七雄争霸装备属性 格谨慎的车将 带什么样属性的装备

网络游戏范文:七雄争霸 车将 穿什么装备 、插什么石头才能过张仪凄楚 我车将589单挑 穿90+5 宝石 3级攻 敏 体
问题内容:
感觉不怎么出爆,闪避格挡也少 过不到
网友 eq15415 于 2011-3-9 09:03 提问
最佳回答:
我用的是弓将,103级30成长.564单挑过的张仪(含人品)!全身5件90.三件强5.两件强4!用的都是三级的石头,攻击5颗.敏捷4颗.防御4颗,体力2课!
要出爆就要打敏捷,建议楼主别只打敏 体(攻肯定5颗的啦),打上两三颗防御或许也不错!希望楼主好运,早日过张仪!本人 上海5的--燕国- 埃拉诺使者
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www.fanwenz.cn《七雄争霸》必备的新手攻略 武将宝石成长等
时间:2011-04-08 14:44 | 来源:未知
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  本人第一次写论坛,呵呵,大家都是新手,分享下经验呗,留着自己没什么用
  游戏有几个部分,把这几个部分发挥得好,貌似有很大的作用。就说宝石、武将、装备、成长、兵种、君主呗。
  【宝石】对很多新手来说,都不知道怎么打,不过宝石打的好的话可以在重楼和pk发挥很大的作用哦。我是三弓二器的,但是我喜欢爬楼,所以我5个将都是打攻 防
各5个。不过见到体力石头,累积了很多,都不知道怎么放,后来就给主将【弓】变成了5攻5敏3防御2体了,拿去pk不错的哦。为啥坚持全打防御呢,是打楼中,带兵数死得越快,攻击力就越低,第一箭打别人2000血,后来被人打了一下就变成1500,为啥呢,是死了兵。所以想保持攻击力的话,可以选择减少损耗。就是打防御石头,减少死兵,攻击力就不会下降太多。统率石头作用也有两个,一个是提高攻击力【重楼里】,一个就是兵多能挨多几下,防御高的话,统率石头可以很好用。如果体力石头达到4级,但是又不想升级的话,就留着,要抢b的时候就换了防御石头,是弓的话,就应该尽量发挥敏捷,防御怎么补都是那几百血的差距,本身就防御低了,补防御石头的话格挡都不比闪避多。【肉盾步兵】可以试试打防御,敏捷,统率。
  【武将】武将很逗人,有钱的人,可以随时换个好的,没有钱的等一个好的武将出来,人家已经爬到几十楼了。所以新玩的朋友们,我建议选那些7443的,18点属性的就够了。后面差距大不了多少的,最紧要把握前期选个18点的就练起来爬重楼就好了!
  攻 防 体 敏
  弓 7 4 3 4 或者4 4 3 7
  器 8 4 3 3 9 3 3 3【建议拿个防御高点的,器拿去pk,防御不高,敏捷又不高,但是打楼防御比体力好点呗】
  步 4 7 3 4 或者3 8 3 4【步兵,一般拿来做盾好】
  车 4 4 7 3 或者4 3 8
3【车我没玩过,但是冲头的,不高点防御,就是送死,后面的,弓和步跟不上就死了,就没鸟用了。5车的话,三个攻击力高点,两个防御高点的,建议,你喜欢你选择】
  骑 4 4 3 7 或者 4 3 3 8【高回避,高爆,这个是听回来的,不过实际上我也没玩过,但是基本是这样】
  武将里寻找jp是多数找那些8433 9333 8443的
器就是占4个属性总和的33%以上都是可以的。弓就是敏捷和攻击占58%,有一个类似的公式【2个重要属性除以4个属性总和呗】 56%以上优秀 58%是极品
提一点,我不觉得弓的那些乱箭有什么大作用,而且为了等个性格而放弃好的属性,叫笨蛋。
  【兵种】我喜欢那些比较奸诈的,就是弓之类的,你过来之前给我插一箭先,如果暴击了就爽飞了,5个兵种,弓出手最快,所以爽yy。爬楼的组合有几个不错的,5弓【单兵种科技快,把握重楼的进度】
打玩家的话,5车呗,够绝,分裂不说,克弓和步,对手只有器,骑少人玩。其实怎么玩都可以,反正有钱就是王道。如果想最省钱爬100的话,【5弓】和【1
步4弓】反正开区了,目标就是3w3战力,其他不理,就为了这个目标,到了就可以冲100,那些什么什么的,无视之。5弓过100貌似多数人是说最给力的。虽然我没过100,呵呵!大家选择兵种组合的时候,建议选弓和器,起码敌人来之前插他一下,你有攒,而且不是冲头挡弹的,基本损耗不算大。玩车的话,损耗要做好心理准备。
  【装备】声望只买90,其他不要买,买了你才知道后悔。玩这个游戏,打死都别转国,除非你是rmb,不然你会呕血,我金将但是没过80,90装又不够,就因为转国了,所以103级才能开始练红,这样才叫绝。如果一开头买5件金装,就为了抢b能给力点,建议半rmb的一套4级,5件+6,如果+7
