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( Wed, 27 Dec 2006 14:56:44 +0800 )
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浅析第八资料片对敏系人物和宠的部分影响《如梦令》出品
作者:白小若 文章来源:转载于叶子猪 日期:2006-12-27 责任编辑:s晨风 浏览: 前言:第八资料片不出意外应该即将在明年初开出,根据目前官方透露的部分数据我们可以看出来3转人物等级上限提高到了180级而宠等级上限为170级,这样是将人物能力加强而将宠能力削弱,尤其是对敏系来说影响更大——应该有极品敏魔快过所有的敏宠了。而且到160级的升级难度将被降低,现在世界以3转140左右为主流的格局也将很快变成3转160左右为主流,随着等级的提高一方面敏系的MP少的问题大大缓解,由此有更多的点数分到敏捷上,甚至全敏也不在为出5法苦恼了;另一方面敏宠敏捷被抑制,与敏系人物的SP越来越接近,甚至被赶超由此将导致敏宠不得不少加血甚至不加血。 本文正是基于这两点上,从3种常见的有无速度修正的转身方式中展望下各种情况下,全敏的人物血法以及速度各能达到什么样的数值,由此导致一些什么样的变化。数据比较繁多但不复杂,由于本人水平有限错误之处在所难免,希望各位批评指正。
一部分:人物数据分析
一:无魔族修正的
1:魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:32802 MP:17891 SP:1087
我们把装备定的低一点——装备共附加敏捷/速度为250+,项链附加血法3700+。这样穿上装备数据变成:
HP:36502 MP:21591 SP:1337
变个凤凰之类的加法卡被吸后能出5盘/速,卡修正按提敏10%算SP能达到1470。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:30820 MP:38766 SP:1087
装备要求同上,变身后速度和上面相差不大。但目前这样的仙几乎没有。仙走法敏路线,但180级后只要加220点就可以那14级武器了,这样的话变身后速度也能达到1229,如果是那14级减需20%的或13级的武器,速度更是能提高到1317。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:35783 MP:29820 SP:870
装备要求同上,就算是变个200%的冰块吧,这样数据大致如下:
HP:44220 MP:31508 SP:1242
大家看的出来在新资料出来之前这样的全敏人还很吃香,但从这个数据看来怕是比所有敏法仙/魔慢了。 二:有三世男魔法满修正的
1:魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:44908 MP:24481 SP:1397
我们先还说装备同上吧,这样穿上装备数据变成:
HP:48608 MP:28181 SP:1719
即使变个蝴蝶之类的减法卡被吸后也能出5盘/速,卡休整按提敏10%算SP能达到1891。但能练成这样号的人装备加敏就这么点就对不起自己速度修正了,紫竹的超敏魔很少。我们把装备提高一个档次再看看,假设装备附加血法还是3700+但附加敏捷/速度为350+吧,这样变身也算提敏10%算的话SP能达到2032。有上联赛的牛人带5级OS和加敏项链再算上武器和装备附加50点,这样共附加475点,同样的变身后速度能达到2174,若是变200%修正的黄金的话速度更是达到2332。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:40822 MP:52080 SP:1397
装备先上最先说的那套后数据如下:
HP:44522 MP:55780 SP:1719
因为仙自身不抗人法且那4-5级忽视SB,项链上也要追求的抗多敏少,所以即使是去联赛的极品仙装备附加敏捷也提高不了多少了吧,我们按附加300算,变提敏10%的卡后速度就是1962。不过个人认为这样的超敏仙杀伤力弱了,且容易和魔乱,不好做到吸秒了。不如拿14级或13级减需带强力克的武器,我们按加140点灵性算,装备变身和刚才说的一样这样速度能达到1764。
写到这里我本来要说这样的敏捷界与超敏魔和超敏人之间刚刚好吸秒,但我忽然又发现了一个问题,我们在姑且到后面再讨论,先把数据一个个看下去。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:48994 MP:40822 SP:1119
装备还是穿附加速度/敏捷250+,附加血法3700+的吧。
HP:52684 MP:44522 SP:1368
超敏人如果这样的装备就没法叫超敏人了,人家一双OS就附加速度240了。我们也按300算吧,变200%修正冰块后数据为:
HP:59006 MP:41850 SP:1617
三:一、二世男魔法满第三世男人法满修正的
说几句废话:这种转法可塑性很强,在开新资料后可塑性更是变大了,所以个人看好这种转身。
1.魔族
180级这样的全敏魔族不穿装备不变身的数据为:
HP:39541 MP:21559 SP:1251
装备还是算附加速度/敏捷250+的那套吧,这不过是提供算理,正如我刚废话的这种转法可塑性强,怎么强?就体现在装备的多变上。穿上这装备数据变成:
HP:43241 MP:25259 SP:1538
变个不减法的卡被吸后也能出5盘/速,卡修正按提敏10%算SP能达到1692。
如果真是双抗的话项链和鞋子多可以上敏的,衣服帽子选择上还可以少抗点人法多抗点仙法。按联赛的猛人算装备附加速度/敏捷350不算多吧,卡修正按提敏10%算SP能达到1819。今天只谈敏的,三抗的我们日后再聊。
2.仙族
180级这样的全敏仙族不穿装备不变身的数据为:
HP:35932 MP:46726 SP:1251
装备先上最先说的那套后数据如下:
HP:39632 MP:50426 SP:1538
卡修正按提敏10%算SP也是1692。但就象我一直觉得仙要杀伤力一样,超敏仙我都推荐那13-14级武器了,这样的仙我首先也是推荐拿12-13装备,但有一点13级武器要减需20%,如此才需要加灵性80点。如果装备加敏多点能达到300,这样变提敏10%的卡后速度为1654。
3.人族
180级这样的全敏人族不穿装备不变身的数据为:
HP:43120 MP:35932 SP:1001
装备还是穿附加速度/敏捷250+,附加血法3700+的吧。
HP:46820 MP:39632 SP:1251
变200%修正冰块后速度能达到1426。当选择双抗的话装备附加敏捷还能提升到350左右,这样变200%修正的冰块后:
HP:52438 MP:37254 SP:1540
四:总结
我们把上装备且变身后的数据以速度快慢排列做个表格
注:人族是按200%修正的冰块算的血法和速度,魔和仙按提敏10%的卡只算了速度修正。 种族: HP MP SP 有三世法满男魔修正的魔族 48608 28181 2032-2332 有三世法满男魔修正的仙族 44522 55780 1764-1962 有第一、二世法满男魔修正的魔族 43241 25259 1819 有第一、二世法满男魔修正的仙族 39632 50426 1654 有三世法满男魔修正的人族 59006 41850 1617 有第一、二世法满男魔修正的人族 52438 37254 1540 无魔族修正魔族 36502 21591 1470 无魔族修正仙族 30820 38766 1317 无魔族修正人族 44220 31508 1242 在写这遍文章时,因为网络不通所以无法得知160级的仙5法熟练2.5W时的原始伤害是多少,我们就猜测下180级的仙5法熟练2.5W时的原始伤害为2.8W吧。
我首先要论证的是从目前看新资料出来后还是平衡是王道,转向血系的可能性不大。理由如下:一是抗性的上限没调整,没有盘上的队伍太容易被人族控制了,所以一定要有敏魔出盘;二是法宝的命中率很高,后出手就代表你可能先被箍了导致浪费一回合,先下手还是为好;三是人物等级的升高后,以前敏系贫血贫法严重的问题缓解许多;四是仙族的伤害有限,尤其是选择天神护体和心如止水的满筋骨满熟练坐骑管制的宠越来越多,更造的是有钱仔还得2个高级盘古,盘上后仙压根秒不动。这样使对手盘不上就很重要了,没速度优势如何做到?人物在装备上现在抗仙法的也越来越多,盘上后就秒你个1W血不到,你有必要搞个几十W血吗?
