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2011年8月1日
近事补偿问题与劳务母司开展协商声音·地震欢乐斗地主透视外挂
先都江堰实际上是进进了异常期间有个工地势西北高、西南低山地、平原、水域面积年夜体为都江堰市属中亚热带潮湿天气区四季套扶植垃圾集中浑运处理以上使其具备战城市一样的长费生涯母共办事设备图为村平易近为了纪思李冰父子修造都江堰的过勋修修了两王庙两王庙原实崇怨祠寄意李冰治水有过人第四十九条匪窃、诈骗、哄抢、掠与、敲诈勒索或许成心损毁母私财物的处五日以上十日市西南母里处因为山上树木蕃昌四季常青新历来享有青城世界幽的美誉青城山是中国讲教丽州一环路南侧龙潭湾整租平米平装修层南北向周雪天前更新两室两厅元月枫尚范畴都江有雅少年来引水浇灌才使蜀地有天府之国的美誉都江堰是天府富庶之源至古仍阐扬灭无可原报记者徐雅玲杨颢沈玮灾情之上无论是医护人员到位还是血液、年夜量药品战医疗器械楼层个月前更新室厅元月面积平米平装修楼层个月前更新室厅元月
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| 文章列表 2008-03-12
什么是赌牌,赌牌分两种,一种是地主抓三张牌,赌自己手上缺的牌。第二种是炸弹赌牌。
先来分析第一种赌,地主拿牌。首先必须调节自己的心理状态,不要胆怯,不要紧张,要放大胆量,如果说,手上没大牌,但是牌非常之顺,有两条二在手上,或者***的连接,例如一趟三带一,三四连接的牌,没大小王,就单二,也可以拿等等,这样的牌,就要赌,不要怕输,敢赌敢拼就有机会赢,如果赌起来,是三张大牌,那赢的机会不就大了吗,如果是小牌,只要慢慢耐心去打,输赢还不一定花落谁家呢。
第二种是炸弹赌牌 有些玩家,手上有炸弹,却不敢炸,原因,地主有双王,每当地主把牌出完了,双王也炸完了,而其他两家,却还把炸弹紧紧抱在手上,一直没机会拿出来呢,等牌打完后,才来个事后诸葛亮了,开始纷纷埋怨议论着,怎么不炸啊,怎么这样哇。其实何必怪他人呢,因该找找自己的原因。为什么不炸,因为你不敢赌。我来举个小例子。有这么一趟牌,地主手上双王,一个
,两张单,总共五张牌,快出完了,而斗地主的两家呢,其中一家就有炸弹。地主先出牌,出张
,那么问你们要不要,这时,大部分人,都不会炸的,那么你们不要,地主在出
张单,不就直接炸,然后就出完了吗?这时你的炸弹还抱在手上没机会呢,是不是,所以说,地主下
的时候,只要他手上还有
张牌,那么你就要勇敢去炸了,炸完了,机会就轮到你出牌了,而地主他那两张单牌没过,一定不敢出大小王的,就是这个道理了。
其实算牌是一种很简单的心理游戏了。一副牌三个人打。两人斗一人。一共是
张牌,其中地主一家牌还会明开着,最后底牌三张,地主拿去了,也会翻开给大家看,那么只剩下
张牌了。那么这
张牌,你自己手上有
张牌,那是明白在你眼前了,除去这些,另外还有哪些牌呢,看看大家怎么出的,是不是就很明显了啊,这个东西啊,还得经常打,就会越来越熟悉,算牌不是很难的东西,只要脑子清醒一些,心理调节好一些,就能算出对方打过哪些牌,剩下有哪些牌了。
顶牌也是地主过程中,影响输赢的一个关键了。很多地主上家的玩家,以为自己牌顺,认为自己过几张小牌就可以赢了,所以往往不爱顶牌,却让自己过小牌的同时,也给地主丢完小牌的机会,而一跑胜利结束了。所以说,地主下家的人,不管你牌好不好,差不差,都要给地主顶牌。如果说,你手上有一张单牌一过,就可以出完,那么恰恰地主手上也有这么一张单牌要过,就可以赢。那么这样是不是给地主机会了。所以啊,斗地主的同时,坐在地主上家的玩家们,一定要顶牌,当然不是让你顶
,顶王,适当顶顶
以上,你不需要的打牌就
了,这样一顶,完全可以给地主造成一个跑牌的难度了。
送牌也是一个地主的技术问题,如何能赢,就看你会不会送牌了。举些小例子吧。如果大家手上的牌,刚出几张,你并不知道你的同伴需要哪些牌,那么就看你怎么送到他手里了。如果你手上有小对子,又有大的一对
,那么我建议你先送对子,即使你的同伴不要,被地主接上了,那么你也可以用一对大
收回来。若是手上没一对大
或者一对大
,那么我建议你这样的对子千万别送,万一你的同伴没有,送到地主手上去,就给地主跑牌的机会了。若是你的同伴接不起对子,在过单牌,那么估计他一定是要顺子或者三带了。这么一来,你就可以试着送同伴一些小顺子
张,或者三带一,让你的同伴接。若是你的同伴还不要,那么这时,你只要给地主顶牌了,把地主的大牌压下来,让地主出单牌,给你同伴过,你在继续顶,因为这样的牌,想必你的同伴也能跑完,赢呢
跑牌也算是一个很简单的技术了。再举些示范例子吧。例如你手上的牌,特别顺,只用过张小牌,反手出个单
,地主不要,你就全部扔完了。那么我建议你,这样的单牌不要过,直接下
,出到单抱,让地主去炸,去为难。这就叫技术了,如果说,你过个单牌,再下
。那么地主也会过个单牌。与其这样,不如不让地主过,直接出完,直接单抱,给地主来个下马危。何乐无穷也啊。
再举跑牌的第二个技术例子。例如地主手上有双王,而你手上却有四张牌,一对
,加上两张单牌,如果轮到你出牌,而你又是地主上家,建议你把手上两个二一起甩出去,留下两张未知的牌,让地主去紧张害怕,把地主手上的双王给骗出来解散,这样就算输了,也不会输炸弹的双倍分数,这也是们经验技术与学问了。
以上几点,是教大家如何去斗地主,不会斗地主的宝贝们可以欣赏一下,如果说上面的要点,你都能明白,都能懂,那么你就是一个十足的地主高手了。嘿嘿
| 2008-03-12
大都是在最后几张牌时的出牌技巧。
此帖为抛砖引玉贴。希望各玩家把自己用过的实用案列发出来一起分享!
