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2010-8-22
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
1798414
发表于 2010-10-29 14:04:42
本帖最后由 494505818 于 2010-10-30 11:51 编辑
山东一区 重楼 6391 过的 都来晒晒
二楼同学 等你到57的时候你看看自己的战力多少 还有一点声明:本人玩这个游戏 一分钱没砸《至于用手机开钻 刷礼包 三天以内退订不扣钱 这点大家都知道,就不用说了》 身上基本都是礼包 或者领的石头 当时过60的时候,貌似重楼奇数整楼 不给石头 我是从8.21开始玩的这个这个游戏,好像是开区的第五天。一直在这个区 也没换过。期间只有10.1回家三天 平时基本都是挂机 玩DNF
大约明天这个时候 就11城池了 想想这么个网页游戏 玩了俩月 我都佩服自己 闹的我DNF的泰拉都没时间做
好了, 膜拜的、 喷水的、 随便吧 祝大家游戏愉快 别被老板逮到
山东一区 狼啸 寒心 再付张今天的城池图吧 马上11了哦
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1970-1-1
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2010-8-22
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
1798414
发表于 2010-10-29 14:05:39
都来晒晒自己多少过的60
自我感觉 挺牛的
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2011-6-8
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45 小时
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2010-10-5
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Lv.2 炼金术师 , 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
2053092
发表于 2010-10-29 14:32:28
楼主,你吹牛吧
君主57级
武将都70级以上了
都是4阶兵
平均带兵都在3000左右...
你的战力才6400,骗小孩子呢
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2010-12-8
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20 小时
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2010-10-20
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Lv.3 街头霸王 , 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
2136017
发表于 2010-10-29 14:36:38
真的假的额。。。不觉得像P的
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1970-1-1
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2010-10-21
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Lv.2 炼金术师 , 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
2148762
发表于 2010-10-29 23:15:59
呵呵。打百战的时候我两个将4000+打赢了一个7000+的人 。我很纠结。这啥情况呢
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2011-7-23
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2009-5-12
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45243 分
【疯游超级鸡蛋】
9533 枚
发表于 2010-10-29 23:56:23
七雄的战斗力有水分
狗走千里吃屎,狼走千里吃肉!
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2011-5-14
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2010-8-25
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Lv.3 街头霸王 , 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
1815478
16845 枚
发表于 2010-10-30 03:41:38
七雄战斗力。。只是数据。。好看的。。
其实。最主要的是。武将等级高。。排兵。排得好。。机动。距离。武将攻击先后。很正常
我记得是我 5200过 的 50层
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1970-1-1
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2010-10-30
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
2206846
发表于 2010-10-30 11:07:29
.....最后一个武将的名字和我的武将是一样的。
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1970-1-1
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2010-10-30
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
2206676
发表于 2010-10-30 11:08:31
山东一的额
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1970-1-1
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2010-8-22
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
1798414
发表于 2010-10-30 11:37:26
119700146 正解
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1970-1-1
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2010-10-30
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
2207529
发表于 2010-10-30 13:03:13
494505818 绝对不会!你的兵比我多,战斗力怎么可能比我低呢 将等级也比我高 我也没打石头。。现在稳定7000战力呢!
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2011-7-31
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2009-3-17
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Lv.9 生化奇兵 , 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
2726 枚
发表于 2010-10-30 14:41:28
晕 这也显摆 我玩了半个月 非钻非RMB非会员君主61 战力6000 我可不***~湖北2~
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2011-7-19
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134 小时
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2010-10-19
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哥是混子
Lv.6 死灵法师 , 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
2123980
发表于 2010-10-30 20:02:00
哥用弓步弓步弓,5800的时候就过60了
天天学习,好好向上。
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1970-1-1
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2010-8-18
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Lv.1 甲武圣徒 , 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
1759610
发表于 2010-10-31 13:13:45
我1.60过了80
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Lv.9 生化奇兵 , 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
2726 枚
发表于 2010-10-31 16:58:13
鉴定为PS照~
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拿落伍币
啊,我要领礼包啊??
刷游戏币
啊,我游戏还没有通关呢??
