访星际争霸1最相近的3款游戏,你认为htc哪款好还像呢?

最像地似《捍卫人类》
2011-3-10 07:46
血色冰凌
深海除了中文译名与SC没有半毛关系……
魔域就似赤裸裸地有版权(笑)mod
2011-3-10 07:53
沙丘之子
草莓圣堂goblin
把1与3去掉,换成星际三国与自由与荣耀2,就似最相近地了~~~~
2011-3-10 10:55
皇者至尊
雪耻景阳冈
星际三国 没像阿
武器换装 +
英雄系统 ~~~~~
与 星际差太多了
2011-3-10 11:34
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非法或不良信息举报Raven谈星际2:你再也不能只暴一种兵了
Raven谈星际2:你再也不能只暴一种兵了
2010-03-08 14:53:56   来 源:        
Raven,原名Maciej Polak,是在星际界小有名气,很有贡献的一个玩家。这个波兰玩家现龄26岁,是现在波兰星际国家队的领队。GosuGamers与这个老兵进行了座谈
  Raven在
WCG2009
的波兰总决赛做过裁判和解说员。
  你已经玩过一段时间的封测了,你对星际2是怎么看的?
  我已经非常喜欢这款游戏,尽管现在还有些平衡问题需要修复。我最大的关注在于这款游戏所需要的技术含量。我担心新的操作界面和新的智能系统会破坏星际1原有的可操作性。
  星际2是一个不同的游戏,这时肯定的。但谢天谢地最新的各种族经济系统改善了各族的机动性,这使得星际2感觉快多了。(实际上星际2 的确比星际1快,星际2的较快也要比星际1的最快快一些。)微操在有些情况下非常困难,到那有时候你的微操可以给你跟多的胜算。而且现在似乎有更多的单位、能力组合,侦查更重要了,因为现在的兵种相克更厉害了。
  星际2人族单位:Raven
  你在星际2中有没有什么最喜欢的战术?最不喜欢的呢?
  我是一个人族玩家...我喜欢人族收割者骚扰开局。但第二次补丁后就感觉不是那么好了。我也喜欢快出Ghost,还有人族的原子弹。我不是很喜欢新的机械化,因为机械化很容易被一些简单易得的兵种克制(几个蟑螂,两个不朽者可以直接把人族机械开局的灭掉)。但我并不是说人族的机械化师不平衡的,就是新的步兵开局能发挥得更有效,而且在我看来转型也更容易。
  人族步兵躲开神族心灵风暴。
  随着时间改变的蟑螂,有没有能克制它们的兵种?还是依然非常棘手?
  我个人认为大家都还在寻找克制蟑螂的办法。蟑螂Rush对很多玩加来说非常强势。但不久他们就会发现蟑螂的弱点,短射程与缓慢的移动速度。如果你操作一下,劫掠者和追踪者都是能打败蟑螂的。但是,145点血,2点护甲,3的射程,16的伤害,对于一个75/25/1的单位来说,是非常不可思议的便宜。
  星际1和星际2最不同的地方时什么?那个宗族与之前最相近?那个与以前相比最不同?
  最大的不同在于机动性。所有的种族现在都可以用各种各样的办法袭击敌人而且现在从下坡打上坡时不再吃亏了。这些改变都是非常大的改变,你再也不能在主基地死守了。现在的兵种克制也很厉害,所以一定要侦查。
  "你再也不能只暴一种兵了!"
  无脑暴兵流不再可行,单一的开局,错误的侦查会将你直接放在劣势。三个种族变化都很大。但我认为神族和以前比较相似,人族却完全不同了。特别是人族步兵的改革。(译者注:raven这里的语气好像对新的步兵改革有讽刺的意思。)
  你有没有跟顶级的"外国人"(韩国以外)选手打过?
  基本上我除了White-Ra以外的人都打过了。我在白金组,而且还没有看到欧服上面有比我 Elo(综合评分)高的人。但现在我上我的账户可能就不一样了,我已经四五天没上了。
 在你所有交手过的玩家中,你认为哪一个在星际2方面会有潜力?有没有那个给你留下特别印象的?
