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玩家分享 龙之谷元素王道PVP加点技巧理论分析
1 玩家分享 龙之谷元素王道PVP加点技巧理论分析
2011-03-22 23:34:06 发表
由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。
龙之谷(专区 论坛)多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业。
众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续输出能力,而其弱点也正让所有新接触元素的玩家深感被虐的无奈。元素技能收发慢,硬直低,易被打断,血少防低,移动速度慢。
在其他职业强大的技能优势面前,元素只能黯然接受一次次的失败。曾经有人说过,元素pvp要被虐千场,才算入门。先学会受虐,这是元素的第一课。
所以,元素要变得强大,首要要正确认识自己的职业。
(其实都是废话,因为我的确很无聊。真的。)
首先是老生常谈:相信很多帖中都提到过,元素真正的高手,要有神一般的意识,迅捷的反应能力,及人所不能及的忍耐力。
其实所谓意识:就是在什么样的情况下施放什么技能,施放的时机,误差要低于1秒,这也就是必须具备的超强反应力,元素pvp绝对不是无脑输出,
只要对着目标一个个的按技能就可以(这里没有特指,某些职业不要对号入座- -)。最后,也是尤为重要的一点,耐心,等待时机,反败为胜!
如果以上三点你都具备了,你就是元素的神!
以上是本文铺垫,也是元素的核心精神,是一切延伸的基础。(其实就是废话- -)
下面说说我对元素加点的理解:
很多帖子写的元素的加点都很好,各有优劣,虽然往往也为一个技能争论不休,其实完全没有必要,最强的技能就是适合你的技能,所有技能都有他的妙用,只要你能用到恰到好处,你就是高手,这就是所谓的无招胜有招。
T3改版后,各职业所能同时拥有的技能大大增多了,但是单个技能的基础就被削弱了。所以在这里不推荐泛滥的加点方式,因为元素pvp中只有抓住少有的机会进行爆发强大的反击,才是取胜的王道,一场pvp中,你能抓住的机会少之又少,所以必须把握每一次时机,给予对方最大的伤害。所以我介意把常用技能加满点,其他前置技能可作为辅助控场。
下面就说说我推荐的一种加点(我只说pvp加点)
闪烁,逃脱,浮空,反击,锤击。这些技能我就不说了,我想没有人不会不加这些技能吧。。
力量掌握3, 点少,5%的血量很值得。
毒云,满。虽然毒云威力被削弱很多,但它依然是不可或缺的重要控场技能。
震荡波,除去前置和必加技能,所有加点都加这上面吧。非常好用的技能。
魔法师技能基本150 不浪费1点
火球,满。威力大,攻击距离远,范围大,缺点3秒蓄力(没这三秒其他职业都别活了。。)火球的妙用无方,远距离可以起到威慑,虽然容易被躲开,但是打中你绝对只赚不赔,可接入连招。
火墙,满。t3威力和硬直大大增加,是元素神技。
双盾各2点。因为点只够刚好各加到2。其好处不用我多说,都明白的。
双爆,满。很多人质疑,双爆有前置条件,并且施法时间长,都说pvp很鸡肋。且火爆容易被躲开,冰爆会摇的人在你没施放完毕就破冰而出了,
反给了对方反击的机会。但实际来说,那只是常规双爆的用法。真正运用熟练绝对是任何职业的噩梦。
加到这里,算上其他前置和必加技能,正好250点 ,不多不少。
另外说下火径技能:其实是元素非常好用的技能,即便t3削弱,但依然有不容小觑的威力。但其冷却时间长,大大降低了它的运用率,平地起火径飞过去烧人是笨人的做法,只要对方稍微有些经验,很容易破掉。
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2011-03-22 23:34:06 发表
还有地狱火海:曾经元素的骄傲,现在已经没落成三流技能,很多人推荐加满,攻击距离远,可以打对方一个措手不及,这也不失为一种好战略,但并不适合我,所以略过。(萝卜白菜各有所爱。)
下面说下完美状态下的连招顺序:(所谓完美状态,其实就是对方完全站着让你打,pvp基本不可能存在完美状态,之所以这样说,因为这只是基础,重在自我的灵活运用。)
震荡波,冰墙,闪烁火焰,击倒(可用可不用),近身冰河,寒冰飞沙,火墙,锤击(可用可不用)灼热火焰,击倒,毒云,冰刺,火球,地狱火海。
顺序可打乱,看个人发挥。
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这里重点说下pvp中存在的几种情况
一:冰墙有减速效果,但是施放慢,直接打基本打不到人,所以接震荡波后,击中概率80%以上。减速后,不要急着攻击, 对方被减速后一般2种反应,
一是逃跑,二是等你近身施放技能再用霸体技能(法师除了火墙,基本没其他技能能跟其他职业技能抗衡,一般都是被破招)。逃跑的结局是很惨,减速后的他怎么可能逃脱你的魔掌,
闪到他的死角火焰闪烁,后仰的时机冰河。减速后的冰河是不会被破的,可以放心的接寒冰飞沙。
冰爆后依然有减速效果,直接用火墙,火墙的霸体不容易被破招,除了弓手的逃脱,基本没有任何职业能躲开。然后直接接火爆,一般可以打对方措手不及,大大提高火爆的命中率。