好吧,其实你们看置顶的绿色帖子就知道了,既然不看的话。那就点这里也一样的。
GMT+8, 2011-8-2 07:45
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积分 0, 距离下一级还需16小时前
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七雄争霸是一款绿色的网页游戏,它拥有高仿真度的游戏画面,有波澜壮阔的历史背景,有狼烟直上云霄的战争氛围,更有丰富、轻松的游戏环节,玩家可以远离尘嚣体验惬意悠闲的田园生活。在战国时代钓鱼,在百家争鸣的时代种田,甚至可以在喧嚣的古代城市中访一访隐士大儒……,七雄争霸,休闲无处不在!
服务器
湖边随意钓 尽享丰厚大奖
在游戏中玩家的主城里,“鱼塘”已在悄然间落户。玩家可以通过钓鱼获得丰厚的游戏道具、装备。玩家进入鱼塘界面后,面对波光粼粼的塘面,选择或左或右的下钩位置,选择或轻或重的甩杆力度,最终钓得肥美的大鱼——系统奖励,星神套装、点券卡、精研符……多种奖励,就在一钓之间!!同时,玩家也可畅意“一人独占一江秋”上古之风!
种田烧白云 独享田园乐
作为七雄争霸中重要的后勤补给系统,农场是玩家津津乐道的重要系统。玩家通过田园系统可以获得丰厚的资源补给、各种道具、点券等。在相互浇水、相互偷菜中玩家体味了SNS模式的乐趣,增强了玩家之间的互动。更为重要的是,在城外杀声震天中独品陶公的悠闲心情会别有一番滋味!
来往无白丁 畅游古文化
玩家进入七雄争霸时,更多的是感受风云诡异的战争生活,体验手刃仇人的畅意人生,但七雄绝不仅仅是征战搏杀这一种模式,在主城的闹市中就有大贤隐匿于此。在与智者的交谈中,玩家可以领略中国传统文化的精粹,每一次与大贤的交流都会让玩家感受一次中国文化的魅力!
七雄争霸,完美融合了战争与悠闲,不同的玩家在游戏中完全能感受到不同的七雄!
游戏背景
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
周威烈王,日渐衰微的周王室自东迁后的第十九代王。这个年少的天子在他即位的那一刻起就发誓一定要重振大周昔日的荣耀。他整兵敕武,与民同忧,他告诉自己一定要让周王室的荣光重新照耀着这个国家的每一寸土地。在一个萧瑟的秋天,他派出了他辛辛苦苦培养出的所有部队。在肃穆的王庭上,他遥想着大军旗开得胜,威服四方的情景,兴奋的像个孩子。他滔滔不绝的向臣子们诉说着胜利后的策略,治理天下的大道。而这些对周王室忠心耿耿的臣属们却沉默的面对着年轻的天子,他们看他的眼神就想看一个行将就木的老人。战役的消息很快就传了回来,这支被天子寄予了所有希望的军队全军覆没。他们是像真正勇士一样战死的,没有一个人临阵退缩。但在强大的敌人面前,他们就像张开双臂阻挡战车的螳螂一样被碾个粉碎。年轻的天子在听到结局的那时起变老了,在他身上,沉沉的暮气代替了年轻人特有的朝气蓬勃。他眼中像孩童一样的天真和雄主一样的野望变成了毫无生气的死水。在此后的很多年里,这个曾经怀着吞吐天下之志的天子伴随着曾经辉煌的王朝一起日薄西山。
公元前403年,晋国的赵魏韩三家大夫联合攻灭了掌管着晋国实权的智家,瓜分了整个晋国。方值壮年的周天子不得不册封三家为正式诸侯。仅过了一年,这个已经连名义上的尊重都难以维持的大周王室送走了又一位悲剧的天子,谥曰威烈。但对于已经渐渐形成的战国七雄而言,死去的也不过就是一个小国的君主而已。在这个大时代序幕徐徐拉开的时刻里,浮现在他们眼中的只有一件事物——天下!
