QQ音乐再玩了仙剑后就打不开了西游仙剑是怎么回事事?

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2010-08-04 19:53:06
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小 ,但都取消了。原因自然便是??闪电十一人!!
  已经很久没有这么疯狂地深入钻研一款游戏了,几乎每一个角落、每一名NPC、每一丝隐藏要素都不想放过。最近经常一边充电一边玩,连续战N小时更是不在话下。可以说是真正意义上的废寝忘食。
  闪电十一人也许并不是一款完美的游戏,但它的耐玩度和挖掘性绝对是超一流的,属于那种一拿起来就死活放不下,狠不得一口气玩上24小时的类型。
  前言收回,这不是准神作,就是神作。发霉通给它的评分是36分,绝对评低了。
  闪电十一人并不能算是一款纯粹的足球游戏,甚至不能算是一款运动类游戏。比起足球,游戏类型更加偏向于RPG。虽然主角的身份是“雷门中学足球部队长”,整个游戏的流程也大致可以概括为“比赛??练习??比赛”,但由于剧情非常精彩,再加上表现形式过于夸张,导致足球本身的气息并不是太过浓厚。如果把“足球比赛”替换成“战斗”,把“脚力”、“防守”、“控球”、“TP”替换成“攻击”、“防御”、“灵巧”、“MP”,把“射门绝技”替换成“绝世武功”,对整个故事基本不会有什么影响。换句话说,闪电十一人完全就是一款系统丰富,剧情热血+感人,可玩性极高的RPG,和其他RPG唯一的不同,只是战斗模式为“踢足球”而已。
  仔细想想的话,这种创意实在是相当高明。RPG的战斗模式大多很单调无趣??回合制只是枯燥地点选项、拼数字;半即时制只是手忙脚乱地点选项、拼数字;即时制注定不可能同时控制多名角色的具体行动;战棋制倒是可以摆脱操控人数的限制,但由于无法脱离回合式的设定,仍然无法完美表现出“大家联手作战”、“即时配合”、“协力共抗强大敌人”的感觉....
  只有足球,既可以让11个角色同时上场参加战斗,又能让玩家直接操纵所有的角色,实现了真正意义上的“多对多”。这种先天性的巨大优势是其他任何战斗系统都无法模仿的。运动类游戏有时比对战类、动作类游戏还要紧张刺激,就是因为它可以让玩家享受到“团体战”的乐趣。闪电十一人借用了足球的框架,但并没有拘泥于传统的规则,加入了很多独创的新元素,将战斗(比赛)的感染力与游戏性提升到了一个很高的层次。除了足球比赛之外,还真没有别的战斗模式能达成这种效果了。
  闪电十一人绝不能归为体育类游戏,但也不是一款纯正的RPG(再怎么说,足球也是整个作品的主题)。所以说,它属于LEVEL5原创的全新游戏类型,根本就没有同类作品。FC上的天使之翼?请不要侮辱闪电十一人。抛开发行年代与技术力等客观因素,单论游戏性,二者也都不在一个档次上,水平相差十万八千里。在FC时代,游戏尚是新奇事物,随便一个三流作品都能让人兴趣十足地通关无数次;如今,对游戏的要求越来越高,能让人玩一小时以上的作品都变成了稀有物。但即使如此,当年玩天使之翼时的投入度与兴奋感,也不及现在玩闪电十一人时的1%。更何况,天使之翼(也就是足球小将)的人设恶心到了极点,剧情也是烂俗不堪,完全无法和剧情超赞,人设一流的闪电十一人相提并论。
  闪电十一人的挖掘性之强,只要试玩一下就能有最直接的体会,在这里就不多介绍了。广阔的场景(光是学校就分为N个区域);近千个人物随意招募,组建独一无二的球队;上百种必杀技,属性和动画效果各不相同;无数隐藏要素......“收集”与“探索”的乐趣绝不逊色于任何一款开放式的RPG。
  人物和必杀技都是有属性的,属性分为4种:风、林、火、山。四种属性循环克制,风克山,山克火,火克林,林克风。当人物属性和所用必杀技的属性相同时(比如火属性人物使用火属性必杀技),效果还会有一定的强化。林属性的人物克风属性的人物,林属性的必杀克风属性的必杀,如果林属性的人物使用林属性的断球必杀,风属性的人物使用风属性的过人必杀,后者自然会被完克。