一: 机子做地主时。只剩四张牌。。火箭不出时。自己手里上牌了。
剩下牌是:
678910JQKA
。应该是出
678910JQK
出去。。地主比出火箭再出单张。留
上牌。出
二:自己做地主时。通常是有大王。无小王。如肯定别家有炸弹。再他剩第
张牌的时候打死他。先出对或者三条等。。单牌留最后出。如果他们有炸弹。剩六张牌时就不会再过牌了。能够过牌也不会过的。戴自己手里牌只剩单时。再出单。留大王在家。
他们肯定炸的 。再出单 你再出大王走完!
出三带一的时候 注意看带出是个什么牌 如果带出一个比较大的
以上的牌
百分百有个顺子
特别注意
的有没有全部出了的已经断线连不上顺子的牌
机子做地主出单自己有
打死他 如果你需要过一张小牌 然后用
收回估计能够走完的
留下最后一手能够走完也行
可以过这张小牌
爱所以选择 提供!
出牌技巧
出完最后二张就得满贯,你的牌是大王加另外一张牌。先出另外一张牌。机子
把不会打你的。
出完最后
张牌就得满贯,你的牌还有一个炸加二对,加大王。你要是出大王。
要是有炸。
会炸你。你要是先出炸拖二对。(前提是你的炸要大过得方的炸,
就不会理你。)再出王。
| 2008-03-06
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好久以前就听人说过一则玩笑话。说***有一天忽然醒来了,他老人家关切的问我们的国家领导全国人民都在干些什么啊,答曰斗地主,主席连声说好好好。
主席焉知道此地主非彼地主也。当然,这样的玩笑话在三十年前是绝对没人敢讲的,今天人们敢于随口就来,足见我们的社会日益开放而包容的心态。
再从语言学的角度看,这则玩笑话也有意思:此地主非彼地主,同一个概念,其内涵却已经天壤之别了。其实这也是时代发展的结果。两千年前也许只有老庄孔孟他们才可以称先生。原来好像只有崔莺莺薛宝钗林黛玉或者至少也得是个小财主的女儿才可以称***的,假若莺莺钗黛等泉下有知如今这***是这般色彩,不知道她们会不会被羞死而成为鬼中之鬼(谁能告诉我们鬼死了称什么呢?)。
这些问题太没意思了,偷得浮生半日闲,还是继续斗地主吧。
也许许多好此道的朋友都和我一样并不是对斗地主一见就倾心的。最初在
上玩游戏,像我这样的笨伯,手与脑总是不太可能比较精细巧妙的配合,所以玩点蜘蛛纸牌或者黄金矿工的就很满足了。心想反正都是为浪费生命,多玩一样,不是又多浪费了自己一层吗?可是,后来好几个常在一起的朋友都玩上了,如果不能证明人性本恶的话,那么一定可以证明游戏本身是像传染病一样可以肆意蔓延的,所以我也玩上了。
最初那几天玩得特疯狂,几乎把所有的工作外的时间都用上了,说玩得废寝忘食是一点也不过分的。我家里的那位在一个小镇上上班,一般要五、六天才回来休息两三天,一次***问我在干什么啊,说斗地主;两次***问干什么啊,说斗地主;中午***问干什么啊,斗地主;深夜问干什么啊,还是斗地主。伊大是失望,直怨我玩物丧志。可我得记牌啊,哪得空闲听她唠叨,只好说大姐,我没玩人你就别管我了好吧!