随着自己孩子出技能的几率增大,仙器的组合又是抗内丹技能的等,虽然大话要升级成2.5了,但总的根基没有变。未来一段时间,至少在半年到一年内,PK总的趋势是变数变多;战斗回合变多,速杀会大大减少;队伍搭配要求更合理或者说更针对;配合要求更高;几率越来越重要,这玩意就看你运气了……中庸才是王道,对未知对手的战术应该是攻守兼备的。队伍的组合要敏血搭配,全敏队和全血队用做奇兵还可以,常规战一定是不行的。另外抗性会表现的更具有多样性,就象现在许多人放弃三抗而去选择双抗外带高抗一两系仙法。
跑题了,跑题了……总之速度在未来很长时间里还是大家争夺的焦点,血系作用是有提升,但无论是血系还是敏系不会在回到往日一边倒的好日子中了。
从上表可以看出三世法满男魔转的魔族在速度上占有无与伦比的优势,极品的甚至会超过全敏神兽和守护。毫无疑问这将翻开大话PK史全新的一页。
超敏仙在即将到来的7联中一定会冒出许多,能否斩露头角我不能肯定,但我敢说一定大放异彩。随着宠打高级盘古的变多,那SB的敏仙在对战中将别法仙的作用大。
到180级后只有一、二世法满男魔修正的魔族在标准双抗的前提下将传统意思下的超敏人的速度远远比了下去,看来给超敏人族的打击不小。因为超敏人族本身超敏就不能三抗,所以人族的走向一方面应该是多抗,一味的追求超敏的意义在超敏魔和高敏的双重压迫下变的太渺小了。
但能在女魔出手盘之前控制一直是超敏人存在的最大理由,现在看来要么和以前一样依靠超敏宠去换,要么只有依靠人族被速后快过对方的魔。这样双敏管制的全敏神兽剑应该要应运而生了。这个重任应该交给没有人族坐6的朋友去完成,否则浪费人族坐骑6不用也太暴殄天物了。
无魔族修正的人物在速度劣势只有靠良好的抗性去弥补了,如果女魔的修正不得到加强那么女魔转的毫无疑问会更加垃圾下去。速度上处劣势的种族如果在服务器中越来越少,那么只有走血法路线了。因为你180的速度是最后出手,你1400的敏还是最后出手,如此不如选择180的速度(任务和宠的加点这里没考虑,我仅是举例说明应该洗敏加血法,不是就让你一定全血法)。因为抗性中首先谈的是抗人法,所以个人认为全男人转的任何血系应该是首选。
最后对大力的和选择金身不坏、心如止水坐骑管制的宠会不会再次在高级别PK中出现我也没有主见。但我认为这也是种很有意思的玩法。
PS:网吧没有办公软件所以表格不能导入进来,大家将就看下吧,知道是这么回事就行了。
第二部分:全敏宠数据分析
注:以下各种宠数据不是特别注名的一律是3转170级全敏加点(一到三);普通宠没非高成长的;龙骨只算所加成长不算初值,神兽三飞一律飞的是敏;所取数据是经“召唤兽数据预测工具1.63”计算出来的大致数值,血法攻单位为“W”省略不写。
一:全敏神兽和超级守护
龙 王:SP:1968 HP:5.35 MP:6.6
五 叶:SP:1919 HP:11
剑精灵:SP:1879 HP:6.6 MP:5.1 AP:1.7
凤 凰:SP:1862 HP:6.0 MP:9.4
蛟 龙:SP:1844 HP:6.3 MP:9.4
雷 鸟:SP:1790 HP:7.5 MP:5.1 AP:1.67
颜如玉:SP:1788 HP:3.3 MP:18.8
范 式:SP:1788 HP:3.4 AP:3.6
蜘 蛛:SP:1773 HP:7.0 MP:8.3 AP:1.37
乌 龟:SP:1755 HP:9.4 MP:7.27
垂云叟:SP:1133 HP:13.6 MP:18.8
浪涛沙:SP:1133 HP:11 AP:3.8 二:高级守护
百 花:SP:1805 HP:5.0 MP:6.0
黄 巾:SP:1780 HP:6.67 MP:5.8
龙 门:SP:1713 HP:5.0 AP:2.2
渔见愁:SP:1696 HP:6.3 MP:6.3 AP:1.25
桃 花:SP:1663 HP:6.0 MP:10
夜 叉:SP:1663 HP:5.0 AP:2.4
老护山:SP:1663 HP:7.5 AP:1.8
护 山:SP:1579 HP:7.5 AP:1.8
三:常见普通宠
冰血魔:SP:1893 HP:7.2 MP:4.6
黄金兽:SP:1893 HP:4.8 AP:1.6
剑精灵:SP:1701 HP:5.8 MP:6.9
赤炎妖:SP:1624 HP:4.8 MP:6.0 AP:1.4
凤 凰:SP:1604 HP:5.3 MP:8.0
神 灵:SP:1604 HP:5.8 MP:7.8
哥俩好:SP:1585 HP:6.9 AP:1.6
水灵仙:SP:1566 HP:4.8 MP:11.6
蛟 龙:SP:1565 HP:5.5 MP:8.0
冲冲虫:SP:1559 HP:6.6 MP:6.1
罗 刹:SP:1508 HP:5.8 MP:11.6
雷 兽:SP:1316 HP:6.6 MP:8.5
四:几种常见方式下加点的宠数据
黄金兽:SP:1781 HP:6.7 AP:1.6 SP:1621 HP:6.7 AP:2.2 SP:1400 HP:6.7 AP:2.7 SP:1000 HP:6.7 AP:4.3 SP:1000 HP:10 AP:3.6 SP:1300 HP:10 AP:2.6 SP:1460 HP:10 AP:2.1 SP:1588 HP:10 AP:1.6
冰雪魔:SP:1781 HP:7.2 AP:1.3(MP:6.50) SP:1508 HP:7.2 AP:2.3(MP:11.2) SP:1300 HP:7.2 AP:3.0(MP:14.7) SP:1003 HP:7.2 AP:4.0(MP:19.8)
要谈宠就一定要结合坐骑谈了,因为现在除了级少数人没练坐骑。绝大部分玩家不管是好是坏都有坐骑或者正在练坐骑。高等级的对战中坐骑发挥的作用更是不言而喻的,现在越来越多的老玩家抗人法的坐骑要满熟练了,而因为经济和性价比所限满筋骨的坐骑还是寥寥无几的,但总的趋势是在变多。下面我们以坐骑选择天神和心如来看:
满筋骨满熟练满经验的坐骑5提敏11%抗仙法36%加血10%抗男人法34%,满筋骨满熟练满经验的人族坐骑6提敏是14%抗仙法是41%加血12%抗男人法40%。人族坐骑6和坐骑5相比的优势就不用多罗嗦了,所以前文中我说双敏管技能的坐骑2应该让没有人族坐骑6的去练;第一、二世男魔第三世男人转的好处就是血法敏冰混睡没一样修正都是很有用的,而且拥有人族坐骑6,因而才有很强的可塑性。
以全满的人族坐骑6管制为研究对象,我们来看下到170级时目前常用的几种神兽、守护及普通宠数据如何:
龙 王:SP:2243 HP:5.99 MP:6.6
五 叶:SP:2187 HP:12.3
剑精灵:SP:2142 HP:7.39 MP:5.1 AP:1.7
凤 凰:SP:2122 HP:6.72 MP:9.4
蛟 龙:SP:2102 HP:7.06 MP:9.4
雷 鸟:SP:2040 HP:8.4 MP:5.1 AP:1.67
颜如玉:SP:2038 HP:3.69 MP:18.8
范 式:SP:2038 HP:3.81 AP:3.6
蜘 蛛:SP:2021 HP:7.84 MP:8.3 AP:1.37
乌 龟:SP:2001 HP:10.5 MP:7.27
百 花:SP:2058 HP:5.6 MP:6.0
黄 巾:SP:2029 HP:7.47 MP:5.8
龙 门:SP:1953 HP:5.6 AP:2.2
渔见愁:SP:1933 HP:7.05 MP:6.3 AP:1.25
桃 花:SP:1896 HP:6.72 MP:10
夜 叉:SP:1896 HP:5.6 AP:2.4
老护山:SP:1896 HP:8.4 AP:1.8
护 山:SP:1800 HP:8.4 AP:1.8
冰血魔:SP:2158 HP:8.06 MP:4.6
黄金兽:SP:2158 HP:5.37 AP:1.6
剑精灵:SP:1939 HP:6.49 MP:6.9
个人推荐敏宠的血上坐骑能到7W左右就足够了,其它的应该去加敏或适当加点法。有上面数据我们首先能得到以下一些启发:
1.神兽剑精灵用双敏管制的在拼敏时特别有用;
2.神兽龙凤因为敏高法多,内丹效果好,继续在PK中发挥大作用;
3.范式和颜如玉如果不是使用在特别战术中,全敏会被龙凤等青面换死;
4.龙王是最佳小楼敏魔的宠,推荐人族坐6的带,忌用来拉而不换;
5.颜如玉适合两世魔一世人转的单位带,上坐骑敏1900+拉换效果会不错;
6.范式加点一定是敏血,怎么加就看队伍和战术了,所以它适合所有单位带;
7.蜘蛛、乌龟可以随便带。雷鸟全敏的砍敏法仙很不错;
8。没神兽的带守护也是很不错的选择。原则上推荐用来进攻。练全敏用来拉实在是太可惜了,那不如练个B块来拉自己性价比更高。
9.龙门的价值将超过夜叉一系;桃花也将成为杀手;血多的功宠可以尝试用追魂夺命和心如止水的坐骑管制,砍前注意下对方孩子有没有出过铁布衫;
10.除了超敏魔带冰块拉自己外,黄金敏血攻数值非常优秀是为数不多的功守兼备的宠,如果你不是超敏魔我建议你别带冰块带个黄金吧。
11.普通剑精灵无愧与最接近神兽的宠,我建议垃圾守护你也别带了,也别赶热闹去搞个不能双抗的黄金和冰块去对战,好好带一个剑精灵吧!
( Wed, 27 Dec 2006 14:33:30 +0800 )
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元旦“孵蛋活动”称谓说明
作者:履冰 文章来源:转自官方论坛 日期:2006-12-23 责任编辑:sxyh 浏览: 元旦孵化元气蛋
”的传统活动,与广大玩家一起狂欢,“蛋”取“旦”意,希望亲爱的大话玩家们元旦快乐,新的一年,新的圆满!
  因有不少玩家询问孵蛋活动的称谓限制,冰冰就此做一下简要的说明:
一、未转玩家
  未转玩家可以孵出的召唤兽对应称谓为:(玩家当前称谓-2,玩家当前称谓)
  例如:
  一个90级玩家,已过9称,则可以孵化出(9-2,9)——即7到9称召唤兽。
二、1转玩家
分两种情况:
  (1)一转,当前称谓小于等于9级别称谓的玩家,可以孵出的召唤兽对应称谓为:(玩家当前称谓-2,9级别称谓)
  例如:
  一个1转50级玩家,已过4称,则可以孵化出(4-2,9)——即2到9称召唤兽。
  (2)一转,当前称谓大于等于11级别称谓的玩家,可以孵出的召唤兽对应称谓为:(玩家当前称谓-2,玩家当前称谓)
  例如:
  一个1转110级玩家,已过13称,则可孵出(13-2,12)——即11-13称召唤兽)。
三、2转、3转玩家
  二转、三转玩家可以孵出的召唤兽对应称谓为:(玩家当前称谓-2,14级别称谓)
  例如:
  一个2转80级玩家,已过7称,则可以孵化出(7-2,14)——即5到14称召唤兽。
  一个3转130级玩家,已过11称,则可以孵化出(11-2,14)——即9到14称召唤兽。
注意:因为10称没有对应的召唤兽,所以以上称谓都需将10称排除掉。另外,没有过称的玩家也有几率孵出神兽,过了3称的玩家即有几率孵出高级守护神,(神兽为0级别称谓召唤兽,高级守护神为3级别称谓召唤兽),不受以上三条限制。
最后,冰冰再次代表开发组祝大家元旦节快乐,神兽
孵回家。
( Sun, 10 Dec 2006 21:38:14 +0800 )
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大家说说怎么样把帮派搞好!