  属性克制这个系统是很复杂的。让山属性的人物修炼山属性的必杀,可以完美克制火属性的人物,但同时会被风属性的人物完克。如果去修炼林属性的必杀,面对风属性人物时,劣势也许不会那么明显,但面对火属性人物时,优势也一样会减弱。所以,还是应该让每一名角色多修炼和自己属性相同的必杀技,至少还能获得威力加成。
  在比赛场上,如果被同位置的对手克制,可以临时调整一下阵形,也许只需一个很简单的位置调换就能将劣势转为优势。不过,除非是感觉难度实在太大,不然没必要调来调去,保持一个固定的阵容就可以了。场上队员多达11人,4种属性的队员都会有,敌我皆是如此。如果A被对手克,B肯定就能克对手。队员与队员之间也许存在克制关系,但整体上并不会有太大的失衡。想轻松取胜的话,倒不如去练练等级。再说了,被对手克制也是一种乐趣。火属性的豪炎寺连过对方3名防守队员,最后却被一个山属性的胖子截住了;山属性的猛男横冲直撞,却被一个风属性的小矮子瞬间断了球...像这种充满戏剧性的场面也是对剧情的补完,有助于YY、充实整个比赛的过程。热血类的比赛,就是要一波三折才有意思,太过一帆风顺反而枯燥无趣了。考虑的东西太多,调整得太周到,有时反而会影响比赛的节奏,削减游戏的乐趣。
  在上篇日志中曾说道,各必杀技之间并没有明显的性能差别,关键只是可使用次数的多寡,因此在选择必杀时应该优先考虑消耗TP较少的必杀。但那只是前期的情况而已,到后面还是有些不同的。游戏进入中期之后,各必杀技的强弱差距就变得越来越明显了,像2人合体技、3人合体技肯定就比单人必杀技强,世宇子队用的那些必杀技明显比其他人的强很多。再加上TP值不断增加,补药越来越充足...每个队员的TP值都足够施展5次以上的必杀,消耗量也就不再像前期那么重要了。选择必杀时,还是要选择高威力的,不然和强队比赛时会非常吃亏。当然了,低威力必杀技倒也不是一无是处,至少在对抗未使用必杀技的对手时拥有压倒性优势(但也不是100%的成功率,当双方的等级、属性值相差过大,或属性相克时,普通动作也有可能破掉必杀)。用低消耗、低威力的必杀技把对方的TP值快速耗光,然后再开始反击,也算是作战方案的一种。如何取舍,如何选择,就要自己斟酌了。
  不管是哪个种类的必杀技,一般来说都是合体技比个人技强,后期出现的比前期出现的强。想使用合体必杀技的话,参与合体技的全部队员(可以在菜单中更换)都必须在场上,少一个人都无法施展。断球类的必杀技中,忍者系的几招(如蜘蛛网,影子抓人)都相当强,对必杀时的成功率超高,建议修炼。
  守门员这个位置比较特殊。前锋、中场、后卫都可以互相换位(毕竟大部分队员都拥有红、蓝、绿三种类的必杀技),只有守门员没办法替代。圆堂的守门技能全是山属性,就算再学个新的,也不可能把四种属性的守门技全部掌握。因此,最好培养几个替补门将,把风林火山4个属性的守门技都凑全。如果不想培养太多专业门将的话,可以让那些必杀技种类比较全面(红、蓝、绿三色必杀都有)的队员再练一招守门技,在情况需要时也可以客串一下。
  在正式比赛(包括剧情战和练习战,只要是11人的比赛都算)中取胜之后,第1页的16名队员(11个场上队员+5个可更换替补)都可以得到100%的经验值,哪怕没上场也一样。但第2页的队员只能得到很少的经验值,少到可以忽略不计。在练级时要注意全员的等级,不要拉开太大的差距,拉得越大越难追上。招新人时要仔细挑选,没有必要招太多的队员。16个人已经足够用了,再多也是闲置。招些强者倒也罢了,如果招来一堆低等级的新人,又没有精力去锻炼,反而会把队伍的平均等级给拉下来,导致一些强者无法招到(有些强者的加入条件是“队伍平均等级达到XX”)。
