AT力场护盾的 技能元素是什么

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AT力场的 技能元素是什么 - 已解决
标签:at力场,技能元素
我的技能用不了了 打怪也没法打!! 就说没有元素
最佳***
每个英雄的第四个技能都要消耗技能元素 没有了可以去新手商人那买 好像8水晶币1个 谢谢谢采纳 祝您游戏愉快
消耗技能元素,去新手商人那买,用水晶币的,,谢谢,请采纳、、、
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【新人茶馆】大话新人普通难度低等级也要战督虫(AT2 bo 督瑞尔)
一楼沏杯茶
2009-7-22 02:35
2009-7-22 02:35
作为一个新人菜鸟来贴吧有段日子了。总是在不同时间不同地点看到有些同是菜鸟的同好问“我是新人, 我打不过大虫子”等诸多,确实,对于一个新人,而且等级又低下,没有好技能用的时候,收拾虫子有一定 难度。今天不才,决定收集一些以往的资料和结合自己的经验,来给大家说说各种不同角色如何过督瑞尔 ,如有错误或者浅薄之处,希望大家指摘
首先我们先了解下敌人:
督瑞尔(督虫),拥有神圣冰环,所以当你靠近他时被冻住不要惊讶,这个东西装备里有“无法冰冻”条目都对他无效,所以你只有提高抗性来减少伤害了(带冰抗装备,吃溶解剂)它会冲锋攻击,而且攻击频率和物理伤害都很高。所以给我们这些脆弱的新人那幼小地心灵蒙上了永不磨灭的阴影。
战前必备知识:
雷山德老爹长期销售解冻药剂,效果是解除冰冻状态并在30秒内冰抗上限+10,冰抗+50,多吃几个的话持续时间叠加。所以进入虫子的房间之前给自己和雇佣兵吃上十个八个,就可以在相当长时间内保持高冰抗,
施法类(中心思想:八仙过海各显神通)
啊,为什么第一要提她呢?因为我玩这个角色最熟(= =不要拍我)关于女法师一般有三种方法,如下
(1)一点烈焰之径:俗称“屁股着火”技能,这个我要重点推荐,因为这个完全没技术含量的损招是我 自己实践出来的(= =说了不要拍我)。作为一个新人,而且是法师,操作又不好,脆弱的身体如何和敌 人抗衡?兵法有云:以退为进,跑吧。慢慢拖。准备条件:学会或者物品赋予你燃烧路径技能,最好有高跑和冰冻减半的装备,传送技能必不可少(所有法师必须学的电系法术之一,逃命用),进前先吃几瓶溶解剂。那么开始,进门,开回程,施展屁股着火技 能(如果你的佣兵够硬过了这么久还活着,你可以给它一下),开始跑。可以绕着圈跑,也有人说用z字 型跑法。不要害怕,保持一定距离你就没危险。虽然你被虫子的圣冰环减了速,但是虫子也被你的火烧的 一停一停的,屏幕中出现奇景,爱情戏里的追逐慢镜头出现了。当然咯,被虫子追上时迟早的事情,一旦 有危险我们就开始用传送,一路送到传送。如此往返4~5,虫子估计就烧死了。范例:我用此法,回程5次 。只死了一次(逃跑传送传错地方了,传到了虫子爪下),虫子在我回城的时候被我的余火放倒了,稍微
有些失望(= =没有亲眼看到它死看到)。
(2)一点静电力场:静电力场是好技能啊,可以按比例扣血,刷刷几下,虫子就不行了。准备条件:静电力场技能(所有法师必须学的电系法术之一,对付皮厚的家伙用),进前还是先吃瓶溶解剂。接下来是操作,这个是很高的技术活,所以可以废话的地方不多。依然进洞开门,然后迅速传送到虫子身边,利用佣兵吸引火力3秒钟,使用静电力场迅速虚弱虫子的 血,然后随便弄他几下就就好了。注意:传送要精准,一点静电力场范围很小,所以要靠得非常近,而且 不要传送到它抓下,或者点错鼠标打中虫子吸引仇恨。如果你觉得自己操作不好,那就裸着上吧。反正目 的就是削弱到一定程度,然后就好办了。实例:无(我反正不敢玩这么刺激的)
(3)传送卡位:最高级技巧,这个还是有图有真相比较好
参见对付虫子篇
哎呀,公认最安逸的角色,有那么多小弟,只要你没加错点(加骷髅战士和骷髅支配,不加或只加一点骷 髅法师,点一点召唤抵抗)喝茶间虫子灰飞烟灭
(1)一点攻击反噬:虫子是bo 里唯一一个只使用强力物理攻击的敌人,那么在庇护所里让大家头疼的 遗忘骑士(不死的法师)的卑鄙手段——攻击反噬(俗称“铁娘子”)同样也是它的噩梦。准备条件:攻 击反噬一点,土魔一点,小弟若干。进前喝溶解剂进去开回程(这个就当是安全手册的必备好了),然后 开始,小弟围上,诅咒上上。注意,此时洞里没尸体,而其你的此时骷髅也不够硬,所以现在你需要一个 小技巧,召唤土魔,尽量让土魔吸收伤害(土魔的好处就是随叫随到,所以我们只要在土魔逝去的位置再 召唤一个)就可以使虫子TJJTDs。如果你土魔召唤速度和位置恰当,一拨就可以解决。如果不行,回程重 新招一批,三波攻击必定拿下虫子。实例:两拨解决
2009-7-22 02:35
(2)一点衰弱:如果你此时等级达到可以出衰弱,那推督虫跟推LOLI一样简单。一拨搞定。
3.德鲁伊
很少有练德鲁伊来问如何战督虫的,也许因为源于小德召唤的优势,不需要尸体。
(1)召唤德
没什么好说的,安全手册下(喝溶解剂,进洞,开回程),然后对虫子说:“你知道什么叫关门放狗么? ”狼灵啊,狼獾之心啊,毒藤乌鸦,统统的堆上去。因为狼是很脆弱的,虫子几乎一下一个,所以你记得 要不停的招,不停的补篮。有空也丢丢标***,爆炸瓶什么的。顺利通过。实例:回了8~10次,我召唤用的 太次了,狼总是围不住虫子,它老是冲着我来。
(2)火德和风德
这个就有点囧了,脆弱的法系德鲁伊在这里还什么有用技能都没出呢,咳咳,那么我现在就来说一个万金油技法,对于任何一个因为各种原因而脆弱的角色都能胜利的不二法门。丢生化武器——窒息瓦斯药剂/恶臭瓦斯药剂。曾经有人试验过,无雇佣兵无装备亚马逊116颗毒气瓦斯撂倒大虫子,
4.陷阱刺客
这个,还用问么,放陷阱和高速跑动呗。其实碰到陷阱刺客是虫子最大的悲哀,那些伤害虫子几乎吃了个饱(那么小个房子你往哪里跑?)。实例:看到有个有位仁兄发感慨:“记得以前有个同学非叫我用武学元素火焰聚气攻击对付虫子,死 活过不去。结果放了几个火焰(或者雷电)陷阱,跑跑飞刀之类,莫名其妙的就过了,我当时真想掐死那个同学”
近战类(中心思想:既然你选择了肉搏,就不要后退)
5.圣骑士
作为一个近战的代表人物,我们着重说下他,之后的举一反三即可。第一,也是最重要的一点,虫子的冲锋攻击才是伤害最高最厉害的,和他保持距离是没有好处的(丢瓦斯的同学除外)。曾经看到有同学用野蛮人在虫子洞跳来跳去躲避攻击,虽然观赏性很高,不过死的也很惨。近身肉搏才是王道,虫子的近身攻击不想你想想的那么厉害,而且你一旦近身它将无法施展冲锋攻击。只要吃了溶解剂,提高了抗性,同时佩戴冰冻减半的装备(推荐北极腰带+40%冰抗),武器也带有冰冻效果,点一点抗冰的灵气,那么弄死虫子只是时间问题.