的话,最好5套4级,不然你买个4级石头给第二将好过。装备够了一套就为了过金人容易点,之后那些90可以给组合,例如,分件买发挥点点作用【2车3弓的话】先买3把武器,2件上衣。上衣给车,武器给弓,这样平均分给组合,简单的来说,【车能抗,弓能打的意思】
  【成长】这个不好说,有钱就说容易,没钱更加不要乱给武将过关。前期,什么都要快,什么都要把握前期。主将最好练一个弓,爬楼给力,抢b不用说了。主将在前期,要用军工,和点卷之类的,以最快的速度搞到9成长,反正5个将前期最好用点卷军工帮助。第一个将到了60之后,就应该速度练到15成长,其他的慢慢来,但是80之后进阶了,也要速度练到25,其他将随便过关,到了100之后速度练红,这样玩的话,基本会很给力,有点点钱的话,可以把绿将和蓝将秒了成长,绿将1个20元左右,蓝将60元左右。紫将有钱就秒呗,但是主将100级进阶,就别给过关紫将用立马练红!我是秒了绿将和蓝将的,武将86
级的时候就25成长了,其他4个将都是日日鲁班的,强化贵,我主将100级时,我已经第4个将19.5了,如果练完红有钱的话,可以选择秒或者慢慢过关,不充钱的朋友们,可以选择慢慢过关,但是主将必须先红了,在慢慢给紫将打过关,因为一个红比几个紫将满成长好多。
  【君主】开区就努力用行动力升君主,不要偷菜了,打自己的羊就好了,资源看着捐,基本够用的,最缺的是铜币,建议练三个羊左右,现在我爬楼都要 600
700万一日。打少几次羊都饿死,科技还要几天升一个,羊是很重要的,只要早晚各弄一下就够了,进去升5个塔,没排成两个都够了,反正一日两次,几个月下来,羊都变肥了。
  呵呵,时间够了,刚维护,所以写写呗,大家有缘见到的,就分享下呗,应该有不错的收获。
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网络文化经营许可证 编号:文网文[2009]105号 增值电信业务许可证:琼 B2-20090005敌武将 乐羊 魏击 西门豹 魏成 李悝 瞿璜 吴起
单挑力 20 27 34 42 50 59 70
功勋 40 60 80 100 120 140 260
围魏救赵
敌武将 龙贾 惠施 公孙痤 魏申 魏昂 公孙衍 庞涓
单挑力 50 59 69 78 88 98 115
功勋 100 130 160 190 220 250 450
乐毅伐齐
敌武将 田盼 田横 匡章 淖齿 田法章 田忌 田单
单挑力 115 127 140 152 165 178 197
功勋 220 260 300 340 380 420 680
田单复齐
敌武将 骑劫 剧辛 栗腹 苏代 苏秦 秦开 乐毅
单挑力 197 218 238 259 281 302 335
张仪欺楚
敌武将 景舍 昭阳 逢侯丑 屈丐 李园 庄蹻 唐昧 养由基
单挑力 335 367 399 432 466 499 533 583
前锋 左翼 右翼 主力 本队
2606 2811 3023 3233 5279
3023 3233 3649 4249 7796
3649 4249 5087 6040 11459
5087 6040 7507 8979 15590
7507 8979 11037 13027 20727
11037 13027 15028 17511 25959
15028 17511 19974 22523 31160
19974 22523 25033 27517 36768
25033 27517 30063 32552 44517
30063 32552 35487 38248 52706
七雄争霸联盟升级所需建设、时间,容纳人数一览表:
联盟等级 所需建设 容纳人数
三晋崛起
游久七雄争霸专区
匈奴十夫
匈奴百夫
匈奴千夫
匈奴万夫
匈奴骨都
匈奴大当
匈奴谷蠡
匈奴右贤
匈奴左贤
匈奴大单
升级时间
(小时)
500 12 40
7500 196 60
50000 396 80
200000 626 100
350000 624 110
1060000 1248 120
3000000 2208
http://7.uuu9.com/201101/393118.shtml
1级-2级
2级-3级
3级-4级
4级-5级
5级-6级
6级-7级
7级-8级
层数 敌军阵型 敌军兵力 获得经验
1 160 100 50
2 185 150 60
3 215 225 70
4 250 350 80
5 310 200 100
6 340 250 120
7 360 300 140
8 385 350 160
9 410 425 180
10 435 500 200
11 510 350 210
12 630 625 220
敌军战斗
弓车弓车
骑弓骑车
步骑器车
器器弓车
车步骑弓
步步车步
骑步器器
器器步器
步器器器
弓弓骑器
骑弓车步
车弓步步
13 715 900 230
14 795 1175 240
15 860 1450 250