  隐藏要素有很多,无法一一列举,自己去探索就好了。其中最重要的自然还是挖人和学新必杀,这也是本作的最大乐趣。需要注意的是,自己在地图里乱转是永远都找不到人的(除了极少数的几个剧情人物)。想挖新队员的话,必须先到足球部室让音无或夏末搜寻(音无负责搜索校内学生,夏末可以派人搜寻其他队伍的成员)。搜寻人物需要一定的时间,时间长短完全是随机的,等待期间可以到处转转,或者继续发展主线剧情。搜到之后,她们就会打来***,接完***再回足球部室,确认搜索对象的出现位置,然后才能在相应的地点找到人。顺便一说,在主校舍3F的校长室可以更改联机对战时的队伍名和队标。
  除了人脉网之外,在地雷战中遇到的人也都可以招揽。地雷战结束之后(无论是胜是负),对手的资料就会自动记录到情报中,在主菜单的“じょうほう”选项的第二个子选项中可以查看每个人的名字。只要知道了名字,就可以到音无那里用查找姓名的方式来搜索了。
  初期可以随便加几个人,丰富一下必杀技的种类(和铁塔旁边的老头对话,可以把已习得的必杀技传授给同伴),但不要加得太多。队伍最多只能容纳32人,后期还要加入几个强者,事先就要留好空位。话说回来,人脉网和地雷队伍里也没有什么特别强的人,绝大多数都是平均型,主要区别无非就是头像不同而已,也没有必要招太多。虽然有些人在等级提升至一定程度后可以习得强大的必杀技,qq空间音乐模板,但毕竟无法事先确认,总不可能一个一个去试。所以,想扩充队伍的话,只需以貌取人就可以了,看谁顺眼就招谁吧。至于高级必杀技...迟早都能学到的,根本没必要用招人的方式来撞运气。
  需要注意的人物只有两个,一个是多摩也五郎,另一个是一之濑一哉。前者是开启人脉锁的重要人物,初期的能力相当不错;后者在升到近50级时可以习得“3人合体火凤凰射门”,是最强的射门必杀。此技在整个游戏中只有一之濑可以使用,其他人都无法习得,用传授也不行,也就是所谓的隐藏奥义。
  加入方法:
  多摩也五郎:在主校舍1F的楼梯处对话9次,跑掉后追到足球部室左边对话9次,跑掉后追到网球部区域再对话9次,加入。剧情发展到可以进入网球场时,就可以去收他了。
  一之濑一哉: 第9章之后,带土门(必须放在4人队伍里)去医院,触发自动剧情,加入。
  除了固定加入的角色外,我目前已经收了多摩也五郎(最关键的隐藏人物)、一之濑一哉(最强隐藏人物。当年受伤入院,为了不让朋友看到自己无法再次站起的惨样,恳求医生捏造自己死亡的假消息)、福津朔也(脸上包绷带的丧尸男)、蛟岛岚人(头上有X字伤疤,比壁山还魁梧的猛男)、折田造(发型很像素还真)、地藏久梦(大肥和尚,和少林寺步倒是一对组合)、砂皇司(埃及法老)、南陆极(企鹅男,让他学企鹅射门和寒冰射门再合适不过了)、佐上内太(金毛墨镜男)、风魔小平太(忍者队的中场)、百地三太(忍者队的守门员)、角马圭太(围棋部的成员,能力比眼镜还差,理想是当足球解说员)、弥生比奈太(伪娘)、紫电戒(还是伪娘)、暗野影人(号称“拥有压倒性实力的暗黑战士”)、田边沙耶加(一番街的替补少妇,队中唯一的女性队员)。原有人物一个没开除,目前队伍一共有30人。一般来说,还是不愿意挖其他队伍的人,尤其是主力队员。其他队伍少了人,实力多少会下降一点,再战的话,挑战性就会降低。从头到尾,只挖了风魔和百地(都是忍者队的),这两个人的外型太有特点了,不收过来实在不爽。
  闪电十一人的剧情真是很精彩,虽然老套,但表现手法相当纯属老练。LEVEL5的故事驾驭能力确实很强,玩过雷顿教授的人大概都有体会。这部作品的热血程度不在应援团之下,从某种意义上说甚至犹有过之,qq空间音乐模板。应援团的热血强度与密度也许更胜一筹,但全部燃点都集中在应援过程中,应援结束之后,热度降得也很快。而闪电十一人却胜在“持续性”这一项上,近60小时的游戏时间,一直都保持着热血的感觉,这是非常难得的。另,主角圆堂守简直就是一本木龙太的亲兄弟,发型实在是太像了。如果再换上黑制服,简直都看不出区别。
