- 《FIFA足球经理》攻略 - 游戏攻略
时间:2010-07-04 13:30:40 点击:2646
游戏是从你在欧洲执教球队,参加联赛开始的。你可以在5个不同的国家中选择一个队执教它。 包括英格兰(超级联赛、甲级赛、乙级赛、丙极赛)、德国(甲级赛、乙级赛)、法国(甲级赛、乙级赛)、意大利(甲级赛、乙级赛)、苏格兰(超级联赛、 甲级赛)。假设对意大利足球有浓厚的兴趣, 你一定想执教球队,参加高水平的意大利甲级队联赛,对否?在“意甲”中,你能选择的球队包括:AC 米兰队、埃默利队、巴里队、伯罗尼亚队、布雷西亚队、都灵队、弗罗伦萨队,福贾队、国际米兰队、卡利亚队、克雷莫纳队、雷吉亚纳队、卢切斯队、罗马队、那不勒斯队、帕多瓦队、帕尔马队、帕勒莫队、佩鲁吉亚队、佩斯卡搠队、皮亚琴察队、拉齐活队、赛纳队、热那亚队、维罗那多、维罗那队、维琴察队、热齐亚队、乌迪内斯队、亚特兰大队、尤文图斯队……哇!怎么样?你可选择的部队还不少吧? 当你选择了最熟悉的AC米兰队时,会惊喜地发现,你拥有一群世界级超一流大牌球星。主力阵容有巴乔、维阿、罗西、马尔蒂尼、科斯塔库塔、巴雷西、雷齐格、戴维斯、德塞利、布罗姆奎斯特、阿尔贝蒂尼。替补队员有雷尔波、科科、艾拉尼奥、萨维切维奇、西蒙尼。其它队员有阿尔德加尼、帕格托、塔索蒂、斯坦卡内里、维尔乔活德、加利、安布罗西尼、博班、洛卡特里杜加里。你将率领AC米兰队,参加意甲,夺取冠军杯……但这一切都并不简单:现在你有机会去真正体会一下做为一位足球经理的点点滴滴。随着比赛的日程,冲刺的激情和降级的痛苦使你的肾上腺分泌加剧。你必须在这两种极端的情绪中把握自己。无论是在训练场、赛场、建设工地、银行、俱乐部会议室、商品***、球员交易……正是你在成功的管理或是弄垮你自己的俱尔部――其他人不负有任何责任,经营一个足球俱乐部的每个工作细节都会让你一人承担。不小心点是万万不行的哟。比如你需要作出重大决定、收购明星球、改善球场、使你的俱乐部建立在牢固的经济基础之上,并且每周不断取得进步。如果你不能做到这一点,最后将导致经济崩溃、球员流失、俱乐部破产。
所以,下面还是给你谈点管理的经验,还望有点耐心听。
第一项管理工作:充分了解你的部队成员的“五脏六腑”。
这样你才能知人善任,提高战斗的成功率。首先,查看“统计”项目,此项目中,以表格的形式向你展示出一个包括球员各种特点的全面的一览表。通过这个极重要的数据你可以对你属下球员的情况“了如指掌”,根据不同球员的不同情况,量体裁衣,安排最适合于每个球员的独特的训练方式,从而提高本球队的技术水平。下面就给你统计内容的详细说明,望妥善留存:
1.跑动。主要包括速度、敏捷、起动三个方面。其中灵活性,表示表示球员变换方向等能力;起动,是指球员从一般状态到迅速提速的能力。
2.力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强的球员比耐力差的球员,在球赛中更不容易疲劳;健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况可以通过理疗来恢复。
3.技巧。主要包括射门、传球、头球、控球、盘带。
4.铲球。包括判断和技巧。
5.冷静。越冷静的球员, 在比赛时越不容易犯错误。
6.意识。这是指场上意识。 一位场上意识好的球员会比场上意识差的球员找到更多的传球机会。
7.资质。这是指球员在关键时刻实现惊人壮举可能性。
8.守门。包括踢球、掷球、救球。其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球则是掷远球的准确程度。
9.掷球。主要指掷界外球和边缘球的贵州和准确性。
10.领导。即使在球队处于不利的情况下,有领导能力的球员可以对球队保持纪律性起帮助作用――没有一个强力的领导者,对球队下达的命令就得不到严格的遵守。
11.意志。意志力强的球员,会降低精神状态波动导致的不利形响。
12.判断。准确的判断力使球员不致于在场上跑空趟浪费体力,同时也会减少受伤的情况。
13.得分欲。具有强烈得分欲的球员有很强的射门意识。
第二项管理工作:全面安排训练日程。
在全面“摸透。你的队员之后,你就可以开始训练他们了。虽然游戏开始时有系统默认的训练方案,但是,如果你想取得成功,你必须根据具体情况组织起结构更为合理的训练方案提高你的球员的水平。因此,你可以依据刚才了解的一系列强有力情报,为你球队中的每一个球员量体裁衣,制定最合适的训练方案。这看起来比较麻烦的,但却是你作为一名合格的足球经验理所理应进行的一项极其重要的工作。这就叫“磨刀不误砍柴工”。
在训练项目中,有以下可供选择的训练项目:
1.射门。包括近距离和远距离射门, 你的球员会提高他们的准确率并且更能把握射门机会。
2.传球。将会提高传球的准确性。
3.头球。 增加队员的控球机会并在戟中将球顶入网窝。
4.冲刺。 有助于改善全面的健康情况和跑动情况。
5.慢跑。这是长距离地跑步训练,有助于改善健康状况和耐力。
6.控制力。 培养球员的控球能力及在压力下保持场上意识和冷静的一般技巧和方法。
