骑马与砍杀mod这个视频里的MOD叫什么名字?

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2008-1-5 发表于 2008-1-5 23:19
| | | | | | | 不玩也请点点:
以下是太平洋网的介绍,介绍的是比较古老的0.756版
 这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
  什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
  初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
  当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
  在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
  这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长***直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至***尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
    一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&am B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
  游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadia 。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
  说了这么多,其实就是两个字:好玩!
  想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长***直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
  这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
  那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
的Heteroi骑友写的,不好意思,没经过他的同意……
骑砍了一年半以后回首
可能是真的老了,最近总喜欢怀念旧事,不经意间,骑砍已经陪伴了我一年有半。
对于这个游戏的历程,一直都想说点什么,可是一开始敲键盘,就像小学生写作文一样——思绪万千,那个万千思绪...
话说开砍之前,我一直都是一个铁杆的大航海时代2迷,不为别的,就冲着地理大发现那段振奋人心的历史,以及为我天朝居然在那个关键的年代居然开始海禁,以至于在大航海时代里无所作为而扼腕。而本人似乎也是在那段时间里,开始故作深沉去研究点1522年前后的历史地理。
后来,公元2006年,我的骑砍元年,在一个讨论航海2非常热闹的网站看到了关于骑砍的介绍,我记得是冠以“绝赞”、“不为人知”这样的字眼的,关键是游戏不大,80多M而已(0.808版),就用驴子拖了1晚上下来了。然后,就玩了,然后,就被呼啸而过的战马、骑***、巨剑、战斧、箭矢、飞斧、标***、菜刀、石子震撼得五体投地、涕泪横流...
首先,开始玩的时候我很菜,非常菜,菜到都不好意思说我刚进游戏做的那些事情,
——训练场,和草靶脸贴脸砍之,每次伤害1到2点不等,终于完成训练场任务...
——出训练场遇到水贼,开的1/4伤害也被砍翻马,然后被带着周游世界...
——去日瓦丁城游荡,游手好闲地挤进一个马廊一样的建筑物想看看里面到底有啥(门半开)结果被卡在里面,进得去出不来了,而那时候还不知道按Tab键就可以出城,以为要出城就一定到走到城门口的。研究了半天最后恍然大悟存盘退出游戏然后再载入存档终于搞定,沾沾自喜地佩服自己这么聪明的办法也能想得出来...
——还是在日瓦丁,投靠了维吉亚(现在想想当时还真有眼光,误打误撞地直接去维吉亚老大那里报道的),然后就出去遛达,看到一个芮尔典战队在欺负维吉亚商队,马上就去打抱不平,刚开新档的破装备不说,那时候骑砍技术上那叫一个烂啊,而且还没搞明白小芮的战队有多强,上去就被拍了个鼻青脸肿,然后灰溜溜地往地图边缘跑(以为和大航海2一样逃到地图边缘就可以离开战场),最后被一群芮骑兵踩晕在地图边上...
——后来终于能偶尔在马上打中个把敌人,有一次在山地和山贼开掐,山地中有个凹形的盆地,挺陡的,我和一个骑马山贼分别从凹形的两个高点上冲向对方,在谷底交错,交换场地以后再来一次,然后再来一次,然后还是一次,然后又是一次,然后我就麻木了,然后我就想到了三国里面的XX和XX大战300回合大概就是这么回事...
——和海寇开掐,一马当先冲在最前面,还没看清楚海寇的高矮胖瘦就被一飞斧爆头砸下马,心想怎么这么巧,调纪录再来,一马当先冲在最前面,还是没有看清楚海寇的高矮胖瘦又被一标***爆头砸下马,心想怎么又这么巧,调纪录再来,一马当先冲在最前面,我看... ... 这次是被弓箭爆头的... ...
... ...