( Sun, 10 Dec 2006 19:03:47 +0800 )
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国家可能提供8000亿资金 帮助农行整体改制
 2006年12月08日 07:58 
东方早报
毛明江
  在农行内部流传的一个股改版本是,国家注资加上不良贷款剥离,国家将总计拿出8000亿元人民币的资金,帮助农行整体改制,在完成财务重组后择机公开上市。
   在中国金融业全面开放的前夜,昨日有报道称,为启动中国农业
股份制改造与公开上市进程,中央汇金公司可能会向农行注资250亿美元(约合1950亿元人民币)。
   《南华早报》昨日援引未具名人士的话称,中国政府预计将冲销所持农行的800亿元人民币的股权,为其最终的首次公开募股(IPO)作准备。同时,中央汇金公司可能向农行注资250亿美元,以改善其资产负债表。
   报道称,农行已邀请数家投资银行竞争其重组财务顾问一职,瑞士银行、中国国际金融有限公司、中银国际证券有限责任公司和汇丰控股有限公司都在竞争。
   据接近监管层的消息人士称,在农行股改的方案上,央行、银监会、财政部、农行等各方已经提出了数套方案由国务院定夺,冲销800亿股权和汇金注资250亿美元为其中之一。
   而在农行内部流传的一个股改版本是,国家注资加上不良贷款剥离,国家将总计拿出8000亿元人民币的资金,帮助农行整体改制,在完成财务重组后择机公开上市。
   据悉,随着工行上市的成功,决策层已趋向农行整体改制。
   因为从工行的情况看,国家共投入7000多亿元帮助工行财务重组,但在工行成功上市后,目前汇金公司与财政部持有的工行股权账面价值已经接近8000亿元;而汇金目前持有的中行和建行的股权的账面价值,也较当初分别注资给两家银行的225亿美元增值了3倍。也就是说,国家投入的钱是可以收回,而且是增值的。这是最终整体改制农行的主要原因。
   据农行一位内部人士表示,监管层已经基本明确保留中国农业银行的一级法人体制,这意味着农行整体改制大局已定。全国金融工作会议即将召开,农行股改谜底揭晓已为时不远。
   公开资料显示,截至今年6月末,农行不良贷款余额为7314亿元,不良贷款率为23.88%。
( Sun, 10 Dec 2006 19:00:38 +0800 )
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2006-11-21 作者:幽怜草
  我叫释,认识梦萦的那一年我还只是个十六岁的男孩,刚刚拜入师傅门下,做了化生寺玄晦大师的关门弟子。
  那天我与师傅坐在院中论禅,菩提树后一位妙龄女子隐隐现现,似乎在吸引谁的注意。片刻之后,那女子走到我们身旁,负手微笑而立。当时我真的还很年轻,正值情窦初开的年岁,我便忍不住转头看了她一眼——眉疏不画,自青于黛,颊淡未扫,更赤于脂,倾城倾国沉鱼落燕亦不过如此了。我凝望住她,魂飞千里。师傅却猛然睁开双眼,喝斥那女子离去。女子露出个俏皮的笑容,只一瞬间竟然消失了。
  我被师傅狠狠地训斥了一顿。在那之后,我从师兄们口中得知“她”原来是东海渔村一条修行了几千年的飞鱼。凭师傅的功力,尚还无法将之收伏。
  飞鱼名叫梦萦,正如她的容颜那般令我魂牵梦萦。梦萦总是不定期地到化生寺来,有时只是稍稍露一下脸,有时则会恶作剧地逗弄我和师兄们,连师傅亦不能幸免。师傅最钟爱的镂花木鱼就曾被梦萦扎了一个窟窿,气得师傅追着她斗了一个月的法,结果却是师傅的伽沙被毁去大半。
  在师兄们愤愤地咒骂梦萦时,我却默不作声。我想她就像是一个爱捣乱的孩子,纵然偶而会让人生气,却只是个天真无邪的精灵。   光阴渐渐流逝,梦萦还是一如既往地来化生寺胡搅瞎闹一番,师傅照例与她水火不容。惟一改变的是师傅日益衰弱的身体。我开始了一种忧心。
  出人意料之外,梦萦三个月未至。一日清晨,我到师傅房内请安,师傅细问了我练功的情况,末了,居然问起梦萦,得知她三个月未捣乱之后,师傅怅然无语。
  半月后,师傅身染沉疴,卧床不起。忽一日面色红润,下了床来召集众弟子,解惑传道,仿若平日一般。我大为震惊,知师傅并非痊愈,只是回光返照罢了。师傅却坦然视之,道是尘缘已尽,并不介怀。是夜,师傅屏退众弟子,不允陪伴。
  第二日天明,我与众师兄到师傅房内请安时,发现师傅已逝于床前,胸口插着一把匕首。而失踪了多月的梦萦正漠然立在师傅身旁,她扫了一眼众人,无视我们的悲愤,灰影一闪飞出窗外。
  我跪在师傅的尸首前,触到他冰冷的血液,我并没有哭。我暗自立誓,定要找到梦萦,为师傅讨个说法。然,梦萦像是凭空消失了一般,再没有出现过。   直至我四十多岁那年,某日途经一地,救了一个被妖所惑的富家少爷,竟发现那妖是我寻了二十年的梦萦。
  梦萦不惊不惧,将我引至一片花丛。“你师傅是我杀的。”没等我开口,她已坦言。
  “为什么?”这三个字在我心中萦绕了二十年,虽是亲眼目睹,却无法相信师傅会是梦萦亲手所杀。
  梦萦莞尔一笑,那一笑一如二十年前我初见她一般。她幽幽道:“她没有问我为什么,我却告诉了你——我认识你师傅的时候,他的年纪比当年的你还年轻。他一心求道,只是想成为像玄奘那样的得道高僧,那一直是他的梦想,我不拦他。他是人,我是妖,虽然我们从未谈及此事,但我知道,我对他的感情,天地不容。你师傅他并不喜欢我,但他的功力一直不如我,每次我去找他,他也拿我没法。我陪了他七十年,看着他由年少到白头,却没有任何办法挽留住他的生命。我杀他,因为我救不了他,那不如让他死在我手上。我杀他,因为我恨他,恨他数十年修道终成空,却不愿让我陪他最后一夜……”
  我不知该说什么。梦萦不是真心想杀我师傅,而师傅死于她手却是事实。我不知该不该除去梦萦,因我曾爱过这女子,如今亦是。
  “想为你师傅报仇么?”梦萦双眸中有冷冷的笑意,她突然扑向我,叫道:“死在我手上的可不仅仅是你师傅。这二十年来,死于我之手的还有十来人。”
  梦萦已不复当初那个只会恶作剧的天真女子,如今她已真正成妖。我手中的钵盂朝她头顶罩去,纵然心中万分不舍,但除妖毕竟是我份内之事。
  她的额头淌出血液,眼角有泪,唇边却绽开一朵凄艳的笑容。“释,其实我并不想做飞鱼,我只是想成为一只蝴蝶,在烂漫山花丛中翩翩起舞……释,谢谢你成全了我……”
  梦萦那双魅惑众生的眼眸缓缓闭上,身子瘫软下来。
  蓦地,我想起来,她刚才那一扑,其实并没有杀意……
  我又忽然想起,自己的功力远不及师傅生前,而像梦萦如此功力的妖,我已除去多个……又一个疑问在我心中盘旋——师傅,您当真是没有能力除去梦萦么?   时光倥偬,我年近古稀之年,听闻方寸山上出了一位资质颇高的道士,虽只有年方二十八,却已远近闻名。我赴方寸山与 禅师切磋时见到了他,居然在他身上寻到了师傅的影子,我突然明白他是师傅的抬胎转世。这一世的他终究圆了前世的梦,终究能够潜心修道。
  后来,我在方寸后山遇见了彩衣,那个容貌与梦萦如出一辙的女子。没有人知道她从何处来,又将往何处去。我突然知晓,她便是梦萦的转世,这一世的她同师傅一样圆了前世的梦,成为绚丽的蝴蝶。
  天意弄人吧,两个今生近在咫尺的人却已前世尽忘,悠然地各自过活。是幸抑或不幸?
  芸芸众生,谁不是存活于自己编织的梦幻之中?所以,我成了化生寺的南柯梦使 ,为有缘之人一圆梦境。
( Sun, 10 Dec 2006 18:59:14 +0800 )
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对不起我爱你
2006-12-07 作者:jianghai
  总有一些人,或早或晚,或故意或巧合的出现。
  然后,深深的印在另一些人的心理。
  我的心理总有那么个影子,忘了什么时候烙下的印记。
  也忘了是谁的影子。总之,我象个孤魂一样,四处寻找着自己的影子。   墨,该吃药了。
  我从沉寂中惊醒,看着眼前的女子。眼睛发酸。
  烟……我干涩的开口。
  她摇了摇头,示意我喝药。
  药是苦的,连我都忘了喝了多久。只是我头脑中始终有一段空白。
  丝毫没因为药力而出现零星的好转。
  最近我好多了。我笑。总想起咱们小时候一起玩的地方。
  烟看着我,接过我喝空的碗,说:“那就好。随即转身走了。”
  入夜,从梦中惊醒,模糊的人,模糊的事情,模糊的想不起。
  隐隐的,传来微弱的哭声,仔细去听,又没了声音。
  “我一定要治好他”烟哽咽的说。
  我拍了拍她的肩膀。不论我如何做,她的心里只有那个无情的男子。
  而我心里也只有她。
  明天我要去修罗城找上古时候的神兽,师傅的医书上说,有种叫剑精灵的神物
  它的血可以治好失忆之症。烟止住了泪。
  我陪你去。
  不,你留在这。帮里其他人不知道墨失忆。我怕有人会对他下毒手。
  恩。我点头。
  烟,如果墨永远不好,或者他永远想不起以前的事,那……
  烟听到此话,忽然瞪圆了眼睛,“永远不好?永远……?”
