我的星际争霸 还能这样2怎么这样

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我刚刚更新星际2 一直 更新不了 就这样了 怎么办
我是刘文 #415
我是刘文
升级文件"zhCN\Campaig \Liberty.SC2Campaign\zhCN.SC2A ets\A ets\Textures\video_newsreport_tzeratul01_01.event"无法***。 (MD5 mismatch: expected 0x5350D6569D0DE0530B86736E63CCBAD7, actual 0xD41D8CD98F00B204E9800998ECF8427E.)(PTCA ly_BSDiff failed.) 如果这个问题仍然存在,您可能需要运行修复工具或者重新***游戏以解决它。如果您无法解决这个问题,则请联系我们的技术支持部门。 (BNUpdate::PTCA ly)
2011年7月21日
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这个情况建议先使用Su ort文件夹下的Repair修复工具对游戏进行修复一下。
然后再使用离线补丁包进行更新:
2011年7月21日
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要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。这么多水友都在说星际1和星际2,我也忍不住谈谈我的看法了 提交
这么多水友都在说星际1和星际2,我也忍不住谈谈我的看法了
自从得了精神病,精神好多了 ...
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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2007-9-23 当前离线
发表于 2010-4-22 13:20
这么多水友都在说星际1和星际2,我也忍不住谈谈我的看法了
最近一直在打星际2 ,也很关注论坛,看到好多水友都在说星际2和星际1比,怎么怎么操作简单,怎么容易上手,还有的说星际2不要操作,或者某个兵种太弱,等等种种,心里突然觉得自己是不是也要把星际1和星际2拿来比一下呢,呵呵,大家觉得好就赏点UB,不好也别喷啊~~ 我99年开始打星际1,到现在是11年,现在偶尔也打2盘。现在的星际2就像我当年打的星际1一样,那时候高中班上一群男生,放学后第一件事就是去网吧打星际,那个时候不知道快捷键,不知道什么叫APM,不知道什么叫运营,连A这么简单的操作也是无意中摸索出来的。我们当时觉得星际1就是这么打的,造炮台,憋航母或大和。觉得这是星际1中最猛的战术,无解的,但我们还是乐此不疲。 是不是很像现在的星际2?各种大招,各种无解,只是大招的种类多了些。露西芙蓉速掠夺2矿,成了好多P玩家的梦魇。P的前置兵营,星空加速狂热一波,又使多少Z无奈打出GG。 但这些都是浮云。。。。。。这些战术都只是过客,我想说即使BLZ不修改,玩家的智慧也能想出应对的办法,只要对这个游戏理解到一定程度就可以。。。。就像99年的王中王GRRR打THEBOY(不知道有多少人知道哦),我看完才知道原来星际1是可以这么打的,当GRRR第一次使用出克隆这个操作的时候,我相信很多玩家才知道操作还可以这么用的。那个时候GRRR就是神,就是无敌的,就像现在的FREEDOM。(顺便说一下,当时GRRR和BYUN访华的时候在中国打了几场表演赛,中国的SCER全挂,只有一个叫=AG=TEMPLE的小孩赢了一场,这个小孩就是现在的小T,那个大招确实犀利哦,呵呵。。。) 所以说,现在大家讨论的重点应该是怎么去开发新的战术和运营,而不是叫嚷着去加强和削弱某一个或几个兵种。谁说TVP就一定要用机械化?坦克不抗打,为什么不拿去骚扰?以现在人族的空军,完全可以开发宇宙天空流啊。我不想把这种问题上升到思维方式或者教育方式上的高度,我只是说刘谦曾经说过,中国的魔术师都会说我的魔术是从我师傅那学来的,而国外的魔术师说,我的魔术都是我自己创造的。要有继承,也要有发扬,不能说你在星际1里用的战术,发现在星际2里不能用了,就要求人家把兵种改到你能用?那不是又变成星际1了?星际1和星际2是两个不同的游戏,要以星际1的基础来创造星际2的战术,而不是拿星际1的战术来套星际2的兵种。 再说回当时的GRRR,那时候的大神。