  前天已经通关了。通关时圆堂52级,豪炎寺50级,其他人在42~49级不等。虐最终BOSS世宇子非常轻松。上半场拖平,下半场他们基本碰不到球,2:0完胜。通关之后挑战隐藏BOSS??里?世宇子,被虐了个0:3,完全没有还手之力。鬼道和一之濑使用3人合体射门,对方守门员连必杀都不用,一巴掌就给拍飞了。对方踢一脚普通射门,圆堂使用3人合体守门技都没用??连出动画的机会都不给,球直接入网。偶尔出动画,也是100%被破防,简直比纸人还脆弱。断球、过人...全都处于压倒性劣势。世宇子用的技能全都是最高级的,用普通必杀技和他们对抗,失败率基本是100%。我方虽然在能力值方面占有明显优势,但一点用处都没有。等级差距太过悬殊的话,会有非常严重的属性值补正。这就导致踢力104的豪炎寺、踢力93的鬼道用合体必杀都破不了对方的普通守门;防御110的圆堂都守不住对方踢力60的普通射门.......
  想消除这种差距,唯一的方法就是把等级提上来。但要从50级升到80级,最少还要打一百场以上的正式比赛。就算一场比赛只需5分钟,也要消耗掉500分钟,也就是8个多小时,更何况一场比赛根本就不止5分钟...老子显然不会愚蠢地练级。靠练级来取胜,那是莽夫的做法。投机取巧,以弱搏强才是正确高雅的游戏态度。
  经过几次尝试,老子发现风丸的必杀技“炎之风见鸡”有一定概率无视对方的防御破门,我曾多次用这招破掉了对方门将的巨神守门和海神守门。而威力更强的“イナズマブレイク”(3人合体技?闪电射门,最强射门必杀)和“ザ?フェニックス”(3人合体技?凤凰射门,和前者并列为最强射门必杀)却完全无效。另外,射门位置也很重要,离门将越远,射门威力就越弱,使用必杀技时也是如此。了解此点之后,我就凭借微操作尽力在小禁区附近传接球,技术练得越来越高超。如果能在和对方门将基本平行的位置接到球,并且在被断之前马上射门的话,球100%会进,对方的能力再强也没有扑救的机会。如果离对方门将太近,来不及拉开位置,也可以选择直接过人。虽然晃过去的可能性基本等于零,但裁判有一定的概率会吹哨。禁区内犯规=点球.......接下来就不用多说了。就算对方的能力比我方强百倍,被判点球也一样无能为力。随便点选一个射门位置就有80%的进球概率,基本不会射失,可以算是最轻松的得分手段了。
  最终,老子只用平均等级48,圆堂等级54的队伍,就以2:0的比分打败了隐藏BOSS??里?世宇子(1个破防,1个点球)。比网络上流传的“最低取胜等级”低了大概有20级,实在是太伟大了。具体阵容:守门圆-圆堂(替补-南陆),中间后卫-风魔、砂皇(替补-壁山、栗松),边后卫-影野、少林寺(替补-多摩也),中场-土门、染缸(替补-蛟岛),边锋-风丸,豪炎寺,前锋-鬼道、一之濑。
  获胜之后,又和他们战了N场,胜率大概是五五开(或许是四六吧...毕竟还是处于劣势),有一次居然还3:0取胜(RP极好,一共强突3次,吹了2个点球,全进;对方一断球就被判犯规,整场比赛仅有的2次射门全偏了,不然都能进)。目前圆堂已经升到了60级,队伍等级不再显示数字,变成了“マスタ?”(Master),称号也变成了“スピ?ド オブ キング”(King of Speed,速度之王)。
  雷顿教授的乱入队伍也遇到了~~在学校的地下训练场随机出现。我是在第6个训练场遇到的(第6个训练场叫作“不可思议的训练”,而“雷顿教授:不可思议的小镇”也包括“不可思议”这个词,当时的第一反应就是二者可能有所关联),不知道会不会在前5个训练场出现,没试过。一共见到了两种组合??“雷顿、路克、阿罗玛、保罗博士”/“雷顿、路克、切尔米警官、安东尼(传闻中的吸血鬼)”。两种组合都很强,雷顿会使用最强断球技“大脚印”,还会和路克、阿罗玛/路克、安东尼一起施展独有的三人合体射门技。胜利条件也比较苛刻,要在限制时间内领先对手2分。但只要换上4名主力队员,取胜倒也不算太过困难。其实输掉才有意思呢,战败之后就可以看到雷顿说出他那句著名的台词??“いいかい??堂くん。相手が谁であろうと,胜负は真?に行うものだよ。英国绅士としてはね。”(听好哦,圆堂君,无论对手是谁,也都要尽全力去争胜。身为一名英国绅士。),真是超级超级亲切。这就是写剧本的功力了,同样的一段台词,用一个对话框来显示,效果也许平淡无奇,qq空间音乐模板,但要是用两个对话框来显示,把最关键的点睛之句(英国绅士としてはね)单独放到第二页,感觉可能就完全不同了。话说回来,“不管对手是谁”这6个字还真是一针见血啊。恐怕有很多人都和我一样,在看到雷顿时激动万分,只想见识一下他们的必杀技,完全忘了去争胜吧......