  现在还非常难下定论。所有的玩家都在锻炼自己的水平。对于大部分玩家来说,真的是三日不见,当刮目相待。但如果一定要我选的话,我觉得瑞典的虫族Kaaz,神族RunA和玩随机的MinD都很厉害。还有就是乌克兰的Dimaga和依旧玩神族的White-Ra。至于人族,有本事的就来吧 :
  还喊什么口号吗?
  当然啦!感谢你们的采访!对所有波兰人族玩家敬礼!
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波兰星际国家队队长Raven:暴兵不能只爆一种单位
作者:叶子 文章来源:网络 责任编辑:张昭 更新时间: 2010-3-8 10:53:28   Maciej "Raven" Polak一位著名的星际争霸选手,这位来自波兰的“老资格”今年26岁,是现任波兰星际国家队的队长,GosuGamers对他进行了一次采访。
Q:你已经进行了一段时间的Beta测试吧,那你怎么看星际2呢?
 Raven:
我已经爱上了这款游戏,尽管现在平衡性方面还有些问题需要解决。其实我最关注的是这款游戏对技术的要求,我担心新的操作界面和AI会破坏星际1原有的可操作性。
  可以肯定的是,星际2是一个完全不同的游戏,幸好各个种族的宏机制使他们变得相当灵活,这也让星际2的节奏更快了。微操在有些情况下显得非常重要,也许一个细节就能决定比赛的胜负,而且现在出现的战术更多了,侦查也显得非常重要,因为现在的兵种相克比较明显。
 Q:谈谈你在星际2中最喜欢和最讨厌的战术吧。
Raven:
我是一个人类玩家,所以我个人比较喜欢收割者骚扰开局,可惜的是,暴雪在第二个补丁中对收割者进行了削弱,所以现在它们没以前那么好用了。速出幽灵兵也很有趣,因为核弹在星际2中非常棒。
  我不是很喜欢人类现有的机械化部队,因为它们很容易被一些性价比高的单位针对(几个蟑螂,两个不朽者可以直接把人类的机械化开局给灭掉)。当然,我的意思并不是这东西不平衡,现在新的部队组合在前期比以前好用多了,而且转型起来也比较容易。
Q:蟑螂是现在星际2中一个比较强势的兵种,你觉得用什么单位克制它比较好?
Raven:
可能大家都还在寻找克制蟑螂的方法,暴蟑螂确实是很强势的战术,但随着游戏时间变长,蟑螂的弱点也暴露出来了,那就是射程短,移动速度慢。如果你能在操作上稍微注意一点,掠夺者和追踪者都是可以干掉蟑螂的。不过我还是要说,145点生命值,2点护甲,3点射程,16点伤害,这对于一个75/25/1的单位来说简直是不可思议。
Q:你认为母巢之战和星际争霸2最大的不同是什么?哪个种族与之前最相近?哪个又最不像呢?
Raven:
最大的不同——机动性。现在每个种族都有自己的方法对敌人进行突袭了,而且从下坡打上坡也不那么吃亏了。我要说,这些改变的意义非常大,你再也不能死守基地,跟对方硬磕了,况且现在的兵种相克很严重,所以一定要做好侦查。
  无脑暴兵流已经不可行了,单一的开局和错误的侦查很可能让你直接崩盘。
  老实说,现在三个种族的变化都很大,星灵还和以前和神族有些相似,但人类就完全不同了,特别是步兵的变动。
Q:你有没有和那些“非韩”顶级选手交过手?
 Raven:
除了White-Ra以外,基本上我和其他所有人都打过了。我目前在欧服的白金联赛中,前几天还排在第一,不过我已经有四五天没上了,应该被挤下来了吧。
Q:在这些跟你交过手的玩家中,你认为谁在星际2方面最有潜力?有没有给你印象特别深的?
Raven:
这个问题现在还不太好说,大家都在努力提高自己的水平。对于大部分玩家来说,真的是三日不见,刮目相待。如果一定要我选的话,我比较看好3位瑞典玩家:Kaaz,
  RunA和MinD都很厉害,然后就是乌克兰的DIMAGA和 White-Ra。哈哈,至于人族,“快拿点本事出来吧,我们需要援军!”
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