0800 )
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热血传奇 灵符 1个 锦囊 1个
传奇世界 分红经验天书 1个 分红经验书 1个
梦幻国度 经验球 2个 经验球 1个
彩虹岛 超级戒指(2小时) 1个 小喇叭(10个) 1个
英雄年代 心灵之镜 1个 银钥匙 1个
疯狂赛车 道具切换卡 1个 后视镜
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游戏名称 付费用户经验包 免费用户经验包 领取方式
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《传奇世界》 分红经验天书×1个 分红经验书×1个
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《梦幻国度》 经验球×2个 经验球×1个
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《英雄年代》 心灵之镜 银钥匙
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《疯狂赛车》 道具切换卡×1个 后视镜×1个
玩家到推广页面点击“领取每日经验包”,填写帐号信息,发送成功后,进入游戏到“商店街”里的“礼品”,选择“领取礼品”领取
《彩虹岛》 大红星3个 幸运的金币大红包3个
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《热血传奇》 锦囊×2个 锦囊×1个
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《热血英豪》 蛋型机器人×3个 力量药水×3个
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《功夫小子》 稍后公布
《纵横天下》 稍后公布
《龙神传说》:
13级: 便捷道具一套 随机宠物
23级: 便捷道具一套 随机宠物 价值6元的人民币代金券(600点)
33级: 便捷道具一套 随机宠物 价值36元人民币代金券(3600点)
43级: 随机宠物 价值106元人民币代金券(10600点)
53级: 随机宠物 价值106元人民币代金券(10600点)
63级: 随机宠物 价值106元人民币代金券(10600点)
73级: 价值306元人民币代金券(30600点)
注1:一个激活帐号仅可在一个服务器内领取礼物,不可同时领取。
注2:代金券可在宝库(商城)代金券栏内购买任意道具。
注3:实用礼包和点券礼包双击可获得对应奖品;宠物礼包可在龙神村“妙妙”处兑换粉红兔、龙猫、帝企鹅中的随机一个。
《传奇世界》:
08级:红包1个
15级:马牌(有马)1个
28级:思诺项链、幽冥项链、魔魂手镯、绿色项链、三眼护腕、恶魔铃中的随机一个
35级:《召唤神兽》、《冰咆哮》、《五雷轰》、《雷霆剑》、《烈火剑法》中随机一本
40级:圣战、法神、天尊装备随机一件或金鹏宝甲一件
42级:圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极中随机一件
44级:圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极中随机一件
47级:圣战、法神、天尊装备、神武、天玄、幻魔装备、裁决、骨玉、无极中随机一件
49级:神武、天玄、幻魔装备中随机一件
52级:雷裂刀、道玄剑、霹雳法杖、雷霆怒斩、龙牙利刃、逍遥无极扇、赤明天帝、倚天剑、嗜魂中随机一件
《热血传奇》:
28级:井中月、魔杖、无极棍中的随机一件
35级:力量戒指、泰坦戒指、紫碧螺中的随机一件
40级:裁决之杖、骨玉权杖、龙纹剑中的随机一件
42级:天魔神甲、圣战宝甲、天尊道袍、天师长袍、霓裳羽衣、法神披风中的随机一件
44级:灭天火、寒冰掌、气功波、无极真气、狮子吼中的随机一本
47级:魔龙系列首饰中的随机一件
48级:魔龙系列首饰中的随机一件
49级:魔龙系列首饰中的随机一件
50级:战神手镯、战神戒指、战神项链、圣魔手镯、圣魔戒指、圣魔项链、真魂手镯、真魂戒指、真魂项链中的随机一件
《热血英豪》:
游戏积分 1 万分 防滑护手×1,机械蜘蛛10个
游戏积分 4 万分 圣诞大礼包×1,蛋型机器人10个
游戏积分 10 万分 炸弹帽×1,月饼10个
游戏积分 20 万分 能量之星×1 , 猩猩药水10瓶
游戏积分 40 万分 假面激光盔×1 , 暴龙药水10瓶
《彩虹岛》:
10级:10万游戏币
20级:3属性装备:钢化塑料鞋,钢化塑料帽,钢化塑料手
35级:天权雪球熊
55级:野蛮人套装(野蛮人的衣服,野蛮人的帽子,野蛮人的手套,野蛮人的鞋子)
《疯狂赛车》:
05级 :一周双倍经验卡;
18级:小喇叭(10次)×1个、英吉利战车体验版×1个;
30级:大喇叭(3次)×2个 、红色熊宝宝气球(1次)×1个
《梦幻国度》:
20级:猎奇士 水果刀幻灵师 手环
25级:猎奇士 大汤勺/小匕首(其中随机一件)幻灵师 拐杖糖/彩云手环(其中随机一件)
30级:猎奇士 狗骨头/青竹剑/葫芦锤(其中随机一件) 幻灵师 莲花杖/呼拉圈/荷花杖(其中随机一件)
40级:猎奇士 除草剪/黄金葫芦锤/祝福剑/石榴锤(其中随机一件);玄灵锁甲(男)/玄元羽衣(女)/风雷战衣(男)/冰火战衣(女)/风雷战甲(男)/冰火战甲(女)/风雷神甲(男)/冰火神甲(女)/波动之律(男)/天机之律(女)(其中随机一件) 幻灵师 水灵法杖/飞菱手环/乾坤圈/如意法杖(其中随机一件) ;念力受身(男)/精神受身(女)/精神受身(女)/怒海波澜(男)/天火燎原(女)/怒海滔天(男)/天火焚野(女)/狂浪吞天(男)/天火神雷(女)/堕落法则(男)/崇高法则(女)(其中随机一件)
50级:猎奇士 柳叶刀/冻鲫鱼/风风剑/双手斧/武士刀(其中随机一件); 波动梵音(男)/天机幻音(女)/侠客铠甲(男)/晶羽之衫(女)/斗士铠甲(男)/冰晶华衫(女)/英雄之铠(男)/玄凛冰衣(女)(其中随机一件) 幻灵师 爱心魔术棒/碎牙/风火轮/小魔女之杖/水晶杖(其中随机一件);堕落魔语(男)/崇高神谕(女)/言灵燕尾(男)/飞虎幻衣(女)/缀玉燕尾(男)/虎神法衣(女)/神秘燕尾(男)/幻虎披风(女)(其中随机一件)
《新英雄年代》:
1 0级: 3 小时双倍经验卡一张,回城石1个,金币 10 万,贡献度 50 万
3 0级: 12小时双倍经验卡1张,回城石2个,金币20万,贡献度100万,心灵之镜10个
6 0级: 经验奖励10万,24小时双倍经验卡1张,金币50万,贡献度200万,心灵之镜30个
9 5级: 奖励值 100 万,一周双倍经验卡一张, 10 种四级材料各1个,心灵之镜50个
110级: 经验值 900万,一周双倍经验卡 2 张。10 种四级材料各2个,心灵之镜60个
120级: 经验值 1000万,一周双倍经验卡 2 张。10 种五级材料各2 个,心灵之镜80个
130级: 经验值 2000万, 10 种6 级材料各2 个,心灵之镜100个
(以上奖励以游戏内实际领取为准)
《超级跑跑》:
1 级 小恶魔角 7 天
2 级 三角舞 1 30 天
3 级 蝴蝶触角 7 天
4 级 小天使翅膀 7 天
7 级 精灵翅膀 7 天
《功夫小子》:
25级 三星武器一把7天权武器玩家可选择(惊雷电拳,玄冰剑,赤焰刀,巨神之力,穿心***,追命双匕)
55级 三星武器一把7天权武器玩家可选择(惊雷电拳,玄冰剑,赤焰刀,巨神之力,穿心***,追命双匕)
85级 不出售的神秘武器30天权 每次升级都有神秘礼物赠送
PS:游戏奖励以官方公布为准!
( Wed, 17 Mar 2010 16:39:07 +0800 )
Description: 以下是关于,读完《
》一文的感想。
原帖我想大家都看过了对我印象最深的就是最后一句:“不过说真的,要是米拉跟潘利尔能合,应该最强的弓就是精千+米拉吧”
从这句话发现按照原帖中的意思感觉好像德把弓是不能用来合成的!(注:能不能合成我真不知道只是猜测原帖的意思)知道具体信息的希望分享下!
下面说说自己的一点点看法:
精锐千夫弓+德把弓合成后出现效果:
生命力:654增加法量:589物理攻击力:30物理致命:57(这个57是取精锐千夫,德把本来是52)攻击速度:19%PC伤害:10%
总体攻击力按照公式主武器攻击力+副武器x20%=合成结果
精锐千夫弓299+德把307X20%=360.4
德把307+精锐千夫弓299X20%=366.8
写到这里大家可以看到对于弓星来说这种合成方法确实是理想中的武器我想没有人会不喜欢把!!
但是精锐千夫弓和德吧弓两个武器全部拿到的要付出多么大的代价大家心里应该很清楚!(注:刷子,RMB玩家可以无视!)
下面说说另外一种合成方法:
守卫千夫弓+发光的德拉慈玛弓合成后出现效果:
生命力:290增加法量:264物理攻击力:30物理致命:52(比上面合成法少5点可以无视)
攻击速度19%PC伤害:10%命中:117(这个是上面没有的)(这里多出的117点命中不能不说是很大的优势了!)
