《天翼决》——画面优秀,创新不够的DOTA类游戏
《天翼决》——画面优秀,创新不够的DOTA类游戏
(3518306)
新游戏特工队
鳳舞九天六界成皇
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1楼【楼主】
发表于 2010-4-22 13:10
《天翼决》——画面优秀,创新不够的DOTA类游戏
(91.66 KB)
2010-4-22 13:22
游戏相关信息
游戏名称:天翼决
游戏类型:即时竞技
游戏特征:奇幻风格
开发公司:盛光天翼
运营公司:盛光天翼
官方网站:
目前状况:内部技术型封闭测试(2010-04-20)
游戏介绍(官方说明) 《天翼决》是由盛光天翼开发的一款融合了东西方元素的3D精品竞技网游。开发历时近两年,一直坚持原创与追求游戏平衡,并希望能够为玩家带来节奏更快、更加刺激的竞技模式,但是在操作上又会追求简易操作中蕴涵无限可能的完美的竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有精致的游戏画面和流畅的操作。
配置说明
CPU:P4 2.4G
显卡:directx9.0
内存:1G
硬盘:3G
-------------------------------------分割线------------------------------------
游戏体验测试报告
(评测为个人言论,不代表游戏本身素质) 随著DOTA在全球大红大紫,仿制DOTA游戏方法制作的对战类网络游戏也如雨后春笋般冒了出来,除了拥有原DOTA 游戏制作班底的嫡系传人《League of Legends》(简称:LOL)之外,以《魔兽争霸》RPG为蓝本,融入DOTA思想的《纽沃斯英雄》(简称:HON)也不甘示弱从多方面发动宣传攻势。这次测试的《天翼决》据说是一款“前无古人,后无来者”的DOTA类游戏,官方打出了“和山寨游戏说再见!和延迟说再见!和外挂说再见!和孤军奋战不公平游戏说再见!”的标语,不过既然是托生于DOTA,用了DOTA的模式还说不算山寨,这样的鼓吹是不是有点过火了,什么时候国产竞技类型游戏能摆脱DOTA的影子,才能算是一个进步吧,那个时候也才好意思说和“山寨游戏说再见”吧!
(250.1 KB)
2010-4-22 13:22 《天翼决》这款游戏是模仿DOTA制作的一款游戏,无论是从作战形式还是游戏元素,都和DOTA非常相似,都是的双方阵营英雄带着小兵将对方干掉,不过游戏里面加入了自己设定的游戏背景、故事剧情、人物形象、技能等等,估计没打过DOTA类型游戏的玩家第一时间估计会被官方的广告和鼓吹唬住吧!以为是个原创游戏,其实呢,游戏DOTA的本质还是不变的。
(259.03 KB)
2010-4-22 13:22
(349.23 KB)
2010-4-22 13:22 登陆游戏,创建房间,选择英雄登入,整个画面UI都是比较黑暗的基调,进入游戏以后,玩家角色出现在出生地,仔细观察游戏的人物建模,场景建模,贴图质量这些都是不错的,画面素质,光影效果,动作细节上的把握比很多鼓吹用虚幻3引擎制作的大作的要高的多!客户端300多M能搞到这样的效果是非常不错的了,背景音乐环境音效也制作精良,很好的符合了整个画面场景的气氛,游戏操作只要是玩过DOTA类游戏的都能很快上手,操作手感视角切换都还是很顺畅的,反应比较快速,没发现卡住的情况。
(286.91 KB)
2010-4-22 13:22 这次的测试游戏里面开放了19个英雄,分为议会和联盟阵营,据说啊,最终可以玩到80多个英雄,估计选人的时候会眼花缭乱吧,其总体结构和战斗策划都跟HON都十分近似,而且因为游戏背景是个混乱的大乱斗的时代,所以中国侠士,日本武士,神话人物,中世纪骑士,机甲,魔兽,外星人都会出现在这个游戏里面,这样做可选择的人倒是很多了,但是每个人的特色能很好的表现出来?英雄职业的平衡性怎么样?这些不是依靠鼓吹和广告,而是需要经过广大玩家检验的。游戏里面设定的英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分,玩家可以自由地根据自己的喜好买装备,到时在游戏中无论是把法师打造成战士还是把刺客打造成肉盾都行,英雄没系统的划分了,取而代之的天赋系统,随着玩家等级的提升,可以设定游戏里面的英雄们的天赋。天赋分为进攻、防御以及辅助等三个系列,可以由玩家任意选择。
(281.25 KB)
