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从《古剑奇谭》《仙剑奇侠传5》等看国产单机游戏发展——中国四剑的未来之路
(最后的舞)
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发表于 2011-6-14 02:34
从《古剑奇谭》《仙剑奇侠传5》等看国产单机游戏发展——中国四剑的未来之路
本帖最后由 gager 于 2011-6-14 02:56 编辑
一、画面
一款游戏好坏,主要体现在画面、剧情、操作、优化、平衡等,对于一款单机游戏,平衡性可以忽略,说实在,国产的动画水平和国外的确有差距,这是不可否认的,最直接的是动画片,国产第一部3d动画《魔比斯环》就能看出来,现在好多孩子看了《功夫熊猫2》就问,为啥这么好的写中国国宝的动画咋不是中国出的,真不想说,毕竟中国公司现在还是做不出来的,不要动不动就把一部电影、一款游戏上升到爱国主义的高度,实在是幼稚和可悲。
就是到最新的《古剑奇谭》也感觉不到游戏里3d立体的感觉,就拿多年前《冰封王座》看,虽然能看到游戏人物的建模,比如手啊练啊都是一整块,指头都是连着的,但是整体看有很强的立体感,那可是多年前的游戏啊,大物不拘小节,要说到人物的细腻度,的确日本游戏在这方面遥遥领先。但国产游戏还停留在2.5d的水平。一是技术本身的差距,二是投资方向的深度,《古剑》的宣传力度远比国外游戏的力度大,感觉宣传资金都比开发资金还要多,最后呢,拿一个半成品就匆匆出来销售了。一直到1.37版本才算游戏真正完成,而且优化依旧十分的差。《仙剑3》呢,已经是什么时代了,出品的竟然还是Q版。
二、剧情音效
画面相对不行,大家可以理解,本来国产游戏主打的就是剧情,剧情游戏,也可以叫做电影游戏,很多人喊国产游戏格斗地方少了,这些人就别再喊了,去玩国外游戏的了,国产游戏玩的就是剧情,这是强项,我们不能舍强取弱,和国外游戏《波斯王子》拼动作,《暗黑3》拼操作,我们不行的,我们玩的就是剧情。但是,一款没有声音的游戏,而且还是剧情游戏,让我们情何以堪。《古剑》终于有语音了,这一天我们等了10年,甚至更久。从《仙剑1》到《仙剑4》,每一代,我们都是在无声中度过的,画面不好解决,音效这完全没技术难度,甚至民间组织都能做出来,可以看出游戏商家的不用心做,试想一下,我们玩的那一款国外游戏是无声的,每一款都是全程语音,《使命召唤》《暗黑破坏神》《地牢围攻》就不说了,甚至连《魔兽3》《星际》等即时战略游戏都是全程语音的,《红警3》更是真人语音。这一方面,国产游戏的确很失败。
三、盗版
中国盗版的确是盗版最多的,不过大多数都是去盗版国外游戏的,对于国产游戏,基本上还是举着保护的大旗,这已经是把一款游戏上升到爱国主义高度了,但是,看看开放商给我们的是什么游戏,在这极高待遇之下,没有竞争压力了反而更不用心了,拿着半成品就出来忽悠玩家了,第一批玩或参评《古剑奇谭》1.0版的玩家,组织,报纸,不约而同给出同一个结果:不值一玩,坑爹啊,看看《电脑报》给出的评价:《古剑奇谭》击碎国产单机最后的梦!多么深刻和真实。
《古剑奇谭》没有破解,再拿这盗版的谎言去掩饰自身的缺陷,玩家就真无话可说了。好在古剑后来还算长了点心,慢慢把游戏给补全了,一直到全程语音出来后,游戏才算完成,也就是说,游戏在没有完成的半年前就开始销售了,这也是游戏史上的一个奇迹啊,国内玩家太给力了。加了语音版的《古剑》竟然成了一个经典,经典就在于这是国产2.5d游戏以来第一款语音游戏。简单个一个补丁,成就了一个传说,配合着3dm的自动剧情,这游戏成了值得一玩。如果《仙剑5》还是无声的,那就实在拿不出台面了,不过,据悉面向台湾发售的《仙剑5》已经加入了台语,大陆的还未知。而《仙剑4》之所以也是经典,只是因为他不再是Q了,是3d版了,可见玩家对国产游戏给予了多大的包容,多大的支持啊。
一边喊着别盗版,一边鼓励去盗版国外的。你看看《使命召唤7》的销量也没天天喊着反盗版,喜欢的人会买,不喜欢的免费也不会去玩啊。别忘了人家的正版可是英文版,而盗版还是全汉化的带优化的,就这样,在中国还是很大的销量。
记得以前买国外游戏在中国的中文版代理,正版的,大标题,代理商某某公司唯一代理汉化,当看到里面没有清理干净的文件写着3dm汉化时,直接无语了,到底谁在盗版谁?
