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( Wed, 24 Oct 2007 11:49:20 +0800 )
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一个人忽然觉得累了,也渴望着爱与被爱,希望在下一个冬天到来的时候,有个人和我一起取暖,更希望在不久的将来,能有一个属于自己的小家,我和我的爱人在或简陋或舒适的屋檐下,一起度过平凡而温暖的日日夜夜。 先说说我的情况吧,我81年生人,原籍河北,现在全家人都在北京。在河北一所不知名的大学虚度了4年,现在混在北京。以前做商务的,年底辞职,计划今年能找到满意的工作。相貌属于中上之姿,不令人反感。以前有过男朋友,有处女情结的男士,止步吧,我虽心生悔意,但无法满足你们的愿望。 下面就是我的要求了,也许很过分,请大家忍耐一下。希望: 1).他不是湖南人(绝非歧视,而是受过湖南人的伤害,有了阴影)人在北京,如果是北京人,不要满嘴的京片子 2).27-33岁,我比同龄人要成熟,他可以对我撒娇,但我没有那种精力一辈子整天哄小弟弟,他应该成熟,但不要和我相差太大,我能想到最浪漫的事,就是和他一起慢慢变老,他比我先走很多年,我会受不了的. 3)身高比我不矮就行了,我170,漂亮的鞋子都是有跟的,所以穿上鞋子我差不多173左右吧. 4)体重,为了后代,希望他形体标准,没有发育不良和畸形,不能太胖,也不能见风就倒,我是105斤,而且怎么吃也不胖,身材标准. 5)头发,不要秃顶,不要卷发,染发,发质不能太硬(这样的人脾气不好)。也不能是少白头,会让我产生错觉. 6)眉毛浓一些,八字眉,扫把眉,或者没有眉毛的,不要. 7)眼睛:可以近视,为了后代,最好在1000度以下,我400度,戴隐形。单眼皮不要紧,希望有神采,目光执着不猥琐,但是不要绿豆眼或者眯缝眼。 8)鼻子形状很重要,我得鼻子长得很好,希望对方不要塌鼻子或者鹰钩,他的牙最好整齐一点,别是大板牙或者四环素牙. 9)我嘴巴有点大,不过没有罗伯茨那么大,希望队方嘴巴性感些,不要太厚,也不要太薄,唇色健康,黑色的不要. 10)我是瓜子脸,为了后代,请对方不要是巨型脸或者三角脸,或其他奇形怪状的脸,耳朵不要是米勒佛的那种,也不要扇风耳. 11)我脸上皮肤很好,为了使对方心理平衡,请对方不要脸上有月球上的坑,青春豆及其他惨不忍睹的东东. 12).我肤色很白,为了使对方不感到种族差异,希望对方和我差异不要太大. 13)我的头发及肩并准备蓄发出嫁,请对方头发不要比我长,不然婚礼上容易让人误会,他五官搭配合理到位. 14)肩膀不要太宽,太窄也不好,最好有点胸肌,感觉能让人依靠.四肢成比例,我的腿长,希望对方腿不要太短或太粗,腿型xo的坚决不要. 15)身上皮肤相对较好,禁止多毛返祖现象,更不要有烟疤,纹身等**痕迹. 16)他的手,一定是很男人,修长、整洁的手,不怕你羞辱的说,俺深信一句话,如果你要嫁给一个人,先看他的手,因为这双手是要抚遍你全身的,同意. 17)还有,他的声音,不可以让人分不清男女,有点磁性最好,不口吃.外表就这些了把,总之,希望他很男人,是我喜欢的类型. 18)他不能酗酒,如果抽烟,我能接受的最大限度是一天半包. 19)没有狐臭也不要有难闻的体味. 20)我喜欢吃辣,希望对方能接受. 21)我有点洁癖,看见不干净的地方就来气,因此,如果我给他洗脚,洗脸,甚至洗澡,希望他不要拒绝,他每天都会干净体面的出门,希望他有心理准备,当然,是我洗衣服,希望他不要抢了我仅有的除了上网睡觉之外的爱好,当然还有洗碗做饭,做家务,等等. 如果他一定要帮我做些什么,就在我做饭的时候和我唠嗑解闷,一起和我被烟熏(一起慢慢变老,^_^),就可以了. 22)睡觉我喜欢抱着东西睡,希望他能不介意充当抱枕,喜欢梦游的不要我喜欢看kb故事,希望他能和我一起受惊吓,然后我害怕的时候陪我去洗手间. 23)晚上鼾声超过80分贝的不要,睡觉不自觉磨牙,放屁,喜欢在梦中喊除我之外其他mm的名字的,坚决剔除. 24)不要大男子主义,我会让他男人的虚荣得到很大满足,但他不要把一切视为理所应当,希望他有很多朋友,如果他没有朋友,是很危险的. 25)存款不能是负数,最好在5位,当然,以上是欢迎的,以备不时之需,比如我生个孩子什么的,房子车子可以没有,我能住毫宅也住的来地下室,坐名车也能坐自行车,但是,希望他不至于让我露宿街头,冻饿而死。他不能很穷,我是个比较实际的人,我不相信没有面包的爱情。他如果突然变得身无分文,我会不离不弃的. 26)正规大学的本科毕业,有相对稳定的工作,不会为了下一顿饭吃什么而发愁 性格吗,我是属于没有脾气的那种好好阿姨,希望他不要是个火爆脾气,不然,吵起来,我只会哭了。有话好好说,吵架我不喜欢,拒绝态度无礼粗暴甚至野蛮,如果脾气不好,屡教不改,我实在无法忍受了,我只能离开,希望他能原谅,我不是小女孩子,我平时绝对不说婚姻的忌语:离婚,分手,但是我一旦作出决定,就没有回头的可能了 我身体不舒服的时候(比如说肚子疼)可以不买药,不去医院,因为我体质极佳,也不娇气,但是,希望他能问我一下,不要说:“我肚子也疼”之类的话,或者干脆视而不见 我很幽默,希望他能欣赏,不要让我产生对猪弹琴之感. 27)我会把他父母视为我自己亲生父母,但是如果我有不对的地方,请他不要在他父母面前骂我,给我些尊严,希望他能尊重我的家人,哪怕他们并不完美. 28)我是个很讲究生活情调的人,花最少的钱,过得最舒适,希望他不要有**心理,他不如意的时候,我不会奚落他,我会鼓励他,希望可以那样对我. 29)保留自己的空间,希望我们是两个相交的圆,而不是相离,相切. 希望我和他的第一次在真正的新婚之夜,拒绝婚前同居.爱我,就相信我,他想知道的,我会告诉他,我不想说的,就不会说,但不会骗他,希望两个人真诚相对. 30)我最恨敢做不敢当的男人!他不能骗我,因为他骗不了我,我太敏感了。如果不想说,可以说我不想说,但是不要骗我。一句谎言,要用100句谎言来弥补,生活会复杂化,很累,在外面已经不轻松了,如果在家里还要戴上假面,该是多么悲哀. 31)我希望他不是很内向,三脚踢不出个p来的那种或者找不到工作,就拿我出气的那种,他至少应该能养活自己,热爱工作,不颓废,对生活充满希望和信心. 32)回家对着电脑的时间比对着我多(除了工作),我怀疑他的择偶动机.看美女?可以!我也喜欢,可以一起欣赏,但是不要有非分之想.我的嗅觉及观察力及其敏锐,如在身上发现香水or不是我的头发,甚至是其他颜色的,杀无赦. 33)我和异性朋友都是君子之交,希望他不要怀疑,更不要横加干涉,不要阻止我和以前同学,尤其男同学来往.和男人交往我很有分寸,如果我爱他,心里不会有别人的影子,哪怕一跟头发,就算遇到超级黄金单身,也只是欣赏,不会动心,解释一下,大学时候客串过模特,大款及帅男见得极多,早就有了免疫力.
1:符合-------本人陕西滴.
2:郁闷-------早生几年就好了-------郁闷啊
3:符合-------"|"""|||||
4:符合-------标准体形
5:符合-------发质很好
6:符合-------就这样!!!!
7:符合-------两个5.0
8:符合-------不具备"塌鼻子或者鹰钩"
9:符合-------健康!
10:符合-------奇形怪状的还没见过
11:符合-------不护理也不错
12:符合-------也比较白
13:符合-------不是搞艺术的,不长.
14:符合-------就那样
15:符合-------不具备"烟疤,纹身"的潜质
16:符合-------绝对符合
17:符合-------声音洪亮
18:符合-------从不抽烟酗酒
20:符合-------我也很喜欢吃辣的
21:符合-------一样一样"如果他一定要帮我做些什么,就在我做饭的时候和我唠嗑解闷,一起和我被烟熏"乐意
22:符合-------我也很喜欢看KB故事啊,能看的都看了,还写过总结那
23:符合-------绝对符合
24:符合-------配合
25:符合-------符合,太感人人,有这样的想法的女人太少了,我完全支持.
26:郁闷-------早知道当时去师范了----郁闷
27:符合-------符合,太感人人,有这样的想法的女人太少了,我完全支持.
28:符合-------符合,太感人人,有这样的想法的女人太少了,我完全支持.
29:符合-------同感啊!!!!
30:符合-------符合,绝对符合
31:符合-------符合,绝对符合""三脚踢不出个p来的那种或者找不到工作,就拿我出气的那种""鄙视这样的
32:符合-------哈哈,符合啊
33:符合-------我和异性朋友都是君子之交,希望她不要怀疑,更不要横加干涉,不要阻止我和以前同学,尤其女同学来往.和女人交往我很有分寸,如果我爱她,心里不会有别人的影子,哪怕一跟头发,就算遇到超级黄金MM,也只是欣赏,不会动心..
( Wed, 24 Oct 2007 10:52:27 +0800 )
Description:
中国网络游戏企业排行榜
根据企业综合实力排名:
第一名 盛大集团
第二名 网易
第三名 腾讯
第四名 征途网络
第五名 九城
第六名 完美时空
第七名 金山
第八名 天晴数码
第九名 世纪天成
第十名 天联
根据用户口碑排行
第一名久游
第二名 世纪天成
第三名 完美时空
第四名 盛大
第五名 网易
第六名 腾讯
第七名 征途
第八名 九城
第九名 金山
第十名 摩力游
根据企业创新能力排名
第一名 完美时空
第二名 征途
第三名 网易
第四名 盛大
第五名 腾讯
第六名 联众
第七名 金山
第八名 天晴数码
第九名 久游
第十名 搜狐
2007中国网络游戏企业概述
2007年上半年网络游戏市场在新游戏公司迅速崛,久游,完美世界和征途在大型休闲游戏和传统2DMMORPG都取得了不错的成绩;老牌的网络游戏盛大凭借对主打游戏的更新和升级吸引了大批用户的回流,CSP(Come-Stay-Pay)道具模式经过一年的推广,也逐渐成为主流的收费模式。07年上半年的网络游戏行业呈现出以下特点:
一、大型的网络游戏公司分化明显
与网游发展早期(02-04年)普遍存在的同质化竞争不同,06年-07年大型网游企业都在某一领域拥有核心竞争力,企业发展路径上呈现出分化的趋势,成为。
1、腾讯 占据小型休闲游戏的绝对市场
腾讯凭借其强大的用户优势和快速的研发能力在休闲游戏异军突起,势头迅速盖过了老牌的联众和边锋,2007年3月,腾讯的游戏大厅、对战平台、QQ堂在内的小游戏同时在线人数已经超过了300万,而联众休闲小游戏的最高记录才60万在线。
2、九城 独步3D大型网游代理市场
第九城市自从代理了韩国网游《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》后,为其带来了丰厚的利润,外界质疑其产品单一的声音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG游戏,如《奇迹世界》《卓越之剑》《仙境2》《暗黑之门》等精品网游。这些网游将奠定九城在大型3D网游的领先地位。
3、征途 产品单一,精耕细作,成绩斐然
史玉柱的《征途》自2005年投入运营以来,持续传出突破新的在线人数,更在2007年5月对外宣布,同时在线人数超过了100万,成为世界上第三款同时在线过百万的网络游戏。征途公司在一款游戏的精工细作,竟然能取得如此佳绩,与公司高层对网络游戏行业的了解,产品研发和运营团队的创新和营销能力分不开的。继《传奇》,《传奇世界》之后,《征途》已经成为中国2D玄幻网游市场又一个获得巨大成功产品。
4、网易 长期垄断回合与西游背景网游
网易产品线中《大话西游2》与《梦幻西游》两款西游背景的网游,同样是中国网络游戏市场的常青树。其中,《梦幻西游》的同时在线人数也屡创新高,并与2007年3月宣布达到了150万人同时在线,成为世界上同时在线人数做多的网游之一。尽管回合制网游正如雨后春笋不断出现,但网易已经牢牢垄断了西游背景的回合制网游。
5、久游 大中型休闲游戏霸主
久游初期代理大型网络游戏,但并不成功,自成立日一直到2006年一直处于亏损中。最近两年代理的几款大型音乐类休闲游戏如《劲乐团》《劲舞团》,让久游有了翻盘的机会,同时奠定了久游的成功。目前久游的音乐休闲游戏的同时在线人数已经超过了一百万,而《劲舞团》的最高在线高达80万。
6、完美世界 自主3D网游的旗帜
国内2D网游的自主研发已经颇为成熟,但在3D网游方面一直落后于欧美韩日的大型网游制作商,完美时空则在这个领域大大缩小了与世界先进水平的距离。《完美世界》是国内研发的在线人数最高的大型3D网络游戏,国内该游戏的在线人数最高达到了30万在线,而在进军海外市场时,也获得了最高20万在线的成绩绩。完美时空的几款3D网游累计在线人数已经超过了在国内享有盛名的《魔兽世界》,已经成为国产精品3D网游的一面旗帜。
7、盛大 产品线齐全,综合实力强大
盛大是国内网游产品最全,游戏运营经验最为丰富的企业。旗下既有用户广泛的自主研发产品,如传奇系列网游;同时,也有众多优秀的代理产品,如《霸王》《龙与地下城》。既有大型网游,也有《泡泡堂》边锋、浩方平台这样的休闲游戏和对战平台。国内市场盛大处于领先地位,同时也在积极扩展海外市场。盛大不但在网游行业成为龙头行业,也一直探索盛大易宝这样的客厅娱乐中心,并不断探索在手机网游领域市场,是中国网游业涉足市场最为全面综合实力最强的网游旗舰企业。
中国MMORPG网络游戏图示 大度咨询
二、为求发展,网游公司纷纷寻求多元化经营
国内领先的网友企业在各自的领域都取得成功的同时也在积极扩张,寻求新的赢利点:
1、 腾讯进军大型网络游戏,如大型角色扮演游戏QQ幻想、华夏
2、 九城的积极开发休闲游戏,如自主研发的《快乐西游》
3、 征途的拓展3D市场:新游戏巨人正在酝酿之中
4、 网易进军3D游戏:《大唐豪侠》,《天下二》进入测试
5、 久游开展自主研发:《超级舞者》《超级乐者》《疯狂飚车》等游戏自主研发
6、 盛大全力进军休闲游戏:积极代理乒乓游戏,赛跑游戏等奥运概念游戏
7、 完美世界进军海外市场:完美世界海外版全力进军海外市场
三、 网游公司欲通过上市实现快速扩张
1. 完美世界已经向纳斯达克提交上市申请拟融资1亿美元
2. 久游已经向日本提出申请,拟在日本上市
3. 金山一直有消息拟将网络游戏业务分拆上市
4. 征途网络一直有进军纳斯达克的打算
四、CSP的道具模式已经成为主流收入模式,已被大多数网游商和用户接受
2005年底由盛大公布旗下三款大型网游免费运营,中国网络游戏业的免费模式正式拉开了序幕。之前,休闲类游戏(泡泡堂)已经成功通过道具模式获得了可观的收入,而《巨商》等网游通过虚拟货币***,成为免费模式的先行者。盛大作为主流网络游戏开始免费模式是中国网游史上的一个重要标志。一方面它标志着网络游戏的竞争进入了更加白热化阶段,另外也标志道具盈利模式正式走入主流。
从盛大新的免费模式推出来开始,一场网络游戏的新模式运动开始展开,但并不意味着玩游戏就是一场免费午餐。相反,通过点卡***游戏虚拟物品更是为网络游戏提供了巨大的盈利空间。随着CSP模式的成熟,盛大不但取得了2006年全年和07年一季度的盈利,而且收入和利润都达到了历史的最高点,让盛大重新坐回网游老大的位子。
免费模式早有先例,道具盈利模式最早流行某些网络游戏的私服上,私服上玩网络游戏,不按照时间收取点卡费,而是通过卖高档虚拟物品获得了大量财富。
随着盛大免费模式的开始,07年网络游戏业免费模式(CSP)阵营继续扩大,收费与免费两大阵营的较量已经呈现出一边倒的趋势,连一直坚持点卡模式网易,在推新游戏时,也已经开始尝试道具模式。
经过1年半的发展,道具(c )模式已经成为主流。
五、网络游戏媒体化趋势明显,网游内置广告受资本青睐
更多的时候,广告模式往往是免费模式的一种,但很多收费的网络游戏也把广告模式作为一种重要的盈利模式,所以本报告将广告模式单独作为一种模式论述。
网游广告是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的广告。
2005年底,上海天联世纪运营了韩国游戏《街头篮球》,该游戏以免费模式运营,但是其盈利模式却大大扩展,韩国运营商公开对游戏中的一个“背板”进行广告招标,起价为4周6万美元,网游内置广告已经成为独立的盈利模式。
1. 网络游戏虚拟广告通常有三种形式
一种是把产品或与此相关的信息作为游戏必不可少的工具或手段来使用;第二种则仅仅把产品或品牌信息嵌入到游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。如网络足球游戏;第三种是让玩家在游戏中所购买的虚拟产品可以在现实中再次得到使用,实现虚拟和现实的双向统一。
2. 网游广告的独特优势
相较曾经沸沸扬扬而最终沉寂的网络广告以及电视、报刊广告而言,网络游戏虚拟广告有着他们所不具备的独特传播优势。
网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间。
网络游戏人群以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间,他们每天花费大量时间和金钱玩网络游戏,这是个巨大品牌推广机遇的环境。以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500 万元。
其次是网络游戏用户具有特定广告商所需要的巨大消费能力。
网络游戏消费主体是后八十年代的人群,他们的购物能力丝毫不逊色于任何都市白领,网络游戏虚拟广告将能够开发出其用户的巨大消费潜力。
最后,网络游戏虚拟广告的接受率优于其他各种广告媒体。
网络游戏虚拟广告的干扰性弱于其他各类媒体广告,在网络游戏中,不像其他媒体上的广告那样,和媒体本身毫无直接关系,而是以一种相对亲和的方式出现。设计合理的网游广告,不太会引起玩家反感,反而可以因为这些现实中存在的商品而让玩家体会到真实的接近感,从而吸引其眼球,起到潜移默化的效果。
目前,国内游戏内置广告已经有专门的公司在运营,NGI已经和众多网络游戏厂商签订了合同,并有多家风险投资商投资该领域。
六、防沉迷系统实施,对大多数网游影响不大,但少部分将受影响
数据显示,玩家中只有1/3的人只玩一种网络游戏,而余下的2/3要同时玩两款以上(含两款)的网络游戏。
防沉迷系统对这2/3的玩家基本上没有效果,因为玩家可以在一个游戏的健康游戏时间耗尽的时候去玩另外一款网络游戏,甚至多款网络游戏之间交替玩就可以很容易规避防沉迷系统。
1) 而防沉迷系统对于1/3只玩一种网络游戏的玩家效果也不大,因为玩家可以在一个游戏中申请不同的帐号。同上文一样,玩家多个帐号之间轮流玩可以让该系统完全失效。
2) 另外,防沉迷系统还会把相当数量的玩家推向私服。本来私服就因为不需点卡和快速升级吸引了为数不少的玩家,而私服架设者是不***防沉迷系统的,就会有更多玩家涌向私服。
因此,由于网络游戏防沉迷系统自身存在一定的漏洞,让该系统的可行性比较差,对大多数网游很难有明显的作用。
但对于大型任务型的网络游戏,如《魔兽世界》《梦幻西游》,由于游戏中的任务系统庞大,一个任务往往需要多人协作,耗时较长(有时数小时),玩家退出游戏的同时也往往退出了任务,这样势必会影响到一部分玩家对游戏的忠诚度;另外一个受影响的方面,挂机型的网络游戏。很多玄幻游戏玩家主要是角色打怪升级,相互之间的交互较少,很多人通过外挂软件挂机升级,如果超过三个小时就没有经验,很多挂机者会停止挂机,这也会让游戏的在线人数下降。