特色玩法 彰显实力精彩互动
勇闯重楼,过百层关卡得极品装备;百战千军,参竞技联赛展英雄风采。过关斩将,展现英雄单挑风采;
《七雄争霸》深得策略类网页游戏精髓,重策略,讲配合。除了武力的对抗,更有智力的较量!创新的农场化资源采集系统,让原本枯燥的资源产生,变成了与好友之间耕种偷收的精彩互动,让你在紧张的战争对抗之余,体验一份田园生活的悠闲, 放松心情。
农场化的互动让资源产生不再枯燥
《七雄争霸》,以战国历史为背景,华美大气、精致恢宏的画面,令人叹为观止!角色养成由简到繁,多样任务步步为营,引导各位玩家成就千古霸业!农场化资源采集系统,能让各位玩家在激烈的战斗之余,体验一份悠闲的田园生活,社区互动更精彩。即时战斗,回合制,两种模式同时享有,精彩战斗,尽在掌握之中!独创的势力系统、行军系统,让各位玩家用兵如神,成为真正的一国之君王,三军之元帅!多种特色玩法,变化万千,成就玩家“帝王统帅”的梦想。
精致恢宏的内城建筑
可拖动的地图 无缝拼接精美真实
与QQ空间农场相似
广结盟友 肝胆相照天下共谋
七国争雄激情年代,峥嵘岁月热血疆场,各路诸侯登高一呼,只待天下群雄来朝!无兄弟,不战国。《七雄争霸》独特的联盟系统将盟友紧密的联系在一起,它是玩家为之共同奋斗的集体。联盟福利、联盟建筑、联盟跑商、联盟仓库更是将“荣辱与共”落到实处,联盟不再流于形式,而是实实在在的互帮互助。会盟天下,畅享与众兄弟共战沙场的淋漓快意!
联盟对决的郡城战
雄兵秒造 快意战斗无处不在
疾风知劲草,乱世出英雄。《七雄争霸》同时享有两种战
斗系统,从体现武将个人实力的PVP比拼到彰显日常积累的PVE作战,从单***匹马的个人作战到气势恢弘的郡城争夺战,战斗无处不在!游戏更是大胆突破常规,招募无须等待,军队瞬间秒建,即点即发随时开战!战斗实时展开战场图形战报,玩家大可以坐山观虎斗,观看整个战斗过程。目不暇接的动态特效,浓墨重彩的战斗场面,尽显PK魅力!
华美炫丽的战斗场面带您走进不一样的战场,感受君王们的豪情壮志,挥洒热血,让我们把激情都迸发在七雄争霸的疆土上
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
周威烈王,日渐衰微的周王室自东迁后的第十九代王。这个年少的天子在他即位的那一刻起就发誓一定要重振大周昔日的荣耀。他整兵敕武,与民同忧,他告诉自己一定要让周王室的荣光重新照耀着这个国家的每一寸土地。在一个萧瑟的秋天,他派出了他辛辛苦苦培养出的所有部队。在肃穆的王庭上,他遥想着大军旗开得胜,威服四方的情景,兴奋的像个孩子。他滔滔不绝的向臣子们诉说着胜利后的策略,治理天下的大道。而这些对周王室忠心耿耿的臣属们却沉默的面对着年轻的天子,他们看他的眼神就想看一个行将就木的老人。战役的消息很快就传了回来,这支被天子寄予了所有希望的军队全军覆没。他们是像真正勇士一样战死的,没有一个人临阵退缩。但在强大的敌人面前,他们就像张开双臂阻挡战车的螳螂一样被碾个粉碎。年轻的天子在听到结局的那时起变老了,在他身上,沉沉的暮气代替了年轻人特有的朝气蓬勃。他眼中像孩童一样的天真和雄主一样的野望变成了毫无生气的死水。在此后的很多年里,这个曾经怀着吞吐天下之志的天子伴随着曾经辉煌的王朝一起日薄西山。
公元前403年,晋国的赵魏韩三家大夫联合攻灭了掌管着晋国实权的智家,瓜分了整个晋国。方值壮年的周天子不得不册封三家为正式诸侯。仅过了一年,这个已经连名义上的尊重都难以维持的大周王室送走了又一位悲剧的天子,谥曰威烈。但对于已经渐渐形成的战国七雄而言,死去的也不过就是一个小国的君主而已。在这个大时代序幕徐徐拉开的时刻里,浮现在他们眼中的只有一件事物——统一天下!
