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鬼族武器是强三尸的好,还是强回血程度的好
我是二转男鬼,马上100级了,就是在武器上不知道拿什么的好,有用,实在,有高手帮忙开导一下?谢谢
提问人: (布衣) 悬赏分:
解决时间:2009-10-13 13:59:26
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回答人:
(九品儒林郎)
时间:2009-10-13 12:53:09
鬼武器三尸的比较好一点,三尸的武器既可以回血又带有伤害,不论帮战还是任务都很好用,回血武器就只会回血,而本身不会伤害,呵呵,比如你法20000满的情况下,你拿把强SS5000的武器和拿把强回血100%的武器去回血的话,回的都差不多,但是你拿SS武器给对方的伤害却是12000+++5000==17000,你拿回血武器给对方的伤害却只有12000,所以三尸武器是既回血又伤害的,呵呵 暂无活动,请您留意知道最新公告。
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开发组面对面第九期问题整理贴
沈欺霜
发表于 2009-4-26 11:48
开发组面对面第九期问题整理贴
[size=3][font=宋体][color=#cccccc]主要归纳官网的提问回答)
[/color]比较重要问题的提取:[/font][/size]
[size=3][size=12pt]
[b]1[/b][/size][size=12pt][b]:关于组队飞行?[/b]
[color=red]新资料片可能会有组队飞哦!
[/color][/size][/size][font=宋体][size=3][b]2[/b][b],自由移民短期内不会推出[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red]自由移民短期内不会推出,当下新资料片为主!预计资料片之后[/color]
[/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]3[/b][b]:关于珍宝阁
[color=red]藏宝阁会推出角色[/color][color=red]ID[/color][color=red]交易,但是需要等当前功能完善稳定后再考虑拓展。[/color]
4[/b][b]会不会出新的产钱任务[/b][color=red]新的产钱任务在新资料片推出~推出比200环更灵活的产钱方法[/color][color=red][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]5可不可以透露下大话2所要更换的服务器配置很期待新服务器的更换[/b][/color]
[color=red]更新的服务器配置是非常不错的。相信逐批更新完毕后,大家都能感受得到。我们也希望给大家一个更好的游戏体验[/color][color=red]
[b]6[/b][/color][b]除了修罗级别高的玩家没有升级的途径.(周末任务除外[/b][b])[/b]
[color=darkslateblue][color=red]其实级别高的玩家有很多可以做的,第十部资料片也是期望大家有乐趣的新追求。(btw,我想,你大概是认为除了修罗和周末任务外,其他活动经验获得不高效,不能迅速升级。那升级高了是为了什么呢?)[/color]
[b]7[/b][b]:[/b][/color][b]关于龙骨的投放量[/b]
[color=red]这个暂时不会增加投放,[/color][color=red]龙之骨是高级贵重物品[/color][color=red],[/color][color=red]不能普及[/color][color=red]
[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]8:.法宝组合什么时候能有鬼族法术抗性呢[/b]
[color=red]法宝系统在以后的更新中会作改动,目前大家都习惯组合出金箍抗冰,感觉放弃抗冰去抗鬼法不是太实际(单挑除外),所以这个短时间不会有更改![/color]
[b]8.会出类似补法的系统吗,[/b]
[color=red]补法不会出[/color][color=red]
[b]9[/b][/color][b]:大话第十部资料具体多久能出[/b]
[color=red]暑假[/color][color=red]
[b]10[/b][/color][b]:大话服务器什么时候更换完毕[/b]
[color=red]分[/color][color=red]4[/color][color=red]批换完,[/color][color=red]23[/color][color=red]号已经在更换换第二批了[/color]
[b]11: [/b][b]继续出新的召唤兽么[/b]
[color=red]游戏在发展,就会出的[/color]
[b]12:9联会开吗?如果开,会是大约什么时间?
[color=red]今年会出[/color][color=red]9[/color][color=red]联
[/color][color=red]
[b]13[/b][/color][color=red][b]:[/b][/color][b] 战斗卡机[/b]
[color=red]这些卡机问题我们一直在做处理[/color][color=red]
[b]14[/b][/color][b]:关于兄弟法技能没有减鬼法抗的,法宝没有抗鬼法的[/b]
[color=red]战斗技能及法宝问题相关我们会做专门处理
[/color][color=black][b]
15:接下来第10资料片会有更多新的玩法系统展现给大家的
[/b][/color]
[color=red]召唤兽技能的开发也在计划之中了[/color]
[color=red]战斗辅助物品,新资料片中已经包括有了,另外还有更多新东西留给大家研究[/color][color=red]
[b]16[/b][/color][color=black][b]:关于14星[/b][/color][color=red][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red]11-13[/color][color=red]已经出了。[/color][color=red]14[/color][color=red]嘛,还要看进度安排了[/color][color=red]
[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]17:渔村地图更换时间[/b][/color]
[color=teal][color=red]渔村地图将与资料片同时推出。[/color]
[b]18[/b][b]:[/b][/color][b]是否考虑增加大型副本任务[/b]
[color=red]、副本这个暂时我们制作
[/color]
[b]19、NPC剧情电影哪去了?不是说NPC剧情在日后会制作成玩法的吗[/b]
[color=red]NPC[/color][color=red]剧情这个改动很大,目前暂时停止掉了,以后会做成玩法,可以跟玩家互动的
[/color][b]
20:关于坐骑造型[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red]不久后新版“龙战将”[/color][color=teal][color=red]会配套新的坐骑造型[/color]
[/color][color=teal][b]
2[/b][/color][b]1:四转不会开吧。[/b]
[color=red]不会[/color]
[color=black][b]22:关于PK系统的惩罚规则太陈旧[/b][/color][color=red][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red]PK[/color][color=red]惩罚的新规则会在近期推出。[/color][color=red]
[b]23[/b][/color][b].如今仙器,神兵都高忽视了,可否修改下炼话系统,出高忽视的几率大点[/b][b]?[/b]
[color=teal]在未来的开发计划中,我们会加强介于神兵仙器和低端装备之间的装备数值,至于是通过修改炼化来实现,或者新增其他装备来实现,现在还没有确定。[/color][color=teal]
[b][color=black]24[/color][/b][/color][color=teal][b]:[/b][/color][b]“黑名单”功能什么时候出?[/b]
[color=teal]好友系统在制作中。
[/color][color=teal]
[b]25[/b][/color][color=teal][b]:[/b][/color][b]转生费用是否考虑取消?[/b]
[color=teal]可以
[/color][color=teal]
[b]26[/b][/color][b]:自动寻路功能还出吗?[/b]
[color=teal]暂不考虑[/color][color=teal]
[b]27[/b][/color][color=black]什么时候提高[/color][color=black]BB [/color][color=black]的抗性[/color]
[color=black]现在[/color][color=black]BB[/color][color=black]抗[/color][color=black]95 [/color][color=black]上盘和没抗一样[/color]
[color=black]男人[/color][color=black]4[/color][color=black]混的命中率是[/color][color=black]100
[/color][color=red]这类问题会由新资料片中的符文来解决[/color][color=red]
28[/color][color=red]:关于新资料片[/color]
[color=teal]新资料片的新场景会有新的音乐[/color][color=teal]~[/color][color=teal],
[/color][color=black]
[b]29[/b][/color][color=black][b]:[/b][/color][b]PK当中的金箍问题:[/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=red]金箍这个问题也是我们正在考虑的问题,接下来的一些改动会降低金箍的出场率,希望能减少整场战斗金箍横飞的现象。[/color][color=red]
[color=black][b]30[/b][/color][/color][b]:游戏内是否可以开发个语音功能[/b]
[color=red]资源消耗有点大,如果可以在实现此功能而又可以保证玩家流畅游戏的同时,我们是会开发的。[/color][color=red]
[color=black][b]31[/b][/color][/color][color=black]:[b]关于大话2现在的游戏引擎[/b][size=3]
[/size][/color][size=1][/size][b][size=13.5pt]引擎会在原有的基础上进行优化的,就算一些不能实现的问题,程序[/size][/b][b][size=13.5pt]GG[/size][/b][b][size=13.5pt]们也会尽量想办法实现,尤其是玩家很需要的东西,这个大家可以放心[/size][/b][b][size=13.5pt]![/size][/b][b][size=13.5pt][/size][/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b][size=13.5pt][/size][/b][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b][size=13.5pt]32[/size][/b][b][size=13.5pt]:关于攻城战:[/size][/b][color=red]攻城战很多玩家都说了,不过当下以新资料片为主![/color][color=teal],
[/color][color=teal]
[color=black][b]33[/b][/color][/color][color=black][b]:新地图什么时候再更新,你们说的渔村和长安都多久了还没看到;[/b][/color]
[color=red]与资料片同时开放[/color][color=red]
[color=black][b]34[/b][/color][/color][color=red][color=black][b]:关于新角色[/b][/color]
[/color][color=red]
近期会有新主角形象出来,大家多关注官网消息哦[/color]
[color=teal][/color][/size][/font]
[[i] 本帖最后由 沈欺霜 于 2009-4-26 11:49 编辑 [/i]]
沈欺霜
发表于 2009-4-26 11:50
[size=3][font=宋体][color=#a0522d]下面转官网记者( tjjsg0211)的整理帖子
[/color][color=indigo] 开发组从来都不曾放弃聆听大家的声音。正因为如此才铸造了《大话西游Ⅱ》的辉煌。在很久以[/color][/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo]前,开发组为第一部资料片命名的时候,就从玩家中重奖征集了四个字“再世情缘”……之后,[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo]大话2转档大话3,在那个黯然失色的日子里,又是采纳了众人的意见,才放弃转档大话3,使得重[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo]生后的大话2充满了朝气和活力……再之后,每逢开发新玩法、新系统、新资源等,亦或是平时闲[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo]暇,开发组都希望能得到大家的宝贵意见![/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][align=left][font=宋体][size=3] [b]为了方便大家阅览,本贴特对开发组面对面中一些突出的问题整理如下:[/b][/size][/font][/align][size=3][font=宋体]
[/font][/size][align=left][font=宋体][size=3][color=darkgreen][b] 一、第十部资料片相关[/b][/color][/size][/font][/align][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo] 今年暑期,《大话西游Ⅱ》将推出第十部资料片。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo] 新资料片的主体是经济,我们会在设计的时候就考虑到WG,工作室的问题。另外[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo],还包括新的产钱任务、新玩法、新剧情任务、新地图、新音乐……[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo] 新资料片的相关内容在近日就会有爆料,请大家随时关注官方网站!