四、游戏操作
好多人都在抱怨,国产游戏回合制,迷宫多,怪物反复。先说说后两个,的确,剧情游戏花大把时间在迷宫游走,已经不是在考研玩家的智商了,完全是考验玩家的耐心,迷宫就在里面绕,也没什么技术含量,直叫人想吐,多年了,还拿这些没技术的,现成的一套迷宫折磨玩家,实在是说不过去,还有那反复刷出的怪,都被打得没经验了,刚走过,回头又刷,每一个遇上了就得再读取,整的玩家整个过程跟老鼠见猫一样。
对于回合制,这点看来,国产游戏要改变还是有难度的,首先看,国产游戏大部分属于单人多角色游戏,多角色游戏都知道吧,要控制3个以上角色,一般到后来都是6个。这类游戏,单人但角色就不说了,《波斯王子》好操作,多角色的游戏,如《暗黑2》这里面主要是辅助人物,人物比较自由,死了在复活,可以忽略;使命里面那种队友类型的,和剧情有关基本上是无敌的,死不了;《剑侠情缘》里面也有地方时多角色的,不过是电脑自动控,但是他能死,死了游戏也完了,每次遇到这都要主角挡在队友(为了符合国人心态,男人要挡在女人面前)面前,不停地按着补品,很伤啊。真正意义上和仙剑和古剑类似的多角色控制游戏就是《地牢围攻》了,地牢相当的华丽啊,操作难度大点,可以随便切换人物,这属于真正意义的多角色控制,而国产回合制操作上根本没技术可言,鼠标走天下,《地牢》因为操作人多,对团队要求就不能搞了,血蓝同步,可以设置自动攻击模式,只要不被灭团,游戏就不会结束,战斗结束再把队友一个一个复活就可以了,应该说是最经典的多角色游戏了。
而国产回合制一直套用日本游戏的模式,包括方向系统也是,在这时代慢慢跟不上节奏了,战斗不说了,让他做成《地牢围攻》模式,恐怕还没那实力,不过一直抱着现成的技术十几年不去创新,最终会被淘汰,游戏是方向操作,奔跑的时候那可是单角色吧。
《仙剑ol》的无人问津就是个很好的例子,当你回到但角色时候,依旧抱着回合制想一招吃遍天下,对不起,你out了。
五、未来
中国一直说三剑,我个人认为应该叫四剑,非要说三剑,我觉得《轩辕剑》和《仙剑》应该算是一剑,他们代表的是同一类型。《剑侠》不说了,那另外一剑是谁,估计玩的人不是很多,那就是《刀剑封魔录》了,单角色游戏,名气不如其他几家,因为他的剧情并不出色,甚至有点搞笑,但是说到《刀剑ol》估计没几个人不知道了,刀剑经典在哪里,格斗,连续技,必杀技,竞技,当年不愧为网络游戏之首。一个默默无名的像素,其实一直很用功,它属于硬派游戏,忘不了当年为了合成像素之星,一遍一遍在千狐岭淘金。潜心5年之久打造《刀剑2封魔录》,给人感觉,像素出品,必为精品。
单机游戏不赚钱,不赚钱还做?貌似游戏商家做国产单机只为了让玩家玩而已,还把玩家当小孩子?赚钱是一定的,关键是赚多少。马克思说,有100%的利润,商人就可以杀人越货了。在中国单机的确没有网游赚钱,单机转网游是商家的一种策略,但是别忘了,是缺了单机开发,就失去了游戏的技术和内核,游戏和软件一样,核心技术很重要,像山寨之王腾讯,一直拿着别人现成的东西,当外挂满天飞时候,一点办法都没有,封号舍不得,里面vip是花钱的,反外挂呢没核心技术,只好看着人越来越少。暴雪魔兽世界很赚钱,都想放弃暗黑3了,但是那是给所有人的一个承诺,也是公司品牌的形象,不断地跳票,10年,最终还是出来了。而国内金山,抱着《剑侠ol》的大腿,估计已经把对玩家承诺的单机《剑侠情缘3》远远抛在脑后了。
《剑侠》估计不会有单机了,《刀剑》估计也不会有单机了,《仙剑5》之后可能也没有了,说不定《仙剑5》就是国产游戏的绝唱了。
国产游戏销售比较好的有《仙剑4》,算然还是无声的,《古剑》也不错,尤其是语音版以后,《剑侠月影传说》也不错,因为《剑侠2》很给力。别说玩家没钱,你看看玩家网游随便出手买一套时装都是上百的,还是虚拟的,做个装备几千的比比皆是,但是对于单机拿什么去爱你。
你看看《使命召唤7》的销量,让国产游戏看着眼红,咋一直都没出网游呢,人家不屑,单机才是主流,只是在中国正好反过来,试问以后条件都好了,你是天天面对着22寸电脑玩游戏呢,还是愿意面对着40,50寸的液晶电视呢?就像看电影一样,对于一部好电影,是去电影院看首映呢,还是在家等着下载盗版dvd版?