总体攻击力按照公式主武器攻击力+副武器x20%=合成结果
守卫千夫弓299+发光的德拉慈玛弓311X20%=361.2
发光的德拉慈玛弓311+守卫千夫弓299X20%=370.8
第二种合成方法种守卫千夫弓要比精锐的付出少30个金勋章和30WOBS发光的德拉慈玛每个服务器都有人卖算下来要比做德吧省很多的钱。
而且两种合成最终的产品对比个人感觉第二种加117点命中要比第一把多加364点生命力实用的多!
当然凡事没有绝对大家还有什么更完美的组合方式请不吝赐教!
( Wed, 17 Mar 2010 16:37:07 +0800 )
Description:
刚刚看完一个护法大神写的经验,自己有一点小感悟,所以我也想说说的感受
首先我同意一个看法,1.5的护法是国宝,不管是副本还是pk都是非常好的职业,1.0的护法是杯具,1.2的护法缺少了一点完善,1.5的护法才是真正护法的春天,所以请各位护法珍重自己的职业,珍惜着来之不易的国宝地位吧~!
先说装备,本人不是最高端的玩家,但是总体来说还不错,至少2身装备这是必须得,首先是pvp的装备,我是精锐百夫+10套,从经济上来看,比精锐千夫便宜,效果上比千夫差几十点攻击力,而减伤少的那3%暂时忽略,不是说精锐千夫不好,好,非常好,但是作为普通玩家来说,还是比较困难的,从强化来说也是有很高难度的~!所以我选择了精锐百夫,这套是攻爆组合,一套下来稳定在600+的攻击力,但是暴击点多了,还没有来得及换,但是暴击大概在350~400就可以了,不用太多,也不能太少,我也很羡慕700+攻的护法,哎o(╯□╰)o,不过我觉得我在平民级别已经算很高攻击力了,***buff,鼓吹可以到688,所以不要轻视护法的d 能力。
至于另外一套,我个人选择的是德巴魔抗,我做了一套德巴全部砸的魔抗,加上首饰的可以到1700左右,基本上如果群战还是单p都是有着非常好的效果,为什么我砸魔抗,我不用说也知道,作为从小就被魔道欺负的职业来说,抵抗对于护法是相当重要的,但是基本上我个人感觉1600左右群战已经有了很好很好的效果了。因为要保证一定的输出还是很重要的。作为魔抗装,打过黑本的朋友都知道,1700的魔抗,可以抵抗最后3个装置的恐惧,魔法攻击,作为抗最后的评级bo ,不管是B还是A都能给治愈减轻很大的压力,那A级bo 来说,刷的火焰的远程小怪,10下能抵抗至少5下,这足以不用担心自己血量问题,而专心刷血跟清理小怪了~!
再来说武器,精锐千夫仗pk很好因为10%的增伤但是94万欧比斯92个金勋章还是让很多人望而却步,兰马尔克是所有护法的梦想但是攻低攻速慢而且获得几率很低,如果都没有,德巴仗才是真正的极品,比精锐千夫多600+的血,少10%增伤还是可以靠手法跟运气弥补回来的。所以我说这是极品~!强10是必须得,再难也要强,你会发现10以后跟不强的差距是天壤的~!
下面说烙印,烙印也是我头疼的问题,我也是整套烙印换来换去,始终找不到一个最合理的最省事的办法,为什么我这么说呢,玩护法的人都知道,辅助系烙印,不败、守护、鼓吹,是高强副本队的必备,***增加队友100+的攻击力,多10%血,增加100点队友的火炕,这些都是优势,但是如果是pk,少了必灭的控制技能,少了流水的攻击力,少了破散的强大杀伤力,反而觉得在pk时缺少了很多机会,所以我很头疼,也希望众各位大神给点意见,先说说我自己的看法吧,鱼与熊掌不能兼得,如果经济能力不允许自己每次1000个烙印碎片的折磨,就根据自己的能力和经济能力换,简单的说能打上塔哈巴塔的队伍一定有一定经济能力的托持,而平民级别的众玩家则会以A级bo 为首杀目标,我承认我个人是自私的,但是我觉得我的能力意识跟手法还是能跟上队伍的,所以我选择了攻击系烙印搭配鼓吹,这样副本pk,还能稍微顾及的到。
如果对塔爷下手,我一定会***辅助系,哪怕来回换烙印的。我个人匹配,痊愈咒语(神技)束缚咒语(所有物理系职业的噩梦小dp的效果)激怒(1.5全面加强的强大技能)鼓吹(不多说了)流水(攻击系必须)风之祝福(好像是这个名字记不清了 1.5的神技跟你的魔法增幅有直接关系,不用多说了吧,30秒100%额外伤害,小神石都比不了的技能虽然读条但是完全有这个时间可以开启的)破散击(护法最高伤害的技能,没有人能可以忽视这个技能的存在)
对于pvp的感想,首先我觉得各位护法玩家都要理解技能,什么样的技能什么样的功效,带来什么样的后果,直接影响的是战局
首先是剑星
1.5全面加强到bt的职业,只要你有优良的装备,几乎可以蔑视很多很多其他职业,均衡的存在对于护法来说就是噩梦,所以请各位大神在看到自身状态的时候,注意一下对方的技能,均衡的时候跑着打是必须得,因为如果不是装备上明显的差距,站着跟剑星打除了死还是死,跑带打,等均衡结束,顶着痊愈之咒语就打到剑星到死,是最好的办法,护法群战的时候,只要注意不要被连续击倒,跑着打还是在整个队伍当中具有很大优势的。
魔道
1.5加强的职业,强烈建议单p穿魔抗,如果不穿,哪怕你穿精锐万夫,被人空捆之后也是活尸体,打魔道是拼运气,为什么这么说,打击锁链的重要性在这里体现的尤为强烈,如果你是装的必灭的护法,那只要晕住第一次,就算是10000血的魔道,也会血干见底。
杀星
基本上没啥说的,杀星带命中契约,只要是被偷,强力杀星直接一套就是各种死,没有别的办法,起手技能很重要,晕住就会赢,一定要注意破散的时机,因为破坏杀星躲避技能最好的技能,不要被躲避了
守护
守护1.5鸡肋很多,但是高强度的守护,连续战斗能力还是很强大的,没办法,只能对着磨,磨到守护自己回血技能都结束,尤其是均衡跟双重~!
精灵
不用多说,魔抗尤为重要,你也不想被变到死吧,只能说抵抗抵抗到精灵到死,群战魔抗的优势再次体现
治愈
击倒,晕厥,各种控制,只要打断加血技能,治愈并不是可怕的职业
护法打护法
辅助系打攻击系难度很大很大,因为输出技能少了很多,所以会很吃亏,只要控制加血跟技能的应用才是胜算的关键(神石等无法抵抗因素除外 )
至于副本
护法的地位毋庸置疑,而辅助系跟攻击系的差别在于状态,但是更多的是团队配合的意识,比如减轻治愈的压力,在特殊时候作为抗怪的职业,平时也快要做稳定的输出职业,都是护法会遇到的,不管什么样的队伍,是固定队还是野队,一个优良意识的护法都是很重要的,你可以装备不好,但是意识要有,毕竟护法并非纯d 职业,也并非是纯加血职业,所以掌握好两者之间是很重要的。护法经常是在关键时候逆转的职业,所以再次声明,请珍重自己的职业。
再说说锤子问题,不要以为锤子只能给治愈,龙神只能给守护,护法也是人,不要再需要护法的时候护法就是宝,出装备了,护法就排到最后,这是不公平的。
最后请各位喷子嘴上积点德,我只是说出我个人的想法,仅供各位护法朋友参考,也请各位大神给点意见。 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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说实话,我不想对于自己奶妈这个职业评论什么,但今天,我碰到了让我无法忍受的事,不得不抱怨一下。
首先,很多人都说奶妈是三路奶,真正被人称道的奶妈少之又少,原因是什么呢?就今天我的例子来将,上午组个队,刷个克罗坦要塞副本,最后在觉醒前灭队(不仅队员不爽,我也很不爽)。
只是一个失误,我被觉醒击倒了,歪歪上,最后有人说“奶妈倒地没法加血啊。就这一个失误啊。”话不难听,但我想问,有几个奶妈加血的时候能看到神将放什么技能,更何况背对着觉醒。
有人好问了,为什么奶妈会站的靠前呢。我说明一下,第一,最初,守护距离觉醒有一定距离输出,剑和杀在神将身后输出,这没什么,但如果这时候剑拉走了仇恨,等他站到守护旁边时,原本站在剑杀后方的奶妈,他和觉醒的距离就缩小了。
第二,也就是大家最容易忽视的是,奶妈最近的刷血技能是20米,解状态要15米,如果对象是守护的话,两人之间还要放个神将,请问,神将的群技能的范围能不能打到奶妈,回答是,会打到,再说,奶妈看不到技能读条,怎么知道什么时候放什么技能?