7.练习。是指伸展、准备动作和控制体重的基本体操,它将提高球员的耐力、力量和灵活性。(注意, 它对球员的体力消耗较大。)
8.举重训练。提高肌肉力量、改善身体状况。
9.区域防守。练习适 应在队中所安排的位置并学会抓住转守为攻的机会。它对于防守队员和中场队员很有用,有利于提高场上意识并从根本上提高球队的精神况态。
10.盯人。提高球员的阻截球的能力和场上意识。
11.铲球。提高球员在铲球中准确判断到球的能力,这也是一项艰苦的课程。
12.理疗师。有助于队员在疲劳中恢复并加强体力、减少受伤的可能性。这也有助于提高球员的精神状态。
13.救球。守门员的必修课。
14.守门。这可不是看守体育场大门……
15.踢球。提高球员近距离和远距离踢球的准确性。
16.掷球。磨练球员近距离及远距离的掷球技巧。
17.一方五人。这种室内比赛,有助于练习短传及一对一的能力,好的精神面貌会让队伍团结一致去比赛,这是一种相当辛苦的训练。
18.训练比赛。这是室外比赛,目的在于培养提高球员的场上意识,球队会从这全面的能力展示中获益,但这也是相当耗费体力的课程安排。
别忘了注意安排好休息时间,如果你不想为你的球队制定训练日程表,可用系统默认的训练方案,不过还是自己根据实际情况制定更好。在制定训练方案时,一般应考虑以下情况:
1.注意下场比赛的时间,据此来计划大运动量训练。
2.放假。在比赛时间临近,队员体力又不济的情况下,可以考虑安排放假(即无训练安排)。
3.可在周六安排理疗。
4.有目的的针对性练习。在查看了下场比赛对手上场球员和阵型情况、作了我方出场阵型和球员安排以后,据此对我方各球员作针对性训练。
第三项管理工作:出场阵型的安排。在研究了各个球员、安排了一般训练日程后,就要确定下次比赛出场阵型。
在游戏中,系统已经给出默认阵型,以一种不变应万变的态势,用亘古不变的默认阵形出阵――结果虽然AC米兰队球星如云,还是败绩累累,冠军杯可望而不可及。因此在出阵前,要先查看有关对手阵型情况,其次要了解对手阵型中的球员配置情况,然后再作出相应的针对性阵型和针对性人员配置。默认的阵型中的上场主力队员,也不一定是最佳配置,在执教AC米兰队(在电脑中)时经常把作为替补队员的萨维切维奇放在边锋、前腰或自由人位置,而把连替补都处是的法国球星杜加里,放在前锋位置,都有不错的收获。相对于尤文图期队这类强队来说,AC米兰队的左、右前卫位置一直难有适当人选,有时就把前锋巴乔改打左或右前卫。经过每次赛前精心安排的针对性阵型和球员配置,你的球队胜算可达百分之八十以上。
记住:阵型变化是《FIFA足球经理》最杰出的篇章,它集中了现代足球中几乎所有热门或冷门的阵型种类,下面是几种热门阵型。:
2-4-4:两个后卫看来十分冒险, 但当加一个清道夫,则后防能力将显著地提高。清道夫将在后场的两个边缘之间活动,在需要的时候参加进攻和防守。
4-4-2:这是明显的防守阵型。两个前锋, 如果对手也是这种阵型,则双方都难于得分,但是如果你的前锋能力更强,那么两个就足够了。
4-3-3;这是防守战术适合采用的阵型。 如果你的中场和前锋可以很好地配合,你将能很好的控制中场,而禁区前强大了防守力量将确保你的胜利。
4-2-4:这是更加攻守平衡的的阵型。 关键是中场要有两位能力值较好的球员。这里,中场球员是比赛的核心,他们要将球传入前场,在防守时协同后卫。
3-5-2:这是一种富于变化的阵型, 对全攻全守战术同样适用,5个中场球员可以迅速地转变为7个前锋进攻或8个后卫防守。
喔!各种阵型实在太多, 相信你在玩过这个游戏之后,会成为一个超级阵型专家。
第四项管理工作:首发阵容各个球员的技术风格的安排。
共有七种风格,每个球员最多只能选三种,它们是:
1.远射。 这是一旦发现丝毫射门机会就会拔脚劲射。
2.交叉换位。 这对于边锋和一般球员最适用,它可使一个球员将准备身门的球传给锋线上另一个处于更佳身门位置的球员。
3.长传冲吊。它使防守队员在赛场上向前方踢出长传球。
4.短传渗透。 球员将更加迅速地将球传给同伙,这将有利于快速进攻。
5.插入空当。 这就不用在这里解释了。
6.控制球。球员在球场上自己运球,并尽可能长时间的保持对球的控制。
7.控制比赛节奏。在同难以对付的球队比赛时,这一风格使球员将球传给同伴保持已方对球的控制权而不发起进攻去射门。当对手设法取得比赛的主导权时将球回传是个较为安全的防衬技术,使对方的进攻意图不能实现,当然,如果你在上半场得分手,想保持得分,也可能采用这种战术――在现实中,将会得到观众的嘘声。
第五项管理工作:整体战术设计。
1.一般。这时,上场球员将按照你在“风格”项目中作出的技术几格踢球,这也是系统默认的战术。
2.进攻。你的球队力图去踢一场进攻型比赛,但并不是全线出击,你保留了一定的防守力量。
3.全线压上进攻。你的球队会不停地向前场发起进攻力图攻破对方大门而不考虑防守考虑防守――后防空虚!
4.防守。你谨慎小心地保留相当多的球员的后场。但是,一旦机会出现,他们还是会尽力去进攻――防守反击。
5.全线撤回防守。 你的整个球队都会防卫已方球门而不去考虑发起进攻。
6.造越位。 这就不用解释了吧?
7.拖延时间。你的球队想通过保留控球权而不是发起进攻来打完这场比赛――有点恶心吧?
