建议取消或改改摆摊,增加拍卖行和其他建议
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发表于 2010-11-29 02:48
建议取消或改改摆摊,增加拍卖行和其他建议
看吧 公测了几天了,摆摊区有几个人摆摊的?什么年代了还摆摊啊。。。而且家里没电脑的难道在网吧包一台机人不在时挂着卖?
1.要么取消摆摊 将摆摊区重新建设成一个拍卖行建筑。。
2.或者在其他地方搞个拍卖行,摆摊区照样保留,但取消百分之十的手续费,类似黑市,而拍卖行卖东西则需要百分之十手续费
这样有时间的想摆摊多赚钱的就摆摊,没时间没电脑省电省时间挂机练级挖矿的人就放拍卖行。。萝卜青菜各有所爱。。
现在游戏里的物品严重流通不足,大多都***或者卖了,因为没时间去摆摊而且还占格子
还有个意见,仓库太小,而且能叠加的东西放进去不会自动合在一起。。石头又容易出,容易出的后果就是格子严重不足,你们想个办法解决吧。
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发表于 2010-11-29 02:51
本帖最后由 加油吧M2 于 2010-11-29 02:54 编辑
不要说没电脑去网吧的人了,对于我这样有电脑可以24小时挂机的我都不想去摆。。为什么?
1。不想开小号卖,麻烦还浪费系统资源
2。人不在时,如果选择挂机练级,挂机挖材料,和摆摊 3个选择,大多数人都会选--挂机练级》挂机挖矿》关机(宁愿关机都不摆摊)。、,。。。
真正好的东西都世界上喊卖了。。。一般的都***了。。。而且摆摊的格子又少,只能选些好的摆。。太小气了。。
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发表于 2010-11-29 02:52
您好:
关于您提出的建议增加拍卖系统,我们会反馈给相关工作人员参考,仓库可以点击整理会自动叠加物品,商城中可以购买扩充仓库道具,感谢您对游戏的支持,谢谢。
如您对我们的解答有任何不满,您可以登陆产品负责人葛宏达微博
进行申诉。同时魔界II正式推广以微博方式与玩家互动,大家可以登陆
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发表于 2010-11-29 02:55
你好***,但是仓库的石头并不能叠加,一时用不上的话,还真的挺占格子的
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发表于 2010-11-29 02:56
您好:
宝石无法叠加的建议,我们会反馈给相关工作人员的,感谢您对游戏的支持,谢谢。
如您对我们的解答有任何不满,您可以登陆产品负责人葛宏达微博
进行申诉。同时魔界II正式推广以微博方式与玩家互动,大家可以登陆
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2001-2009论魔界2的摆摊,交游系统,赞成的顶起
迂回反侧,夜不能寐,从暖和的被窝爬出来,只为写下这对魔界2的来往,摆摊,置备体系的少许看法和主意。不敢说本身是何等资深的玩家,只指望本身能代表少许通常的玩家说下我们的心声。 正文: 网络游戏之以是这么让人焦急,从刚会玩电脑的兒童,到已经职业有成的成年人,即是由于网络游戏即是1个假造的社会,在这个假造社会里玩家也许感受到本身生存的原理理由,既然是1个社会,那么经济体系即是一个特别严重的枢纽关头。我果然感受魔界2的经济体系果然生存很大的缺陷,这么好的游戏,这么巨大的研发团队,为什么把魔界的经济体系弄的这么差呢?有几多高等玩家抱怨本身打出来的装备卖不出去,最后抱恨分化,乃至卖给NPC(卖的那不幸的钱就只够买那么3~5瓶药的),尚有若干好多的新玩家,抱怨自己买不到自己想要的极品装备。看到很多玩家在收购极品低品级装备的时候都喊跪求,不差钱,看到了吗,都跪下求购了(拥护的顶起来) 一点点来说魔界的经济编制: 一,到目前魔界连最基本的批量置备都没有,(和NPC买几百个药要点好几十下置备,一次只能买10个,想去挂机买药就得好几分钟;冲生产技艺,买打造资料只能1个1个置备,我在这就不说什么糜掷玩家时间,糜掷我们鼠标左键,鼠标也是花钱买的这类的话了,没乐趣!)只愿望你们能尽快推出吧。 