(1)双热:虽然说是双热,其实就你目前的能力似乎也只能学习到传说中的"白热五连击"没啥说的(因为你是练双热,所以抗冰的灵气不能点,当然如果你有加次技能的装备就更好了),冲上去砍吧,不行了就用冲锋技能(如果你有的话)逃走,回程次数的多少取决你的攻击输出,记得把挨打的事情交给自己,那样佣兵还能帮你不少忙。
(2)复仇:复仇的好处就是他有魔法伤害(尤其是冰冻伤害)可以冻住虫子,而且有抗冰的灵气保护,反正大家都冻住了,你不会回血,那就敲碎你这个蟑螂。1~3个回城搞定
(3)锤子:啊,你这个流氓,要么向上面两位学习,要么就扭着屁股,外八字内八字的跳着秧歌丢鸡腿吧。
6.亚马逊
这个女人是个多才的武士......反正是个女人,所以比男人脆,作战要小心
(1)用标***+盾牌:这个是公认的亚马逊消灭虫子的好方法 ,扛着标***,拿着小盾,戳刺上去一阵狂捅,解决战斗。实例:无
(2)冰箭:练炮轰和元素弓ama的可以尝试用带冰冻效果的弓,据说有人把点全加到这上面了,貌似效果不错。(有人愿意试试吗?)
7.武学刺客
饿,我没什么好说的了。这个家伙时成长路上的一个必须逾越的障碍(另一个是菠萝,你准备好了吗?)
实例:“对战PT督虫:我19级180+的血,对上都胖很难受,虽然能挨3下,但这3下能干什么?被冰冻,踢一脚得2秒,再加上本身的命中问题,想顶着硬着虎击3聚气,龙尾,几乎等于自杀。这时候我采用雷电爪,1聚气伤害最高,然后龙尾释放。可是尽管这样,被冰冻的情况下你也未必在PET和影子挂之前打中2下。无限回程流吧,实在没什么好办法。在7,8次回程后,只听我的无耻大喝一声,肥虫终于喷绿沫了——by 炽天之翼_沙加”
7.野蛮人
啊,纯爷们VS纯爷们,不解释。用击晕,重击,吼叫之类的你比我更有发言权。有什么问题参考圣骑士和可怜的元素德鲁伊
其他辅助方法:
改成8 ,提高升级速度,用高等级出强力技压制
***器修改数值,装备导入
战网找人带
后记:在网上总是有人说什么打督虫就是无限回城磨啊,无限尸体流啊,跟有甚者说法师死了30~40次很 常见。我认为其实游戏和人生是一样的,如果怎么撞门都打不开,就拉一下好了。
2009-7-22 02:35
2009-7-22 02:39
做了点修改和添加些新的内容
2009-7-22 02:40
有人补充么
2009-7-22 09:25
2009-7-22 21:37
蘅芷清芬
改的不错
2009-7-22 21:55
2009-7-22 21:56
玩得就是自杀 找身霜新星装 让他打…
2009-7-22 21:57
又看到有人问战督虫,顶
2009-8-8 21:59
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新闻发布时间:2010-04-22 09:17:50
关键字:魔法之门 职业技能
  《元素之门》全职业被动技能(职业专有特性技能)表
  这部分可以明确看出每个职业的特性
  装备分类解释
  非盔甲类装备 顾名思义只能装备盔甲以外的服饰类型。
  盔甲装备 可以装备基本的没有附加魔力的盔甲。(重装备和魔法装备以外)
  轻装备 皮革制或者各类锁链甲,半身甲等比较轻便的铠甲,和所有的布料服式类型。
  重装备 防御面积大的,比较重的盔甲 缺点是不灵活。
  锤棒类装备 泛指各式锤子 棍棒 狼牙棒等武器 攻击力高速度慢 命中率低 僧侣们爱用
  剑装备 指魔法剑以外,各式长剑短剑等被称为剑的武器。
  投掷武器装备 可以投掷的武器有此效果可以投掷。
  魔法剑装备 使用有魔法效果的剑.