原本能在歪歪上说话的人没一个提醒的,所以悲剧发生了,一队6人,除了精灵和弓,剩下的全员倒地,觉醒三连,杀星英勇了,守护,剑,和奶妈就剩1000多血,剩下发生什么,是个奶妈都知道。
进去前,我夸剑好猛,其实我是在埋怨他。之前,剑在全队清两个怪的时候又拉了三个怪来群,说实话,那个掉血速度,我加的上,可是,关键问题发生了,仇恨,我还没放上三个群刷,原本的六个怪,有四个看我,精灵又不敢群恐,因为周围还有怪,所以我眼看着知己没血倒地。
回到正题,进门前,剑在炫耀,说自己能带个单奶抗黑本A级BOSS,说句实话,是很好的剑,但今天为什么会悲剧,就是剑太好了,觉醒看了剑一下,乱了仇恨,他动了,移动到了能打到奶妈的地方,这才有了悲剧的发生。
其实乱仇恨本来就不是好事,奶妈的加血技能就有两个是1秒钟的,一个是瞬加,一个是痊愈之光,两个加的都不多,等再加血,最快也要两秒,只要期间出一个群技能,觉醒的群攻足可以上守护和剑下半血,所以最好别乱仇恨。
越说越想说,再说一下,其他职业和奶妈的矛盾。
第一,守护,我本以为,一守护一奶妈走遍天下无敌手,但我错了,现状是奶妈被守护牵着走。矛盾原因,一,武器和盾牌的分配问题,这个比较老了,二,仇恨问题,刷血中突然怪转身看奶妈,这有点守护划水的嫌疑,奶妈会生气,后果很严重。三,没等奶妈加完血就跑,死了埋怨奶妈技术差,我只想说,你等会儿好不。
第二,剑,和奶妈冲突比较少,但问题也不轻,总结起来就是,装备好了乱仇恨,导致加血对象不明确,奶妈很困扰,装备不好的还在第一线,你说奶妈应该保你还是不应该保你。
第三,杀,前人说过,关于暗袭的问题,本来掉了半血,想给你的瞬加,结果,一暗袭人没了,血没加上,技能浪费。
第四,弓,你站25米,我很看好你,你站距离BOSS或怪5米以内,奶妈觉得你累赘。
第五,魔道,控好你的怪,不然死一队。有些魔道认为队员很优秀,拉了两个打两个,拉了三个打三个,可是,你们别老盯着一个打,其他的可就看上奶妈了。
第六,精灵,和奶妈没什么冲突,好孩子一个,但如果没事乱群恐,那你伤害的恐怕就不是一个奶妈了。
第七,护法,本人护法是最好的,因为自己可以加血,奶妈基本不用管,自己犯错误,自己先抗着,等大家清完怪了回来再救,该近战就上前,该远程,就吹两下。
以上是我本人意见,有恶意的,可以口水。 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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( Tue, 16 Mar 2010 19:49:50 +0800 )
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还是喜欢小规模的过裂缝战斗和航母的6V6战斗,我觉得这种战斗里每一个人都很重要,战术也最多,打得最爽。
作为剑星,在这种类型的战斗中应当起到至关重要的角色,我觉得应当用双手,多两个群攻和击倒控制(很致命)
小规模战斗,第一是队友间的战术配合,第二是心理素质,第三是操作手法,第四才是装备
很多人说剑星就是炮灰,冲进对方人堆里群完就黑白。我对这样的精神是认同的,做个剑星的确要有这种觉悟和霸气,但是在实际战斗中确不能一味无脑的冲进去乱群。
剑星的意义,小规模作战中剑星一般不会是对方首先攻击对象(但是我常常就是对方先要干掉的 ) 尽可能多的在敌阵中输出伤害为队友创造机会(添乱,搅浑水)。
小规模战标号是必须的,切换目标一定是100米以内CTRL+TAB!
所谓知己知彼百战不殆,小队遭遇第一件事情不是先冲上去,而是先分析下敌我战斗力对比(这个打的多了经验就有了)
我方:1全是剑星 守护 杀星的菜刀队(这样比较简单,不用考虑自己人了,直接冲过去群攻输出就OK,看对方的结构,重点照顾下精灵和魔道)
2、不错的菜刀队带奶妈 (这时候第一考虑是保护自己的奶妈,奶妈会压力很大,对方首选攻击对象,只要奶妈不死,我们菜刀就会不灭!对冲向奶妈的对方剑星放抓脚,如果杀星多,开战就先在奶妈边上放个地振波动会有相当不错的效果,奶妈被围了冲过去放威胁的咆哮,对方有魔道的会控制奶妈,第一时间开突击+飞刀X2+卡刀+空中束缚先解决魔道,精灵同理)
3、队伍里有精灵和魔道 (这时候精灵就代替奶妈成为MT了。。。。和保护奶妈一样,但是精灵更脆,其实对精灵魔道威胁最大的是对方的弓星,第一时间锁定弓星,冲上去卡刀(破回避)+空中束缚解决)
对方:1全是菜刀队(先把冲在前面的剑星抓脚(所以我不赞成剑星冲前面,因为剑星最容易被控制 )然后CTRL+TAB把杀星挑出来打)
2、对方有个NB的奶妈(一个好的奶妈是很可怕的,往往会在你绝杀的一刹那把目标的血给你加上……遇上这种JP奶,先不要冲上去,往侧翼绕,然后冷不丁对奶妈突击+卡刀+空中束缚+剑气+飞刀X2+三连+击倒+卡刀+下刺+吸血下刺+地振波动+群,这套可以秒奶妈的,就算没秒掉,对方的奶妈也应该乱了,目的达到!)
3、对方有精灵和魔道 (首选对方精灵,剑星一定不要第一个冲,太容易被控制的职业,先切到精灵和魔道身上,发现对方锁定的自己就先跑出100米外再回来,站位尽可能疏一点,我一般都离自己人一段距离,因为剑星有突击所以站远点没关系,精灵和魔道最可怕的就是群控制,群变 群睡 群晕啥的,站远点尽可能别被控制了。看队友开战了就锁定精灵突击+飞刀+卡刀+空中搞定,如果精灵群控,通常由于我站的比较远可以躲掉,但是队友会有不少被变的,这时候如果有集中防御就打开,把精灵抛空后,你就会成为对方所有人的靶子,尽量多的群攻,及时吃药,威胁的咆哮也很管用,这时候的觉悟就是肯定是死定了,死之前先做掉精灵,抽空对对方剑星扔个抓脚,然后就是拖延时间和群输出,能多拖延1秒就为队友变回来多创造1秒的时间,当你黑白的时候你会感觉很欣慰)
对混战中各职业的分析
1、精灵:拼了命也要第一时间搞死的家伙
2、弓星:自己队伍有魔道和精灵时应该先搞死的家伙
3、魔道:千万要注意他有没有锁定你,然后趁早搞死
4、治愈:JP治愈要先搞,至少要先抛空,一般的治愈如果对方还有脆皮职业就可以先无视
5、护法:剑星最好杀的一个职业,怕抓脚而且也躲不了抛空,建议搞玩精灵,弓和魔道就该搞他了
6、杀星:由于行动诡秘想先搞他也不容易,对剑星威胁不大,利用群攻打打,如果对方杀人最多的是杀星就把那家伙挑出来先搞掉这样己方的脆皮就安全多了
7、剑星:抓脚首选对象,先把冲过来的剑星抓脚了,然后就暂时无视他吧
8、守护:只要对方还有别人活着就无视他,开队友保护的守护很烦人,其他守护一律无视。
对方近战多而且较集中的时候往人堆里速度剑气+地振+威胁的咆哮 会收到奇效
再说一下己方劣势的时候的添乱打法,自己先撤(为了躲开对方控制系的锁定)然后叫队友往后撤,边撤别用弓箭射点精英怪,然后回头突击冲过敌阵(也可以绕到对方后面)找个怪多的地方往里面丢个剑气,在对方阵中扔个地振波动,然后捡皮薄的空抛。然后能群就群。差不多也该死了。在地上欣赏自己制造的混乱吧。
场面越乱剑星越HIGH!
( Tue, 16 Mar 2010 19:48:24 +0800 )
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关于1.9--2.0版本,由于上级烙印孔增加,加上武器合成,不知道何去何从,才能变得更加强大,个人观点如下:
精锐千夫套,全部+10,带上龙帝头和德巴书加上小奶BUFF有7000多血,30个洞,拿26个洞打魔法抵抗+14的魔石,魔法抵抗可以达到1700,另外4个洞打魔法增幅27,再用元素防御可以上2000,有的人肯定要问增幅怎么办,由于武器合成系统与武器+15上限,武器全部打增幅,用千夫书或者百夫书与德巴书合成,这样PC也有了,10个洞,全部打27的魔法增幅,将有270增幅,武器强化15有300增幅,就是570增幅,武器合成辅武器的附加属性叠加到主武器,主属性提成20%增幅叠加到主武器,这样增幅应该差不多有将近700吧!