在赛前,最好还是默认“一般”。而在比赛中场休息时,根据比赛上半场的情况,再考虑是否调整整体战术。
第六项管理工作:注意倾向的设定。
在“倾向”选项里,可以设计每个队员踢球时的“盘带倾向”和“铲球倾向”。默认值是各占50%。 在这个栏目里,有一个活动区域调整项目十分重要,你可以根据战术需要调整防守区、中场、进攻区等三个区域的范围大小,以确定防守、中场、进攻队员的主要活动范围。这种调整最好也是在比赛进行到半场休息时来进行。
第七项管理工作:参加比赛。
做好了上述赛前准备,你终于率队投入战斗了。为了每场比赛都不显得拖拉,EA采用“时间压缩”技术,每场比赛90分钟计时,实际只用6分钟左右――每半场仅3分钟左右(不包括场间休息)。比赛时,双方得球者、射门者,都会在下方信息栏显示姓名,谁犯规,谁受黄牌警告,也显示在哪里――就像是译制片的中文字幕。再加上阵型是你安排的,因此,你能对场上各个位置你方球员的表现了如指掌。在半场休息时,你可进入球队莱单,查看对员的体力、士气情况,并根据上半场的具全情况,对阵型、风格、战术、倾向(包括后防、中场、进攻三个区域)进行调整,或用替补队员替换场上队员,或不做任何调整直接返回赛场。在场上,你还会看到一些其它东西,比如,看台上挤满了球迷,喊声、喝采声、歌声震天,说明今天的球票卖得好,你一定狠赚了一把;看台上空空荡汤,只有稀稀拉拉的几声,说明球迷寥寥无几;看台上有几处搭着旋工棚架,那是你修建超级看台的地方,当然那些地方也就没有球迷,也就等于可供销售的球票在施工期间会有所减少……
以上,就是你在《FIFA足球经理》中充当一名教练要干的话,而下而要说明的,是你当经理的工作――那是和当教练相互促进而不可分割的。
在你安排好下次比赛的阵型、风格、技术、倾向等事物,确定好训练日程后,不要忘记你在参加比赛之余还要管理俱乐部,它包括以下这几件事:
第一件事 转会
你与球员的全同到期或者有球员受伤不能上场时,你就可以到转会市场去看一看。另外,因为你是在经营一个足球俱乐部,球员也是你的一大笔财产。如果你想迅速筹集资金的话,出售几个球员也是必要的。特别是如果你手头有足够的资金,能买入大牌球星的话,那就更棒了!在游戏开始时, 资金显然匮乏(刚起步嘛),如果流动资金出现负数,不仅不能发出球员的工资,球员士气下降,不卖力打球,你自己还有被解雇的危险。因此,你可进入转会市场卖掉几个你认为多余的球员( 先查看球员能力分析表)。注意,球员开出价钱, 到找到肯出那个价钱的买主,需要一定时间:可能是一、两周,也可能是好几个月。所以,要出售球员就要早作准备,不然的话,当你出现财政赤字或急需大笔钱(如突然发现某球星进入转会市场)时, 已经远水不救近火了。销售多余球员不仅有一笔款项收入,而且还可以减少一笔工资支出,真是一举两得的大好事。但是,售出多少球员,还要看你所经营的俱乐部的具体情况而暄。在比赛中,时而遇到一些红牌停赛、受伤不能上场等情况,导致有些主力队员一周或数周都不能上场。而且队员在日常生活中也会因“违规染发”、“饮酒闹事”等突发事件被停赛。所以,你还得留下足够的替补队员……你可以在进入转会市场中的球员中挑选球员,也可以在未进入转全市场的球员中挑出候选者进入重点名单。在进入转会市场的球员中挑选球员时,系统默认的转会费相当于球员的身价;默认的建议工资额相当于球员目前的工资水平。默认的合同期为36个月。一般来说,你只给出默认值的价格,往往不会被该球员接受(待遇一样,何必转会呢?),所以, 如果你打算收购该球员,应当出价更高,更诱人些。否则,该球员可能被出价更高的个乐部抢走。注意:据经验,用不着多给转让费,只需提高给他本人承诺的工资待遇就行了。
你在选定购买某个转会市场上的球员时,不会立即通知你购买结果。要等到下一场比赛结束后,才可能得到该球员是否同意转会的消息。如果你打算在还未进入转会市场的球员中挑选出候选者,可以将他们放入重点名单。这样一旦你所选中的球员进入转会市场,你就会被提醒,赶快去购买!另外,你还可以尝试购买还没有进入转会市场的球员,不过,这时除了要提高所承诺的工资待遇以外,还要加倍付给其所在俱乐部转会费。大牌球星的转会费已经很“恐怖”了,再提高是不划算的――你可以只提高他们的承诺工资,他们如果接受你的诱惑,便会在下一场比赛之后,向你发出对你的开价很满意的信息,但同时会以与现俱乐部关系密切不能离开为由,表示暂时不能加盟你的俱乐部并请求你保留他的位置。这样,他在合同期满成为自由人时,会直接来到你的球队。购买大牌球星的确实要花大价钱,但大片球星给俱乐部带来的收益是不可估量的,这种“性能价格比”实际上很划算。在现实生活中,明星组成的豪华阵容,往往矛盾重重,不好管理,适得其反――而在《FIFA足球经理》中,你尽可组成全明星球队。纵横赛场、富甲一方。在转会一栏中,还有借用球员:如果人并不想为一项购买球员的交易花大笔金钱,但是你又需要有人来填补你的球队中现现的空缺或增强球队实力。你就可以尝试借用球员的方案。凡是借来的球员,都不需要支付巨额的转会费,只需支付给球员相当于他在当前俱乐部所挣的工资即可。但是,对方俱乐部愿不愿借,又是一回事,这也要等到下一场赛事结束后才知道。注意:一般在赛季结束前,对方俱乐部是不同同意租借球员的。
第二件事 设备管理
设备管理主要包括足球场场地维护和体育场建设。首先是场地维护――即使你个人容忍你的赛场情况恶化使比赛水平降低,但是,你可能会发现比赛已经被国际足联取消了!没有比赛, 就没有球票收入,长此以往,俱乐部就算完了。在球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。 根据经验,每次给600英磅最合适。 如果收到国际足联关于你的场地有问题的警告,你就要赶快在“一次性支出”栏目中,支出一大笔维护费来挽救受到威胁的主场赛事。否则……
在图表上的绿色条表示足球赛条件优越,为世界级足球场的理想环境;图表上的红色条表明足球场条件非常恶劣,主场比赛被取消。票房收入大跌,你可以根据这个图表来确定最适合你的足球场维护费用。其次是体育场建设。你可以新建和扩建超级座位来增加你的门票收入。不过在早期,原来超级座位的球票都销售不完(还剩多半)所以大可不必花这笔建设费――把多余的钱投到足球场维护方面,才是正道。
第三件事 财政事业
在“财政状况”莱单里,你可以展开你的赚钱本领。进入“球票”子菜单里,你可以为主额场分配球票以及调整球票价格。经验表明,涨价比降价效果更好(意大利球迷真舍得花钱),建议你的球票主额场都由默认的25英磅涨到50英镑一张(暴利)。在“商品”子莱单里,你可以改变进货量和卖出商品的价格――当然又是大涨价! 如果你实在缺钱,可以进入“货款”子莱单,货款的利息为每月0 ??8%。记住:当你缺少资金,无力偿还贷款时,你会收到一封警告信让你进行内部整顿。你还会被给予一段时间来处理好你的贷款偿还额。如果超期还是无法偿还,你就会被赶出俱乐部。不到万不得已,最好不要贷款,“合同”子莱单里,你可以检查并且更改与球员签订的雇佣合同――特别是你能在此为球员增加工资和延长合同期限。更改后的合同要在稍后得到当事球员同意才能生效。注意:在你延长了合同期限后,应不要忘了给球员增加工资――如不这样办的话,球员肯定不会同意你的更改。作好了这三件事,你便财源茂盛,球运亨通。加上你的教练有方,使你的事业蒸蒸日上。
这游戏什么时候结束呢? 好像是没有结束的时候……
FIFA足球经理之X教练访谈记
当主裁判的终场哨音吹响之时,2:0的比分久久的显示在球场的大屏幕上。皮亚琴察队的主教练X先生已经同队员们紧紧地拥抱在了一起。 虽然这只队伍已经保持住联赛第一的记录,但这次集联赛杯、冠军杯、意大利杯于一身还是头一次,所以他们更加兴奋与自豪。此时的记者们蜂拥而至,他们早已盯上这匹黑马,比赛一结束便围了上来。
“吉格斯,谈谈你的第一个进球”
“当时没有时间想对方的后卫已经开始夹击,幸好罗纳尔多的跑动吸引了对方一部分队员的力量使我能够起脚射门,这也是X 教练赛前所安排的,要求我们积极的穿插跑动,为队友创造机会。”
“你的合同期已满,你会不会留下来?”