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体]
[color=darkgreen][b] 二、美术资源[/b][/color]
[color=indigo] 新地图和新音乐将随资料片一并推出。 近期将更新一部分种族的造型,首先会换掉龙战将,而新主角造型会于近日在官[/color][color=indigo]网公布。[/color]
[color=indigo][b][color=darkgreen] 三、佩饰相关[/color][/b][/color]
[color=indigo][b][color=darkgreen]
[/color][/b] 佩饰升级需要的原料不做更改,而对于交易时掉默契,是为了防止佩饰交易后迅[/color][color=indigo]速升级,无形拉开玩家之间的差距![/color]
[color=indigo]
[b][color=darkgreen] 四、仙器相关[/color][/b] 仙器在很长时间内不会再改动了。
[color=darkgreen][b] 五、神兵系统[/b][/color] 关于垃圾神兵的归属问题已经在考虑中。
[color=darkgreen][b] 六、作坊系统[/b][/color] 作坊系统暂时没有修改计划。
[color=darkgreen][b] 七、召唤兽相关[/b][/color][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=indigo] 召唤兽技能系统已经提上日程。 新资料片中将推出召唤兽使用道具“符文”,以使其得到强化。
[/color]
[color=indigo][b][color=darkgreen] 八、坐骑相关[/color][/b][/color]
[color=indigo] 近期,新版“龙战将”会配套新的坐骑造型出现。
[/color]
[color=indigo][color=darkgreen][b] 九、升级相关[/b][/color][/color]
[color=indigo] 战斗中考虑增加buff图标显示之类;活力值系统以后可能会取消掉。
[/color]
[color=indigo][b][color=darkgreen] 十、PK系统[/color][/b][/color]
[color=indigo] 近几周将调整PK规则。 在新的长安地图里,将解决玩家在驿站切磋引起的卡机问题。
[color=darkgreen][b] 十一、法术技能相关[/b][/color] 夫妻法术正在考虑调整,不过没那么快。
[b][color=darkgreen] 十二、帮战[/color][/b] 目前,攻城战不会替换新帮战,帮战短期内也没有改革计划。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]十三、帮派系统[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 暂时没有开放合帮功能。
[b][color=darkgreen] 十四、水陆大会相关[/color][/b] 水陆大会现在刚刚开打,有任何意见和建议都欢迎提出来,水陆大会玩法会慢慢[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]加以完善。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]十五、第九届服务器联赛[/b][/color]
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 九联的开放日期还在讨论中,现在还不能给出具体的日期,预计年内。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]十六、节日及周末任务
[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 《大话西游Ⅱ》会陆续推出一系列新任务,供大家去玩。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]十七、跑环任务[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 80环很快就会取消,200环也不会再开,将会有新的经济系统来代替80环。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]十八、奖励相关[/color][/b]
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 活动的物品投放是有计划的,挖宝的奖励投放并没有集中在凌晨,之所以0点出那[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]么多好东西,还是因为大家有点迷信,0点一窝蜂去挖了。周末活动中将考虑适量投放龙涎丸奖励。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]十九、经济相关
[/b][/color] 游戏经济的问题我们一直在关注调整,第十部资料片的主体也是经济,经济稳定[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]是由相当多的因素制衡着的,我们只能调整政策,很难直接干预,相信下一个资料片能为大家更[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]多的便捷。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]二十、摆摊交易相关[/color][/b] 拍卖行的开发还需要很长时间,因为刚刚推出了藏宝阁。
[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b] [color=darkgreen]二十一、线下交易平台——藏宝阁[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 藏宝阁不支持游戏角色的交易,***物品的考察期将由5天调整为3天。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]二十二、地煞星系统[/color][/b]
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 地煞星系统是高级的挑战,不会调整地煞星的出现数量,而大家期待已久的十四[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]星将会以BOSS的角色推出![/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]二十三、法宝系统[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 法宝系统会在将来做一次大的修改,所以现阶段暂时就不动小的修补了。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]二十四、抗性相关[/b][/color][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082][color=darkgreen][/color] 未来会出一些增加抗性上限的相关措施。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]二十五、转生系统[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082][b][color=darkgreen]
[/color][/b] 人物四转与坐骑转生不会开放。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082][b] [color=darkgreen]二十六、养育系统[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 养育系统以后会慢慢完善,现阶段暂时不做大整改。
[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]二十七、七十二变系统
[/b][/color][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 关于批量购买变身卡,我们争取尽快实现。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [b][color=darkgreen]二十八、补法问题[/color][/b][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 补法系统不会开。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size] [font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]二十九、自由移民[/b][/color][/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] 自由移民并非自由,会有一定的限制及规则来限定,至于移民推出时间,大概短[/color][/font][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082]期内不会开。[/color][/font][/size][/font][size=3][font=宋体]
[/font][/size][font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=#4b0082] [color=darkgreen][b]三十、游戏趣味性[/b][/color] 我们会推出全新的任务系统,剧情任务也会给予更新。 [color=darkgreen][b]三十一、卡机、环保问题[/b][/color] 卡机问题可能是由各种问题造成的,可能是服务器问题,可能是程序问题,也可能是玩家机器或者网络的问题。对于服务器问题,我们已经在陆续更换新服务器,预计在未来一个月左右完成,更换之后,卡机问题会得到缓解的。对于程序问题,我们一直在不断的优化。 [color=darkgreen][b]三十二、帐号安全问题[/b][/color] 我们一直在严厉打击外G和盗号,一直在坚持且不会削弱。对于盗号找回物品的规则,我们会慢慢完善。
[color=darkgreen][b] 三十三、其他相关[/b][/color] 目前,好友栏的文档已准备好,在排期!大概是后半年会改掉,新好友系统会增加黑名单功能的。大话2常用一些测试服务器,主要是因为已有一些测试机制和测试技术以及测试需要而制定的。
[/color][/font][/size][/font]
沈欺霜
发表于 2009-4-26 11:50
[font=楷体_GB2312][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]一、第十部资料片相关[/b][/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]第十部资料片会不会换掉听了7年的游戏背景音乐会不会增加鬼族转生角色多多少少透露些吧?[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]新资料片的内容就暂容我们保密下吧,但是肯定是极具创新性的,我们也希望游戏越来越丰富,大家有更多的选择。[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]第十部资料片会涉及到部门冷门主角的更换和部分地图音乐的更换吗?[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]冷门主角的更新已经做了1部分了,估计不久大家可以看到第一个吧![/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]新的资料片会不会大规模更新地图和音乐?
[color=red]会有新地图,自然有新音乐,新……[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]另新资料片除了新玩法以外,对之前资料片,鬼斧,两小和倩女有没有完善的考虑?
[color=red]新资料片会有很多心的玩法,也会改动到老的系统,改动非常大,绝不亚于《倩女幽魂》[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]
第十资料片没出之前能不能改下现在的80环找装备这个环节。吃香遇强盗不行吗?和帮派杀妖怪同理
[color=red]产钱任务到时全部一并更新[/color]
第十部资料片问题:如果一个资料片只是为了所谓的经济而出,那么这个经济肯定是一个非常值得期待的经济系统?新的经济系统会解决现在的那些问题呢?工作室刷奖励引起的经济问题?管家倒卖商人炒货引起的物价问题?新型藏宝阁交易问题?普通玩家收支问题?DHB流通问题?物品消耗问题?这些是否都会是新资料片的内容吗?