不过一些高手浮空以后落地把握时机翻滚,还是会打空,此时你可以把握对方浮空后落地的方向施放冰刺或毒云,再用火爆,就是必中了。不过这需要你一定水准的操作和预判。
二:对方被你冰河住了,不要急着用冰爆,在高手面前这是很大的破绽,先冰刺,直接火墙,然后如上炮制。
三:火焰闪烁或风的使用,对阵时候不要起手这两个技能做为先手,这是元素最容易犯的误区,因为你先手,等于浪费一个闪烁,高手会抓准你闪烁的方向施放霸体的技能,你就破招了。等待时机,闪烁,躲开对方的攻击,反击。
各职业均有逃脱,反击,浮空三种逃生技能。冷却时间基本相同,计算好尽量消耗对方的逃生技能,之后你就可以尽情的连招。
元素拼的是技巧,是耐心:讲究后发制人,不要急着先用技能,否则之后必然就是破绽,对面不论什么职业一套连招,都让你痛不欲生。而同样,对方如果先用技能,
向着对方视觉死角闪烁,就可以抓住时机。(说起来容易,实际情况非常难掌握)
火焰闪烁是元素pvp的基础必须掌握技能,起手快,收招快,冷却时间短,击退接普通攻击或火焰虫便可击倒对方,创造机会的最重要的技能。掌握破对方的逃生技能的技巧。
针对不同职业有不同的方法,这里内容太多,此处就不多讲,可在实战中慢慢摸索。
理论篇到此就结束了,写到后面发现有很多东西不知道该如何表达,写的有点乱,有不足之处请各位谅解。
其实还想写篇实战篇,但pvp中存在的变数实在太多,没有什么针对某一个职业百无禁忌的打法,技能其实只是其次,元素最重要的是掌握时机,逃脱,
反击,没有哪一场pvp元素能完全不被敌人抓住的,但是,把握住每一次机会,给敌人造成致命的一击,才是胜利的王道。
下面希望各位元素同胞都能参与进来,分享些自己在pvp中的实战经验,针对各职业的有效打法,切磋交流,让元素职业真正的脱贫致富,强大起来。
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下面说下完美状态下的连招顺序:(所谓完美状态,其实就是对方完全站着让你打,pvp基本不可能存在完美状态,之所以这样说,因为这只是基础,重在自我的灵活运用。)
震荡波,冰墙,闪烁火焰,击倒(可用可不用),近身冰河,寒冰飞沙,火墙,锤击(可用可不用)灼热火焰,击倒,毒云,冰刺,火球,地狱火海。
顺序可打乱,看个人发挥。
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这里重点说下pvp中存在的几种情况
一:冰墙有减速效果,但是施放慢,直接打基本打不到人,所以接震荡波后,击中概率80%以上。减速后,不要急着攻击, 对方被减速后一般2种反应,
一是逃跑,二是等你近身施放技能再用霸体技能(法师除了火墙,基本没其他技能能跟其他职业技能抗衡,一般都是被破招)。逃跑的结局是很惨,减速后的他怎么可能逃脱你的魔掌,
闪到他的死角火焰闪烁,后仰的时机冰河。减速后的冰河是不会被破的,可以放心的接寒冰飞沙。
冰爆后依然有减速效果,直接用火墙,火墙的霸体不容易被破招,除了弓手的逃脱,基本没有任何职业能躲开。然后直接接火爆,一般可以打对方措手不及,大大提高火爆的命中率。
不过一些高手浮空以后落地把握时机翻滚,还是会打空,此时你可以把握对方浮空后落地的方向施放冰刺或毒云,再用火爆,就是必中了。不过这需要你一定水准的操作和预判。
二:对方被你冰河住了,不要急着用冰爆,在高手面前这是很大的破绽,先冰刺,直接火墙,然后如上炮制。
三:火焰闪烁或风的使用,对阵时候不要起手这两个技能做为先手,这是元素最容易犯的误区,因为你先手,等于浪费一个闪烁,高手会抓准你闪烁的方向施放霸体的技能,你就破招了。等待时机,闪烁,躲开对方的攻击,反击。
各职业均有逃脱,反击,浮空三种逃生技能。冷却时间基本相同,计算好尽量消耗对方的逃生技能,之后你就可以尽情的连招。
元素拼的是技巧,是耐心:讲究后发制人,不要急着先用技能,否则之后必然就是破绽,对面不论什么职业一套连招,都让你痛不欲生。而同样,对方如果先用技能,
向着对方视觉死角闪烁,就可以抓住时机。(说起来容易,实际情况非常难掌握)
火焰闪烁是元素pvp的基础必须掌握技能,起手快,收招快,冷却时间短,击退接普通攻击或火焰虫便可击倒对方,创造机会的最重要的技能。掌握破对方的逃生技能的技巧。
针对不同职业有不同的方法,这里内容太多,此处就不多讲,可在实战中慢慢摸索。
理论篇到此就结束了,写到后面发现有很多东西不知道该如何表达,写的有点乱,有不足之处请各位谅解。
其实还想写篇实战篇,但pvp中存在的变数实在太多,没有什么针对某一个职业百无禁忌的打法,技能其实只是其次,元素最重要的是掌握时机,逃脱,
反击,没有哪一场pvp元素能完全不被敌人抓住的,但是,把握住每一次机会,给敌人造成致命的一击,才是胜利的王道。
下面希望各位元素同胞都能参与进来,分享些自己在pvp中的实战经验,针对各职业的有效打法,切磋交流,让元素职业真正的脱贫致富,强大起来。
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3 回复:玩家分享 龙之谷元素王道PVP加点技巧理论分析
2011-03-22 23:34:06 发表
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