2010-4-22 13:22 游戏里面官方介绍的成就系统:设定了一定的成就目标让玩家达成,游戏拥有成就点数排行榜,高难度成就还会进行全服通告,也满足玩家的炫耀心理,当玩家完成游戏内的特定成就时,除所获得的奖励还将获得独特的称号和头像,玩家在游戏大厅中就可以展示的称号和头像将满足玩家个性化需求,同时促进成就系统对玩家的吸引力。虽然现在那个成就系统还没开放,我承认官方这样做的确能拉住一群喜欢刷成就的家伙,不过就不怕很多认识的人组织起来天天刷么!呵呵呵,下一步带动的就是外挂和工作室的出现吧,我好像想的太远了。
(397.39 KB)
2010-4-22 13:22 游戏的道具系统在保留原有DOTA游戏的道具合成模式升级道具之外,设计了一种全新的道具升级方式:道具会根据玩家在游戏中的数据(击杀数等)来提升道具的能力,这样做,方便了新手,可是有些物品适用与所有职业,合成又简单便宜,就可以合成很多辅助道具,然后把这类物品堆叠起来的效果非常可怕,超人就是这样出现的,希望这只是测试时候的BUG,以后会逐渐的修正吧。
(360.37 KB)
2010-4-22 13:22
(408.09 KB)
2010-4-22 13:22 游戏里面的占领模式让每场游戏的所花费时间并不算长,距离双方基地最近的三路防御塔(DOTA中俗称高地塔),在被击破之后会被对方所占领,这座塔会为对方服务,刷出的都是对方的兵,如果这座塔被破之后基本就没太多的防御力了,除非在基地被破前占领回来,这是目前在游戏中唯一发现的亮点,能够有效缩短比赛时间,使游戏整体的观赏性有所提高。但是我很不能理解,为什么就一定要有3条路呢?多点少点不行吗?自己造个地地图真的就那么难吗?果然是因为DOTA就三条路线么,你也一定要设定出游戏也是三条路线么,难道就不能有点创新了么,比如四条线路,八条线路,那样趣味性会更大吧,战术也能更加多变。
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2010-4-22 13:22
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2010-4-22 13:22
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2010-4-22 13:22
总结 作为一款DOTA类游戏,《天翼决》的道具、地图、野怪、野外商店等都是按照DOTA的套路来进行设计制作的,英雄模型和技能设定不同于DOTA,是重新制作的,而且加入了一些系统上的改进,有些原创内容还是很有看点的,创新也有一点,但是创新似乎不够大胆,整体还是在DOTA的框子里面。不过总体来说,这款游戏的在画面、平衡性、竞技要素的表现上算是目前国产DOTA类游戏中质量不错的,所以对于喜欢DOTA,喜欢奇幻风格竞技类游戏的玩家,《天翼决》还是一款值得尝试的游戏。
游戏评分:满分[5]
游戏操作得分:4分
游戏画面得分:4分
游戏玩法得分:3.5分
游戏总体得分:3.8分
本帖最后由 红岸Phoenix (3518306) 于 2010-4-22 13:24 编辑
这次字好多啊0_0
2010-4-22 13:33
这次字好多啊0_0
2010-4-22 13:33
此生合有風雲藏,白發飄飄碧袖揚。
且看長空誰擅舞,对吟星月夜才央。
鳳舞九萬雲宵上,麟馳八千破宮牆。
可知六界從今換,當禪乾坤歸本皇。
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(4497902)
贡献者
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2楼【沙发】
发表于 2010-4-22 13:29
大致看了下,画面作为一款DOTA类网游还是不错的。只是这种类型的游戏应该都有了固定的用户群体,不知道能不能从DOTA手里抢人。大致看来底子还可以,算不上粗制滥造。
(10092)
贡献者
别叫我兄弟哥们大叔!先生也不行
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3楼【板凳】
发表于 2010-4-22 13:31
恩 这款游戏整体评价还是不错的。
至少看到认真的。
这款游戏的宣传算我见到的游戏中很低调的了。
我对这类游戏不擅长,所以只能围观了
(827556)
Lv.12 卓著明光
流连..留恋..流年..留念.. ... . ...