  鞭装备 射程优异的武器,可以同时攻击数个临近目标是它的优势。一般为女性角色专用。
  刺***装备 可以同时攻击直线复数目标的武器,这里的***指冷兵器。
  斧装备 攻击力大的传统武器,回避能力差。可以攻击邻近的多个目标。
  练金术装备 由练金效果制作的魔法物品的概称,一般是消耗类装备品装备后需要消耗魔力。
  杖装备 有此技能可装备杖
  巨型盾装备 大型盾的装备能力,由于笨重,只有高级战士才有力量核能使用它的技巧。
  魔术装备 制被施过魔法的的"魔法系"装备,比如一把剑被施魔法并不属于魔术装备
  短/长距离弓装备 射程5或5以下的弓可以被称为短距离弓。长距离弓则是指射程5格以上的弓箭。
  弓装备 各种弓的装备允许条件
  ***装备 各种***的装备允许条件
  近战轻武器装备 指匕首和各类小巧的短射程武器。
  魔法盾装备 这里的魔法盾不是指单纯的被施魔法的盾,魔法盾的特性是可以形成范围的守护力量。相当于范围守护魔法。在范围内的友方成员都会获得防御值奖励。
  魔导铠装备 附有持久魔法的盔甲比如,非常实用的飞行咒。比一般盔甲要轻便,魔法战士的最爱。由于特性,一个魔导铠只能有一个魔法附在上面。
  魔动炮装备 范围型攻击武器 类似小型的地图炮 但是操作复杂易出毛病。只有专门职业可以操作。
  魔法书装备 魔法师的魔法书的作用不比魔杖要差,而且费用同样是天价。这里的魔法书不是指学魔法的教科书。而是一种特殊媒介,被特殊材料制作的魔法书可以容纳魔力,触发书中写好的咒文。相当于多次使用的卷轴集合,大大提高施法的速度,缺点是没有魔杖的魔力增幅性,攻击力不高。大部分战斗法师喜欢的东西。
  召唤书装备 召唤兽的召唤媒介,只有召唤士可以装备召唤之书。
  神学书装备 和魔法书相同,但是和魔法书相对,只能由僧侣系职业装备,神学书的特色是会增加一些固定魔法的攻击范围。
  职业被动表
  描述了每个职业专有的自动特殊能力,每个职业专有的可强化特殊能力。
  因为是纯文本的关系,一些技能的选修关系用符号前缀表示,另外由于时间关系后期的一些文段没有作足够的细致分级,请参考文章前几段的分法。未标出的不断完善中。
  *注意 这里的LV是职业的LV不是角色的本身级别,职业级别和角色级别是分开的。
  职业表前缀说明
  [*]代表注解前缀无意义 [/]为必习得的被动技能 [*/]为选择习得的被动技能
  正文
  基本职业
  -------------------------------------------------- ---
  魔法系
  一些条件下,魔法师与战士都能使用魔法,那么区别在那里呢?在于魔法师的修行。一个攻击力基础为100的魔法,由战士释放出来攻击伤害在100上下为正常值。由于魔法师进行了魔法强化的修行,实际伤害可以超过200。并且无论在施法速度还是mp消耗上都有优势。区别就在于此。魔法威力提升的被动能力是不可由战士系继承的。
  魔法学徒 Lv0-20
  魔幻世界中人们很熟悉的基础职业,魔法师的基本职业。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力4
  最基本的魔法系初级职业,魔法系的基本角色。升级之前的熟悉性职业。向白魔法晰和黑魔法系转职。
  魔法学徒的大部分被动技能可以包留至下一个魔法系职业。
  /非盔甲类装备可能
只能装备盔甲以外的防具。强制被动能力。
  /初级魔术书籍使用 魔法书是最基本的魔法师装备,可以提高个别魔法的咏唱速度。
  /元素感应修业 选择角色的元素强项
  /魔力强化修业 MP最大值强化修行
  /精神强化修业 魔法攻击力修行
  */初级魔兽/幻兽操作 [LV1不可升级]对初级魔兽/幻兽养成
  魔法学徒升级后
  选择进入白魔法系(僧侣系)和黑魔法系(攻击魔法师系)
  白魔法系
  使用神圣系及治愈系的魔法师,主管恢复,选择转职后不可转职为黑魔法系职业,也就是说选择恢复魔法师就不能做攻击魔法师,注意。
  使用白魔法的是神官和祭司,神官可以使用武器,但是魔法之能修行部分.祭祀之能使用杖和魔法书.魔法的掌握比神官多.
  白魔法师/僧侣 Lv20-
  最大魔石装备数:2
  基础移动力5
  白魔法师指男僧侣指女 魔法师偏向攻击系僧侣偏向魔防
  /轻装备可能
  /锤棒类装备可能
  /信仰心
  /白魔术理论
每LV1强化5魔法防御值 信仰心加10
  /草药知识[LV1-12]
  /魔法防御上升
提升本职业下的魔法防御能力,可有本职业的高级职业继承。
  */神学书籍使用/装备
  */战斗中冥想
战斗中一定时间恢复MP
  */辅助施法
使一名咏唱魔法中的队员 MP消耗减少1/3 魔法命中/伤害提升 误伤率下降 咏唱时间缩短
  /初级合成理论
  /神圣物品加持
战斗中使武器/防具增加神圣属性
  战斗神官 LV150-
  神殿中的武技修行者。僧侣转职的战士,能力强力。有一定武力攻击能力的神官,但只能使用攻击频率/速度慢的武器。由于注重体力,职业等级相同时,战斗神官的战斗力不比骑士差。
  最大魔石装备数:4
  基础移动力6(7)
  /锤棒类装备可能
  */剑装备可能
  /高级别信仰心
  /白魔法师技能继承
继承下位的白魔法系职业技能。
  /初级战士技能
使用初级战士相同的技能。
  */移动力强化
通过强化自己的体力,所以行动比普通魔法师要敏捷.战斗神官的移动力是魔法系最高的。
  */行动力强化
战斗神官的行动力强化,以便每回合先制行动,攻击先制行动。
  */恢复效果范围强化 LV1-6
  升级为白魔导士后 Lv400-
  白魔法系高级职业,基本情况下的最高级恢复系法师。但是能力不只是恢复,魔法攻击力同样超群。
  最大魔石装备数:6
  基础移动力5
  /锤棒类装备可能
  /(非魔法类)剑装备可能
  /(非魔法类)重装备可能
  *移动中HP回复
  */战斗中复活魔法
  */有害场地效果无效
  */高级召唤