  周六在北海公园的湖心和小U进行了船上联机大对战。当时我的队伍等级是40,U是36。老子的操作技术本就精湛绝妙,在等级上又占有优势,本以为就算派上全替补阵容都能压倒性完虐对手,没想到完全不是那么回事....第一场比赛开始没多久就0:1落后,下半场扳平之后拖到点球大战,拖到第10回合败北。之后互有胜负,基本算是平分秋色。形势出乎意料,我便也顾不得以大欺小的面子问题了,主力队员越上越多,qq空间音乐模板,到最后几乎派上了全主力阵容,总算是占到了上风,最终以7胜4败而告终。
  顺便一提,上岸时完全没了方向感,连找了5个码头才找对,几乎围着湖绕了一整圈。上岸之后去喂了鱼,那里的鱼还真是超级肥,而且几百条聚在一起抢食,非常壮观。旁边还有个小B孩子像杀猪一样嘶叫道“小鱼小鱼你们快长大!”、“小鱼小鱼我下次再来看你们!”,快TM把老子给恶心死了。老子最讨厌的就是这种假天真、装可爱的臭逼崽子,看了就有气,真恨不得把丫扔到河里去喂鱼。
  不得不说,闪电十一人的联机对战模式做得并不是很好,平衡性方面存在着严重的不足。如果双方队伍的实力存在一定差距(两人联机的话,大多数情况下都会如此),那么弱的一方几乎就没有取胜的可能。以这次的比赛为例,如果我派出主力队员应战,只需把球送到前场,然后施展3人合体射门,就能100%得分??等级和属性都有优势,对方门将根本不可能守住这种高级别的必杀。而U的最强射门技,我的门将都能100%扑到,想进球就必须先把门将的TP值耗干。要耗干200多点TP,至少需要射出4个必杀,然后在第5次射门时得分。A队能直接破防,B队不能,那就意味着“B队进1球的难度=A队进5球的难度”。这还只是最理想化的状况....如果我使用低消耗的守门技,那就需要射10次必杀才能耗干TP。而比赛的时间一共只有短短几分钟,整场比赛都不一定能有5次射门,破防几乎是不可能的。如果我每次暂停时都吃药,那就更没的玩了??守一个球消耗40点TP,吃一次药回复200点,完全可以稳立于不败之地,丝毫悬念都没有。对战模式做成这个样子,毫无疑问是很失败的。
  另外,真人和电脑AI是不同的。电脑AI的必杀技是随机使用的,但真人对战时,肯定是每次射门/断球/过人都使用必杀技??既然知道对方肯定会使用必杀,谁也不会傻到自己不用,不用就等于是把球拱手让人。这就导致比赛的过程既精彩,又单调,缺乏未知的变数。比赛时间太短,必杀技的作用太过重要,TP值过多(甚至还可以吃药补),使得整场比赛下来都没有什么精彩场面。要么就是一方完全压倒另一方,毫无悬念地取胜;要么就是互相抢断,谁也冲不到前场,磨来磨去一直磨到点球大战。几乎不可能出现快节奏的攻防战。
  如果能在联机模式的平衡性方面做出一些合理的调整,比如必杀技全部保留,速度、控球等能力值不变,只将双方的GP和TP全部统一为100/150,基本攻防能力统一为同一级别....并且增加一些人性化的设置,qq空间音乐模板,比如自由调整比赛时间的长短,自由设定胜利条件(如:不限时间,先进X球者胜)等,肯定会比现在好玩百倍。如今这个样子,实在是糟蹋了如此优秀的游戏系统。LEVEL5毕竟还是经验有限,在细节方面考虑得不是很周全,希望在续作中能有所改进。
  平衡性不好倒也无所谓,大不了双方都不用必杀技,只玩普通的足球比赛就是了。这个游戏最让我失望的地方就是....通关之后竟然没有丝毫奖励要素!!什么都没有!!人物图鉴、动画欣赏、音乐欣赏......这些在雷顿教授中便已经形成的优良传统,居然被闪电十一人全部丢弃了,真是过分。故事流程这么长,存档又只有1个,根本无法重温剧情。本来就已经很不爽了,通关之后却连动画都不能重放,实在是说不过去,简直是逼玩家用模拟器玩(话说回来还真没用过那个,模拟器的话应该可以存很多档吧...)。通关之后发现什么都没有时,我还有点不相信,以为打败隐藏BOSS后就会出现了。拼尽全力战胜了隐藏BOSS,结果还是什么都没有...真是郁闷死。