[color=red]第十部资料片的主体是经济,我们会在设计的时候就考虑到WG,工作室的问题,关于资料片的具体内容,我们会在接下来的资料片曝光中逐步给大家介绍的,请关注论坛主页的信息。[/color]
[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]老玩家奖励上次到现在多久了,不是说还会陆续推出吗?怎么没音信了~10部资料片前可以再来次老玩家奖励不
[color=red]这个要看整体工作进度安排了![/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]
第十部资料片已经快出来了,大家都很着急,能不能先透一点点相关的消息出来让大家过过瘾呢,很期待呀。
[color=red]暂时机密[/color]
第十部资料片的大体玩法或者亮点能介绍一下吗?
[color=red]关切游戏民生,很多眼前一亮的玩法以及资源。[/color]
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[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]第十部资料片会开四转吗?会推出召唤兽装备吗?等等,都有哪些内容呀?
[color=red]不会开四转,其他内容保密[/color] 10部资料片会出副本么
[color=red]副本本质上就是若干战斗和剧情联系在一起的关卡,在即时游戏中为缓解同场景人数过多经常使用,我们也有类似副本的玩法,比如大闹天宫,以后如果大家喜欢我们会推出更多这类玩法的。[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]到时新出的80环你们是不是要改一半师门贡献一半DHB?
[color=red]新出的产钱任务就不叫80环了。[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]什么时候来新的资料片?[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]新的资料片大概是在暑期。很有意思哦[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]10资料片会出新的经济系统吗?[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]第10资料片,一定有你想要的,但是呢……更新的内容,关注我们官网吧,到了暑假,很快就知道啦[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]新资料片可否多透漏点,新跑环系统有可玩性不?讨厌80环[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]新资料片透露给你,俺就被旁边坐的弄咱喝辣椒油了。不跑环,好玩[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]马上不是要开第十部资料片了现在好多玩家都在猜名字 能不能开活动由玩家来取名 就像大话3的首部资料片一样 选几个出来再由玩家自己投票也好啊!![/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]会的会的[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]第十部资料片是什么?[/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]请关注官网吧,没几日就有爆料了[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]我是个平民玩家 我不会把过多RMB扔到一个游戏里 毕竟是我们玩游戏 不是游戏玩我们....所以我想提出建议 能不能在第十部资料片出来后能稍微提高下80环的金钱 毕竟不仅仅我平民 大话里的大部分都是吧 或者出新的产钱任务..
[color=red]新资料片会有新产钱任务[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体]新资料片,开发组能否出玩家人物更换服装颜色系统。玩了6年了,颜色还是这么单一,感觉有点腻了............这样也能给新、老玩家一个耳目一新的感觉。[/font][/size][/font][font=宋体][size=3][font=宋体] [/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=red]暂时没做这方面的考虑。[/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][font=宋体][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]二、美术资源[/b][/color][/font][/size][/font][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]当铺的格子是不是也可以与转生同步增加?那么多垃圾,开了N个小号了,写的脚丫子上都是账号了,还是记不下来啊![/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体][color=red]当铺格子其实就是物品存放的问题,第10部资料片里会有缓解物品存放的措施,不过还是建议及时清理物品。[/color][/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]鬼族出来后,感觉之前的坐骑和人物造型真的很难看,是否考虑换换造型?[/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体][color=red]在考虑了,目前会更换一个已有角色,过几天官网就爆料了,留意哟.[/color][/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]会出鬼族的形象吗,兰若寺的小倩也很不错建议出下
[color=red]近期会有新主角形象出来,大家多关注官网消息哦[/color][/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]
希望换地图,音乐
[color=red]新地图,新音乐都会跟随资料片一并推出[/color]
小蛮妖太丑了更换下小蛮妖的美术资源吧谢谢昂
[color=red]小蛮腰的兰花指我还蛮喜欢的,话说我就练过1世,就是身材有点挫[/color]
渔村的地图上面时间跟换。
[color=red]渔村地图将与资料片同时推出[/color]
除了第10部资料片,kfz下一步的重点开发是什么
[color=red]是的,近期将会有个新形象放出哦,多关注主页和论坛[/color]
你们上期不是说要更新新的地图和一些比较冷僻的角色吗。怎么没反应了
[color=red]稍安勿躁,因为有些小修改,所以会尽快推出,务求让大家视觉上得到最大的享受[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体] 别外就是男仙和男魔能不能做的好看一些,那些形象也太让人受不了了,像现在的鬼的人物造型,多好看啊
[color=red]现在在慢慢想要替换掉一些旧形象[/color][/font][/size][size=3][font=宋体]
[/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]在北极生活7年,不分昼夜能不能来点夜景啊
[color=red]2D游戏的场景夜景我们尝试过,例如长安东的夜景,如果大家喜欢,今后的新地图资源我们会尽量采用这种形式的[/color][/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体]
传说中的冷门角色重绘不知道进展如何了?
[color=red]很快会出来的。[/color]
人仙魔造型跟坐骑什么时候能换。
[color=red]很快就可以看到新造型了。敬请留意我们的官网宣传。[/color]
什么时候开组队飞行。
[color=red]新资料片也许会有组队飞[/color]
曾经说过要更换冷门角色呢?现在是怎么个情况呢?
[color=red]我们要换掉龙战将先,快做好了.[/color]
大话游戏不知道什么问题,里面的物品好多是葫芦?给个***吧?
[color=red]这个要重新下载游戏,是你游戏的美术资源受到破坏了[/color][/font][/size][size=3]
[/size][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]三、佩饰相关[/b][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]新装备交易掉默契是不是有点不合理?
[color=red]为了防止默契交易后迅速升级,无形拉开玩家之间差距而设![/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]现在配饰的后期培养很多都属于半瘫痪状态\是不是考虑增加物品来培养配饰的默契呢如矿石\龙凤石和神之石及星梦石等?
[color=red]这些物品都有其他用途的。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]陪饰能开错练不(就是把练错的PS上的默契转到别的上面)
[color=red]PS现在重炼费用降低了,转移默契这个我们也在考虑中[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]新装备系统的建意:
A.增加一天可培养装备的数量,应该改为每号每天六件装备,因为六个装备的同时培养可以让玩家更系统化的培养装备,而没必要用两个号来培养一个号的装备,
B.取消交易要扣除默契度的设定,新装备培养期长,而且费用不低,在培养中,总会因为转种族或老装备的更换而变化总抗性,放开流通,可以让玩家更方便的搭配更换抗性.
上面两点其实是同一点,
[color=red]培养装备的数量,我们会继续观察一下玩家的需求
默契度的问题,这个是和召唤***易扣亲密一样的~交易的时候要慎重考虑[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]配饰升级需要的原料,更改和升神兵一样的,从千年-天外以此类推
[color=red]不会做此更改。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]每天的饰品培养起来真不是一般的难,还要十万费用,周未任务是不是应该多投放一些??如果给一级的就多点投没默契嘛,还要去转换花掉两万两银子.现在体力跟金子一样,一小时是不是多些给体力?
[color=red]培养PS确实成本比较高,我们在各种活动中也在大量大量地投放,建议在PS高级后如果不是太缺抗性的话可以用1级的培养,虽然慢点但是省钱。体力是有限制的,下次别再一下子就花完了.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]配饰培养所需要的时间太长,每天15次可以改变成单一对某一件物品的培养吗?对于只需要培养一件配饰的玩家来说这样比较公平.
[color=red]培养配饰还是循序渐进的好。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]为什么交易佩饰要减默契,能不能不减?当初设置减的初衷是什么?实在不明白。
[color=red]就是希望玩家自己培养才有感情。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]重洗佩饰属性扣10点体力一次能不能减少或者取消。
[color=red]不可以[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]不可培养面具没有连击次数的属性。在***提交该问题得到的回复却解释为几率问题,对于KFZ程序员出的小问题归咎到数学上真是太搞笑了。
[color=red]配饰出某种属性,都是有自己的几率的,这是本来的设定呀[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][b][color=red]四、仙器相关[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
仙器: 能否官方给出所有3阶仙器的属性,对于一般玩家,还是可以尝试拥有的!