这样,用了元素防御(持续1分钟冷却3分钟),抵抗可以达到2000,增幅则是2200左右,小奶鼓吹,魔力真言,不败真言,150+100+40=290,2490了,吃个料理50,2540增幅,首饰为千夫首饰,如果没有小奶在,2200的增幅杀人完全足够了,1800都够了,而且新版本有魔法致命一击还有你武器的水属性1800或火属性3760呢,触发效果可想而知,针对不对刷的玩家,现在有要塞副本,而且魔道星可以卡门,卡门技术我就不交流了,这毕竟是见不得人的事情,3月26日更新也不能卡门了,无视。
组队去要塞副本,有金勋章,打要塞,在门口杀人,组个弓星,这是绝配组合,就像我和KISS妖瞳组队去杀人,每次不是2金就是3金,魔道可以用火焰乱舞套,混战中很偷OBS,金勋章在1.9--2.0版本还有任务呢,所以不是那么难获得,人民币玩家可以交易所收,也不是很贵了,勋章价格降价了,OBS就天天下要塞副本,都不要换,存着,存他个20来万,再杀人,偷刷点这些,OBS来得很快,如果操作好的玩家混得更快,操作不好的玩家可以去偷主城或者是OBS主城。
接下来是上级烙印孔的选择,传统玩家可以就这样打烙印,一套一套的,我个人观点,反伤盾反伤1000,减速2S,持续30秒,冷却5分钟,主要冷却时间太长,相当的鸡肋,而且魔族也不是傻子,看到你开了这个技能,打你是猪,如果杀星偷袭你,开了挂的情况下,你也开不成这个技能,个人魔族杀人有感。这个技能就不要选了,开冰封长袍一样可以拉距离,普通烙印扩到6个洞,上级烙印5个洞,我的打法是:诅咒树 白洁尔智慧 吉凯尔智慧 冰柱III 衰弱诅咒II 风之刃VI 上级烙印孔打:召唤岩石 集中祈祷(+1000魔法命中),火焰乱舞 幻影 元素防御 魔族无视,因为魔族有神速之恩惠这个烙印,烙印孔不够,我是天族的。
第二套:诅咒树 白洁尔智慧 吉凯尔智慧 衰弱诅咒II 火焰爆发 火山大爆发 上级烙印:幻影漩涡 幻影 群睡 元素防御 集中祈祷 或者是诅咒树 白洁尔 吉凯尔 衰弱诅咒 火山大爆发 冰柱 上级烙印选择群晕 集中祈祷 群睡 霹雳 幻影 在这里,魔族可以把火焰爆发换成神速了。
这两套是我个人打法,其他的烙印都比较传统,也比较缺陷,如果火焰乱舞装冰河强击就没有幻影 群睡装了反伤盾没有集中祈祷,面对抵抗精灵与奶妈无解。
我这两套技能是面对目前抵抗的精灵与奶妈无解的打法,1.9--2.0魔道终于解放了,2000的抵抗配上2400的魔法命中,组个小奶增幅将近封顶,血也上了7000多,何乐而不为,研究了很久的数据,做出的以上魔石装备烙印选择。
不知道开了2.0版本有没有增幅上限,如果有的话,换了守卫军团长的首饰一套,抵抗又多了很多,就可以把多出来的抵抗,用装备的抵抗拆出来的洞打增幅,反正有了元素防御,抵抗不要超过1700,也不要少于1700,多出来的就把抵抗拆掉打增幅,保持1700抵抗,这样就算增幅上限也难不倒你,如果你是德巴套,就全打魔法抵抗,吃抵抗料理,也能上1700,增幅少不了多少,玩过魔道的都知道1800的增幅就足够杀人了,更何况我这个打法增幅还能保持那么高,组个小奶还将近封顶。
用了这套打法,相信到了1.9-2.0的魔道不会对精灵无解了吧,毕竟魔道如果与精灵同抵抗的情况下,魔道有集中祈祷,这是精灵没法比的,2000的抵抗,精灵就算魔法燃烧也应该会抵抗,毕竟2000抵抗率是90%以上,如果那精灵运气好,烧了你的,也没关系,你有盾,有释放卷轴,火焰长袍,这3个BUFF,他能烧的了你一次,烧不了你第二次,除非那个精灵是传的魔法命中,那如果他穿魔法命中就更好打了,起手时空扭曲,如果精灵有抵抗契约,用个火龙在变树或者群睡,精灵就算顺变,也只有3秒,睡是7秒,醒了后接着睡眠,然后结冰火焰溶解,上沉默,卡他的黄,接下来就任你处置了,你要地狱火也好,空中束缚也好,随你,反正没有哪个精灵空中束缚还不死的,如果你用的第二套烙印,就是群晕那个烙印,就更好了。
打精灵,不会无解,如果是抵抗的精灵,你也抵抗,他拿你也没办法,如果他是魔法命中的精灵,那么他就算烧了你的BUFF,你也能处置他,战斗状态下是无法换装备的,他不可能烧了你再换抵抗,魔道1.5版本打什么职业都强,惟独精灵是无解的,现在好了,解放魔道,精灵有解了,几乎接近于神的职业,精灵没有白洁尔,释放速度不能和魔道比,魔道还怕什么呢?衰弱之诅咒II这个技能对精灵克制也很大,精灵必须解2次才能解掉,60秒时间内,精灵放一个技能就掉血,放一个技能就掉血,超恶心,而且精灵本来伤害就不高,输出与掉血将近正比,很恶心的技能,如果用传统烙印打法也行,反伤盾装上了,30秒时间内,人家打你反弹1000,也变态,不过跟精灵打我不赞成这个烙印,比精灵经有魔法燃烧与魔法逆流,可以消6个还是7个BUFF,而且装了就没有集中祈祷可装了,打精灵很无解。
对刚才的烙印做个补充,火焰爆发,这个技能在1.2版本的时候是个鸡肋,但是开了1.5版本后就已经被强化了,爆发范围不再是6米,而是25米,比火山群攻范围还大,OBS偷人,或者是组队群攻都很好,针对操作不好又想拿到OBS的玩家准备了,操作好的玩家可以考虑冰冻之叉,我没用过这个技能,看到2.5秒的读条就算是释放武器和白洁尔也是1.75秒,头都大了,用惯了1秒读条技能的我,无视他,而且也没有那个魔族会穿火炕套去跟你打,魔道最厉害的技能还是火系法伤,冰系的就结冰和冷气,其他的算了。
( Tue, 16 Mar 2010 19:46:59 +0800 )
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人人都在下黑本,每天都看到有人发‘黑本老手魔道求组’。请问,你真的是老手了么?你能做到一个出色魔道在下黑本里应该尽到的责任,或者说是让其他职业都对你刮目相看,以后就想找你一起下黑本么? 看下去吧
虽然为了推S,最近几个月里我一直玩的守护号,但也对魔道在黑本里的作用有了新的体会和认识,下面把我的想法写出来,让魔道们看看,应该是有不少可以借鉴的地方。当然,我这个人一直是比较强势的,所以我手里的魔道也是比较强势的,大家暂且一看吧。
1、准备工作
下副本前,你应该明白自己的目的。打什么等级的BOSS,组什么样的队伍,选什么样的烙印。我这里推荐所有魔道用输出系烙印以及火焰爆发,当然,如果是野队的话,用诅咒树还是比较保险一点。
2、开怪
照理说,有守护的队伍是轮不到魔道开怪的。但是我见过不少守护,都是执着于打完一个怪,看看是不是自己拿东西,然后再冲向下一个,让我受不了。因此我们魔道完全可以提前开怪,利用延迟爆发或者火山爆炸,加火焰乱舞后连结冰或者冰冻锁链,让怪OT后减速冲向远距离的你,使之在路上挂掉,是一种不错的选择。
3、灵魂冻结
注意把它留给法师的反弹,精灵的恐惧,以及治愈的恢复,剑星的抓脚吧,对弓星更是第一时间就上。
4、小窍门
(1)湖里三兄弟的三个装置,一定要告诉其他队员,让我们魔道来打,这样就不用清附近的小怪了。当然,如果你不当心用到物理攻击,就等着挨骂吧,所以拿书的兄弟要多注意了。
(2)二棵树盘根后,第一时间转方向时空扭曲消掉,然后近身冷气
(3)聪明利用冰柱。在第一个BOSS推到后的2批小怪的必经之路上提前始放冰柱,效果自然不错,引狗时刷新怪的地方也是同样。另外,在采掘场,利用冰柱,可以远距离提前拉到BOSS,避免路上给狂日的悲剧。
(4)如果最后的三个装置是你抗的,请站到没有的角落里独自受伤吧。
(5).合理利用下线神技。下线红蓝恢复一倍,所以,该用的时候,知道怎么做了?
在我看来,黑本里魔道的准确定位应该是塔哈巴塔终结者,其他并不是非常重要。我的队伍里,3个主力魔道,带任意2个,只要没有人失误,我有70%的信心能推掉塔爷,曾经有一次进去前就掉了一魔道,但最后BOSS就剩2w血,还是在一个魔道给小怪秒掉的情况下。前天我们也讨论了1守护1护法4魔道的可能性,结果我认为是完全可行的。
所以,魔道兄弟们,让我们把自己的定位抬得更高,去接受更强劲的挑战吧。 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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( Sat, 13 Mar 2010 16:31:28 +0800 )
Description:
看了1.9版本魔道技能的更改后,我有以下想法。
假如身上***+10,那么可以有:防+80,hp+560,暴击抵抗+200。
魔道要是穿德巴尼温套,再加上护法buff10%,15%hp,全身穿黑塔饰品,hp可以到8800左右,再加上560hp,
hp大概就有9360这样。再开个铁甲1100(pvp还有加成),铁甲恩泽(5秒抵挡5000伤害并提高气绝等抵抗值)。
控场系的魔道,还有幻影(闪躲2次物理攻击),冰雪盔甲(每次反弹1000伤害并缓速2s),冷气长袍(缓速)。
还有将来合成法书/法书,洞更多(8~10洞),魔增,魔命,生命值,精神能加更多(hp/mp500加成以上)。
这样如果魔道在魔增撑满以后,剩下的洞都插hp+85(1.9还有+95hp)的血石的话,
那包含技能下,总共会有多少瞬间血量值呢?