当前离线
4楼【地板】
发表于 2010-4-22 13:45
尽管少得可怜,看来还是有些亮点的,就算是美化版的DOTA应该也有不少人会尝鲜去的,还算值得一试吧
(1757042)
Lv.6 渐显明亮
哥的勋章你没有
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发表于 2010-4-22 14:16
感觉还不错啊 辛苦了~
(2025881)
Lv.11 照亮一方
泡泡草莓
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发表于 2010-4-22 14:25
虽然没有玩,但是看了楼主的评测,感觉还真是不错,至于外挂和刷,这是那个游戏都避免不了的。
(2395271)
Lv.11 照亮一方
里古古
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发表于 2010-4-22 14:27
游戏性、操作感怎样?应该比梦三国强吧
(10225)
当前离线
发表于 2010-4-22 16:20
整个游戏的套路延续了DOTA和LOL的。但是在画面上和LOL差距还是比较大,而且LOL也快测试了。所以天翼决要想成功,或许在防外挂或者玩法上的创新会比较好一些!另外美版的HON也传说被国内某公司代理!个人感觉天翼决有点悲剧。。。!
(5190043)
Lv.10 北辰光耀
飞翔的翅膀
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发表于 2010-4-23 07:01
跟LOL比差太多,不过暂时看来比其服务器能强的
(5717420)
Lv.4 微微闪亮
下一站,就这
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发表于 2010-4-23 09:07
画面很粗糙,没兴趣了~
(1931756)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2010-4-23 11:20
不知大大能不能把号借我进去游戏体验一下 !
(1533076)
___. 紫 嵐... ... ...
3435 当前离线
发表于 2010-4-23 13:45
额 有机会尝试下
(6085546)
Lv.4 微微闪亮
吐槽帝!
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发表于 2010-4-23 15:11
这基本上跟英雄联盟有多大差别啊?
如果是这样,还不如去玩英雄联盟呢!
(3518306)
新游戏特工队
鳳舞九天六界成皇
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发表于 2010-4-23 15:13
引用:
原帖由
cyb_1003
于 2010-4-23 15:11 发表
这基本上跟英雄联盟有多大差别啊?
如果是这样,还不如去玩英雄联盟呢!
没有多大差别啊,所以希望不要太大嘛。
此生合有風雲藏,白發飄飄碧袖揚。
且看長空誰擅舞,对吟星月夜才央。
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全面超越dota!!《天翼决》今日13点终极封测
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常用ID:[冥]老U、星屑泣
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最后登录:2011-08-02 懒得吐槽............
如果神也有愿望的话会对什么许愿呢?就算每天怀着心愿仰望星空也不知道流星会在何时陨落。因此,所谓“对流星许愿就一定会实现心愿”其实是难以达成的吧。但是,我的愿望一定能实现,因为我...因为我正等待着这颗流星!
DOTA酱油群(11平台):119253865,注明“DCN”
同人系列:
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Posted: 2010-10-10 11:34 |
378136445
1397 分
常用ID:Jupiter_love;Alone_JKZ
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最后登录:2011-03-06 全面超越dota! 有dota,已经满足,绝对不能寂寞!~~~
Posted: 2010-10-10 11:37 |
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常用ID:nicococo
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在线时间:27(小时)
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最后登录:2011-07-29 全面超越? 想太多..
Posted: 2010-10-10 12:06 |
caixing417
常用ID:
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注册时间:2009-03-08
最后登录:2011-08-02 全面超越???可能吗???
我疯了…………
Posted: 2010-10-10 12:19 |
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常用ID:PhoeniX_Will
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最后登录:2011-08-02 ..............又是广告
DotA专业打酱油选手...
Posted: 2010-10-10 13:11 |
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常用ID:
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最后登录:2011-08-02 激活码啊
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Posted: 2010-10-10 13:13 |
☆小神☆
默默地努力写着《dota悲鸣之时》 :D
1853 分
常用ID:Yuki.N
活动区域:咱来自天堂
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注册时间:2007-03-28
最后登录:2011-08-02 其实说要超越dota,这话本身就输了
咱的panda啊,你怎么人像化了啊!?!?
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Posted: 2010-10-10 13:15 |
LoVe
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常用ID:LvSC_Love
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在线时间:575(小时)
注册时间:2009-03-21
最后登录:2011-06-09 全面超远........
能有一面不?