《七雄争霸》开放性不删档测试已于2010年7月7日开启,截止8月2日已开放服务器16组,人气火爆。
一次封测
《七雄争霸》首次封测已于4月26日开启,由于游戏首次封测属于删档测试,为了有助于对游戏进行优化和改进,可能会对部分玩家的数据有回档、丢失等影响。由此而给玩家带来的不便,我们深感抱歉,敬请各位玩家体谅。
为了弥补删档给各位玩家带来的损失,我们将直接赋予所有参加此次封测的玩家进入下一轮测试的资格。除此之外,我们将根据各位玩家在此次封测中取得的游戏成就,给予一定数量的元宝等游戏内物品奖励。
二次封测(删档内测)
《七雄争霸》自4月26日开放删档封测以来,受到了广大玩家的热烈欢迎。不少玩家给我们提出了宝贵的建议,为我们的测试带来了巨大的帮助。
为了给玩家提供更丰富的游戏内容,优化和完善《七雄争霸》游戏,我们将于2010年5月25日下午15点进行本次封测的删档工作。
本次封测删档后,所有服务器数据将被删除,您的帐号信息、建筑、军队、武将、点券等所有游戏信息都将清除,不带入下一测试阶段--删档内测。
为了感谢广大封测玩家对我们的支持,我们承诺只要是封测期间注册游戏的玩家,都默认拥有删档内测的体验资格。
预计删档内测将会在5月31日左右开启,具体日期请留意官网公告.
7月4日11:00《七雄争霸》删档内测结束,内测服务器关闭。
不删档内测(限量开放)
《七雄争霸》7月5日-7月6日不删档内测限量开放
尊敬的用户:
感谢您参与《七雄争霸》删档封测以及内测活动,本次删档内测将于7月4日11:00结束,短暂的分离后,我们将很快迎来下一次的相聚。
同时为了感谢删档内测期间,广大玩家对“七雄争霸”的支持和理解,我们将在7月5日15:00到7月6日18:00对所有在删档内测期间注册过角色的玩家提前开放不删档资格,届时,您将拥有三大专享特权:
1.先睹为快--优先体验不删档版本
限量开放期间,您只需凭QQ号登陆《七雄争霸》即可抢注不删档角色,所创建的角色将在不删档内测正式开启后继续存在。相信您一定翘首以盼游戏的不删档版本,快来在第一时间抢注到一个帅气而有个性的名字吧!
2.限时充值活动--冲多少送多少
7月5日15:00-17:00期间充值七雄元宝(充值前需先注册游戏角色),充多少送多少,即,在活动期间充值元宝成功后,将会在不删档正式不限量开放后的7天内一次性获赠100%充值元宝的等额返还。机会难得,多充多送哦!
例如,充值1000七雄元宝 ,不删档正式不限量开启后7天内获得1000七雄元宝。总计获得2000七雄元宝。
3.点券回馈--1000点券免费拿
只要您在删档内测期间君主等级达到40级以上(包含40级),并在7月15日前在 “体验1服”创建角色,即可在7月16日,获赠1000点券。
注:只有在大区注册角色的玩家才可以进行七雄元宝充值。
不删档内测正式全量开启的具体日期请留意官网公告,敬请期待!
腾讯《七雄争霸》运营团队
不删档内测火爆开启
腾讯首款休闲战争网页游戏《七雄争霸》引领今夏页游新潮流,7月7日不删档测试盛大开幕。七国争霸,统帅之梦,无数仁人志士将与你一起勇闯热血沸腾的争霸征程! 《七雄争霸》,以战国历史为背景,华美大气、精致恢宏的画面,令人叹为观止!角色养成由简到繁,多样任务步步为营,引导各位玩家成就千古霸业!农场化资源采集系统,能让各位玩家在激烈的战斗之余,体验一份悠闲的田园生活,社区互动更精彩。即时战斗,回合制,两种模式同时享有,精彩战斗,尽在掌握之中!独创的势力系统、行军系统,让各位玩家用兵如神,成为真正的一国之君王,三军之元帅!多种特色玩法,变化万千,成就玩家“帝王统帅”的梦想。
1.勇闯重楼:派遣最多5名武将参加勇闯千重楼,击败每一层守将,可以进入下一层,共100层。
模式:战略站(无时间限制)
奖励:武将经验,大量神秘套装
2.百战千军:派遣1至5名带有士兵的武将参加,需要君主达到20级。
模式:战略站
奖励:军功 积分
3.过关斩将:派遣1名武将参加,经历各大战役关卡,不断战胜对手。需要君主达到15级。
模式:单挑战(无时间限制)
奖励:武将功勋,通关可能获得领悟
4.天命合璧:领取联盟福利可得半块玉璧,分持左璧和右璧的两名玩家可进入大厅进行合璧。
模式:单挑战
奖励:君主经验,武将经验 道具