若干年后,当我们回忆起来,一定不会因为玩过多少款网络游戏而自豪,但是一定会因为没有玩过某款好的单机游戏而遗憾,虽然游戏还能玩到,但是永远没那感觉了,因为属于它的那个时代永远不会回来了,就像你现在去玩《仙剑1》一样,那画面和感觉,因为它不属于这个时代了,错过了,就回不去了。 ——2011年6月14日于轻风细雨楼匆匆完成,仅代表本人观点,独发3dm。
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2009-2-27 发表于 2011-6-14 09:15
深有同感,不过也许这就是中国单机游戏发展的一个过程吧。痛并快乐着,相信中国单机总有飞跃的一天。
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2010-5-9 发表于 2011-6-14 09:17
未来之路或是改良方案在哪里?抱歉我在lz的文章里面看不全
小明送给女友一件礼物,女友接过来,看了一眼说:破滴。小明大惊:新的啊怎么会是破的。女友说:你看啊,上面拼音写着:podi。小明:-_-你拿倒了。
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2010-8-24 发表于 2011-6-14 09:35
国内盗版情况对单机市场的冲击如果真如楼主所言,就不会有这么多游戏公司解散或者转向了
松下问童子,童子是路痴
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2009-6-13 发表于 2011-6-14 10:02
我很赞同,“有了100%的利益,商人就能杀人。”现在国产游戏市场就是这样。。。一看见网游赚钱,就一窝蜂的全上网游,各种测试,有个蛋用!垃圾游戏+垃圾引擎,甚至某时空公司的所有游戏都一个模式。。真是好笑,对得起它那带“完美”的名字吗。。。
单机永远是要用心去做的。。。是的,我们现在属于站着说话不腰疼的人。。但是国内游戏商有多少愿意花超过3年以上时间去做游戏呢?本来技术就比人家差,还追速度。。结果。。出啥?出一款被人骂一款。。还抱怨玩家不买账。。。扯淡。。。
SORRY,激动了。。。那就这样吧。。。国产需要变革。。但我真看不出变革之路在何方。。。
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LZ的观点很中肯。。很透彻。。国产单机的路。。三剑的路。。难走。。
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2010-6-13 发表于 2011-6-14 20:13
做单机的屈指可数。
技术人才是首要问题,创新也要有技术支持。 没技术什么都没戏。。
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2011-4-12 发表于 2011-6-14 21:07
剑侠罢了,我有正版意识时刚好接上玩网络版,虽然除了最老的剑侠一没玩过,但另外三部倒是通关过好多次。刀剑买的正版,说实话给我最大的感觉是包装内成分寒酸啊,所以外传就没买,也没玩。
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2009-8-18 发表于 2011-6-14 22:32
既然楼主看起来是一个比较理智的人,哪我就对于不同意的几点来阐述一下吧,为了不要发展成又一个没有意义的战帖,我尽量逐条找到证据,希望如果楼主想要反驳的话也是如此。
1,关于画面,我的结论是古剑奇谭的画面是目前国产单机游戏里最好的,达到了次时代的水平,本区分析帝的帖子很有参考价值
还有有很多人吧古剑与用了相同的Gamebryo引擎的辐射3与上古卷轴4来比较,认为很失望,但是辐射等两款游戏达到他们所认为的水平是打了很多Mod的基础上,其实就是有玩家一直在不断的优化,举一个侧面的例子吧,3dm上上古卷轴4最好的版本是年度夜光版,对显存的要求是512MB,而古剑推荐的显卡nVidia Geforce 8600为256MB。至于你说的优化问题,确切的说在打完所有补丁以后,还不错,客观上说对windows7的兼容性的确不太好,但是我是XP系统,我玩了200+游戏时间只出现过一次跳出,和同一台机器上运行的跳跳跳——辐射3,跳中跳上古4相比我很满意,优化问题咱们见仁见智。至于你认为仙剑3是Q版很落后,我想说的是仙剑3发行于2003年而人气作品空之轨迹后两部发行与2008年左右,双星物语2也发行与2008年,包括今年夏天发售的零之轨迹都是Q版的,我们难道也说他们都远远落后于时代?关于这点我想说的是希望你能够求同存异。还有你认为刚发售的是没做完的,到1.37才算是一款完整的游戏,我不赞同的理由是古剑在升级的过程是一直在不断根据玩家反馈在改正和更新的比如说开始对N卡支持很差,1.03(待查)补丁就基本上解决了,还有早期版本多带经验项链其效果可以叠加,在二周目可以在屋子里拿到一周目的物品等BUG也是在不断完善,如果开始就计划着补完的话,显然解释不通。
2.语音,我想说的是古剑有没有语音是看销量的,销量尚可才决定全程语音的。还有其实幻想三国志4甚至更早的新绝代双骄都有部分语音,红楼梦林黛玉与北静王更是全程语音。
3,盗版,如果想你说的那样对于国产游戏的保护那么到位那么曾经经历过《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国赵云传》、《天龙八部》、《傲世三国》、《三国群英传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《生死之间》、《铁甲风暴》、《生死之间Ⅱ》、《自由与荣耀》,《秦殇》,《致命武力,《天地劫》。。。。格式各样游戏的厂商大为什么多数不是死掉就是转作网游,为什么娱乐通出完单机其单机部门就解散,为什么三国群英传没有8,幻想三国志没有5,仙四没有外传,为什么一提国产单机就是可怜的三剑,为什么EA撤出中国,育碧的低价正版计划破产。国外游戏根本就不针对中国市场,所谓的多国语言包什么时候有过中文,中国市场从来不在计划中,国外的公司可以保证利润。 09年,汉之云是RPG,幻想三国志4外传是RPG,鱼戏江湖是ARPG,红楼梦是GAL,虚拟人生4是益智,风色幻想交错的轨迹是SLG
10年,天下无缺是ARPG,红楼梦资料片是GAL,还有全程中文配音,楼兰是GAL,明星志愿3甜蜜乐章是养成+经营,仙狐奇缘2情剑录是ARPG,古剑奇谭是RPG
也就是说,去年和今年,大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG
顺便再给楼主一个数据
2010年第1季度单机游戏内地正版销售TOP10
1) 明星志愿3:甜蜜乐章 3万套以上
2) 红楼梦:林黛玉与北静王 2万5000套左右
3)幻想三国志4外传 19872套
4)天下无缺 16092套
5)帝国:全面战争 13092套
6)楼兰:轮回之轨迹 11029套
7)仙狐奇缘2情剑录 5021套
8)仙剑奇侠传4 1795套
9)空之轨迹x魔唤精灵 1458套
10)秋之回忆6 632套
总而言之谈国产单机为什么日益式微是很复杂的问题,但是你绝对小看了盗版的破坏力。至于电脑报,考古界尚有孤例不证原则,媒体本来就擅长制造争议,兴风作浪,至于电脑报的口碑。。。
其实,刚刚开始我的确有点生气,慢慢的也就慢慢冷静下来了,这样的帖子不是第一个也一定不会是最后一个,楼主是一个有自己观点的人,咱们可以讨论,只是大多数人都是在发泄不满,人云亦云,大有杀一人以慰天下之势,去争辩实在是很累。我还记得支持古剑的理由(在游戏出来之前),制作者是有梦想的人,敢于知其不可为而为之,虽然只是杯水车薪,也希望国产单机能越来越好。
有言辞不当之处请见谅,有错误请指正。~累。
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四海凌波觉水浅,五岳踏破恨天低
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不能沉啊。
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最后一句话说的不错。每个游戏都有属于的那个时代。
错过了就不会回来,毕竟物是人非。
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中国游戏起步晚单机式微,身边的朋友都不玩单机玩网游,就是再烂的网游也有玩家支持,中国人喜欢热闹,喜欢网游可以和别人一起玩泡菜游戏也不愿意安静的坐在电脑旁玩单机
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本帖最后由 cay0424 于 2011-6-16 19:12 编辑
在么发2遍
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楼上几位 辛苦了!可以看出大家都是对单机有爱的人.