二,为啥每天看到好多的玩家在国度喊卖这收那的(不幸的卖东东一次只能展现3个装备或许物品上去,那么多要卖的器械得发若干好多次本事售卖去啊),不是我们玩家想要偷税漏税(摆摊营业要扣10%的税钱,咱就不说税多税少的问题了啊),而是你们的摆摊编制太低劣了。你们不妨让每个区的GM上游戏去看看,官方宣称每个区的人奈何奈何多,服务器奈何爆满,人多人少,确实子虚咱这边不说,你就看看摆摊的每个区才几小我,显得何等的荒凉。为啥呢?首先,魔界摆摊1次只能上架10个物品上去,相对通常玩家96个背包格来说,10个物品是不是太少了,我们有那么多器械要卖,可只能选10个器械摆上去,货仓旅馆还那么点,存也存不了若干好多器械,这不是逼着我们把自己想卖的器械分化或许丢弃吗,另外,还不能离线摆摊,有若干好多玩家在线的时候想着要升级啊,不在线了想卖卖器械都弗成,你总不能让人家跑网吧玩魔界去,便是上线此后就去摆摊吧,(你们或许说,不妨喊话卖啊,刚刚我就说了,喊话1次只能展现不幸的3个物品,再便是谁上线没事就站到那儿喊话卖东西啊,谁不是去练级,或者副本啥的,喊话交往,双方不在同一个线,还得换线,再约个地点交往,跑来跑去不都糜掷的是时间吗,玩过的人都懂得,后期练级跑个地点老远,得老半天了),这边倡导你们推出个远程交往编制(好比邮件交往,或者弄个交往焦点,双方把货物和钱都交往到交往焦点去,等自己练级归去偶尔间再去取也好了,哪怕也收10%的税呢,这么的我想也有很多玩家情愿的)。再便是倡导不妨开启离线摆摊,别一弄摆成天那种道具,那么的对那些事迹市井有利了,倡导弄那种离线摆1个小时,2个小时,最多4个小时那种的体式格局,离线摆摊不妨准时间收取必然的费用,好比每小时若干好多钱,或者活力,精神啥的。再便是倡导不妨开一种货物商会,弄个商会NPC,玩家不妨在那儿自己买个市廛(不妨设定个价值,好比20万,30万啥的,然后每天或者每周要扣除若干好多的维护费用),这么的有钱的不妨当个收费堆栈用,想卖东西的不妨把自己想卖的东西放到内里,想买东西的玩家也不妨去商会去查找,商会同样的和摆摊一律在从商会取钱的时刻有10%扣税就得了呗。在这个实际生活都已经是网络购物随地都是的状况下,魔界的生意若何都让我觉得有点像走街串巷生意货物的小商贩了。 三,我认为很要紧的一点,便是魔界目前生意叠加的东西(各式耗材)的时刻,只能全买全卖那种,这么的太不合理了,好比魔力粉末,矿,药材,单方,叠加若干好多,就得生意若干好多,好比我要举办装备铭刻啥的,历来就必要各式矿几种,(我坚信很多高档的玩家或者RMB玩家根底不情愿自己去费其时间去挖矿),可矿工摆摊那儿尽是成组的卖,想张开买点吧都不成,只必要几个,却买自能买上百个,这也限制了各式分娩材料的畅达,没有畅达的网络游戏还叫网游吗,利落索性玩单机吧!强烈倡导,在摆摊上架的时刻,叠加的耗材所以每个为单元计价购买的,玩家在买的时刻,不妨输入想要购买的数量,主动生成总价,我想这点对待这么大的研发团队不难做到吧。日常平凡交往的时刻也不妨把叠加的货物分离开来交往。 四,商城货物的生意,既然你们盛大应允玩家从商城里买的器材再卖给此外玩家,那么你们为什么不给巨匠整的便当点,那么的你们也可能多卖些点卡和更灵验的还击线下交游啊! 当前的状况是,需要钱的玩家,只能扯着嗓子喊卖商城特药拼死的喊,而想要买商城货物的玩家却要喊收购商城药,收购这,收购那的==,这么原始,落后的交游式样大大阻挡了玩家的交易流通,因而呈现了良多玩家把钱挂到淘宝可能5173==交游网站去,让需要钱的玩家购买,这么的耗损最大的我想应该是你们宏大吧,倡议开个NPC效力,进行点卷的交游,需要钱的玩家可能把自身充值的点卷寄售NPC那儿,而需要点卷的玩家可能去NPC那儿购买可能求购。至于点卷吗,可能分500点,1000点,3000点,5000点啥的,购买的点卷设置成绑定的,就是点卷分2种,自身充值的是可能交易的,通过寄售那儿买到的只能是绑定的,商城货物购买的货物分成两种购买式样,一种非绑定点卷购买,购买完今后可能交游,另一种是用绑定点卷购买,购买完今后只能自身使用的,可能干脆商城货物全弄成购买绑定的,玩家之间只能进行点卷购买。我想这么的对非RMB玩家和RMB玩家都有利,非RMB玩家通过自身发奋也可能获得自身想要的,也便当了RMB玩家,增补了RMB玩家的充值欲望,结尾获利的如故你们宏大,因为这样,不管玩家怎样交易都是需要买你们的点卡,买的商城货物也是在你们游戏里进行消耗,这么的会缩短线下交游,我想好处你们应该最知道吧!
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