那种简单而又单纯的快乐啊,我所体会到的是口中“嗨嗨”作响地玩红白机上的坦克大战以来一个游戏能给我的最大乐趣。当纵马跃过开阔的平原,看着两旁的树木飞快地退向自己的身后,脸上仿佛隐约能感受得到迎面拂来那中世纪的风。而更多的时候,我喜欢做的就是漫无目的的骑着一匹老马,缓缓信步于游戏里的某一座城镇,体味一下那种生活在黑暗的中世纪的感觉。
谁被强盗洗劫,正垂头丧气地待在酒馆里等着有人再给他翻本的机会?谁偷了富人的马,被关在了私牢,希望有人能在冰冷的绞索套上他的脖子之前拉上他重出江湖?谁被乱军追杀,盼望有人能收留她一起出去闯荡?
那些海寇,是不是诺曼底的开拓者?威风八面征服了大不列颠的诺曼骑士是不是他们的后代?那些即有东方特色又有西方风格的维吉亚人是不是千年拜占庭的缩影?那些重甲利剑的芮尔典骑士是不是法兰西骑士的象征?那些强弓快马的库吉特人来自哪一方草原?那些长矛列列的罗多克人会不会就是著名的瑞士长矛手?
我可能是中文站里面最热衷于始终混迹于Native的卡大陆的玩家了,只因为一直觉得,完全体味Native那种本色中世纪的方方面面,花上再多的时间也感觉远远不够。端起骑***,我就是一往无前的骑士;操起弓箭,我就是云游四方的流浪者;提起双手巨剑,我就要营救被军队劫掠的村庄,扮演一回卡大陆的威廉.华莱士。
曾几何时,当我翻开史书的时候,开始留意发生在公元1257年的事情,特别是3月23那个日子...
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^^^^^^^^^^^^^^
向大家推荐骑马与砍杀这款好游戏!
大家可以在 找到更详细的资料
给大家带来的是
骑马与砍杀简介:游戏简介 “骑马与砍杀”是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,目前官方虽然还没有推出1.0的正式版本,但是在国内已经形成了规模很大的玩家群体,游戏的汉化和各种MOD的制作,各种补丁的推出,让游戏的内容更加充实。
游戏评测
画 面:
“骑马与砍杀”作为一款3D动作游戏,初看画面并不出众,没有华丽的动画和精细的图形。游戏的背景和人物设计是中世纪的古典风格,给人一种质朴的真实感。
声 音:
游戏的容量限制了音乐的质量,不过各种音效还是十分完备的。如果你喜爱这款游戏,完全可以下载扩充的音乐包来增强音乐效果。
上手度:
游戏的操作和其它动作游戏类似,并不复杂。新手要关注的是角色的基本属性、技能和武器熟练。进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,确定命令对象后按1~5执行具体命令。
创 意:
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadia 。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感和荣誉感。
可玩性:
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其200M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&am B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
这款骑马与砍杀0.894无限制终结版整合***包, 可以完全傻瓜式地进行***,新手可以轻松上手,最快速度享受到这款神作给大家带来的乐趣;***包还不带有注册表信息,大家不旦可以轻松***,还能轻松卸载
此整合***包是对0.894这一经典版本的总结,不限制级别,大家可以无限畅游骑砍世界
欢迎大家转载此资源,但请注明骑马与砍杀中文站发布
以下是此***包的简单介绍:
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此0.894整合***包由骑马与砍杀中文站会员rubik制作。包含有0.894原版加4个0.894的MOD。4个MOD为:
1.Band of Warriors.894a503(中文名:战盟) 汉化 by skranger and rubik
继承了0.808版下BOW的特色,又新增了不少新元素。
2.Bandit King0.1f.2(中文名:强盗王) 汉化 by rubik
完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。
3.Custom Battle Mod v0.4(中文名:自定义战斗) 汉化 by 狼族盟约
注意:无视“开始新游戏”,直接进“快速战斗”,再选定制战斗来体验这个MOD。
4.Dark Wanderer Chapter One(中文名:暗黑流浪者第一章)
骑马与砍杀中文站会员ifrit制作,以BOW为基础,加入了很多剧情和大量新元素。
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已经***了最新的简体/繁体中文字库。此0.894版本是不限制级别的,0.900版本以后要限制6级,如果热爱这款游戏,请到
购买正版CD-KEY。
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集成了战场人数修改器(battlesizer changer)于M&am B***目录下。需运行游戏一次以后,才能使用。战场人数的可调范围为2~1000。
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本帖最后由 在此一流 于 2008-1-5 23:28 编辑