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楼主够用心。
但是我认为楼主太小看破解对单机游戏的致命杀伤力。
不要总拿使命的召唤为什么不怕破解之类的来讲,他们的市场在外国,国外是不同的,国外对版本的保护远远强于中国。
如果你在美国,到网上下载一首MP3,第二天就可能收到警告信,你不听劝再下一首MP3,就可能收到律师函了。
总的来说,国产单机游戏在中国无法兴起的最致命的原因就是:盗版,占所有原因的百分之九十五,其它的原因可以忽略不计。
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看到红字,我有一种说不出的感动,也许更多的是感伤吧
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楼主最后一段写的太好了。
I am a slow walker.
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《仙剑ol》的无人问津就是个很好的例子,当你回到但角色时候,依旧抱着回合制想一招吃遍天下,对不起,你out了。
楼主你没玩过仙剑OL就别乱说话行不行??仙剑OL是回合制?看你说了这许多,从头到尾全是废话,也算不容易
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说的不错,顶顶顶
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2010-3-2 发表于 2011-6-24 13:30
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2010-11-23 发表于 2011-6-24 17:09
本帖最后由 江边苦等 于 2011-6-24 17:21 编辑
本帖最后由 江边苦等 于 2011-6-22 07:00 编辑
LZ在盗版一节中的言论整个是扯淡。除了云之遥和古剑 , 就回去看看你自己的硬盘上有几个是国产正版。就算是这种在线认证方式还被无数人骂的狗血喷头。
但是无论游戏好也好,差也好,我都会去买正版,就算大宇在骗钱,我们都应该去认,不要认为是被当凯子,就当是为自己玩了大宇那么多盗版还债行不?现在中国包括台湾,除了网游还是网游.到软件商店,举目望去,都没有能买的游戏,如果再不用自己的行动支持国产单机游戏,那未来就真的没有单机游戏可玩了.
那些喷游戏画面不好,系统不好,什么什么不好的为什么就不能仔细想想,为什么他会不好? 仙剑从10年前开始,家家电脑里都有/PAL这个目录,但销量加起来才多少?几代加上复刻板的总合比不上FF区区一代作品的一半,不好意思,还是不算上资料片外传的. 公司投资得不到回报,结果就是无力发开续作,节约成本就会被骂 不是诚意之作.这是一个恶性循环.
现在的国产RPG市场,多久没有大作了?换句话说,谁又敢立项去开发所谓大作呢? EA使命召唤一个系列就能达到几个亿美金的销售额,所以他才能有堪比好莱巫级别的特效+创作+策划,也正是因为不缺钱,暴雪才敢花几年的时间去雕琢一款游戏.这才是品质的保证. 大宇拿着那么点预算,做出这样的水平又有什么错呢? 话说回来,如果当年仙剑一代人人玩的都是正版的话,我相信轩辕剑这样发挥更大的题材早就被做成了另一个系列的最终幻想,大宇也早就成为亚洲的暴雪或者中国的史克威尔了. 像DOMO和狂徒这种对中国历史有独立观点,并且底蕴深厚的创作团队,是很难再出第二个的.技术可以学可以买,但说到文化底蕴,中国风,必须是靠一步一步,一年一年的塌实积累才能做出来的.
一句话,有闲心抨击国产游戏这个不行那个的功夫,不如打开自己的硬盘先看看有多少不是DOWNLOAD FROM INTERNET
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说得挺好的,支持
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2010-7-11 发表于 2011-6-26 03:38
楼主有很多地方还是很中肯的,顶一个
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2010-7-10 发表于 2011-6-27 14:46
作者在这里夸夸其谈的时候真的认真思考过什么吗? 盗版这样直刺我中国单机心脏的利剑竟然被你如此轻描淡写。 既然你口口声声的使命召唤。 你想过吗。 为什么使命这样的大作。 从来没有出过中文语言包? 因为那是得不到回报的。 因为中国没有它的市场。 你明白吗孩子。 如果这些大作。为游戏制作中文语言包。 他们就是在走。 软星。 金山。寰宇的旧路。 大宇坚守至此的精神岂容你如此置喙。 烛龙追逐梦想的口号被你贬为谎言。 即便那是谎言。 作为一个有良知的中国人,我甘愿承受这种欺骗。 孩子。 大宇或烛龙如果拿着那么区区的回报。 就被要求做出国外大作,否则就是不诚的话。 我单机必亡。 这才是悲剧。 孩子。 你明白了吗。
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2005-10-23 发表于 2011-6-28 11:38
楼主你有钱的支持他们发展么????
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我虽然没钱。。。但是硬盘里的国产游戏都是正版的。。。国外游戏都是破解。。。国产游戏就古剑和仙剑···
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2008-7-3 发表于 2011-6-28 14:45
中国游戏应该说还是很不容易的...