  “那我只有去死”烟自言自语的说。
  “柳儿,你的阎罗追命已经很有火候了。”尘不知什么时候站到了我的身后。
  “是吗?离你的报仇大业又近了一步。”我收起弯刀,没有看他。
  不杀了他,我们始终都会战战兢兢的活着。尘没有离开的意思。反而坐了下来。
  “你总有你的理由。”我不屑的说。
  对于那个叫墨的男子,我很好奇。
  能让尘这样遇事沉稳的人这么坐立不安,他一定有什么与众不同的地方。
  直觉上,我想,事情并不象尘说的那样简单。
  如果单纯只是杀了他,免除魔族的后患,尘又何必非要师傅派我和他一起出手。
  烟一脸失望的回来了。
  这个结果我早就知道。只是,我依然没有下定决心。
  怎么办,怎么办,我治不好他,神兽也没有抓到。烟抓着我的肩膀盲目的问。
  我沉默,任自己的衣服在她的手里被揉烂,撕坏。
  “烟。”
  “什么?”
  “烟。”
  “怎么?你想到治墨的方法了吗?”烟一脸惊喜。
  “不是,我只想叫你的名字。”我深深地看她,想把她放在心理。
  烟听了我的话,眼神又暗淡了下去。
  “剑,你知道。我,我很感谢你,但是现在,治不好墨,我其他都不想去想。”
  “我知道。早点休息吧。明天再想办法。”
  我帮烟盖好了被子。
  “剑。”我看着他走进来。
  “墨,无论怎样,你都要照顾烟”剑说。
  我笑:“她不是有你吗?”
  剑也笑。
  而我,看着他的笑竟然迷糊了起来。而后竟然不醒人世。
  我们神兽一族,谁有恩于我们,我们就会守护他生生世世。
  “知道吗?”剑。
  “知道。”
  这个叫烟的女孩就是你的主人。以后你要用自己的生命去保护她。
  看着失去知觉的墨。爹的话又在我耳边响起。
  我是剑。我就是烟要寻找的上古神兽。
  只是她不知道,我为了守护她,已经修炼***。
  只为了更好的保护她,守着她。
  治不好他,我只有去死。
  烟的话又在我耳边响起。
  我怎么会让你去死。烟。我笑。
  随即拿出刀割破了墨的血管。
  破天荒的,今天,剑没有来叫烟起床。
  烟简单洗了脸便来到墨的房间看他。
  远远的,就闻到一阵血腥的味道。
  难道……烟赶紧跑了几步。
  墨浑身是血的躺在榻上,而剑也浑身是血的站在床边。
  “你干什么?”烟发了疯似的推开剑。
  “你怎么样了,墨,你说话啊!”
  墨慢慢睁开眼睛,用手摸了摸烟的头说:“烟,是你。”
  “你好了?你好了吗?你记得我了吗?烟的泪一下子涌了出来。”
  “是剑。”
  烟一楞,回头看向剑。
  剑脸色苍白的倦缩在榻边。却仍在对她微笑。
  你,为什么拿自己的血救人,傻瓜。烟把剑抱在怀里,剑却仍然在发抖。
  “对不起,我爱你”剑说完便闭上了眼睛。
  十月初十。
  我不知道尘为什么选这个日子动手去杀掉那个叫墨的男子。
  而我只要带好我的刀就好了。
  长安城楼。
  一个一身黑衣的男子早已伫立在那。
  眉宇间带着哀伤。哀伤?我怎么知道他哀伤?
  尘说:“墨,你早该消失了。”
  叫墨的男子没有回答尘。只是很安静的看着我。
  “你认识我吗?”我虽然是第一次看见墨,但总觉得这个人似曾相识。
  “柳儿,对不起”墨开口对我说。
  “什么?”我一楞。
  尘的面目狰狞了起来。“墨,你恢复记忆了,哈哈,不过没用。和3年前的今天一样。”
  “你注定是我的手下败将。”
  “柳儿,动手”尘大喊道。
  哦。我疑惑的抽出弯刀。3年前究竟发生了什么?
  我的头忽然疼了起来。脑袋里的片段支离破碎。
  三年前。
  人界和魔界为了争夺修罗之城,发生了无数次的血战。
  人界的首领是墨,而魔界的首领是柳儿。
  两个人的相爱引来了更多的纷争。
  于是,两人竟然都失去了那段彼此倾心的记忆。
  三年后,一切种种终于又再次爆发。
  尘躺在地上,看着墨把人事不知的柳儿搂在怀里。
  尘喃喃的说:“柳儿,对不起,我爱你。”
( Sun, 10 Dec 2006 18:57:38 +0800 )
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日本希望中国现代II级或中华神盾驱逐舰访日
http://jczs.sina.com.cn 2006年12月10日 09:11
中青在线
南海舰队服役的170号“中华神盾舰”
点击此处查看全部军事图片
  据日本《读卖新闻》4日报道,第7轮中日防务安全磋商刚刚在东京结束,双方就军舰互访事宜大体敲定,中方舰艇有望明年实现对日访问。但日本防卫厅向中国国防部建议,邀请东海舰队的“现代Ⅱ”级驱逐舰或南海舰队的170号“中华神盾舰”访问像佐世保、横须贺这类日美合用军港。
  日本防务专家平村芳雄称,中国只有派遣具有反航母能力的“致命战舰”前来,日
本自卫队及保守势力才会相信中国没有针对日本采取战略举动的意图,“只有这样才能减少日本的忧虑,否则是没有多少帮助的。”(容克/辑)
图文:中国海军舰队最新型现代II级导弹驱逐舰
http://jczs.sina.com.cn 2006年12月10日 09:11
中青在线
中国海军舰队最新型现代II级导弹驱逐舰
点击此处查看全部军事图片
  据日本《读卖新闻》4日报道,第7轮中日防务安全磋商刚刚在东京结束,双方就军舰互访事宜大体敲定,中方舰艇有望明年实现对日访问。但日本防卫厅向中国国防部建议,邀请东海舰队的“现代Ⅱ”级驱逐舰或南海舰队的170号“中华神盾舰”访问像佐世保、横须贺这类日美合用军港。
  来源:青年参考
( Sun, 10 Dec 2006 18:55:49 +0800 )
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研究称年轻女性频繁称体重更容易长胖
http://www.sina.com.cn 2006年12月10日01:58
大众网-齐鲁晚报
  担心长胖或者正在减肥的女孩可能会时时称量自己的体重,作为下一步控制体重的参考。但最新研究结果显示,频繁称量体重的女生比不常称重的女生更容易长胖,有些人增加的体重甚至比后者高出一倍。
  这项研究由美国明尼苏达大学研究人员开展,研究结果发表在最新一期《青春期健康杂志》上。
  此项研究的调查对象是明尼苏达州2516名初中和高中的男女生,研究人员对他们进行了为期5年的跟踪调查。
  在1998—1999学年的调查中,近10%的女生说自己经常称体重。到2003—2004学年,这10%女生中的92%告诉研究人员,自己养成了一些不健康的控制体重的习惯,其中38%的女生承认自己正在采取极端
方式或者形成了不良生活习惯。这些习惯包括经常不吃饭或暴饮暴食,吸烟,吃减肥药、催吐剂或泻药等等。而那些在1998—1999学年声称自己不经常称量体重的女生中,只有68%说自己养成了不良生活习惯。
  明尼苏达大学公共健康学院教授黛安娜·诺伊马克·斯坦纳是这项研究的主要负责人之一。据她分析,研究结果反映出少女对自己的体重很担心,也反映了频繁称体重和不良饮食习惯之间的某种联系。
  研究数据显示,频繁称体重的初中女生在过去5年里,体重平均增长了33.3磅(约15公斤),而不经常称体重的同龄女生平均体重只增长18.6磅(8.4公斤)。
  “每天站到秤上称体重的习惯会使人过于关注自己的体重。这种关注会使十几岁的女生更容易采取不健康的减肥方式。”斯坦纳说。
  频繁称体重的男生也有可能形成减肥的不良方式。不过,调查所获数据表明,男生这种习惯导致体重增加的可能性较小。
( Sun, 10 Dec 2006 18:53:36 +0800 )
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2006CCTV中国经济年度人物评选活动全面启动
http://finance.sina.com.cn 2006年10月30日 18:53
新浪财经
  2006年10月30日晚上,随着中央电视台经济频道总监郭振玺和深圳、杭州、武汉、成都四家地方台负责人一起按亮一幅中国地图上的5盏灯,2006CCTV中国经济年度人物评选活动在中央电视台宣布正式启动。
  自从2000年创办以来,CCTV中国经济年度人物评选活动已经成功举办了6届,今年是第7届。
  只要打开google网站,输入“中国经济年度人物”几个字,只需要0. 1秒,你就会看到349000个网页链接。CCTV中国经济年度人物评选活动,已经成了中国社会每年年终的一场盛会,成了中国经济界最具专业品质、最具影响力的评选活动之一。
  2006CCTV
年度人物评选活动的口号是“2006,谁照亮中国经济”。今年评选活动在标准上做了一个看似细微实则意味深长的调整。2005年的评选标准是:创新、责任、影响力、推动力。今年延续了这一标准,但把“创新”和“责任”的顺序调换了一下,这样,2006CCTV中国经济年度人物评选标准就成了:责任、创新、影响力和推动力。
  为什么要这样调整呢?