“我想会的,有这样好的队友与教练任何人都会留下来的,当然还要看教练是否对我满意。”
“罗纳尔多先生,你进球之后的想法是什么?”
“进球后我知道我们赢了,时间不允许对手组织起有效的进攻,胜利是我们的了。”
“你的掩护使吉格斯进了第一球,能否谈谈。”
“说到底我只是贯彻了教练的意图,具体射门还是吉格斯,赛前教练说:‘我要在对方的门前看到我队不止一名球员在那里,任何人的进攻都要有你们的协助。’”
此时皮亚琴察队的一名工作人员走过来说:“董事会决定让X教练召开一个记者招待会, 请大家到时参加。”
记者们早已想采访一下这位X教练。于是, 不约而同地来到了会议现场。X 教练与董事会一些成员已经就坐,微笑挂在这位年轻主教练的脸上,他的努力得到了成功。
还没等宣布会议开始记者们已经开始发问了。
“X教练,你对两位进球的队员有何评价?”
“他们踢得很好,有冷静的头脑和锐利的脚法,这两个球便有了必进的把握,当然我认为所有的队员踢得都不错。后场的抢断,中场的传接配合,发挥的都很好,虽然进球的只有两名队员,但这和整体的配合是分不开的,足球毕竟是整体的运动,所以这场比赛的所有队员都是英雄。”
“你使一支以前快降级的队伍捧得了联赛杯、冠军杯与意大利杯,有何感受?”
“首先我要承认开始接管这支队伍时并没有什么起色,但经过队员们的不断努力与董事会对我的支持,它终于成功了。你们可以看到现在的皮亚琴察队是一支多么优秀的队伍,问我胜利之后的感受,有喜悦也有内心的挑战。”
“您的挑战来自那里?”
“当然是对自我的挑战,新的挑战,我相信明年的皮亚琴察队还是会取得辉煌的胜利。”
“能否谈谈当初您是怎样加入皮亚琴察队的吗?”
“当董事会邀请我担任皮亚琴察队的主教练时,我愉快地答应了,因为这是一只年轻的队伍,整个队伍充满了活力,我需要这股活力,队员们也需要。”
“任何一支球队都要有强大的经济基础,在开始时您是怎样维持下去的呢?”
“当初的资金是紧张了一些,2 百万的资金远远不够一支球队的花销,往往一到月底便是负债累累了。我曾想过向银行贷款,但这一举策会使我越陷越深。至于董事会方面已经提供了大量的资金,似乎也无力再担负起这样的重担。于是我决定先卖掉一部分球员,这是唯一的出路,一些年龄大的或资质低的球员被我卖到了其他队,同时我大量引进年轻而价钱较低的球员。”
“您这样会不会影响到球队的水平?”
“这是一定的,所以我又以高价将马尔蒂尼与吉格斯买了过来,马尔蒂尼的作用是以他丰富的球场经验与组织能力巩固我的后场,至于吉格斯作为秘密武器,我在第一赛季未让他出场一次,为此他曾以向我表示过不满,董事会也为我用那么多的资金去购买一名不上场的球员所不解。”
“的确,董事会当时看到X 教练卖看了大批的球员而买一名不上场的队员而怀疑他的能力与做法,甚至董事会还给了X教练口头警告。”
“当时的吉格斯在哪?他的作用是什么?”
“训练与看球。一周五天的训练,练习的内容只是射门与冲剌。一名好的球员练习一年意味着什么,他将成功。至于当了一个的板凳队员,他得到了什么还是由他自己去说吧。”
“当时的X教练只让我训练与看球, 开始时十分的不习惯,看着队友们在场上奔跑,心里挺不是滋味的,但经过一段时间我发现了教练的意图,只有亲眼看到每一场球才会发现一些不足与优点,这是场上所不能学到的。”
“是的,我们有了马尔蒂尼,后场可以组织起来,而没有了中场组织者前后脱节使得进攻受阻,下攻也就相对薄弱,而没有进攻的球队是一支挨打的球队,没有很好的组织整场的配合正是这支球队被动的一面。吉格斯利用一年的时间去观察这支队伍,又用一年的时间去与他们磨合,现在他已经是全场的核心人物了。”
“除了吉格斯,其他队员又是怎样训练的呢?”
“一般来说有比赛的运动员不安排大运动量的训练,并且在赛前安排一天的理疗,替补队员一周要训练四天,并有两天的理疗时间,这样场上启动有奔跑的队员,至于无比赛的球员将会有大量的训练时间,还要组织一些训练赛使队员们在场上有良好的意识。当然,这些球员也会有休息日。”
“请问当您解决了一些基本开支后,又是怎样使俱乐部盈利的?”
“刚才我说过,我以低价位引进了许多年轻的球员,使他们训练成长,当达到一定水平我又以高价将他们卖出,当然光靠这些是不行的,我们自己的队伍也需要新鲜血液,所以门票与小纪念品便是资金的主要来源。主场的门票价开始不要过高,而客场门票价则可相对高些,当赢得几场比赛后便可将主场门票提高。有了钱还要翻新体育场,购买土地,这样就能吸引更多的观众了。随后将是订购大量的纪念品,我并不怕产品的堆积,因为重大赛事时这一类的纪念品会卖得很好。”
“听起来您不像个教练更像一名商人。”
“事实如此,如果没有一个商人的头脑,将无法运转这样一支庞大的足球俱乐部,也就谈下上训练和赢球了。”
“队员受伤或因牌无法上场时您是怎样应付的?”