当然,随着防沉迷系统的实施,网游商会根据情况调整网游的系统,让游戏系统尽可能不与防沉迷系统发生冲突,这对于有自主研发能力的网易和盛大都会在短时间内快速适应的;但对于以代理为主的网游商,情况就不太乐观,如九城和久游。尤其是后者,劲舞团的制作商借“沉迷系统”额外增加费用,并将久游告上法庭,就令久游的处境相当尴尬。
2007年网络游戏行业的发展趋势
1点卡模式、道具模式、广告模式与无线模式将成为网游盈利四大盈利模式
网络游戏的点卡模式是在网络游戏发展初期建立起来的,是按照玩家进入游戏的时间朝玩家收取费用,其中又包括按时计费(按小时,分钟甚至秒)另外一种是包时卡,如包月卡和包周卡等。点卡模式最为网游企业经典的收费和盈利模式,仍然具有强大的生命力,目前国内在线人数最多的3D游戏《魔兽世界》以及在线最多的2D游戏《梦幻西游》都是采用点卡模式收费。
2005年底盛大首先将三款人气颇高的网游进行免费运营,至今已经经历1年半,07年网络游戏业免费道具模式(CSP:come stay pay)阵营继续扩大,收费与免费两大阵营的较量已经呈现出一边倒的趋势,连一直坚持点卡模式的网易,在推新游戏时,也已经开始尝试道具模式。
道具模式(c )与点卡模式区别在于后者是先交钱在进入游戏;前者是先进入游戏,感觉有意思,在道具的时候交钱。而广告模式则是根本不需要用户交钱,网游广告模式就是把虚拟的游戏空间当作广告投放地,网游广告模式实质是虚拟世界的分众模式。目前该模式已经在《街头篮球》上获得成功,未来会在运动竞技类网游,如盛大的超级跑跑、大型音乐休闲游戏、赛车游戏上获得更大的成功。
无线盈利模式主要是指手机网游以及手机和网游绑定提供的各种增值服务。智能手机市场从2004-2005年度开始已经进入快速增长期,市场渗透率也将从3%左右达到9%左右。智能手机的处理速度较普通手机有大幅提升,可以较好地支持图形化的网络游戏。因此手机网游的无线增值模式也将成为未来网游的一大趋势。盛大在收购数位红之后,将旗下的《传奇世界》《梦幻国度》与《边锋游戏》移植到手机上,受了玩家的欢迎。
在四种网游的商业模式并没有严格的界限,一款游戏往往可以同时使用一种或几种模式。大度咨询认为:受到玩家欢迎的大制作精品网游更适合点卡模式,如《魔兽世界》;竞争激烈的MMORPG则应采用道具模式(如《征途》);广告模式并不适合玄幻色彩浓厚的MMORPG,因为这会破坏游戏的整体风格,广告模式更加适合现代风格的游戏,如《第二人生》,另外竞技、赛车、体育、运动游戏也可以使用广告模式。尽管国内多家网游商开始无线模式的试水,大度咨询认为,无线模式可以从中小型休闲游戏,如棋牌,音乐类网游开始,之后再逐步进入大型mmorpg领域。大型角色扮演类网游往往所需配置较高,在手机上效果效果较PC相差很多,初期难以得到用户的认同。
2 休闲游戏将获得高速发展,网络游戏类型将日渐丰富
久游最近欲在日本上市,他们旗下的两款音乐游戏《劲乐团》《劲舞团》都获得了不错的成绩,最高在线超过了100万。久游仅靠两款音乐休闲游戏就能获得如此成功,主要原因在于他们发展了网络游戏的新的门类:音乐类网络游戏。与此类似,盛大也频频发布代理新型网游游戏。如最近代理的《DOA4》是一款格斗类网游;超级跑跑则是竞速类的网游;x-up是乒乓类网络游戏。九城代理的新游戏《暗黑之门》《赫胥黎》都是射击类的mmorpg,而盛大正在代理《英雄连》则是把即时战略类的网络游戏引入市场。随着网络游戏的发展,网络游戏大家庭新的成员也会越来越多。
3 资本市场让中国网游竞争更加激烈
盛大和九城在发展中期都得到了大规模的风险投资,为其快速发展铺平了道路,而到纳斯达克上市为其奠定了丰厚的资金基础,为大量收购游戏公司以及代理多款海外大作奠定了基础。最近两年网游概念的上市公司队伍将会更加庞大,除了网易盛大和九城外,中华网的网游收入比例也非常可观,收入总额达数千万。07年上半年,久游完美时空都在做上市的准备,另外金山和征途网络也有近期上市的打算。最近一年内上市的网游公司可望得到2-3家。资本支持的新网游新贵,将让中国的网游市场竞争更加激烈。
2007年7月盛大收购锦天科技,不但得到了两款成熟的游戏,让盛大在短期内在3D网游上研发上实力猛增,填补盛大在3D网游研发力量的短板,以及3D网游产品的不足。
盛大随后发布的风云计划就更加宏大:盛大要收购20个类似锦天科技的企业。如果盛大的“风云计划”能全部实现,将在短时间获得20家网游企业和十数个网游产品所有权,那么即使久游、完美世界等4家企业在海外上市,对盛大也构不成太大的威胁。因为盛大已经将国内最有价值的产品、团队和技术悉数纳入囊中。
伴随着新网游公司的上市,新老网游公司的竞争,各大游戏公司对网游产品尤其是优秀产品的争夺将进入白热化,在资本的推动下,中国网游市场将更加激烈。
4 网游的政策风险始终存在
网游防沉迷系统已经运行,从目前运营的效果看,无论玩家还是网吧都发现该系统本身找到很多漏洞,采用种种方法***都能成功。因此,短期内绕过防沉迷系统并不成问题。但网络游戏的负面作用,尤其是大型网络游戏的负面作用仍然普遍存在,社会的负面反响仍然很大,文化部门不会视而不见,新的限制政策将陆续出台。
因此,网游的政策风险仍不容忽视。
大度咨询给网游企业的建议
一避免同质化竞争,寻求网游蓝海,积极开拓新网游新市场和新模式
由于国内的知识产权保护意识薄弱,中国的网络游戏自产生以来一直被仿照抄袭困扰,网游商之间不但抄袭游戏的模式,游戏的背景甚至一些非常细致的游戏设置。盛大的泡泡堂,在市面上足足有10余款类似的产品;《传奇》在国内也有各种仿造版本,中国的网络游戏市场一直处于高度的同质化竞争中,而这种竞争最终导致中国网游行业的生态极其恶劣。大度咨询建议网游企业在代理运营和生产网游产品时,注重挖掘潜在网游市场:
1、挖掘单机游戏 电视游戏留下的潜在市场
《魔兽世界》的成功来自《魔兽三》的用户积累;传奇的成功来自《暗黑破坏神》用户的积累;《大话西游》和《梦幻西游》的回合制之所以深入人心,与《仙剑奇侠传》培养的回合制习惯不无关系。
事实上,中国单机游戏自上世纪90年代发展至今已经有10多个年头,单机游戏的种类已经非常丰富。目前,九城、盛大和久游正在开辟了射击类网游,格斗类网游,音乐类以及赛车类网游市场,而其他类型的网游如:战棋类,养成类,策略类,航海类国内网游市场还相对较少。过去十年进入单机游戏排行榜前十名的单机游戏,其网络版本都会有雄厚的用户基础。
另一个不可忽视的市场是,电视游戏的网络化。盛大成功运营的泡泡堂就是根据著名的红白机游戏《bombman》改编的。日本的电视游戏业高度发达,很多经典的小游戏经久不衰。例如,超级马里奥以及相关系列产品。这些游戏的网络化也会取得不错的效果,目前,国内的几大休闲游戏平台已经将很多小型游戏网络化,但在大型的电视游戏的网络化却仍需加强,在这方面,盛大最近代理的《死或生4》就是一款高品质的电视游戏,该游戏将开拓了日本街机网络对战游戏市场。
2 积极拓展海外市场
随着国内网游市场竞争日益加剧,海外市场将更为广阔,而且很多市场的利润相当丰厚。国内网游企业、尤其是那些拥有自主产权产品的企业,在进军海外市场将更有优势。例如:目标软件的《天骄》着陆新加坡,后进入韩国、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家;网捷信的《魂OL》签约法国;金山《剑侠情缘网络版》以中国台湾和香港以及多个亚洲国家;游戏蜗牛的《航海世纪》进军韩国。完美时空推出海外版同时在线高达20万,盛大的两款网游也进军海外。
3 手机网游市场
手机网游市场面向的往往是智能手机用户,用户的消费能力较高,属于高端用户市场,手机网游的利润也将非常可观。国内盛大腾讯纷纷进军手机网游,推动手机网游的发展,争取到手机网游市场的先机。
二 借助资本的力量,把握发展的良机
久游强大的融资能力让该公司在亏损两年后,见到了盈利的曙光,07年久游将再次借助资本的力量,打算到日本上市。九城和盛大的中期发展也与资本的扶持不无关系。网络游戏行业是国内互联网盈利模式非常清晰,在06年大批SP死掉后,网游行业发展却愈加稳健。
网络游戏是个烧钱的行业,是一个高风险高投入高产出的行业,网游企业往往需要大量和持续的资金的支持。没有雄厚资本支持的企业往往半途而废。
因此,优秀的网游公司应及时吸引风险投资的加入,通过资本的助推打造精品优质的网游产品,才能获得最快的发展速度,把握发展的机遇。
三 网游商应当平衡代理与原创之间的关系。
国内无论通过代理还是原创都有成功的案例。以原创为主的企业,如征途、完美时空、网易,都获得了不小的成功;以代理为主的久游和九城,同样在《魔兽世界》和《劲舞团》上取得了成功。
原创研发
原创游戏的主要优势在于灵活,例如网易,往往可能快速根据市场变化,快速更新游戏,让玩家总感觉到新鲜,不但能吸引越来越多的用户加盟,而且可以大大延长网络游戏的寿命;魔兽世界的版本更新都需要总部完成,这些都增加了游戏发展的变数,给九城带来不利影响。
另外,原创游戏因为没有代理费,运营的利润率往往比较高,九城的魔兽世界尽管火爆,但由于支付高额的代理费用和利润分成,让九城的利润率被摊薄到50%以下。
原创游戏也有劣势,其一在于投入巨大网游研发人员需要巨大的人力成本;其二,原创游戏的周期较长,一款游戏从设计规划到正式运营往往需要几年的时间。如果没有现成的团队基础(如征途),原创游戏的投入和周期都让一般人难以接受。
代理游戏
代理游戏无需单独投入资金研发,可以全力专注运营,让运营商更加专注。另外,游戏的周期往往较短,有的时候甚至是现成的游戏直接就可以拿来代理,当然,象《魔兽世界》这样的精品大作时间也要等2年的时间。
代理游戏的缺陷也很明显,由于没有自主产权,所以也要承担很大的风险:如果游戏一炮走红,游戏生产商借机哄抬代理费,故意泄露代码造成私服泛滥,给游戏带来不利影响;如果游戏难有起色,代理商又不得不承担高昂的代理费用。
代理游戏在更新和改版等方面受到生产商的制约,相当被动。
代理游戏虽然省事、周期短但缺乏自主权,而且利润被生产商拿走。
如何处理“代理”与“研发”的关系
大度咨询认为,成功的网游企业要妥善代理游戏和研发游戏之间的关系。在企业发展早期,深入了解市场,以较低的价格获得代理权,专心运营,获得成功。在企业有了足够的现金流,则可考虑自主研发,以制衡生产商,获得主动权。
对于那些靠研发起家的企业,也不妨代理一两款产品,以丰富产品类别,扩大用户市场。如征途、网易。当然代理并不局限在韩国也可以考虑中国美国和日本游戏的代理。
处理代理和研发的另外一个方法是控股或者收购生产企业。这种方法的速度较快,获得研发力量的周期很短,同时获得了本土研发的优势,如更新及时,对本土文化了解,代理费用降低的有点。盛大的“风云”行动,“准备了20亿元的现金,专门用于收购市场检验成功、未来潜力大的游戏,计划造就20个像彭海涛一样的亿万富翁”其目的就在于快速获得产品和研发团队,既获得了产品的代理权又得到了研发力量,保证了产品更新和游戏本土化的适应力。 ( Tue, 9 Oct 2007 16:56:01 +0800 )
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//都说我们这代孩子爱搞非主流。但你们知道真正的非主流是什么么?不是把眼睛撑得像贞子,化个妆像白血病,搞个头像鸟窝,再把相机放于自己前方45度所得的照片乃非主流。
我知道的非主流是一种精神,说不清楚的精神!那是一种拒绝平庸的精神,但绝对不是另类!现在满大街都是非主流。已经把非主流的精神弄得荡然无存了!
这种非主流只是歌特风格的一个分支。歌特风格就是黑暗、阴郁、苍白、唯美。虽然歌特的风格有点黑暗,有点血腥。但绝对不是KB!
还有非主流不属于VR,他们说自己是视觉系只是他们的一面之词。对许多VR迷来说 ,说非主流和VR一样简直像笑话一样。
而摇滚分为华丽摇滚,视觉摇滚,朋克摇滚。在摇滚里面我最喜欢VR和PUNK。华丽摇滚我虽然没有接触过,但听说也不错。
日本有不少的VR。我最喜欢的是Larc-en-ciel(彩虹) 。彩虹乐队的Rock并不颓废,也并未充斥着暴力,它能给我们一种前进的感觉,让我们能充满活力,勇往直前。可惜已经解散了。这几年比较红的我还很喜欢的是雅 Miyavi。AL
ICE NINE。THE GAZETTE。HOT的文俊熙以前也走过这种路线。我以前也很喜欢他的。在日本VR真的很普遍。而中国却没有一个乐队属于VR。很遗憾的.
总之超喜欢PUNK(VV的风格就是。我很喜欢),歌特,VR的精神。非主流是最平庸的,也是最没品位的一种!所以喜欢什么也不要喜欢非主流!//摘//
KB:恐怖
VR : visual rock 视觉摇滚 简单的说,歌特风格就是黑暗、阴郁、苍白、唯美
哥特式作为一种艺术风格,最高成就表现在建筑上,给人宏大、庄严、厚重之感,后被引入音乐。
把哥特风格引入音乐,歌唱着死亡、恐惧、黑暗,偶尔也会蹦出一个宗教主题,或者用死亡金属的暴烈和鬼气森森的圣咏女声这种两极并置,对骑士国王的时代来一个怀旧的回望。
歌特族?
害羞且不爱交际。
艺术倾向。
永远的黑色或暗色衣服。 苍白,哪怕是在夏天。
拒绝几乎所有的社会活动。
歌特味道?
任何气氛诡异阴暗的东西都算是有点歌特味道。
再具体形容:黑暗的淫欲、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
歌特存在的理由
很多人被一种毫无快乐和成就感的生活所主宰,这很不幸。但是歌特使这种消沉的感觉成为了生活方式的一种,换句话说:痛苦就是我的生活选择——这是一种艺术。
歌特倾向?
常常沉溺于消沉的感觉,并在痛苦的冥想中获得了一种奇怪的欢愉感。
时常会感到自己有魔鬼的气质吗?是否经常希望白天不再出现?永远喜欢黑色的T恤衫?
也许真就是个歌特族,只是自己并不知道。
不要让歌特倾向发展为精神疾病
如果喜欢以一种暴力的方式获得那种欢愉的感觉,那根本就不是歌特,只是精神疾病。无论如何我们都要健康的活着,不然就去死
( Sat, 6 Oct 2007 16:51:05 +0800 )
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They're both convinced
that a sudden pa ion joined them.
Such certainty is beautiful,
but uncertainty is more beautiful still.
他们彼此深信
是瞬间迸发的热情让他们相遇。
这样的确定是美丽的,
但变幻无常更为美丽。
摘译自辛波丝卡(Wislawa Szymborska)
"Love at First Sight"第一段
那年的冬天特别寒冷,
整个城市笼罩在阴湿的雨里·
灰蒙蒙的天空,迟迟见不着阳光,
让人感到莫名的沮丧,
常常走在街上就有一种落泪的冲动····
在同一栋公寓里...
10月6日 天气晴朗。
她住在城市郊区的一栋旧公寓大楼里,
每次出门,不管去哪里,总是习惯性的 先向左走。
他住在城市郊区的一栋旧公寓大楼里,
每次出门,不管去哪里,总是习惯性的先向右走。
10月15日 阳光被不断飘过的云朵遮住,屋内的光线忽明忽暗。
他从不曾遇见她。
10月28日 天气晴
他近来不是过得很好,
晚上偶尔会到城市中的上流餐厅拉琴赚点外快。
11月7日 天气阴湿,有一种冬天来时,淡淡忧郁情绪。
不练琴时,他喜欢在外面闲晃,绕到城里的公园去喂鸽子,常常呆坐整个下午。
11月11日 午后,开始刮起一阵阵的冷风。
有时候他会觉得空虚无力。
11月19日 冬天的阳光将影子拉得好长好长。
她习惯向左走,
他习惯向右走,
他们始终不相遇。
11月23日 天色暗的很快,五点不到天就黑了。
她正在翻译一本悲惨的小说,
让她常常觉得世界一片灰暗。
12月2日 厚重的云层在远方缓慢的移动
不工作时,她喜欢逛到城里喝杯咖啡,
在街上散步,看来往的行人,和路边的野猫说话。
12月10日 太阳出来了,屋内却感到特别潮湿。
有时候她会感到人生乏味。
12月17日 天气晴
她习惯向左走,他习惯向右走,他们始终不曾相遇。
12月20日 好像又要下雨了
就像城市里的大多数人一样,一辈子也不会认识,却一直生活在一起····
但是, 人生总有许多巧合, 两条平行线也可能会有交汇的一天。
12月22日 太阳微微露脸,浓密的乌云仍堆挤在山顶。
于是,有一天,他们在公园里的喷水池前相遇了。
他们有如失散多年的恋人。
冬天不再那么阴郁
他们渡过了一个快乐又甜蜜的下午。
黄昏时,突然下起倾盆大雨。他们匆忙留下彼此的***号码,仓皇的在大雨中分手
他还是习惯性的向右走........
她还是习惯性的向左走........
大雨将他们淋的湿透了,但是他们的心是温暖的
这一夜,两人都兴奋的失眠......
雨,滴滴答答的下了一整夜。
但是,人生总有许多的意外,握在手里的风筝,也会突然断了线
12月23日 寒流来袭,清晨的气温,降的好低好低。
12月24日 雨下不停的圣诞夜
哪儿都不敢去,害怕错过任何一通***.......
望着模糊的字迹,打了一通又一通错误的***.......
12月31日 气温低寒,冷气团徘徊不去,雨仍持续的下着........
他们沮丧的无法入睡· 收音机里传来,市府广场前倒数读秒的欢呼声, 一年又这样过去了。
1月5日 下午刮起一阵阵刺骨的冷风,寒流又来了……
1日12日 天气终于放睛,阳光短暂出现,气温反而下降。
都市的变化,令人错愕。公园的喷水池,盖起了高架道路。
2月1日 气温回升,依旧感到寒冷。
他乐观的告诉自己,
也许就像电影里的情节一样,
在下一个街头的转角,
或是公园旁的咖啡厅里,
就会再遇到她。
2月14日 情人节的夜晚,疏落的星星在夜空中一闪一闪。
走在凄冷的街角,
一棵挂著七彩灯的枯树,
突然亮了起来,
她忍不住哭了。
2月28日 路边的杜鹃花盛开,听说山里的樱花也开了。
日子一天天过去,谁也没有再遇到谁。
3月9日 空气中弥漫着青草的香味,春天来了。
走在人群中,格外思念那段甜蜜却短促的相逢。
在这个熟悉又陌生的都市中,
无助的寻找一个陌生又熟悉的身影。
3月23日 天气日渐温暖,晚上有月亮,也有星星。
在这个熟悉又陌生的城市中,
无助的寻找一个陌生又熟悉的身影。
3月30日 雨季来了。
下雨的日子就会想起他。
她怎么可以无声无息的,就在这个城市消失?
4月13日 雨季结束.远方,鸽子在空中盘旋
梦想飞到城市上空搜寻她的踪迹
5月9日 黄昏时天空是玫瑰色的,过一会儿就变成深沉的宝石蓝。 喜欢一个人坐在城市的角落沉思。
5月18日 傍晚,吹起微微的南风,艳红的夕阳缓缓落下,夏日近了。
夜晚闪灿的灯火让人觉得特别空虚寂寞。 6月9日 大块的云朵停在空中,一动也不动。 心情无缘无故的低落,对自己的孤单,感到有些莫名的哀伤。 他还在这个城市吗?还是早就离去? 但是,他们却......
逗过同一只***小花猫,饿过同一只流浪狗,
在阳光微弱的早晨,听到同一只乌鸦的叫声。
9月24日 早晨有薄薄的雾,听说山里的枫叶开始转红。
看着同样的窗景,闻着同样的气味,听着邻居日日弹奏的阿拉贝斯克练习曲
10月5日 天气凉了,公元的叶子渐渐染成了金***
走过相同的树林小径
逗过同一个宝宝,
都知道她有一顶两个长耳朵的绿色小呢帽.....
10月26日 风吹过,叶子摇摇晃晃的掉下来. 对彼此的记忆,
只剩下一张被雨淋湿的***号码。
12月6日 天气泾寒。
如此靠近却又如此遥远。
12月17日 又是看不见太阳、星星、月亮的一天。
城市犹如没有围墙的囚房,令人疲惫、窒息........
12月22日 毛毛细雨好像永远下不停。
决定离开这个荒寒的城市。
到一个阳光灿烂的地方旅行。
12月23日 开始飘雪,这个城市已经有好多年不曾下雪了。
他还是习惯向左走。
她还是习惯向右走。
雪,静静的落下.....
3月8日 天气晴朗,朵朵白云在天空飘游
春天终于来了...