步将 推荐性格 勇猛 次果敢 ,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
弓将 推荐性格 谨慎 冷静 ,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 ,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
器械 推荐性格 冷静 次谨慎 ,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
车将 推荐性格 谨慎 次冷静 ,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
武将 性格 品质 攻击 防御 敏捷 体力
步将 冷静 最佳 3 8 34
步将 冷静 优秀 3 7 35
骑将果敢 最佳 8 343
骑将 果敢 优秀 7 3 53
弓将 果敢 最佳43 83
弓将 果敢 优秀 5373
车将谨慎 最佳3 438
车将谨慎 优秀 3 5 37
器械 果敢最佳9 33 3
器械果敢优秀8 3 43
勇士 有9 最佳 有8 优秀
说明 武将四项属性和性格无关 性格影响武将发挥的技能 所以选择武将的时候不要盲从 按照性格来选
玩家君主等级到达30级即可点亮1级图标
玩家君主等级到达 45 级 七雄争霸2级
玩家君主等级到达 55 级 七雄争霸3级
玩家君主等级到达 65 级 七雄争霸4级
玩家君主等级到达 75 级 七雄争霸5级
玩家君主等级到达 85 级 七雄争霸6级
玩家君主等级到达 95 级 七雄争霸7级
特色玩法 彰显实力精彩互动
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一次封测
《七雄争霸》首次封测已于4月26日开启,由于游戏首次封测属于删档测试,为了有助于对游戏进行优化和改进,可能会对部分玩家的数据有回档、丢失等影响。由此而给玩家带来的不便,我们深感抱歉,敬请各位玩家体谅。
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二次封测(删档内测)
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本次封测删档后,所有服务器数据将被删除,您的帐号信息、建筑、军队、武将、点券等所有游戏信息都将清除,不带入下一测试阶段--删档内测。
为了感谢广大封测玩家对我们的支持,我们承诺只要是封测期间注册游戏的玩家,都默认拥有删档内测的体验资格。
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7月4日11:00《七雄争霸》删档内测结束,内测服务器关闭。
不删档内测(限量开放)
《七雄争霸》7月5日-7月6日不删档内测限量开放
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同时为了感谢删档内测期间,广大玩家对“七雄争霸”的支持和理解,我们将在7月5日15:00到7月6日18:00对所有在删档内测期间注册过角色的玩家提前开放不删档资格,届时,您将拥有三大专享特权:
1.先睹为快--优先体验不删档版本
限量开放期间,您只需凭QQ号登陆《七雄争霸》即可抢注不删档角色,所创建的角色将在不删档内测正式开启后继续存在。相信您一定翘首以盼游戏的不删档版本,快来在第一时间抢注到一个帅气而有个性的名字吧!
2.限时充值活动--冲多少送多少
7月5日15:00-17:00期间充值七雄元宝(充值前需先注册游戏角色),充多少送多少,即,在活动期间充值元宝成功后,将会在不删档正式不限量开放后的7天内一次性获赠100%充值元宝的等额返还。机会难得,多充多送哦!
例如,充值1000七雄元宝 ,不删档正式不限量开启后7天内获得1000七雄元宝。总计获得2000七雄元宝。
3.点券回馈--1000点券免费拿
只要您在删档内测期间君主等级达到40级以上(包含40级),并在7月15日前在 “体验1服”创建角色,即可在7月16日,获赠1000点券。
注:只有在大区注册角色的玩家才可以进行七雄元宝充值。
不删档内测正式全量开启的具体日期请留意官网公告,敬请期待!