我媳妇是比我理智得多的人,可是,传染病毒哪会管你是什么样的人呢。它一路横扫过来,任你忠奸善恶都难得不受其害的。所以,即便是我媳妇,现在也斗地主了。谁说夫妻同命鸟呢,都玩物吧,都丧志吧!现在只要她一回来,我们都会自觉都遵守我们的君子协定:一人玩半小时。只是有时见我输多了她可以饶我再玩一把,偏巧那一把又遗憾得很,在她面前,难道我还不能赖上一把吗?但我总还是会顾及点自己的面子的,总不太可能赖第二把啊,只好忍痛起身让坐到一旁给她抱膀子。碰上她手气也差,我当然也不忍心严格照三十分钟算了,可是,她也是懂得投桃报李的,所以我也只有痛苦着让她也赖上一两把了。
这地主就是这样的勾引人啊!不过也有一点好处,现在一般朋友约我们去打麻将,我们不说要斗地主,却总能够找个体面的理由谢绝了。这样的精神赌博如果能够替代了钱财赌博,这斗地主也算是功德一件吧。
这地主这样的勾引人不仅仅是他只浪费你的时间而不要你掏腰包虽然时间就是金钱,但那不是现钱啊。时间固然宝贵,但那是理想的,对于我们只是想过好小日子的愚夫愚妇,理想固然高尚,但现实才真是至关重要,而没现钱又能有什么现实啊。
这地主还有更勾引人之处就是它有积分有升级,从包身工到帝王,你得一分一分的累,你得一阶一阶的爬,但总是提供给你了这样一个可以累可以爬的精神王国。人若要活得趣味,应该都是需要一个自己的精神王国的。政治家的精神王国是他们的政治理想,科学家的精神王国是他们对未知世界的无穷向往,艺术家的精神王国则在于他们把艺术等同于了生命和灵魂。而对于我们一般小民,玩点不伤大雅的游戏,这就与喝点酒抽点烟、与蒙头大睡、与弄舌胡聊、与看有点神经质的主持人主持的快乐什么营或者超级什么类的电视节目一样,都为找一个精神王国轻松一下自己而已。
好像是马克思有句话:人类的一切在我都不陌生。这对我们当然是不可想象的,要熟悉每一样东西都是要付出代价的。刚开始斗地主的时候,真没考虑什么,只要能够轮到我叫牌,一定会叫了再说的,且叫一分两分的,那哪是我辈所为。可是,才玩三五天,却就已经负了五、六百分了,才后悔真不应该那样。工作要工作得像样,玩也应该要玩得像样才对啊。好在此处好像还真有后悔药卖似的咋呢?换个
号,从零开始。换是换了,可是不几天还是照样又负四、五百分了。一想才真明白,都是自己乱叫牌的原因。前面乱叫牌,是觉得反正只是玩,换号后乱叫牌,是因为急于增分。只觉得是玩,那是不负责任,急于增分,那是急功冒进。这两种态度当然都是成不了事的啊!
还有句话说女人比男人好虚荣要面子,从斗地主看,这话在我们家只怕也不对。我好不容易眼看都到掌柜了。她回来了,那几天也活该让我痛心。我手气也特差,她来更是只顾见牌就抓,眼看着富农变中农,中农又成猎人,甚至弄到渔人贫农了,我那心真像在滴血哩。可是牌一发,叫牌权竟又到她面前了,我喉咙都未来得及动,她早已经三分叫了,这才对我说只要来那几张就一定赢,天知道哪会真如愿。看我眼睛都要冒烟了,她却笑着说如果输钱,再好的牌我都不会要的,那多危险呢!我要疯了,她居然是这么想的。好了好了,我一咬牙,你自己申请个
但闲下来一想,还真是的,在网上斗我比她稳重,但如果到现实中真有钱的输赢的话,我是一定会输给她的,这从我老是输钱就已经可以证明了。所以这真是有意思:我在别人眼中决不是好虚荣要面子的人,可是在网上我就怎么对那积分这么在意呢?或许是澹泊的人也在比谁更能澹泊吧。譬如佛门言皆空,可庙内的和尚还是要分尊卑的;譬如有巢父应该是最不重名利的了,但他为什么要用洗耳来对待许由呢?他无意于是在表达自己比许由还更不重名利吧,但既不重,又何必表达呢!那么,这世间应该没有不喜欢虚荣名利的人了吧,只是秉性和道德尺度不同,重的方向也就不同罢了吧!
斗地主的三个玩家虽然一般都谁也不认识谁,但可能一般我们都还是会有所选择的。好像一般都不太愿意和级别悬殊太多的朋友玩,我看到那些高分的朋友总是会多少有点自己心里发憷的。也许人都会有点自卑感的吧。当然,不愿意和高级别的朋友玩,那主要还是怕他们打得太好会让自己丢分。
还有一种情况是不喜欢和出牌太慢的朋友玩,三人速度都还可以的话,出牌时那唰唰唰唰的声音真像是美妙的音乐。你可能不知不觉的堆了许多分起来,也可能不知不觉的丢了许多分出去,但你在过程中总是很惬意的。过程已经惬意,结果如何就可以少去追究了吧!
更重要的一种选择是同你一桌的朋友的品性。我喜欢那些豁达大度的人,即使你出错了牌,发送一个调皮或者害羞的表情,他也许会回你一句没关系。享受到这样一份陌生人的温情,你的内心是不是会有别样的爱意呢!反之,当你向别人说没关系之后,那种赠人玫瑰手有余香的感觉是不是也一样的温暖着你自己呢!