( Tue, 19 Jun 2007 14:28:06 +0800 )
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天气:
心情: 最最欠抽的N种女人!!! 首当其冲的是坦胸露背的MM。不知道从什么时候开始,女生向模特、女星的舞台着装靠拢了。以前只能在T形台上看到的坦胸露背装穿在了女生还未发育完全的身体上,异常地刺目。 穿着暴露的女人:男生饱了眼福?No!你要是多看几眼还骂你色狼——天理何在? 造型诡异的女人 冬天穿超短裙的女人:你不是等着感冒博取男生同情引发女生战争吗? 喜欢穿破衣服的女人:正经八百的连衣裙把后背的布剪光,牛仔裤上捅几个洞就以为时尚。 喜欢浓妆艳抹的MM:女生涂着蓝眼圈、黑指甲、而且嘴唇也发黑的时候,我想到了《大话西游》里边白晶晶被蜘蛛精下了药在黄土高坡,浑身发黑,眼望远方等死的凄凉情景。好想问女生一句:MM你中毒了吗? 外形强壮,却喜欢装古代淑女的女人 喜欢夜生活的女人:不好好休息就喜欢夜生活挥霍青春,搞得18像80一样不健康。 朋克派外形的狂放女人 把抽烟当时尚的女人:一般男生为了装成熟,扮酷喜欢点一支靠在墙边摆“破死”,现在男女平等,女生也加入。她们就把抽烟当时尚,有派,多可笑。 大学了还叛逆的幼稚女生:已经不用离家出走了,大学里没人管了,抽烟喝酒打牌当叛逆,无所不能,女生不像女生,欠抽! 矫揉造作的酸女人:“他真是好棒耶~~!好酷哦~!我好喜欢他吖~~~”美女拜托你了,同学们听的快吐了。 装傻姑的女人:听说男人喜欢笨女人,就把自己伪装成一个傻笨的女孩。但是通常物极必反,男人以为你缺根弦,只把你当成笑话来看。 缺乏自救能力的女人:男生忠告总受伤的女孩:学学花木兰,受了委屈就报110,别让他们小瞧了你。 不良少女:最可怕的是女生变的开始学黑社会装老大,网上常出现女生暴打同类的场面。这样欺负人的女孩好欠扁! 装可爱型的女人。原本长得不可爱,却硬要装出一副很可爱的样子,如果本人长得可爱的话还好,长得跟个二百五样的,还要装可爱。相信见到这种女人的男性和女性都会有种想吐的感觉。 装可怜型。对着男人一副楚楚可怜的模样,再瞪着一对水汪汪的大眼睛。对着女人就一副趾高气扬的样子。这种女人一旦被揭穿,便凶象毕露,什么夸张的事情都做得出来(包括以死相逼,其实还是在利用男人们的怜香惜玉的心态)。 见到男人就抛眉眼的女人。 这种女人只要见到男人就乱放电,好象生怕自己嫁不出去样的,简直一花痴。虚荣心胜过自尊心,根本不知矜持为何物。如果哪天被男友抛弃毫无同情可言。 自认为穿着很有品味的人,上身穿一件紧身T恤衫,下身一条睡裤,脚上穿双黑色高跟尖头皮鞋再套一双长到小脚的白色棉袜。这种女人简直丢了广大女性同胞的脸,如果在家穿穿的话也就算了,若要走到大街上去的话,估计会引起交通堵塞,臭鸡蛋,烂菜叶子都会飞过去。。。。。。。运气好一点的话,可以会见报哦。 在男人面前贬低其他女人来提高自己身价的女人。由其是在帅哥或者是上司前面。这种女人,根本不知道人世间还有友情这一回事。 见一个爱一个的女人:见到比男朋友有钱一点,又帅一点的男生就连男朋友都不顾,为男友两肋插刀,为新男友插旧男友两刀。这种女生,在古代用浸猪笼、五马分尸,现代***毙一千次都不够。 当第三者的女人。明知对方有家庭,还要硬插上一脚。这种女人最无耻,简直不要脸到家。 超级自恋的女人。以为身材很好,每天招摇过市,实为丢人现眼。屁股可以罩上一个大脸盆,胸部就象飞机场旁边的小石头。有点自恋叫自信,太自恋就会迷失方向,分不清好与坏,美与丑! 说人家是非,话人家长短的妇人。说风就是雨,有时候还会打两个雷,下两个冰雹,这种女人,睬她都是傻的。 喜欢打男生的女人。如果没有野蛮女友这么可爱,就要轻易做暴力女友,否则…… 不专心学习的MM:总是把心思放在别的地方,忘记自己首先是个学生。欠扁! 在澡堂一呆两小时的女人。浪费水也就算了,再给自己蒸昏了,还要麻烦别人背出来。 不喜欢运动就知道吃的女人。不运动,吃了就睡,不变肥猪才怪。不注意身材的女孩还不欠扁吗? 生活不检点的女人 虐待小动物的女人 用美貌占小便宜的女人 喜欢乱花钱的女人 爱纹身的女人 喜欢加塞的女人 跟老太婆抢公车的女人。看到一个老人马上就要坐到座位上,马上装作要晕倒的样子,这种女人毫无尊老爱幼的美德。
( Sat, 16 Jun 2007 12:08:21 +0800 )
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天气:
心情:
女孩说我爱你,男孩笑了。
女孩又说我真的爱你,男孩还是笑。
女孩说你根本不爱我,男孩沉默了。
女孩哭着离开了,跑的很远很远。
男孩站在原地,怔怔地,他自言自语到,其实我也爱你,只是不知道怎么爱你。
女孩倒在秋千上,男孩用力地推啊推啊。
男孩篮球比赛,女孩叫破了嗓子,第二天依然出现在男孩面前说昨天你真逊。
女孩说我要最漂亮的那朵,男孩奋不顾身地爬上树,然后遍体鳞伤地对女孩说给你。
男孩的头上出现了一点点的红色,女孩紧张半天却还说着我才不在乎。
女孩说我累了,男孩蹲下身子,说上来吧,我背你。
男孩一次成绩超过了女孩,女孩心底高兴依然说下不为例。
女孩第一次学滑板,摔地体无完肤,男孩一边骂着小傻瓜,一边用手小心地擦拭着伤口。 然后眼眶中满是眼泪。
男孩在全校获奖,女孩摇摇头说你还差点。 女孩知道男孩喜欢她,所以她不会自己开口。 男孩知道女孩喜欢他,可是他不知怎么开口。 ```女孩说我们明天去海边。男孩今天就搞到了所有的地图。
男孩想喝一口开水,女孩为他捧来了整桶饮料。
```女孩想要一颗星星,男孩为她搬来了整颗地球。
男孩说明天想喝咖啡。女孩今天就买好了所有的品种。
```女孩说我不会跟自己不喜欢的男孩要求太多。男孩说还好你对我要求很少。
男孩说我不会让自己不喜欢的女孩坐上自己的单车。女孩笑了,还好你从没有把我当女孩看待。
```女孩说如果我遇见喜欢的男孩,一定用眼神杀死他。男孩说怪不得你从没有对我放过电。
男孩说如果我遇见我喜欢的女孩一定背着她满世界地跑。女孩说还好你背我的路程只够地球半径的四分之一。
```女孩说我喜欢的男孩一定要会在新年的十二点打***对我说我爱你。男孩说这样的***费会很贵,相当于一个世纪。
男孩说我喜欢的女孩一定要会在我沮丧的时候给我安慰。女孩说现在连个保姆都会给你安慰,因为你给她钱。
```女孩说如果他爱我,就算我到天涯海角,他都找的找我。男孩说那你一定要找个地理知识很好的人,不然你没有找到倒把自己弄丢了。
男孩说如果她真的爱我,一定会知道我的一切。女孩说那你一定得找个占卜师。因为她连你有没有藏私房钱都知道?
```女孩说你们男孩都不浪漫。男孩说因为我们都没有钱去浪漫。
男孩说你们女孩一天到晚只知道胡思乱想。女孩说因为别的都要花钱。
```女孩说我喜欢的男孩一定要比我强。男孩说可怜的我只有一次没有超过你的记录。
男孩说我喜欢的女孩一定不要太聪明,否则我会迷失方向。女孩说啊,可惜我总是和你在极端的两头。
```女孩说长大以后我要当个侦探,比福尔摩斯还厉害。男孩说那你一定需要一个比华生还华生的人。
男孩说我长大后一定要当一个国家领导人,发动全宇宙最伟大的战争。女孩说世界不会接受第二个希特勒的,就像没有中国人爱日本人那样。
```女孩说你的英语很pool,男孩就在暑假报了五个暑期培训班。
男孩说女孩不够淑女。女孩暑假逼着自己去学习礼仪。 女孩知道男孩很在乎她的话。所以她想总有一天男孩会跟她说的。
男孩知道女孩很在乎他的话。所以他想即使不说女孩也是会明白的。
女孩认识了比男孩高的男孩,男孩说我爱你。女孩笑着拒绝了。
男孩认识了比女孩好的女孩。女孩说我爱你。男孩笑着拒绝了。
比男孩高的男孩说你在等什么?女孩说他会说的。
比女孩好的女孩说你在等什么?男孩说她明白的。
女孩说花都谢了,男孩说它还会开的。
男孩说花又开了。女孩说它还要谢的。
女孩说我要走了,去美国。男孩说听说外国男孩都很帅。
男孩说我会留下,因为我热爱中国。女孩说还是中国的美女最多。
女孩去机场的时候男孩送了她。女孩希望男孩留下她。可是男孩没有。
男孩留在了中国。男孩希望女孩留下,可是他没有说。
女孩哭了,说我一定找个高鼻子,蓝眼睛的。 男孩笑了,说祝你好运。
女孩走了。 男孩哭了。 女孩不停地写信。男孩不停地回信。 一年后,女孩回来了。男孩去机场接她。可是身边已多了一个女人。
男孩长大了。女孩没有。
女孩说祝你幸福。男孩说谢谢。 女孩又走了,带着眼泪。
男孩身边的女人说弟弟,我们走吧! 男孩又哭了。她一定会比我幸福的。
手术台前,男孩痛苦地抓住医生说一定要让她幸福。
男孩坟前,女孩悲伤地抓住丈夫说他原本可以给我幸福的。
丈夫抱着她,轻轻地。丈夫就是最后的那个医生。
男孩从没有对女孩说过一句我爱你。因为他一直以为女孩明白。
女孩从没有对男孩说过一句我爱你。因为她一直以为男孩会说。
等男孩真正想说的时候女孩走了。
等女孩真正想说的时候男孩死了。
男孩还是一个人,女孩却是两个人。
女孩一直以为男孩是两个人。男孩一直以为女孩是一个人。 女孩问男孩下辈子你要几个人生活?男孩笑着说两个人,我和我爱的人。
男孩问女孩下辈子你要几个人生活?女孩笑着说一个人,因为我爱的人从没有跟我说过他爱我。
( Fri, 20 Apr 2007 17:53:07 +0800 )
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天气:
心情:
今夜皓月当空,抑林摇曳,晚风轻拂,桂花飘香。
一对对情侣依偎漫步,草坪上,一双双恋人喁喁私语。
面对此情此景,我不禁感慨万千,
我多么希望在那依依情浓的恋人当中能够有两个人,
一个是你,一个是我。 世界上的人那么多,那么多,
为什么我偏偏认识了你?啊,自从认识了你,
我生命的历程便掀开了新的篇章;
我认识的人那么多,那么多,为什么我偏偏思念你?
啊,只要我思念着你,我的心便坠入了蜜的海洋。
如果我能拥有这份荣幸,我愿终身陪伴着你,
一年四季陪伴着你。
春天,我陪你轻轻漫步在盛开的百花之间;
夏天,我陪你奔跑在欢乐的小河之畔;
秋天,我陪你倘徉在火红的枫林之下;
冬天,我陪你围坐在炽热的火炉旁边。
如果有一天,我化作了一杯黄土,
这黄土上长出的青草也是为你而绿,
开出的黄花也是为你而香;
如果有一天,我化作了一溪清泉,
这清泉里翩跹游摆的鱼儿也是为你而舞,
那叮咚的泉响也是为你而唱。
请允许我,允许我说“我爱你”。
我爱你,以昔日的剧痛和童年的忠诚;
我爱你,以我的眼泪和笑声;
我爱你,以我的双臂和肩膀,以及男人全部的力量。
也许生命中最美的就是这种没有结果的感情,
一切都来不及表达 ,所有的,
可能都因死亡或错过而冰封,
活着的我们只能用记忆得到一 点点人世间的暖意。
真情只是如雪片,纯洁,晶莹,凉丝丝,
脆弱得 随时会融化在世俗的阳光下。。。。。。
你象一股暖暖的春风,漾起了我心海里爱的波澜;
你象一片轻柔的云彩,缚获住我多情的视线;
你象那沾满露珠的花瓣,给我带来了一室芳香,
你象那划过蓝天的哨鸽,给我带来了心灵的静远和追求。
你是那样的美,美得象席慕容的一首抒情诗,
你是那样的纯,纯得象一块冰莹剔透的水晶石。
你清丽秀雅的脸上始终荡漾着春天般美丽的笑容,
在你那流转顾盼的眼睛里,我总能捕捉到你的宁静,
你的热烈,你的敏感,你的聪颖。
倘若西子再世,见到你她也会自惭形秽,无颜见人,
唯有投水自溺而死;假如昭君复生,
在你面前也会黯然失色,自叹弗如,
只能远避边塞,从此不敢再回中原。
当天空还是蓝的,当一切还是好的,
当幻想还是美好的!有双白色的翅膀可以飞翔,
可以做一切想做的事! 梦总是会碎的!
时间久了!真正的觉得黑色的双翼才是我的依托!
我可以不在别人的眼里生存了我可以与我的黑翼一样飞了
没有了朋友的时候也许是孤独的但能清醒的面对自己才是好的
我明白的意思是多么的渺茫,
多么的感到悲哀,
你知道我曾经爱你很深的,
用我的真心来感动你对我的爱,
我想我能做到,
如果天有情;如果天有义,
那么一切的一切是多么的美好,
我感到这个世界在对你说,我是爱你,
请你用真心来接受我的一切,明白我的感受。
理解我的心情。
不要在打击我,伤害我,
让我在朋友面前做无谓的
我相信时间可以来承受我的感受,
让风来激励我的灵魂,
让我在现实中醒来,
来正确的面对你,理解你。
爱你! 不能再说什么了,
也许我所说的是白说,
可是我觉得再这个世界中,
爱会让一个人改变很多很多。
至于我对你的爱,
只有天知道,地知道,我知道,
至于你知不知道,我就不得而知了.
我不爱你,一点也不;
相反,我讨厌你--你是个淘气,腼腆,愚蠢的姑娘。
你从来不给我写信,你不爱你的丈夫;
你明知你的信能给他带来莫大的快乐;
然而,你却连六行字都没给写过,
即使是心不在焉,潦潦草草地写的也好。
上帝!
一个人为什么非和自己最亲爱的人离别不可呢?
而现在我在外面的生活如此苦恼--
你的爱情使我变成了世界上最幸福的人。
同时也是最痛苦的人。
自从那次见了你之后,
我的灵魂好像被你摄去了一般,
你的影子,
占据了我每一个记忆。
你能理解我的痴心吗?
自从我得到你的爱,
好像在漫漫的黑暗中见到了光明,
好象在无涯的沙漠中得到了清泉,
更好像在山石中发现了一枝鲜花,
我怎能不感谢你呢?
我深深地恳求你;
不要把我逐出你的爱门之外,
我一分一秒也不能缺少你的爱。
只有赢得你的爱,
我的生命才有光彩。
你像那沾满露珠的花瓣,
给我带来一室芳香;
你像那划过蓝天的鸽哨,
给我带来心灵的静远和追求。
我每时每刻都在思恋的“苦刑”下熬煎,
不知你何日方能赐恩,
减轻我的这种苦刑!
不知为什么,
只要有你在我身边,
我的心便不再惶惶不安。
我曾有数不清的梦,
每个梦都有你;
我曾有数不清的幻想,
每个幻想中都有你;
我曾有几百度祈祷,
每个祈祷中都有你。
愿命运之神让我看到你,听到你,得到你。
世界上只有一个名字,
使我这样牵肠挂肚,
像有一根看不见的线,
一头牢牢系在我心尖上,
一头攥在你手中。
你总是默默无语.
用你娇媚的手势为我分担悲痛和忧郁,
你的秀发被风牵引着.
你的衣裙被风轻拂着, 飘飘曳曳,
你曲下身轻轻抹平我在海边留下的脚印.
每当我思绪清醒,
我只觉得自己是守船的梢公,
在晚风中等待着你.
你总是默默无语,
我只能从你甜蜜的微笑中感受你的声音,
我时时注意着你, 我不愿错过一丝机会,
心儿徘徊在夜阑人静时,
我幻觉着你甜蜜的声音把我唤醒.
冷静点,
只有头脑冷静地考虑一下我们的现状,
才能达到生活在一起的目的冷静点--
爱我吧 --
今天--
昨天--
想你想得真要发哭了 --
你--你--我的生命--我的一切--
再会--继续爱我吧 --决不要冤枉你所爱的那颗最忠诚的心。
永远是你的 永远是你的 永远是彼此的
你一定在苦恼着,
我最亲爱的人儿。
这时,我才晓得,
信件必须一大清早就投邮。
邮差前往k城送信,
只有星期一和星期四而已。
啊,我究竟在何处?
是否和你在一起?
为了你和我,我要努力工作。
只有这样,才能和你共同生活。
那时是多麽美好的生活!此外还有什麽?
没有你,别人的关怀,都是徒然的。
对于这些关怀,我无意接受,也没有资格接受。
人与人之间的礼让,只有使我更加痛苦。
每当想到宇宙和自己的关系时,
我究竟是什麽呢?象我们认为崇高的东西,
又是什麽?
在那里搠存在的乃是人的灵性
我爱你!
我真的爱你!
我真的好爱你!
I love you!
I love you so much!
認識你以後我腦海裏掛著的一切都消失得無影無蹤,
取而代之的是我倆在一起的歡樂時光
你給過我一分快樂,
一分極大的快樂,
沒有任何東西更值得我這樣懷念......
我以無限柔情感謝你,
並將永遠以無限柔情愛你。
亲爱的,
爱是一件很简单也好复杂的事情,
相爱总是简单相处太难,
这句歌词说得很有道理。
就让我们在这个简单而复杂的路上好好地一起走下去,
跌倒了我们相互搀扶,
走错了我们相互商量着去摸索正确的途径,好吗?
给你自由吧!
我这样对你承诺著.
用心中滴下的鲜血当做誓言,
直到我学会爱你的方法为止.
我终于知道什么是爱你的方法了,
而我却是这样的无悔的接受著.
只要你快乐,只要你幸福就够了,
我可以忍著不喊你,当你想要安静的时候.
我可以满足的低头细闻你发梢传来的香味,
而静静的与你看著时光飞扬.
我失去了每一刻激情的机会,
却真的得到了每一分爱你的真正感觉.
或许,憔悴的只会是我吧!
现在的我,
宛如沈浸在恋爱中的男女一般,
感到满心的思潮起伏与不安。
看到你,
天真的笑容及可爱的脸孔,
无论怎样的不愉快都随之烟消云散。
谢谢你对我这样的真,没有一丝的假造,
对于我这样胆怯的人来说,
你所做的一切,我记在心头,
虽然想对你说爱你,
总害怕你的拒绝,
却又有意无意的感到你也跟我有一样的想法,
难道,我们就这样的虚耗下去,
只是这样的闹闹吵吵开开玩笑??
是的,我是很清楚的明白著,
在第一次见到你的那一刻开始,
我就知道了,
你是我一生找寻的那一个女子,
我很清楚知道,
也明白的告诉著自己,
我要守著你直到我生命终止的那一刻.
我是这样这样深深的爱著你,
让你逃不开这一重重的思念,
在泪光中,
我哽咽著说著深情的感觉,
却也是懊恼的埋怨著自己不设防的爱,
让你被淹没著想逃,
一次又一次的想逃.
最难忘的是你的微笑,
当它绽开在你的脸上时,
我仿佛感到拂过一阵春风,
暖融融的,把我的心都溶化了。
你像那天边的云,飘泊不定,
叫人难以追寻;你像那水中的萍,
流移四方,叫我难以琢磨。
你能告诉我吗?怎样才能追上你的身影,
怎样才能与你相伴不离?
我爱你的容貌,更爱你的心灵,
即使我不能使你幸福,
至少也要愿幸福与你同在。
只要你幸福、快乐,我也就心满意足了.
你的身影越来越频繁地出现在我的眼前,
渐渐地,意如呼吸一般,一秒钟也不中断,
弄得我吃不好饭,睡不好觉。
我绞尽脑汁想写首赞美你的诗,但我失败了,
因为即使全世界最美的言辞集中起来,
也不能形容你美丽的万分之一呀!
自从那次见了你之后,
我的灵魂好像被你摄去了一般,
你的影子,占据了我每一个记忆。你能理解我的痴心吗?
自从我得到你的爱,
好像在漫漫的黑暗中见到了光明,
好象在无涯的沙漠中得到了清泉,
更好像在山石中发现了一枝鲜花,
我怎能不感谢你呢?
我深深地恳求你;
不要把我逐出你的爱门之外,
我一分一秒也不能缺少你的爱。
只有赢得你的爱,我的生命才有光彩。
世界上只有一个名字,
使我这样牵肠挂肚,
像有一根看不见的线,
一头牢牢系在我心尖上,
一头攥在你手中。
这么多年来,
我一直在寻找理想的爱情,
但没有一个人能像你那样在最初的时刻打动了我,
而且越来越深沉的打动。
我的秋天!
没有人会留意,
这个城市的秋天!
窗外阳光灿烂,
我却没有温暖!
伴着我的歌声,
是你心碎的幻想!
你用你的眼泪,
抚摸我的躯体!
总在每个深夜,
听到你的哭泣!
你幻想的美丽,
我从没能给你!
那些无助的夜。。
我茫无目的的走!!
那些无助的夜。。
你牵着我的手!
幸福如此遥远。。
我无法看见!!
这个秋天的夜晚。。
让我感到茫然。。。。。。。。。。。
我总觉得,
这个世界上有很多美好的事物,
是很顽皮地躲藏于生活细节之中,
等待着有心人去发掘它们的存在。
这一份美,我觉得是无所比拟的。
我想要的绝对不是什么海誓山盟或者什么海誓山盟,
我想要的只是一个机会,
让我可以好好地疼惜你,
以及静看天地,
一起分享那些躲藏于生活细节之中的喜悦。
看到别的姑娘,
我会自然而然地联想到你,
而看到你,
我眼中只觉天下再无女人。
看到你,
我的心里便充满了柔情,
以致于看一切都如花似锦。
世界因为有了你而美丽,
我的心因为有了你而陶醉。
我多想变成一条小河,
轻轻从你身边流过,
把你那美丽的倩影照在碧水之上,
为你欢快地扬起清波;
我真愿化作一缕清风,
悄悄来到你的身边,
把你那如瀑的长发轻轻撩动,
为你唱一曲风的恋歌。
你是一盏灯么?
我呢?我是不是你灯下的一首歌?
呵,不,歌太美丽!
我是不是你灯下的一行诗?
呵,不是,诗太圣洁!
我是不是你灯下的一本书!
呵,不是,不是,
你不会翻开她更不会去读她!
给你自由吧!
我这样对你承诺著.
用心中滴下的鲜血当做誓言,
直到我学会爱你的方法为止.
我终于知道什么是爱你的方法了,
而我却是这样的无悔的接受著.
只要你快乐,只要你幸福就够了,
我可以忍著不喊你,
当你想要安静的时候.
我可以满足的低头细闻你发梢传来的香味,
而静静的与你看著时光飞扬.
我失去了每一刻激情的机会,
却真的得到了每一分爱你的真正感觉.
或许,憔悴的只会是我吧!
我愿意俯伏着,
跪在你的宝座之下,
吻你的裙边、鞋儿;即使不然
,那么我的心肝,
我就吻你践踏过的泥土和灰尘……
谁说现在是冬天呢?
当你在我身旁时,
我感到百花齐放,
鸟唱蝉鸣。
爱之火,
在我俩的心中燃起,
从此我俩将被熔在一块。
现在我的生和死,
快乐和痛苦,
完全操纵在你的手中,
你能够赐予我圣洁的爱吗?
我知道,
你爱我如上帝爱着羔羊,
慈母爱着婴儿,
你这种仁慈而善良的情感,
简真使我受着万种温馨,
万种沉醉。
你说,我们的心是相通的。
确实,每次看见你,就像看见我自己,
你想说什么,做什么,我总是事先感觉到,
许多事我们不谋而合,
我简直怀疑我俩前生是一个人。
想了很久,
还是决定不告诉你让你自己决定要不要说,
说了也许大家明白但是彼此伤害,
不说也许迷糊一辈子但是可以减少伤害。
我是很想说但是考虑的结果我还是觉得──我将他忍住好了。
我相信这世上
一定有人拿着我心的另一半
有着与我同样的目光
同样的委屈
同样在夜里守一份孤独
在孤独中幻想
在幻想中朦胧
快乐的日子是一本永不腿色的日记,
无数次翻阅,
有无数次新的感觉.
想你的时候,
阳光真美.