9360+1100(钢铁)+5000(铁甲)+500(武器合成)=约略值15960hp,这是“瞬间”最大血量,
请注意,是瞬间!
同时还有异常状态抵抗,外加1.9新增的7秒的反制技能,效果等同于均衡。
hp真的多了很多!
外加魔道是远距离的输出职业,攻击距离有25m,未来1.9版的魔道还有增加施法速度9%的卷轴。神装魔道势必每个都施速满(魔族还有神速恩泽)。
遇上近战职业,用冷气长袍或冰雪盔甲,拉开距离放风筝。
遇上弓星,幻影加控场技能幻影漩涡,树,睡,全睡等,只要被控住皮装值业应该都是秒杀下场。
连剑星,守护面对魔道的高伤技能都吃不消,更不用说是皮薄的弓杀系职业。
除了魔抗型精灵或治愈难打以外(抵抗就虚了)。
技术高超的神装控场魔道,在日后1.9版的1v1的情况下根本没甚么职业打的赢吧?! 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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Description:
以前玩弓星的,现在转玩守护,刚开始真的不习惯,不过慢慢玩下来,感觉守护挺不错,保护技能多不容易死。因转玩极乐世界新服,天族守护战神Ares,装备比较垃圾,任务黄锤子(主要是任务黄剑属性垃圾,锤子又伸缩),龙炎盾(昨天黑暗副本才掉),十夫长,时间护肩(蓝),海盗黄鞋子,59军团兵裤子(蓝),海盗绿上衣(绿),百夫项链,两个绿耳环,两个十夫戒指,第三守护者腰带(蓝),真的够垃圾,但在新服天族还一般吧,主要是天族打不下要塞,没要塞副本,o 和勋章都难搞。我看到新服还很多小白守护,所以想发表一下对守护的看法。选择以上这装备主要是看属性,因为首先是o 装/洞多,但没有退一步优先选择加盾防多的,现在盾防2020,攻击294,爆击265,没buff属性。
选择锤子主要是考虑锤子伸缩,命中和魔法命中比同级的长剑高,而锤子攻击比长剑高可以弥补致命的不足,而且激昂和破坏之气合的攻击加成是加白字的,所以拿锤子的攻击加成比长剑多,打伤害1880地属性神石,PK攻击不够就得靠发动神石才能杀人,要是换上千夫套那更是秒人的利器。所以最终目标还是精锐千夫套,1.9要开更高的装备,但最终目标还是o 装备和首饰,永恒就是PVP为特色。
现在下黑暗副本还真的很多小白,路线不明确,打怪顺序不明确,乱开怪,大屁股真的容易出事。作为守护就要先拿到队长权,不然混乱场面很难控制。打怪一般我是先睡治疗,杀脆皮(拿弓,法师,暗袭,强袭),最后才杀皮厚(军团兵,守备兵,训兽兵等),另外小怪的各种技能要了解一下,这样可以利用击晕的或捕获技能打断。其实如果装备跟不上的情况,集中打一只怪的效率是最快的,可以快速杀掉小怪,不让小怪放更多的负面状态技能.其实我不喜欢剑星群,同时打两只小怪我认为更加没效率,你群攻能打多少血,小怪负面技能多,加上群体伤害,第一加重奶妈解debuff和加血负担,第二控制不好远程d 容易ot。
其实守护现在单只小怪拉仇恨还可以的,捕获和挑衅要看小怪的技能选择哪个先用,有些先读条的小怪就要挑衅再捕获可以打断,然后挑衅猛击,加上一套技能,这样基本仇恨比较稳,保险再放个挑衅的咆哮(群体挑衅30秒CD),不过感觉这个群体的仇恨值不大,小怪掉3/4就不必要再拉仇恨了,就准备开第二个怪吧。拉不住仇恨,主要是因为的debuff多,像战斗兵/军团长/守备兵的筋骨破坏(8秒封锁物理技能),击倒,麻痹等状态。特别是怪多的时候,剑星又群,这样奶妈有时候不能第一时间解除状态,先群加血,我们只能平砍,而且d 却还是拼命输出,想拉仇恨是很难。现在混野队多,发现奶妈第一时间解状态是减速那个,不是第一时间解筋骨破坏,所以有时候要靠自己吃黄药解,还好这个下级治疗药水也能解小怪的筋骨破坏。还有说一下就是黑暗抗那两棵大树,对怨恨爆炸的躲的技能。
有一次跟野队去黑暗,有个队友说我血太少,当时8000血左右,我说没打生命石头,我打了致命和盾防,守护没盾防就是垃圾,然后说昨晚有个守护1W血都被大树炸死,你这么少血肯定要死几次,打树一点难度也没有。第一棵大树盘根就用快速盾解掉,开主神1W1血以上硬抗是没问题,第二棵大树盘根可先不解,等怨恨爆炸读条的时候开双重可以解除盘根并减一半伤害(这时主神应该CD),更容易抗。
说到PK杀人,守护感觉是心有余而力不足,主要是装备跟不上,要杀人就得换o 装备和首饰。不过意识还是比较重要,首先是不死,不死才有机会赢,才有机会获得o .我的烙印可能跟大众路线不同:捕获,均衡,阻断之甲,激昂,脚踝重击,精神破坏,战粟咆哮7个+(保护之盾/城门破坏/挑衅咆哮3选1),选保护之盾是单混o 打血魂的时候用,城门破坏是要塞的时候用(打城门很爽,爆击城门1万多血),挑衅咆哮副本用。选这套主要是保护和控制技能,因为盾防的守护主要靠触发盾技能才能更多伤害敌人,破坏气合是不错,但前提要+10的锤子武器配合高PVP伤害的o 首饰才有用,不然会浪费很多烙印。
而一般精锐千夫套或千夫套的守护盾防一般也不高,主要是攻爆为主,所以盾触发也少,所以要破坏气合加攻击才能快速打倒敌人。而我这套是装备一般,或者是为了不容易死才用吧,不过感觉挺好,基本上想跑没人留得住,打近战基本不会输,遇上精灵/治愈就要逃。要是遇上魔道,第一时间看对方血量,多玩有插件,另外看外形,判断是血魔还是增幅,遇上魔道先别跑。守护就要打不过也得冲,以前玩弓见上魔道就是肉,现在见到也一样,要看对方buff来应付,均衡这个要先用,其他看情况,捕获和三个晕就看情况,不能上去就用掉,阻断之甲是神技,一般我发现这阻断之甲抵抗控制技能的机率很大,但伤害的魔法技能抵抗的比较少。
所以30秒就是和魔道一战的资本,搞不死我们就要闪。基本打近战守护还是有优势的,气合和保护之盾是有用的,感觉用了气合后触发的盾技机率也大,配合三个晕杀星就是肉,杀星想隐身,一个战粟咆哮在10M范围可以恐吓他出来,这个技能虽然5分钟CD不过小队战的作用还是很大,加上可以打断对方的技能。打剑星就要均衡开起,气合,保护之盾用上,基本上就是磨,不过一般我们主神,双重在的时候剑星是打不过守护,要是装备差距太大就没办法。
快速盾先别用,留着解除抓脚。打弓星就要靠耐心,以前玩弓,对弓的技能很熟,弓打守护主要靠爆击,正面交锋弓就要拉开距离,如果遇上开速射的弓,要么这弓装备很牛B要么就是SB,打弓要看这弓平时出不出名,要是知道精锐千夫弓开速射和攻击之眼,那我们就得开主神,均衡去硬拼,要是SB弓开速射,装备不牛开速射之眼就是找死,直接冲上(开阻断之甲)上去钝化(减200命中200回避),闪光斩,一般弓都集中回避拉开距,一般弓的冲击箭或脚镣箭,沉默,睡眠等魔法效果对阻断之甲是没用的,抵抗90%以上,看准时机捕获加三晕可以解决掉。黄药留着解沉默箭,因为一般弓先手是沉默的,被沉默守护很多保护技能不能用。
装备牛的护法,守护惹不起,如果装备好的守护对上装备好的护法也就平分秋色,实际上能打又能抗的护法很难杀,大家不分彼此。守护对守护,要看盾防触发情况,另外拿锤子有优势就是神石的触发。其实龙神将锤子是最适合守护用的,其他职业跟风用锤子,你要想清楚锤子的实用性,拿来做show有意思?你牛B还不如搞个英雄锤子。守护拿锤子上面说了,第一锤子伸缩(3米距离可以加捕获距离,连续技能能接上),第二龙神将锤子附加属性,攻速,致命,命中,攻击都是物理的,第三锤子命中和魔法命中高,对于现在魔抗装还是有用的,第二,拿锤子比长剑优势就是原始属性锤子攻击力,命中和魔法命中比长剑高,而且锤子的增幅加成对伤害神石也多,这样无论PK或打怪出神石都能更好拉仇恨和杀人。
守护拿来锤子是实用,不是拉风,很多人认为守护抢治愈子的,其实守护能用的锤子就6个,精锐千夫/老千夫/龙神将锤子/碎片锤子/老二杰休奇锤子/黄武器任务的锤子伸缩,其他锤子都是治愈用的,作为一个有意识和道德的守护就应该不跟治愈roll其他锤子。
( Sat, 13 Mar 2010 16:27:59 +0800 )
Description:
玩治愈首先要静的下心,治愈的本质就是辅助,辅助的意思就是加血解状态,所以DPS在输出的时候,你要静下心来看着他们的血条,不需要治愈去输出。
要成为合格的治愈星:
第一步:对自己的加血技能要有充分的了解,我是全手动练上来的,所以对加血技能相当了解。如果你是挂机挂上来的,那你就要把自己加血的技能好好复习一下了。
第二步:排组队表,我一般是主T放在第一位,近战二三位,远程最后。现在的怪群攻多,一般主T掉血,近战也跟着掉血。所以这样方便加血。
第三步:加血的提前量,合格的治愈是怪群攻以后才开始读条,才开始加血。神手治愈是怪的群攻在读条,治愈的群加也在读条。群攻完群加也结束了。
第四步:解状态,请把净化快捷键设为E,清明设为Q。这样解状态就很简单了。
第五步:帮助控怪:当队长下达睡怪的命令的时候,我会在魔道睡怪前给怪物一个缠绕,方便魔道控怪。别小看这6秒的缠绕哦,当魔道的睡眠被抵挡的时候,他会有充足的时间把怪变成树。
第六步:要学会记住怪物的攻击规律,这样有利于提前加血,提前解状态。
第七步:加血要勤快,不是主T,DPS掉血掉了一半再加,是血少就加。只要你加血勤快,你认真加血了即便是有人见上帝了,他也不会在上帝面前埋怨你,因为你尽力了。
第八步:学会走位,因为这个游戏主T常常OT,治愈的仇恨又满高的,当怪物来打你的时候,我们就离魔道,弓星远一点,防止不必要的误伤。举个例子要塞副本,主TOT了守护神将跟着我追,我就自己加血围着主T跑圈圈,这样既不伤及无辜群众也有利于主T拉回仇恨。
第九步:学会救人,救人不只是单单用个技能就完了。要分析下死者周边的情况是召唤复活还是治愈的恩宠,召唤复活回来别忙着加血,有时候召唤复活起来后,一加血怪就开始响警报了。(怪的智商不差哦)
第十步:令肯自己牺牲都要保住其他人的命,如果你选择了治愈,你一定要有治愈的职业素质,治愈就是医生,医生就是舍已为人的。(我说的是在危机情况下)
就说这十点吧,希望对那些才玩治愈和玩治愈操作稍微差一点的玩家有帮助。
我只是根据自己经验总结出来的,写的不好的地方请谅解或者斧正。欢迎讨论。
( Thu, 11 Mar 2010 15:37:49 +0800 )
Description:
1.5开了以后,没少下本,今天终于把装备双持摘掉,换上了纯双手的烙印,准备练习下双手技术了。
因此本人把剑星下本的一套技巧,在此留下,已念我下本的岁月。
首先,剑星在副本里真的就不如守护抗打吗?未必如此。称职的剑星,下本想抗打,必装的几个烙印:气魄、体力、威胁咆哮。而且像上级缓解卷轴、气魄、威胁咆哮、体力、气合、最上级红、o 大红、集中防御、元气恢复这些技能或卷轴药水都应该放到快速并且不容易点错的键盘位置,以便可以顺势使用。
气魄:据我记得,一分钟可以使用一次,形成400多伤害的保护膜,这到不多。
气合:24秒可以使用一次,形成400多伤害的保护膜,并且10秒内增加攻击力。
上级缓解卷轴:1分钟可以使用一次,也是400多伤害的保护膜
(如果三个保护膜还不好用的话,那就用威胁咆哮,集中防御,元气恢复,体力强化,然后再用两个红顶着。你试试抗打不?)
威胁咆哮:5分钟可以使用一次,这是一个群体减伤技能,非常适合两三个怪混乱的时候使用来保护队员。
其他的细节我就不想重复了,主要是继续下文:这么多技能怎么才能随时反映呢?
先讨论下剑星下本输出和武器选择的问题。
怎样让剑星下本输出达到最大化呢?能确定的是,双手武器本子里的输出肯定不如双持(但也要带着,群蘑菇时候用,嘿嘿~),而且有的时候还不能用群,这就更消减了双手的输出。那么双持,有人说双长输出要高过双短,本人却持相反意见——认为在副本里,剑星用双短的综合效果要高于双长。为啥呢?听我细细道来。双短0.9秒一次平砍攻击出暴就2000多伤害(双手伤害叠加,而技能只算主手伤害),双持用技能动作很慢不说而且很少能暴过2000.虽然已经显而易见了,但更重要的是,你平砍的时候却能更方便你耳听六路眼观八方,这样根据上文所说,你就能快速随时使用那些减伤害、加血等技能卷轴药水了。比如:黑本怪读条(强力击倒)的时候,你走到它身后,它就不能击倒你了,而且走动的过程中还不耽误你平砍。
剑星还有几个减防的技能,配合杀星弓星这样的物理输出职业,你会发现,你们基本是在秒怪。所以,我副本基本都是双短,开怪先是把几个减少防御的技能丢过去,虽然用技能耽误了自己的一点点输出,但是减防御却能大大加强其他队员的输出,然后开气合(可以增加攻击另外选择性看是否开突击姿态也加攻击)就可以平砍怪了,同时关注着周围情况,该吃药吃药,该卷轴卷轴,气合、气魄等该用啥时候用啥,减防技能好了,再丢。
——这样的剑星不仅抗打,而且没人能抢过他的仇恨。
另外要说的是,强制束缚能打断一些读条,例如强烈下击、强击等,所以你平砍的时候看到他读条就丢个强制束缚,这样也能减少你的伤害。
另外带上致命、攻速、跑鞋等卷轴。封魂石,一次黑本基本是10组,就说带不起特级封魂石,带最便宜的封魂石10组才五万基纳,还能增加你20点攻击呢,呵呵。
副本剑星烙印:体力、衰弱、威胁咆哮、气魄、地振波动、强制束缚、双持、突击姿态。 友情小提示:在官方网站注册《永恒之塔》游戏帐号时填写盛大推广员帐号e230667成为永恒之塔白金帐号!赠送游戏时间,还有N多永恒之塔游戏道具等您来领取!
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Description:
韩服1.9版本测服进行改版,提升强化后的属性。
-用强化石强化防具时,除了增加物理防御之外,生命力与物理暴击抵抗也会一起提升。
-额外增加的能力值的部分,在+0的状态则不会显示。
长袍+1
上衣:防+3hp+14暴击抵抗+4
下衣:防+2hp+12暴击抵抗+4
其它:防+1hp+10暴击抵抗+4
***+10:防+80hp+560暴击抵抗+200
皮甲+1
上衣:防+4hp+12暴击抵抗+4
下衣:防+3hp+10暴击抵抗+4
其它:防+2hp+8暴击抵抗+4
***+10:防+130hp+460暴击抵抗+200
锁甲+1
上衣:防+5hp+10暴击抵抗+4
下衣:防+4hp+8暴击抵抗+4
其它:防+3hp+6暴击抵抗+4
***+10:防+180hp+360暴击抵抗+200
金属+1
上衣:防+6hp+8暴击抵抗+4
下衣:防+5hp+6暴击抵抗+4
其它:防+4hp+4暴击抵抗+4
***+10:防+230hp+260暴击抵抗+200
( Thu, 11 Mar 2010 15:33:55 +0800 )
Description:
咱也是守护,但是看到论坛上各位大神们,对于守护的各种不屑各种不了解,咱也出来当当高玩。
(事先说明,各位大神如果要喷。尽管暴风雨再大,咱也顶得住,如果有什么遗漏或者说不实际的地方提出,毕竟咱也是第一次发着专业性的帖子)
守护1.2确实是作为很强大很让人头痛的职业,但是现在1.5呢?各种OT各种不屑已经出来了。不是我们不能好好拉仇恨。不是咱们想OT,但事实上版本的修改,职业的各种不平衡出来。让人确实很头疼!
但是真的就那么无解了么?
咱告诉你,错了!
快一年的守护路程,我一直以来都是靠身边的朋友帮助我升级,从未刷过OBS到现在也从未开过G。
如果你也是守护,同样从1.0到现在1.5都是靠身边朋友组队升级的,相比你的守护了解不比我差,甚至要高,那就是真正的高玩!
咱也不啰嗦了,继续下面的话题!
守护在单独的BOSS或者一到三只怪的时候,想必很多时候你都会觉得为什么做不到完完全全的拉住怪的仇恨?
第一、每个守护有自己的拉怪习惯,有自己的打怪技能循序。
第二、每个守护对于技能用法,时间段都不相同
第三、每个守护在装备和各种数据上面更不用说。也不同。
这三点想必大家都能体会到,但是有一样相同的就是守护技能,哪怕你再2B再脑残的守护,技能这东西你总不能不一样吧,哪怕你是攻击烙印或者辅助烙印。
(本人目前烙印:捕获、均衡、挑衅的咆哮、愤怒的诱发、战友保护、庇护之盔甲、起死回生和阻断之甲。)
有人会问我为什么不选择坚固之盾?