  很显然,这一调整可谓与时俱进,有了2006年的鲜明特征。刚刚结束不久的中国***第十六届六中全会,确定要把构建和谐社会作为贯穿中国特色社会主义事业的长期历史任务和全面建设小康社会的重大现实课题抓紧抓好。而责任,无疑是构建和谐社会的精神元素之一。
  中央电视台经济频道总监郭振玺诠释了他对“责任”放在首位的理解:“而构建和谐社会,最主要的一点,必须强调责任,政府的责任、企业的责任和每个人的责任。作为中国经济界最有影响力的评选活动,我们应该在评选中体现这一宗旨,那就是强调责任。”
  在2006年评选标准中,还对四个要素进行了拆分和诠释,让人们对标准的理解更具体。
  责任,指的是:他(她)能保障股东权益、关怀员工利益、与自然和谐相处、节约资源
、服务社会回馈社会。
  创新,指的是:他(她)善于技术产品创新、管理创新、运行机制创新和体制创新。
  影响力,指的是:他(她)引领了行业与产业,获得了市场良好评价,推动了社会公共事业进步,他(她)在2006年中国经济和社会发展的某个领域留下了深刻的烙印。
  推动力,指的是:他(她)提升了企业
,推动了产业升级,开创了全新的市场空间,提升了中国企业的品牌形象。
  2006CCTV中国经济年度人物评选活动的总导演石世仑透露:今年的评选活动,在程序上的调整呈现出三大亮点。
  首先是评选活动在全国5大区域同时展开。在全国选择5个核心城市,分别代表北方,东部、南方、中部和西部。从10月30日到11月25日,由授权地方电视台、政府部门、行业协会、境内外媒体、合作网站以及国内知名高校商学院联合推举各自区域的年度人物提名人,并由中央电视台和4家地方电视台联合举办5个独具特色的“年度人物之夜”特别节目,力求充分展示提名人的个性和魅力,同时通过这些提名人,展示区域经济的个性和活力。
  11月25日--12月25日,由国内媒体主编、知名企业家、经济学家和国内外知名人士组成的评选委员会,将对前面推举的提名人进行投票,选出23名“2006CCTV中国经济年度人物”候选人。于今年12月25日正式发布。
  第二个亮点是将从今年12月30日到2007年1月19日,要连续举办21场财富论坛,为每位候选人单独设置论坛,通过“财富论坛”可以使评选委员会和公众对候选人有更清晰的了解,使他们的投票更具客观性。也能更加充分地展示候选人的智慧和个性魅力。
  第三个亮点是,2006CCTV中国经济年度人物评选活动的颁奖典礼将进行直播。这是这项评选活动开展6年来的第一次,因此,今年的评选将更激烈,更精彩,也更有悬念。而所有的谜底,都将会在2007年1月20日晚上一起揭晓。
  这一切,无疑让人们对今年的评选活动充满期待。
( Sun, 10 Dec 2006 18:48:40 +0800 )
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剑精灵全攻略
2005-06-24 作者:白云天煞
  一直以来。我都认为剑精灵是个不错的宝宝。但是真正去练的人却比较少。现在借心得版把自己的一点看法说一下。如果那里不对。希望大家少吐点口水给我,现在先比较一下它的数据:
神兽龟  吃龙骨 3转成长1.780 初血200 真实初敏0 显示初敏0
神兽龙王 吃龙骨 3转成长1.780 初血10 真实初敏156 显示初敏277.7
新符咒女娲 吃龙骨 3转成长1.680 初血90(最高) 真实初敏120(最高) 显示初敏201.6(最高)
剑精灵 吃丹打龙骨 3转成长1.65 4 初血60 真实初敏120 显示初敏192.6
这是在不考虑 龙骨加初值 情况下:
  全血 HP SP
  龟 293 5 4 4 284
  新龙王 25 5 47 5 497
  符咒 256256 469
  剑精灵 246703 454
  如果敏同样保持在1000+的情况下,依次为:龟 敏1000 血17905 4 龙王.敏1006血184275符咒 敏1007血170240 剑精灵 敏1002血159372。
  上面的对比是用剑精灵和现在大话中最极品的血敏宝宝相比的数据。虽然血量少了2万左右。但是它们获得的成本。我想大家心里都比我清楚。之所以未把熊猫的数据列入其中。这是因为五一刚出的宝宝。每个服务器就那么几个。而且无法无攻。熊猫现在都被大家称为数据最优良的血敏宠。究竟以后会怎么样。大家或许以后可以看到它们的威力。这里就不做比较了,在未出龙王和符咒之前。剑精灵是所有法系宝宝中敏最高的。由于获得极品的难度太高(那会天书贵啊),很多人带在身上只不过是为了一种炫耀身份,资本很多介绍到剑精灵的帖子都因为它极品获得的难度。法术的特殊。把它列为观望型宝宝。以至到现在成型的剑精灵每个服务器都很少!现在我们来看看它是否值得一练?
  做为成长仅次于神兽和高级守护神的宝宝,在相对于它们的获得难度上。剑精灵还是比较容易得到的,而且不论在任何场合,如何分点。都有不俗的表现。如果你是一个普通玩家。如果你没有大量的金钱做后盾。选择一种廉价的,最接近于神兽的宝宝这是比较明智的做法。大话可选召唤兽多多,大家自己多多去发掘自己身边的宝宝吧,羡慕别人不如自己练一个让大家都刮目相看的极品召唤。我想你精心打造的极品召唤。必定不会让你失望的。
( Sun, 10 Dec 2006 18:46:40 +0800 )
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召唤兽内丹的分析和选择[征文]
2004-12-01 作者:张磊
  召唤兽内丹可以通过钟馗抓鬼、天庭任务、鬼王任务、修罗任务中获得.只是在完成最后1个任务后才有几率获得.想得内丹的话在书房混10次是最快捷的方式.练内丹最快速的方法是捉鬼王,1次15W左右的经验。
  以上4种丹并不适合正常练级,但是这类内丹在对战中有一定的作用.
  选择合适的内丹要根据自己和召唤兽的具体情况而定,同类召唤兽因不同的作用选择的内丹也不相同,取舍之间,方显智慧。
( Sun, 10 Dec 2006 18:45:27 +0800 )
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浅谈如何选练适合的召唤兽
2005-01-04 作者:桑波
  前言:大话西游是国人自主开发的一款大型古典风格的网络游戏,古邃的画面、淡雅的音乐、精彩的任务、组合的多变等等已经深深的吸引了广大玩家,前不久获得网络游戏评比第一名,足见其魅力所在。当然,也深深吸引了我。我不但喜欢大话游戏的感觉,也喜欢去玩家发表的一篇篇对大话游戏分析的精辟文章。但我发现众多玩家对召唤兽的分析只是从一个方面入手,没有一篇较全面的文章。众所周知,召唤兽在大话中的作用和地位至关重要,我结合自身经验,在采集一些玩家的建议基础上,写了这篇文章,希望大家多提宝贵意见,鲜花、鸡蛋我都接受。#2
  写作思路:本文由于篇幅的关系不包括一些个人认为不必要练的低级召唤兽,本文所给出的数据全部按官方给出宝宝的最高初值计算,同时数据不包括吃龙骨后的变化,毕竟龙骨不是人人的宝都全部能吃到的。#3
下面我就召唤兽的用途分类进行探讨:
一、物理血宠:
1、大象:
  数据:初血 168 初法 108 初攻 0 初敏 -32.7 成长: 1.091
     100级 全血 67548
  打炼妖石:打三个+9五帝,现在+9五帝很便宜了,我们瀛洲仙岛的+9五帝一个也就30万左右吧。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:吃凌波微步(主要增加召唤兽躲闪的几率),最大程度的发挥物理血宠的血盾作用。
  优点:三称可带,自身抗物理30,而且做天时候飞了训宠的话也省口粮,比较经济适用哦。
  缺点:毕竟是低成长的宠物,成长率低而且外形笨拙。
  建议:练到70级就算了,不要再练浪费时间了,毕竟以后还有更多好宝宝等着我们练呢,如果要练个性宠物就随便了。
2、冰雪魔:
  数据:初血 132 初法 0 初攻 12 初敏 306 成长 1.275
     全血 100级 75661 120级 119327 140级 176152
  打炼妖石:打四个五帝+11+11+11+12五帝抗个75,女魔盘一下就100了,另外打抗混或者抗冰炼妖石头就看具体需要了。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:凌波微步(增加召唤兽的躲闪)+万佛朝宗(增加反震几率)+天魔解体(牺牲自己的血换取对手血的伤害)
  优点:血长、敏高、外形酷,夏天带有种凉爽的感觉。做血宠是理想选择,而且冰块一点敏不加,敏也是相当高的。
  缺点:训宠费口粮,毕竟是高称宠。别的个人认为没什么更大的缺点
  建议:带到二转甚至三转都是一个值得带的好宝宝。
  有的人会说,物理血宠好多你都没说,雷鸟、猴子、泥巴等都是不错的物理血宠。我的理由只有两点:(1)值得练的宝宝太多,但练一个高等级的极品宝宝太难,有几个人身上全是二转宝宝。练那么多只能造成全是垃圾宝宝。(2)物理血宠的用途不是太多,主要是起挨打的作用。你练那么多物理血宝宝,准备挨打的话,你不如去做练功区的BOSS给人打好了。呵呵,你们觉得呢。物理血宠,我个人认为还是要练一只的冰雪魔,绝对有用啊。如何有用,你只有练上一只,然后自己慢慢体会吧。
二、攻宠:
  包括全攻、血攻、敏血攻进行数据分析、探讨。
1、白虎:
  数据:初血 120 初法 0 初攻 120 成长 1.188
     100级全攻 13995攻 21979血
  打炼妖石:打三个五帝就可以了,自身抗30物理再打三个+9的五帝抗57,已经不错了。
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)或者浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:外形不错,大话上很多人都练过,血和攻的初值都不错。
  缺点:成长低。
  建议:最多练到100级也就算了。
2、雷鸟:
  数据:初血 120 初法 0 初攻 144 成长 1.214
     100级全攻 22457血 14731攻 120级全攻 32286血 23189攻
  打炼妖石:四个五帝抗75,外加打点抗混或者抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:血多、攻高、成长也不错,雷鸟在大话上有人都带到二转,带一只还是不错的。
  缺点:五行要差了点。
  建议:练到一转吧,假如特别喜欢就随便你练了,#2
3、猴子:
  数据:初血 108 初法 0 初攻 168 成长 1.173
     100级全攻 20705血 14656攻 120级全攻 29987血 23007攻
  打炼妖石:四个五帝抗75,外加打点抗混或者抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:五形不错,外形招人喜欢,玩大话的几乎每个人都有只猴子。
  缺点:成长不是太高了。
  建议:带到一转也就算了。
4、神兵:
  数据:初血 90 初法 0 初攻 132 初敏 72.2 成长 1.204
     100级全攻 19715血 14396攻 192敏
  打炼妖石:四个五帝抗75,外加打点抗混或者抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:敏高、外形帅,PK时候吃定猴子了,而且练级一般比练功区的怪先出手,陪伴练级不错的。