“球场如同战场,难免会有受伤, 而不同于战场的是它有规则与裁判。对于那些有伤不能上场的队员我们将会有特别的护理,他的位置将会由替补所代替。因为我相信我们队的实力,任何人在场上都能发挥他巨大的作用。至于因牌而不能上场的球员我们将给予鼓励,希望他们在下一场发挥他们的力量。有一点要说,我一直严格要求我的队员要服从裁判,裁判是球场上的最高执法官,我相信我的球员同时也相信裁判。”
“X教练,对于突发事件您又是怎样应付的呢?”
“能否将您的提问具体一些。”
“如球员因自己或家中的事而无法参加比赛,或草地不符合要求等等。”
“球员有自己的想法与认识,如果将足球当成一种赚钱的手段而不是事业的话,那他一定不是好球员,如果真有一些像您所说的那些社会性事件我们也会通情达理的。至于像您所说的草之类的问题,我们可以称之为外部突发事件,对于这类事件只有亡羊补牢,尽量的追回损失。”
“您对下个赛季有何打算?”
“首先我要再引进一些球员,皮耶罗与里肯将是我的重点目标。皮耶罗的射门技术与奔跑能力将能说明一切。我相信他能够与罗纳尔多搭档成为最强的前锋组合,而里肯是一名全能型选手,将他放在任何地方都能发挥他的作用,这样的球员十分难得,其他方面,一些老球员将会被卖掉,因为我希望这支队伍永远年轻。并不是我们不需要老队员,而是让更多的新选手有上场的机会,使他们成熟的更快一些。”
“X教练,您明年最大的希望是什么?”
“继续取得联赛杯、冠军杯与意大利杯。这是我的希望也是全队的希望。”
记者招待会就这样结束了,所有记者都行到了满意的***。
下面是皮亚琴察队的年终财政报告:
2001年皮亚琴察足球俱乐部年终财政报告
总资产:5.2亿
流动资产:2.8亿
球员总价值:1亿
其它资产:1.4亿
门票价格:
主场:65?? 50?? 3.??
客场:80?? 60??
纪念品“每月进货1万5千件
球场容纳观众:7万8千人
你拥有荣誉,你受人爱戴,你让整个城市沸腾,你让整个欧洲震惊,你为亚洲人在欧洲赢得尊重,你为中人国在欧洲赢得无上地位,你给欧洲带来的战栗,决不亚于成吉思汗,而你所需要做的一切仅仅是活动一下手指。
如果你想得到这种满足感,可以尝试着玩一下《FIFA足球经理》。它将会建立你的自信,让你深信不疑,如果由你执教那支让我们心碎的国家队,它将会在法兰西沐浴辉煌。
经过焦急的等待,我终于拿到了中文版的《足球经理》,伴随着欣喜的是有几分害怕――怕又是感情上的浪费和白白的等待。首先,它的比赛画面不尽人意,《FIFA97》以比赛为主,画面是吸引人的主要手段,而《FIFA足球经理》则主要偏重于球队经营、阵型安排。对阵形作有效的调整,需要对全场情况的了解,需要开阔的视野,所以它在比赛画面上的“简洁”还是可以理解的。初时看到这种比赛画面时,不免也有一些失望,但是,它开阔的视野和精彩而揪心的比赛,使人们得到足够的补偿。如果你仅仅是因为看了一眼比赛画面,就将它放弃,那恐怕只能说是你的一种不幸。要知道,牺牲画面换取开阔的视野,对你安排阵阵型是多么的重要。
作为阵型的安排,最重要的是对场上情况的了解,而《FIFA足球经理》提供了两种不同的视角,以提供令你满意的视野去了解全场队员的表现。当了解了比赛情况以后,需要对阵型作相应的调整,而《FIFA足球经理》为玩家提供了足够的阵型。与其说是排定阵型,不如说是指定每一个队员的位置,如果说你可以选择的阵型有数百种,那是绝对不夸张的。而阵型 的排定将直接影响到比赛的效果。还记得,深夜里对着屏幕高喊着罗那尔多、巴乔、坎通那、希勒等超级前锋的名字,看着他们在场上碌碌无为。以及各项守门指数都在90以上的舒梅切尔竟然被对方轻易的破门,我几乎要拿头去撞屏幕。紧张剌激的比赛使我身心憔悴,这里,我终于体会到了当教练员的心情。当我从手里有无数的优秀球员,而战绩“奇次”的茫然感觉中清醒过来时,我终于找到了有效的进攻方法。
对于一个球队而言,它的经营是相当复杂的,但是游戏最忌讳的就是过于复杂,这会使玩家厌烦,而《FIFA足球经理》在经营中就显得简便了很多。以前也玩过一些同类型游戏,经营方式很复杂,初时玩起来很有意思,但是,当踢起比赛来往往就管不了那么多了,可是如果不对经营多加照顾,你则将会面临资金上的危机,甚至被开除。这使得本来有意思的东西,变成了累赘。可是假如完全没有经营的游戏,又显得过于平淡和乏味,同时也无法使俱乐部向玩家的个性方面发展。
《FIFA 足球经理》在这方面处理的就比较好,它的经营项目比较简单,但也不是简单到可以不必考虑的地步,经营所占的比例还是比较大的,如何有效的使资金“繁殖”,无论对球队的建设,还是对球队的战绩都会有相应的影响。另一方面,经营到一定程度,看着自己不仅拥有大量的优秀球员,而且有世界上最大的足球场和最富有的俱乐部,那种成就感是不言而喻的。试想,当您刚到曼彻斯特联队这样的大球会时,仅有2,000,000 英镑的资金和一个仅能容纳4万多人的体育场。而几年以后,在你的苦心经营下,曼彻斯特联队已拥有一大批象罗纳尔多、皮耶罗、齐达内、弗勒、吉格斯这样的优秀球员,还拥有一个能同时容纳8 万多人的大型足球场,还有更令你兴奋的是,你拥有数亿英镑的奖金和骄人的战绩,你不仅对蝉联数年的超级联赛冠军,还连续夺得了数年的英格兰杯冠军、联赛杯冠军和欧洲冠军杯冠军,你不仅在英格兰称雄,而且横扫整个欧洲,难道这一切不足以使你拥有荣誉?难道这一切不足以使你受到球迷的爱戴? 难道这一切不足以使整个城市沸腾?……?但是,这并不是最高的荣誉,当你来到的不是一个象曼联这样的大球会,而是一个英格兰丙级球会时,如果你可以在短短几年中,把它带入超级联赛,并蝉联英格兰杯冠军、联赛 杯冠军和欧洲冠军杯冠军时, 那时你所拥有的荣誉将比基冈、“恺撒大帝”……还要高出万分。当然,也许这永远仅仅是一场梦,那么就让我们插上梦的翅膀,在自由的PC间飞翔吧。你为了达到辉煌的顶蜂,不仅仅要为此会出辛劳和才智,同时还需要时间。当你为球队的发展费尽心机时,你必须要注意到,你身边的变化,尤其是一些老球员随着年龄的增加,已经不能用途,你必须更换球员。在《FIFA足球经理》中,每年总有一些新球员涌现出来。在这些新球员中,有一些球员拥有令人惊讶的天赋,如某项指数高达96、98,而他们年龄仅17、18岁,他们在你的辉煌之路上,将成为未来的契机。