首先我不选择坚固之盾的原因如下:
一、守护的盾防达到一定的数值之后,可以选择不需要这个,10次的盾牌防御。让你可以减少50%的伤害又可以触发盾牌技能。固然是个好烙印,但它只是防御十次。但是话说回来,当你有2000DP的时候15秒盾牌防御所有攻击。这个时候也是可以减少50%的伤害又是可以触发盾牌技能。而且还附带攻击伤害,这是我不选择这个烙印之一。当你没有DP,没有果酱的时候,这个时候遇到敌人。或者在BOSS击杀中你将如何面对呢?(杀怪这个时候基本很少用,后面我也会介绍)
二、守护本身魔抗低,作为一个好守护,首先你要考虑你的盾防和魔抗。又有人要说了。你可以选择魔抗装啊。你可以选择盾防啊! 但是我又反问。两者可以兼备么?
俗话说。鱼和熊掌不能兼得。更何况只能穿五件防具的永恒之塔呢?
所以为什么我选择阻断之甲了。虽然说这个技能面对现在的魔道很难发挥出更好的效果,但是现在我是说的辅助烙印的守护。而不是攻击!! 就算野外你和你的队友碰到魔族或者天族,30秒增加800的魔法抵抗。就算不能完全抵抗掉魔道的技能。就算对方有精灵来消掉你的技能。但是当你发现有精灵的时候,你队伍里的队友包括你。难道不是第一时间去击杀对方的精灵?难道第一时间去击杀对方的守护啊?
当你第一时间开阻断,对方精灵锁定的是你。难道他知道你装了阻断啊??他不可能第一时间就消你的状态吧??我想各位精灵大神们。也不会第一时间就用那技能吧?? 除非你是超意识的精灵。我就不说了!
其他职业在30秒内魔法技能95%是不可能对你有效果的。所以这就是第二个理由!
以上两个理由。完全是个人想法。毕竟个人不能引导全部。对吧!
现在说下辅助烙印守护的拉怪和拉仇恨技巧:
1.5的守护。面对各种DPSOT的压力。固然很茫然。也有很多守护因为常常被OT或者说杀不到人,更是放弃了守护。虽然我不太支持这种做法,但是游戏嘛。开心就好。!你又能左右他人什么呢?
守护在副本中。6人情况下,遇到2 3只怪。就算OT。你也不需要太过于去自责。。毕竟DPS的强力代表着你们在副本里的生存和速度。但前提条件你不能2B。你也不能13.运用好自己的技能。可以确保副本中你同伴的生存!
当两只怪同时攻击剑星的时候,切忌勿用战友保护。剑星在1.5除你之外,生存能力仅低于你的一个职业。有人会说治疗的生存也不低啊,但是各位大神这是副本,不是您一个人在野外生存。对吧?
这个时候,你要密切的关注小怪的技能读条,当怪物的技能读条出现伤害高的时候。你可以选择用捕获,守护的捕获在很早以前。我看过一帖子。名字叫做:守护不砸麻痹石头和减速石头。同样拥有两种石头的BUG技能!
捕获。附带两秒麻痹和N秒的移动速度减慢(具体几秒我忘记了。希望各位能够帮我补充).当你发现技能读条。立刻离开怪物3-5米。马上用捕获。这个时候怪物只会被你拽过来。远离剑星。同让也会被控制住。
这个时候减轻了治疗的压力。也同样保护了你队友!
战友保护这个技能,在1.5已经普遍的作为主流技能。但是这么强大的技能为什么还是有很多守护不去用呢??
原因有很多。
一、守护不用,可能是不技能。因为长时间不会去用这个技能,自然不会去用。
二、自身要承受被保护人100%的伤害。同样也增加了奶妈的压力。还有就算某些守护,不愿意去承受。
三、和第一点一样,没刻意去放在快捷键。所以也是忘记中一点!
守护用战友保护一定要用到。除剑星和弓星以外的职业上面,为什么我会选择弓星,第一弓星众所周知是一个拥有瞬间输出的职业。同样也是速度最快的一个(变身后)就算不变神。他的风筝也可以弥补他的不足。
加上他的陷阱更是让我断定他在副本中不需要战友保护这一技能!!
为什么杀星也要套战友保护,第一!因为杀星在副本中是最容易OT。也是最强大的输出之一,给他战友保护无非就是让怪物迅速的击杀,让队伍更快的脱离战斗。再一点杀星在副本中决定很大一部分。因为他种种技能附带的控制技能,是毋庸置疑的,哪怕是1秒。那是也是让你的队伍更好的生存!
但是会有人问当杀星和治疗同时被打,该给谁呢?你这不是废话么?肯定给治疗啊!你没一个坚强的后盾。你开无敌也是废材。
咱的名言.,在任何有奶妈职业的游戏中,千万千万不要去得罪奶妈,同时你要讨好奶妈,为什么呢? 你没奶,你就算是万服套,十万服套,你没人奶,注定是要被轮的。主要是要思密达的。知道吧??
特别是守护,一定要讨好奶妈。一定要保护好咱们坚强的后盾,知道吧?
上面都说的个别怪物。当你的队伍出现怪物暴走。你将如何面对?很多人会选择跑。但当你跑不了了。难道你就不会去控制场面么?
都说魔道是控制大师,但守护我可以很明确的告诉你。他虽然不是控制大师,但是守护。可是空场大师,控制只是单方面。控场! 那就不同了。
还有一些成天到晚在论坛上喷守护的大婶们。我可以很明确的告诉你。没守护和有守护队伍的却别。这个时候体现出来了。
如果你拉到8只以上的怪,绝大多数的队伍选择逃跑,但是跑不了。这个时候的守护一定要第一时间做出反映,跑不了了,第一时间冲到怪物堆里面。
挑衅的咆哮(群嘲技能)这时候绝大部分的怪会打你。但是遗漏的几只。你速度分别用。挑衅。愤怒诱发。捕获迅速拉过来。然后接着开双重,在语音聊天器里面速度喊。回头杀了。杀星速度烟雾弹如果没有速度叫弓星钝化陷阱!
当队伍过来的时候。把握你和队员和怪物的距离迅速用庇护之盔甲。这个时候速度标记怪物中。治疗师,法师,召唤师。因为这三个怪一个是可以回血,一个是拥有强大的伤害技能。一个是可以让你活队友变成小鸡,猪!等等的怪!!
标记好后。迅速智慧队伍中的DPS。按照治疗师,法师,召唤师,这个循序击杀。但是这个时候你的仇恨技能一定要落在其他怪物身上。这一点确保怪物不会攻击其他队友或者奶妈。更好拉住仇恨。。
主神和起死回生。阻断之甲(坚固之盾)这个时候。就要看你自己的血量和怪物的种类做出选择了!
又有人要问了双重之有30秒啊,30秒怎么去解决那么多怪啊。
我说,大哥30秒难道在智慧的情况下。要杀1-2只治疗师很难么???DPS强的话3只都能搞定。但话说回来。30秒过后。怪物还有很多怎么办?。这个时候先前说的主神,气死回身的用处发挥了。
副本里面这两个只能作为加血而用,先不说其他的。两个技能足够帮自己回复50%的血量,50%+钝化或者烟雾弹,还有奶妈刷血难道还不够支撑打完??就算你DPS慢,作为一个守护。老把那些主神,双重治愈之手、无敌。当做自己的保命技能。那么我可以告诉你。你还是换一套攻击烙印去杀人吧,副本不适合你。你一个守护不能做出贡献,你还谈什么拉怪。还谈什么让你这守护去抗BOSS??
又有人要问了:如果这些技能都没的话。我DP药CD啊!没DP啊!怎么办啊??
那我又告诉你。难道一个副本里面你这么多保命技能。难道一个都不留???难道你们队伍没事就开8 9只怪。体现出你们队伍的DPS能力和奔放程度??
就算没有,什么都没。生命的结晶+最上级生命秘药。你总有吧。两个加起来也能回个6000多的血吧???奶妈那里DP总有吧????你们队伍都没事老开8 9只怪。DPS总不会差吧?所以我也不说了!
又有人要问了:奶妈没DP啊。守护技能都没了啊。药水全部CD啊!怎么办啊?
那么我告诉你,在YY或者IS。TS里面告诉你的队友。全部跑我这里来。然后你带着他们冲到怪物里面去。灭了回程。然后等技能好了。然后再去副本。把那些怪弄死。?这总可以了吧???
顺便说下守护的庇护之盔甲、主神、双重、均衡、气和、无敌、治愈之手都是附带仇恨的。但不是主动仇恨,当你被怪打了。或者说是OT了。或者更是说怪物暴走。这些技能全部都是你的仇恨技能。而且每个仇恨不亚于你的主动仇恨技能!
所以说。为什么很多守护拉不住仇恨。而让怪物杀了。或许很多时候不了解.。但也不难发现很多大神们,都明白这点。
我为什么在这里说。我只是告诫那些没事喷守护的人别没事乱去评价一个守护。。就算他再烂。一个守护的升级历程你可知道?1.0和1.2攻击力低。血量不足技能不足的情况下。要成长起来。多难?还有一些玩守护的玩家。当你拉不住的时候。合理的运用这些技能和熟悉技能在什么情况下用。你绝对会让队伍里的人刮目相看。绝对会让人尊敬。哪怕你以前再怎么烂。当你真正的了解守护了。你所受到的目光是尊敬是羡慕。而不是以前的鄙视。憎恶了!