  最后想说的是,真希望这个游戏不要被汉化啊,不然还要重新再玩一遍。一点一点练级,一个一个收人,一次一次特训......实在是没有精力重头再来了,想想就头大。
  周日和兔子去新东安,在影城门口看到了荒村客栈的宣传画。难得见到国产的恐怖片,就进去看了。
  其实在看之前就已经预料到了,国产的恐怖片,绝对是喜剧成分大于恐怖成分,事实证明这果然是真理。
  电影刚开始,男主角(原创歌手大赛冠军)因为写不出优秀的新歌,便想找个地方散散心,找找创作灵感。某日,他在查看自己博客的留言时,意外发现了一条小广告??“欢迎来荒村客栈度假”。看到留言之后,男主角二话不说就直奔荒村了。
  荒村客栈的老板是个很猥琐的大叔,一举一动都非常诡异。自称和老婆小枝一起经营客栈,他的老婆非常喜欢男主角创作的获奖歌曲,但他的老婆从来就没有出现过...
  男主角入住之后,遇到了一个接一个的灵异事件。不是房门打不开,水龙头流出血(老套到极点),就是看见女鬼身影,感觉被人注视,要么就是在野外发现死人头,惊醒之后发觉只是在做梦...总之都是很烂俗的桥段。影片的前半部分,基本全是在吓唬人,而且手法都很低级??完全没有逻辑性和艺术性可言,纯粹为了吓人而吓人;情节不可怕,画面不可怕,全靠突然响起的音效来吓人一跳。
  随着剧情的进展,疑团一个接一个的出现...男主角所睡的床,是一个叫胭脂的女人留下来的。传说很久以前,胭脂的丈夫被抓去从军,二人约定三年之内在家里重会,三年之后如果见不到人,就一起自杀殉情。但胭脂的丈夫移情别恋,在异地娶妻生子,完全不顾当年的约定。胭脂没有等到丈夫,便在床前上吊自杀了。从此以后,在那张床上睡过的夫妇会永世不离,在那张床上睡过的情侣会100%结婚,在那张床上睡过的花心者会被胭脂的怨魂诅咒纠缠...故事讲到这里,谁都能看得出来,“胭脂的传说”肯定就是整个作品的中心主线,胭脂留下的那张床也将是贯穿这部影片的灵魂道具。
  但接下来的故事发展却令人大跌眼镜??猥琐大叔频繁发狂,最后把男主角捆了起来,并质问他的获奖歌曲是否为原创。在压力之下,男主角坦白了抄袭剽窃的事实。话说那个大叔曾给自己的老婆写了一首歌,随手把曲谱抄在了烟盒上。他的老婆小枝在跨越铁轨时闪避不及,被迎面驶来的火车撞死了(死因是“风太大,头发被卷进车轮了”。似乎有些无厘头...),烟盒也掉在铁轨旁。男主角的女友在路过那段铁轨时发现了掉在地上的烟盒,便给捡走了(因为男主角有收集烟盒的爱好)。男主角在得到烟盒之后,发现了上面的曲谱,于是自己填词参加了原创音乐大赛,并获得了优胜。获奖之后,没有音乐才能的男主角再也写不出可以媲美此歌的新作品,便得了抑郁症。就在这时,早已得知此事,并且蓄谋已久的猥琐大叔在男主角的博客里留了言,把他诱骗到自己临时开业的“荒村客栈”中进行报复。
  随后,故事便迎来了莫名其妙的结局。胭脂传说的真相,再也没提一句。记载着胭脂传说的神秘拓片的下半部分,再也没提一句。胭脂的诅咒,再也没提一句。前面留下的无数疑团,全部都是在装模作样,一直到结局都没有作出任何说明。整个作品的主题就是“抄袭剽窃是不对的”,完全没有丝毫恐怖或灵异的元素。至于男主角遇到的无数灵异现象,除了有一小部分是猥琐大叔在搞鬼外,剩下的全部都是??精神紧张,产生错觉!!!!精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉!!!!果然不愧是国产恐怖片啊,一句“产生错觉”就全给打发了,简直和CCTV的“走近科学”栏目有的拼。
  总而言之,这部电影非常KUSO,当作喜剧片来看倒也不错。想找到恐怖的感觉?那就注定要失望了。
  猥琐大叔(那个演员好像叫薛山)的演技很不错,风格比较类似仙剑电视剧中的拜月教主...可以算是本片的最大看点。用冷冻猪肘子把人敲死,然后再把肘子煮来吃这段情节越想越搞笑...