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2009-10-30 发表于 2011-6-29 10:41
最后一句话说的不错。每个游戏都有属于的那个时代。
错过了就不会回来,毕竟物是人非。
我是在玩不下去仙剑一了....只能从仙二开始,哎
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国产游戏就跟国产动漫一样,什么时候能走上正途啊
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2008-9-21 发表于 2011-6-29 12:54
中国单机还有希望!起码我现在在向这路前进!
国产单机最大的一个缺点就都抓传统文化,一直在玩古代!何时能有近代?或现代?
回合制已经不是现在游戏的主流,多角色控制类的我推荐龙腾世纪的操作方法,一个空格解决所有问题
我们应该提倡更大胆的创新,国产游戏才能发展!当然!前提是那万恶的广电能开放限制!
GMT+8, 2011-8-2 02:06,
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《仙剑奇侠传5》年内完工 配置要求+新图
日期:2010年3月6日 编辑:L
官方博客公布的新图
【游迅单机新闻】(仙剑5官方博客文章)向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的设计、试做、讨论阶段,逐步过渡到制作、量产、细化阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现? 答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的,真人比例 4.仙5对于电脑配置的要求如何: 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的最低/推荐配置,不过可以提供一个研发机的配置給近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置) (非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别 内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多? 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。 6.仙剑5什么时候能完成开发? 答:计划是在2010年内 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新? 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性 9.何时能放出仙剑5的宣传视频? 答:估算的话,会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动
(出处:游迅网)【转】从《仙剑奇侠传5》看国产单机游戏发展
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【转】从《仙剑奇侠传5》看国产单机游戏发展
琴心剑魄
先转一下这篇新闻。。。
2011-7-4 19:30
琴心剑魄
为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。
当笔者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”
的确,在今年只有一款单机游戏上市,玩家自然没有任何选择的余地。但是这并不是可以作为不思进取的借口来敷衍玩家。回合制我们已经玩了多少年,虽然《仙剑五》的回合制战斗过程力求变化,但是说到底依然是回合制。虽然说《仙剑》也不适合做成即时制战斗,可是RPG游戏的战斗模式依然有很多可以参考的。比如《最终幻想13》的战斗模式就是在融合了传统的回合制和时下流行的即时制之后而产生的,既保持了“最终幻想”一贯的风格,又满足了玩家的需求。
2011-7-4 19:30
琴心剑魄
为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?
其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。
其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。
2011-7-4 19:31
琴心剑魄
或许,国内的玩家已经被各种国外大作给宠坏了。一旦有国产单机游戏上市,自然而然的就会拿来和同类型的国外大作比较一番,于是得出个结论就是:国产单机已经没救了。玩家这样的做法其实也无可厚非,他们也是希望国产单机游戏哪怕只有小小的一个方面能够超越国外大作,那么他们必然会欢欣鼓舞心潮澎湃。身为国内的玩家,哪有不爱我们自己的游戏的道理,可现实是,我们的游戏值得我们去爱吗?
国内单机游戏市场走到今天,游戏类型仅仅剩下了RPG一种。这个类型似乎也是国内游戏开发商最擅长的。可是,笔者很沉痛的表示,国产RPG可以说就是一部互动电视剧而已,游戏性的丧失让国产RPG已经渐渐脱离了游戏的正轨,成为一种为了博取同情而存在的悲剧。
在过去那个混乱的时期,尽管市场环境极度糟糕,破解和盗版四处横行,可是游戏开发商依然忍辱负重,不断开辟新的道路。可为何到了今天,游戏开发商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在现如今的国内市场,破解者也已经意识到了应该对保护国产单机游戏负责而不再对国产单机游戏下手;没了破解,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,正是游戏开发商该奋勇崛起大施拳脚的时候,可是我们看到的依然是他们的畏首畏尾,以及各种借口和托词。
笔者真的不愿相信国产单机游戏已经没救了,而且我想一定还有很多玩家和我的想法是一样的。只要有一点点希望,我们都会尽力支持国产单机游戏的发展。可是,游戏毕竟不是玩家做出来的。如果玩家的心意没有得到开发商的回应,那么国产单机的前途将会继续渺茫。
2011-7-4 19:31
琴心剑魄
闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?
笔者实在很佩服国内玩家的那种博大的胸怀和坚强的内心,尽管我们一次又一次的被伤,但是我们仍然一次又一次的选择去相信去支持。因为我们仅仅是希望国产单机能够走向辉煌能够走向繁荣,甚至是能够走向世界。我们希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戏不再是“使命召唤”或者“战地”,而是我们国人制作的游戏。我们希望我们国人制作的游戏也能够推出多国语言版本,也能够在发售首周创造下几千万美元的收益。可是,这一切美好的愿望在现在看来似乎都是浮云,因为国内的游戏开发商根本就不懂得玩家们对他们的期待。
国产单机游戏的未来之路究竟在哪里?
2011-7-4 19:32
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顶— —
2011-7-4 19:37
琴心剑魄
===========================套套的分割线==============================
其实个人认为不需要扯那么多所谓国产单机游戏的未来之路究竟在哪里= =
大有人说什么仙剑奇侠传就只会炒冷饭,忽视我们这些玩家对游戏的感受,在研发的时候也不征求我们的意见。。。这个我倒是无法反对,毕竟姚仙他们的确是闭门造车,无可厚非= =
但是他们还说中国单机游戏就只会围绕【仙侠武侠回合制】这几个字眼,完全没有国外单机游戏的多元化,说要仙剑也跟风跟潮流,做一些游戏性上的改进= =而且还说剧情不是王道游戏才是。。。但是我个人却不能苟同= =
有太多玩过仙剑的人说,什么剧情太多,跳过都很麻烦。或者干脆狂按空格键跳剧情,直接玩游戏,让仙剑变成没有剧情的RPG。这样玩起来,因为国内技术的缺失,自然会觉得有些单一乏味。但是我并不觉得仙剑就要给这个事实买单啊= =
仙剑又不是最终幻想这些国外产品,干嘛要去学他们?