[color=red]仙器的属性暂时不会公布的[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]求求KFZ别**在改仙器了~洗的我实在头疼
[color=red]仙器在很长时间内不会再改动了[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]高级仙器命中率太高,抗140满都不能保证不中人法
[color=red]如果有需要,会考虑提高抗性上限的[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]出了新配饰系统后,玩家的抗性那是搜搜的上升,PK时候的防御也是搜搜的上升,但是攻击的威力除了仙器和神兵外,普通玩家的普通武器还是那老样子,建议加大贫民玩家武器的威力,贫民玩家的抗性和武器的威力已经不成比例了,不奢求平民玩家的武器能登峰造极,但是至少要平民玩家的武器对上平民玩家的防御能够成威胁吧!增加高级武器的原始强度,最好带点忽视,减弱炼化强度,和衣服,帽子修改的一样(不要光认为是男人,需要武器的还有平民仙,鬼等攻击单位也存在这个问题,)
[color=red]高级仙器和普通炼化装差距太大,这点我们不谋而合! 新资料片后我们就会着手在不触动现有装备的价值下提升普通装备的实用性。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
[/font][/size][size=3][font=宋体][b][color=darkgreen]五、神兵系统[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
垃圾神兵的归属问题:关于人妖神兵以后将做怎样的处理能不能不要出这样的垃圾神兵了,浪费玩家的感情 和时间 ,
[color=red]已经在考虑中。但是目前在做资料片[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]面对高昂的神兵石价格,似乎只有RMB玩家能够享用,是否意味着网易放弃/忽视了普通客户的需求?
[color=red]不是,每个群体都有自己不同的需求,同样,开发组也不会厚此薄彼,大家好才是真的好.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]我想问问!为什么女人不能带大力神兵。。
[color=red]神兵的属性没有大力人用的,不过仙器可以用.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]神兵石与神兵关系? 轮子比车子贵了 另外 开了神兵石 仙器马上提高 请问你们真的让神兵翻身了吗?? [color=red]有了神兵石后的神兵和仙器之间应该说是各有千秋吧。另外神兵石确实是稀有物品,我们并不希望无代价的让神兵变强。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]神兽、神兵系统最近会不会有改造!
[color=red]神兽以后会,神兵现在就SBS[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]针对鬼族的一些不合理的设置。例如鬼族破物理神兵,大家都知道目前鬼是负功的,还存在着破物理的鬼神兵有点说不过去。如果说这个是正常的设置,请给仙和人也加上破物理的神兵?
[color=red]关于这个问题,需要说一下,之所以这样做,是因为之前我们是根据游戏内世界观来进行设计的。如果说在西游世界里,仙和人如果也能破物理的话,那是不是很奇怪呢。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]女人族附毒神兵没命中没攻击力伤害还受连击次数限制,要求大幅度提高相关属性或者干脆取消允许兑换掉女人族附毒神兵。
[color=red]我们会不断地修葺游戏中各种细节、数值,确保整体的平衡[/color]
[b][color=darkgreen]六、作坊系统[/color][/b]
作坊熟练太难练了,很多满熟练的都是以前靠卖秘籍给别人升上来的,后来炼作坊的人就无法这样了,是不是不公平啊;
[color=red]作坊系统暂时没有修改计划[/color]
作坊能不能修改下,是否有出个原材料,比如说我要14级的强仙法***只要买到对应的药引就能出来。
[color=red]作坊药引计划要加的,但可能要等待一段时间。[/color]
能不能在生产11-14级装备的时候,可以选择新版或老版的,当然炼化也能出多项高抗仙法的?
[color=red]实际上,改动就是为而来取消旧版。[/color]
炼化的11-14级装备,能不能也可以实现升级或改造?师门不收炼化过的装备,这有必要吗?不明白。 弄得一些炼化过的比较垃圾的装备没地方用。
[color=red]从安全角度来说其实还是有用的,万一给错了呢。[/color]
完善一些不合理的属性,比如14级力量要求的帽子,取消减命中的属性,再比如帽子衣服的物理抗性减一半等等。
[color=red]炼化装备属性会在相当长一段时间内慢慢调整完善[/color]
可否在练化完时弹出 可以选要当前练化属性 还是旧属性的 选项
[color=red]嗯,可以考虑[/color]
每次炼化要10点T,洗两件陪侍可能几百T了,会作坊的做个秘籍要10点,买来用的人用秘籍炼还要10点,这个是不是该修改下了,重复回收玩家活力?
[color=red]体力要省着点用就好了。体力消耗过多会引发很多问题的[/color]
如今仙器,神兵都高忽视了,可否修改下炼话系统,出高忽视的几率大点?
[color=red]在未来的开发计划中,我们会加强介于神兵仙器和低端装备之间的装备数值,至于是通过修改炼化来实现,或者新增其他装备来实现,现在还没有确定。[/color]
每次大闹完积分换内丹都要腾包包,太占地了,20W分换100个内丹,每次都为存取发愁
能不能把相同数值和类型的神兽丹,聚气丹,内丹进行叠加,这样可以少建很多小号,节省资源。
[color=red]关于你说的这几种物品占用物品栏的问题,我们会想其他方法来解决,尤其是内丹。因为即使修改成你说的这样,神兽丹的数值种类、内丹的技能种类也是非常多的,也没有根本解决占用物品栏的问题。[/color]
[/font][/size]
沈欺霜
发表于 2009-4-26 11:51
[font=宋体][b][size=3][color=#ff0000]、召唤兽相关
[/color][/size][/b]
[/font][font=宋体][size=3]SS和守护的地位下降,怎么保值,怎么提高?
[color=red]SS与守护都是独一无二的,他们的地位上升与下降,只是相对的,根据不同时期的战术和看法而言,神兽在以后会有特有的属性![/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]什么时候提高BB 的抗性 现在BB 抗95 上盘和没抗一样 男人4混的命中率是100
[color=red]这类问题会由新资料片中的符文来解决。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]我的宠第11个练妖打错了..怎么办??以后有办法吗??
[color=red]一失足成千古恨,我也遇到过你这样的事情最后洗了重打,还好现在炼妖投得还算多。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]敏的极限上升,敏宝宝鸡肋,怎么解决
[color=red]不觉得鸡肋哦,看你怎么想了[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能不能出些敏高的宝宝,可以比敏魔快的那种,这样战术才更丰富呀。
[color=red]以后会有新的宝宝技能出现,但是不是短期内[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]宝宝界面哪里可不可否增加一个亲密度的栏架,这样能让玩家更清楚地知道自己的宝宝有多少亲密度了。
[color=red]亲密这个恐怕不好做了[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]召唤兽能不能像大话3那样弄个本身特有的技能,不然大话2很多召唤兽属性都重复,只不过是造型不一样罢了
[color=red]这个我们可以考虑。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]敏要求高忽视仙器带来的的是BB抗等于0的问题能不能缓解下?
[color=red]增强BB抗性将会有所考虑.[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]建议猴毛可进行交易,大话历经6年,新玩家凤毛麟角,没拿到猴毛的玩家未必不是忠实玩家。猴毛价值百家争鸣,此建议能够给真正想用的玩家一个机会。
[color=red]暂时没有重新推出猴毛的打算,毕竟这也算是送给老玩家的一份厚礼。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]召唤兽系统可有什么更改。很多更改的期待啊,例如提高召唤兽的抗性上限,例如召唤兽的降级系统(以便交易),神兽的4飞,或者更新的召唤兽兽玩法。老实说,自从内丹系统和坐骑系统出来以后,召唤兽玩法已经很久没有变动了。
[color=red]跟您一样,我们也感觉到召唤兽系统需要改动,所以召唤兽技能系统我们已经提上日程[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]大话已近垂暮之年,现在的开发,我感觉有点像回光返照,新装备,仙器,以前的资料片能得到真切体验的玩家还不到服务器的20%呢.新的龙涎丸宝宝一个接一个,究竟是怎么定位的,以前曾经的是召唤兽和神兽,后来是守护高级守护超级守护,现在龙涎丸宝宝是一个什么定位,速度这么快,是发展还是老化,是不是太疯狂了点?
[color=red]自从重新开发大话2之后,开发的方向都是以所有玩家为主的,而不是单纯偏向某一个玩家,只要还有一个玩家玩大话,我们也会坚持开发到底,希望大话能伴我们这一代人一起长久[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3][b][color=darkgreen]八、坐骑相关[/color][/b]
[/size]
[/font][font=宋体][size=3]满熟练坐骑能不能换技能不重新练呀?
[color=red]这个可以考虑不清空,但是减少部分。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]大话2的同坐骑打算开发吗?
[color=red]暂时没有做此功能.[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]坐骑熟练问题,大闹男人招不到队总所周知,难道男人就不需要坐骑了吗?可以不可以开发另外一种增加坐骑熟练的活动,或者活动中投放坐骑熟练册。
[color=red]活动中已经增加了帮派成就册的投放[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]6个坐骑已经不能满足新的PK需要,能不能考虑7坐骑。不需要新开发技能,只要7坐骑是前6个坐骑中的随即一种就可以。也就是说,能不能孵化出的7坐骑肯定是满初值的,但是每次重新孵化后,出来的就是前6个坐骑中的随即一种,这样大家也可以感受一下其他种族的6坐骑,不是很好么?