当星际1发展了一段时间后,GRRR对星际1的理解明显落后了,当他在1。07版的告别赛上被BOXER3:0完虐的时候,就预示着星际1的一个新的时代到来了,BOXER的多线空投和矩阵空投打的GRRR不知所措,但其实这是在GRRR克隆手法的基础上发扬的,BOXER明显理解的更加完美,所以,星际1也就到了BOXER的时代。所以说,现在的FREEDOM只是浮云(喜欢他的水友不要喷我啊),不出半年,你再看他的REPLAY,会发现他的打法是多么的幼稚,但他对星际2的贡献确是不可争议的。所以大家不要再去争论去削弱或加强某个什么兵种了,我不想星际2变成另一个魔兽3。 再说说操作吧,就是所谓的APM,这个也是大家争论的话题。星际2方便了好多操作,这是一个很好的事情,可以用更少的APM来做更多的事情,让我这样的菜鸟也能实现多线了。但这不是说APM就不重要了。我举个例子,我高三的时候,和我一个兄弟去网吧,模仿CHRH和INTOTHERAIN,打了一场比赛,我们互相看图,互相说好怎么打,最后怎么赢,然后传到了遥远录象站 ,那个时候还没有BWCHART这个软件,没办法看手速,我们两的那个战报还被置顶,底下的评论说打的怎么好怎么好,我看着都想笑。其实我们两那时候APM也就100左右,根本就是菜,但我们就用这100的APM让天天看战报的编辑也没看出来我们那操作有问题,因为100的APM能实现当时理解的操作的全部了。你现在试着用100的APM模仿一下教主和解冻的比赛看看,就是没有测APM的,也知道你们那是假的,因为操作差距太大了,人们理解的和你实现的根本不是一回事。现在大家还处于星际2的懵懂期,不知道该去操作一些什么,APM怎么分配,时间久了,自然就会要求更高的APM,去适应更加先进的战术。大家现在不能说满足于APM80就能在BN上打出5连胜或者10连胜,或许你需要在打的时候尝试去做更多的事情来提高自己的APM,不要说你不知道要去做什么,那只能说明你太菜了。。。。。。。 说的有点多,也有点乱。可能自己的思维方式有问题吧。。。。。。。。。。总的来说,星际2是一个好游戏,但它不是星际1。它现在还处在蛮荒期,需要大家去开发和创造,或许10年后,中国也能有了自己的星际2的OSL和MSL,那时候大家再看看现在的星际2,就会觉得现在的争论是多么的可笑。
作者:plu zealot520
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发表于 2010-4-22 13:24
SC1和SC2 比到是有比的,
但是比完过后想过那个更好吗,?
在SC1 中有些肯定是SC2没有的嘛,
这点是对的吧,
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发表于 2010-4-22 14:19
我觉得,SC1是个欣赏成品更高于自身上阵的游戏,而SC2的魅力,还没开发出50%
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发表于 2010-4-24 14:21
好见解
毕竟星际1和星际2是2个游戏了
总归有改变的
只是装甲的概念从魔兽那引入后 不怎么习惯
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玩星际2,显卡温度飙升。。。。大家都这样么?
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发表于 2010-7-31 07:53
玩星际2,显卡温度飙升。。。。大家都这样么?
玩星际2,显卡温度飙升。。。。大家都这样么?
一玩星际2,显卡温度GPU温度就飙升到85度以上,真当心把显卡给烧了啊,怎么会如此之高,从未有过呢,大家的温度都如何呢?
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我用软件控制显卡风扇的速度!!宁可声音大!
Windows 7 旗舰版 (x64) Build 7601 (Service Pack 1)
CPU:I72600KES OC 4.5
主板:微星P67A-GD53-H(B3)
内存:芝奇8GB DDR3 1600
显卡:蓝宝石6870毒药
音频设备:硕美科E95 2010
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2004-3-10 发表于 2010-7-31 07:57
如此严重的问题,求达人解围! N卡玩家飘过
用心游戏,认真生活!