都说仙剑古剑是国内单机游戏的救命稻草,但是仙剑就是仙剑,古剑就是古剑,萝卜青菜各有所爱,有人就是爱回合制却要应了你们这些即时制的观众来把仙剑改得【焕然一新】吗?与其这样,还不如去期待一款全新的单机游戏吧= =就算对于现在的国内市场,这个期望还遥遥无期,但是也不能够把种种期望都放在仙剑身上,把各种国外游戏理念横加与仙剑文化之上啊。。。
= =好吧其实我只是脑抽= =
2011-7-4 19:41
琴心剑魄
引用 年oO (6楼)
顶— —
年儿= =
2011-7-4 19:42
装新自重
引用 zhouyutao999 (8楼)
年儿= =
矮油,插楼了~
2011-7-4 20:55
琴心剑魄
引用 年oO (9楼)
矮油,插楼了~[图片]
= =矮油,知道就好= =
2011-7-4 20:58
装新自重
引用 zhouyutao999 (10楼)
= =矮油,知道就好= =
矮油 = =你在啊~~
2011-7-4 20:59
琴心剑魄
引用 年oO (11楼)
矮油 = =你在啊~~
矮油,年儿都浮出水面了我还潜着就不厚道了= =
2011-7-4 21:10
引用 zhouyutao999 (7楼)
===========================套套的分割线==============================
其实个人认为不需要扯那么多所谓国产单机游戏的未来之路究竟在哪里= =
大有人说什么仙剑奇侠传就只会炒冷饭,忽视我们这些玩家对游戏的感受,在研发的时候也不征求我们的意见。。。这个我倒是无法反对,毕竟姚仙...
其实兄弟说的很对,兄弟的观点我表示赞同。其实说到古剑和仙剑的回合制战斗模式这个问题,我觉得正是因为回合制才使得古剑和仙剑拥有了如此多的忠实粉丝。就拿很多年前另外一款国产单机游戏剑侠情缘单机版来说,剑侠情缘单机版的战斗模式是有别于仙剑的即时制战斗模式,可是剑侠情缘的粉丝绝对没有古剑和仙剑的粉丝多,当然了,剑侠情缘的粉丝人数少还有另外一个原因那就是剑侠情缘在剧情方面完全不是古剑和仙剑的对手。但是我必须要承认的是我也喜欢金山西山居工作室制作的剑侠情缘单机版,因为直到现在为止我最喜欢的四家游戏公司还包括金山的西山居工作室。烛龙,曾经的上软以及金山的西山居工作室还有古剑的运营公司网元是我最喜欢的四家游戏公司,所以我不仅是烛龙的粉丝,我也是曾经上软的粉丝,而且同时我现在仍旧是西山居的粉丝,不管是当年的剑侠情缘单机版还是现在的剑网3我都很喜欢。如果让我给我最喜欢的四家游戏公司在热爱程度这方面由高到低排一下序的话,烛龙和曾经的上软都是我的最爱并列第一,西山居第三,网元第四。
既然我也是西山居的粉丝,那我为什么还要说剑侠情缘单机版的剧情不如古剑和仙剑的剧情呢,因为我只是实话实说,因为我只是想不带任何主观色彩的客观的阐述一下我的观点。虽然我承认剑侠情缘的剧情不如古剑和仙剑,但是直到现在我也喜欢着当年的剑侠情缘,我今天说的这些观点并不会影响我对剑侠情缘一如既往的爱。我长这么大,我只喜欢三款单机,第一款是古剑,第二款是仙剑系列,第三款是剑侠情缘系列,这三款单机我都喜欢。
其实提到剧情,我觉得剧情才是古剑和仙剑的精髓,剧情才是古剑和仙剑的灵魂以及核心。其实我觉得国内的玩家更多的还是喜欢回合制的战斗模式,就拿梦幻西游这款网游来说吧,梦幻西游也是回合制的,但是梦幻西游直到现在仍然是所有国产网游当中在线人数最多的网游,从梦幻西游这个例子就可以看出国内的玩家还是更喜欢回合制的战斗模式。
当然了,即时制也有优点,即时制的优点是战斗流畅,但是我必须要承认即时制的玩家总人数绝对没有回合制的玩家总人数多。其实我的观点是不管古剑和仙剑是回合制还是即时制我都会照样喜欢的。
就拿大宇和北软以及百游来说吧,我之所以没有把大宇和北软以及百游划进我最喜欢的游戏公司之列,因为我承认我有点儿不喜欢大宇和北软以及百游,但是不喜欢归不喜欢,可是我仍旧喜欢仙剑。我之所以在不太喜欢大宇和北软以及百游的情况下依然在喜欢着仙剑,因为仙剑是我的单机游戏梦开始的地方,我永远不会忘了仙剑,我也永远都会喜欢仙剑。我承认我有点儿不太喜欢大宇和北软以及百游,但是我喜欢的却是仙剑奇侠传这五个字,因为这五个字对我的影响太大了。我之所以在不太喜欢大宇和北软以及百游的情况下依然在3DM订购了仙剑5的豪华版加标准版,因为我爱的是仙剑奇侠传这五个字。
其实说心里话,由于当年的上软解散事件使得现在我对仙剑的热爱程度已经略低于我对古剑的热爱程度了,如果现在让我给我最喜欢的三款游戏在热爱程度上由高到低排一下序的话,古剑毫无疑问是第一我最爱,仙剑是我第二爱,剑侠情缘是我第三爱。其实我想说的是我永远都会深爱着仙剑,因为仙剑当年给我留下了太多美好的回忆。
2011-7-4 21:49
琴心剑魄
套套 好长啊
2011-7-4 21:57
琴心剑魄
引用 追风奇缘6666 (13楼)
其实兄弟说的很对,兄弟的观点我表示赞同。其实说到古剑和仙剑的回合制战斗模式这个问题,我觉得正是因为回合制才使得古剑和仙剑拥有了如此多的忠实粉丝。就拿很多年前另外一款国产单机游戏剑侠情缘单机版来说,剑侠情缘单机版的战斗模式是有别于仙剑的即时制战斗模式,可是剑侠情缘的粉丝绝...