  */恢复系魔法消耗减少
  高级祭祀/大神官 LV900
  重点是能力平均,并且可以学习四系元素魔法中其中一个系的魔法。拥有召唤力。
  最大魔石装备数:6
  基础移动力6
  /魔力分与 (参考宿命传说系列)白魔法系以外学习不可。战斗中把自己的固定数量的MP提供给类另一角色,同魔法。需要魔法咏唱时间,需要消耗MP。分与的MP有最大值限制。战斗中,非战斗中都可使用。
  */恢复效果范围强化 LV7-15
  黑魔法系
  拥有元素系攻击魔法的法师,缺点是不能学习恢复魔法。 后期攻击射程非常广。
  黑魔法师 Lv20-
  最大魔石装备数:2
  基础移动力5
  由学徒转职的攻击性魔法师 没有提升体力的能力
  *浮游物品
/魔术系 道具远距离操作可能
  /杖使用
  /轻装备使用
  /练金术装备使用
  */魔术道具能力恢复
  */魔术物品合成
  */魔术药物合成
  *初中级魔术书籍使用/装备(从LV1到MAX)
  *魔法道具强化
  *黑魔术药物精制
  *精神力抵抗 [随等级自动提升]每LV5 +1的结界技能
  */魔术准确率强化
  */魔术破坏力强化
  */魔兽/幻兽操作 [LV2-MAX]
  */(隐藏能力)魔法阵理论
每LV1 +魔术装备的魔法耐久和战斗中魔法的持续时间
  升级为黑魔导士后 Lv300-
  最大魔石装备数:4
  基础移动力5
  纯攻击魔法师 除元素治愈术外没有恢复魔法
  /高级杖类使用
  /高等魔术书籍使用/装备
  /战斗中冥想 战斗回合中回复法力。并且同时加快进行元素聚集。
  */战场召唤强化
  *黑魔导理论 转职高位职业后选择 需要冒险经验 每LV1+20的魔法攻击力 每升级的经验为上一级的20%
  *魔导放射理论
黑魔导理论LV3以上 每LV1+0.5魔法射程 最大LV12
  每级别20可以修得 需要大量经验
  *魔导扩散理论
黑魔导理论LV3以上 每LV1加5%强制目标命中 误伤队友的几率-5%
  *魔导复合理论
黑魔导理论LV12以上 魔法的咏唱速度增加 复合魔法使用及研究可能
  魔导复合理论LV40以上 高位复合魔法习得可能
  (转生一次后)
  *魔导聚变理论
黑魔导理论LV40以上 魔导复合理论40以上 魔导放射理论满级 魔导扩散理论20以上 +技能/魔法防壁穿刺 +禁咒习得可能
  *战斗中瞬移
从只能移动自己升级到移动同伴 每LV1+1同伴数目 消耗3倍行动力
  MASTER级别能力
  /空间门维持 创造一个瞬间移动门,供同伴使用。(战斗和非战斗中)空间门在场地存在条件为术者不断支付MP作代价。为此以每秒为消耗MP单位。
  /(隐藏能力)结界技能
被攻击者不受魔法HP伤害 转为MP受到攻击者所释放的魔法所须MP等值伤害
  /(隐藏能力)魔术抵抗
被攻击者MAG的
一半值等值的魔法伤害将减去
  注:(结界技能最高40级 作用为同时提升自己5%到45%的物理/魔法防御。)
  护盾法师 LV750
  范围魔法防御角色 由黑魔法师转职.高级魔法师的分支,提供战场上的魔法防御支援.这是以牺牲攻击魔法为代价的.
  /盔甲装备
  /杖装备
  /短距离弓装备
  /护盾魔法消耗魔力减半
  */物理防御UP
  */魔法防御UP
  /范围攻击魔法使用不可
  魔法系隐藏职业
  转生后职业
  贤者 (白魔导系Lv650- 黑魔导系Lv650- Lv战士系350- +贤者之书 +贤者修业任务)
  最大魔石装备数:5
  基础移动力6
  /剑/杖/锤棒类装备可能
  /(防具)重装外全装备使用可能
  /全物品鉴定
可以习得全部的物品鉴定能力
  /全魔术书籍使用
  /全神学书籍使用
  */基础剑技
  */练金术技术强化
  */最高级药理
  */复合类魔法失败率减半
  */四倍速咏唱
  */学徒修业
可以带1位徒弟 Lv20以内 作用就不用说了
  *魔法系还其他相关职业,但技能基本大同小异,就不再叙述了。
  所谓魔法师的称谓有很大的变通,比如主要修行风系魔法,那么就可以称为风系魔法师,以此类推。如果角色的一个系魔法的修业程度远超过其他系的魔法,那么他就会获得该系魔法师的称号。装备称号后有一定该系能力的提升。
  -------------------------------------
  战士系
  战士的优势在于物理攻击力的强大。接近时战士可以在1至2次攻击内KO掉敌人。并且足够的体力无论是在进攻和防御中都有着巨大的优势。战士的技能发动比魔法咏唱要快,是一个重要的优势。
  见习战士 Lv10-
  最大魔石装备数:0
  基础移动力4
  /剑装备可能
  */侦查技术 作战中显示对手能力值/装备 [LV1-LV3]
  *素质养成
  战士 Lv30-
  最大魔石装备数:0
  基础移动力5
  /重装备可能
  /斧装备可能
  /刺***装备可能
  /鞭装备可能
  */作战时武器更换可能 战场中更换武器是战士的基本能力,这项能力可以在战斗中取得很多优势。
  /防具熟练 重装装备会造成一定率的档格,挡格就是一定程度由装备替角色承受伤害,由基本HP伤害转化为装备耐久伤害。防具支配可以提升转化比,使受到的耐久伤害减轻。
  /武器理论 战士特有的对武器的能力强化的技能使用后不能交易/掉落 但效果提升(交易金不变)只能用于非魔法武器
  /初级剑术 (攻击技能序列)
  /草药知识 使用草药恢复HP时的回复量增加。
  /魔术武器理论(初级)
  */抵抗力 减轻元素伤害。
  */双倍攻击 一击伤害2倍 行动力-50 [次技能仅限此职业]
  */冲击反击 物理攻击反击 每LV提升 反击伤害比增加
  */弹道反击 对投掷物反击 每LV提升 反击伤害比增加
  */投掷
道具方面
  */强力投掷
武器刃具方面
  */初级魔兽操作 用于魔兽的捕获。
  /战后获得武器装备率上升
  上位战士 (分三个阶段) Lv350-1200