我收集了千万朵微笑的花瓣,
作我崭新的嫁衣,
希望你能停住流浪的脚步,
让我做一次真正的新娘.
你离我总是似近似远,
涉水而来得是一个虚渺的诺言,
所有闪烁的期盼只是一场美妙的虚幻.
你真的没在意过我那晾干又达湿的心事吗?
我曾热烈而又无助的祈望命运的暗示,
可没有人能为我解释最后的谜底.
伸出你的双手,握住我全部的纯真.
有风有雨的季节里,
你能否为我撑一顶殷殷的红伞?
我生命的生命,
我要保持我的躯体永远纯洁,
因为我知道你的生命的摩抚,
接触着我的四肢。
我要永远从我的思想中摒除虚伪,
因为我知道你就是那在我心中燃起理智之火的真理。
我要从我心中驱走一切的丑恶,
使我的爱开花,
因为我知道你在我的心宫深处安设了座位。
我要努力在我的行为上表现你,
因为我知道是你的威力,
给我力量来行动。
啊,上帝!
一个人为什么非和自己最亲爱的人离别不可呢?
而现在我在外面的生活如此苦恼--
你的爱情使我变成了世界上最幸福的人。
同时也是最痛苦的人。
我在这里十分寂寞。
因为说真的,
从你离开到如今,
我觉得比往年半个月还要长。
我想这种感觉是你的温馨和炽烈的爱情造成的,
否则的话,分别那么短时间,
不可能使我如此痛苦。
爱的付出从来就不是徒然的,
对于人的短暂而多苦难的生命来说,
爱本身就 有着伟大的意义。
终有一天,我会站在海岸,
迎着习习海风,
与我爱的海共醉于
永恒的时空。
早安,我永恒的爱人,
虽然未起床,
我的思想已经飞到你身边来了,
忽而高兴,
忽而忧伤,
等待着命运的讯息,
不知它是否会顺从我们的心愿。
我只能完全和你生活在一起,
要么根本就活不下去。是的,
我决定离别你到外面去飘泊些的时候,
直到我能飞到你的怀抱里来对你说:
我真的回来了,把我的灵魂和你裹在一起,
让它飘到神仙世界里去吧。
是的,不幸非如此不可--你会比我更坚决,
因为你知道我对你的忠诚--
再也没有别人能占有我的心了--不会有--永远不会有
我对于自然的感情非常细腻,
你是知道的。
而对于女人,
我也特别地欣赏。
你不会你埋怨我的多情吧。
可我要在爱神面前对起誓:
你对于我的生命,哪怕是 在幻境中的出现,
也就使我全然忘了女人忘了自然忘了我自己,
只有洋溢着爱你 的欢快。你的一举止一言语,
都令我陶醉,让我感觉到生命的乐趣与意义。
我一 定犯下了许多罪的,你能宽恕我么?
我多希望你能惩罚我啊,
你可爱的手为什么
不朝我厚脸皮上打呢?
你又微笑了。
你知道此时的我已是泪人么,
你不怪我没有男子气吧。
又是寒冷的冬夜,
独坐在烛光下,
我的心灼痛,又凄冷,
又万般无奈地哀祈 着。
泪水从碎了的心魂中涌出,
淹没了陪着我想你的残烛。
黑暗中,你那纤细的
身子浮晃在我眼前了。
你歪着头,看着我,微笑了。
你知道么?此时,这是使直 教我痛苦的啊。
我生命的生命,
我要保持我的躯体永远纯洁,
因为我知道你的生命的摩抚,
接触着我的四肢。
我要永远从我的思想中摒除虚伪,
因为我知道你就是那在我心中燃起理智之火的真理。
我要从我心中驱走一切的丑恶,
使我的爱开花,因为我知道你在我的心宫深处安设了座位。
我要努力在我的行为上表现你,
因为我知道是你的威力,给我力量来行动。
我怎么不能拥着你呢?
你为什么匆匆,
你真的舍得让我在没有你的世间
受苦痛么?记得与你在一起的时,
我又惧怕你,你对我说过:又不是老虎,
为什 么怕呢?我那时看着你的双眼,
你的可爱温柔叫我忘了一切。
但现在,,
我 的至爱,我要告诉你,
我怕你如同晶莹的雪花,在我掌心,
一瞬间就无踪影,一 瞬间就无踪影了。
你总是默默无语.
用你娇媚的手势为我分担悲痛和忧郁,
你的秀发被风牵引着.
你的衣裙被风轻拂着,
飘飘曳曳, 你曲下身轻轻抹平我在海边留下的脚印.
每当我思绪清醒,
我只觉得自己是守船的梢公,
在晚风中等待着你.
我怎样才能永远地拥着你呢?
此时,爱的海洋又在我的面前翻滚,
我宁愿看你的身姿如帆在风里,
而此时 你又在哪里呀?
风把你吹走了,是吗?
多想再吻一下你的唇,
感觉你的温柔与爱。
不知在这喧嚣而寂寞的世间,
我 还要熬多久才能与你相见。
明明知道是徒然却一再流连,
难道 是为了逃避生命的单调贫乏?
难道是为了寻求生命的丰富自由?
难道果然有前世 之缘今生续的传奇?
我们不过是自然的产物,
那爱不过是雨后天空的彩虹--是如
此短暂又是如此美丽?
不,我年轻,有勇气有信心有力量,
我要让彩虹永远留在我生命的天空。
使我幸福吧,
我将使你幸福。
我对你的感情储蓄,
不知道你能不能到期还本付息
我承认你的美有种折磨我的天份
你刹那间不经意的馈赠,
象秋夜的流星,
在我的身心深处着了火
在所有闪亮的东西中,
我看到了你明亮的眼睛
你在我身边的时候,
你是一切;你不在我身边的时候,
一切是你 你令我平凡的生命有了一次辉煌的燃烧
我的眼睛永远注视着你的心灵 相爱得深了,
连沉默也是爱的内涵
我喜欢默默地被你注视默默的注视着你,
我渴望深深地被你爱着深深地爱着你
离开你不管多久,总希望一瞬间,
你就出现在我面前。
请容我懈怠一会儿,
来坐在你的身旁。
我手边的工作等一下子再去完成。
不在你的面前,
我的心就不知道什么是安逸和休息,
我的工作变成了无边的劳役海中的无尽的劳役。
今天,炎暑来到我的窗前,轻嘘微语;
群蜂在花树的宫廷中尽情弹唱。
这正是应该静坐的时光,和你相对,
这静寂和无边的闲暇里唱出生命的献歌。
亲爱的,爱是一件很简单也好复杂的事情,
相爱总是简单相处太难,这句歌词说得很有道理。
就让我们在这个简单而复杂的路上好好地一起走下去,
跌倒了我们相互搀扶,
走错了我们相互商量着去摸索正确的途径,好吗?
在石板上写,
在沙滩上写,
在海滩上写,
在褪色的扇叶上写,
在经历了千年风雨的苍老的树干上写,
最后为了让全世界都知道,
我爱你,爱你,爱你,爱你!!
我将用彩虹来写。
希望不久我将把你紧紧搂在怀中,
吻你亿万次,
象在赤道下面那样炽烈的吻。
我能爱上你,我很幸福!
但在热恋中,!爱你我好累啊!
我真的不理解,
我一颗纡细的心你为何是那样的不易明白?
你知道吗?好――你每次善意的,
无心的“撒谎“都使我热烈的情受创,
火热的心受伤。
你何时才能知道我的心早已属于了你呢?
亲爱的!虽然和你在一起时,
我高兴,我快乐,我幸福,我柔情脉脉。
但每次你都话中夹着“圈套”,
使我要思考很久后才能小心地回答你。
我也怕,怕真诚的回答陷入了你真诚的考验里。
不断的试探,无休止的考验,
我越来越觉得――!爱你真的好累!
请容我懈怠一会儿,
来坐在你的身旁。
我手边的工作等一下子再去完成。
不在你的面前,
我的心就不知道什么是安逸和休息,
我的工作变成了无边的劳役海中的无尽的劳役。
今天,炎暑来到我的窗前,轻嘘微语;
群蜂在花树的宫廷中尽情弹唱。
这正是应该静坐的时光,和你相对,
在这静寂和无边的闲暇里唱出生命的献歌
……,假如不能爱你,
我一天都不能挨过;
假如不把你抱在我的怀里,
我就不 能独自熬过一夜,
假如我不去诅咒那些使我丧魂的荣誉和奢望,
我就喝不下一杯茶 ……我心里只有你,
我可爱的若斯菲娜!你占据了我的心,
偷走了我的魂。如果,
我合着罗讷河的流速离开了你,
那只是为了更快点再见到你;
如果,在茫茫的黑夜 中,我为了工作而起床,
那是因为这样做才能早点回到我的温柔的人儿那里去。
早晨。我的天使,
我的一切,如同我的----今天只要写几句话,
而且是用铅笔写。
书于你的,尽管要勇气的时候,
为什麽陷入这样深沉的悲哀中?
我们的爱情,若是不超越牺牲,
难道不能存在吗?若是这样,
还能得到什麽呢?你是否能使其改变?
虽然你不完全属于我,但我却完全属于你。
啊,请看看美丽的大自然,
设法使你的心镇静下来吧,
爱情探求着搠有的一切。
这是必然的,
不管是你,
还是我。
可是请你不可轻易就忘记,
我除了为自己,
也为你,不能不活下去。
如果我们不曾这样完全的结和在一起,
你对于这种痛苦,
就不会比我更深的感受到。
我的旅行是何等可怕的事啊。
我在昨天清晨四点,
抵达此处,因马匹的不足,
才坐了邮递马车赶到。
可是道路有多麽的糟!
在终点的前一站,有人警告我,
最好打消深夜的旅行。
他们讲出了森林中可怕的事吓唬我,
不料却使我增加了勇气但我还是失败了。
马车终于因为路面崎岖而坏掉了。
若不是那老练的马车夫,
真不知要如何是好。
从前艾斯塔基在另一条马路上,
也遭遇过同样的苦头。
那是他坐的是八匹马马车,
而这此只有四匹。尽管这样,
我还是和同伴们一起取乐。
这是每当我克服困难时,
搠体味的快乐。那麽,闲话少说,
还是言归正传吧。
反正再过几天,我们就能见面。
现在我没办法告诉你我的想法,
这些日子以来,关于自己的生活,
想了许多许多。如果我们的心,
时常密结在一起,那我再也想不起比这更美好的事。
在我的心头,装满了想要跟你说的事。啊,
有时我甚至会觉得,言语实在是多余的。
我要安慰你的心灵。你永远是我真实而唯一的宝贝,
也是我的一切,正如我是你的。
此外,神必会赐给我们想要的一切。
認識你以後我腦海裏掛著的一切都消失得無影無蹤,
取而代之的是我倆在一起的歡樂時光
这个词在所有的语言中都很美,
但尤其是在你的语言中--爱;
它包含着我现在和今后的生存的意义。
我感觉到我现在生存着,
同时也感觉到我今后还会生存下去,
--为什么目的呢?这将由你来决定;
我的命运维系在你身上,
我真希望你如今还在……,--或者至少,
我能在你未嫁之时和你相逢。
然而这一切为时已晚。
我爱你,你也爱我,--至少你是这样说的,
而且从你的行动来看好象也是如此。
这一点至少是一大安慰。
可是,我对你的爱太深了,
而且是永无休止。
万一高山和大海把我们隔离开来,
愿你时常想念我,--不过,
我们永远不会分离的,除非你有这种意愿。
好象也没有什么分别
在日里在夜里
在每一个恍惚的刹那间
清冷的梦如同你的手指在我眼角划过,
一如你的音容, 踪影不见,
唯余丝丝凉意, 款款柔情在我心
可不可以不想你,
我需要振作一下,
789月的天气,
像我和你,
需要下一场雨
能不能让你清醒,
爱是快乐的事情,
我只有真心而已
世界末日,
我都不会离去
需要你
我是一只鱼,
水里的空气,
是你小心眼和坏脾气
没有你
像离开水的鱼,
快要活不下去,
不能在一起游来游去
为什么不能在一起
我是一只站在岸上的鱼,
如何能忘记曾经活在海里
曾经活在我的生命里
你像那沾满露珠的花瓣,
给我带来一室芳香;
你像那划过蓝天的鸽哨,
给我带来心灵的静远和追求。
我每时每刻都在思恋的“苦刑”下熬煎,
不知你何日方能赐恩,减轻我的这种苦刑!
我的爱,
每一个诗人都爱美,
你的美更令诗人神飞心醉。
但是美是变动的呀,
我爱你永远无涯岸。
我只知爱你!
我全身的血液已统统变作了我的爱,
我的情!
海可以枯,
石可以烂,
我对你的爱,
永不会变。
我感到世界上的一切,
全部属于我了,
因为你爱上了我。
不知为什么,只要有你在我身边,
我的心便不再惶惶不安。
( Tue, 17 Apr 2007 09:19:16 +0800 )
Description:
天气:
心情:
反面典型:李宇春
打破了中国自古以来的传统审美观,让弄人不明白这个时代女人到底以什么为标准,什么样的女人才更受大家的欢迎。
告戒学生:
女人还应当有女人的样,该凸的还得凸,不应该为了不让其“凸出”(有个性),而用长长的一批布把它裹起、压平,以为这样方为个性。煜成在这里奉劝年轻朋友们,千万不要在自己身上强加、滥用个性这个词语。大家应该先理解个性的含义:只要别人欣赏你,你就有个性。个性不是叛逆,或许我们会觉得周杰伦有点个性,那是因为他在有些地方有实力。像男人不是个性,像女人不是个性,叛逆更加不是有个性,想叛逆的话,白痴都能学会。现在很多年轻人,身无长物,又希望吸引眼球,便借由不合群来显示自己的个性,可取?媒体和娱乐圈在这方面有很大的责任,错误的导向引发青年人集体弱智化。
反面典型:芙蓉姐姐。
爱显摆,搞高调,太张扬。
告戒学生:
恣意摆弄自己的身体其实是对女性的一种侮辱,自信过头就是自负。自负往往以语言、行动等方式表现出来。自负的人让人感觉很牛。有一些人表面上也让人感觉很牛,但是不一定是自负。自负实质是无知的表现。主要表现在不自知。俗话说:“自知者明”,“人贵有自知之明”。无知有两种表现,一是盲从,二是狂妄。自负有时表现为狂妄。自负与看不起人还不完全相同。自负主要是过高地估计自己,有时表现为看不起身边的人.
反面典型:白灵
她给人最直接的感觉是:特别开放、特别放荡、以脱为美,以露为荣!
告戒学生:
女人不是把衣服脱光了就叫做艺术,越性感其实就越***,性感更主要体现在心态而不是穿着,衣服布料的多少只是一种外在的表现形式,适当的裸露才更能体现女人的美态。还有一点,不能以出国为借口,把原本清纯的自己混迹得一塌糊涂。注意这是典型的崇洋媚外,跟着外国的脚步在走,这样的人认为外国相当好,以致别人说外国什么什么好时他说不止那么好;别人说外国什么什么不好时,他就会不舒服,开始辩护。另一个特点,他们总是尽力把事情联系到外国,以外国的作为佐证,甚至当成真理。以至于某些回国后的华人把衣服脱得一丝不挂当作是理所当然,把英语不离口当作是高人一等。
反面典型:蔡依林
此人爱露,但不是脱光了这么简单,她最绝的是在大大小小的演唱会上喜欢走露“春光”,而且并不感到羞愧,反而还乐在其中。
告戒学生:
为吸引异性的注意和好感而非要穿上低胸装和超短裙,招摇过市,卖弄女性所谓的性感(其实是满足了某些“窥阴”者的需求)。俗话说:爱美之心人皆有之,可见美丽是一种人们在普遍意义上都非常认可的特质。虽然说性感所打破的是一种美丑的不平等,一个相貌平平的女人也可以通过低胸、短裤来风情万种,让世界充满爱,但是性感的要害是“性”,我们以往称之为“风骚、妖精、***”。在古时唐朝,骆宾王曾用“***”大骂武则天不正经即性感,既可说明问题的所在。一般打扮性感妖娆的女人都有可能是***女,如果作为一名女生如此打扮,还不被他人所耻笑?性感与美丽可以相提并论,但不能说性感一定美丽,很多情况下还是要顾及身份及场合,而且适度最为重要。
反面典型:小S
常以自己的臀部引以为傲,所以极力展示自身的优点,主持节目喜欢耍宝耍贱,然后再边开黄腔边丑化自己来取悦观众。
告戒学生:
一个人的优点有限,当你过分的在展现自己的优点的时候,也更多的暴露了自己的缺点。比如小S,在镜头前摆弄自己傲人的身材,但转过身来看到脸的时候,所有人都明白了,一个黄脸姑婆而已。说白了,小S其实就像是一个生活的中的小丑一样刻意表现着。别以为要博得他人的好感就必须牺牲自己,成为别人的取笑、寻开心的对象,从而让他们来关注自己。其实并不如此,这甚至是可怜的,难道这样的心理你们感到好受吗?久而久之,你会发现在这么多人面前被别人讥笑,是多么痛苦的一件事!最后,奉劝小S一句:已为人妻、为人母的她还是少像从前那样在节目中随便吃人豆腐,少说些肆无忌惮的话!
反面典型:张柏芝
在结婚以前,她是一个极度疯狂的女人。通宵泡吧,生活糜烂,先后跟多个男人有染,有陈晓东、陈小春、有钱老外、谢霆锋。其实许多谢霆锋的歌迷都不喜欢张柏芝,而且还反对他俩结婚,就是因为她的生活习性十分混乱,可最终谢霆锋自己愿意,所以歌迷们也不再说什么了。
告戒学生:
现在的社会越来越开放,但这不代表就能放纵。特别是在失恋以后,跑到酒吧乱摇自己,用酒精麻醉自己。这个时候的人是最容易被迷惑,最容易沾上不好的东西,比如***、毒品!一旦沾上就把你送上了断头台,这一生可算是彻底结束了,小小的年纪,后面大把的光阴岁月就这样逝去。还有就是女生呆在酒吧容易被有所企图的男人灌醉后强暴,之后因此可能会沦落为******,这前半生也算完了。总之,不论对于男女生来说,交友都需谨慎,三思而后行,而且不能因为是你的“老友”而轻信于他(她),去做不该做的事情,有时,在“友情”面前你也应该大声说:“不”!
反面典型:杨丞琳
无知、崇(亲)日、装可爱、假仁假义。
告戒学生:
不能把无知理解为可爱,可爱是由内而外的所表现出来的一种气质,有时体现在言语、表情和肢体动作上。由此说明,可爱是在自然的状态下呈现出来的,并不是以你是一个女人的身份去装腔作势、装疯卖傻,如果如此,这只能让别人觉得恶心。让我们来看一下,杨丞林是怎样把无知当作装可爱的资本的(傻里傻气、爹声爹气、装模作样,你的无知将会让你付出代价):在台湾综艺节目“我猜”现场,面对主持人吴总宪的提问,杨丞琳竟然连中国抗日战争打了几年都不知道!!!在得知***以后,杨丞琳不屑的回答:才8年啊!更为可耻的是,当杨丞琳得知日军在南京大屠杀中残忍杀害我30万中国人时,她竟然夸张的叫到:才30万?!宪哥问她知道“蜘蛛人”在大陆是怎么翻译的吗?她说“蜘蛛侠”啊,后来宪哥接着问那知道“超人”是怎么翻译的吗?她说“不知道,超侠啊?好土也,哈哈哈。”她说:“大陆的人说明天的以后叫‘后天’,好好笑哦!”。。。在节目后期,杨丞琳与一位日法混血的嘉宾愉快的交谈,她对一个日法混血儿的嘉宾说:“哇,好酷哦!她对她的日本朋友说:“我前生一定是个日本人!穿和服走在雪里的感觉最高贵!”她对嘉宾说:“你以后不准备去大陆!”她说:“你是不知道大陆的人有多土!”(因此被大陆网友封杀)。近日,终于向大陆人道了谦,可是是在说出上述言论4年之后,是在她新专装辑将要发行的时候,这不免让人觉得纯粹是为了利益而道的歉(教会我们:有些事情不能拖,应该马上解决。迟来的道歉,意义已然不大)。要问什么是假仁假义?这就是假仁假义!
反面典型:章子怡
为什么她一个好莱屋的华人巨星得不到大多数国人的肯定?为什么还被评为全球最可怜的女演员?显而易见:她任性,忘本,不善于学习。
告戒学生:
任性的具体表现是,由着自己的性子不做一些事情,不顾及别人的感受,这些是小女生特别爱做的事,对父母任性,对同学、朋友任性。在这方面,章却不顾国人大众的感受而去拍了《艺妓回忆录》,忘了本,更忘了“饮水思源”这个词语的意思(告诉我们在处优越时不忘其所由来)。明知国人都有抵触日本的情绪,她却硬要背道而行,拍了电影又拍广告,从这点又可以看出她不善于学习,而且是不懂得朝好的方面去学习。大家看看,姚明和刘翔才是我们学习的好榜样:就算钱再多,坚决不为日本作广告!不过,好在最近回国后,表达了自己以说北京腔、拍京片儿为豪。从这点来说又教会了我们:知错能改,善莫大焉,意思是人都有可能犯错误,犯了猎误,只要改正了仍是最好的人。最后希望大家以后不管到了哪里,居住在哪里,都希望回到祖国的怀抱,在祖国落叶归根,如不然,别人便会这样形容你:“枉读了这几十年的书”、“枉写了这几十年的诗”。
反面典型:木子美
靠暴露自己的私生活赚取知名度的女人,以此自封“作家”的女人。
告戒学生:
其实现在对于“作家”的定义很是模糊,感觉很混乱。写写文字,放到网络上再闹腾一番,就成了一位“网络作家”,我以为这只不过是挂个名的作家罢了。往往这些游离于主流文学之外的作家被称为边缘作家,意思是一般不是官方作家或者半官方作家,不完全属于任何流派,作品文字中往往带有作家个人特点和风格。而现在主流文学已成为了高雅的"阳春白雪"(纯文学)。主流作家与边缘作家的地位也经常互换,常常越有实力,越有文才的文人被埋没,而越是边缘的越是受读者喜爱的。所以许多青年朋友因此而放弃学业,追求所谓的“作家”,诚然,这种方法只会是“欲速则不达”!而暴露自己的私生活赚取知名度,把自己的性生活赤裸裸的搬到书本上,大众的眼皮底下,这种行为只会让人所不耻,当作茶余饭后的“黄段子”而已。过分暴露自己的隐私也可能会遭来一些熟悉的好事之人(朋友、同学、同事)威胁你的手段之一!