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感觉很粗糙 在一个不是很喜欢西方文化的游戏 魔兽必须承认很好玩但是西方文化的东西我真的玩不明白
美女就是爱野兽那也是没有办法的事情
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .tts8.com/upload/9/28073567111653.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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[公告] 【本区精华】騎馬與砍殺(Mount &am Blade)索引目录
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发表于 2005-7-12 18:50
【本区精华】騎馬與砍殺(Mount &am Blade)索引目录
騎馬與砍殺(Mount &am blade)
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本帖最后由 muyiboy 于 2007-4-6 23:18 编辑
为人性僻耽佳句,语不惊人死不休→0→
独就酝奇文,
天成书妙章。
人不风流枉少年*_*
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『游戏预览』
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祇園精舍鐘聲響,訴說諸行本無常;娑羅雙樹花失色,道盡盛者必衰理。
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本帖最后由 eason001 于 2008-1-30 12:42 编辑
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祇園精舍鐘聲響,訴說諸行本無常;娑羅雙樹花失色,道盡盛者必衰理。
夫驕奢者不久長,仿如春夜夢一場;夫猛健者終殄滅,盡若風前土塵灰。
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本帖最后由 muyiboy 于 2007-8-14 09:35 编辑
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骑砍新手来看,血的教训——把MOD全扔掉,上个拓展补丁足够了
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发表于 2010-1-11 06:47
骑砍新手来看,血的教训——把MOD全扔掉,上个拓展补丁足够了
仅适用于新手:
本楼骑砍上手玩了两星期,嫌原版朴素了点,然后就开始四处找MOD玩。下了一大堆,大概有1G的MOD吧,泡菜、汉匈、布武、中文英文什么的都上了,结果发现…………
这些MOD绝大多数都华而不实,BUG一大堆,想要的功能没有,改进的功能改过了头。就拿“泡菜MOD”来说,它兵种多是个好处,但到后来一升级部队,上限惩罚太厉害,40级的主角带不了60个兵;主线不看攻略完全过不去,看了攻略就是依样画葫芦,根本没半点自主探索的乐趣;BUG超多,兵一升级来了9000个圣堂;玩到后面领主们会神秘消失,换成出现很多个自己……汉匈就不说了,它根本就是个不完全版,试一下就丢了,和宣传差挺远……Tenka也就裸忍的噱头了,但主角裸了又是过肩视角,浪费感情……抗日下了但还没玩,特别先查了一下BUG汇总,吓一跳,竟然也都布满了让人欲哭无泪的大坑……
一口气把所有MOD全丢了,回过头来玩原版,虽然朴素但好歹松了口气……前几天翻旧帖,发现很多高手提到原版扩展补丁,一开始没找到这么个东西,费了点劲才挖出来,藏得还挺深,在骑砍中文论坛的“MOD制作资料区”里,眼神不好还真找不到。
只有400多K一个包,用了一下,想要的功能全都有了,自立为王、银行储物箱、作战雷达、战役资料统计加强、城镇发展、带牛、打铁、犒赏士兵、快速会见长老和镇长、卖奴隶时根据俘虏身份决定价格、食物消耗更合理……等等等等。这些东西完全不影响游戏系统,是真正意义上的增强,原汁原味,比起动不动上百兆的MOD好用多了。那些花里胡哨的MOD也就图个新鲜,新鲜劲过了还是在玩骑砍老模式,而且耍MOD一不小心就是又一个人物白练了,又一个世界崩溃了,领主消失得只剩主角一个了(不,不是一个主角,而是一群主角,克隆岛自重)……[em60]
新手和想好好自立的就用扩展补丁吧,不要再对BUG众叫阵了。
打破门墙,这才是我泱泱中华真正的千年大计。
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2008-10-22 发表于 2010-1-11 08:54
在哪?找到的?能用QQ邮箱发给我吗?231779291
谢谢了!我也想要。[em13]
我不相信有天堂 痛苦才是我信仰 ­
Life's a struggle 日子还要过 ­
品尝喜怒哀乐之后 又是数不尽的troubles ­
Everyday 有多少问题要去面对 ­
有多少夜 痛苦烦恼着你无法入睡… ­
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2005-11-24 发表于 2010-1-11 15:14
(这样转不算违规吧?)