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2007-11-23 发表于 2010-7-31 08:03
废屁话,你玩其他的温度就不高了?
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2010-3-9 发表于 2010-7-31 08:27
玩星际2 显卡最高温度 91度的 缓慢飘过!~~~因为是夏天 所以就忍了吧!~~~玩一会 退出来看会论坛
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2009-2-7 发表于 2010-7-31 08:30
[em40]同时开着星际2和某3d网游....显卡温度正常,话说我的显卡温度过高和cpu温度过高会自动重启的...
所以我表示很好..
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2009-3-24 发表于 2010-7-31 08:31
迪兰HD4830,更换OC3加勒比海,14寸转速1100RPM,无噪音,Windows7 X64系统,显卡驱动10.7,开机显卡温度44,星际2游戏2个半小时,温度最高50,最低48,本人表示很淡定
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开垂直同步
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2008-10-18 发表于 2010-7-31 08:32
楼主 换成热管的散热器就ok了。 显卡满载,热, 正常
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2008-2-2 发表于 2010-7-31 08:33
暴雪公司近日承认其最新上市的游戏《星际争霸2:自由之翼》存在一个可导致用户机器中的显卡GPU过热损坏的Bug。这款游戏的菜单界面并没有对画面的帧 速率进行限制,这样如果此时电脑没有其它的工作需要完成,那么显卡就会开始全速反复渲染菜单界面的画面,这会导致显卡GPU出现过热现象。 所幸人们已经找到了解决这个问题的方法,玩家可以在电脑上找到DocumentsStarCraft II Betavariables.txt 和DocumentsStarCraft IIvariables.txt这两个文件,然后向文件中写入frameratecapglue=30 和 frameratecap=60两行代码,便可缓解显卡过热的问题。
(我穿马甲啦!)
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2009-8-6 发表于 2010-7-31 08:35
温度低的吓人。。。估计也就四五十度。。。但是玩起来开始几秒钟会很卡。。不知道怎么回事。。
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四五十度...............,你那是显卡吗?
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2005-1-24 发表于 2010-7-31 09:07
GT240温度游戏开高半小时后恒定68度~比国产的那个刚刚出不久的新RPG低了有10度不知道高不高,但是我表示还是可以接受的
你跟他谈画面,他跟你谈国产。
  你跟他谈国产,他跟你谈爱国。
  你跟他谈爱国,他跟你谈硬件。
  你跟他谈硬件,他跟你谈剧情。
  你跟他谈剧情,他跟你说:“真正的玩家都在玩剧情,只有喷子和没玩上的人才来论坛乱喷人”
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我的本本GT130 添加frameratecapglue=30 和 frameratecap=60两行代码,温度在70度到72度,再打开垂直同步,温度在67左右
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2008-2-24 发表于 2010-7-31 10:30
你们都没我温度高……119度 依旧坚挺玩……[em61]
不过就是要黑下屏,所以……我就玩的非常不爽。[em30]
(17.33 KB)
下载次数:10
2010-7-31 10:30 g
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2008-10-19 发表于 2010-7-31 10:32
295原装....待机45 游戏中50
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4850,最高80度。平均打两个战役就要休息一下,真怕显卡烧了……
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回复 7# bernise 的帖子
你这是冰箱,不是显卡
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2010-6-27 发表于 2010-7-31 11:43
事实上,防止温度过高应该是驱动的工作。
我的移动,是看不见的
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2009-11-17 发表于 2010-7-31 11:45
61度无压力[em60]
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2009-11-3 发表于 2010-7-31 11:45
风扇狂飙的时候切换出来看问题
发现时65度,还可以, 夏天平均55度
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2005-2-4 发表于 2010-7-31 11:47
楼主OUT了,这个早已解决。翻翻帖子吧 (
GMT+8, 2011-8-2 19:00,
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