反面典型:张钰
她比木子美更进一级,暴光了自己和多个导演的性爱录象。反应出此人为出名而不惜一切代价,为利益奋不顾身,她的所作所为无耻到了人所不能容忍的地步。
告戒学生:
提醒我们在做任何事情的时候不能把利益看的过重,不能被利益冲晕了头脑,更不能为了利益而“献身”,出卖自己的身体!在这次“张钰事件”更重要的一点:揭示了娱乐圈没有贞洁的存在,简直就是一滩混水,煜成也在此奉劝那些急于想出名的“超级女生”们:别以为成名是多么“光荣”的一件事,一旦进去你将不可自拔,身不由己!瞧瞧那些一夜成名的女孩们吧,进了“愚乐圈”之后,就像都被洗脑了一样,原来清纯的小女生不断为《男人装》、“女人装”,各种八卦杂志拍摄性感3点照,超女都成了脱女,负面新闻不断,而且还严重影响了家人。最后想说的,学生还应该有学生的模样,该学习的年龄还是要学习,除非你考上的某某名牌艺术学院,如果不是,劝你们还是早日放弃“明星”梦,做一个正常、出色,能为国家贡献一份力量的人!
( T
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更新时间: 2010-12-08
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中国游戏产业人事更迭风云录
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游戏产业人事更迭风云录
近两年低调了许多的
突然火力全开,矛头直指“挖角”。
“把人挖过来,本来那边开发很好的,把人的脑子都挖过来了,人肯定是在哪里就为哪里服务,那样就把在那边公司的东西全部拿过来了,这是赤裸裸的盗。”今年7月28日的ChinaJoy高峰论坛上,搜狐首席执行官张朝阳说道。他认为,“挖角”行为已经成为严重制约中国高科技产业发展的一个毒瘤。
一年前,
畅游以侵犯知识产权为由将麒麟游戏告上法庭,称后者侵权使用《天龙八部》的相关程序开发运营《成吉思汗》。麒麟游戏的首席执行官尚进于2005年至2006年期间在搜狐任《天龙八部》研发骨干,2007年,他创立麒麟游戏,公司的多名核心人员来自搜狐。
2006年,在对国内的十数家游戏研发公司进行采访的过程中,我们发现一个有趣的现象:当被问及核心团队的从业经历时,很多公司都会拒绝回答。韩国某知名网游企业上海分公司的负责人告诉我们一个故事:国内有家公司曾经试图挖他的团队,双方私下已取得联系,幸好他听闻了风声,连忙打***过去与对方公司交涉,才把这件事压了下来。可见,当时的挖角行为已经到了明目张胆甚至明码开价的地步。
中国网游业短短十年的历史,发生过多次大规模的“挖角潮”,几乎每一次都伴随着热钱的大量涌入,从业内资本到民营资本,从境内资本到境外资本。追随这些热钱的流向,由大型网游到休闲网游,由网页游戏到社交游戏,人潮涌动,或跳槽或创业。
在经历了这一波波潮起潮落后,业内对挖角的态度早已从最初的咬牙切齿转变为泰然处之——我的人挖走,我还可以再挖别人过来。彼此挖角俨然成为一种行业惯例,若要认真追究起来,没有几家公司会是清白的。由此还诞生了一票职业或半职业的掮客,他们对游戏一知半解,却因握有丰富的人脉关系而处处吃香。
挖角成风,与其说是源于人才的匮乏,不如说是源于急功近利的心态。热钱总是青睐周期短、回报高的项目,几乎没有投资者会给你一两年的时间培养团队。直接挖角,不仅风险小,而且可以立刻获得现成的人才、技术和经验,若手头有现成的代码,更可大大缩短游戏的开发周期,缩短资本的回报周期。最初或许也曾有一些目光长远者想要从根基打起,建立自己的人才库,但在好不容易拉扯起来的团队屡屡被挖后,他们终会吃一堑长一智,不再作那些替别人做嫁衣的无用功。既然挖角不可避免,不如盘算一下如何更有效地去挖别人的角,或是将自己被挖的损失降至最低。
挖角是公司行为,而跳槽是个人行为。每个人在其一生的不同阶段都会面临各种各样的选择,跳槽只是其中一个不大不小的选择罢了。为什么跳槽?原因不一而足。有人认为自己的付出与回报不成比例,有人不希望在外行的指挥棒下瞎转,有人觉得自己的才能没有得到充分的施展,也有人是为情势所迫而“被跳槽”。当然,还有一些稀奇古怪的原因,约翰·罗梅洛当年离开自己创办的Monkeystone Games,是因为他和女友正在闹分手,而他的女友是这家公司的首席运营官。每个人的处境不同,想法也是千变万化,真实的原因只有自己清楚。不管怎样,人往高处走,总是为了一个更好的明天,无可厚非。
无论国内还是国外,跳槽问题折射出的往往是投资者、管理者与研发者之间的矛盾,而这一矛盾主要又体现在利益分配上。美国证券委员会曾经公布过艺电公司管理层2003年的一份收入表,其高层管理人员的平均年薪加分红在100万美元左右,同时还持有公司的数十万股票。而美国绝大多数游戏研发人员的年薪在10万美元以下,只有极少数人能够达到30万美元。收入差距如此悬殊,游戏研发人员的地位可见一斑。
当然,投资方也并非呼风唤雨的上帝。在很多管理混乱的公司里,研发人员抱成一团,投资方反而成了弱势的一方。一旦核心成员集体离职,公司便会在一夜之间仅剩下空壳,之前的投资也就等于打了水漂。
在国外,离职员工往往需要遵守相关的竞业禁止协议,例如在特定期限内不能向新雇主泄露商业机密,或是不能加入竞争对手的公司,这令挖角和跳槽的成本大大增加。因此,国外公司之间的人才争夺战,大多是通过并购的方式展开,而非暗地挖角。不过,必须牢记的是,竞业禁止保护的是行业的健康发展,而非资本的利益,更不能用它来对付个人。无论何时何地,在资本与权力的共舞下,个人的力量总是显得极为渺小而脆弱。
就在张朝阳措辞激烈地抨击挖角行为的两个月后,今年9月底,美国司法部与
旗下皮克斯卡通部门达成协议,终止上述公司签署的互不挖角协议。美国司法部表示,此类互不挖角协议规避了为吸引高技术员工而采用的有效竞争形式,可能导致垄断,更重要的是,它剥夺了员工获得更好的工作机会的权利。
原创研发的王道
,1988年离开
说到中国游戏史上最早的门户之变,当属台湾“游戏教父”李永进开宗立派、创立大宇。
如今,大宇和
并称台湾游戏业两大名门,所谓“
”,而在1980年代,这一说法的更早版本却是“南智冠北精讯”。这“北精讯”里的“精讯”,是指由李永进(绰号小李)和好友
(绰号老李)在1984年联手创办的精讯游戏公司。精讯游戏公司以出版游戏书籍起家,以代理中文原创游戏而发迹。当时,中国游戏产业年轻而脆弱,大部分游戏制作者是以工作室甚至个人独立的形式在研发中文游戏,他们虽精于技术却拙于营销。于是,精讯与这些游戏制作者签订合约,将他们完成的游戏拿到市场上销售。中国第一批游戏精英的原创作品就这样通过精讯的渠道走向玩家,而凭借强大的产品阵容,精讯也奠定了它在中国游戏业的地位。1988年,精讯更宣布代理日本RPG王者
中文版,一时风头无两。
精讯曾把诸如“勇者斗恶龙”这样的顶级海外游戏带入中国市场
然而令人震惊的是,作为精讯的创始人之一,李永进却选择在1988年精讯如日中天之时离开公司,自立门户。个中缘由是什么?无论是小李还是老李,当事人并不曾有过准确的表述。但是,从日后大宇的发展路线以及精讯的衰落过程来看,却也能一窥其中端倪。李永进是一个不会玩游戏的“游戏教父”,他甚至连大宇的当家名作“
”、“大富翁”都未曾尝试,然而就是这么一个不玩游戏的人,却比谁都更早看到游戏业里“原创”的重要性——他与精讯分歧,也许正在这里。在创立大宇之后,他很快把大批研发精英收入在新公司门下,包括后来名声显赫的
等人,正是这些精兵强将为大宇研发了那些令玩家们津津乐道的中文游戏经典作品。
坐拥多款名作系列的大宇成为中国游戏业的一面旗帜
而李永进离开之后的精讯,却逐渐失去往日的光辉。虽然代理作品中也有诸如“勇者斗恶龙”和“美少女梦工厂”系列这样的名作,但原创作品的匮乏使得它终究后继乏力,“南智冠北精讯”也换成了“南智冠北大宇”。对中国游戏业来说,李永进出走精讯创立大宇这一事件具有巨大积极意义,它说明,代理确实能获得迅速的成功,但若无强大的原创实力做后继,终将受制于人乃至衰落下去,中国游戏业的历史已不止一次证明了这个道理。
一朝须看风雷起
詹承翰,2000年离开帝技爷如,创立风雷时代
2001年11月,台湾游戏圈出了一条不大不小的新闻:日本游戏公司帝技爷如(TGL)台湾分公司的前总经理崛川浩则加盟风雷时代游戏公司,担任海外事业部部长一职。但凡了解一点TGL和风雷时代历史的玩家都会觉得这件事非常有趣,因为风雷时代的老大詹承翰原来正是出自台湾TGL的门下,而今昔日的上司和下属易位,来了一个大逆转。
是詹承翰供职于TGL期间开发的名作
早年间对日本PC游戏有爱的玩家们不会不知道TGL,“古大陆物语”系列、“神奇传说”系列、《天晴传》、“战国美少女”系列等许多名作都出自于此。与当年许多台湾玩家一样,詹承翰也是玩着日本游戏长大的,所以,在1997年,当詹承翰带领他自己组织的小小游戏制作组“风雷小组”加入TGL旗下的时候,这个日本游戏名门对于他们来说,简直是神一般的存在。TGL在台湾的原本业务只是代理日本总部制作的游戏,詹承翰和风雷小组的加入使得它转型为一家兼有研发的公司。研发日式RPG是风雷小组的强项,而当时的台湾TGL总经理崛川浩则也对这群新入行的年轻人关怀有加,将帅相得,1998年,台湾TGL凭借风雷小组的《守护者之剑》成功反攻日本本土,并取得不错的销量。几年来,两代“守护者之剑”和一代外传的连续成功让詹承翰确认了自己的实力,不仅如此,风雷小组也在这几年里扩充了力量,羽翼丰满。
虽然TGL旗下曾经有多个知名的制作小组,但利益分配不公也导致了不止一次的出走事件。其实,就在风雷小组加入TGL的同一年,以制作《神奇传说:时空道标》而令TGL游戏销量达到巅峰的游戏大师山本和枝,就因为分配问题而带着自己的团队离开TGL。而3年之后,风雷小组又重演了这样的一幕。
科技的前身风雷时代的大作“圣女之歌”系列
2000年,詹承翰带领风雷小组一起离开了台湾TGL,成立了
,其后的产品有我们熟悉的“
”系列,后来公司改名维晶科技,移师上海,并活跃于大陆网游产业。而相比之下,台湾TGL的命运就要糟糕得多,由于失去了强力的研发队伍,与此同时日本总部又因为行业不景气而减少了产品数量,所以公司逐渐空壳化,最后被智冠收购,成为其下的一个运营网络游戏的部门。在这一系列的分合中,只有“伯乐”崛川归入“千里马”詹承翰麾下这件事,留下了一段业内佳话。
微晶科技的最新网游作品《参天律》
单机网游,成败变数皆茫茫
钟少愚,2000年离开新天地,创立天人互动
新天地曾代理过众多欧美游戏大作
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。在10年前,中国游戏业的“利”字还不那么突出的时候,人事更迭、门户之变也就还不像今日这般频繁和激烈,单机时代最引人注目的一场门户之变发生在北京新天地互动多媒体技术有限公司。新天地是曾是中国最成功的海外游戏代理企业,“古墓丽影”、“盟军敢死队”等如雷贯耳的大作名字都与它联系在一起,钟少愚作为公司的总经理,对此功不可没,在他离职前的2000年,新天地代理海外游戏的数量和重量级都达到了一个顶峰。所谓物极必反,此时由于个人工作风格问题,他与投资方以及公司领导层其他人之间的矛盾凸显,在团队里处于孤立的地位。长期以来,钟少愚个人与一些欧美游戏公司建立了紧密的关系,在对资金和技术要求都不高的游戏代理行当,他相信,就凭自己的人脉和影响,也能把好游戏引入中国市场。
2001年1月,从新天地离职后不久,钟少愚通过从香港寻找到的投资,利用与海外游戏厂商数年来积累的关系,使得北京天人互动软件技术有限公司正式投入运营,他自任总经理。此后,天人互动代理了
、《冠军足球经理》、《文明Ⅲ》、《重返德军总部》、《无冬之夜》等单机游戏大作,名噪一时,仅仅2001年一年,天人互动共代理引进了近30款单机游戏,并同时完成汉化,相比之下,新天地的产品阵容出现明显匮乏,几年来还一直在“古墓”和“盟军”的老阵地上徘徊,欧美系的游戏大作几乎与之无缘。可惜的是,无论两家公司怎样的势力消长,都不能改变单机游戏市场走向没落的大趋势。
钟少愚并非没有看到网游的未来,在2003年,他拿下了网游《魔剑》的代理权。但代理单机游戏和代理网游显然不是一回事。盛大靠韩国二流网游《传奇》飞黄腾达,天人互动却因为代理欧美网游大作《魔剑》而倒闭,这是一个巨大的讽刺。天人互动对《魔剑》的运营不可谓不重视,砸下的巨额资金耗尽了代理单机游戏赚取的利润积累,但《魔剑》是一款太单机化的网游,一款介于单机和网游之间“叫好不叫座”的尴尬产品,无论是抱持单机理念的老玩家,还是啃着泡菜的网游新人们都对它不感兴趣。区区几千人的在线无法支撑公司的运作,资金链断裂的天人互动很快宣告破产,留下难以偿还的债务和网游时代“第一个倒下者”的悲剧名字。
《魔剑》运营的惨败直接导致天人互动的死亡
与那些搞垮了公司还能摇身一变再次当上“总”的职业经理人不同,此后钟少愚没有继续在游戏圈创业,他从这个行业消失了,据说后来去做了汽车4S店生意。两年后,欧美网游大作《魔兽世界》震撼中国。回想一下,如果与海外游戏公司关系密切的钟少愚当时代理的不是《魔剑》,而是某款韩游,甚至是日后代理《魔兽世界》,那情况又是怎样?不由让人感慨业界风云变幻,成败变数茫茫。
我的侠义天下
,2002年离开金山,2003年创立梦工厂
“金山有个传统,跳槽的人要挽留,甚至可以许诺加薪什么的,对创业的人不挽留,因为他们也是这么过来的,体会那种心情,是想做番事情,不是用一般的待遇所能够做到的。”成都梦工厂总经理、前金山西山居负责人裘新如是说。
裘新是一个骨子里就有着独立创业理想的人。当年,25岁的他从一个进去之后就可以预见未来人生的铁饭碗单位——成都飞机研究所走出,和朋友一起成立自己的游戏研发工作室“POWER MAGIC STUDIO”,不知天高地厚的莽撞之举背后,闪现的正是独立理想的光芒。但第一次“独立”给予裘新的打击是沉重的,在耗光了积蓄之后,却没有一家公司对他研发的游戏《独孤九剑》感兴趣。1995年,已没有经济“POWER”的裘新万般无奈之下只能关闭了游戏工作室,在一家深圳的软件企业暂时栖身。此时,“MAGIC”出现了,当裘新再一次把希望投向刚成立不久的金山游戏部门西山居时,他获得了热情的回应。于是,《独孤九剑》变身为
,裘新也执掌西山居,成为中国大陆原创游戏的先行者之一。
“剑侠情缘”网络游戏版本研发过程中,裘新离开了西山居
时光荏苒,无论是金山的知遇之恩,还是他赖以起步的基石《剑侠情缘》,都不能令裘新甘于只做一个金山游戏部门的负责人。2002年,就在“剑侠情缘”系列网游版的研发过程中,裘新的突然离开震动了金山乃至中国游戏业。当年POWER MAGIC STUDIO的失败,是因为裘新只知如何写游戏而不知该怎样将它卖出去,在西山居的6年里,他已从一个专注写程序的游戏设计师,变成了一个兼具研发和市场经验的帅才。尤其是从2000年起,他担任了西山居市场部经理,经历了网游时代的到来,也看到了这个市场的巨大潜力,独立的理想再次涌动。
事实上,在离开金山之前,新武侠网络游戏的腹案就已在裘新心中酝酿。所以,在得到投资者的第一笔资金确认之后,他很快就放弃了在金山助理总裁和西山居副总经理的职位,回到了家乡成都开始第二次创业。之所以选择成都,是因为投资有限,从人力和硬件成本核算,在四川比较有把握能完成一款网络游戏的制作,这款游戏就是梦工厂的首作《侠义道》。
梦工厂的首作《侠义道》
梦工厂的网游新作《侠义世界》:看来裘大侠总是和“侠义”脱不了干系
金山拥有“中国游戏业黄埔军校”这一多少带有苦涩味道的名号,而裘新算是第一批“毕业生”。虽说离开了金山,但裘新仍然带有金山、西山居、那批中国早期游戏人过于在意产品本身内容品质的特质,这是优点,也是不足,这一点表现在十年来中国网游疾风烈火般的发展大势下,无论是金山还是梦工厂,它们前进的脚步都显得有点踟躇和艰难——但不管怎么说,裘新是在做自己的武侠游戏了,他已然实现了那个独立的理想,去打造自己的侠义天下。
国民网游之梦
,2004年离开
乐谷,创立
2004年2月,新浪旗下的游戏公司新浪乐谷发生重大人事地震,以执行副总裁杨震为首的一批高管挂冠辞职,据说,一年来网游《天堂》运营的失败是这一事件的导火索。杨震,这位之前曾被新浪无比看好、拥有丰富经验的游戏业职业经理人,却在《天堂》遭遇了滑铁卢。
由于运营《天堂》失败,杨震离开新浪乐谷
杨震是中国最早的游戏业职业经理人之一,他成名于育碧中国,之后又有在网易进行《大话西游Ⅱ》市场推广的战绩,是为数不多的从单机游戏时代成功转型到网游时代的游戏业高管。所以,当2002年新浪高调进军游戏业的时候,首先想到的就是招揽这位网易在线游戏事业部总经理。新浪与网易,是做门户又做游戏的对手,挖角杨震,所谓“即打击了敌人,又壮大了自己”。于是,在新浪总裁汪延的大力敦请下,2002年10月,杨震匆匆离开了呆了仅一年的网易,进入新成立的新浪乐谷挑起推广《天堂》的重任。但此后的2003年,戏剧性的发展出现了,在他的身后,网易的《大话西游Ⅱ》在线人数一路攀高,成为“中国国民网游”,而在新浪乐谷,“韩国国民网游”的《天堂》的运营状况却一片惨淡,在线人数勉强过万,不及《大话西游Ⅱ》的十分之一。问题究竟出在哪里?新浪则对新浪乐谷的管理团队深感不满,而杨震则认为,问题出在韩方沟通不畅,以及产品本身陈旧——当时《天堂》问世已5年,连《天堂Ⅱ》都快要上线。最后,新浪乐谷管理团队以“体面离开”的方式结束了这一争执,而杨震本人,则决定开始他在游戏圈的第二次转职:从职业经理人转职为公司老板。
腾武运营的《墨香》在2007年停服
大承网络的《龙》号称“中国国民网游”
2004年,杨震成立腾武数码,在6年时间里,公司名称两易,由腾武而腾仁,由腾仁而大承。曾有过一款名噪一时,但于2007年停运的代理韩游《墨香》,所幸《墨香》失败并未动摇企业的根基,如今的大承,已然主攻自主研发。值得注意的是,大承重视海外市场,《龙》和此前的《功夫世界》都已成功出口多个国家和地区,杨震在很多场合喜欢谈的话题都是“中国网游走向世界”,也许,代理《天堂》和《墨香》而留下的失败阴影,仍在这位中国游戏人心里隐隐作痛吧。
向蓝海启航
,2006年离开金山,2007年创立蓝港在线
西汉初年,英布谋反。刘邦御驾亲征,两军阵前,刘邦质问英布,我待你不薄,封你做九江王,何故要反?英布顺口答道:我无非也想做皇帝罢了!