是啊,仙剑文化已经传承了十六年,可不是为了给这些新兴的玩家随便吐槽的。。。有意见可以,但有必要把仙剑改得面目全非吗?说神马互动性不好,那仙剑联盟是怎么回事?
我们爱的是仙剑奇侠传五个字,如果仙剑都抛弃剧情崇尚游戏性了,就不再是我们的仙剑,我们最初的感动了= =
2011-7-4 22:00
琴心剑魄
引用 玄武7窍通6窍 (14楼)
套套 好长啊[图片]
其实伦家还有很多地方也很长的= =
【想歪的童鞋面壁谢谢~~~
2011-7-4 22:01
琴心剑魄
引用 zhouyutao999 (16楼)
其实伦家还有很多地方也很长的= =
【想歪的童鞋面壁谢谢~~~[图片]】
2011-7-4 22:29
琴心剑魄
引用 玄武7窍通6窍 (17楼)
2011-7-4 22:31
琴心剑魄
引用 玄武7窍通6窍 (17楼)
矮油,汝的会员名= =
品味一致= =
2011-7-4 22:31
琴心剑魄
引用 zhouyutao999 (19楼)
矮油,汝的会员名= =
品味一致= =
其实我是为了换会员名而进去的
2011-7-4 22:33
琴心剑魄
引用 玄武7窍通6窍 (20楼)
其实我是为了换会员名而进去的[图片]
= =我也是啊= =
好吧,下个月换成三国吧的= =
话说古剑2的【再入轮回】总觉得怪怪的= =
2011-7-4 22:38
琴心剑魄
要换沧海龙吟么
2011-7-4 22:41
琴心剑魄
引用 玄武7窍通6窍 (22楼)
要换沧海龙吟么[图片]
如此肾好,肾好啊!
2011-7-4 22:48
引用 zhouyutao999 (15楼)
是啊,仙剑文化已经传承了十六年,可不是为了给这些新兴的玩家随便吐槽的。。。有意见可以,但有必要把仙剑改得面目全非吗?说神马互动性不好,那仙剑联盟是怎么回事?
我们爱的是仙剑奇侠传五个字,如果仙剑都抛弃剧情崇尚游戏性了,就不再是我们的仙剑,我们最初的感动了= =
仙剑确实带给了玩家很多感动,其实现在仙剑已经不仅仅是一款游戏了,文化这两个字其实早都已经和仙剑这两个字融为一体了,其实说心里话,我觉得一款游戏能演变成一种游戏文化,那对这款游戏来说绝对是属于最高境界的至上的荣誉。我觉得国外的游戏能真正和文化这两个字挂钩的还真没有几款,所以我觉得其实仙剑在文化内涵以及剧情这两方面已经远远超过了国外的游戏,我觉得仙剑的社会意义其实早已经超越了游戏本身。
2011-7-5 00:07
琴心剑魄
引用 追风奇缘6666 (24楼)
仙剑确实带给了玩家很多感动,其实现在仙剑已经不仅仅是一款游戏了,文化这两个字其实早都已经和仙剑这两个字融为一体了,其实说心里话,我觉得一款游戏能演变成一种游戏文化,那对这款游戏来说绝对是属于最高境界的至上的荣誉。我觉得国外的游戏能真正和文化这两个字挂钩的还真没有几款,所...
仙剑文化不是毫无生机的死物,而是一股魂,所谓【仙剑魂】。我就喜欢仙剑剧情长怎么地了= =
再说仙剑五都还没出来,要不要就开始批判国内游戏市场啊= =,把仙剑五玩完再说吧!
话说什么时候才到货啊XD!
2011-7-5 10:12
引用 zhouyutao999 (25楼)
仙剑文化不是毫无生机的死物,而是一股魂,所谓【仙剑魂】。我就喜欢仙剑剧情长怎么地了= = 再说仙剑五都还没出来,要不要就开始批判国内游戏市场啊= =,把仙剑五玩完再说吧!
话说什么时候才到货啊XD!