  上位战士有3个转职的阶段,但是能力和成长度是一样的。分别在LV350 LV600-650 LV900时出现条件
  最大魔石装备数:1
  基础移动力5
  战士的优势在于多种的装备选择,在魔法武器以外几乎没有装备限制。所以可以进行各种各样的战术。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力6
  (继承战士的技能)
  /全非魔术武器装备可能
  /中位魔术装备可能
  /高级抗性 [抵抗]被动技能的升级版。
  */物理伤害减轻 每LV 1提高,所受到的物理性伤害减轻0.5% 最大20的伤害减轻值。
  */巨型盾装备可能 1.5米以上的巨盾(塔盾)装备,尤其是等身高的巨盾可以正面防御绝大部分攻击。(战士系专有,无法继承)
  */作战时全装备更换可能 战斗中可以更换武器装备。(战士系专有技能。作用 比如看见对方魔法师咏唱火魔法时临时换上抗火属性装备)
  */连击 可升级最大4连击,效果作为多次攻击处理。但总伤害不超过一击伤害的300% 单击伤害不超过一击伤害的50%
  */连续目标 使连击可以攻击多个目标。 (需要目标在攻击范围内)。
  */作战熟练 消耗一回合 次回合内的物理及技能攻击不计算对方的敌对抗性。一回合后恢复。
  MASTER级别能力
  最大魔石装备数:2
  基础移动力7(8)
  */三分之一档格 受到连续性的物理攻击时,每三回被敌方命中之中必档格一回。档格时伤害0,同时消耗少量Sp
  */附加效果抵抗 受到附加效果和附加伤害的几率减轻,伤害减轻。 (附加伤害指物理击附加的元素属性伤害。)
  盾卫者 只能由战士转职 Lv600-
  靠数量就是力量的战士。不能使用魔法。
  最大魔石装备数:0
  基础移动力3
  战士系角色,防御类型的战士,可以对周围的角色提供保护,继承前一个战士系职业的能力。
  特色是吸引火力和防御共享能力.
  /战士系武器装备 没有标记特定职业的战士系武器皆可装备。
  /大盾装备
特殊的防具体系。
  */盾卫魔法 允许拥有上升防御力的魔法。
  */防御修正扩散
  */随机抗性 随机率对属性魔法伤害减轻。默认是减轻30%伤害。
  MASTER级别能力
  上级盾卫
  最大魔石装备数:1
  基础移动力4
  范围物理防御角色
  /防壁扩散 对其使用防御魔法时防御效果区域范围大幅增加
  /先天恢复力UP
体力恢复是正常的2倍(非战斗中的步行数恢复率及战斗中的休息指令)
  */魔法盾装备
  战列兵 只能由战士转职 LV650-
  最大魔石装备数:1
  基础移动力5
  类似盾卫者的联合攻击强化型态,物理攻击兵种。
  特性:可以与同职业的队友共享防御修正,同时可以和战士系同伴一定几率同时攻击一个临近目标。
  /范围内攻击修正共享
  /范围内防御力修正共享
  /范围内魔法防御力共享
  /协助攻击
  /协助施法
  -------------------------------------------
  骑士系阵营
  骑士
  骑士是战士系的一个主要的大分支,优点是有一定的魔法能力和速度优势。但是攻击力,装备范围等相关能力会落后于战士。骑士是全能职业,但是修行得到的经验不多。骑士的攻击范围较短,但是出色的移动力弥补了这一缺陷。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力6(7)
  +濒死一击防御
受到濒死攻击后(使hp为零的伤害)HP变1 战斗中最大3次有效.有效后的2回合内 此效果不会再次发动
  */药理知识(中位)5-15
  */持久战
高级骑士习得可能 每回合恢复1-5%HP
  */加持
全能力,武器的特殊效果可以被魔法提升,没有副作用。
  *信仰 作战时可以使用 白魔法系魔法
  不良特殊效果持续时间下降
  选择技能/魔法骑士训练
  圣骑士训练
  黑骑士训练
  作用:为下一个高级别职业作准备 并提升能力数值
  MASTER级别能力
  最大魔石装备数:3
  基础移动力7(12)
  */作战时装备破坏 指令增加(接近满级时习得) 敌方装备的武器防具(变成未装备/无法装备状态,所得到的攻防及各项数值的提升为0)无效 自己HP% MP最大值减少 最低也会有10%的命中
  魔法骑士 Lv385-
  拥有高超魔力及掌握练金术的骑士,可以将魔法武器装备的力量发挥到极致。特征是可以全身装备魔导器。
  能为B级同B级以下武器装备加1-3个宝石孔,A级武器装备加1个宝石孔(包括已有宝石孔的情况下),但是武器会变成无法交易,别人无法装备的个人物品。最多同时拥有六件此种装备。
  最大魔石装备数:2
  基础移动力7
  +
  /杖装备可能
  /剑装备可能
  /魔术装备使用
  /练金术装备使用
  /非魔术装备不可 (普通的,非魔法附加的武器,防具等装备不可)
  /魔法剑 (攻击技能序列) 在攻击中添加元素伤害或属性效果[LV1-LV20]
  */魔导装甲 每LV提升''防御性的魔术装备''的ALL能力2%最高175%
  /赤魔法 可以同时选学攻击与恢复系的魔法
  */魔导武器 魔术武器的耗损减轻30% 最大75%
  /元素理论[LV1-LV12]
  圣骑士
  拥有基础恢复魔法的骑士,可以使用部分白魔法和精灵系的魔法。
  最大魔石装备数:3
  基础移动力7(12)
  /弓/***类型装备可能 特殊效果几率减半 (装备此类武器时效果率减少,被此类型攻击效果也减少)
  */神圣武器
武器中的玛纳[MP]容量加倍 最大175% 除暗系外的属性攻击效果提升
  *高级咏唱加速
所有辅助系魔法的咏唱加速200%
  /圣骑士技 (攻击技能序列)攻击后全队员员能力提升
  /祝福[LV1-10]
角色所有恢复药/治愈魔法能力提升25%
  职业专有能力[全体祝福] 消耗2回合(行动力200)发动 发动后3.5回合内的全体能力提升25%以上,此指令不属于魔法魔法的封印效果对此项指令无作用。