当我们满怀兴奋的从失望中走出来,回过头来,再从冷静的角度来看一看它的比赛画面时,会发现它并不那么让我们失望。首先,从草坪说起,根据每个队的不同,草坪的花纹都不同,而且草坪处于不同的质量状态时,也都有不同的表现形式。再说说周围的看台,看台的组成结构是根据你对球场的建设而有所不同的,看台上观众的密度是根据你的上座率来决定的,而且,观众大都穿着他们所支持球队的队衣,而不穿队衣的观众衣服颜色也各有不同。最后再看看球员,球员的动作种类很多,虽然人物很小,但是一同的动作却能看得很清楚,如果你有足够的想象力,你会发现在AI并不完善的比赛中也不乏精彩的镜头。
对于游戏的好坏我并不想下一个定论,但是这款游戏是97年第1个让我推迟睡觉时间的游戏, 同时,它也是我97年第4个玩2周以上的游戏,这并不是因为它的难度而是因为它的趣味性。前3 个分别是《FIFA97》、《NBA97》、《极品飞车2》(前3款游戏并没有让我推迟睡觉时间)。 对于这款游戏,虽然是伴着失望开始,但是,它却将和“FIFA”系列的其它产品一样,给我留下长久的兴奋。
对于这种游戏,***自然是不好的,但是它却是能够达到目的的一种快捷的方式,在这里介绍一两种***窃门:
1.在比赛过程中,球员踢过几脚球以后,或在比赛过程中按ALT F4键可以以当时的比分结束比赛。
2.当进行一场定胜负的杯赛时,如果是客场,可以用第一种试,以0比0的比分,结束比赛,再踢主场,可以挣更多的钱。
3.由于《FIFA足球经理》的特殊存储方式,使得在一些重要的比赛前无法作记录的备份,可以比赛前用ALT TAB键切换到Windows95 桌面上, 到“FIFA Soccer Mamagergames”目录下, 将你的同名记录做备份( 如发送到公文包内或拷到其它目录下),当比赛失利,可以退出游戏, 将备份的记录拷回“FIFA Soccer Managergames ”目录下覆盖原有的记录,当再度进入游戏时就等于提取了比赛前的记录。
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【速攻组】FIFA MANAGER 2010 正式版
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发表于 2009-10-17 10:05
第四章 模拟比赛篇
一,模拟篇
首先介绍下比赛开始前的界面。开始前会大概介绍一下比赛环境,历史战绩等等。见截图。
下一步则是进行比赛方式的选择,以教练进行比赛有4种;3D模式,文本模式,电视文本模式,即时结果模式;还有以球员进行比赛的3D生涯模式。具体看截图。
你可以变更你的球衣主场或者客场
3D比赛模式由第二部分的比赛篇说明;故直接从剩余三种模式依次说明。
1.1 TEXT MODE
经典的文字解说模式;此种模式可以随时调整你的球员;同样你的助理教练也会在比赛进行中给予你一定的建议提醒,那点比较薄弱需要加强等等,,中间的几个图标就是传说中的教练喊话功能
半场结束,你可以根据半场比赛的各种统计,看到你的球员的详细表现;也可以通过训话来激励他们比赛。
这就是终场的画面了。10的解说要比09丰富的很多。
1.2 VIDEOTEXT MODE(电视文本解说模式)
其实与
TEXT MODE
并无多大的区别,只是界面好看了很多;而且可以像看电视一样同时观看几场比赛。不过缺点是不能实时换人,调整战术。
3.INSTANT CALCULATION(即时结果模式)
这个很简单,即时显示比赛结果。不能即时换人,调整战术。
二,3D比赛篇
使用3D模式进行比赛后,首先会以很形象的方式表现双方的首发球员和阵型。
3D的比赛模式同FIFA 10基本一样;10的3D模式的真实性要比09强很多。
下边栏,是主要的操控界面。下面就每个分类内容进行说明,
1.LINE-UP
在这里你可以看到你的球员的体力,士气;以及随时进行换人。
2.TACTICS
在这里你可以随时对你的球队整体战术进行调整,包括球员站位,特殊战术,盯人设置
3.INDIV.ORDERS
在这里你可以对某个球员进行战术命令的设置。比如前插,传球风格,盯人等等。
4.STATS
比赛状况,在这里你可以看到你与你的对手数据统计,球员的对比等等比赛的详细数据。
5.SHOUTS
在这里你可以像一个真正的教练一样喊话,对于你的球队发出即时的指示。这个就类似于你指示你的球员AI应该去做什么,不过这个功能很鸡肋,具体起不了什么作用
6.OPTIONS
比赛选项,在这里你可以调整视角,设施比赛速度等等功能。下面把其中几项进行说明。
HIGHLIGHT DETAIL
,观看比赛模式;FULL就是全场观看,调别的模式就会自动转为
TEXT MODE
模式。
MATCH SPEED
,比赛速度;最高可以调到8倍速。
,视角;10的视角丰富了很多,玩家可以试一试。
PLAYER NAMES
,是否显示球员姓名;
PLAYER INFO
,球员信息显示;包含类别很多。
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2008-8-24 发表于 2009-10-17 10:05
我是备份更新的 我是备份更新的
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2008-8-24 发表于 2009-10-17 10:04
第三章 球员职员篇
一,球员篇
球员的界面大体与09相同;注意的是
的是代表球员正在训练的项目。具体的主界面内容看截图。其中助理教练选项为你让助理教练代替球队时对于球员的设置。
左边栏包含的内容比较多,下面一步一步说明
1.CO***ACT TALK ;合同商讨
具体的看下面的截图;一般对于合同的商讨适用于这个球员签订还剩余1年到3年左右的合同期限。
2.COMPARE WITH (球员比较)
这个可以用于你与你想购买的球员进行比较,确定是否达到你的要求。
3.CHANGE TRANSFER STATUS(更改转会状态)
这里可以根据你的需求更改这个球员的转会状态,具体看截图。
4.TRAINING OBJECTS(训练项目)
在这里你可以定义你的球员的训练重点,可以根据每个球员的特殊要求进行专项训练。具体看截图。
5.SET NICKNAME(设定昵称)
对你的球员设定昵称,具体看截图。
6.PLAYER TALK(球员谈话)
通过球员谈话,可以提高他们对你的信任度以及他们的士气。
