龙之谷剑圣刷图加点 剑圣加点

最近大家都在问,龙之谷好玩吗?我只能说,3D无锁定,震撼的游戏操作打击感,毫无疑问是今年游戏巨作,有什么理由不玩呢?
有些人喜欢玩战士,更偏重于剑圣职业,今天就跟大家分享下龙之谷剑圣加点,个人研究,不喜勿喷哈! 我的前提是40級加40前所有SP任务...
关键字: [2010-07-31]
龙之谷剑圣加点 龙之谷剑圣 龙之谷战神加点 龙之谷战士加点
使用说明书:
1战士共通篇:
重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..
出招后硬直长..3级即可
升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣...
关键字: [2010-07-31]
龙之谷剑圣加点
剑圣,是战士职业在15级转职时可供选择的两个职业之一,与同行的战神比起来,确实是有些心有余而力不足
而偏偏中国人对于剑这一事物非常嗜好,以至于剑圣在龙之谷的人口中可算是数一数二的,直接导致战士装备的高价&helli ...
关键字: [2010-07-31]
龙之谷剑圣加点 龙之谷剑圣 龙之谷战神加点 龙之谷战士加点
其实这样加点目的很简单....远程战士.....
近身给打时.......硬直什么都好....属于不在攻击状态....
运气好出闪避你就赚了.....直接反击....14%机率不是盖的...
而我加了一点3连.....
关键字: [2010-07-31]
以下是CD流加点!旋风好了!加呐喊。一套连招。对方不死也半残废。此加点受争议很大。喜欢猥琐的就按照这类加!本人不太看好。
以上纯属于个人专研结果。如有不同。拒绝喷子哥。没有最理想的加点。只有最强悍的技术。希望能帮助到新手。不会被误导!...
关键字: [2010-07-31]
上勾拳:出生就会的技能,优点CD短,有一定范围,缺点威力不大,其实一级的浮空高度就足够了,加不加看个人喜欢,而且此技能可以打断BOSS的霸体技能,但在困难模式以上不可打断,所以我推荐1级就够了。
升龙斩:强力技能,有多段攻击,而且升到Lv3会变成2连上挑,所以如果你愿意的话可...
关键字: [2010-07-30]
龙之谷剑圣加点 龙之谷剑圣 龙之谷战神加点 龙之谷战士加点
其实这样加点目的很简单....远程战士.....
近身给打时.......硬直什么都好....属于不在攻击状态....
运气好出闪避你就赚了.....直接反击....14%机率不是盖的...
而我加了一点3连.....
关键字: [2010-07-30]
龙之谷剑圣加点 龙之谷剑圣 龙之谷战神加点 龙之谷战士加点
使用说明书:
1战士共通篇:
重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..
出招后硬直长..3级即可
升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣...
关键字: [2010-07-30]
龙之谷战神加点 龙之谷战神 龙之谷剑圣加点 龙之谷战士加点
战士:
重斩为了出飞行冲击----点到3
翻滚不用说了----点满
起身斩----点1(CD较长,感觉有点废,有点就加吧)
升龙在PK很好用霸体浮空,刷图也不错,伤害也很可观----点满
冲击波唯一的远程...
关键字: [2010-07-28]
当今国内最火的格斗游戏龙之谷剑圣加点
剑圣,是战士职业在15级转职时可供选择的两个职业之一,与同行的战神比起来,确实是有些心有余而力不足
而偏偏中国人对于剑这一事物非常嗜好,以至于剑圣在龙之谷的人口中可算是数一数二的,直接导致战士装备的高价&hel...
关键字: [2010-07-28]
以下是CD流加点!旋风好了!加呐喊。一套连招。对方不死也半残废。此加点受争议很大。喜欢猥琐的就按照这类加!本人不太看好。
以上纯属于个人专研结果。如有不同。拒绝喷子哥。没有最理想的加点。只有最强悍的技术。希望能帮助到新手。不会被误导!...
关键字: [2010-07-28]
战士15级转职大家都知道。15级前只能加战士里的技能!15级转职后 SP点还原!切记还原后加错点就是在浪费RMB!
先从第一个技能说起!我就按照40级的战神加点来加点!
战士系:
重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!
重斩:此技能开场C...
关键字: [2010-07-28]
龙之谷剑圣加点
战士方面:
重勾拳+1:连招用(貌似所有帖子都是+1)。
重砍+3:过渡,不用多。
升龙斩+3-5:经典技能,点多少看自己 和兴趣。
冲击波+3:过渡技能,用来连招也不错。
冲锋+1:能跑就够了。
翻滚+2:很多人说这技能要点很多,其实不尽然,真正...
关键字: [2010-07-28]
龙之谷战士加点:
重勾拳+1:连招用(貌似所有帖子都是+1)。
重砍+3:过渡,不用多。
升龙斩+3-5:经典技能,点多少看自己 和兴趣。
冲击波+3:过渡技能,用来连招也不错。
冲锋+1:能跑就够了。
翻滚+2:很多人说这技能要点很多,其实不尽然,真正遇上连招时滚...
关键字: [2010-07-27]
最近大家都在问,龙之谷好玩吗?我只能说,3D无锁定,震撼的游戏操作打击感,毫无疑问是今年游戏巨作,有什么理由不玩呢?
有些人喜欢玩战士,更偏重于剑圣职业,今天就跟大家分享下龙之谷剑圣加点,个人研究,不喜勿喷哈!
我的前提是40級加40前所有SP任务,在这里我就说明加点...