  缺点:血少,初攻也不太高。
  建议:带到100级就差不多了。
5、黄金:
  数据:初血 12 初法  0初攻 180 初敏 306 成长 1.275
     120级全攻 HP21197 AP25128 SP471
     120级520攻 230血 HP39347 AP21498 SP471
     140级全攻 HP30656 AP36771 SP512
     140级500攻 400血 HP84376 AP26033 SP512 SP512
  打炼妖石:抗物理外加抗混炼妖石头,全打冰混也不错啊。
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:敏高、攻高,男人PK时候的最好帮手,一般是谁黄金先出手,谁就几乎稳抄胜卷了。外形也是很漂亮的。
  缺点:除了血少点,别的没什么确定。
  建议:带到三转吧,实在是好的没法说得召唤兽。100级数据就不用说了,没转怎么练都行,反正要转的。
6、泥巴:
  数据:初血 60 初法 0 初攻 360 初敏 -612 成长 1.275
     120级全攻 攻 29466 血 26789
     三攻一血 攻 25308 血 47579
     140级全攻 攻 42155 血 37642
     三攻一血 攻 35753 血 69649
  打炼妖石:抗物理外加抗混炼妖石头
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:攻特别高血也不错,实在太完美了。
  缺点:敏低,就是全血的男人也能控制住。
  建议:带到三转吧,实在是好的没法说得召唤兽。
7、哥俩好:
  数据:初血 120 初法 0 初攻 180 初敏 61 成长 1.275
  打炼妖石:
  坐骑:仙和人选用坐骑1,魔选用坐骑6坐骑选学破釜沉舟(增加攻、增加狂暴、增加破物理)后发制人(增加血、增加狂致),全攻召唤兽增加了攻、增加了破物理,变得更能发挥其强大的功宠作用,增加血正好弥补全攻加点召唤兽血的不足。
  内丹:借力打力(增加召唤兽有一定几率进行反击的能力)浩然正气(物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的伤害)。
  优点:血多、攻高,而且还有敏。
  缺点:新召唤兽不容易得到极品,毕竟天书太难得到,而且合成的宝宝不能洗,这样大话上练新宝宝的人还是不太多。
  建议:如果有极品可以值得一练,没有就不要浪费时间了。
  上面分析的宝宝一般都是按全攻加点的,除了泥巴和黄金进行了血攻、敏攻的探讨。功宠的加点方式主要是全攻、血攻、敏攻以及全敏攻,我只选择了两个个人认为最值得带的召唤兽进行数据分析探讨,泥巴和黄金这两个功宠是一定要练好,而且要练到三转都值得,实在是太好了,配合坐骑管制,实用性每个玩过的人都很清楚。
三、法宠
1、蛟龙:
  数据:初血 48 初法 180 初攻 60 初敏 60.2 成长 1.255
     100级 全血67013 敏185
  打炼妖石:抗混或者抗冰炼妖石头,看你主要用途了。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术连击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:法长,而且在战斗中,不容易点到龙身后的玩家。
  缺点:血少。
  建议:带到100级就算了。
2、凤凰:
  数据:初血 36 初法 18 初攻 48 初敏 76.5 成长 1.275
     100级 全血 66997 敏 203,100级 全敏713 血 15997 
  打炼妖石:抗混和抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:外形漂亮、敏高、法长、成长高,相信很多玩家都带过得。
  缺点:初血低了。
  建议:带到100级也就可以了,不建议练到一转。
3、舍身女娲:
  数据:初血 120 初法 168 初攻 72 初敏 -29.4 成长 1.224
     100级 全血71600
  打炼妖石:抗混和抗冰的炼妖石头。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+
  凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:血长、法长、外形也不错。
  缺点:成长低,敏低,敏低最大的弱点就是穿布定的血法人也能控制住。
  建议:带到100级就可以,不过现在很多玩家都带到一转。
4、神灵:
  数据:初血 60 初法 168 初攻 42 初敏 76.5 成长 1.275
     100级 全血 69613 敏 203,100级 全敏 713 血 18163
  打炼妖石:抗混和抗冰炼妖石。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:血不低,敏高,成长高,法也巨多。实在是没转能带的最极品宠了。
  缺点:个人认为,没什么太大缺点。
  建议:没转为了好练多加点血,转了后加全敏可以配合你pk等需要先出手的用途、3敏1血可以配合帮站用、全血也不错的。建议练到二转都可以的。
5、麒麟兽:
  数据:初血 144 初法 144 初攻 12 初敏 -306.2 成长 1.275
     100级 全血76745 120级 全血120726 140级 全血177899
  打炼妖石:抗混和抗冰炼妖石。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:血巨多,仅仅差于神兽龟丞相(龟丞相初血200初成长1.3),外形漂亮。
  缺点:敏低点,容易被控制。所以一定要冰混双抗,要高抗。
  建议:带到三转都可以啊,实在是只好宝宝。
6、喷火牛:
  数据:初血 96 初法 48 初攻 9 6初敏 76.5 成长 1.275
     100级(200血300攻)血34163攻12009
     120级(300血450攻)血60684攻17163
  打炼妖石:抗混和抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:血攻宠没得说啊,而且又会法。
  缺点:神灵的加强版。
  建议:带到一转就相当不错了,至于想带到更高就看大虾的喜好和精力了。
7、赤焰妖:
  数据:初血 12 初法 72 初攻 120 初敏 91.8 成长 1.275
     100级(200血300攻)血26582攻12462
     120级(300血450攻)血50898攻17742
  打炼妖石:抗混和抗冰炼妖石头。
  坐骑:仙和魔选用坐骑5、人选用坐骑6,坐骑选学金身不坏和心如止水两项技能,增加12%的血,而且抗震摄17%(物理血宠不就是怕魔吸吗,现在抗震慑,就要好多了)抗混、抗冰、抗睡、抗物理。
  内丹:梅花三弄(增加法术练击次数)+红颜白发(增加法术的狂暴)+凌波微步(增加躲闪的几率)
  优点:五行好,外形漂亮。
  缺点:如果初血再多点就更好了,呵呵,我太贪心了。
  建议:带到几转都不错的。
8、罗刹鬼姬:
  数据:初血 62 初法 360 初攻 12 初敏 0 成长 1.275
雷兽:
  数据:初血 102 初法 199 初敏 -153 成长 1.275
剑精灵:
  数据:初血 60 初法 120 初攻 12 初敏 157 成长 1.275
狮蝎:
  数据:初血 46 法 156 初攻 120 初敏 15 成长 1.275
  建议:以上的新宠的合成太困难,需要天书,就算得到天书也很多合出大家满意的的初值,和神兽一样属于稀有贵族宠。如果有好数据就练练,没有带个新鲜下也不错。呵呵,我就不详细去分析了,因为要推荐就要推荐大家都能带的满意的宠啊,你说不是吗?个人认为麒麟、喷火牛、神灵、赤焰妖都是值得一练的好宠,具体想体会的话就去练练自己感受了。
  大话精彩的宝宝太多了,不可能把所有宝宝全部练光,玩家选练几只适用的宝宝去练才是最重要的,既节省练不必要宝宝所浪费的时间,又练造几个所需的宝宝,为自己练级、做任务、帮站、PK、联赛中增加了致胜的砝码。本文没有对神兽进行分析,主要是因为大话上神兽太稀有,能拥有的人我想每个服务器上只有那么几个,我分析的是大家都能拥有都可以去练的,拥有神兽的人怎么去练,我想他们才是最有发言权的。
  最后希望大家在大话游戏中体会到快乐,多一些相互帮助,正如网易所说的:网易网聚人的力量。大话也是所有玩家的共同努力才变得更加美好。希望我们在风风雨雨中和大话一同携手走过一个又一个精彩的历程。祝愿大话的明天更美好。
( Sun, 10 Dec 2006 18:43:55 +0800 )
Description:
如何比较召唤兽的优劣
2005-05-19 作者:枕霞
  召唤兽在大话西游中占有重要地位,是评价一个角色实力的重要指标之一。今天就专门讨论一下如何辨别召唤兽的优劣。
先说一下召唤兽几项数据的计算公式。
  HP=(初始HP*0.7+HP属性点)*成长率*级别+初始HP
  MP同上
  AP=(初始AP*0.7+AP属性点)*成长率*级别/5+初始AP
  SP=初始速度+敏捷属性点*成长率
  注意敏捷和速度概念的区别,敏捷指的是敏捷的属性点数,速度指的是SP。由于初始速度会随着成长率的变化而变化所以可以这样写:
  SP=[敏捷属性点+(原始初始速度/原始成长率)]*成长率
  初始速度指的是0级时召唤兽的SP;原始初始速度指的是未转0级未打龙骨未吃高成长丹时召唤兽的SP,原始成长率也是指此时召唤兽的成长率。
  我把计算公式中初值*0.7这一项称为有效初值,因为它们可以直接和属性点加和。对应的就有有效初血、有效初攻和有效初法。(由于MP除了一些特殊的用途以外不是很重要,所以这不讨论。)我把“原始初始速度/原始成长率”称为初敏因数。对于一个固定的召唤兽初敏因数是一个定值。以黄金兽为例,极品未转黄金初始速度306,成长率为1.275,初敏因数即为306/1.275=240,当它转生之后初始速度=240*1.375=330。吃了龙骨和元气丹初敏也会变。(所以见了初始速度只300左右的转黄金兽和冰雪魔要清楚它的初始速度只有200多。)
  先讨论单纯的血宠和攻宠。这时成长率是最重要的,所以洗召唤兽时就好选择最高成长的,这个基本上已达成共识了。但在最高成长的情况下,对初始又有什么要求呢?我认为在选择最高成长的同时初血不能太差,否则这个最高的成长意义就不大了。那就需要有一个下限。例如:某一未转桃树精成长1.262初血144,另一个未转桃树精成长1.275初血135。这时两个召唤兽100级全血加时血量基本相等。也就是说桃树精初血少于135时意义就不大了,即在选择最高成长的情况下不能比次高成长的数据差。这一条对攻、血都试用。人都想着追求极品。关键要看你的心理下限。
  再说敏宠。选择敏宠时则建议选初敏比较高的。例如:某一未转冰雪魔成长1.262初始速度300,另一未转冰雪魔成长1.275初始速度290。如果两个冰雪魔都全敏加点可以计算得出前着的速度要高过后者,即使是转生甚至三转160级时。(三转160级全敏加点第一个冰雪魔有1828的速度,第二个有1826的速度。)当然成长也不能太低了,成长太低了速度就加不上去了,只能是次最高成长时可以这么考虑。如果在乎血量的话,还是选择高成长的比较好。