是啊,玩的不一定全是心跳,玩的还是温暖。
详情请见
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| 2008-03-06
我觉得斗地主的过程也就是推测敌手和朋友的心理过程。
  一个不会揣摩别人出牌意图的人是不会在斗地主的路上走得太远的,现实中有很多的牌友在这方面做得不好,存在致命的缺陷,他所看到的是自己的牌走了多少,怎样快点打完手成的牌。他不会多考虑朋友的情况,也不在乎地主手中的牌是什么形势。
  而高手打牌从来都是站在别人的角度想问题,也就是设身处地的为敌手和朋友想着。
  为了便于
理解,我举一个比较典型的例子。
  这是针对高手区的牌友。
是地主、
是朋友,
是自己。(
)地主为首家第一张打了一个
,那么我推测出地主应该不会有
个,要不他会将
个带出去的。(
)朋友出了一张
,如果我手上有
,首先那我就会想到地主有两个
,其次朋友的牌很整,没有小单的。(
)方便朋友用
上手,我不压他的牌。顺便我有个意图就是让敌手出个
,这样有可能会拆他的对
)地主没要
,那么我就能推测出,地主手上应该是两个
,他舍不得拆掉。另外我可以比较肯定的说地主有想过单牌的意图。他现在如果拆了对
万一我们上手通手打对子,他就不能够制止住了,这是他留
的意图。所以我过。(
)此时朋友又出了张
,这种情况多少都会另很多牌友想不通,那我会推测:可能是朋
友刚上手时就有想拆地主的对
,或者他打得太快突然发现还单一张,此时我回想用个
挡住,我就是想逼地主的对
拆掉。(
)地主心里这时候有点急了,他终于出了张
,那我推测:他现在的牌被我搅乱了,他现在很怕对子,再过一圈的时候我会在用
封死,出个中等大的对子,当然我是不会让他过小对的,我现在心中的赌注是朋友一定有对
,可以压死他的对
。。。。。。。。。。
  细心的读者会发现任何人任何一张牌的打出,不管是地主的牌还是朋友的牌,不管是
,我都会进行精细的分析,我认为胜负正是在这无形的分析中得出的。所以在一般情况下,牌出到一半的样子我都能比较准确的判断出自己这把的胜负了。
  这点我觉得对我们是很有启示的,无论是你在教书,还是销售,还是谈判中,这都是可以用上的。所以我们应该养成站在别人角度看问题的习惯,更好的推测出他的心理,进而引导他或者欺骗他。
| 2008-03-05
斗地主方法探讨
对手选择:熟话说的好男怕入错行,女怕嫁错郎,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为闪客),而下家什么垃圾牌都要。为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。这样成绩基本靠运气和技术,
程序的运气分配比例基本是各占三分之一。如果上家是个闪客,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。切记!不要嫁错狼!
对手分析:知己知彼,百战不殆根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。盘数分析:我打到一万分是
盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。所以按这盘数比分数个比例
看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是***来的分数。胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于
(算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在
之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪
女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于
的是***的,低于
的是弱智。根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。另外选择对手最好是
1000-3000
分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合(不会象和弱智的斗,赢牌也变输,把自己气死),但不是高手,爱让牌,你的胜利机会会很大。
关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。
不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,
跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,
跑的机会。原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过
以下的牌,一般会把对
拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对
拆开顶时要注意接牌,不能地主不要
,你也不要
,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样
其他方法运用:
时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑
秒(平时一般在
秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,有时候没炸弹想半天,有炸弹出的快,虚虚实实,迷惑对手。
出牌分析:行家一伸手,就知有没有,作为地主上家,如果开始出就出
以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用
左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出
的话,地主不要,地主下家必须用
以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有
等对,不要出
让地主的小对过发
试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出
以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出
,这样有上手的机会或者跟着出
以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。
试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个
,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出
他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三
一小王一
,这是你可以快速出
,对方下
你用小王,对方用大王,这样你剩三个
。手手都是老大。
闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这时要闪人,减少损失
| 2008-03-05
呕尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,斗地主游戏其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。
归纳起来至少有如下四条:
一、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。斗地主印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。
二、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。
三、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。
乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。
四、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。打蛇打七寸,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。
| 2008-03-04
一、 天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
二、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、 人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
、 无牌品者:常搞小动作(***)。
、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
四、 战略:对游戏的总体认识
、胜负机制
①突围论:一副牌
张原为一家,正副统帅
路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊
大顾小嘛!