[color=red]暂时没计划不过不久后新版“龙战将”会配套新的坐骑造型[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3][b][color=darkgreen]九、升级相关[/color][/b]
[/size]
[/font][font=宋体][size=3]种族任务有用吗?(老区绝对没人做,新区就不知道了)
[color=red]大家给我们多建议,只要大家一起,合心合力,即可化腐朽为神奇,化无用为有用。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]等级高升级太单调,天天就是修了又修,已经腻的不得了了。天天上线都不知道要干什么。
[color=red]接下来除了新的资料片,还有新的剧情任务和新的玩法[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]捉鬼中主怪超难混,基本就混不住 我们都是100级左右的 发肯定不满 吧他的抗性稍微调低点?
[color=red]怪物有点难度,有点挑战性不是更好么。如果各个任务都这样的话,那就没意思啦。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]组队飞行能否克服困难实现
[color=red]好!克服困难[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]170以上升级真的很难。
[color=red]——会有新的玩法的。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]不会开四转吧?我觉得开四转不是出路。
[color=red]没有说要开4转哦[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能否增加副本,大话3,大话外传,都有了,为啥DH不弄个.
[color=red]副本只是一种形式而已,本质还是战斗和情节,我们的大闹天宫就相当于副本![/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]那个什么活力上限4200要么提高,要么出活力交易系统!弄得想要活力的没活力,不想要的满满的!
[color=red]好的。其实活力系统以后可能会取消掉。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]兰若寺很美,为什么要让修罗去那组队杀修罗,是不是有点破坏风景呢。
[color=red]兰若现在利用率较低,有点浪费,所以安排了修罗。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]不知道KFZ门有没有去抓过小鬼.小鬼的坐标和任务里的坐标相差得不是一个远字能形容。大鬼的坐标都那么准确。假如新玩家玩下大话想做下队长.这个难度是 不是太大了.
[color=red]还行吧,我经常做队长的。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]修罗时,鬼族秒小怪能不能多一点啊?现在鬼族秒小怪很费劲,搞得大家都不想带鬼修,而是带仙。希望可以改易改
[color=red]常规任务在以后我们都会改的更丰富的,请期待。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]女人族任务混不上队啊。每次毒的不如秒的多,现在连鬼都不如了,男人可以PK,女人除了大闹,平时怎么升级啊。KFC能不能也怜香惜玉一回啊
[color=red]哎,其实开发组里有好多人都很爱女人族的[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]我现在173级了.那要是180了改怎么办呢?不会是从练号吧
[color=red]站在山顶也有别样的风景啊[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能不能取消抢骆驼,弄了半天还被抢。
[color=red]目前不考虑取消。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]骆驼很容易挡住跑80的NPC
[color=red]多用CTRL[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]练功区能不能调整下,现在谁还在练功区升级????
[color=red]每个人追求的都不一样,有人追求PK,有人宝宝控,有人休闲爱交朋友,有人……[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]战斗画面&am 混(睡) 毒 盘 牛 速 魅...+起来太乱了 看不多清楚那个被混!能不能在简洁一点让玩家容易看看!
[color=red]我们最近也在考虑这个问题,比如buff图标显示之类的,要综合考虑哦[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能不能开个自动寻路`
[color=red]对于新手玩家会有全新指引系统,但是有关自动寻路暂时没有考虑.[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]人家小号 难度低 做任务 为什么要搞得那么难杀 难道要每个玩家都砸钱成极品才能任务?
人家开小号刷任务 那是人家有耐心 有本事 能影响什么?刷出来的极品东西多了 适合自己需要的装备不就容易找了,讨厌刷任务的小号 为什么?
[/size][/font][font=宋体][size=3][color=red]限制小号只是限制一些工作室的小号,对正常玩家并没有做出限制,任务活动时的难度也是根据等级设置的,不是统一的.
[/color][/size][/font][font=宋体][size=3][b][color=darkgreen]十、PK系统[/color][/b]
[/size]
[/font][font=宋体][size=3]强烈要求取消PK5次限制。
[color=red]PK规则会这几周做改动[/color]
观战人数建议修改下观战人数限制
[color=red]太多人观战会造成战局内的朋友卡机的 - -[/color]
内部联赛,能不能增加单人PK?
[color=red]单P对某些玩家来说会有特别的优势,因此对某些玩家来说会造成不公平,而群P却不单单是个人优势,更多的是配合。[/color]
长安车PK问题什么时候解决?
[color=red]很多玩家都已经成习惯在车夫了,不便改动。[/color]
还有就是PK,能不设置一下在驿站那不能随便PK 啊?
[color=red]至于切磋的问题,在新的长安地图里,会解决。[/color]
PK战斗无法召唤召唤兽问题能否解决
[color=red]这个问题早前已经解决了,如果大家还碰到类似问题,可以尽早前来反馈,早日查证也可避免以后再次出现[/color]
战斗卡机看得出你们已经在着手解决了,但速度加快些啊,现在战斗卡机情况还是很严重,如果水陆大会那么多队同时开战,卡机将会非常严重,帮战的时候都出现过读秒才15秒的时候人就已经出去砍的情况了,如果不快些修正,水陆大会很多队的实力根本得不到体现了。小孩子说话以及动作,夫妻法动画,兄弟法动画是不是可以改得短一点,这样可能会好些。
[color=red]这些问题程序GG已经在解决,大小熊猫同学也为这个事情烦恼了几天。[/color]
[b][color=darkgreen]十一、法术技能相关[/color][/b]
现在的强人法的14J装备大部分都是血系的 导致敏男人带不上14J装备 成了游戏中的弱者 想问下你门有没有打算出敏系的强人法的14J装备?
[color=red]敏系的有先出手的优势,必然会有所放弃。[/color]
能不能把师门四、五法的体力要求取消掉?前段时间洗配饰把体力洗光了,现在又要练法转,每天上线时间又挂不够一个钟要2块5呢
[color=red]体力问题,OK,这个尽快做[/color]
师门贡献可否考虑下增加兑换别的东西,,比如3:1兑换帮派贡献?
[color=red]暂时还没有考虑谢谢你的建议[/color]
女人在任务中很难混队,KFZ有没打算在近期对女人的悲惨地位进行下改善?
[color=red]暂时没有,其实女人在宫廷、鬼王、大闹比较吃香,而在修罗同等于男人。我觉得只要自己努力了,就不会去计较的。[/color]
连击的动画效果修改下,希望改成战斗中的文字注释,比如“***连续攻击***次,伤害值达到…”等,而不是便于程序员偷懒而去简单地限制连击次数?
[color=red]很多问题是顾及了各类玩家所做的一个权衡,或者妥协,不是简单的为了偷懒啦,不过这个改动画效果为文字注释的,值得考虑[/color]
夫妻法那个光环没什么实际效果啊。能否考虑改成和结拜法一样,不过和结拜法区分开,不减对方抗,而是增加2人抗。夫妻法貌似还减盘效果。
[/size][/font][font=宋体][size=3][color=red]夫妻法那个我们正想改掉呢。不过恐怕还没那么快。
[/color][/size][/font][font=宋体][size=3][b][color=darkgreen]十二、帮战[/color][/b]
[/size]
[/font][font=宋体][size=3]帮战什么时候改革?
[color=red]帮战短期内也没计划[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]现在的帮站很没趣。
[color=red]帮战最重要体验的是竞技哦[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]为什么现在参战的时候,还有15秒都攻击出去了
[color=red]网络卡机的缘故[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能不能给刚杀出敌方队伍的人一点火T保护时间啊次次一杀完对面主对,连血都没点满上,马上被烧回去了郁闷不..
[color=red]保护时间是有的[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]算是个BUG吧,站在对方城门处。有时我方开炮也会被炸回去。而且不是提示炮打偏,而是正常的开炮减体力?
[color=red]这个可能是被火塔打回去的[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]帮战帮战,对战规则不好,逼着大家放水……改改吧,哪怕随机……
[color=red]我们会不断完善的。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]帮战问题,星期五的帮战应该第9对第8,第10对第7 第1对第16,这样啊?
[color=red]这个还需要考虑[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]帮站..新的帮战,.可怜死了.我刚从里面跑出来.对面一点火星过来.我又要进去等几分钟.遇个弱点的帮吧.杀一队就没了..我们现在就为了一个PK..你水陆大会也难组队阿..就一个帮战可以有点意思..你倒好.给弄个这样的东西.就算不重开攻城也改一下吧..恶心的炮塔?