下完了以后,覆盖到游戏目录ModulesNative里面就好了。
打破门墙,这才是我泱泱中华真正的千年大计。
(WindyFox)
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2006-2-9 发表于 2010-1-11 15:37
楼主装的啥mod啊,这么厉害
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2008-11-8 发表于 2010-1-11 23:18
lz啊,这都被你发现了啊,你可以去玩玩
剑风传奇mod (此mod改了游戏主文件,骨骼被改了,游戏有过关式的剧情)
舞会mod(近期评价最高的mod)
这类有自己特色的比较好玩,lz所说的那些中创新性最大的倒是你没玩的抗战mod
中文站mod发布区mod前面有一个标示“lv x”
lv3 lv2的都是lz你说的华而不实的
lv4以上的都是精品
(稍安勿躁)
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2009-4-4 发表于 2010-1-12 00:14
同样推荐楼主玩剑风传奇,此MOD的剧情十分强大,原作漫画情节得到了很好的体现,而且加入了很多带有剧情的快速战斗
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2005-11-24 发表于 2010-1-12 01:05
剑风传奇的动漫还没看过,所以不太了解,改日先看看动画。
打破门墙,这才是我泱泱中华真正的千年大计。
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2009-8-30 发表于 2010-1-12 16:39
嗯,果然自行制作的东西有些还是受条件所限,无法精益求精啊。
感谢楼主分享心得。
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2009-12-7 发表于 2010-1-12 18:27
原版的食物消耗才是合理,犒赏士兵更不合理,另外大量的东西都改得太过。什么一点俘虏管理加5000俘虏上限。太多影响游戏系统的东西了。
最大的不合理就是招募领主,搞到最后,玩家的领主只多不少,其他国家的领主只少不多。游戏的天平一开始就不平衡,完全倾向于玩家了。各国领主的数量,我认为应该保持基本相同,也就是都保持20个,然后国家之间才能相互抗衡,大战的时候各国才能势均力敌,游戏才能玩得有意思。而不是单方面地很容易就搞到一大堆领主,然后打仗直接就成了带大批领主坐镇指挥就行了。
对于这个问题,有个叫领主于国王的MOD。是玩家自立之后,可以招募独立于那5个国家100个领主之外的另外20个中立领主。不过有限制,有多少个城堡和城镇才能招募到多少个,不是一自立就能招募20个。发展到最后,原来的5个国家,加上玩家自己的国家,一共6个国家,每个国家的领主数量都是20个,达到了非常好的制衡效果。
而有个叫领军者的MOD,是玩家有办法当上那5个国家里某一个国家的国王,以取代该国旧的国王。当上该国国王的时候,也一道继承了该国的20个领主。最终还是5个国家,但是5个国家的领主数量都还是20个,不同的是,玩家取代了某国国王。这也一样达到了很好的制衡效果。
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2009-12-7 发表于 2010-1-12 18:50