“想做皇帝”这句话道出了那些敢于自立门户者的想法,所有具备独当一面才能,但在原有体系内又无法进一步获得提升的精英,在心底里总会有这样的呼唤——王峰就是这样的一个人。当然,与刘邦和英布不同,王峰之于金山不存在“谋反”或“叛立”这样的关系,但他在2006年离开金山前,所面临的问题却是一样的:身为企业第三号人物,他的上面是求伯君和雷军两位资历和权力都超过他的元老,虽然他和他们有着良好的合作和私交,但现在他已坐上了他能得到的最高职位。王峰是个能吃苦的人,1997年开始,他从一线市场人员一步步走上来,金山词霸、金山毒霸、剑侠情缘网络版……许多成功的金山产品背后都有他的影子,按照他的说法,“我在金山内部是一位换岗最多的高管。”,但遗憾的是,他在金山这个空间里已经触顶。
王峰和求伯君、雷军并称“金山三杰”,但他们的地位是不同的,求和雷是老板,而王是雇员。据说,为了挽留王峰,求伯君和雷军曾想把他加为合伙人,甚至计划在金山专门成立一个网络游戏子公司,由王峰持有较大股份并领导之,所谓“公司内部创业”。然而,这种事实上的“独立”方案遭到董事会否决,而王峰的离开也就不可避免。
2006年11月,王峰离开金山前,对他的辞职做过一个简短的解释。第一是金山的管理团队相当完善,他的离去不会造成任何运转问题;第二是自己在金山的发展已经达到了顶峰。后一条显而易见,但前一条却不符合事实。王峰的离去给金山带来了巨大的管理压力,在此之前,金山刚经历过大规模的人事变动,海外业务总监李雪梅、软件市场总监刘阳等一些骨干相继离开,王峰走后,种种后患更是一一逼显出来。失去多个得力助手的掌门人雷军心力交瘁,终于在完成了公司上市这一战略目标之后累倒辞职,迫使隐退已久的求伯君不得不重新出山。
蓝港自主研发的《西游记》推迟至今年才上线
与裘新创业的捉襟见肘不同,王峰辞职后立刻获得多个投资人的青睐,他们相信这个曾在金山呼风唤雨的男人能建立一个好的网游公司并带来丰厚的回报。所以,2007年蓝港在线可以说是在许多期待的目光中含着银匙出世的,王峰当时在公司的前台写了一行字——“3年进入第一阵营”。不过,3年来蓝港的表现并不如大家所料,只代理过数款影响不大的游戏,自主研发的《西游记》和《佣兵天下》迟至今年才刚刚上线,虽然3年之期即将过去,虽然第一阵营尚相距甚远,但王峰毕竟是开弓放箭了,让我们拭目以待这箭能飞多远。
新的机会在等待
,2007年离开天联世纪,投资暴雨游戏
对于“机会主义者”朱威廉来说,更多次的创业意味着他有更多次胜利的机会。
朱威廉最大的成功就是在执掌天联世纪期间代理了韩国网游《街头篮球》
朱威廉是一个活跃分子,最初创立榕树下文学网站,其后就任盛大副总裁,而后成为天联世纪总裁,两年后靠注资暴雨游戏自立门户。对于游戏圈来说,朱威廉最大的成功就是在执掌天联世纪期间代理了韩国网游《街头篮球》。2005年,MMORPG盛极一时,谈起游戏,只有网游一种,谈起网游,就只有MMORPG一种。在这种情况下,朱威廉和实力并不雄厚的天联世纪把一款体育休闲游戏带入中国,不能不说具有相当的冒险精神。其实,兵行险招,往往是迫不得已,在强国环立的情况下,代理MMORPG可能只会慢慢死去,赌一次新的游戏类型,却有可能异军突起,这一次,在没有竞争对手的全新领域,朱威廉赌赢了。但机会主义者显然不会满足于一次的胜利,他们总是在想下一次机会在哪里。所以,在天联世纪呆了两年之后,朱威廉又跃跃欲试要干点什么了。
暴雨娱乐的网游《预言Online》
在经历了一次社交网站的创业短暂失败后,朱威廉又回到了游戏圈。暴雨娱乐——其实从名字上听就是一个蛮有投机意味的公司,它并不是朱威廉首创,但通过投资他掌握了这家公司。3年来,虽然没有重现《街头篮球》式的辉煌,但暴雨娱乐在网游业帝国中也能称得上是一路不大不小的诸侯。在暴雪的影响下,如今但凡有点实力的中国游戏企业都喜欢宣称重金投入研发大片史诗级网游,暴雨娱乐却反其道而行之,用快速产出的产品赚快钱。朱威廉认为产品成功,运气非常重要,他甚至说,近百万条源代码和几万个游戏设置里任何一点小小的改动,都可能导致一款游戏成为大作或者小作。机会主义者喜欢这种不可知的命运,他们所要做的,就是多掷几次骰子,而更多的产品,就意味着更多的博弈机会。朱威廉会这样去想,或许是他的冒险性格所致,而原来《街头篮球》的成功更加深了他的这种认知。在2009年的ChinaJoy网游十年论坛上,朱威廉毫不讳言的称,作为后来者,胜利的机会就是大佬们犯错之时,他说,“简单的打败他们,超越他们,绝对不可能。追随、瞅着时机,再做上去。因为我们相信他们一定会犯错,我们只不过抓住时机而已。”
第三代网游的崛起
,2006年离开搜狐,2007年创立麒麟
近年来,一个新名词——“第三代网游”在中国游戏圈开始流行。麒麟游戏CEO尚进说:“代理国外游戏起家的如盛大,算是第一代;软件转型做网游的如金山,算是第二代;我这种制作人出来做公司,可以算是第三代。”尚进在中国游戏业有“金牌制作人”的美誉,因为他先后在金山和搜狐领导完成了《封神榜》和《成吉思汗》两款顶级网游的制作,加上后来自立门户研发的《成吉思汗》,尚进可以说是业界为数不多的能多次“复制成功”的制作人。如尚进这样的人物,当然难久居人下。其实,游戏制作人出来做公司,在国外游戏史上并不鲜见,很多大师级的角色都有这样的创业历程,虽然在中国是近两年来出现的新现象,但业内像尚进这样创业者并不少。然而,尚进他离开搜狐创立麒麟,引来两家公司如此激烈的冲突,甚至到了“不共戴天”的地步,并引发标的高达1900万元的业内“第一知识产权诉讼”,搜狐老大张朝阳在ChinaJoy高峰论坛怒斥“挖角是更严重的知识产权侵犯”……如此种种,却是绝无仅有。一个人的去留、两个产品的争议,能引发这么大的风波,这说明,中国游戏企业对“个人英雄”和“产品英雄”的依赖过于严重。
尚进曾在金山领导《封神榜》的制作
虽然十年来中国游戏产业发展之快被全世界瞩目,有了许多家上市公司,一个个名声显赫、财报辉煌。但细细看来,却是一个个脆弱的庞然大物。它们太年轻,发迹得太快,还没有来得及形成完善的运作模式和开发理念,只有一两个强有力的人物或产品在支撑整个帝国,在这些企业中,像尚进这样的优秀的制作人,掌控着一支成熟的团队,就如同强力的军阀,随时可以反叛自立。没有钱,自有那风险投资送上前,没有游戏,那我们自己造!尚进的麒麟在很短的时间里就获得大笔资金并且开发完成一款在线人数名列前茅的大型网游,这一成功无疑将激励更多的后来者跟进。即便没有带走源代码,这些人自立之后,也必然开发与他们曾经制作过的游戏类似的成熟产品,并与老东家形成正面交锋。失去大将又临强敌,这种打击对老东家来说可是双重的打击,张朝阳们的激愤也就可以理解。也许,这种风潮会在不远的将来成为主流,更多的门户之变还会出现,大佬们的日子将不太好过。
《成吉思汗》的巨大成功使得麒麟游戏成为业界黑马
八零后的力量
,2007年离开腾讯,创立淘米
2007年7月之前,腾讯互动娱乐事业部项目总监汪海兵可能从未想过他要辞职。是年27岁的他已经拥有了大部分同龄年轻人难以企及的东西:身居中国最有前途的网络企业的中层管理职位,拿着期权,领导着有700万用户的QQ宠物项目团队,被誉为“Q宠之父”,无论是更高的职务还是更多的财富和成功都可以预期。然而,就在3个月后,他做出了一个惊人之举:离开腾讯,自己创业。
“有一个7岁的小女孩,因为父母工作繁忙,没有人能陪她玩耍。所以,她孤独的时候,只能和电脑上的QQ宠物相伴。那只宠物在屏幕上走来走去,和她说说话,做做动作,她就会很开心。”在一次关于QQ宠物的讨论中,汪海兵偶然听到了这个故事。几百万的QQ宠物主人原来并非都是闲得无聊的写字楼小白领,汪海兵马上想到的是,当今时代,在都市里的孩子,可能比成年人更需要通过虚拟世界来寻找伙伴。但在“未成年人沉迷网络”这一巨大的主流社会担忧心理的威压之下,儿童网络社区领域还完全是一片空白。在整个网游业你死我活厮杀的连天战火中,这样一片无人区,也许是未曾开发的沃土,更可能是危机四伏的雷区……许多实力雄厚的大企业在面对儿童网络产品时都万分谨慎小心,而汪海兵竟然就因为这么一个偶然的故事和因此迸发出来的灵感而无畏的辞职创业。除了能够开创自己的天地之外,把公司开到上海与女友相聚是另一份“私人”的动因。
在中国孩子中广泛流行的《赛尔号》
从腾讯这样稳定而有前景的企业出走,有点像当年的国家干部“下海”,与汪海兵一起下海的,还有另外两个也已经位居中层的同事程云鹏和魏震。在离开从腾讯7天后,他们的淘米公司成立,起步资本来源是卖掉腾讯期权所得,以及对他们看好的投资人资金注入。自然,对于人才云集的腾讯来说,当时3个中层干部的离开远远算不上是什么“门户之变”,但淘米日后的优异表现证明了,腾讯确实“不慎”遗失了一位帅才,尽管这也是无可奈何的事情。
淘米在短短3年时间里崛起了,现在,在中国孩子们的圈子里,“摩尔庄园”、“赛尔号”已经成为时尚的单词,淘米系列儿童网游卡通形象授权的产品销售额已经超过1亿元。3年来,也有不少人在等着看淘米的儿童王国在某一轮的“保护未成年人”的舆论攻势下突然土崩瓦解,但他们竟然没有等到。能够让中国主流社会接受到如此程度,淘米的产品素质之好,运气之佳,令人惊讶。于是,在观望了一阵子之后,网游群雄也开始纷纷试水儿童网游,2010年5月,腾讯进行首款儿童虚拟社区《洛克王国》的测试,产品年龄定位和《摩尔庄园》和《赛尔号》一样,都是7到14岁,就连界面风格都非常相似——看来,汪海兵与老东家未来的战争不可避免。
仙剑时代的余晖
,2007年离开大宇,创立烛龙
在21世纪最初的10年,整个中国的游戏业都为着网游而疯狂之时,很难想象,还有这样一支游戏研发精英组成的团队,在独自默默开发着单机游戏,从《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》再到《仙剑奇侠传四》,他们的三款作品给黯淡无光的单机市场增添了一抹难得的亮色。这支团队就是上海软星,它隶属于台湾大宇资讯旗下,在上海崛起成名。2007年,《仙剑奇侠传四》的发售使得上海软星的声望达到了巅峰,无数玩家望之为国产单机游戏的弥赛亚,而就在此时,上海软星领军人张毅君突然辞职,不久之后,这个团队的大部分骨干也步其后尘,他们组成了一个新的公司——烛龙,而上海软星则从此烟消云散。
《仙剑奇侠传四》的成功令张毅君和上海软星在中国玩家心目中的声望达到顶峰
这次门户之变,起因于大宇资讯“中央”与上海软星“藩镇”的冲突,张毅君创立并领导上海软星,在7年里凭借3款主打产品创造了良好的经济效益和业界口碑,然而,这并不是上海软星可以成为一个独立王国的理由。对大宇资讯而言,网游是其长远战略目标,虽然单机研发曾是大宇所长,但现今他们已经落后大陆其他游戏厂商,甚至台湾地区的对手智冠太远,所以必须向网游方向倾注更多,这就不可避免的要进行总体的资源调配;而对于上海软星而言,尤其是对于技术出身的张毅君而言,希望的是总部对自己的游戏研发有更多的倾斜,能够让“仙剑”这一国产游戏的经典品牌得以延续,但他们看到的却是自己创造的利润被“挪用”去做了别的东西,与此同时,游戏开发成本却越来越高,上海软星为了留出足够下一代游戏开发的经费,以至于连员工应得的奖励也不能发放。张毅君说:“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又还没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个‘仙五’,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。” 在这场中央与藩镇矛盾的背后,隐隐透出网游商业利益与单机理想主义之争。
《古剑奇谭》在低迷的单机游戏市场再创销售佳绩
离开上海软星之后,张毅君和他的队伍终于找到一个能够让他们安心做完一款精品大作的资本支持,烛龙的投资方是意欲进军游戏业的房地产企业,相比那些活跃在游戏业急于赚快钱的风险投资,房地产企业的投资似乎更在乎稳健。于是,烛龙花了3年时间开发出一款《古剑奇谭》,被认为是继承了“仙剑”精神的制作,在今年创造了国产单机游戏销量的一个高峰。但单机的理想主义不能抱持一辈子,业界更关心的是烛龙今后以“古剑”的世界架构为基础开发的网游作品,事实上,在《古剑奇谭》之前,烛龙已经试水一款小品级的WEB GAME《商战·飞黄腾达》,尽管比市面上大多WEB GAME都做得更好,但目前已告停运。未来,张毅君和他的团队不可避免要面对“古剑OL”这一严峻的挑战。
员工为什么跳槽,他们喜欢什么样的老板以及上司,最看重自己职业生涯的哪一方面?而创业者为什么选择创业?游戏公司管理者更欣赏什么类型的员工?他们对员工离职有什么样的看法?在游戏行业人才流动过程中,起到了一定作用的猎头公司对之又有什么样的看法?在本次特别企划中,我们从员工、创业者、游戏公司高级管理者以及猎头4个方面做了相应的采访,向大家呈现出他们的观点——尽管他们的想法或许并不能代表每一个人或每一家公司(由于众所周知的原因,一些受访者不愿透露姓名或者采取了化名的形式,请读者见谅)。
员工之章
“我想去腾讯、盛大或者阿里巴巴”——仲岩(化名)|游戏公司总裁助理
我一共换过三家公司,原来的公司放弃了游戏业务,改变了行业,而我希望能继续从事自己喜欢的行业,加上之前同事在这家公司,他希望我能跟他一起工作,所以我就过来了。其实待遇和以前差不多,但重要的是可以继续从事游戏行业。就我个人而言,我做什么工作都可以,也无所谓上司和老板是什么样。只要人品好,就可以了。说实话,游戏圈里不是脑残的老板和同事很少,如果老板不脑残,公司都能上市,员工不脑残,游戏肯定成功。所以我对他们并没有过高的期望。但是如果我作为一个公司和团队的负责人,我希望对自己的名声和员工的素质负责,从我手下出去的必须是有用的人,至少思维是正常的。
如果从这里离开,我最想去腾讯、盛大或者阿里巴巴。原因很简单,这些公司都是金饭碗,比银行和***要好多了。只要你有能力,会混,再有就是可以娴熟的运用劳动法,你就可以在这样的公司一直呆到老。
“如果再跳槽,想去实力雄厚的公司安心做游戏”——张骋|天纵网络主设计师
离开第一家公司的已经很长时间了,目前在做赛车类的游戏。离开的原因挺复杂,有个人的,也有团队的。一开始进游戏行业的时候没有经验,所以有点冒失,做事情也不是那么的靠谱。同时公司里的培训制度也不太完善,所以自己的角色和制作人的安排有点出入。自己做得不是很顺利,领导也不是特开心,最后就算了。
我希望的上司是能跟他们敞开交流,一方面我们可以把遇到的问题详细的展开出来谈,方便快速的调整作品;一方面我们也可以理解目前我们要做的事情是不是满足公司或者团队未来的需要。当然,也希望上司不要太固执一些东西,因为咱自己是比较“Critical”的人……
如果要再次跳槽的话,或许会去实力更雄厚一些的公司,会比较可以安心做游戏吧。想去腾讯,因为琳琅天上工作室有很成功的《QQ飞车》,可以学习经验。而他们的制作人姚晓光也是我最尊敬的国内游戏人之一,以前看过不少他翻译的书。想去盛大,因为盛大是国内少数愿意花很多精力在国内并不流行的游戏类型上的公司。他敢去做格斗游戏,敢去做RTS,敢代理《最终幻想》,敢运营《自在飞车》。想去巨人,因为巨人有一种纯粹感。有些同事在巨人参与《艾尔之光》的运营,他们说这家公司有理想,而且我觉得他们似乎在竞速游戏这个类型上是空白……想去EA,因为咱在你现在看到的这本杂志上点评《极品飞车》系列快10年了;想去PD,因为那里有世界上最好的汽车游戏《GT赛车》……
“我不喜欢不近人情,不懂做人的上司”——寒影(化名)|游戏公司引擎工程师
我不喜欢不近人情,不懂做人的上司。我为什么离开上家公司,是因为家里有事,过年时想多请几天年假,请4天,上司只批准3天,理由是请太多影响不好。我心里当然很郁闷,需要干活的时候我们拼命干活,但是家里有事,需要多请一天假的时候,却以影响不好为由拒绝。
所以我实在不喜欢同整天用理想、事业来忽悠下属,且不会做人的上司打交道了,这种所谓的理想与事业只能忽悠还处于梦幻期的员工,但是这种脱离了实际的梦幻是持续不了多久的,我上家公司员工纷纷离职的经历就能说明这一点。我觉得好的上司是很实在的,有一定的管理才能,会做人,会体恤下属,会为下属争取利益。这样的团队才有凝聚力,员工也才会拼命干活。当然,真正的做一款好的游戏,做一些有意义的事情也是我所期望的。
“精英不多,唐骏很多”——关见(化名)|上市公司中层管理人员
我个人在这家公司断断续续呆了5年左右,有机会自主创业。对于游戏团队方面,我觉得金字塔形的结构是团队稳定的重要特征,资历和能力都要有梯度。譬如说,对于开发团队,塔尖是具有很多经验和技术实力的核心团队,中间部分是有一定经验和开发能力的开发力量,底层是新人。数量上,核心团队小于中间阶层小于底层新人。但目前国内的公司基本很少有这样的结构。但其实并不是高级人员越多就越好,游戏开发有很多高端技术工作,更多的是低端的重复劳动,这时候这样的高级人员太多,起的作用是相反的,因为这样的人容易起破坏作用,工资很高,还不干活。
从另外一个方面来说,其实真正的高级人员并不多,更多的是所谓的精英,唐骏之类的人物。譬如我见过一个小孩子,到一家棋牌的公司做了几天程序,那个公司就他一个程序,他自己封一个总监头衔,过两天猎头把他推给别的公司,也说他是技术总监,对方弄一个急需要找人不懂的总裁来面试,然后就成了真的大点的公司的技术总监,然后猎头再依次去做,最后就出来看上去很美,其实不行的唐骏哥哥了。
做游戏本身是需要很长时间的技术积累的,同时又需要技术创新,目前外行对游戏的认识和对网站的认识差不多,认为花钱就能买到开发人才,于是南郭先生烂大街了,这也是唐骏似的人才充斥太多的另外原因。
创业之章
“希望按照自己的意愿开发游戏”——阿宇(化名)|游戏公司创始人
我们希望按照自己的意愿开发游戏,自主研发出高品质的游戏。而我上家公司是一家上市公司,内部纷争太多,不好集中精力,其实这样的内斗的现象,业界并不少见,特别是大公司,如果公司老板不把这个事情放在心上,出现这种事情并不奇怪。
就我个人而言,我喜欢同没架子,对事不对人,重视员工的老板一起共事,如今,我的角色互换了,所以这也是我对自己的要求。如果说员工为什么离职,我觉得原因肯定是多种多样的,但是有人统计过,离职原因最多的是因为上司或者公司文化,其次才是待遇。而公司文化很多时候是上司来传递的,上司是怎么样的,员工就会觉得公司文化是怎么样的。我觉得待遇容易满足,公司文化难建,而带头人的修为直接影响公司文化。文化很难建,因为它并不是叫口号、培训或开会就能建立起来的,而是在平时用行动灌输的,把价值观灌输到平时的工作中,发生利益冲突的时候以价值观做衡量标准而不是收入等等。
至于说在物质收入以及精神成就方面,哪一方面员工更在意,在我看来,员工肯定都在意的,这和人的追求是一样的,在生存没得到满足之前肯定优先追求物质,在物质得到满足的时候会追求精神,所以我觉得两者都是需要注意的,只强调其中之一都是不对的。在员工的选用以及管理上,我觉得是态度第一,能力低的可以做基层,能力高的可以做骨干,但是态度不行我们是不会留的。
“我并不喜欢跳槽”——牧童|驯龙游戏副总裁
我个人并不是一个太喜欢跳槽的人,过去七年,我只在两家公司工作过,搜狐畅游(那个时候叫搜狐游戏事业部)4年、麒麟游戏3年,对这两家公司都有很深的感情,做出离开上家公司的决定也十分痛苦。目前这个社会的生活成本很高,为了让自己和家人未来的生活质量好一点,我认为应该趁年轻再去外面闯一闯,而不是继续拿着一份数额较高但相对固定的薪水就这样一直安定下去。创业的风险虽然很大,但是如果创业成功,相对应的,你获取的回报也是相当大的。这一点,我相信对于很多游戏行业的高级人才,都是很大的诱惑。对于我个人而言,我给自己设定了一个时间界限,如果创业不顺利,或者在这个时间界限到达时,仍然没有在创业的道路上取得很明朗的前景,我会重新选择一家大公司去打工,以后就不太会考虑再次创业了。
我从来不敢幻想去挑老板、上司,这个是我所无法挑选的,因此我只能是去适应我的老板、我的上司。就下属而言,我个人觉得团队里一定会有持各种不同心态来工作的人,有的希望每天到点上班到点下班安稳过日子,有的拼命努力一心想升职求更好发展,有的想尽一切办法赚各种钱。这些人的心态,不是你去给他画饼就能轻易改变他的,你也不能单纯希望团队里全是你希望看到的那类人。怎样把一个夹杂有各种各样心态的员工的团队带好,我觉得是一门管理的学问、管理的艺术。对于此,我自己也还在不断实践和摸索中。但有一点是肯定的,就是要给你的团队制定明确的共同目标,让不同员工的个人目标都尽量与团队的整体目标相一致,至少是在一定时间内相一致,让公司实现自我价值的过程与员工实现自我价值的过程相吻合,这个我认为是管理者必须做的一件事。对于想离开的员工,我通常会搞清楚一点,他是真的想离开,还是想获得加薪升职的机会。只要是真心想离开的,一般我都不会做挽留。人各有志,强扭的瓜不甜。
“我希望能心无隔阂地与大家一起完成一个好玩的游戏”——叶航|摩摩欧CEO
我1999年初进入网游行业,曾任《大话西游Ⅱ》执行策划,后自讨论阶段全程参与3D网游《天下贰》研发,现自己创业。离开原公司其实也没什么复杂的原因,因为之前所在的公司规模已经做得比较大,管理层为公司选择的方向是量产化同类化,避免冒风险,希望通过这样的方向来保证收益和利润,这和自己的游戏开发理念已经大相径庭,自然就选择离开了。正好有一群志同道合的朋友,于是大家就来试试自己成立一家公司。因为去别的公司,无非就是自己职业生涯的提升,与那相比,做游戏是更有意义的事情。
我想任何一个员工都希望能在一个融洽、轻松,可以得到充分尊重的环境里工作。在这个大团队里,可能有各种职能、责任上的差异,但是在“人”这个角度上来说,大家都是一起干一件事的伙伴,我希望能和团队的成员融合在一起,大家心无隔阂地一起去共同完成一个好玩的游戏。