关键字: [2010-07-27]
国内最火的动作类网游龙之谷战神加点
跟昨天一样只说明加点的
重勾拳+4为了后期学践踏加到4
重斩+3为了后期学飞行冲击加到3
翻滚+5这个技能不用多说了把pk必备的加的越高cd恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行
升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果...
关键字: [2010-07-27]
上勾拳:出生就会的技能,优点CD短,有一定范围,缺点威力不大,其实一级的浮空高度就足够了,加不加看个人喜欢,而且此技能可以打断BOSS的霸体技能,但在困难模式以上不可打断,所以我推荐1级就够了。
升龙斩:强力技能,有多段攻击,而且升到Lv3会变成2连上挑,所以如果你愿意的话可...
关键字: [2010-04-08]
IGN总结了《战神》系列的5大最牛BOSS战,其中居首的是战神3中的科洛诺斯(Cronos)之战。 第一名:科洛诺斯 Cronos
第二名:战神2 Colo us of Rhodes
第三名:战神 阿瑞斯 ares
第四名:...
关键字:
[2010-04-08]
这篇刊登于Eurogamer的文章,是上个月GDC针对战神3的技术所研讨出的报道。如果想好好认识战神3的技术层面,这篇文章是相当不错的介绍文。 专有名词部分的中译,笔者尽量使用网络所查到的一般译名;如果没有的话,就自己采用较贴切的翻译。
GDC(GameDev...
关键字: [2010-04-06]
文:琦琦
本人是五区大地之怒的UD盗贼,回来玩了一个多月的WOW。为了这套COSPLAY的装备,打了一个多月,终于找到了一些比较像奎爷的装备。
自己觉得还是有70%的像吧,也许瘦了点.嗯嗯&helli helli 希望大家别喷我哦,显卡差了点,希望有能力的兄弟们,用这套...
关键字: [2010-03-10]
之前有国外媒体报道,《战神3》将延续前作的光荣传统,将情趣小游戏纳入了其中。近日,有玩家曝光了大量《战神3》的情趣小游戏画面。
在游戏中,玩家将遇到一位女神和她的两个侍女,均无上装,抱在一起自娱自乐,若玩家愿意也能加入战团,但是只可与女神上床。嘿咻部分是不会给你看滴,但见镜头一...
关键字: [2010-02-13]
今天放出了一段《战神3》的预告片混沌将临(Chaos Will Rise)。 ...
关键字: [2010-02-01]
SCE今晨确认《战神III》将于3月16号与北美地区的PS3玩家见面(欧版待定,估计会在同一周)。
为迎接这一喜讯,战神收藏套装降至29.99美元,内含战神I、II的高清重制版,以及《战神III》的E3试玩。
SCE还准备在下月11号发布一款全新的《战神III》预告片,届时可...
关键字: [2010-01-05]
将在3月发售的《战神3》也在新的一年中为玩家带来了最新的制作人访谈,这次作品的素质可以说相当之高,在PS3强大机能的帮助下完全超越了PS2的前作,而且他们从制作开始就定下了目标:成为年度最佳游戏...
关键字: [2009-12-21]
SCEE在其官方博客向玩家透露了即将在欧洲大部、新澳地区上市的《战神III》终极套装之细节: 该套装内...
关键字: [2009-12-14]
开发《战神III》的SCEA圣莫尼卡工作室的John Hight日前对外宣布,《战神III》目前已经完成了开发,现在以进入最终调整阶段。 ...
关键字: [2009-12-06]
动作MMORPG《Warlord》(暂译:战神)将在韩国停运。
正在韩国运营《战神》的NEOWIZ Games公司宣布,只到12月8日为止开服务器,之后将停止所有相关服务。
对《战神》的停运,NEOWIZ Games称,虽然停运2006年11月进行首测,已运营3年多的《战神》...
关键字: [2009-11-19]
早前有传言指明年SCE的重头戏《战神3》会有合作模式,消息源自索尼某个负责培训零售商的网站。 但索尼的发言...
关键字: [2009-11-07]
目前《战神3》放出的所有视频几乎都仅限于试玩版的那几个场景,想必大家已经看到过其中的一些血腥场景了,今天带来的这段视频集合了此前所有视频的超血腥镜头拔脑袋、挖眼球、剖...
关键字: [2009-11-02]
要打开潘多拉魔盒需要多大的勇气?这取决于你知不知道自己在做什么。好在,我们现在已经知道,《战神III》的这个究级限定版里,会有不少相当诱人的好东西。
就像所有经典大作都需要一个超强的限定版一样,索尼的《战神III(God ofWarIII)》究级限定版具备了令人...
关键字: 社区精华
10.06.11
10.06.11
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1战士共通篇:
  重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..
出招后硬直长..3级即可
  升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能
打断..3级即可
  冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外
  凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..
  个人爱好..1级或者不点..
  滚动:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这
  个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP来调节就好..
  冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)
  浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低.
  .当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
  起身斩:PK别人不是傻的.站在那裡给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.
  用的机会不大.点1点用与群P以防万一吧--.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!
  斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧--
  HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!!
  其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.
  鞭尸不是我们的专利.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳
  起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..
  这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么--
  最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..
2。剑圣技能篇:
  三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴!
  操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置(据说改版后冲散效果将消失)
  区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。
  切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置
  挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置
  直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级
  无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.
  所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧--
  迴避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置
  反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..
  迴避姿势:增加迴避几率,我可以理解是80%+16%.96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。
  皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪裡去.
  冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技
  攻击慾望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.
  重锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点
  最右边远程剑气技能:没有SP去点.日食这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长
  内测24级PK就靠日食和三段PK没SP点,只好舍弃了。以后考虑魔剑PK加点再加剩余SP自由分配
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