[color=red]新帮战确实添加了一些特殊的元素进去,比如本身在帮战中价值不大的小号可以使用能量塔来发挥出自己的最大价值,当然这些都有利有弊,我们会慢慢改善。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]能不能把星期日的帮站换成攻城啊 你不知道现在帮站多无聊主力杀不过 杀垃圾没意思很不公平。还有就是把服务起在合并次吧 现在区里人少的可怜
[/size][/font][size=3][font=宋体][color=red]目前是不会替换的,新帮战还是有新帮战的乐趣的。
合区的问题我们会视情况而定的哦。[/color]
[/font][/size][font=宋体][size=3]还是变身卡问题,是不是密保造型和还童丹造型会影响整个队伍的整体修正呢。这个问题我感觉到了,为什么官方没有做出此方面的说明呢。
[color=red]不会影响数值,只影响造型。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]战斗拉人没宝宝无法出法。相信这不是游戏非要这么设置的吧,应该属于早期的战斗bug,但是久而久之就变成大家所接受的,但是这个应该属于bug?
[color=red]好嗒,记录了,不合理的都会改.[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]帮站系统:越来越多的帮站成为了刷奖励,越来越多的帮站成了炮灰的天下,火塔的威力让稍有卡机现象的队伍无奈于其强大的火力,炮灰数量的增加成为了使帮站PK乐趣成为了一种刷小队的恶性循环。能否给帮站炮台开启设置一个队伍成员设置呢?让3人炮灰队伍回到他们因该去的岗位,而不是只为刷而刷之。
[color=red]帮战是帮派凝聚力展现的时候,可以反映出一个帮的整体实力,火塔的命中率设置较低也是降低了3人小队的威力,开启队伍成员的设置的具体内容不是太明白,能否具体介绍下。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]相信玩大话的全知到,现在帮战星期天有时一个钟有时杀一个队也杀10多分钟,有时还让冰上,让火炮打中,我希望星期6的帮战可以90分钟:让大家有机会发辉.星期天的帮战120分钟.这样在白白为了练级.这样帮战可玩性大好多.让人杀出了,也有机会报仇啊.......
[color=red]对于帮战这部分,我们以后会考虑改进的,会让玩家感觉到好玩才是我们最终的目的。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]增加血条的体力数值显示。我想大家也不想在不明不白的情况下输掉吧。
[color=red]是显示不够详细的问题,我们会尽快修复。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]把火塔把人烧出的等待时间和P出的等待时间加以区分。如果人被P出的时候为180秒的话,希望火塔烧出的等待时间为120秒。这样,增加PK最大化,让玩家玩的开心。还有帮派的排名太搞笑了吧,第4名没有第5名奖励多。甲级帮没有乙级帮奖励多。现在N多帮派放水,弃战,就是为了刷奖励,这样搞的竞技性帮派也太BUG了吧。
[color=red]规则的问题,我们会认真讨论再下结论。[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]炮塔入口扩大。KFZ没发现进炮台的2边都是死角么?根本上不去啊。还有等待进场的区域太小了。能大点么?
[color=red]是应该改的,但是,我们的美术都在加班资料片~所以有点麻烦[/color]
[/size][/font][font=宋体][size=3]以前面对面提到的恢复攻城战,是不是也和跨服PK、14*、自由转区一样,变成空头支票了?
[color=red]不一样的,转服那些是实现好的,不开是因为对服务器平衡、玩家社交圈被破坏一类的问题心存顾虑,还在讨论中。攻城战是因为近期有更重要的事情要做耐心等等吧[/color]
[/size][/font][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]十三、帮派系统[/b][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]为什么帮派里不出一个卖药的
[color=red]洛阳城就有卖药的啊,打酱油也得要出门去啊。。。[/color][/color]
[/font][/size][font=宋体][size=3][color=black]帮派总管移动到帮派门口.理由就不说了 能节省很多时间 公司也不差跑几步这点卡吧.
[color=red]可以考虑[/color][/color]
[/size]
[/font][size=3][font=宋体][color=black]帮派的更换守护费用能低点么?帮派的总资产跟玩家捐钱是数目不等?为什么消耗的那么快?能慢点么?
[/color][color=red]帮派守护的费用目前并不高啊.帮派的总资产目前来说应该还是只会多.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]我想问问关于和并帮派。以前玩的时候有着一项.现在小帮多想合几个。前天才知道不能合并了..我想问下什么时候还能合并帮派
[/color][color=red]暂时没有开放合帮功能哦[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]帮派抗性选择:虽然现在实现了自由选择主,副守护抗性,但是,现在还是不够人性化。比如,你160级弄好了4抗装备,但是等你到80级的时候,由于自身抗性的增加,这些抗性就超过了,难道还要重新打一套装备?就不能让帮派抗性自由选择,让多余的抗性自己加到别的上面么?
[/color][color=red]自己搭配合理的装备,选择合理的守护是游戏的一大乐趣,怎么能让系统给你分配呢?[/color]
[b][color=darkgreen]十四、水陆大会相关[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]水路大会是否考虑3局2胜的方式,要不然不但不过瘾而且偶然性还很大的。
[/color][color=red]水陆大会现在刚刚开打,有任何意见和建议都欢迎提出来,您说的3局2胜可能会出现战斗持续过长时间的问题,这些我们都要考虑进去[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]水陆大会...至周一到现在 我们区的水路 连个P动静都没有...你说的那个时间 是不是能保证大部分玩家在线???建议 玩家随时可以进行水路 只要双方队伍组好.. 就可以直接在皇宫比赛了... 最后弄个什么决赛什么的...你们可以定个时间.我想这个没人会不按时到吧
[/color][color=red]水陆大会玩法会慢慢加以完善[/color]
[/font][/size][color=red]
[/color]
沈欺霜
发表于 2009-4-26 11:52
[size=3][font=宋体][b][color=#006400]十五、第九届服务器联赛
[/color][/b][/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]距离八联已经两年了,很多朋友都在期待九联,但KFZ的计划中一直没有出现九联的影子,想问下,九联还会开吗,如果开,会是大约什么时间?
[/color][color=red]年内[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]9联的问题:水陆大会的出现,预示着PK平民化,或者说让那些为了联赛而努力的玩家们提供一个相对发泄的平台,但是对于追求PK境界的RMB战士也好,拿时间换实力的玩家也好,或者拿头脑换实力的玩家来说。这个平台远没有联赛来的刺激。那么问题就是---水陆的出现是9联延迟的一个奠基石,我们的9联是否能在09年看到呢?9联还是如KFZ所说,会是一个崭新形式的联赛,区别于曾经的1-8联?8联还是最后一战,而9联则是我们追求的战外PK呢?
[color=red]9联的开放日期我们还在讨论中,现在还不能给出具体的日期,我们也希望是能越早越好[/color]
[/color]
[/font][/size][size=3][color=black][font=宋体]
[/font][/color][/size][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]十六、节日及周末任务[/b][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]突然想到这周杀倭寇任务,奖励是不是有问题,要改改了,上次全是凝气丹。
[/color][color=red]这次不会的。[/color]
[/font][/size][size=3][color=black][font=宋体]
我想问下开发组对于今后的周末任务以及节日任务的玩法有调整吗?
[color=red]周末任务都是不断更新的呀,一段时间就更新一次.说到节日任务,从今天元旦到现在的51,都是创新玩法的尝试.[/color]
周末活动,不要太独断,能不能搞个投票,一个月,2个月投一次,最多的那4个作为周末活动。
[color=red]这个暂时不能满足你的要求[/color]
能否考虑下在周末活动增加活力啊?
[color=red]记录了,会考虑[/color]
多出点其他的任务,现在感觉玩大话就是玩单机游戏 上线就是 五环客栈 烧法 帮派 无名 没 点其他事干了?
[color=red]待新任务系统出来后,我们会陆续推出一系列新任务,供大家去玩的。[/color]
周末任务时间也太长了点吧,尤其是哪个饮八仙, 分明是赌博 称谓还是状元,探花了 那类的 简直有点糟蹋中国文化?
[color=red]周末任务时间很长么 一般来说一般的队伍都会在2小时左右完成(非固定队伍除外),这个时间还算可以吧。[/color]
能不能不出些站那挂机就可以的任务,像李白那个任务都是一个人开10多个几十个的号挂那刷东西,或者应该限制每个ID同时只能开几个号。像我这样任务就开自己号做的得东西几率太小,我都3年没得过龙骨以上的东西了。
[color=red]李白还是有成本的。。[/color]
天降灵猴、智力大比拼什么时候能搞成周末任务!!
[color=red]过去的也许有美好回忆,但是我们希望能不断为大家带来更多与时俱进的新玩法和乐趣。[/color]
现在的周末任务都要杀所谓的BOSS杀了也不一定得好东西,我希望开发组不要老是开发一些“几率套几率”的任务,还有就是小号的问题,现在工作室这么多刷奖励,囤积货物,高价售出,请问KFZ有什么对策吗?