其实一个人在社会上的需求是复合型的,不能单纯划分为哪一个类型,在不同的时期,所需要的东西也会有所不同。我觉得,作为一个公司来说,必须为在公司里服务的员工多加考虑,多为大家创造精神上的满足感、成就感和舒适感。但是,也要对作出贡献的员工给予充分的回报,毕竟大家都是人,不可能不食人间烟火。
不同的员工离职肯定有不同的原因,不能一概而论,但是大体上来说,我自己觉得首先应该是公司的高层需要检讨检讨,看看是不是公司没有满足员工的合理需求,因为公司为大员工为小,员工离职,如果不是因为特殊原因,多半都是受到了公司的影响,这肯定需要公司去检讨和修正。当然,也会有一些员工的需求无法得到满足和肯定,那我觉得至少大家也应该沟通清楚,毕竟在一起工作也是缘分一场,互相指出一些问题,进行一些沟通,不管对于个人,还是对于公司以后的发展,都是有帮助的。另外,特别重要的伙伴,往往也是能力很强的,必然是追求更大的发展空间和自我满足的,与其等到他们自己想离开了,才想办法去挽留他们,还不如早些在公司的支持下,帮助他们,给予他们足够的支持,让他们能够充分发挥自己的能力。有能力的人能够得到越多的支持和发挥,这个行业才有可能越做越好。
“帮助有能力有野心的年轻人”——曾戈|趣游天际CEO
关于备受关注的网游圈内人才流动的问题,我个人的理解可能比较偏激一些。众所周知,从微软先后出来的精英们,一共创立了两千多家高科技公司,正是这些活跃的因子在推动着整个硅谷的嬗变。
江海之所以为百谷王者,以其善下也。以我们的公司趣游为例,我们希望能全力帮助有能力与有野心的年青人,充分施展他们的才干,我们甚至已经开始在制定相关的“退出机制”,在《无限世界》成功之后,会鼓励员工走出去自主创业,具体而言,趣游会从每个月的运营利润中,专设一笔天使创业基金,达到条件的员工,可以凭DKP或勋章竞拍,基金每次发放的规模在10万到100万美元不等。当然,万一创业失败,还可以继续回到趣游,休养生息,徐图再战。
正如创业之初向媒体所坦言的,趣游天际,要做一件事,三重境。一件事,便是打造《无限世界》,让玩家(包括我们自己),找回对游戏最初的感动。第一层境,希望公司所有员工都能衣食丰足,有车有房,过上有尊严的生活。第二层境,希望能帮助每一位员工实现自己的梦想。第三层境,也是最奢侈的,希望能推动这个社会,向好的方向,善的方向,移动一点点。
以上,即是个人对人才流动的理解,也是自己从完美时空离职创业的理由。
高管之章
“员工离职原因主要在于:未来发展机会及工资待遇”——许怡然|完美时空战略副总裁
我认为每种类型的人对一个公司,一个项目来说都是有其不可取代的特殊作用的,在人才选择方面决不应该偏废以及做过多严格的限制。要想把一个项目做好,每一个员工的能力、经验和激情都是必不可少的,相对来说,毕业生肯定在经验方面有所欠缺,但只要他是可培养的有能力的人,经验是可以在项目中锻炼的,所以完美既欢迎有经验的行业老手,也欢迎有能力、有潜力、有激情的毕业生。今年完美时空校园招聘的口号为“开启一个完美世界”,即欢迎其中有能力、有潜力、有激情的毕业生,我们也希望他们加入完美,有一个人生职业、事业的良好开端。
一般来说员工离职的原因不外乎几种,除了特别私人的原因不谈,跟公司工作相关的主要围绕的就是:未来发展机会及工资待遇两方面。从公司的角度看,有义务把员工的个人利益跟公司的利益尽量良好地结合在一起,如果由于没能够给员工提供适合他的待遇、工作环境、成长空间或者工作成就感,造成他离开,公司是负有责任的。当然,也有个别员工可能在社会经验方面或者人际关系处理方面还不够成熟,一时冲动换工作,或者对自己的认识和定位都还不够准确,盲目自卑或自大,盲目选择创业或去小公司做高职,这往往是造成他们在职业生涯上走弯路的主要原因。针对这些,公司也有一定的义务在日常的工作中进行合理的教育和引导。
对于员工离职时,是否会挽留,我个人的看法是,当一个员工已经提出来要离开的时候再想办法去留住他已经太晚了。我尤其不太赞成当员工单纯提出待遇过低的问题时轻易通过加薪的方式挽留,首先整个工资体系应该在最开始就制定好的,只要是合理的就不应该随意改变,要改变也不是因为一个人,其次每一个员工的贡献高于他应得的待遇的时候,应该有一套完善的机制去自动提供奖励,而不是等人家忍无可忍了再个案去弥补;另外,薪酬其实也往往不是一劳永逸地解决核心问题的办法,应该深层次的了解员工的综合需求,给出综合的解决方案。
员工在公司里工作,希望得到的往往主要就是这几方面:一是相对稳定的工作环境,二是待遇或财富的积累,三是成长空间,四是个人成就感。对不同类型和不同岗位的员工,在其工作和成长的不同阶段需求的重要性都是不同的,一个理想的完善的平台需要能够自动的检查并发现每一位员工的需求,能够自动适时的调整,不但保证每一个员工的需求都能够得到适时适度的满足,而且能够保持员工之间的相对平衡,最重要的是把员工的需求和利益跟公司的需求和利益紧密的捆绑起来。
其实我认为在一个团队里应该容纳各种类型的员工,有的是擅长做细节的,有的是擅长出主意的,都有其各自的价值,作为一名合格的领导,不应该因为自己有所偏好造成团队不平衡。但也有一些跟工种和个性无关的品质的确也很重要,比如我个人比较欣赏不但聪明能干,而且愿意主动承担责任,能吃苦、肯拼、执行力强的员工,这类员工一般在职业发展上回比较顺利,提升也快得多。相对那种动不动就抱怨、喜欢跟别人攀比、处处计较讲条件的员工是最不受欢迎的,其实往往最后也得不到他想要的。
“因人生阶段不同,员工看重的也会有所不同”——纪学锋|巨人网络研发副总裁
当前游戏行业比较浮躁,跳槽和挖角频繁,游戏行业不缺钱,首先大的上市公司有钱,其次一些热钱也以为游戏行业是个金矿,往里涌。其实事情并非如此,大家只看到了成功的,在每年几款小成功游戏背后是几十倍数量的游戏死掉,投资没有回报。游戏行业这种投机心态从今年年初开始尤为明显,我觉得从游戏本身制作质量来讲这种现象肯定是不好的,大家变得更加浮躁,很难安心做出好的产品,我个人认为这种情况再有1年半到2年后会好起来。对一个新兴行业来讲这种状态也不可避免,这个是成长过程中必经的阶段,只有经历过疯狂之后才能回归理性。
在这种环境下,频繁跳槽是很正常的现象,每个人对自己的定位和认知都是不一样的,所以无论是为了利益还是其他东西选择适合自己的公司和岗位都是正常的,但就我个人而言在选择人才的时候不太喜欢跳槽过于频繁的人,这样的人相对来说不够专注,可能会导致执行力方面的问题,而执行力是我认为一个团队成功最重要的两个因素之一。当然跳槽也有好处,能够了解和认识更多人、更多元的企业文化、对无论是管理还是专业知识的掌握有一定好处,但是还是要专注才能够把这些多元的东西整合好,形成属于自己的能力,所以我们公司会优先选择两类人,一种是行业精英人才,这种能给我们公司带来先进的技术、策划和管理理念,帮助公司成长,还有就是优秀的大学毕业生,他们可塑性强,有个人成长追求,比较专注有执行力,未来成长空间大。关于有人离职这方面,一般提出离职的我都不会挽留,只要想走留是留不住的,但是会和他一起分析在巨人未来他的发展空间和职业规划,出去到对应工作的机会和空间,最终决策权在他自己手里。
对一个人来讲,我认为物质、发挥的舞台、感情、是否能够成长,这4点是他是否愿意来和留在一个公司所考虑的重要因素。重要程度依每个人经历和年龄不同也会有不同变化,比如刚毕业的时候可能对很多人来说成长是第一位的,工作几年之后面临结婚生子,生活负担就会重起来,这个时候物质就变得重要了,这个也是为什么一般工作2年后(25~30岁)离职率高的原因,等再几年之后物质基本稳定、工作经验丰富之后大家最看重的可能就是自己能够发挥的舞台了,是不是能够实现自己的人生价值变得很重要,等这个也得到之后,在一个公司工作5年以上可能感情就变得最重要了,这个因人生阶段不同排序都会有变化。我们公司也主要是从这几个方面来做吸引人才和留住人才的工作,应该说还是非常不错的,比如我现在主抓的一个《征途Ⅱ》项目,从成立到现在,研发核心成员没有一个离开公司。
“道不同不相为谋”——苏华舟|厦门吉之特网络技术有限公司CEO
网络游戏行业发展的时间还不长,再加上这个行业的特点:低投入高回报,近两年有所改变,投入提高了,但回报还可能很高,但相对而言,这个行业的特点是:投入不低,回报可能很高,但总体降低了。因此现在的精英改换门庭或自立门户的消息接连不断,也属正常。对于已有一定成绩的业内公司而言,如何留住人才,如何培养人才梯队,则为能否持续发展的关键。
留住人才,不能只从“留”入手,我发现从招聘这个环节就很重要,俗话说:道不同不相为谋。现在大多公司往往看中应聘者的技能,对于应聘者的价值观和公司的目标是否一致的判断则较少,或者权重较低。价值观不同,容易在许多事情上有分岐,导致同事关系恶化;目标不一致,将会对公司的容忍度降低,在利益有所冲突时就可能选择离开公司,或者目标完全不一致,就选择离开自立门户。很多人也跟我一样,知道这个道理,但现实是要找到志同道合的人很难,所以往往为了公司的生存或发展的需求而将就着。
我把专业能力的判断标准称为“合格性”,把与价值观和目标的判断标准称为“合适性”,吉之特的用人标准则为合格性与合适性必须兼备。在碰到人才因公司无法满足其个人职业发展需求时,我往往会说:如果你想要,欢迎你回来。任何人不能阻止员工有更好的发展,虽然有时候是他们的认识不够客观,有些时候无法通过沟通达成一致,需要实践,今年吉比特(编者注:吉之特的母公司)就有好几个这样的员工。这样的做法经常遭遇质疑,这很正常,这是一条不平常路。
“欣赏有自己观点、有想法、有创意、巧干工作的员工”——王昱锦|武汉盛科网络有限责任公司总裁
网游行业的人员年龄相对年轻,他们对个人能力增长方面更加看重,施展才能的空间比物质待遇更加重要。而我们作为一个企业,既需要业务上过关的资深人才作为核心人员,来创造利润和把握整体方向,也需要拥有激情,能从基础工作做起的应届毕业生,这些基础人员,也可能是企业将来的重要支柱。
导致员工离职的原因有很多种,除了员工私人事情需要离开,或者其个人能力无法胜任以外,公司给员工做事的机会,学习的机会,赚钱的机会,发展的空间等等,如果这里面少了任何一项都可能导致员工的离职。对于员工的离职,其实是一个非常正常的现象。如果是主动辞职,就需要了解其离开的原因,如果是被公司解聘,我们也会对其在职期间该肯定的成绩做出肯定。
重要的员工离职,除人力部门谈话外,我也会进行面谈,真诚的交流和了解,避免由于管理和人为因素导致的员工流失,即使有些员工在离职时由于某些原因不愿如实描述,我们也会让员工离开得顺心。对于能力超群,自己的“笼”蒸不下的,我们会尽力挽留,但绝不强留,以后也不定会给自己带来启发、帮助甚至合作的机会。
我欣赏有自己观点、有想法、有创意、巧干工作的员工。不同的人做同一件事,往往会有不同的结果。这其中,态度、水平固然重要,是不是用智慧在做也是一个关键因素,具备专业基础和理论功底,更重要的是丰富的想象力、创造力和实际操作能力,这样的员工在行业中具有可持续发展的潜力。
“要成长为优秀人才,须能承受足够压力”——石海|游戏蜗牛CEO
在蜗牛10年的网游历程中,我们走了一条特立独行的路,在这个过程中,积累了一批核心的优秀人才,也形成了自己独特的人才观。首先,我们希望为所有的员工提供一个个人价值实现的平台,在这个平台上,我们鼓励员工的个性发挥,创造性和创新性是我们特别关注的,让员工通过自己的创造,来获得精神上的成就满足。当然,对那些做出优秀成绩的员工,公司在待遇上也是不吝付出的。我们也在工作环境和人力资源管理上都给予足够的支持;其次,我们期望我们的员工有足够的成长潜力,要具备很好的学习能力。作为一个新兴的行业,没有那么多的成功经验供我们参考,蜗牛这些年也是交了不少的学费才走到现在的;其三,我们希望我们的员工应该有足够的承受压力的能力,这个行业如果你不能承受足够的压力,你的成长空间就会受到限制,很难成长为优秀的人才;最后,也是最重要的一点,就是要有足够大的梦想,有志于为我们每一个用户创造一个个完美的虚拟世界,让他们从中获得愉悦的感受,从而得到个人的成就感。
猎头之章
“核心人员的流动以挖角居多”——小白(化名)|职脉招聘Jobmet前顾问
目前游戏行业在人才方面的缺口极大,但对游戏人才的要求主要集中于编码基础、潜力和可塑性以及沟通能力三方面上。游戏公司做什么项目,是否上市,薪酬、股票等福利情况也是跳槽员工比较关心的。
与传统行业相比,针对游戏行业的业务基本相同,没有特别之处,但是基本上客户想得到的候选人都是成功产品的主要核心人员,对于此类人选一般操作周期不会很短,需要大量时间与候选人建立联系、沟通。行业内的主流游戏公司都在与猎头合作,合作方式不局限在人才引入,还包括竞争对手分析,如竞争对手的组织架构、人员流动与变更情况、薪酬结构等。
游戏行业的人才流动,特别是核心人员的流动目前还是“挖角”居多,大部分公司都希望候选人可以带来成功产品经验,复制成功。对于猎头来说,这只是正常的工作内容,直接竞争对手公司的核心候选人是成功做成职位以及这笔单子的重要保证。当然企业选择由猎头进行竞争对手人员“挖角”的操作,可以有效的避免与竞争对手的正面冲突。而我也曾经在2008年下半年帮助国内某上市游戏公司完成15人的研发招聘任务。
“很多大的游戏公司,都把优秀的猎头作为企业发展的一个战略合作伙伴”——张敏(化名)|猎头公司经理
每一家游戏公司,对于游戏人才的需求,都无外乎一个标准:有成功完整的项目经验,且游戏产品已经成功上市运营。因为游戏公司相信,这些人才在这个成功的项目里得到的经验和吸取的教训,可以帮助公司快速的找准方向,达成目标,开发出的游戏产品也更容易成功。而人才对游戏公司的挑选,一定要是注重研发的,老板要开明的,唯才是用,不论资排辈的,这样才可以给人才更多的发挥空间。游戏行业年轻,有活力,创造力是第一位的。有创新能力的人才,能更好把握市场需求的人才和有行业前瞻性的人才最受欢迎。有需求就有市场,而猎头在这其中起到了一个辅助的作用。
游戏行业因为创业型的小公司非常多,所以人才及人才团队的流动还是比较明显的,也会比传统的IT行业来得更频繁。另外,很多大的游戏公司,都把优秀的猎头作为企业发展的一个战略合作伙伴。一方面推广公司的用人理念,一方面可以主动挖掘一些优秀的游戏人才。除了人才猎寻服务以外,还有一些项目合作,行业信息搜索等。■
附录:2000~2010中国游戏业重要人事更迭记
●2000年,北京新天地互动多媒体技术有限公司总经理钟少愚离职,次年创立天人互动,后因代理网游《魔剑》导致资金链断裂而倒闭。
●2001年11月,法国育碧中国公司副总裁杨震离职。此后,杨震历任网易在线游戏事业部总经理、新浪乐谷常务副总裁等职,2004年创办腾武数码,现任上海大承网络CEO兼空中网总裁。
●2002年,金山WPS高级产品经理邢山虎离职,与合作伙伴成立北京欢乐时代软件有限公司并担任副总裁。2008年,邢山虎加入麒麟网,现任该公司总裁。邢山虎曾以“说不得大师”为笔名创作人气奇幻小说《佣兵天下》。
●2002年,网易《大话西游》制作人梁宇翀离职。2004年6月,梁宇翀与合作伙伴一起创建广州网游数码科技有限公司,后推出《大话战国》、《勇者传说》等游戏。
●2003年1月,金山软件助理总裁兼西山居副总经理裘新离职。同年2月,裘新创立成都梦工厂软件有限公司,任董事长兼总经理。裘新在金山的代表作品是《剑侠情缘》,创办梦工厂后主要作品为“侠义道”系列。
●2003年,联众总经理兼CEO钱中华离职,出任炎黄新星集团总裁及世模科技总经理,与其同时离开的原联众运营总监竺琦任世模科技副总经理。由于《使命》等网游运营状况不佳,半年后钱中华离开世模科技,就任盛大北京分公司总经理。2006年1月,因盛大业务方向调整等原因,钱中华从该公司离职。竺琦2004年离开世模科技后加入完美时空,现任完美时空总裁。
●2004年,盛大“网游三部曲”之一《英雄年代》研发团队领军人物、盛品网络副总经理兼技术总监林海啸离职,率队加入当年新成立的征途网络,开发网游《征途》,令从保健品行业进军网络游戏的史玉柱大获成功。2007年,征途网络改名巨人网络在纳斯达克上市,林海啸将部分股份变现并从巨人网络离职,转向投资酒店行业。
●2004年4月,北京寰宇之星软件有限公司总经理傅世华离职,创立游戏之星公司,仍以代理单机游戏为主营业务。2006年,傅世华出任中视网元公司首席运营官、网元网高级副总裁,现任美奇集团首席运营官。
●2004年4月,大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司主策划王世颖离职,6月带领自己的团队加入腾武科技,任北京腾武常务副总经理。王世颖的主要作品有《仙剑奇侠传三》、《仙剑客栈》、《功夫Online》等,是国内著名的女性游戏制作人,2009年起任第九城市北京公司负责人及研发四部总监。
●2004年初,曾成功运营《石器时代》的北京华义联合软件开发有限公司多名员工“集体离职”,其中包括运营长曲洋、研发部总策划李波等,总数超过十人,涉及研发、策划、市场、***等多个部门。不久后,华义国际总经理兼北京华义总经理林永青辞职。2005年3月,四川华义再度发生人事震荡,包括美术总监陈硕、主力制作人何靓、吴玺玺、陈果等在内的20多名骨干离职。2005年年底,金山软件与华义国际达成协议,金山全面接手华义在内地的游戏业务、资产及团队。
●2004年,金山数字娱乐事业部技术总监、《剑侠情缘网络版》项目负责人赵青离职投奔网易,负责《大唐豪侠》的开发制作。2007年,赵青离开网易,成立广州九艺科技公司,其产品《古域Online》现由搜狐畅游运营。
●2004年,金山公司西山居核心成员王炜离职创业,开办游戏巅峰软件有限责任公司。王炜曾担任《剑侠情缘Ⅱ》、《月影传说》、《剑侠情缘网络版》等游戏的主程序兼项目经理。游戏巅峰的主要产品为“仙侣奇缘”系列和《剑仙》。
●2005年,盛大副总裁朱威廉离职,就任天联世纪总裁。2007年7月,朱威廉创办了上海暴雨信息科技有限公司,任董事长兼CEO。该公司目前的主要产品有《预言Online》、《宠物小精灵》等。朱威廉曾先后创办过联美广告公司、榕树下网站、图葩网和暴雨公司,被媒体称作“连环创业者”。
●2005年,光通通信总裁杨京离职,创办广东天悦网络科技有限公司,与EA合作运营POGO在线游戏平台。2007年EA开始拖欠天悦网络各类款项达半年之久,杨京将EA告上法庭,双方合作破裂,EA中国战略再度搁浅。经过近三年的沉寂,目前天悦网络获得新一轮投资,将借助休闲游戏重出江湖。
●2006年6月,网易《梦幻西游》主策划徐波(又名徐宥箴)带领其团队部分成员离职,由金山投资,在广州成立金山多益网络科技有限公司,主要产品有《梦想世界》、《逍遥传说》等。
●2006年7月,盛大美术主管陈富明离职,创办上海麦石科技有限公司。2007年,麦石科技得到盛大的800万投资,实力得到迅速扩展,旗下作品《鬼吹灯Online》现已上线运营。陈富明是陈天桥2007年“三大计划”(18计划、20计划、风云计划)受益的第一人。
●2006年8月,游戏米果网络科技(上海)有限公司主力制作人赖介婷等6人离职,游戏米果在《电脑商情报》和数家网络媒体上发表公告,声称任何公司不得雇用这6位已离职人员,并将他们的照片与***号码公之于众。赖介婷以侵犯自身名誉权与人格尊严权为由,将游戏米果及报社告上法庭,最后,这一震惊业界的“封杀令”事件以游戏米果及报社的赔款道歉告一段落。
●2006年11月,金山软件高级副总裁王峰离职。次年3月,王峰携原光宇华夏首席运营官王磊、原金山网游渠道总监廖明香等人共同创立蓝港在线并担任CEO。蓝港在线获得了著名风投IDG的巨额投资,目前主要产品有《倚天剑与屠龙刀》、《问鼎》、《神兽》、《西游记》、《佣兵天下》、《东邪西毒》等。
●2006年,金山市场总监刘阳离职,加盟代理《大航海时代Online》的盛宣鸣公司,任首席运营官及副总裁。2007年8月,刘阳创建新娱兄弟网络科技有限公司,旗下网站51wan是国内著名的网页游戏平台。
●2007年7月,火狐工作室总经理尚进在主持开发完《天龙八部》后离开搜狐,创立麒麟网信息科技有限公司。时隔两年,搜狐畅游对麒麟网发起诉讼,称后者侵犯知识产权,使用《天龙八部》相关程序开发运营网游《成吉思汗》。这场官司被称为“网游知识产权第一案”。
●2007年8月,软星科技(上海)有限公司副总经理兼企划总监张毅君率《仙剑奇侠传四》核心开发团队集体离职,成立上海烛龙信息科技有限公司。历经两年多的艰苦研发,上海烛龙的《古剑奇谭》在2010年夏季高调面市。
●2007年9月,腾讯互动娱乐事业部项目总监汪海兵离职,10月与合作伙伴创办上海淘米网络科技有限公司。如今,淘米旗下的《摩尔庄园》、《赛尔号》等已成为国内人气最旺的儿童网游。
●2007年12月,金山软件CEO雷军辞去总裁、CTO等日常管理职务,仅留任金山副董事长,宣布“未来将以一种新的工作方式为公司服务”。当年10月,金山刚刚在香港联交所挂牌交易,完成了艰难的上市征途。雷军从金山离开后从职业经理人转为天使投资人,先后投资VANCL凡客诚品、UCWEB优视动景公司、多玩游戏网、“拉卡啦”便利店支付、B2C网站乐淘等多家互联网创业公司。
●2007年,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司市场总监谈毅离职。2008年10月,谈毅创办中国最早的Android开发者社区机锋网,任迈奔灵动科技(北京)有限公司CEO。谈毅曾是国内最早的硬件资讯网站“飞翔鸟硬件站”的创始人之一。