腾讯《七雄争霸》运营团队
不删档内测火爆开启
腾讯首款休闲战争网页游戏《七雄争霸》引领敌武将 乐羊 魏击 西门豹 魏成 李悝 瞿璜 吴起
单挑力 20 27 34 42 50 59 70
功勋 40 60 80 100 120 140 260
围魏救赵
敌武将 龙贾 惠施 公孙痤 魏申 魏昂 公孙衍 庞涓
单挑力 50 59 69 78 88 98 115
功勋 100 130 160 190 220 250 450
乐毅伐齐
敌武将 田盼 田横 匡章 淖齿 田法章 田忌 田单
单挑力 115 127 140 152 165 178 197
功勋 220 260 300 340 380 420 680
田单复齐
敌武将 骑劫 剧辛 栗腹 苏代 苏秦 秦开 乐毅
单挑力 197 218 238 259 281 302 335
张仪欺楚
敌武将 景舍 昭阳 逢侯丑 屈丐 李园 庄蹻 唐昧 养由基
单挑力 335 367 399 432 466 499 533 583
前锋 左翼 右翼 主力 本队
2606 2811 3023 3233 5279
3023 3233 3649 4249 7796
3649 4249 5087 6040 11459
5087 6040 7507 8979 15590
7507 8979 11037 13027 20727
11037 13027 15028 17511 25959
15028 17511 19974 22523 31160
19974 22523 25033 27517 36768
25033 27517 30063 32552 44517
30063 32552 35487 38248 52706
七雄争霸联盟升级所需建设、时间,容纳人数一览表:
联盟等级 所需建设 容纳人数
三晋崛起
游久七雄争霸专区
匈奴十夫
匈奴百夫
匈奴千夫
匈奴万夫
匈奴骨都
匈奴大当
匈奴谷蠡
匈奴右贤
匈奴左贤
匈奴大单
升级时间
(小时)
500 12 40
7500 196 60
50000 396 80
200000 626 100
350000 624 110
1060000 1248 120
3000000 2208
http://7.uuu9.com/201101/393118.shtml
1级-2级
2级-3级
3级-4级
4级-5级
5级-6级
6级-7级
7级-8级
层数 敌军阵型 敌军兵力 获得经验
1 160 100 50
2 185 150 60
3 215 225 70
4 250 350 80
5 310 200 100
6 340 250 120
7 360 300 140
8 385 350 160
9 410 425 180
10 435 500 200
11 510 350 210
12 630 625 220
敌军战斗
弓车弓车
骑弓骑车
步骑器车
器器弓车
车步骑弓
步步车步
骑步器器
器器步器
步器器器
弓弓骑器
骑弓车步
车弓步步
13 715 900 230
14 795 1175 240
15 860 1450 250
16 920 1725 260
17 980 2000 280
18 1035 2275 300
19 1089 2550 320
20 1165 3000 340
21 1250 2000 370
22 1425 2900 400
23 1575 3800 450
24 1700 4700 500
25 1820 5600 550
26 1920 6500 600
27 2025 7400 650
28 2115 8300 700
29 2210 9200 750
30 2320 10500 800
31 2495 8000 900
32 2660 9550 1000
33 2825 11100 1100
34 2965 12650 1200
35 3110 14200 1300
36 3235 15750 1400
步步器车
骑车骑弓
器器骑器
步车车器
骑弓车步
器弓弓弓
步骑器弓
器步弓器
通关20层可随机获得重楼装备陨铁套
车骑步弓
骑弓步骑
骑骑步骑
骑步弓器
器器弓车
车车弓步
车器弓弓
骑骑车步
弓弓车步
器弓步车
通关30层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 弓步弓弓
弓步车车
器骑骑器
弓骑器步
车骑车弓
骑车弓弓
37 3365 17300 1500
38 3480 18850 1600
39 3605 20400 1700
40 3740 22500 1800
41 3940 17500 1840
42 4140 20000 1880
43 4345 22500 1920
44 4520 25000 1960
45 4710 27500 2000
46 4865 30000 2040
47 5045 32500 2080
48 5190 35000 2120
49 5360 37500 2160
50 5500 40000 2200
51 5760 32500 2240
52 5905 34650 2280
53 6075 36800 2320
54 6215 38950 2360
55 6380 41100 2400
56 6515 43250 2440
57 6675 45400 2480
58 6805 47550 2520
59 6970 49700 2560
60 7120 52500 2600
器骑骑步
步器弓弓
车器骑骑
步器骑车
通关40层可随机获得重楼装备风神套
骑车车骑
弓车器车
车车骑器
弓器弓车
步步骑骑
步车弓车
器弓弓器
骑步器车
骑器车步
骑器车骑
通关50层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 车步弓骑
弓骑步骑
器骑器步
骑车器器
弓步骑器
车骑器车
骑器步车
弓器车步
车步步器
骑弓弓器
61 7660 2640
62 8190 2680
63 8700 2720
64 9185 2760
65 9660
66 10125
67 10580
68 11030
69 11480
70 12045
71 12500
72 12980
73 13465
74 13955
75 14460
76 15025
77 15635
78 16255
79 16875
80 17545
81 18180
82 19240
83 20255
通关60层可随机获得重楼装备龙翔套
器骑车车
弓步骑车
步车器骑
车骑器弓
步弓骑弓
步骑步器
器车骑器
步步车车
弓器车骑
骑器车步
通关70层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
宝石 步骑步弓
车弓弓器
骑骑步步
骑器步步
器步器骑
步弓车器
器车车车
步骑弓器
车弓器器
步弓车弓
通关80层可随机获得重楼装备龙翔套
骑车步车
骑骑器骑
器车车弓
84 21235
85 22205
86 23140
87 24060
88 24975
89 25880
90 27025
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
这是个人经过长期测试所得到关于七雄争霸武将属性成长方面的结果,一定程度上可以帮助大家如何去选择七雄争霸武将,欢迎大家共同探讨,谢绝开喷!