[/font][/color][/size][size=3][font=宋体][color=red]当然以后会多调整周末活动,会丰富大家的玩法。你说的几率,是游戏中一种常见的奖励方式,也是相对其他奖励模式来说更为公平的模式,如果没有所谓的几率的,会像你所说的工作室会刷的更疯狂。当然对于工作室我们会在玩法难度上限制的。[/color]
[b][color=darkgreen]十七、跑环任务[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]强烈要求取消80环!改回以前的200最好....
[color=red]80环很快就会取消了,200环不会再开了。会有新的经济系统来代替80环。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]当初取消200环任务。。。你们是否知道这样会导致大话没落?能不能恢复。。。。
[color=red]我们会有新的经济系统的,请期待。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]还有5环小号不做的问题。。有时候等了10几20分钟都等不到人来多啊。。。
[color=red]5环1个人做的话总收益是不会影响的。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]五环任务能不能改成只要转身次数比小号的转身次数多.那么即使小号级比你高也能抽到.
[color=red]5环任务目前是比较合理的,不利于再修改了。[/color]
[b][color=darkgreen]十八、奖励相关[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]龙涎丸太少了,应该作为任务物品投放吧~
[color=red]龙涎丸会考虑在周末活动中适量投放的,貌似本周就会。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]能不能活动中增加体力包奖励呀,?或在线一个小时多增加一些体力呀?
[color=red]体力会想办法减少消耗[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]老玩家奖励还会有吗,龙涎丸和龙骨太稀少了
[color=red]老朋友序列号现在也是有奖励的,只是去掉了一些物品~[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]周末任务神兽丹和凝精丹的投放是否还有必要?这些东西供远大于求了吧?
[color=red]活动的物品投放是有计划的,高级物品大家都想要,但是还是要按计划投放,嗯,就是这样。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]是否考虑周末或节日活动增加投放3阶以下仙器?
[color=red]1阶一直有投放啊[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]是否考虑周末活动给与活力值?
[color=red]暂时不考虑[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]老生常谈了,如今龙骨比排骨还贵,什么调节下投放量,好几个宝宝都没打,买不起啊
[color=red]龙骨的稀有是我们对它的定位决定的,我们希望龙骨是一种较高端的追求或者你可以通过师徒系统的积分去换。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]龙骨能不能多投放点,2000万一个,吃不起啦
[color=red]龙骨是珍稀物品,没有这样的价位,怎么体现得了他的珍稀呀。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]修罗的奖励能不能提高点?
[color=red]啊,我觉得,还行。。但是142以上的升级方式确实有点单一。。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]什么时候才能把机率给取消了.每天16小时在线,得到过最好的就是一个龙骨付出永远不等于回报
[color=red]几率是奖励发放的方式,当然也不排除以后会有其他更好的奖励方式!我也得过龙骨,不过我的怨念是,好几年了连神兵都没得过[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]积分的获得能不能增加其它途径?纯粹为积分练一大堆垃圾小号不但浪费系统资源,甚至于把大号空闲起来了.
[color=red]这个会的,只是这整个系统需要一段时间完善起来。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]是否改下任务得奖的几率???我们投入大量的时间、精力、XX的金钱结果任务得东西还没工作室几小时弄出来的小号好。
[color=red]所以我们要坚决打击工作室[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]现在为什么大家都要去刷小号,为什么都在怨说奖励被工作室的刷去。你们经常说,在几率面前,人人平等,其实这就是最不平等的地方。为什么我的号现在3转180级,我花了无数的点卡,投入了大量的精力,得来的几率却和一个刚用一个小时刷起来的小号一样呢?这就是平等么?
[color=red]关于物品奖励问题,我们会在第十部资料片推出后,添加新的系统来解决这个问题,至于什么系统,名字还没定 不过你可以猜.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]上次给的猴毛一直没练。下次给啥啊
[color=red]猴毛那种形式感觉不是太好,大家都有的宝宝而且不能交易,最后都不带了,以后的活动还是考虑给一些更实质的东西吧。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]关于师门任务。或者加大要求物品的几率,或者大幅度提高师们给予的熟练,因为现在转生,法满是必备的,而现在的任务和
活动是以前的N倍,不应该让烧法占据太多的时间。
[color=red]师门任务给予物品几率已做过几次调整了,今后还会一直关注[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]难道随机奖励就是目前最好的奖励办法吗?为什么没有按劳分配的呢?几年忠实玩家,难道就没有资格来获得高级奖励吗?做了几年任务的号都没有拿得出手的奖励,而一个不转小号做几次任务就可凭借运气获得高级奖励,难道你们觉得很公平吗?回报在线时间久的活动是不是早被你们抛在九霄云外了。。。
[color=red]有关奖励机制我们会做考虑,但做到完全公平不大容易[/color]
[/font][/size][size=3][color=black][font=宋体]
挖宝和任务掉宝不要都集中在凌晨啊,不然,这样的熬夜玩家的身体受不了的。健康游戏是KFZ一直提倡的,不是么?
[color=red]其实没有集中在凌晨,到了晚上挖不到这个是可能的,但也没有集中在凌晨。之所以0点出那么多好东西,还是因为大家有点迷信,0点一窝蜂去挖了。我自己经常上午挖,一样的,真不骗你。
[/color][/font][/color][/size][size=3][font=宋体][b][color=darkgreen]十九、经济相关[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
对骗子和盗号的还有工作室要两手抓两手硬,别借着打击工作室来打击我们老玩家
[color=red]对于骗子、盗号、工作室等我们一定会尽力的,当然也需要大家和我们一起来监督哈[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]为什么密保给的经验那么少呢!
[color=red]密保是为了你的账号安全 不是为了给经验[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]什么时候能解决普通玩家的温饱问题
[color=red]目前的经济系统,对于平常的任务、普通的升级应该是可以足够的啊[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]点卡涨价问题,我们区都700W了,为什么会涨价呢?我们这里网吧卖的卡都16了,你们前一段时间不知道查分销商查的怎么样了?但可以肯定的一点,点卡价还是没降下来!!!
[color=red]点卡的问题可能还需要一定的时间才会有好转[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]高级旗能不能改价格了,变成普通旗子的10倍,没转玩家加上身上的药和装备,出了佩饰,身上都没有多少地方装其他东西,3转四个格子都感觉不够用,何况是没转了。
[color=red]呵呵,关于这方面我们一直有想,当然我们也希望更方便玩家。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]新积分能换东西等等,师门贡献换宝宝经验?还是1比1的换,我们玩家亏不?
[color=red]补天80w一个回收的!在以前的日子里![/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]建议师门贡献也能换一些东西跟积分一样!
[color=red]暂时还没有考虑。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]管家的龙你们清理不?成天在那里刷
[color=red]这个归根结底是职业商人的问题,我们需要综合考虑[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]希望能将所有能整合叠加的物品都进行叠加,改善玩家游戏体验。星梦石,神之石这些都可以改良叠加。这些物品在游戏中不是主要元素,但占据了很多空间。
[color=red]这个暂时没有考虑,但是前面很多朋友都提出了一样的问题,所以作为建议记录下来了,谢谢![/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]是否取消点卡交易价格提示?点卡涨价最大的原因就是这个了。我有钱我卖1E自己买 明天价格就上来了.物价大量贬值 宝宝严重贱贬值。你们将采取什么措施,是时候出新产钱系统了别总是等?
[color=red]游戏经济的问题我们一直在关注调整,第10资料片的主体也是经济,经济稳定是由相当多的因素制衡着的,我们只能调整政策,很难直接干预的,相信下一个资料片能为大家更多的便捷。[/color]
[b][color=darkgreen]二十、摆摊交易相关[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]摆摊的时候能不能4个包的位置都能摆啊,赶上任务啊,处理东西啊。一个包根本不够摆东西的。
[color=red]正常玩家的话24个格应该是够了的,所以不做此修改。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]什么时候能在摆摊人的摊位界面里开个加好友的功能?看上了一个东西,半天加不上好友
[color=red]好的,作为建议收下,谢谢。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体] 拍卖行什么时候出,好像看到开发组有人说是要出,还出不出,什么时候出。看见管家那的商人实在头疼
[color=red]刚刚推出了藏宝阁,所以需要很长时间。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]要求开通租借系统现在好多人借东西被骗,有租借系统主人可以随时拿回东西..还有拍卖系统不是在制作?怎么还没消息?
[color=red]有关***系统我们会继续关注,并加以完善.[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]经济问题如何调整?管家外GUA免费点数商人如何治理?
[color=red]会尽力的[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]先说一下摆摊的问题,我建议一下 可不可以不摊位规划一下 比如划分N个摊位每个小时收费一定的金钱 不要弄的乱七八遭的 在好在弄个远程购物系统 其实就是把魔域里面的借鉴过来
[color=red]市场交易系统以后会做得更科学,摆摊会进步的。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=darkgreen][b]二十一、线下交易平台——藏宝阁[/b][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]藏宝阁能不能交易帐号?