  高级圣骑士 Lv750-
  最大魔石装备数:3
  基础移动力9(12)
  /高级攻击辅助 在战斗指令中添加 队员STR强化 队员SPD强化 队员MAG-AT强化等指令
  /濒死HP回复 随机性的受到濒死一击时HP回复5%-25% 一场战斗中只会出现一次 每LV1强化发生概率
  黑骑士
  最大魔石装备数:2
  基础移动力7(12)
  /附加伤害 每攻击成功附加伤害5% 最大15%
  /暗黑技 (攻击技能序列)牺牲大量体力(HP)换取攻击力。
  /诅咒 所有恢复药能力下降为75% 最高25% 其次可以牺牲体力对对方诅咒。
  */黑暗信仰 暗属性装备效果提升20% 每LV提升2% 最大250%
  */属性吸收 吸收敌人攻击的力量恢复体力基础10% 最大每3LV提升2% 最大45% (敌我双方每使用消耗MP的技能及魔法时)
  */魔术转换 把MP换为HP 每LV2% 最大250%
  暗骑士 LV750-
  最大魔石装备数:3
  基础移动力10(12)
  /强制反击 技能 一定时间内受到物理攻击的反击率增加到最大 需要反击技能的修炼前提 升级满后成为自动被动能力
  /死灵支配 场地的死灵转化为己方NPC BOSS级无效
  /自动毒攻击 武器没有附带毒效果时 自动附加毒性伤害或者状态 伤害比每LV0.5
  -----------------------------------
  冒险者阵营 战士系
  武术家 Lv40-
  不能装备盔甲,换句话说是很省装备的职业。随然很早就可以转职。但是好用的技能后期才出现。
  最大魔石装备数:0
  基础移动力7(8)
  /集气术 修炼气的等级
  /武术
(攻击技能序列)单体攻击技。
  /全魔力HP转换
  /全魔力SP转换
  */钢劲 每回合持续提升自身物理防御力的百分比。
  */战斗中集气 在战斗中SP随时间上升。
  */波动拳?!
  */投掷系回避
  */幻兽技
(攻击技能序列)广范围全屏技。
  */盔甲防御无视 不计算对方的装备防御
  */HP自动回复
  冒险者 Lv0-
  基础的副职业之一,特点是警戒范围广,并且有很有用的能力。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力4(10)
  /冒险经验提升 LV1-15 5-75% 提高冒险经验的加成幅度,比别的职业得到经验多。
  /轻装备可能
  /轻装备修复
  /休息 一定时间HP回复
  /*战斗中休息 战斗中一定时间HP回复(休息时不可以选择攻击)
  /初级商人 战后MONEY+
  /眼力 战后物品+
  商人 冒险者LV150 转职
  唯一可开店的职业
  最大魔石装备数:1
  基础移动力4(7)
  /轻装备可能
  /高级商人 战后MONEY+
  /识别 战后物品+
  /熟人 ***物品价格影响
  */自动贸易
  剑士
  战士的分支,注重于剑的修炼。
  最大魔石装备数:0
  基础移动力5(6)
  (此职业只能装备剑系武器)
  /轻装备可能
  /剑装备可能
  /剑技 (攻击技能序列)使用剑类武器专用 比一般技能发动速度快25%
  /剑类耐久度修复
  上位剑士
  可以学到投掷气的技能,强化直线攻击力。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力5(7)
  (此职业只能装备剑系武器)
  /轻装备可能
  /高级剑技 (攻击技能序列)使用剑类武器专用 比一般技能发动速度快50%
  盗贼系
  最大魔石装备数:0
  基础移动力6(8)
  /特殊性2次行动 随机进行2次行动,第二次行动中移动力减半,不能使用魔法/恢复数值类道具/魔法攻击效果道具/非投掷类攻击。 佣兵
  最大魔石装备数:0
  基础移动力4(7)
  (如果从上位战士转职则可继承绝大部分技能)
  /魔力夺取 非魔法的MP掠夺技能
  /合击 和同伴一起攻击 [团队能力]/消费行动力2倍。
  */刺客技能修业
  /毒伤害
  刺客/暗杀者
  继承盗贼的全部被动技能。或佣兵的部分技能。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力4(7)
  /潜伏
  /潜行
  /移动时ZOC无视
  /背后攻击 对敌人背后攻击时,对方的防御力无视效果增加。正常为减75%防御。
  弓箭手 Lv40-
  游戏中武器的射程越高命中率越低,但是弓箭手有很多命中技能,弥补了这个缺陷。作为让人头痛的远程职业,有着很大的先攻优势,弓箭手不能装备盔甲是一大缺点,但是优秀的弓箭手能在敌人接近自己前消灭掉敌人,和魔法师互相克制。
  最大魔石装备数:0
  基础移动力3(6)
  /匕首类装备可能
  /弓/***装备可能
  */射程修正技术
  */准确强化技术
  */连射技术
  上位弓箭手 (上位猎人) Lv550- Lv950
  弓箭手的高级职业,为了平衡性,缺乏移动后攻击的能力。
  最大魔石装备数:0
  基础移动力5(6)
  /全近战轻武器装备可能
  /练金术装备 装备可能
  /初级黑魔法
  /长距离弓装备
  */长距离攻击反击 受到物理及魔法攻击时反击 配合"行动先制攻击"可以在受伤害前反击。但是只有对2或2个以上射程的攻击有效。
  */4连***装备
  */行动先制攻击
  */弓箭技蓄力时间减半
  资深弓箭手
  告别了定位狙击,转化为远距离骚扰的职业,无论何种情况都可全身而退的游侠,唯一的畏惧只有魔法师的远程追踪魔法。
  最大魔石装备数:1
  基础移动力5(8)
  /隐秘 对方可见性减少1
  /再移动 攻击后移动位置
  /精确射击 一段时间内普通攻击2倍伤害
  /投掷攻击拦截 拦截单体攻击