16 920 1725 260
17 980 2000 280
18 1035 2275 300
19 1089 2550 320
20 1165 3000 340
21 1250 2000 370
22 1425 2900 400
23 1575 3800 450
24 1700 4700 500
25 1820 5600 550
26 1920 6500 600
27 2025 7400 650
28 2115 8300 700
29 2210 9200 750
30 2320 10500 800
31 2495 8000 900
32 2660 9550 1000
33 2825 11100 1100
34 2965 12650 1200
35 3110 14200 1300
36 3235 15750 1400
步步器车
骑车骑弓
器器骑器
步车车器
骑弓车步
器弓弓弓
步骑器弓
器步弓器
通关20层可随机获得重楼装备陨铁套
车骑步弓
骑弓步骑
骑骑步骑
骑步弓器
器器弓车
车车弓步
车器弓弓
骑骑车步
弓弓车步
器弓步车
通关30层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 弓步弓弓
弓步车车
器骑骑器
弓骑器步
车骑车弓
骑车弓弓
37 3365 17300 1500
38 3480 18850 1600
39 3605 20400 1700
40 3740 22500 1800
41 3940 17500 1840
42 4140 20000 1880
43 4345 22500 1920
44 4520 25000 1960
45 4710 27500 2000
46 4865 30000 2040
47 5045 32500 2080
48 5190 35000 2120
49 5360 37500 2160
50 5500 40000 2200
51 5760 32500 2240
52 5905 34650 2280
53 6075 36800 2320
54 6215 38950 2360
55 6380 41100 2400
56 6515 43250 2440
57 6675 45400 2480
58 6805 47550 2520
59 6970 49700 2560
60 7120 52500 2600
器骑骑步
步器弓弓
车器骑骑
步器骑车
通关40层可随机获得重楼装备风神套
骑车车骑
弓车器车
车车骑器
弓器弓车
步步骑骑
步车弓车
器弓弓器
骑步器车
骑器车步
骑器车骑
通关50层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 车步弓骑
弓骑步骑
器骑器步
骑车器器
弓步骑器
车骑器车
骑器步车
弓器车步
车步步器
骑弓弓器
61 7660 2640
62 8190 2680
63 8700 2720
64 9185 2760
65 9660
66 10125
67 10580
68 11030
69 11480
70 12045
71 12500
72 12980
73 13465
74 13955
75 14460
76 15025
77 15635
78 16255
79 16875
80 17545
81 18180
82 19240
83 20255
通关60层可随机获得重楼装备龙翔套
器骑车车
弓步骑车
步车器骑
车骑器弓
步弓骑弓
步骑步器
器车骑器
步步车车
弓器车骑
骑器车步
通关70层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 步骑步弓
车弓弓器
骑骑步步
骑器步步
器步器骑
步弓车器
器车车车
步骑弓器
车弓器器
步弓车弓
通关80层可随机获得重楼装备龙翔套
骑车步车
骑骑器骑
器车车弓
84 21235
85 22205
86 23140
87 24060
88 24975
89 25880
90 27025
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
  大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
  七雄争霸武将四维属性和成长关系:
  武将阶级为武将进阶情况为:
  1~60级武将为1阶武将,
  60~80为2阶武将,
  80~100为3阶,
  100~120为4阶武将。
  通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
这是个人经过长期测试所得到关于七雄争霸武将属性成长方面的结果,一定程度上可以帮助大家如何去选择七雄争霸武将,欢迎大家共同探讨,谢绝开喷!