战役资料统计就是累赘,屏幕下面的那一行字破坏了界面的简洁风格。一直放在那里,很碍眼。界面上最好是少出现文字,而更多的应该是以贴图等图形化的东西来替代。比如0.751的骑砍,界面右下角就没有血条,而是HP: XX/XX,箭支的数量,以及盾牌的耐久都是用类似的文字来描述的,真是大煞风景。后来0.808的骑砍就去掉了这些文字,有了人物血条。盾牌的耐久也是用贴图来展现的,就是右下角那个盾牌图标,盾牌的耐久不同的时候,那个图标里的盾牌的残缺程度是不一样的。箭支,投掷武器等也是在右下角直接上这些远程武器的缩略图,然后用数字表明剩多少支。1.011不足的地方是马匹的HP没有用血条来展现在屏幕上,而战团就注意到这一点,并已经改进了。
就战斗界面而言,1.011几乎所有MOD还是那个老样子,血条还是0.808就开始用的那个,而且一样没有马匹的血条。唯独领军者MOD想办法实现了战团的效果,看图:
[img]http://i3.6.cn/cv m/20/d1/34/b3c3f54d267eb4f311748dfed8550bd6.jpg[/img]
最新的版本,下马之后,马匹的血条不再显示。
另外既然加了战场小地图,看一下那个小地图那些点就能大致了解到各方还剩多少人。那一行字自然显得累赘又妨碍视觉效果。而这个东西和HP一样,只要看看血条还剩多长,知道个概数就好了,确数就没有必要了。
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2005-11-24 发表于 2010-1-12 19:21
楼上说得好啊,5000俘虏上限确实粗暴了一点,领主制衡也挺破坏平衡,不知道有没有直接改正的方法,其它的东西比如血条和数值都无所谓了,只想修正这两点。MOD就算啦,不太敢相信,或许有些功能优化了,但又有的功能画蛇添足,破坏游戏结构,还是基于原版的稳当。
食物的消耗问题倒是不想改,原因在于原先东西吃得确实太快了,跟随国王任务时一不小心就掉士气,这点食物花费在拉起势力之后实在微不足道,但一次次去置备太繁琐了,既不是难点又不是玩点,没那个必要。
总结,向高人求教一下5000俘虏的数量回归,以及领主方面的修正。
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2009-12-7 发表于 2010-1-12 20:00
那个拓展补丁也是MOD。 可能你对MOD的概念还不太清楚,任何基于某个游戏的修改得到的东西都是该游戏的MOD,就算只改改一些汉化内容,换掉一些人名,地名等。
骑砍的大部分原创MOD都是基于原版的,而基于某个MOD二次制作的MOD也有,那就是MOD的子MOD,或者说下属MOD,但还是间接的基于了原版。
你说的基于原版的加强版含义应该是基于原版的背景,地名,人名,装备以及兵种等来制作的MOD,而不是那种把里外都换得面目全非的MOD。我也觉得大部分MOD都在做表面工作,都是把模型,贴图,兵种,装备,大地图以及各种名字一换,玩起来却和原版差不多。而一些没有做这些表面工作,基于原版背景设定的MOD,功能性就完全凸显出来了。这样的MOD少,但是还是有不少的。
比如: 领军者-复辟与叛乱,这是我做的。数值设定上,能相对原版不动就不动。主要还是各种特有的MOD功能,比如批量升级士兵,自动出售战利品,NPC自动从战利品里选择相对自己最好的装备,战斗界面简洁,显示马匹的血条。一些从战团(相等于是以后要发布的所谓原版)里导入的盔甲和武器等。更具体的见:
火箭MOD:很多很多加强的功能,具体的可以去中文站的相关链接看看:
阵型系统Form Ranks! 这是中文站 Foxyman 做的一个纯阵型的MOD,这里面的阵型系统是其他各MOD里阵型无法企及的。
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2010-1-5 发表于 2010-1-13 01:07
这个吧.萝卜青菜各有所爱...bug虽然多但还是带来了一些乐趣,有些mod中也加入了一些便利的设计. 而且目前很多MOD都不是完整版本...剧情不是全的...