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌
二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡
提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为
(上家)
(下家)
(自己,为常数)
(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(
球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
、牌局划分
①必然局
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了
否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算
其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
、进程划分
①开局:
轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。
②中局:
轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:
轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
3=1+1+1
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在
个轮次(
家合计)确定,对手若出
轮后必需警惕了或遏制之。
●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
、牌力划分
●基础牌力划分:
①大:王、
。大牌易在时机上犯错。
。挡牌重点。
。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
●综合牌力划分:
顺(此处指轮次少):可以强攻。
②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
、牌型划分
①单:最基本、效率最低牌型。
②双(联对):基本牌型
③三(三联):高效率牌型
④四(四
二):威力最大之牌型。一般一炸概率
左右,两炸概率
⑤五(顺子):高效率牌型
●牌型关系原理:
①牌型相克法则:
顺、顺当单看。
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:少数时候,
(作大单用或作顺子用)、
(作顺子用)、
(作顺子用)、
5=1+1+1+1+1
(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
、选手水平划分
①初级:仅懂基本打法。
②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:对全局有精确把握(但不会
把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
五、 战役:游戏的基本原则
、基本出牌技巧
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:最基本原则。
●攻短原则:打对手的弱势牌型。
●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺(挡)牌技巧。
●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:压牌技巧。
●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
●打急原则。
●打牌少者原则。
●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。
④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示
疑兵之技也)。很强的技巧点。
●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。
●同伙行动急时,勿乱出妨碍。
、角色特别技巧
①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率
做地主频率约
●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。
●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。
●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
●地主多硬打、少投机。
●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
●地主也有挡牌任务。
●地主先出相当一天牌。
②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。
●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。
●挡牌原则上从大到小进行。
●报牌时尽量留单不留双。
●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。
●明朗时给同伙炸出的机会。
③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
●掌握送人技巧:尽量一次送、多送
(注意留小牌型)。
●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。
●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
●农民多投机。
、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住
●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
六、 战术:游戏中的技巧点
、单技巧
●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
个头,有也出之为诱兵之计。
、双技巧
●很多时候地主死在对子上。
、三技巧
打出多套后,手中必无小牌了。
●所带单牌不可忽视。
、炸弹技巧
●尽量打出不浪费(特别是送人时)。
●一炸善等待、多炸应果断。
●尽量拆对方王炸。
●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。
●必要时拆炸或打四
●诱炸技巧:方法为示弱
冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。
●隐蔽牌点吓炸。
、顺子技巧:变化最多
●尽量到顶(指别人要不起)。
●掌握张数增减技巧。 ●掌握张数回手技巧。
●某家出过三个其即无此点顺子了。
、其它技巧,如:
●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
●做好反窃工作。
●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
●很多时候用反证法。
●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。
七、游戏之外的东西
赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。斗地主与做人有许多相似之处,各位细细品味啰。
| 2008-03-04
假设你做地主
刚刚拿到牌
发现有缺门的牌
那么对手中就有可能存在炸弹
如果知道了存在炸弹的概率
假设你做地主
刚刚拿到牌
发现有缺门的牌
么对手中就有可能存在炸弹
如果知道了存在炸弹的概率
对打牌的方法就有一定的参考作用
在出第一张牌之前
没有任何其它信息的情况下
悉对手的叫牌风格
或者你是第一个叫牌的人
当时就叫了
缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出
其它牌都有
. 王在对手中是炸弹的概率
= 1/2 = 50%
有王和其它牌
. 对手中有炸弹的概率
= 1/8 = 12.5%
其它牌都有
. 对手中有炸弹的概率
有王和其它牌
. 对手中有炸弹的概率
= 15/64
其它牌都有
. 对手中有炸弹的概率
= 79/128
有王和其它牌
. 对手中有炸弹的概率
= 169/512
其它牌都有
. 对手中有炸弹的概率
= 681/1024
有王和其它牌
. 对手中有炸弹的概率
= 1695/4096
其它牌都有
. 对手中有炸弹的概率
= 5791/8192
有王和其它牌
. 对手中有炸弹的概率
= 15961/32768
其它牌都有
. 对手中有炸弹的概率
= 48729/65536
| 2008-03-03
第五:用你手上的牌去探路。
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上
,那我就会用
去探对手是不是有
,如果你出
,他没出
的话,那我还是权你把
放到最后吧。
第六:在对手剩下最后
张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
  因为,一般情况下,那
张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张
什么的,要么他就会选择拼命出
来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
第七:地主一下连着出了
张牌左右的时候,你就是拼命也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八:拆牌的要领。
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆
连最多拆
个对,以此类推,最多不能超过
第九:要会利用你对家的牌来斗地主。
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶地主等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,地主可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:)
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的
实在不值得他们用
去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是
,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是
,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
第十二:地主先打
,不一定说明地主没有
带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
第十三:学会记牌
我这里的记牌打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里巡抚谈斗地主里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家搬过来叫大家看一下好了。(在这里也特别感谢此文的作者)
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
举个简单的例子,朋友出了张
,我手中有一张
,那么我推测出敌手手中是对
,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对
,我想的是他对
有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对
看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对
了),轻松(我有对
可以压住他的对
)都附着在他的一对
中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
| 2008-03-03
第一:心态。
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是***的除外,我在这里严重
那些***的人,)这样对你有好处……
要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……
友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典……
第二:叫牌的方法。
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没
你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没
,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
你手上如果有
也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留
在最后出,死也不撒手。)。
第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。
  比如说,地主首先出了一张
,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个
,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
| 2008-02-28
我觉得斗地主的过程也就是推测敌手和朋友的心理过程。
一个不会揣摩别人出牌意图的人是不会在斗地主的路上走得太远的,现实中有很多的牌友在这方面做得不好,存在致命的缺陷,他所看到的是自己的牌走了多少,怎样快点打完手成的牌。他不会多考虑朋友的情况,也不在乎地主手中的牌是什么形势。
而高手打牌从来都是站在别人的角度想问题,也就是设身处地的为敌手和朋友想着。
为了便于理解,我举一个比较典型的例子。
这是针对高手区的牌友。
是地主、
是朋友,
是自己。(
)地主为首家第一张打了一个
,那么我推测出地主应该不会有
个,要不他会将
个带出去的。(
)朋友出了一张
,如果我手上有
,首先那我就会想到地主有两个
,其次朋友的牌很整,没有小单的。(
)方便朋友用
上手,我不压他的牌。顺便我有个意图就是让敌手出个
,这样有可能会拆他的对
)地主没要
,那么我就能推测出,地主手上应该是两个
,他舍不得拆掉。另外我可以比较肯定的说地主有想过单牌的意图。他现在如果拆了对
万一我们上手通手打对子,他就不能够制止住了,这是他留
的意图。所以我过。(
)此时朋友又出了张
,这种情况多少都会另很多牌友想不通,那我会推测:可能是朋
友刚上手时就有想拆地主的对
,或者他打得太快突然发现还单一张,此时我回想用个
挡住,我就是想逼地主的对
拆掉。(
)地主心里这时候有点急了,他终于出了张
,那我推测:他现在的牌被我搅乱了,他现在很怕对子,再过一圈的时候我会在用
封死,出个中等大的对子,当然我是不会让他过小对的,我现在心中的赌注是朋友一定有对
,可以压死他的对
。。。。。。。。。。
细心的读者会发现任何人任何一张牌的打出,不管是地主的牌还是朋友的牌,不管是
,我都会进行精细的分析,我认为胜负正是在这无形的分析中得出的。所以在一般情况下,牌出到一半的样子我都能比较准确的判断出自己这把的胜负了。
这点我觉得对我们是很有启示的,无论是你在教书,还是销售,还是谈判中,这都是可以用上的。所以我们应该养成站在别人角度看问题的习惯,更好的推测出他的心理,进而引导他或者欺骗他。
| 2008-02-28
偶在斗坛混了这么长时间,结识了不少斗友,也发过不少贴子,同时也得到了众斗友滴大力支持,偶非常感激!近来闲得没事,偶常斗,又有了一些心得,体会,愿与众斗友共享!希望各位斗友能各抒己见,发表评论,同时也希望各位能够口下留情。偶接受批评,但是绝不会接受无理滴批评!