我觉得游戏魂对一款游戏来说是至关重要的,只有游戏拥有了灵魂,那这款游戏才会更闪亮更让人记忆犹新。其实提到仙剑文化的话,虽然仙剑只是我的第二爱,而古剑才是我的最爱我的第一爱,但是我必须客观公正的说一句不带任何主观色彩的公道话,那就是:仙剑是国产单机这十五六年当中所有国产单机当中唯一一款可以上升为文化的单机游戏,我觉得除了仙剑之外没有其他任何一款单机能做到和文化这两个字融为一体的。我之所以没有把我第一爱的古剑和文化这两个字划等号,因为古剑毕竟去年才面世,古剑作为一款面世时间并不长的游戏其实是不适合现在就和文化这两个字挂钩的,所以我并没有把古剑划分到文化的范畴。当然了,将来早晚有一天古剑也会成为一种游戏文化的,只不过到目前为止也确实只有仙剑有资格被称为一种文化。
兄弟以后要是遇到别人批判仙剑时,兄弟的心情要是不好的话,兄弟在心里可以默默的想着,兄弟在心里可以这么想:那就是仙剑是迄今为止国产单机十五六年当中唯一的一款具有文化符号的游戏,兄弟的心里如果想着仙剑的境界早已经被提升为一种文化范畴的最高的境界,那我想兄弟以后在心情不好的时候兄弟的心里想着这句话的话,我想兄弟的心情也许会变得稍微释然一些。
其实说心里话,我觉得仙剑确实是国产单机这么多年唯一的一款可以和文化划等号的游戏,虽然我最喜欢的是烛龙和曾经的上软,虽然我有点儿不喜欢大宇和北软,但是并不会影响我对仙剑作出公平公正的评价,我觉得迄今为止除了仙剑之外没有任何一款游戏有资历和文化这两个字划等号。国外的游戏就更没有资格和仙剑谈文化了,国外的游戏就更没有资格和文化这两个字划等号了。
由于我是在3DM订购的仙剑5,所以我觉得我收到仙剑5的时间应该没有兄弟收到仙剑5的时间早,因为兄弟毕竟是在官方商城订购的仙剑5,所以我觉得在官方订购的应该会比在3DM订购的稍早几天收到货。
2011-7-5 13:31
琴心剑魄
引用 追风奇缘6666 (26楼)
我觉得游戏魂对一款游戏来说是至关重要的,只有游戏拥有了灵魂,那这款游戏才会更闪亮更让人记忆犹新。其实提到仙剑文化的话,虽然仙剑只是我的第二爱,而古剑才是我的最爱我的第一爱,但是我必须客观公正的说一句不带任何主观色彩的公道话,那就是:仙剑是国产单机这十五六年当中所有国产单...
我觉得不一定= =因为追风你离北京近些,我是南方啊啊啊= =而且今天去查的时候柏油居然还没有发货,就没把我急死了。。。
说什么4号按顺序发货,这都5号到头了还没有消息= =我想也许我不能7月7收到货了Orz
仙剑不论是剧情还是音乐,或者是文化,都是国内单机游戏的翘楚= =
力挺仙剑古剑= =
2011-7-5 22:45
引用 zhouyutao999 (27楼)
我觉得不一定= =因为追风你离北京近些,我是南方啊啊啊= =而且今天去查的时候柏油居然还没有发货,就没把我急死了。。。[图片]说什么4号按顺序发货,这都5号到头了还没有消息= =我想也许我不能7月7收到货了Orz
仙剑不论是剧情还是音乐,或者是文化,都是国内单机游戏的翘楚= = 力挺仙剑古...
剧情和音乐确实是仙剑的亮点,而文化却是只有仙剑这一款游戏才有资历拥有的,文化对于仙剑来说是有别于其它游戏的独一无二的符号也是独一无二的至上的荣誉。仙剑的音乐确实给我留下了深刻的印象,当年的逍遥和灵儿以及天河和菱纱,景天和雪见这三组主角的剧情在仙剑音乐的映衬下使得仙剑更加具有魅力了,我觉得一流的剧情和一流的音乐融合到一起的话,那势必会演变成一流或者是超一流的化学反应。我觉得仙剑系列除了仙剑二的剧情很一般谈不上经典之外,仙剑系列的其它几代的剧情毫无疑问已经达到了一流或者是超一流的水准。如果让我给仙剑系列的这几代游戏剧情打分的话,我会给仙剑1和仙剑4同时打98分,我会给仙剑3打95分,我会给仙剑3外传打90分,我会给仙剑2打65分,当然了,这只是我的个人看法。我觉得除了仙剑2之外,仙剑其它几代的剧情都够得上一流或者是超一流这个标准。
刚刚我也去查了一下我的订单,结果我在3DM订购的仙剑5同样没有发货,看来7号想收到货对于我来说也没有指望了,我现在的希望是:我希望10号之前能收到货。
2011-7-5 23:50
琴心剑魄
引用 追风奇缘6666 (28楼)
剧情和音乐确实是仙剑的亮点,而文化却是只有仙剑这一款游戏才有资历拥有的,文化对于仙剑来说是有别于其它游戏的独一无二的符号也是独一无二的至上的荣誉。仙剑的音乐确实给我留下了深刻的印象,当年的逍遥和灵儿以及天河和菱纱,景天和雪见这三组主角的剧情在仙剑音乐的映衬下使得仙剑更加...
可惜我明天晚上就要去杭州啊啊啊!!!要八月初才回来我真想撞墙= =
仙剑的音乐我都好好地放在MP4里= =实在是经典啊= =
这次仙剑五也用了仙剑三的【魔剑斩妖】,说明游戏音乐很受欢迎= =
2011-7-6 15:30
引用 zhouyutao999 (29楼)
可惜我明天晚上就要去杭州啊啊啊!!!要八月初才回来我真想撞墙= =
仙剑的音乐我都好好地放在MP4里= =实在是经典啊= = 这次仙剑五也用了仙剑三的【魔剑斩妖】,说明游戏音乐很受欢迎= =
其实我觉得兄弟暂时玩不了仙剑5未必百分之百是坏事,因为我觉得有时候思念会比拥有更让人记忆深刻。就拿兄弟需要到八月初才能玩到仙剑5这件事情来说,我觉得思念仙剑5想玩仙剑5这种心绪也许会比正在玩仙剑5正在拥有仙剑5这种心绪更珍贵,将来兄弟回忆起仙剑5这段小插曲时,也许将来兄弟会觉得其实思念的境界比拥有的境界更高一等。因为思念这两个字在现实中对于我并不陌生,多年前我在现实中曾经体会过内心默默思念这种滋味,而且默默思念了半年,当然了,严格意义上来说只能算是断断续续的思念了半年,因为在多年前在那半年的中间在另外一个城市还是见过几次的。我觉得思念的意义在哪个领域都适用,所以我觉得思念的意义对于兄弟在八月之前想着仙剑5同样适用。
2011-7-7 00:35
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