[color=red]不能[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]藏宝阁的角色交易什么时候能出?
[color=red]暂时没有这个考虑[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]开发虚拟人物或者商会,卖东西方便,不在线的时候也可以摆摊。
[color=red]藏宝阁目前是准备开了的,对于交易非常方便,离线摆摊没有做此打算。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]藏宝阁DHB出售能取消5天限制不?DHB还能查出来是倒谁的吗?
[color=red]考察期会调整为3天,考察期就是防止盗号的必要手段[/color]
[/font][/size] [size=3][font=宋体][b][color=darkgreen]二十二、地煞星系统[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
14星呢,几多年了怎么还不出来?你们怎么好似忘记了一样!
[color=red]14星设计一直都记得,而且14星的推出会以BOSS的角色推出,所以大家期待下这个BOSS吧![/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]把那个11-13***一次多出点,就象那个聂小倩那样,可以许多对一起杀的,不然天天一对人在杀,就一队能杀,经常引起大帮得帮战,和兄弟的厮杀。
[color=red]这个目前没考虑。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]现在老区杀地星的队太多了~~一个星十几个队在抢~~~~请问下开发组能多投放点地星吗?
[color=red]地煞星系统是高级的挑战,如果太多也没有他的特殊含义了,你说呢?所以是不会放出更多的。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]1-10星没人杀,11-13星杀不到,建议11-13改成像任务bo 一样的带体力的,允许若干队伍同时杀,杀完若干次体力消失
[color=red]找星星也是一种乐趣啊。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]我就想问下现在的13**抗混是多少的,拿着5J仙也是放烟花。难道就只可以睡杀不可以混杀吗。衣服帽子不出强混之前很好混,现在要混杀简直就是个恶梦.....强烈要求加大星星对睡的抗性也和混来的一样的抗,穿着一身强混变着猴子卡去放烟花,不变强睡卡可以睡7,,,叫人怎么心里平衡啊?
[color=red]换种杀法也精彩。[/color]
[b][color=darkgreen]二十三、法宝系统[/color][/b]
[/font][/size] [size=3][font=宋体]什么时候能增加法宝抗性为鬼族的法,鬼都出来N久了,还包括其他像结拜技能减鬼抗啊,装备被攻击释放魅惑,附三尸攻击之类的?
[color=red]法宝系统会在将来做一次大的修改,所以现阶段暂时就不动小的修补了。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]法宝什么时候能随便什么组合,抗性自己选?
[color=red]这个也是我们计划内的事情,但是现在不能告诉你[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]能不能在战斗画面中增加个怨气管!
[color=red]想有怨气了后出大招呢?还是好看法宝的怨气呀?[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]现在鬼族出现有很长一段时间了,大家也慢慢调整好了心态和自己的队伍,但还有些问题没有得到解决,比如兄弟法技能没有减鬼法抗的,法宝没有抗鬼法的,这些希望能慢慢完善,让PK更公平和有趣。
[color=red]战斗技能及法宝问题相关我们会做专门处理[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]开发组是否注意到,PK当中的金箍已经极度普及到了每场比赛中,而且禁锢大战简直是家常便饭了,是否已经过了,感觉要提高禁锢的使用要求,比如提升每次禁锢使用怨气都是400+,这样增加了比赛的流畅性,也让玩家体会到法术战争才是王道,禁锢大战只是奇招,偶尔用之即可!
[color=red]金箍这个问题也是我们正在考虑的问题,接下来的一些改动会降低金箍的出场率,希望能减少整场战斗金箍横飞的现象。[/color]
[/font][/size] [size=3][font=宋体][color=black][b][color=darkgreen]二十四、抗性相关[/color][/b][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体][color=black]
帮派守护抗性问题,腰带抗震慑和人法比差不多1:2,女魔转生抗震慑修正和人转生抗人法修正也差不多1:2,为什么帮派守护抗人法和震慑就是1:3呢?太不公平了。要求改回以前的1:2。最好练化也能练化出抗震慑!
[color=red]这样抗震慑就会太高了。[/color][/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
[color=black]鬼族的敏修正比较低了吧,在加上法的修正那么少,同样的加点,法没仙多,而且还负抗仙法的
[/color][color=red]但是鬼族有其他方面的优势啊,我们会力求做到4族平衡的[/color]
[color=black]鬼族的法修正的也太变态了,一个遗忘上去抗130也是照样7个全上可以说把男人都拉下来了
还有个朋友说鬼族很弱,建议加强,真是见仁见智了。[/color]
[color=black]我到现在都不知道装备上的防御究竟是什么概念,它和抗物理有什么联系呢?
[/color][color=red]物理为0时,伤害=攻击-防御。当然物理上100,而攻击中不带破物理,防御也就显示不出效果了。[/color]
[color=black]抗性提升了,可是作坊的出的属性缺没提升,而且,还限制了?盘上了仙族 成废物了 人族呢 忽视20强50 那么混就混到那么冰就冰到!仙~ 好苦!
[/color][color=red]谢谢你的诚恳建议,未来如果有需要,会出一些增加抗性上限的相关措施[/color]
[color=black]面对新属性的强人法仙器,魔仙110的人法抗性简直和不抗一样,随便一个5法 就能N个回合.KFZ能不能提高下魔仙的人法抗性上限.
[/color][color=red]抗性上限我们会谨慎对待。[/color]
[color=black]既然可以自由转换种族,那怎么不可以自由选择前世修正,例如我是三世人转的,我想选择三世男魔转的,技术对于你们是肯定没问题的,最多技术方面问题很大~
[/color][color=red]由于以前的转生没有记录下来,所以这个东西不好做。[/color]
[color=black]现在的帮派守护可以自由选择了,给广大玩家带了福音。我想,能不能做的再好一点,把现在是主守护30点抗副守护15点抗,换成3个守护,分别为第1守护20点抗,第2守护15点抗,第3守护10点抗,守护抗可以叠加,这样是不是更能帮助玩家调节装备呢?
[/color][color=red]好的呀~我们商量一下哦[/color]
[color=black]不知道KFZ把大话做的偏激了 那魔的物理高的很 抗男人法也比仙高 相反 为什么仙抗男人法的上限就只有那110 这太不公平了!说了那么多,希望KFZ会留意下我的意见。
[/color][color=red]我们会致力于把4族做的平衡。
[/color][b][color=darkgreen]二十五、转生系统[/color][/b]
[/font][/size][size=3][font=宋体]转生费用是否考虑取消?
[color=red]可以[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]请问会开4转吗,坐骑会转生吗,神兽会4次飞升
[color=red]4转和坐骑转身没有考虑,强化召唤兽是有可能的[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]会不会考虑自由选前几世的抗性虽然这个我不太同意
[color=red]这个不会开[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]能否过称只过1次,即2转以后不用再过称(或2转后只过1-9称)?
[color=red]称谓剧情在修改计划中,以后每次转生都有不同的体验哦[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]能不能开发点鬼族的转生造型了,一转和三转的。似乎其他的角色都有,鬼族也不能就那两样吧。看了似乎单调了点。人魔仙都有10个角色.为什么鬼族才6个
[color=red]暂时会先更换其他种族的造型,相比来说鬼族已经很漂亮了,鬼族美术资源目前是最拉风的吧?如果要有新的的话,肯定是先考虑下旧有资源的更新嘛。。那是6、7年前的资源呢[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]
[b][color=darkgreen]二十六、养育系统[/color][/b]
养孩子变得容易点可以不养个孩子时间太长
[color=red]养育问题我们一直在关注,不过可以体验下为人父母的辛苦[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]养育系统,小孩的孝心太难弄了。建议任务投放仙童果!!!
[color=red]那仙童果这样一投下去,两天就没人要了。。。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]杜老板那的孩子用品适当降低吧
[color=red]记录了,会考虑[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]孩子培养物品能不能多投放点?
[color=red]可以买到 活动中也有投放[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]孩子垃圾天资什么时候可以换东西 我一车垃圾天资,都卖不了,根本没人买.
[color=red]我们会考虑回收。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]完善养育系统,每天都得喂养小孩和答题,对于我们上班族来说这是不可能的,想养孩子也养不了,我们不缺钱,缺的是时间 [color=red]养育系统以后可以考虑慢慢完善。[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]能不能整个抗反震的天资?
[color=red]嗯,这个我们记录了[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]可以缩短养育系统周期?,日常任务也增加学习物品投放吗?
[color=red]旧养育系统的改造比较困难可能要以后重新做比较好[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]开发房屋系统,使没结婚的人也能有自己的家
[color=red]今年夏天敬请关注资料片[/color]
[/font][/size][size=3][font=宋体]夫妻系统是时候改改了,还有结拜系统!!!
[color=red]夫妻系统和结拜系统,等资料片后吧,咱们找个时间换新的.[/color]
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