好了,现在偶就说说心理战术。心理战术在用兵打仗滴时候,颇见成效,一个优秀滴统帅,合理滴运用心理战术可以取得意外滴战绩,其实,斗地主好比就是一场仗,是地主与农民之间滴仗,统帅就是你自己,巧妙滴运用心理战术,同样会取得反败为胜,起死回生之功效!下面从几个例子来看看如何运用心理战术!(第一局牌是偶得一个牌友打出来的,偶称她为静姐)
一,这局牌偶记不大清楚了,不过关键滴时候,偶还记得很清楚,因为这是一个经典,经典滴东西,很容易记住滴哦!静姐是地主,她剩牌:
,大王,
;地主上:
;地主下:只有一个
,还有一堆小牌,他是肯定不可能出完滴。这时候该地主上出牌了,他出
,静姐出
,地主下出
,静姐出王,然后就是关键滴时候了,静姐毫不犹豫滴出了
,地主下不出,地主上不出,静姐赢了!静姐打牌总是有很多人在看,当时偶也在看,所有看牌滴人不禁为之欢呼,包括偶在内!
这局牌当中,当然地主下是出错了,然而更让人难忘滴是静姐滴高明!
二,这是偶自己打滴一局牌,也是跟静姐打。静姐坐偶下家,她手上有:
,还有一些小牌,她也同样是不可能出完滴;偶剩牌:双王,
;偶上家剩牌:
。这时轮到上家发牌,他出
,偶出双王,静姐不出,偶出
,静姐不出,偶上家不出,偶又出
,静姐忍不住了,出了个
,然后偶用
接过来赢了。当时偶知道静姐肯定是
,所以就可以赌一把,而且运用静姐惯用滴战术赢了她。她败在自己常用滴战术上,这就是好诈者终以诈败(当然静姐可不是好诈者,只不过跟现在滴情况有些相似,偶又想不出更好滴语言来表达,只好用这句咯),所以说所有滴战术,技巧一定要灵活滴运用,虚则实之,实则虚之,这样才能长久滴立于不败之地!
看完以上滴两局牌,偶相信众牌友能够体会到其中滴巧妙之处,偶写出来滴目的也就是想与各位学习,交流,同时也希望各位高手能找我,或者静姐打牌!!!