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Posted: 2010-10-10 13:43 |
天灾路人
常用ID:
活动区域:
在线时间:22(小时)
注册时间:2010-08-23
最后登录:2010-11-29 看的让我蛋疼的游戏
一襲白衣走來、看似風清雲淡、一切盡在不言中、連聲色場上的女明星們、也因那一漲素白而風情別樣。
Posted: 2010-10-10 13:52 |
6876776
常用ID:辉哥
活动区域:
在线时间:65(小时)
注册时间:2009-08-31
最后登录:2011-04-09 嘿 哥是 内测 人员 可以玩
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Posted: 2010-10-10 16:25 |
shizhecai
常用ID:shizhecai
活动区域:HF
在线时间:145(小时)
注册时间:2009-07-16
最后登录:2011-07-16 一句全面超越....估计这游戏就歇菜了...
Posted: 2010-10-10 16:49 |
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d21aa9b4197ceaf81a720908b52fcebd万场路人总结,同样适用天翼决
万场路人总结,同样适用天翼决
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会飞的小鱼 当前经验
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2009-12-16 发表于 2011-01-21 10:41:16 分享到 万场路人总结,同样适用天翼决
1.裸支配的小黑火***爸爸们,放过队友吧!如果你不能8分钟之内做出支配,真的不要出。就算能出,会有假腿系带给力?有输出环境也不差那点攻,没输出被追
杀的话除了帮对面扶贫,你还有何用?个人习惯系带假腿双刀或者分身,再黑黄然后继续输出装或者支配,总之优先级很低(火***)。你要非说护甲,招野什么的,
那么我认输。 吐槽:RPG玩多了! 2.永远不要玩影魔。虐菜或者对黑除外,尤其是你自己路人拆黑,千万别拿影魔。dota发展到现在,已经演变***人都是影魔高手的格局(自我感觉良好
哥)。在队友不给力的情况下,很多英雄都可以带起节奏,但影魔不是,他属于貌似拉风,实则虚B。生怕别人不蹲他那伙的。逆风怂一辈子,均势思维迷茫,顺风
装飘逸出跳刀跳过去送,喷队友为何不跟上?“我又不是跳刀推***王,怎么跟?”一边发炫耀贴,一边经常被血的贴吧选手还少吗?浮夸
集锦害死人。 吐槽:多玩些扎实的英雄吧,不要飘!毕竟飘神只有一个。 3.别沉迷于看视频集锦。酒虽好,莫贪杯。说下原因,所谓集锦,必定是概率事件。你不能用5%的事件去决定你95%时间的成败。个人推荐像撒神这样的视
频,教你拿捏时机,如何调控大局。再就是贴吧很多放rep的,尤其一房的,多以某人第一视角看,怎么对线,如何gank,什么时候找钱,什么时候放弃一堆
兵去支援团战,什么时候对面5人中推,你不需要回程,而是继续选择打钱…太多了。耐心的看完40分钟的精彩对决,比集锦有营养指数倍。 吐槽:要做力挽狂澜的男人,而不是锦绣添花的点缀。
4.进步的最大表现是转变和克服你的惯性。有些下意识的操作是好的,但有些下意识的操作是帮别人上top10的。栗子太多了,比如塔下复仇被控,被三人
追,大概第一反应是C,那么,其实你可以看看对面能否把你控到死,如果不能,最好先E,看清谁在吃塔仇恨再C…又或者,每次复活,都先看哪条线没人准备过
去收钱补经济,你有没有先想到哪边要团战,需要及时支援或者提醒自己方后期TP过去打钱,自己和其他队友抱团找gank?那么,多看看自己的rep,给别
人找茬很容易,你会发现找自己的更轻松。 吐槽:每天都发现昨天的自己多么菜,就算你现在普通,那你离高手也不远了。 5.加点不要太格式化。小到火***小黑,大到ts骨法,太多了。举几个例子,猴子我经常1黄对点前期不学隐身,效果很不错,一个撑三围,一莫名其妙耗蓝,一
进一出,俩标没了…再如ts,现在C已经大幅增强,主加应该问题不大,而晕可以看情况点一级甚至晚加来提高线上压制,队友要提出疑问,你可以说刚才没找到
键位或者神马的,9级瞬间的事而已。短时间解释不了的东西可以圆滑闪避。有时候路人遇到一把给力的队友,然后继续打几局,发现他变个人,虽然用同样的英
雄。小黑永远不点沉默,船长永远13对点。 吐槽:每开一局,你就拿到一本重修之书。你可以无视它,也可以玩出花。 版内热帖:
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