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2005-11-24 发表于 2010-1-13 01:55
回复 12# rubik 的帖子
原来rubik是领军的作者(抱拳),领军这个作品还没尝试过,看介绍也优化了蛮多东西,大多都很精辟又实在,辛苦了。中文站里领军是国内MOD排行最上的一个,我是骑砍新手,起初没下载是因为少人推荐(大多都推荐我用泡菜和乱舞)。后来没下也是在自己杯具之后特别关注了一下骑砍中文站各区置顶的“BUG反馈帖”……对不起,我投机取巧了。基本上感觉大改系MOD通常都会引发一些“奇异”的症状,所谓鱼与熊掌不可兼得,本楼自己刚被蛇们围咬过,目前处于排毒疗伤期,特求谅解……
推荐新手只用扩展补丁,是因为它BUG率相对较低,适合用来上手,所以主贴的第一句话就是:“仅适用于新手。”这样也许偏颇了一些,但可以在极大程度上降低新玩家的挫折感,在将来尝试各种大改系MOD的时候也可作出比较对路的意见提交。等扩展模式玩翻了,玩家自然会加各大MOD,这是肯定的事,我也不例外。可现在普遍对新手的建议是忽视原版,直接上大MOD,我反而觉得那样会引起玩家对游戏本身的质疑,因为新手会不清楚“怪现象”出自哪里,游戏本身还是MOD,怒删的话那就太可惜了。
对于MOD创造者本楼当然是心怀感激的,就算再怎样也不会变,是你们让骑砍更好玩,这点不容质疑。还是归纳为鱼和熊掌的选择吧,一上来怕熊掌不消化的人,就先吃点熏鱼,实际上哪个会更美味更丰盛相信玩家心里都有数的。关于我自己,目前一心只想当个国王,在游戏里先好好威风一把,不要突然飞兵删将就好,就这么个低级愿望(自汗了),MOD是下一步留用的大餐,请暂时原谅骑砍菜鸟的怪思路。话说介绍里那段“丑话说在前头”说得太好了,完全讲出了我的心声,光凭这个就可以看出严谨程度,再抱一拳了。
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装备方面,我用原版的以及战团的这些游戏制作组专业制作的,其他都不用。另外不要只看MOD名字,如果在原版上加强的MOD都取名叫原版加强版,那么就很混乱了。所以几乎所有的原版加强型MOD都有一个比较个性的名字,以相互区别。名字和内容是相互独立的,不是在MOD名字里标榜原版加强就一定是很尊重原版,这个所谓的原版加强版很多地方都在搞颠覆,很多东西与原版已经大相径庭了。而我的MOD虽然不叫原版加强版,但是骨子里就是在原版基础上加强的MOD,我在声明里就开门见山地说了,也这样做了。
现在很多MOD,都在名字上做文章,搞得此XX非XX,就是名字硬取得相同而已。比如天下无贼,冒险岛,佣兵天下等等MOD。就是借别的什么热门玩意的名字来糊弄人,而实际又一点关系都没有。
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话说这游戏 就是因为强大的mod阵容才火的吧
只玩原版几天就腻了
而且 我玩mod没发现什么太无法忍受的BUG 就比如水浒 我玩的就好好的
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看回帖收益匪浅啊~,看来我也要努力玩下去……
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额……
看到R大 哈哈 你真是无处不在啊
我正在玩你的领军者 几个功能很舒服啊 自动升级装备 卖东西
基本原汁原味啊
目前没发现什么大问题
说实话 骑砍 的剧情和随机事件是硬伤
在开放度上 我觉得骑砍和辐射2 有得拼啊
但是 辐射2 (我心中的神作) 还兼顾了 剧情和随机事件
骑砍的乐趣就是 从无到有 从小到大 从弱到强
从强到无敌啊!
但是这个过程里面的元素少了一点
各个任务感觉不出彩 趣味性低了一些
R大考虑下 搞点剧情吧 搞点随机事件吧
加油!