  __________________________________________________ _________
  以下为隐藏职业 转职需要特殊条件 如2转 或者限制人数 或者限制转职时间
  圣剑士 (剑士 Lv600- 白魔导 Lv600- )
  最大魔石装备数:1
  基础移动力5(7)
  /专用武器
  /圣剑技 (攻击技能序列)
  剑皇 (剑士 LvMAX- 黑魔导 Lv150- 白魔导 Lv150- 佣兵 Lv450- 骑士Lv450-)
  (此职业只能装备剑系武器)
  最大魔石装备数:1
  基础移动力7(9)
  /圣剑技 (攻击技能序列)使用剑类武器专用 比一般技能发动速度快75%
  */初级骑士剑技
  */初级暗黑剑技
  */初级魔法剑技
  /SP恢复(小)
  /步行SP恢复(小)
  */剑类耐久度自动修复
  */最高级剑系武器支配 剑系武器中的对角色的不良影响减半,如诅咒武器反馈伤害,行动力减少等。
  魔弓手 (弓箭手Lv350 白魔导LvMAX-/黑魔导 Lv350级技能)
  最大魔石装备数:2
  基础移动力5(7)
  /初级攻击魔法
  /元素射击 攻击中附加元素伤害 相当于初级攻击魔法同等级的魔法伤害 消耗为同等级的魔法的2分之1MP
  /轻装盔甲无视 20%几率 无视轻装备的防御能力 可升级
  /重装盔甲无视 5%几率 无视重装备的防御能力 可升级
  /魔防防壁破坏 在攻击后造成对方单个角色的防御魔法效果解除,但是此次攻击的伤害减半。
  /高速回避/移动 在非攻击等待时间和技能消费时间中,回避上升。能力提升后,附加能力[攻击后移动]
  剑圣
(剑士 骑士系 全技能修业)
  (此职业只能装备剑系武器)
  /全剑技
  /全异常回避力up
  /剑士 骑士系技能继承
  /SP恢复量2倍
  圣战士 (冒险者 商人 拥兵 骑士系 骑士必修其他选一 全技能修业)
  无特色,但是HP高
  最大魔石装备数:2
  基础移动力6(8)
  /体力2倍 HP2倍
  /冒险者 商人 拥兵 骑士系技能继承
  /专用武器
  召唤士
  最大魔石装备数:3
  基础移动力5(7)
  /基础召唤
  /召唤时间延长
  /召唤消耗减轻
  /支配距离增加
  /幻兽成长修正
  /魔法书装备可能
  勇者 (双系满级 2次转生)
  只有22等级 最高25级
  /对领域
对手的领域能力无视
  /全装备可能
除暗杀类装备和职业专有装备外全装备可能。
  /雷系魔法
  /元素MASTER
可选择 获得四大元素中一个系的魔法属性支援 使用这个系的全部魔法
  /?
  吟游诗人 (2转生后职业)
  继承一个先前职业的能力,增加一些能力。
  /变装 变成身边人的样子,能力轻微更变.
  /战斗中移动力增加
  /移动障碍物zoc无视
  /乐曲 (辅助技能)
  /LV350级后可直接转职贤者
  魔炮使
  魔科学兵种
  (女性角色专用)
  /魔导铠装备
  /魔动炮装备
  魔王 (???) 临时职业,任务中客串.
  /全装备可能
  /全异常无效 角色在战斗中受到的效果 。除攻防辅助系效果外全异常状态无效。
  */暗系召唤 消耗卡片数目/个体相同,召唤不超过自己LV最大值75%的暗系生物友方NPC上场 需要提前收得为卡片
  /暗力场 与魔王战斗时,回合开始全部装备耐久度下降5,此后战斗中的装备耐久度下降率为正常情况下的10-20倍。角色在[祝福][高扬][圣战]状态下时,此效果无效。
  /范围魔法伤害提升
  /异常效果发动几率提升
  */物理伤害减半
  */魔法伤害减半
  /HP自动恢复(小)
  /HP自动恢复(小)
  /暗领域
领域中自己的HP超回复(6回合内)20场战斗中一次
  /无法组队
战斗中己方人员限制最多三人 战斗后 队友会负经验。
  __________________________________________________ __________
  以下为剧情职业 不可转 仅仅是娱乐的元素
  黑暗法师
  只用于NPC BOSS
  /诅咒克制
  /诅咒生成
  弓骑士 上位弓箭手转职
  最大魔石装备数:0
  基础移动力7(12)
  /?
  预留
  /?
  幻兽骑士
  /战斗时召唤支援
  /保留骑士技能
  /移动范围上升
  /直接伤害Mp
  魔导执行官
  只用于NPC BOSS
  /全攻击魔法
  /高级魔法准确性提升
  /黑魔法不会击中队友
  /物理回避强化
  /MP自动回复(中)
  /对魔人
  魔导骑士
  只用于NPC BOSS
  (继承全部黑魔导系职业能力/魔法骑士/黑骑士能力 包括所有被动能力)
  /次元之刃
  大贤者
  只用于NPC BOSS
  /全中位魔法 初级魔法和禁咒外的魔法
  /最高位魔术物品使用
  /最高位练金术
  /防壁穿刺防御
  /瞬间移动
作战时可移动到任意地点/行动力消耗2.5倍,移动回合不可攻击,非战斗时可消耗MP进行城镇转移
  /MP自动回复(中)
  /对魔人
  大剑皇
  只用于NPC
  /(武器&防具)骑士/剑士系装备 装备可能
  */圣剑技
  */骑士剑技
  */暗黑剑技
  */魔法剑技
  /对魔法抗性up
  /全异常回避力up
  /SP恢复(中)
  /步行SP恢复(小)
  */剑类耐久度自动修复
  */最高级剑系武器支配 剑,魔剑系的对角色诅咒效果为零,行动力下降为零。 全部剑,魔剑系装备,职业条件和等级条件无视,直接装备。
  勇者MASTER
  只用于NPC BOSS
  其作用就是过过眼瘾,实际操纵可能基本为0,剧情的强大主力。
  /元素剑
使用剑系武器攻击命中后会造成元素伤害
  /魔法剑
使用剑系武器攻击命中后会附加特殊状态
  /次元之刃
武器攻击命中后75%几率会破除结界/领域/护罩/属性防御效果 并且随机无视目标防御/魔防