7.INSURANCE(球员保险)
给你的球员买保险;不过会每月支出一定的费用。
下面把右栏的项目简单说明一下;
8.CONDITION(球员的状态)
这包括球员的体力,士气等等基本的比赛要素以及他们的受伤情况;具体看截图。
9.MATCH STATS
这里显示的是球员的比赛状态,包括每场的得分,进球数等等。
10.CLUBS
这里显示是你的球员曾经效力过的球队以及他们在国际比赛的成就。
11.CO***ACT
显示这个球员的合同状况,具体看截图
12,守门员属性介绍
守门员的属性与一般球员基本相同,把几个特殊的做下说明;具体看截图。
14.关于球员签约需要注意的要点
14.1 关于青年球员签约
对于天赋极高的青年球员,建议在越早签约越好;建议16岁。定期清理低天赋的青年球员,以便于你的球员能刷出来更多更好的青年球员。聘用一个能力很强的青年队教练,防止球探和其他球员的教练挖人
14.2 关于球员签约
14.2.1 签约时候加上球员1到2年自动续约条款,这样你就可以在合同到期之前,自动续约。但是对于即将退役的老球
员,不建议开启。
14.2.2 签约的时候去掉进球奖金和出场费,以及每赛季自动上浮。对于守门员,应该取消或者降低不失球奖金。
14.2.3 对于你信任高的球员,会很高兴接受你的长期合同以及低薪水;对于你信任低的球员反之。29到30岁的球员喜欢提出3年以上的合同续约
二,职员篇
关于职员前面的界面介绍部分已经介绍了一部分。这里开始进行详细的解析。
职员很大程度相当于经营模拟的AI,职员能很好的帮你解决很多你不熟悉的任务。
关于职员任务的分配,建议球队经营方面,设置罚款,安排球员训练,处理和球迷关系这四个任务交给电脑;其他不建议。
在雇佣职员的时候,建议以天赋为主要的选择标尺;但是天赋越高,能力越强,雇佣此职员的工资也随之越高。而且,不同等级
的球队可以聘用的职员最高等级是不同的,也就是为什么有时候有些高等级职员不愿意理你。一般来说名气越大,所在联赛等级
越高,可以聘用的职员等级越高,譬如,英超的球队可以聘用最高到99的职员;但是英乙的球队可能最高只能聘用60到70级的职
职员在70岁以后工作能力和积极性会大幅下降,这点要注意
1.COACHING(教练组)
ASSITANT MANAGER
助理教练(最多2人)
AMATEUR COACH
预备队教练(1人)
YOUTH COACH
青年队教练(1人)
FITNESS COACH
体能教练(1人)
GOALKEEPER COACH
守门员教练(1人)
具体的几个技能看截图。
2.MEDICAL DEPARTMENT(医疗部)
TEAM DOCTOR
SPECIALIST(BONE)
骨科专家
SPECIALIST(KNEE
)膝盖伤病治疗专家
SPECIALIST(MUSCLE)
肌肉伤病治疗专家
MASSEUR
***师
PSYCHOLOGIST
心理专家;
具体的技能说明看截图
3.MANAGER(管理部)
GENERAL MANAGER
球队经理
MAKETING MANAGER
市场经理
CONSTRUCTION MANAGER
建设经理
DIRECTOR OF FOOTBALL
球队总监;
具体的技能说明看截图。
4.PUBLIC RELATION(公关部)
SPOKENPERSON
发言人
具体技能直接说明不贴出来了。
公关能力
ARBITRATION
仲裁能力
FAN RELATIONSHIP
处理与球迷关系
5.SCOUTING球探(最多6人)
具体技能说明看截图
球探是很重要的一个方面,最好雇满。
建议6个球探任务分配,如下:1个保持持续观察下一个对手,其他的为在五大联赛持续搜索。
球探是很重要的,特别是高能力的球探。
一般来说,在查看一个球员的时候,如果这个球员带有问号,说明这个球员你的球探还没有调查。
如果球员头像旁边有一个带有数字的放大镜,表示球探正在探查这个球员;并说明你的球探对于这个球员的了解程度(10为完全了解)
在完成探查的时候,球探会自动给你生成报告;包含是否可以收购,能力水平如何。
对于完全了解的球员,你也可以继续探查;以便于你长期观察是否决定收购。
下图为球探能力的详细说明
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第二章 界面说明篇(下部)
四,游戏主界面篇(下部)
1.TRANSFER(转会界面)
1.1 CO***ACT
1.1.1 CO***ACTS
这个界面主要显示你的球员的合同状况。***代表即将到期的合同。
1.1.2 LOANS
这里显示的是你的球队租借的球员。LOANED就是你的球队要正在租借的球员,LOANED OUT就是你租借在外面的球员。
1.1.3 FUTURE TRANSFER
这里显示的是你即将转入转出的球员。
1.1.4 SQUAD SELECTION
阵容调动,在这里你可以在你的一线队和预备队之间调动你的阵容
1.1.5 TEAM STATUS
显示你的球队球员的状况,你的球队的问题。
1.2 STAFF(职员)
这里先做大概介绍,后面会专题对职员的属性进行说明。总体职员分为五大部分。
COACHING
,教练组;
MEDICAL DEPARTMENT
,医疗部;
MANAGEMENT,
管理部;
PUBILC RELATIONS
,公关部;
SCOUTING
,球探;
在SEARCH ,你可以根据你需要的职员去分地区搜索。不过这里注意的是,你搜索的范围只能在你所开的几个国家。
在下面你可以根据不同的职员,去分配给他们一定的任务;毕竟你不是全能的,不可能顾及所有的方面。
1.3 TRANSFER MARKET
1.3.1 TRANSFER LIST
在这里你可以看到目前转会市场上的球员,包括可以非卖品和在转会名单上的;你可以通过下面的筛选挑选出你需要的球员。
1.3.2 PLAYER SEARCH
这里你可以点击下面的放大镜图标,根据你需要的球员属性,或者球员姓名搜索这个球员。
1.3.3 SHORT LIST
一旦你把这个球员添加到你的候选名单,或者你的球探关注这个球员的时候;这个球员就会显示在这里。一般3个月后,如果你没有继续关注这个球员,球探会自动把这个球员移除。
1.3.4 TRANSFER HISTORY
这里显示的是你的转会记录。你每年卖出,买入的球员都会在这里记录,