  其实也难怪那个大叔会痛恨男猪角,自己写的歌被别人盗用倒也罢了,竟然还给起个“对不起我爱你”这种典型非主流风格的脑残歌名,换成是谁都会爆走吧... 评论这张
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后山禁地的音乐叫什么?超好听啊……
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2010-8-28 好评度
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77491 尘世凡客, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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77491 发表于 2008-7-22 20:24
再玩仙四的时候……
发现玄霄冰封的那个地方(后山禁地)的音乐超好听
但是不知道叫什么,有没有人知道啊?
还有就是即墨的音乐也很好听
同样请知道该曲曲名的盟友告诉我一声~
不胜感激~~~~~!
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133769 发表于 2008-7-22 20:25
好像叫寂难永劫。。。很悲凉的一个曲子
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100544 发表于 2008-7-22 20:27
又发现一火星人==+
第一个是寂难永劫,注意不是变调==+
即墨那里的是戏弄潮·····
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77491 发表于 2008-7-22 20:36
谢谢哦~~ 去年玩一半就跑去高考了
今年重新玩发现自己更珍惜了
都已经是在“省着玩”
现在我正在狂跑支线+欣赏景色抓图中
这次的音乐和音效制作都很厉害
像踩在雪地里的咯吱声都很细致
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127068 发表于 2008-7-22 20:38
干脆把音乐全下载来听。就知道哪个是哪个了 私は新世界の神になります 朋友们多去踩踩~
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85297 发表于 2008-7-22 22:45
如果是禁地的音乐,是寒声碎
如果是和玄霄说话的音乐,是寂难永劫
即墨的就是戏弄潮
此人已死
烧纸无用
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123011 发表于 2008-7-23 02:35
于 2008-7-22 22:45 发表
如果是禁地的音乐,是寒声碎
如果是和玄霄说话的音乐,是寂难永劫
即墨的就是戏弄潮
碎声寒是剑林的,遇到玄霄则是寂难永劫。
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134985 发表于 2008-7-23 05:10
我不知道。。。但我会S***E LOAD
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113309 发表于 2008-7-23 08:00
于 2008-7-23 02:35 发表
碎声寒是剑林的,遇到玄霄则是寂难永劫。
更正:是“寒声碎”
刚开的博,欢迎来坐坐~
GMT+8, 2011-8-2 20:19
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