守护职责是保护队友。是团队的领袖。是控场大师。而不是懦弱和软弱这两个词所能附加的。懦弱和软弱的只有玩家。没有游戏本身的职业!
当你选择玩守护了。你就要去了解这个职业在团队中处于什么位置,在副本中你的作用是什么?如果你不能了解。不能明白。那么守护不适合你。如果你选择不到你想玩的其他职业。
那么永恒也不适合你.因为你练基本的职业作用都不清楚。何谈玩游戏呢?你只能被游戏玩!
说了这么多。我只是想说1.5的守护并不是很杯具。至少永恒之塔更好的让守护往团队中发展了。2.0的技能更多的是更新守护拉怪方面。和自身保护方面。更好的让这个守护纯正的MT。纯正的团队领袖!
在这里向还在"服役"的各位守护玩家们。致敬! 不管你怎么样,选择守护,维护守护的权利,保护自己的队友。这个永远都是守护的职责!
还有守护要向得到队友和他人的尊敬。首先你就要尊敬其他人。就要为团队着想。团队才会为你着想!
虽然说永恒的守护,不像魔兽世界的MT一样,但是他们的职责一样.忘记一些不好的事情。2.0不是在向我们守护招收么?24的人团队副本。没守护,谁能搞定呢?对吧?
劝诫那些还再用挂玩守护的玩家和其他玩家.挂那东西只会让你更加的依赖。脱离的挂。或许你什么都不是。
老规矩.本人来自三神服(黑暗之神)黑手团Tap尛慕 !
祝各位新的一年身体健康,工作顺心,学习进步,万事如意!
( Thu, 11 Mar 2010 15:31:29 +0800 )
Description:
本人非RMB玩家,一身德巴套全靠自己3个月不懈的努力终于弄齐了,相当有成就感啊,现正攒钱武器强10中。
德巴套确实如很多人所说,在1.5版本里是所有职业中最大受益者。所以希望弓星朋友们都能够尽力搞一套。
发此贴只想和大家说下弓星的输出。1.5弓星确实增加了很多,去龙母,2弓星的配备(主要靠操作)简直就是对方魔道和奶妈的噩梦,致命和晕人几率都提高了很多。
现在不要说什么弓星就爱抢输出,没有一定实力再怎么抢也抢不过,不是么?就算当初我拿的是女王弓一样是抢仇恨抢到结束,呢喃一好就用,照样是这样,这说明什么呢?同队伍的都是强力输出,别说什么和我一队的都是XX。
推觉醒一般都会有乱仇恨的现象,现在推觉醒都是尽全力输出,弓星童鞋们完全不必顾虑那么多,当仇恨在自己身上的时候就停一下输出就好了,不要管那些BC们的乱喊乱叫。
技能卡平射,相信大家都会吧,这也是咱们经常抢到仇恨的小秘密。
弓星们还是要人手一把加速弓的,不然确实差距相当大。
其实发这贴只是想告诉所有的玩家,弓星真的崛起了,绝对不是你们缺人时候的最后选择,而是你们的首选,减轻奶妈的负担。
当觉醒范围晕厥的时候周围近战都被打倒的时候却依然尽全力的输出,当近战职业跑开为了躲范围技能的时候,依然是弓星和魔道在输出,那时候,你们就能体会那种感觉。
打觉醒,推塔爷那短暂的时间里,4000DP满再加个果酱,一共变身4次每次2分钟,增加的26%攻击力和26%攻击速度可想而知。
再加上祝福之弓、风之疾走、攻击之眼等等各种BUFF,提升的输出不是你所能预计的。所以,请各位玩家相信,我们弓星,不再是以前的孤独的职业,而是打家劫舍、杀人越货的必备法宝。
如果你之前碰到的弓星没有给你这样的感觉,那是还不够犀利。祝福弓星们,全部都崛起吧!大家开个祝福之弓,一起祝福所有玩家。
别再搞BUG了,玩游戏就是为了玩,如果你认真,你就输了。
( Mon, 8 Mar 2010 19:34:15 +0800 )
Description:
首先,本人是个小小的杀星,算不上大神高玩,不过呢,对杀星有一些想法,对不对,请大家评断,各位大神高玩随便喷...但是请好好看完。谢谢!(可能有点长...)
1、境遇篇:
在神坛上俯览众生的1.0版本:
杀星由于众多的控制技能、众多的BUFF状态,加上加速武器叠加,外带招牌技能的隐身2,那就是神一般的职业!没错,就是永恒八星中最灿烂的一颗,不说别的,就那双攻速武器叠加,那么杀星双长可以永久保持着0.9的攻速,这是一个什么概念呢?完全抛弃了神速!不再是30S男人,而是永久属性的纯爷们!在 1.0的年代,一个双攻速武器的杀星是所有人的噩梦,甚至一个标准4人练级队,一不留神也要全军覆没,这是杀星最辉煌的时代!大家都纷纷表示:杀星简直抹杀了一切其他职业的存在价值,什么弓星治愈魔道全部都是10秒秒杀,剑星守护也就多顶着一会儿,然后一个疾走远遁,十步杀一人,千里不留行!甚至剑星,均衡的铠甲不过笑话;甚至守护,双重主神不过是把生命延长一点而已。杀星用最强硬的姿态,印证了名字那个“杀”字,抹杀一切,片甲不留。
辉煌耀眼的1.2版本:
和谐了最BUG的双攻速武器叠加,但是杀星依旧在延续,虽然随着等级的提高,金属职业的攻击与防御在不断地提升,双持的剑星也开始展露锋芒,但是杀星仍然在奋力厮杀,除了守护,基本上同等装备上,杀星鲜有敌手。均衡一开,依靠强力的BUFF与无双攻击力,加上技能CD极短,双持神石发动概率极大,仍然称霸着这一版本。虽然剑星守护的均衡一定程度遏制了杀星横行,但是对于高端杀星来说,只要技术好,没有敌人撩不倒!大神勋爵就是最好的例子,良好的操作,绝佳的意识,灵活的走位,加上不弱的武器,游走于敌对中,游刃有余,1 VS N,即使没有RMB装备,依靠操作,依然能将职业压制逆转,甚至黄装守护,也能切下去。他展现的,是属于杀星的那份辉煌与荣耀!杀星的强大,令人动容,令人神往,于是大家按捺不住了,纷纷开始练了杀星,最夸张的时候,一个服务器甚至一半的玩家都是杀星,这也为之后的没落埋下了伏笔。
归于众星的1.5:
1.5终于开了,新的副本,新的等级,但是,玩杀星的朋友们感到的,却略带着一丝丝无奈,为什么呢?感觉杀星变弱了!新版本的开启,带来的是长短剑暴击倍率的下降,带来的是PC伤害的下调,带来的是其他职业的进一步加强,大家血更多了,装备更好了,一套技能衔接不上秒不了了!杀人的时候,不再是空中一套秒杀了,而上级烙印开放、双手击倒率的提升,与杀星无缘。而剑星逐渐显露的锋芒,攻击的强力,空抛一套的秒杀,让众多为了杀人而存在的RMB杀星逐渐心灰意冷,转向剑星。我觉得,这是一个好事,这不过是让其他职业与杀星到了同一个起跑线上而已,至少,杀星不会多到下副本没人组了。此时的杀星,已然不再是神,而回归于众星之间了。于是,其他职业拍手:太好了!杀星,这下你完了吧!其他的职业也因此多了起来,但是,在1.5坚持的杀星朋友们,没有绝望,没有放弃,而是凭着自己的毅力去续写那属于自己的辉煌。包括我自己,也在坚持,我们心中,有着同一个信念:杀星的光辉,不是版本的变更就能覆灭的,我们对他的喜爱,也不是职业强弱所能改变的,我们会用毅力与汗水来证明!我们,是最强的暗杀者!用自己的双手,去续写那份我们自己的传奇。
渐露弊端的1.9:
站在1.5末端眺望着1.9,新开放的资料片,让每一个永恒玩家雀跃不已,但是其中的一部分人却高兴不起来,因为新的版本,带来了太多的困惑,太多的郁闷与感伤。那便是我们杀星...
2、定位篇
杀星,官方定位于侦查者,是典型的刺客系,灵巧的回避,强大的攻击,是队伍中强力的DPS,拥有隐身、奇袭的特性。
初见永恒八星,定位最不明显的,不能让人一眼明晓的,便是杀星。弓星是拿弓的,剑星是拿剑的,守护的抗怪的,治愈是加血的,护法是BUFF的,精灵是召宝宝的,魔道是放魔法的,那么杀星呢?所谓“杀”,是指什么呢?我觉得,开始,是【杀】人,然后,是【杀】怪,现在,是【杀】副本,但是前景,我却无力的感到,是被【杀】...
【入题有点慢,第一次写,清大家多多包涵,大家耐着点性子吧,多谢了...】
3、技能篇
杀星众多技能,主要有4个异常状态作为杀手锏:
【1】空中束缚 有着不俗的魔法攻击力与之后的烙印高伤输出技能【标***投掷】,往往可以直接秒杀法系职业,最后收尾式【下落】也是高伤输出技能,构成杀星最强连击,一般在1.2之前,已然绝杀除金属系之外的一切。
【2】昏眩(气绝) 杀星技能【纹样爆炸】与【反击】皆可造成气绝状态,气