●2008年11月,中青宝网总经理贾可离职,带领团队回到成都,开始运作他三年前创办的汉森信息技术有限公司。贾可此前曾先后担任成都欢乐数码总经理、锦天科技总经理,并以笔名白玉盘在新浪游戏制作论坛和多家媒体发表文章。汉森目前的主要产品为网页游戏《倾城》。
●2009年4月,腾讯互动娱乐运营部副总经理陈光离职,就任盛大游戏副总裁;百万级网游《穿越火线》负责人吴裔敏也离开腾讯,任盛大游戏系统总经理。2009年12月,吴裔敏转投金山,任金山游戏总裁。腾讯《QQ炫舞》负责人毕振华在稍后的时间里重复了吴裔敏的跳槽轨迹,先去盛大,再去金山,任金山游戏副总裁。
●2010年1月,完美时空纵横中文网CEO、《诛仙》项目总监曾戈离职,与早先离开的原《完美世界》主策划王震宇、美术主管王国光创办北京趣游天际网络技术有限公司。该公司目前正在研发的产品为大型3D网游《无限世界》。
●2010年2月,光宇华夏副总裁龚峤和联众副总裁杨永安各自从原公司离职,分赴上海就职盛大。
●2010年3月,上海佳游网络科技有限公司旗下即将公测的网络游戏《大明龙权》团队40多人突然集体离职,跳槽前往竞争对手完美时空,据知情人士透露,完美时空为此花费了2000万元的代价。4月1日,上海佳游发表声明称,近期该公司确有一批人员离职,但对《大明龙权》的公测以及后续开发不会造成影响。
●2010年3月,网易《大话西游2》项目组研发骨干集体辞职,规模约有20人,其中包括大话工作室总监魏剑鸿、《大话西游2》产品经理黄明、主程序陈舟、主美工唐自银等。据悉魏剑鸿等人将选择自主创业,组建新公司。
●2010年3月,巨人网络战略投资总监许怡然离职,就任完美时空战略副总裁。许怡然1994年进入游戏行业,是国内最早做3D引擎和3D游戏的程序员之一。2008年许怡然到巨人公司之后担任战略投资总监,同时任“赢在巨人”项目负责人,负责并完成了对51.com的投资。
●2010年3月,业内风传盛大《传奇》产品经理彭程离职,将就职巨人网络副总裁,负责巨人网络《征途2》与《仙途》的产品运营。
●2010年5月,有传言称游戏蜗牛《九阴真经》项目组制作人、主程序和主美等数名核心开发人员跳槽至久游《流星蝴蝶剑OL》项目组。此后,久游方面表示没有进行挖角行为,蜗牛方面表示虽有人员流动,但不会对游戏开发造成影响,并不点名批评对方借机炒作。
●2010年8月,第九城市副总裁黄凌冬离职,加盟腾讯。黄凌冬曾担任第九城市GameNow虚拟社区主策划、游戏事业部部门经理、资深产品总监、产品部副总裁等职务,负责《奇迹世界》、《卓越之剑》、《FIFA Online 2》等游戏的产品运营。还曾共同参与《魔兽世界》运营管理工作。
不服天命
特里普·霍金斯Trip Hawki ,1991年离开美国艺电,创立3DO
你能否想象,亨利·福特会离开创办数十年的福特汽车公司,转去成立一家新的汽车公司?或是沃特·迪斯尼放弃风靡全球的米老鼠和唐老鸭,重新开辟一个新的卡通王国?亨利·福特和沃特·迪斯尼都是特里普·霍金斯心中的偶像,而他却做了这两人从未做过的事:当自己创立的公司如日中天之际,抽身离去,从头开始创业。
特里普·霍金斯毕业于哈佛大学和斯坦福商学院,虽然选择了一条经商之路,可他从小就对稀奇古怪的电子设备很感兴趣。1970年代初在斯坦福商学院就读时,他曾经编写了一个程序,模拟1974年的超级碗橄榄球决赛,程序计算出的结果是迈阿密海豚队以23比6战胜明尼苏达,而实际战果是迈阿密以24比7取胜。他还编写了一个统计预测模型,将电脑行业的各种资讯输入其中,例如英特尔第一个微处理器的诞生、美国第一家电脑零售商店的开张等,最后算出自己将在1982年创办一家电脑公司。
果然,1982年2月,霍金斯在一家小餐馆里结识了Sequoia Capital风险投资公司的总裁唐·瓦伦丁。后者很赏识霍金斯的才能,鼓励他自主创业,并答应把Sequoia Capital的闲置场地借给他作为初期的办公场所。5月,霍金斯用20万美元起始资金创办了一家叫做“Amazin' Software”的公司,这就是美国艺电(Electronic Arts)的前身。
在借来的办公室里,霍金斯起草了一份商业计划书,这份计划书为新公司制定了两个目标:一是开发能够推动个人电脑向家庭普及的软件;二是在六年内将公司发展到10亿美元的规模。当时看来,这两个目标遥不可及。而霍金斯却凭借他对市场的良好嗅觉以及高超的商业天赋,不仅将艺电从一家不起眼的小公司扶植为一家上市公司,还为起步阶段的美国电脑游戏业打造了一条成熟的产业链。成立12年后,艺电终于达成了10亿美元的目标,如今的它已是全球最大的游戏软件发行商,2010财年的营收高达36亿美元。
1991年,美国艺电在纳斯达克挂牌上市,霍金斯却在此时选择了离开,重新启程,开始自己的第二次创业,创办了3DO公司。这一次,他把目标锁定在家用游戏主机上。
两年后,3DO游戏机正式发售。这是全球第一台真正意义上的32位游戏主机,让人们真真切切地感受到了3D画面带来的冲击。遗憾的是,699美元的价格相对于其它机型100多美元的价格来说,实在高得离谱。与硬件机能相比,3DO的软件阵营又显得太过单薄,缺少重量级作品的支撑。种种因素,导致3DO上市后销量始终低迷。
特里普·霍金斯的失败作品:3DO游戏机
1995年,3DO主机的价格降至300美元,正当市场出现一线转机之时,索尼的PlayStation以299美元的价格重磅出击,3DO被一举击溃。霍金斯不得不接受失败的命运,宣布终止硬件开发。3DO从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商。在收购了Cyclone、New World Computing等工作室之后,3DO公司推出过一系列畅销游戏,如“魔法门”(Might &am Magic)系列、“魔法门之英雄无敌”(Heroes of Might &am Magic)系列、“玩具军人”(Army Men)系列和“劲爆棒球”(High Heat Baseball)系列,并代理发行了全球首款3D网游《子午线59》(Meridian 59)。不过,这些游戏的成功未能扭转公司的颓势,2003年5月,3DO公司正式宣告破产,其全部资产的拍卖总额仅为460万美元,不及其全盛时股票市值的零头,它的大部分游戏被转卖给了育碧、微软和南梦宫等公司。
第一次创业9年,霍金斯功成身退;第二次创业12年,却以惨败收场。期间霍金斯曾多次自掏腰包,投入总额2000万美元的个人资金,欲救3DO于危难之际,可惜最终还是无力回天。
3DO公司宣告破产那年,适逢霍金斯的知天命之年,不过他并未就此向“天命”俯首称臣。2003年年底,由成功的巅峰跌至失败的谷底后,霍金斯拍了拍身上的尘土,开始了自己的第三次创业。他把办公室搬回20年前自己起草第一份商业计划书的地方,重新获得Sequoia Capital公司的支持,创办了一家叫做“数字巧克力”(Digital Chocolate)的公司,专为移动设备开发游戏。
“我就像一个拓荒者,先是发现了北美大陆,接着又发现,嘿,这儿还有南美洲,还有南极洲。”回顾30年来的浮浮沉沉,霍金斯总结说,“乐观的心态是这一切的关键。”
做自己喜欢的事
横井军平,1996年离开任天堂,创办COTO
1996年8月,横井军平离开了为之奋斗30多年的任天堂。消息公布后,任天堂的股价大跌10%,分析师评论称:“主要技术担当者的突然离职,令投资者对任天堂未来的创造活力产生了严重质疑。”
两个月后,任天堂的这场人事地震渐渐平息。横井军平出面接受媒体采访,称自己之所以离职,并非迫于公司内部的压力,而是因为“年过五十,希望自由地做一点自己喜欢的事情。”
横井军平从小就喜欢自由地做自己想做的事,尤其痴迷于设计各种构思新颖的玩具。就读同志社大学工学部期间,他曾经骑着自行改装的自行车,夺得过校内比赛的冠军。毕业后,横井军平因无法适应大企业教条的管理制度,选择加入了当时名不见经传的京都小企业任天堂,成为扑克牌流水线上的一名设备保养工。闲暇时间,他利用工厂的废弃设备和边角料制作了一个可自由伸缩的机械弹簧手,这个自娱自乐的小玩意儿在一次偶然的机会下被任天堂社长山内溥发现,后者将之包装后投放市场。这款被命名为“超级怪手”的玩具发售半年即达成140万套的销量,成为任天堂该年度最成功的产品。
山内溥随即破格提拔了这个才华横溢的小伙子,设立任天堂第一开发部,由横井军平带领一批年轻人专事新产品的研发。十多年间,横井与同事一起设计了“超级潜望镜”、“遥控吸尘器”、“棒球投掷机”和“爱情测量仪”等一百多种新产品。
1979年秋,在一次乘坐新干线前往东京的途中,横井军平看见一个年轻人正全神贯注地摆弄一台掌上液晶电子计算器,由此萌生了开发便携式游戏机的想法。1980年4月28日,由横井军平领导研发的掌上液晶电子游戏机Game &am Watch以5800日元的超低价格发售,市场反响之热烈远超预想。之后两三年,Game &am Watch持续热销,不仅令任天堂还清了80亿日元的巨额债务,还创造了40多亿日元的现金,为任天堂日后的游戏业务的拓展奠定了坚实的基础。1989年4月,横井军平率领第一开发部,又革命性地推出了一款可任意更换卡带且支持通信对战功能的掌机,这就是风靡全球的Game Boy掌机。
2便携式游戏机Game &am Watch
从“超级怪手”到Game Boy,横井军平一直秉持着“从被淘汰技术的角度进行思考”的设计理念,即“利用业已发展成熟、甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将其应用至完全不同的领域”,因此而受到业内的赞誉。然而在横井的下一款主打产品中,他却出人意料地摒弃了这一理念,转而采用“高精尖”技术,开发了一台以“真实的3D立体效果”为卖点的游戏机——Virtual Boy,其笨重的外观和复杂的操作与横井以往的设计理念背道而驰,成为其职业生涯中的滑铁卢。1995年7月,Virtual Boy在日本发售后,迅速值崩,很快便退出了历史舞台,在其短暂的生命周期内,总共只发行了22款游戏。
1996年7月,横井军平在对Game Boy进行改良并推出GameBoy Pocket后,正式宣布离职。离开一家为之工作了30多年的公司,不是一个容易的决定,绝非一时冲动,也不会仅仅是因为一款产品的失败。离职前一年,横井军平在接受采访时曾公开质疑任天堂当时正全力研发的N64游戏机,他说:“任天堂过去一直贯彻的发展路线是短、小、轻、薄,山内社长在70年代就曾经反复向我们强调这一点,然而近来任天堂的发展方向却开始出现偏差,我本人对强调64位主机高性能的必要性感到疑惑。”可以想见,这番言论如炸弹般在任天堂内部掀起轩然大波,横井也彻底陷入了被孤立的境地。
对于一个希望自由地做自己喜欢做的事情的人来说,外部的业绩压力与内部的竞争压力往往会令其渐渐远离最初的梦想,这或许是横井军平最终下定决心离开任天堂的原因之一。1996年9月,离职后的横井在京都创办了COTO公司,从事医疗器械和液晶电子玩具的开发。随后他又与万代(Bandai)合作开发了新型便携式游戏掌机“Wonder Swan”(神奇天鹅),试图以此向自己一手缔造的Game Boy的垄断地位发起挑战。
可惜横井军平未能亲眼目睹这只“神奇天鹅”的起飞。1997年10月4日,在下车检查汽车损坏情况时,横井被另一辆汽车撞倒,伤重不治,享年56岁。
“横井原本打算干到50岁就退休,他的退休时间比计划的晚了些。”横井军平的一位同事说道。
一招鲜,吃遍天
席德·梅尔Sid Meier,1996年离开MicroProse,创立Firaxis
很多玩家是从“文明”(Sid Meier's Civilization)系列开始知道“席德·梅尔”这个名字的,事实上,早在《文明》诞生前十多年,席德·梅尔就已经名声在外。
兴趣是最好的创业动力。1982年,席德·梅尔偶遇美国空军学院毕业的比尔·史泰利(Bill Stealey),两人都对飞行有着浓厚的兴趣,于是一同创办了MicroProse工作室,开发飞行模拟游戏和军事模拟游戏,梅尔主导设计的第一款游戏是飞行模拟游戏《喷火战机》(Spitfire Ace)。开发了一系列军事题材的游戏后,梅尔的兴趣逐渐由模拟游戏转向了策略游戏。1987年,他的成名作《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates!)问世,这款融合了模拟、策略、冒险和动作等要素的“大杂烩”游戏,因其高自由度而被视为“沙盒”(Sandbox)游戏的鼻祖。
1989年,威尔·怀特(Will Wright)的《模拟城市》(SimCity)为徘徊在模拟游戏与策略游戏之间的梅尔指明了方向,他回忆说:“《模拟城市》给了我们这些游戏设计师很多启发,原来玩家同样喜欢这种开放式、不用战斗、强调建设而非破坏的游戏。”基于这一理念,1990年,梅尔推出了《铁路大亨》(Railroad Tycoon),开“大亨”游戏之先河,次年推出的《文明》更是成为策略游戏史上一座无法逾越的高峰。
《文明》奠定了席德的大师地位
可惜游戏的热卖无法挽救因管理不善而造成的困局,在完成《F-15攻击鹰战机》(F-15 Strike Eagle)和《机器人射击》(BOTTS)后,梅尔和史泰利发现他们的公司由于成本失控,已经陷入严重的财务危机之中,不得不寻找外部资金的注入。1993年,MicroProse被另一家游戏公司Spectrum HoloByte收购。
Spectrum HoloByte也是当时颇有名气的一家模拟游戏开发商,其代表作为“战隼”(Falcon)系列。被一家业务相近的公司收购,既有好处也有坏处,好处在于专业问题上彼此能够沟通和理解,坏处在于业务重叠造成的内部项目之间的竞争。1994年,比尔·史泰利因为与Spectrum HoloByte管理层在公司的经营方向上意见不合,愤而离职,并卖掉了手上的所有股份。离开后,他重新创办了一家叫做Interactive Magic的公司,继续开发模拟游戏。而席德·梅尔由于已将研发重心转向策略游戏,与母公司在业务上并不构成冲突,因而选择了留守MicroProse。
1996年,《文明Ⅱ》正式发售。同年,投资方Spectrum HoloByte为削减开支,裁掉了MicroProse工作室的大部分员工。正是在这次裁员风暴中,席德·梅尔、杰夫·布里奇斯(Jeff Briggs)和布莱恩·雷纳尔德斯(Brian Reynolds)三位元老级人物离开了这家已不属于他们的公司,创立了Firaxis工作室,专注于策略游戏的研发,梅尔名下的“文明”和“海盗
等知名品牌也被一并带了过来。
几经转手,2003年,随着最后一支团队的解体,“MircoProse”这个名字彻底消亡。而此时的席德·梅尔与他的Firaxis工作室在推出《文明Ⅲ》后,正如日中天,印证着那句“树挪死,人挪活”的老话。今天,身为创意总监的梅尔已经很少再参与具体的游戏研发。《文明Ⅱ》的主创是布莱恩·雷纳尔德斯,《文明Ⅲ》的主创是杰夫·布里奇斯,《文明Ⅳ》的主创是索伦·约翰逊(Soren Joh on),《文明Ⅴ》的主创是琼·萨福(Jon Shafer),不过它们的名字前面仍会加上“Sid Meier”的前缀,这就是所谓的“一招鲜,吃遍天”吧。
随性而动
约翰·罗梅洛John Romero,1996年离开id,创立离子风暴
约翰·罗梅洛绝不是一个安分守己的家伙,他创办过的公司的数量足以与他交过的女朋友的数量相提并论。在游戏这个圈子里,很少有人经历过像他这样的大起大落,至于爱说大话的脾气、爱出风头的个性、随时挂在嘴边的粗口,更是令早年的他经常处于舆论的漩涡中心。
1982年,14岁的约翰·罗梅洛创办了他的第一家游戏公司——Capitol Ideas Software,这家作坊性质的公司经营了七年,罗梅洛以它的名义开发过49款游戏,在圈内小有名气。1987年,罗梅洛加入加里奥特兄弟的Origin Systems公司,正式进入游戏业。不过天生喜欢单打独斗的他很快又离开了,并先后创办了I ide Out Software和Ideas From the Deep两家工作室,开发原创游戏的同时,也接一些来自其他公司的外包业务。
罗梅洛职业生涯的第一个转折点出现在1989年,那一年,他加入Softdisk出版集团,负责集团旗下一家叫做《Big Blue Disk》的磁盘杂志的制作。磁盘杂志的主要内容是介绍各类游戏软件和应用程序,为此,他在公司内部成立了一个叫做“Gamer's Edge”的游戏开发部门,将约翰·卡马特(John Carmack)、阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)和汤姆·霍尔(Tom Hall)等人招至麾下。一年后,1991年2月1日,四人集体辞职,离开Softdisk,成立了id Software公司。
“id”这个名字源自罗梅洛创办的前一家公司“Ideas From the Deep”,而且很自然地让人联想起了弗洛伊德的精神分析学中的“id”。弗洛伊德把人格划分为三个部分——“本我”(id)、“自我”(ego)和“超我”(super-ego),其中“本我”是最原始的生命本能,它无条件地遵循快乐原则行动,没有道德是非与时空限制,总是无所顾忌地追求最大限度的本能满足。这正符合约翰·罗梅洛的人生哲学。
在id Software的五年时间里,罗梅洛领衔设计了《指挥官基恩》(Commander Keen)、《德军司令部3D》(Wolfe tein 3D)、《天旋地转》(HeXen)、《异教徒》(Heretic)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)等游戏,被视为现代第一人称射击游戏的开山鼻祖。
1996年,随着《雷神之锤》的巨大成功,约翰·罗梅洛的名字在玩家心中扎下了根,他的飘飘长发几乎成为了id Software的标志。但也正是从这时开始,他与约翰·卡马克之间的关系出现了细微的裂痕。
在以往的开发中,罗梅洛主要负责游戏设计与关卡编辑,程序之类的技术问题完全交给了卡马克。卡马克是一名无可争议的技术天才,id Software的每一款游戏都是围绕他编写的引擎制作而成的。然而,一款游戏究竟应该是由技术主导还是由设计主导,两人在这一问题上显然持有不同观点,冲突的结果是:1996年底,约翰·罗梅洛和汤姆·霍尔这两个公司内部最爱闹腾的家伙以不太友好的方式离开了id Software。
离职后,两人在达拉斯成立了一家叫做离子风暴(Ion Storm)的工作室,以往的成功经历以及与生俱来的对游戏的热情令他们获得了来自Eidos公司的巨额投资。汲取之前的教训,罗梅洛为工作室制订了一条开发守则——“设计即铁律”(Design is Law),野心勃勃的他决定完全按自己的想法设计一款以时空穿梭为主题的第一人称射击游戏《大刀》(Daikatana)。遗憾的是,少了约翰·卡马克,技术成了他们最短的那块板。在开发过程中,《大刀》多次因技术陈旧而返工。在不断的跳票之后,游戏终于在4年后的2000年推出,结果以惨败收场。而之前罗梅洛设计的一条广告语“罗梅洛会把你变成他的婊子”(John Romero's About To Make You His Bitch),更是令他成为了众矢之的。
引发争议的广告词“罗梅洛会把你变成他的婊子”
一夜之间由天神变为罪人,那段时间无疑是罗梅洛的事业低谷期,也是他人生最低潮的时刻,对游戏的批评一度演变为对他的人生攻击和诋毁。网上甚至流传着他被***杀的谣言,一张带有明显***伤的他的尸体的照片被玩家争相转载。罗梅洛不得不站出来辟谣,澄清说那张照片是为《德克萨斯月刊》而专门拍摄的。
2001年,罗梅洛与霍尔一同离开离子风暴,创立了Monkeystone Games公司,为移动设备开发游戏。可没过多久,他又因为与女友斯蒂薇·凯丝(Stevie Case)之间的私人恩怨,再次丢下了这家他亲手创办的公司——斯蒂薇·凯丝是Monkeystone Games的首席运营官,低头不见抬头见。
2003年10月,罗梅洛加入Midway Games公司,担任《圣铠传说:七悲》(Gauntlet:Seven Sorrows)项目总监,后升任内部工作室创意总监。2005年6月,《圣铠传说:七悲》完成后不久,他又一次挂冠而去,随后几年一直保持着低调神秘的姿态。2009年3月,41岁的罗梅洛终于重出江湖,在微博上宣布自己参与创办了一家叫做Gazillion Entertainment的公司。该公司与乐高、Marvel等大厂保持着密切的合作关系,目前正在开发《乐高宇宙》(Lego Universe)、《Marvel宇宙》(Marvel Universe)和《Marvel超级英雄军团》(Marvel Superhero Squad)等网络游戏。
如今的约翰·罗梅洛已经剪掉了一头飘逸的长发,看上去少了些愤世嫉俗的冲动,少了些与天为敌的热血,却多了份成熟,多了份干练。
我是上帝我怕谁
彼得·莫里纽克斯Peter Molyneux,1997年离开牛蛙,创立狮头
“我的目标是创造这样一种模式:玩家只能影响游戏而不能控制游戏,没有玩家的参与,游戏依然能继续下去。”接受《连线》杂志采访时,彼得·莫里纽克斯说道。他谈的是自己的游戏设计理念,不过,如果把这段话应用在他对投资方与研发方之间的关系的理解上,也同样适合。在他看来,投资者只能影响游戏的开发而不能控制游戏开发,在游戏开发过程中,扮演上帝的应该是研发者而非投资者。
自从16岁那年,用从祖母那儿偷来的18英镑购买了生平的第一款游戏后,莫里纽克斯的一生就被改变了,他注定要成为一名游戏的传道士。1982年,23岁的