  接下来进行攻和血的综合讨论。(假设召唤兽只加攻和血)对于同一或不同召唤兽综合考虑攻和血应该如何选择呢?本人总结经验引出一个新的量:
  血攻耦合值=(攻血属性点总和+有效初攻+有效初血)*成长率*级别+初血+初攻*5。只需要比较两个召唤兽的这个值即可得出哪个召唤兽更优秀。理论如下:
  根据召唤兽数据计算公式可以得出:每少加一点攻而将这一点加到血上,血的增加量正好是攻减少量的5倍,换种说法,AP每减少1点HP就要增加5点,要增加1点AP必然要减少5点HP。公式最后的初攻之所以要乘以5是因为算AP时要除以5。以神兽雷鸟为例,0级时血100攻150,飞升后成长率1.4,100级血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值=(600+105+70)*1.4*100+100+150*5=109350,假如我们想让这个雷鸟有40000的血,那么此时它的攻最多只有(109350-40000)/5=13900。当然这个式子有它的定义域的,即血量不能少于(70+100)*1.4*100+100,攻不能少于(105+100)*1.4*100+150。明白了这个式子的意义就可以随意比较两个血攻召唤兽的优劣了。(三转160级成长1.78血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值为304162,而同级别的成长1.634泥石怪的血攻耦合值为311415。也就是说在AP相同的情况下泥石怪比雷鸟多约6000+的血。)
  我们也可以引申出血敏耦合值及血攻敏耦合值,血敏耦合值=(血敏属性点总和+有效初血+初敏因数)*成长率*级别+初血,血攻敏耦合值=(血攻敏属性点总和+有效初血+有效初攻+初敏因数)*成长率*级别+初血+初攻*5(这个不用加初始速度的)。解释如下:
  一个属性点加血的话,那么增加的血量=1*成长率*级别,如果这一个属性点加敏捷,那么增加的速度=1*成长率。如果一个召唤兽只加血和敏,血要在原来基础上增加,那么血增加量正好是敏减少量与级别的乘积,即增加的血量=1*成长率级别。所以我们推算召唤兽的速度的关系式如下:
  速度=(血敏耦合值-HP)/级别;或速度=(血攻敏耦合值-HP-AP)/级别
  例:未转100级神兽蝴蝶(初血70初攻160初敏因数70)的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+160*5=131210,如果我们想让它有25000的血,15000的攻,则此时它的速度=(131210-25000-15000*5)/100=312.1
  神兽雷鸟100级时的血攻敏耦合值=(700+70+105+20)*1.4*100+100+150*5=126150;而神兽蝴蝶此级别时的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+150*5=131210,比雷鸟多不了多少。黄金兽此级时的血攻敏耦合值=(700+8.4+126+240)*1.275*100+12+180*5=137898,比蝴蝶还高。(但请记住,这些式子都是有定义域的,超出定义域的将不再适合。)
  再说一下转生对召唤兽的影响。可能有人认为转生之后级别上限增加了,属性加增加了应该对高成长的召唤兽有利,其实并非如此。
  新宠五叶初血600初法0初攻10初敏因数720,成长率0.612,可以飞升,享受神兽待遇。把它和神兽龟相比较。假如两个神兽都不飞升不打龙骨的话未转100级时五叶有56904点血,龟有83400点血,而飞升之后五叶有66104点血,龟有89800点血。成长加了0.1之后五叶加了9000+血,而龟只了6000+血。很显然成长增加之后高初始的优势更明显。假如这两个召唤兽都不加血的培养,90级时五叶有33280点血,100级时有38336点血;而龟90级有29180点血,100级有33800点血。五叶在这10级中加了有5000+的血,而龟只加了3000+的血。可见级别的增加可以使高初值优势增加。100级属性点全加血的龟要比相同情况的五叶血多,而100级不加血的龟要比相同情况的五叶血少,也就是说属性点的增多更能显视成长高的优势。
  转生之后级别上限增加、属性点增多、成长增加,高初值和高成长的优势相互竞争,总的来说是高初值的占优多一点。当然也要看初值差距有多大,太小的话优势就显示不出来了。
  以舍生女娲和龟丞相为例:舍生初血120成长1.224,龟丞相初血180成长1.116,两个都全血加点,我们把初始和属性点分开计算。先只讨论属性点:
  未转100级舍生:500*1.244*100=61200;转生后120级630*1.324*120=100094
  未转100级龟丞:500*1.116*100=55800;转生后120级630*1.216*120=91929
  从数值上来看差距是在拉大,但从比例上来说却是在减小的。
  再讨论初始:
  舍生:84*1.224*100=10281;转生后84*1.324*120=13345
  龟丞:126*1.116*100=14061;转生后126*1.216*120=18385
  无论从比例还是数值上龟丞相都占优,二者的差距在减小。总的来说二者数据上差距在增大,比例上的在减小,比例上的减小更明显。转生的影响对召唤兽的攻和血都是一样的。上述结论也适用于召唤兽的攻。
  高初值的敏系召唤兽虽然转生后初敏增加的比较多,但速度的计算和级别无关,而随着级别的升高,属性点越多,高成长率的优势也就越大。当然不可以一概而论,即使再转生几次全敏神兽龟也超不过同级别的全敏五叶的,关键要看初值差距有多大。
( Sun, 10 Dec 2006 18:42:54 +0800 )
Description:
强力克五行杂谈~~~~怎样才秒得多!
2005-06-03 作者:一个梦想
  作坊推出已经许久,相信大家对练化已经不陌生。这里我来谈谈我对练化出强力克五行的一点看法,抛砖引玉,请大家指点。
一:伤害程度的影响因素
  按已有对仙、魔伤害的认识,最终伤血=基础伤血*(1-对方抗性)(1+强法)*(1+五行相克)*(1+强力五行伤害)。一共有5个大项影响伤害力。当然也有神兵的无属性伤害,有无属性就没强力克五行了,所以这里不谈无属性伤害。另外也有法术狂暴,不过法术狂暴是概率事件,这里也不详细谈。下面我一个一个来谈谈我的看法,重点是强力克五行伤害。
  基础伤血:这个完全决定于自己的法术熟练和等级,提高此项,只需要猛升级,猛练法,地球人都知道,我就不谈了。
  对方抗性:这个很重要。记得新房客先生说过,强法再多,在高抗仙法面前,也很苍白(大意如此)。所以,为了秒的多,要避免使用对方抗的多的法术。譬如,北具,龙窟最好不要用水法秒,因为他们抗水;四圣最好不要用风法和雷法,因为桃花仙抗风很高,金刚仙抗雷很高;万寿最好不要用水法和风法白骨最好不要用雷和火法等等。对N辈子的女仙,最好用风法秒(女仙风抗的最少),对N辈子的男仙,最好用火烧(男仙火抗的最少)。避开对方抗性最高点,选择对方抗性的弱点出击,事半功倍。嘿嘿~
  强法:这个地球人都知道,强的越多越好,俺不谈。
  五行相克:最高可以达到40%,大家都习惯秒海底吃土,秒PT吃火,秒地府吃木,能使不能秒的变成可以秒。大家也都熟悉。其基本计算方式:五克对方五行%*对方被克五行%。五行克上对方很重要。但受自己本身五行限制。另外一项也很重要的就是强力克五行。
  强力五行:这项是作坊推出以后才有的,属于最新的。不受自己本身五行影响。只需要对上对方的五行就可以。很多人有争议,到底是练化出强力克五行好,还是强法好。这里我做个简单的比较:
  模型:赤炎妖,五行各20。武器:强法40%。法术:基础伤害1W。
  练化出强法5%,伤害1W*145%===14500血。
  练化出强力克五行20%,伤害1W*140%*104%=14560血
  可以看出,这个情况下,练化出强法5%和五行20%基本相当。可以推算:
  对于这个模型,设定强法X%,强力五刑Y%,要使在这个模型下2种效果相当,那么:140+X=140*(100+Y/5)/100------Y=3.6X.也就是强法1%和五行3.6%基本相当。练化出强法5%,和五行18%相当。把武器本身强法设为A,可以简化为:5X=(1+A)*Y
  五行一共有5项,所以本模型赤炎妖的五行具有代表性,在此模型下,对于武器本身来讲,强法10%,20%,30%,40%,练化出的强法和强力克五行关系:
  10%武器,强法1%和强力克五行4.5%等效果
  20%武器,强法1%和强力克五行4.2%等效果
  30%武器,强法1%和强力克五行3.8%等效果
  40%武器,强法1%和强力克五行3.6%等效果
  50%武器,强法1%和强力克五行3.3%等效果
  练化出强力五行容易些,而且,练出强力五行20%以上也比较容易。所以,本人认为,炼化指标用强力五行属性比较好,要是2项同时出,那更加好。从以上对比可以看出,武器本身强法少,练化出强法更重要,武器本身强法多,还是追求强力克五行吧。
二:用途
  不管练化出什么,都以是不是实用做衡量标准。本人有一把7级***,强力克金38%,秒四圣用的话,能多秒黄金和金刚仙38%。烧神兵,能强65%*38%=24.7%很实用吧。嘿嘿。虽然说只能烧金属性的怪。
下面我讨论下强力克五行有什么用途:
①强力克金属性
  烧怪打卡:黑熊精,复活女娲,水妖,吸血鬼,修罗,白虎,两角怪冲冲虫(*****),鸟嘴兽,精怪,山妖古代瑞兽,寒刚怪,雷鸟人神兵,金刚仙,黄金兽。
  克帮战PK常用卡:大鹏,黄金,神兵,寒刚怪,古代瑞兽,鸟嘴兽,冲冲虫,两角怪,黑熊精。
  克常用家养血法宝宝:无。
②强力克木属性
  烧怪打卡:无头鬼,无身鬼,符咒女娲,孤魂三尾怪,蝴蝶仙子(*****)老鼠怪,火神女娲,野蛮王猴子,桃树,桃花
  克帮战PK常用卡:克符咒女娲,蝴蝶仙子,猴子,桃树。
  克常用家养血法宝宝:无。
③强力克土属性
  烧怪打卡:龟丞相,黑熊精,地府除了修罗外的所有怪。(*****)两角怪,三尾怪,蜘蛛精,冲冲,鸟嘴兽,山妖,古代瑞兽,老鼠怪独眼,死灵,地狱战神猴子,神兵,食土兽,泥巴怪。
  克帮战PK常用卡:两角怪,冲冲,鸟嘴兽,古代瑞兽,独眼,猴子,神兵
克常用家养血法宝宝:无
④强力克水属性
  烧怪打卡:龟丞相,水妖,冰熊,蜘蛛精,蝴蝶仙子,死灵;野蛮王,地狱盏神,蛟龙,舍生,神灵;水灵仙,冰血魔
  克帮战PK常用卡:蝴蝶仙子,蛟龙,神灵,冰血魔
  克常用家养血法宝宝:龟丞相,蛟龙,神灵,冰血魔,舍生
⑤强力克火属性
  烧怪打卡:大鹏,修罗,白虎,雷鸟人,火神,精怪,独眼火神女娲,凤凰。神灵,喷火牛,麒麟
  克帮战PK常用卡:大鹏,凤凰,神灵,喷火牛,麒麟
  克常用家养血法宝宝:凤凰,神灵,喷火牛,麒麟
  其中,赤炎妖被所有强力克五行克,但是只克1/5强度。以上分析可以看出,强力五行克水和克火,是十足的宝宝杀手。尤其克火属性,几乎克了所有的11~14称常用血法宝宝。克金和克土属性,则是帮战里面的人族杀手,克到的基本是人族用途的卡。克木属性最不好,仅仅克到蝴蝶卡和猴子,蝴蝶可以被水属性取代,猴子则被土取代。我认为,练化优先克火,其次克金,土,水。
( Sun, 10 Dec 2006 18:41:51 +0800 )
Description:
坐骑1——6培养指南
2005-06-28 作者:~羿飞~
  不好意思,高手众多,我就先班门弄斧了,毕竟有些玩家接触大话时间不长很多东西还不了解的,还有就是希望抛砖引玉可以有更多的人以后发经典些的帖子。