  /战斗中休息
战斗中可选择休息指令 休息中全效果恢复力提升50% 不良效果的退去时间加快2倍
  /战斗中装备自动恢复 作战时所受到的装备耐久伤害 每回合恢复1 此效果只在耐久度小于50%下发生
  /防御时回复体力
每次选择防御指令后会回复HP
  /MP自动回复(小)
  /最高级回避能力
  /最高级属性防御
  /对魔人
  杀神者
  只用于NPC BOSS
  同样是过过眼瘾的职业。
  /神格位
追加能力 领域无效 直接伤害时追加值(几率)无效
  /先见
持续性的 无副作用的预知能力 自动MP消耗
  /最高级回避能力
  /最高级属性防御
  /人类攻击技能复制
  /集中力
  /领域感应
  /G领域
物理攻击无效化的 "场" 1000以下伤害无效化
  /自己恢复
HP MP自己一定时间恢复 随机性大幅恢复
  /空间穿越
神的能力是在一瞬间穿越空间 达到瞬间移动能力 拥有神格血脉的人拥有相同的能力
  /空间跟随移动 在对方实行空间跳跃时消耗半数魔力进行同时移动 方位和对方的空间相同。
  魔人(系)
  只用于NPC BOSS
  最大魔石装备数:4
  基础移动力10(14)
  /超魔力 每攻击后MP都会回复
  /咏唱时间0
以4倍的魔力消耗来换取单体魔法0咏唱时间
  /2次行动
  /全道具使用
  /全效果抵抗
  /领域
  /非属性攻击无效
  /MP自动回复(中)
  /HP自动回复(小)
  /装备自动再生 战斗中被破坏/无法使用的装备次回合会每回合恢复25%左右的能力 2-4回合装备完全恢复。
  -------------------------------------------
  被动技能表一定程度可以看出职业的基本能力,所以就不再写描述职业的特性的文章了。
  还不完整之处 欢迎挑刺补充。
  后话
  和FFT(最终幻想战略版)职业对比
  以上收录了一些基本的职业,一些全能的职业和旁系的职业则被放弃,有些可有可无的职业也被放弃掉。由于职业表已经很复杂了,所以不会一味的增加职业。FFT中很多职业可供参考。道具士就是一个很好的前期职业,但是直接模仿就没有意思了,并且他的一些能力可以直接加入到其他职业被动能力去,所以未加入。风水士,歌姬等职业都很好,但是攻击力不高,在喜欢练级为主的玩家群中不会受太大欢迎,所以也未加入。忍者系职业是某国YY的结果,为了舆论的和谐,pa 是必然的。洋葱剑士等是人家的招牌职业,就用不着抄了。FFT中有算术士这个职业,不过对于广大玩家来说WINDOWS就自带计算器,何况是那些看着攻略算术的玩家,所以网络版是用不上的。其他职业不加入的原因是职业已经够多了,超过30个职业在单机上倒没什么,网络上还是少一点好。
  关于魔法师的分类,元素之门中的白魔法黑魔法分类仅仅是个分类而已,个人认为具体的魔法分类应该是分为元素系;精灵系和神学系,但是2分法比三分法要直观,并且精灵魔法和元素魔法区分不大。
  关于原创职业
  元素之门中并不是没有所谓原创的特色职业,比如战列兵和盾卫者是很怪的职业,作为本身能力不高但是聚堆就很变态的职业,原先是作为NPC职业的专有职业设置的,后来觉得有些有趣就加入到主职业中,这个职业是看过德鲁亚加之塔中那一排排盾卫感觉到的灵感。元素之门弱化了装备的构成,所以有些喜欢暗黑的玩家会带来不适,针对喜好装备的玩家元素之门也设计了魔法骑士这一职业,魔法骑士就是靠装备的战士,是一个把装备武装角色这个概念发挥到极限的职业。
  召唤士角色是为了喜欢带宠物的玩家专门设置的,预定后期出场。召唤是可以说是一个专养宠物的职业,养成这点可以获得很大的发挥余地。
  关于职业平衡
  职业本身的概念就是一方面的极端,而不是其他的弱项,如何把优势发挥到极致比去弥补弱点要有意义得多。比如KOF拳皇格斗游戏中人们最喜欢的KOF97。KOF97中其中一个人们喜好的共同原因之一就是所有角色都很强,一个玩家手中很弱的角色,另一个人去用可能所向无敌。正因为如此,这款游戏中几乎没有角色是明显的鸡肋,相对只有操作的熟悉程度的因素占重要性。在KOF游戏后期则失去了这个理念,转化为几个主打角色的过场游戏,所谓的平衡性对某些玩家来说的确有了提升,但是整体的选择乐趣则大大降低。元素之门中的职业理念就是专精,把一个角色的优势发挥到极限,这个角色的缺点则其他角色的优点来弥补。
  关于角色的全能
  一般的游戏中由于只有一个角色,所以一般玩家都把这个角色带入到自己身上,所以需求绝对的全能,而在多角色控制的游戏环境下更应注重的则是角色的互补。元素之门可以进行转生和职业技能保留,通过时间也可以实现全能,不过这将是很长时间之后的游戏后期,这段时间也没什么可值得足以值得平衡的了。一个玩家的时间经历下不可能间所有的角色培养成全能,而且在多人游戏下弱化了一般的ARPG下的单条的概念,战棋类战术上的优势不亚于战略上的优势,即使全能的角色在团队攻击下也不可能保证绝对的无敌,只有获得相对的优势而已。
  关于种族
  元素之门传说中职业的增加是牺牲种族带来的,不知是否有人注意到游戏中没有种族的设定,其原因就是职业系统代替了种族系统,况且种族系统本身就是一个没什么大用处的系统,无非是初始能力和成长度的区分而已,职业中加入这些因素是自己破坏平衡的矛盾行为,是不可能实现的。关于种族关联的一个大的项目"角色容貌系统"则完全保留。因为不同种族的容貌选择和系统数值无关。
  关于武侠职业
  游戏的运营后期可以考虑追加武侠职业进去添枝加叶,但是前期为了严谨和开发成本只能先搁置。
  战棋类的攻击范围划分是很必要的,所以不同武器有不同的射程范围和最大攻击目标,这也是为什么武器装备需要细化的原因。另外细化的好处就是不同职业由于装备互通性进行平衡干扰的条件的减少。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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