  由于测试的武将太多,我在这就直接说测试出来的结果了:
  第一级其实不是关键,第二跟第三级往往比第一级重要,通过数据发现第一级的数据往往偏差较大。
步车步步
弓步车弓
弓器弓骑
弓步骑步
车车步弓
弓骑车骑
步器步步
通关90层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
  武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
  比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
  例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
  当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
  看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
  攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)×君主武力加成×成长+君主武力加成×(初始能力×武将阶级)
  君主武力加成=君主武力点数/100+1
  武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
  我测试100多个武将(全部从1级升到20级)所得结果判定武将属于那个层次的指数符合幂函数
  Y=kx[sup]-n[/sup]+b (Y为指数,x为武将等级,k,n,b为参考值),这个只做参考,大家也不用明白。
  结论一:关于如何进行武将四维鉴定?鉴定的标准是多少?
  由测试结果可以知道鉴定武将最佳时期为武将>18级,建议18,19两级测四维进行鉴定。
  弓将和骑将:(敏捷+攻击)/(四项属性总和)>0.56合格 >0.58为优秀 (果敢,勇猛)
  步将:防御/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(冷静)
  器械:攻击/(四项属性总和)>0.33为合格 >0.35为优秀(果敢,勇猛)
  车将:体力/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(谨慎)
  结论二:不一定1级弓将4374就直接判定为中品
  这是因为4374的武将的真实初始属性是介于(3.5~4.5)(2.5~3.5)(6.5~7.5)(3.5~4.5)的,因此,除了某些经验性所得武将为可取外,4374也可以去尝试,也许也能出现个优秀品。
  经过测试,武将初始属性为下列数值的90%有可能成为优秀品:
  步将:3834
  四维属性的分配只影响武将暴击,格挡,闪避,我无法理解腾讯这个设置,没有体现极品武将和劣质武将的差别。
  (其实小编倒认为这个很好理解,门门通不如专精一门。武将属性的分配是为了更好的发挥各兵种的特性的,比如弓是输出,高攻高敏的武将正好可以让弓的输出充分的发挥)
君主等级 官职数量
  车将:3438
  弓将:5373和4383
  器械:9333
结论三:性格对属性完全没有影响
  性格的选择主要是为了以后开放的技能,因此,某些武将性格的选择可以考虑,个人感觉以后会出洗性格F,但还是慎重吧。
  结论四:四维属性的分配不太影响战力和单挑力的大小
  结论五:弓将敏捷高要稍好于高攻击
  针对某些人提问,究竟弓将敏捷高好还是攻击高好,个人在合璧单挑,和重楼,百战下进行各30轮测试,测试结果主要为:
  在这里宝石为2级,高级石头未做测试,效果未知。
  弓将单挑单打5敏捷石头比单打5攻击石头略强,敏捷的胜率为75%,攻击的胜率才25%。
  重楼方面,很难确定,但打了5敏捷石头的武将暴击明显比没打敏捷石头的武将暴击多,而且是多2~3倍,而打5攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。
武将的总成长=初始的12点+武将等级×武将成长×(1+君主武力加成)
1、武将官职从低到高,依次为:
  1)校尉;2)裨将军;3)偏将军;4)牙门将军;5)中郎将军;6)司马;7)大将军;
2、玩家拥有武将官职及数量与玩家君主等级的关系如下表:
5~9 校尉*1
10~14 校尉*2
15~19 校尉*3
20~24 校尉*4
25~29 校尉*4
裨将军*1
30~34 校尉*4
裨将军*2
35~39 校尉*4
裨将军*3
40~44 校尉*4
裨将军*3 偏将军*1
45~49 校尉*4
裨将军*3 偏将军*2
50~54 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3
55~59 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*1
60~64 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*2
65~69 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3
70~74 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*1
75~79 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*2