1.4 COOPERATION AGREEMENT
合作协议;09非常的鸡肋,几乎找不到一家俱乐部,不知道10能否改进;主要功能就如FM系列的卫星俱乐部一样。10正式版出来是否鸡肋在做说明。
1.5 SCOUTING
在这里你可以分配的你的球探任务,或者购买你的球探自动过滤系统。简单的标注几个选项,具体看截图。
在分配球探任务的时候,你可以根据每个球探所擅长的技能进行分配。截图把几个任务进行说明。
购买球探系统,这个最好要买;购买这个系统每个周都会自动为你更新你的球探候选名单。
2.1 FINANCIAL STATUS(财政状况)
2.1.1 STATUS
这里显示你的详细财政状况
2.1.2 ACCOUTING JOURNAL
在这里你可以看到你的详细的财政各项收入,包括每月,赛季末预期等等。具体看截图。右边栏的颜色代表左边栏所属的类别。
2.1.3 BONUS PAYMENT
这里显示你是你支付给球员的奖金状况
2.1.4 BUDGET CO***OL
预算控制,在这里你可以详细的调整你的预算
2.2. CLUB FACILITIES
2.2.1 CLUB FACILITES
基础建设,在这里你可以看到你的俱乐部的设施,以及改建你的俱乐部设施
点击左边的
EXTEND CLUB FACTILIES
就可以进入到模拟城市一样的俱乐部设施建设;不过里面的东西和09没有任何差别。
2.2.2 STADIUM INFASTRUCTURE
球场基础服务设定;这个可以在你根据下一场比赛改善你的基础服务,从而增加你的门票收入。
SELEVT MATCH TYPE
可以方便的根据不同类型进行设置
2.2.3 INFRASTRUCTURE STATS
这里显示的是你的基础设施的状况。包括维持花费,收入等等
2.2.4 YOUR YOUTH CAMPS
显示你的正在运行和正在建设的青训营状况。
2.2.5 NEW YOUTH CAMPS
建设你的新青训营。选择国家,点击城市即可。注意的是一个国家只能建一个。一个球队最多35个。
这里则是选择你要见的青训营的类型。具体看截图
2.3 FANS AND MERANDIES
2.3.1 FAN
在这里你可以看到球迷对你的球队的意见,以及你的球队那些球员最受球迷欢迎;从而调整你的营销策略。
2.3.2 MERCHANDISING
商品营销,在这里可以设定你的每种商品的购进购入数量;或者选择促销活动,增加你的商品销售利润。建议雇佣一个高级的营销经理帮你做这份工作
2.4 TICKETING
在这里你可以定义你的详细的门票收入,各个看台的门票价格,
2.5 SPONSOR
这里显示的是你的赞助商
2.5.1 PRIMARY SPONSORS 主要赞助商
AD BOARDS,
主要显示的是你已经出售的广告牌,以及出售时间
ADVERTISNG BORAD SPSONOR HIRE/CO***OL ,
这里显示的是对于你还没有卖掉的广告牌感兴趣的赞助商
2.5.2 SECONDARY SPONSORS 次要赞助商
这里主要显示一些次要的赞助商,包含的类别很多,什么保险优惠,航班优惠等等。一般都是电脑主动来找你
2.5.3 NAMING RIGHT
这个就是卖球场的冠名权,这代把球场的冠名权细化了很多;赚的钱也会更多。
2.6 STADIUM EXPANSION
在这里你可以看到你的球场容量和每个看台的球票价格。点击右下角的OPEN STADIUM EDITOR可以打开3D球场界面。
在3D球场界面你可以很方便的设计你想要的球场,前提是你有足够的钞票;如果懒得设计可以点击左边的圆规按钮根据电脑的设计方案进行设计。
3.CAREER(生涯)
3.1 ACHIVEMENT
这里主要显示的是俱乐部的成就。
HALL OF FAME
就是显示你的球队名人堂,
CLUB TROPHIES
显示的是你执掌球队以后的获得的荣誉
3.2 MY CAREER
这里主要显示的是你的个人的职业信息,包括你的个人工资合同财富;执教成绩等等。
RECORDS
,显示在你执教下的最好的各类球员
FINANCIAL STATS
,显示你的每年的最高转入转出的球员及支出、收入
TROPHY ROOM
,显示你获得的个人荣誉。
SILVEWARE
,成就栏,一共20个。鼠标移动便可看到各项成就的说明。
3.3 PLAYER CAREER
显示你作为职业球员的成就数据,前提是你选择包含职业球员的模式进行游戏;
3.4 CAREER OPTIONS
这里你可以挑选你的工作机会,具体下面的截图
MANAGER TRANSFER MARKET
,10的新增加项目;在这里你可以方便的看到最近有哪些球队的教练和主席有变动,方便你进行工作机会的寻找
3.5 PERSONAL LIFE
这个选项必须在你开档前选择开启你的个人生活才能开启。
3.5.1 SUMMARY
在这里显示你的赞助合同,高尔夫和船夫业余水平;你学习的外语的水平;以及你和你伴侣的生活状况
3.5.2 FAMILY
在这里显示你的家庭组成状况,与你的伴侣互动。
3.5.3 CARS AND REAL ESTATE
在这里你可以购买汽车和你的房子。
3.5.4 LUXURY
奢侈品,在这里你可以购买一些奢侈品。
3.5.5 INVESTMENTS
在这里你可以进行风险投资
4.OPTIONS
S***E(F9),保存;S***E AS,另存为
4.1 GAME OPTIONS
游戏的详细设置,具体看下面的截图
4.2 PREFERENCES
具体看截图
4.3 OPTIONAL SCREENS
具体看截图
4.4 AUDIO OPTIONS
具体看截图
4.5 3D OPTIONS
具体看截图
4.6 HOW DO YOU PLAY?
这里主要显示你的游戏状况,比如在线时间;多少比赛场次;你在每个菜单的花费时间多少等等,非常详细。
4.7 SIMULATION
现在你可以像FM里面的经理一样去休假了,点击这个选项你可以进行休假。
GMT+8, 2011-8-2 23:20,
Proce ed in 0.212079 second(s), 4 queries, Gzip enabled
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