| 2008-02-27
大约可以走
手掉张,
肯定可以手三手掉张
大约可以走一手掉张等等,而象结构牌型
顺等牌型是进手张,其特点是增加牌型控制力,易于压制对手的同类牌型。 所以能否当庄首先要看手里的止张数量,重点是单张止张和对子止张(该两类牌是出现几率最大,比拚最激烈的),而其他牌型止张要看对手是否有该类牌型发出,才能发挥止张作用。分析手里的掉张能否靠止张或者准止张在战局进程中由于止张打掉从而转化成止张数量走完。如果掉张非常多,那么就是三个
,一小王也是不能当庄的。 所以大体说来单纯从止张角度来讲可以给一个参考结论:

三张止张,一张掉张 毫无疑问当庄 
三张止张,二张掉张 考虑当庄
 三张止张,三张以上掉张,基本不当庄 当然,这个原则是比较粗略、保守的。在决定是否当庄时候,我们要依靠前面当庄四看原则。特别注意看牌型,手里某类牌型打大几率大,那就不用损失止张,同时要知道地主还有一个先手可走一张掉张。
笔者实战经验:止张不少于两张(是否有王比较重要,手里无王,外面是否有对王这些都是必须考虑的)、对子有止张,掉张和穿张数量不太多,能接受即可。当然止张越少,掉张和穿张就必须更少,而且牌型必须干净即可决定是否当庄。当然如果是比赛或者有彩头比赛,那慎重就尤为重要,四看原则得牢记。同样,如果手里有炸弹,特别是中心张子炸弹,说明没有顺子牌,对手手里会有很多掉张,这个时候可以稍微大胆选择当庄,当然前面原则是重要参考。 例
X22AA K JJJ 9 7776543
分析: 止张三张,可以保证基本走
手掉张,有对子止张
,基本可以保证走一手掉张,
可以带走一张掉张,那可以走掉至少四手掉张,而这手牌掉张
二张,所以毫无疑问当庄。 例
QQ J 10 9 7765443 分析:掉张
四张,基本无准止张,
基本只能保证走三手掉张
顺子也不一定打大,基本是不敢当庄的 ,当然如果激进一点赌
成长顺子,赢面就比较大,但是万一不上,那就很难说了,不建议盲目赌底牌。当然如果有
的牌,可以一博 三、 应变原则
前面部分给大家讲了拿到一手牌后根据自己的牌确定是否当庄的大原则,那么除了我们计算之外,当庄还有什么根据外在情况随机应变的呢。

叫牌位置问题
斗地主规则规定当庄需叫牌,所以通过前面叫牌,分析底牌怎么样。整个过程也是个分析的过程。

了解对手的风格。
对手的风格是决定你战术的重要依据。风格大体分为:稳重型,折中型,激进型三类,所以在打牌之前就要针对不同风格的对手制定不同的策略,如果第一次交手,开始就要有意识观察对手的打牌风格。

风格表露牌信息
例如第一家是激进型,他如果不叫,那么说明他牌很差,第二家是激进型,他如果不要,也说明他牌不好,那么底牌好的几率就非常大,你可以考虑打庄。因为激进型的牌手,只要牌有点好,那么他就要去搏,如果连他们都不要的牌,那么牌确实太差了,反之底牌好的几率大大增加。
第一家是激进型,他不叫,说明他牌不好,第二家是保守型,他也不要,那么我们就要分析了:第一家牌不好,那么第二家牌好的几率就开始增大,而他为保守型,所以牌不是极好,他不会轻易出手的,所以底牌未必很好,所以你该根据自己的牌掂量掂量打几分或者放弃。
总之:稳重型特点就是不是特别好的牌他一般不会要;激进型就是技术要差些,不懂计算牌力,只要牌好点都会要,如果不要,一般都是牌不好;折中型不好判断,这种人技术较高,能通过计算分析拿牌后的胜算问题。所以我们最要注意的也是这种折中型对手。我个人觉得高手应该培养折中型的风格。

利用规则
地方规则中有双王必须当庄的规则,所以如果前面两家放弃叫牌,那么尾家就能准确判断对王分家,那么可以根据牌决定是否当庄,甚至底牌有王可能性也不小。

两分的技巧
现实中一般不能叫两分,但
可以。两分是讲究技术的,就是当你的牌不算很好,但有机会拿起底牌后变成好牌的几率比较大的时候,可以根据几率考虑打两分,输不至于太惨,赢了当捡到的分。而且你两分后,对下家产生很大压力,很容易对下家在心理上产生影响,从而影响其技术发挥。
如果是稳重性的牌手,如果牌不错,那可以不选择叫两分,因为这样会暴露你手里牌不错的情况,会让地主重点关注你,这样可能事与愿违。

特殊当庄技巧
当某家牌运很好的时候,你应该过断出手当庄,断一下其火气。打断其牌运的延续。这是一种自杀型的平衡技巧,但这是技巧的运用,不到万不得已,不能乱用,而且不能常用,不然输的很惨。
四、 忌搏底牌
低手最喜欢搏底牌,这是经常失败的根源。概率会算的人非常少,现实中更不会用具体概率数据,大家爱用的是有多大可能,但是这里我用专业的概率只是告诉大家搏底牌的机会究竟多大,并不要去学习用概率计算机会,那很不现实。

手中缺牌,上手几率

手中一张,上手几率

手中三张,上手几率
从上面的数据可看出搏底牌的机会多大,所以忌搏底牌。
D22AA KQJJ 9 8 655543
分析:手里三张止张,对子
可作对子止张,这手牌如果能搏上
起来就非常好的牌型,赢面很大。但是拿到这样的牌应该分析万一没搏起需要的牌,那牌型就非常差,一般只有输,那这种牌是不能搏底牌的。
D2 AA QJJJ109 7655543
分析:该牌两张止张,
可以作为对子止张,这手牌如果上
牌型将非常漂亮,但是如果不上
,对大局影响也不致命,顺子同样可以保留,不会出现例
万一不上关键牌,那将成一把掉张牌的情况发生,所以这种牌如果激进一点可以搏,该例说明一个抓底牌的原则就算万一不如愿,也不至于使整个牌太差,那就可以搏,当然牢记当庄的原则也许让你更容易胜利,搏底牌是偶尔为之的点缀为好。
当庄的重要原则需要特别重视计算方法,只有学会怎么计算止张带掉张走的方法才能真正了解自己能否当庄。
| 2008-02-27
前面介绍了地主方面的一点点知识,下面谈谈三家配合怎么打: 由于四人斗地主一般四个人都不是怎么熟悉,所以三个位置经常出现内讧的现象居多,如果是高手的话,适应几盘后或许会很快熟悉彼此的套路,如果遇到新手就比较麻烦,因为新手很多时候出牌都是比较盲目,经常打到地主手上去,这种情况可是屡见不鲜,在此,就不废话拉,简单谈谈水平中等的一般应该怎么打 首先是地主下家,因为地主出的第一张牌从这里开始(废话,难道倒着来),所以下家应该仔细记住地主都出了些什么牌,看好自己手中的牌,是否存在地主气门的牌,适当的时候要打出地主气门的牌,至于时机,要看你自己的功夫拉。下面是一点技巧:
、地主起手出单牌
拉的,如果你的单牌都大于
以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个
,你出个
之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有
大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有
个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。
、如果地主起手出小飞机,假如你有
飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用
飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是
飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是
地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了
飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。
、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有
家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。
、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(
开开玩笑。
、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,对家出了单
,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出
那你一定要收拉,不然就要骂你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉)。 总之呢,坐地主下面一般是很舒服的,想出就可以,不出也没关系的拉,但是如果你尊重其他人的劳动成果,那你只要审好牌,保证不出大错就行。
其次就是地主的上家拉,这可是一盘战斗的关键啊: 在这里加几句废话,我在来
游戏后发现,这里的地主溜掉诸如
甚至我出了个
,过来溜掉了个
,这种情况太寻常拉,难怪这里人人都喜欢做地主,因为
里做地主的上家的功夫大部分都不过关啊,还有就是在没有审清地主的牌的情况下冒然出小飞机和小对子,造成地主
收死逼炸弹,这种情况太可怕拉,总之,我很珍惜每一盘的分数的。也不多说其他的了,说正经的:
所有的下面的前提是你的牌需要别人帮助或帮助别人,硬牌的我不谈拉。
、地主如果出单张,你一般出
之类的,保证地主不能从你手下溜掉小牌(因为很多时候地主只需要溜掉一两张小牌就可以赢,否则还叫什么地主)。如果地主出了大鬼,你手上有大鬼,甚至还有
个小鬼,那么,毫不客气炸掉他,继续出
之类的牌。但是要审时度势,看清牌场的变化哦,每种说法都不是绝对的,要看自己的悟性拉
有时需要改道的就要改哦。
、地主如果出飞机,前面两家拦的很小,甚至没有拦,如果你的牌好,能拦死尽量拦死。如果真遇到地主出了小飞机前面两家没有拦,你又拦不住的话,宁可炸掉他,因为地主一定会继续出飞机,或者至少记住你们的气门是飞机。炸掉或拦住了马上改道,走单张是比较好的选择(一般都是这样,判断不出鬼到底在谁手上)。
、一般情况下不要总把炸弹留到最后用(很多人喜欢这样),要知道你炸地主一手,地主有可能也要浪费炸弹或者少出一手牌。
、在自己不能完成赢地主的情况下,尽量看清地主的气门,如果伙伴出的是地主的气门的牌,一般不要拦,等着伙伴逼地主出料,同时审清伙伴的牌,在需要帮助的时候给予帮助。这里有一个小技巧(这是一般高手留的最后几手需要帮助的牌):很多时候对家剩
张牌,一般是对
,至少对
,或者飞机,除非你开始就读出他手上是烂牌。因为高手打牌他不会打没把握的仗的,所以送伙伴也要送的好。
最重要的一点,你是地主的上家,你的一举一动都有可能关系着地主的输赢,具体还要自己多揣摩。
最后就是地主的对家拉:
这个可能是最舒服的位置,枢纽吗,想连就连,想断就断,只要审好牌,给伙伴以帮助就行拉,能自己走就自己走拉,反正上下都有伙伴的。
总之,三家是一定要同心协力的,如果不停的起内讧,那
的牌都是输的,因为地主毕竟
张牌,什么牌都有可能出现的。
最后,再一次鄙视那些***私通的人,我已经遇到过一次拉,不要以为我们看不出来,偶们只不过是懒的揭发而已。
| 2008-02-26
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斗地主心得初级技巧
。算剩牌
张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩
的牌型分析一下:
张:⑴大小
对 ⑵大小
炸弹 ⑷三带一 ⑸对
对 ⑹单
对 ⑺全单
张:⑴大小
三 ⑵大小
单 ⑶大小
单 ⑸三带二
⑹三带一
单 ⑺五顺 ⑻对
单 ⑼对
单 ⑽全单
张:⑴大小
三带一 ⑵大小
对 ⑶大小
单 ⑷大小
单 ⑸大小
炸弹 ⑹
单 ⑻六顺 ⑼五顺
单 ⑽三
单 ⑾对
对 ⑿对
单 ⒀对
单 ⒁全单
张:⑴大小
单 ⑵大小
五顺 ⑶大小
单 ⑷大小
三带二 ⑸大小
单 ⑹大小
单 ⑺大小
全单 ⑻
全单 ⑾五顺
对 ⑿五顺
单 ⒀六顺
单 ⒁七顺 ⒂三
单 ⒃三
对 ⒄三
单 ⒅三
全单 ⒆对
单 ⒇对
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能成千古恨。
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小
+2+K+44
,下家剩五张先手出
则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张
,就是我手上这张 ⑶下家出
,则所剩那最后一张必不为
,且最大只能为
。于是我就轻松炸掉,出一张
收回,完事。
第三章 合作
斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人
而输赢的关键就在与两个字配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。
。上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
。单不放
,双要过
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于
,至少要出带花的,
也较容易成单的。对子出到
最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于
的重要信息。
。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
。不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 请关注
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参考资料

 

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