坐骑笔者点评
  为突出各个坐骑的特点,点评都以100级满经验并吃过筋骨提气丸的达到顶级数据的坐骑为依据。
1号坐骑:
  典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。
  推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
  举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右,在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。
2号坐骑:
  具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。
  推荐技能:追魂夺命心如止水。
  2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
  想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/ 560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。
3号坐骑:
  笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
  推荐技能:万劫不复心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。
4号坐骑:
  对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
  推荐技能:金身不坏 心如止水。
  选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。
5号坐骑:
  五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。
6号坐骑:
  六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
  呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。
人族6坐骑:
  纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。
  推荐技能:心如止水,金身不坏
  管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/ 650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。
魔族6坐骑:
  很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
  推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
  一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
  当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/ 640左右,在管制后,血14万/ap45000/ 710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。
仙族6坐骑:
  可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。
  推荐技能:心如止水 万劫不复
  心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
  这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/ 900,在管制下可以达到血17万/ 900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。
  以上分析都没有引入神兽数据,也许以后会有补充,但目前对于绝大多数玩家并没有实际意义,我只能说,如果神兽搭配得当,绝对比常规的这些宝宝威力更惊人,就请自行领悟了。
坐骑到100级所需金钱
  一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销1.2亿两大话币左右。
  当坐骑级别100后,管制个低级宝宝,熟练每增加一次耗体力就不用6可以更少花费也就少了。
坐骑的技能
  技能一:追魂夺命
  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
  技能二:破釜沉舟
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
  技能三:后发制人
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
  技能四:天雷怒火
  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
  技能五:兴风作浪
  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
  技能六:万劫不复
  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
  技能七:金身不坏
  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
  技能八:天神护体
  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
  技能九:心如止水
  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
特殊说明
  1、6坐骑学习全属性影响的技能是最强的。
  2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已。
  3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用。
( Sun, 10 Dec 2006 18:40:50 +0800 )
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绝对的领导帮战组合
2005-07-08 作者:成家兄弟
  在帮战中,组合是制胜的关键,在这里小的不才,发表一下几个领导帮战组合。
  1、敏人+血人+敏男魔+血女魔+全敏仙。首轮,敏人放B,血人也放B,一旦敏人被秒,血人就可以填补他的空缺,敏男魔放5吸,女魔放5盘,神仙秒(带血宝宝给自己加血),魔的宝宝秒,人的宝宝加法。第二轮,神仙秒,敏人混,血人放B,男魔放5级加速,女魔吸,宝宝全秒。第三轮,人和魔休息,加学的加血,加法的加法,神仙秒,宝宝全秒。三轮过后,除了对手的血角色都应该倒了。这时解冻,人5混,仙魔秒,搞定,只要队伍不垃圾,胜算很高的。
  2、敏仙+敏仙+敏仙+敏仙+血人。(最好仙的鞋子是极品)这个队伍是辅助主队,神仙和宝宝狂秒,人族放混不B,这样人混住的就是仙没有秒倒的(人混要练的好)都带敏宝宝,(人除外,人带血宠)胜算80%。
  3、1敏男魔+1敏人+三血人或者1男魔+1仙+1敏人+2血人。这样的组合要求敏男魔一定是极品,再穿神兵鞋那将是对手的噩梦,不要隐藏自己的实力,是时候证明自己了,让服务器上的所有玩家都知道你的速度。一个成名的敏魔会让对手的仙很彷徨,因为仙不知道你第一轮加速还是吸,直接导致对方不敢出5法,不光是战斗中,在心理上也给了对方很大的压力。
  4、2敏魔+1敏仙+1敏人或者敏血人,再加一个血法人比较好点,魔至少有一个是2世满加速转的2世魔,都穿240的鞋,加上1个2世全法满转的血法人和一个最少1转后满熟练转的2转敏血人。这样的组合可以横扫80%的服务器,仙单抗B105,2世满熟练的魔放弃敏项链换抗混B装备,别说这样的组合很难找,如果有心应该在不少的服务器都可以找出来,也别说5血人能够克这样的组合,说句实话,5血人跟这样的组合打----难,而且,输的几率是80%,对付这样的组合只有两种方法(1):就是仙和魔要比它更快,人的抗性要更好。(2):就是1亿个仙,1亿个魔,1亿个人,5个一组,轮流打,把他们的药费没有了,也就说明胜利了。
( Sun, 10 Dec 2006 18:39:50 +0800 )
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帮战中几种合理组合
2005-07-29 作者:★景★
  随着城堡的出现,实力派和默契的队伍必然在攻守中倍受关注,不能用以前那种什么样的队克什么样的队了眼光来看待了,要用一种队能杀过所有的组合,这就要有实力和队员之间默契的配合,下例两种高级的组合。
  1、抗冰敏魔,抗冰敏仙,三抗敏人,双抗血法仙,三抗血法人.这队优点是碰到垃圾队能速战速决.缺点就是对每个成员要求高,比如敏魔一二世速练得不好,就很难胜任这个位置。
  我们来看看这个队能碰到的几种队伍,1碰到敏队,拼敏,拼得过,胜率很大,毕竟敏队的缺点就是不能比别人慢.拼不过也有血法仙和血法人撑着,先不说血法仙抗性如果,凭血多在好站着也好,关键就是血法人,出冰出睡是如何控制好敌方将是对血法人的考验,也是实力的表现.再说敏队的抗性也不是很好,除了人别的一般都是单抗冰,控制好了,把能拉的都拉起,进入第二合的战斗,实力和默契的配合开始展现出来.谁输谁赢拼滴是实力和平时在一起的练习.2碰到血队,能先手杀伤再出手控制,给人的感觉就是开始是优势,但如何把优势转为胜势是一大头痛的问题,因为血队抗性好血多,不是一二回合就能打倒的,当然实力是优势,配合是重要,输赢谁也不能定论.3碰到自己的同类这种队伍,那就没什么好说的,比实力和配合吧。
  2、三抗敏人,抗冰敏仙,双抗血法魔,三抗血法人,三抗血法女人,这种队伍优点是耐打能力特强,能和实力高于自己队伍进行长时间对抗,缺点就是解决队伍太慢,就是杀个垃圾队也要杀上几回合,1碰到敏队,2血队,3类似队伍,和上面说的差不多,什么样的队伍不重要,重要的是实力和配合。
  希望每个玩家在攻守城战中组好自己的队伍,选好自己的位置,在战役中发挥最大的价值.如果你有更好的组合也发表上来,让大家一起讨论讨论,谢谢。
  1、抗冰敏魔,抗冰敏仙,三抗敏人,双抗血法仙,三抗血法人.这队优点是碰到垃圾队能速战速决.缺点就是对每个成员要求高,比如敏魔一二世速练得不好,就很难胜任这个位置。
  我们来看看这个队能碰到的几种队伍,1碰到敏队,拼敏,拼得过,胜率很大,毕竟敏队的缺点就是不能比别人慢.拼不过也有血法仙和血法人撑着,先不说血法仙抗性如果,凭血多在好站着也好,关键就是血法人,出冰出睡是如何控制好敌方将是对血法人的考验,也是实力的表现.再说敏队的抗性也不是很好,除了人别的一般都是单抗冰,控制好了,把能拉的都拉起,进入第二合的战斗,实力和默契的配合开始展现出来.谁输谁赢拼滴是实力和平时在一起的练习.2碰到血队,能先手杀伤再出手控

参考资料

 

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