80~84 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3
85~89 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*1
90~94 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*2
95~99 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*3
校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*3 大将军*1
相应的声望数值与势力关系见下表
势力关系 声望范围
1000~4999
5000~19999
势力关系
3、七雄争霸武将封官与所需功勋及增加的统帅关系表为:
1、声望的获得
玩家通过完成声望任务获取玩家所在国的国家声望,玩家每天可做5次声望任务。
2、声望等级
20000~1000
3、声望的应用
1)到达一定势力关系时,第天可领取一次相应的奖励
每日可领
行动力卡
武将经验
南海奇精
(赠)x1
2)可在声望商店换取声望装备
升级所需消耗
粮食 木材 石料 青铜
1 10 0 10 10 25 18
2 20 0 20 20 50 162
3 30 0 30 30 75 324
4 40 0 40 40 100 675
5 50 0 84 84 210 2700
6 60 0 220 220 550 7425
7 70 0 700 700 1750 15120
8 80 0 1060 1060 2650 24300
9 90 0 1660 1660 4150 38880
增加同盟
行军速度
(%)
时间(秒
10 100 0 3240 3240 8100 51300
11 110 0 4040 4040 10100 64800
12 120 0 5780 5780 14450 79380
13 130 0 7240 7240 18100 103680
14 140 0 11280 11280 28200 114750
15 150 0 12400 12400 31000 126360
16 160 0 19860 19860 49650 187920
17 170 0 25680 25680 64200 243000
18 180 0 31700 31700 79250 263655
19 190 0 35540 35540 88850 302940
20 200 0 41200 41200 103000 326025
21 210 0 44200 44200 110500 349920
22 220 0 54200 54200 135500 394875
23 230 0 57800 57800 144500 421200
24 240 0 65000 65000 162500 448335
25 250 0 71000 71000 177500 498960
26 260 0 82000 82000 205000 528525
27 270 0 87000 87000 217500 558900
28 280 0 113200 113200 283000 635040
29 290 0 494800 494800 1237000 2430000
30 300 0 984000 984000 2460000 4296240
  大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
  通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
这是个人经过长期测试所得到关于七雄争霸武将属性成长方面的结果,一定程度上可以帮助大家如何去选择七雄争霸武将,欢迎大家共同探讨,谢绝开喷!
  第一级其实不是关键,第二跟第三级往往比第一级重要,通过数据发现第一级的数据往往偏差较大。
  武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
成长+君主武力加成×(初始能力×武将阶级)
级)所得结果判定武将属于那个层次的指数符合幂函数
为参考值),这个只做参考,大家也不用明白。
3.5~4.5)的,因此,除了某些经验性所得武将为可取外,4374也可以去尝试,也许也能出现个优秀品。
  四维属性的分配只影响武将暴击,格挡,闪避,我无法理解腾讯这个设置,没有体现极品武将和劣质武将的差别。
  (其实小编倒认为这个很好理解,门门通不如专精一门。武将属性的分配是为了更好的发挥各兵种的特性的,比如弓是输出,高攻高敏的武将正好可以让弓的输出充分的发挥)
  性格的选择主要是为了以后开放的技能,因此,某些武将性格的选择可以考虑,个人感觉以后会出洗性格F,但还是慎重吧。
  针对某些人提问,究竟弓将敏捷高好还是攻击高好,个人在合璧单挑,和重楼,百战下进行各30轮测试,测试结果主要为:
敏捷石头的武将暴击明显比没打敏捷石头的武将暴击多,而且是多2~3倍,而打5攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。
)司马;7)大将军;
外使院:加入或建立联盟的必要建筑
外使院图:按外使院等级分为三个阶段
  通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。 gt gt 七雄争霸一些资料.xlsx.xlsx
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