哦 那个士气系统真是废柴 幸亏能除去 我直接去掉了
还有啊
你的那个宝箱 我要奔溃了
杰的那个 我就打不开了
最后总是有两个错位 能教教俺吗……
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顺带说下
其实泡菜mod 对于剧情有要求的人来说 在剧情未完结的时候 还是不错的
虽然 我也诟病他的顶级兵 人口需求增多 但是不能否认 那多出来的一级 让我们多了很多乐趣
维基亚 的圣骑 芮国的重骑 都是相当不错
里面的一些设定 都还可以
对于MOD 见仁见智 做一个MOD 是很难的 大家不应该只看缺点
而应该看看带来了多少乐趣
就我个人而言 我觉得 泡菜mod 值得一玩
R大的领军者 适合想要原汁原味的人哦
(Royheng)
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2009-5-22 发表于 2010-1-15 15:32
毕竟都是自己弄的MOD 没有十全十美的东西~
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2005-11-24 发表于 2010-1-15 23:16
MOD要做到零BUG那确实是强人所难,如果问题只出在可接受范围内就好。
建议新人在下载各种MOD之前先看看BUG汇总贴,许多MOD只宣传加了多少多少功能,翻了多少多少模型,却对游戏出错方面只字不提,但恰恰是这方面最容易引起摔键盘事件。泡菜MOD目前的版本(1.0版)我是不推荐的,
(七成错误有碰到),其它MOD新人也要看清楚一些,多了解一些,适合自己的才去下。
打破门墙,这才是我泱泱中华真正的千年大计。
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2009-1-10 发表于 2010-1-16 14:15
你什么MOD都别下自然没BUG
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2009-12-7 发表于 2010-1-16 17:21
怎么一提到BUG,就开始走极端了。把别人要求BUG少的想法直接理解成要求是零BUG。搞的像是不存在点BUG,就不是软件(游戏,MOD,程序)了。
21楼第一句话,就表明了LZ对BUG的态度了。我也认为BUG的确需要控制在玩家可接受的范围内。而不是以“BUG总是存在”这样一句话来为各种软件里任何程度和数量的BUG开脱。
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LZ不要把MOD想的太完美了,人家都是业余做的~辛辛苦苦做出来的东西给你踩得一文不值。。。
作者看到可是很心疼。。。希望LZ不要随随便便践踏别人成果,不喜欢别玩就是了
不要误导新手啊....
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2009-7-6 发表于 2010-1-17 13:20
没办法
(该死的萝卜控+LOLI控)
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2006-10-30 发表于 2010-1-18 11:47
一直玩的0894 也没下过MOD 玩原版习惯以后 曾经玩了次 三国的MOD 感觉 MOD的改动有时候真是 无法理解,过于强大的武器 重甲和中甲没有很好的体现 更别提那些跑的跟飞一样的马 总觉得 玩原版 骑着最快的骏马 穿着一般的锁子甲 背上一张弓 手里一把长柄剑就可以大杀四方
其实每天发发资源也没啥
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2005-11-24 发表于 2010-1-18 20:05
lz啊,这都被你发现了啊,你可以去玩玩
剑风传奇mod (此mod改了游戏主文件,骨骼被改了,游戏有过关式的剧情)
舞会mod(近期评价最高的mod)
这类有自己特色的比较好玩,lz所说的那些中创新性最大的倒是你没玩的抗战mod
中文站mod发布区mod前面有一个标示“lv x”
lv3 lv2的都是lz你说的华而不实的
lv4以上的都是精品
cao888 发表于 2010/1/11 23:18:00
五、六两楼的高手来看。
我前天把剑风传奇的动画版看了(25集),前面确实骑砍风巨浓厚,但有个疑问,剑风传奇到最后怎么格调突变,变成全魔幻了??!!短短一两集搞得鹰小队全灭,卡思佳还给格里菲斯排骨版强X(看样子竟挺爽我靠),津也完全不是鬼怪杂兵的对手,简直不可理喻啊。是为了强调“命运不可违抗”的处理手法还是格里菲斯臆症爆发?应该还没有结束吧,不然太烂尾了,记得第一集里的津有最后一集的恐怖回忆,应该是逃出来了,这个说法没错吧?
最关键的是,剑风MOD剧情到了哪里?
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2005-11-24 发表于 2010-1-18 20:15
LZ不要把MOD想的太完美了,人家都是业余做的~辛辛苦苦做出来的东西给你踩得一文不值。。。
作者看到可是很心疼。。。希望LZ不要随随便便践踏别人成果,不喜欢别玩就是了
不要误导新手啊....
38892901 发表于 2010/1/17 12:43:00
我自己是新手,所以才直抒胸臆的,坚持新手少用MOD,但不是永远不上MOD,遇到好MOD我肯定会力推的。
打破门墙,这才是我泱泱中华真正的千年大计。
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2007-3-17 发表于 2010-1-19 00:01
还好我下的mod都没有这么多问题 楼主悲剧`同情ing
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2004-4-28 发表于 2010-1-19 10:51
众口难调再说作者做一个作品也不是那么容易的说呀
GMT+8, 2011-8-2 02:05,
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