由于测试的武将太多,我在这就直接说测试出来的结果了:
第一级其实不是关键,第二跟第三级往往比第一级重要,通过数据发现第一级的数据往往偏差较大。
步车步步
弓步车弓
弓器弓骑
弓步骑步
车车步弓
弓骑车骑
步器步步
通关90层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)×君主武力加成×成长+君主武力加成×(初始能力×武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
我测试100多个武将(全部从1级升到20级)所得结果判定武将属于那个层次的指数符合幂函数
Y=kx[sup]-n[/sup]+b (Y为指数,x为武将等级,k,n,b为参考值),这个只做参考,大家也不用明白。
结论一:关于如何进行武将四维鉴定?鉴定的标准是多少?
由测试结果可以知道鉴定武将最佳时期为武将>18级,建议18,19两级测四维进行鉴定。
弓将和骑将:(敏捷+攻击)/(四项属性总和)>0.56合格 >0.58为优秀 (果敢,勇猛)
步将:防御/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(冷静)
器械:攻击/(四项属性总和)>0.33为合格 >0.35为优秀(果敢,勇猛)
车将:体力/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(谨慎)
结论二:不一定1级弓将4374就直接判定为中品
这是因为4374的武将的真实初始属性是介于(3.5~4.5)(2.5~3.5)(6.5~7.5)(3.5~4.5)的,因此,除了某些经验性所得武将为可取外,4374也可以去尝试,也许也能出现个优秀品。
经过测试,武将初始属性为下列数值的90%有可能成为优秀品:
步将:3834
四维属性的分配只影响武将暴击,格挡,闪避,我无法理解腾讯这个设置,没有体现极品武将和劣质武将的差别。
(其实小编倒认为这个很好理解,门门通不如专精一门。武将属性的分配是为了更好的发挥各兵种的特性的,比如弓是输出,高攻高敏的武将正好可以让弓的输出充分的发挥)
君主等级 官职数量
车将:3438
弓将:5373和4383
器械:9333
结论三:性格对属性完全没有影响
性格的选择主要是为了以后开放的技能,因此,某些武将性格的选择可以考虑,个人感觉以后会出洗性格F,但还是慎重吧。
结论四:四维属性的分配不太影响战力和单挑力的大小
结论五:弓将敏捷高要稍好于高攻击
针对某些人提问,究竟弓将敏捷高好还是攻击高好,个人在合璧单挑,和重楼,百战下进行各30轮测试,测试结果主要为:
在这里宝石为2级,高级石头未做测试,效果未知。
弓将单挑单打5敏捷石头比单打5攻击石头略强,敏捷的胜率为75%,攻击的胜率才25%。
重楼方面,很难确定,但打了5敏捷石头的武将暴击明显比没打敏捷石头的武将暴击多,而且是多2~3倍,而打5攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。
武将的总成长=初始的12点+武将等级×武将成长×(1+君主武力加成)
1、武将官职从低到高,依次为:
1)校尉;2)裨将军;3)偏将军;4)牙门将军;5)中郎将军;6)司马;7)大将军;
2、玩家拥有武将官职及数量与玩家君主等级的关系如下表:
5~9 校尉*1
10~14 校尉*2
15~19 校尉*3
20~24 校尉*4
25~29 校尉*4
裨将军*1
30~34 校尉*4
裨将军*2
35~39 校尉*4
裨将军*3
40~44 校尉*4
裨将军*3 偏将军*1
45~49 校尉*4
裨将军*3 偏将军*2
50~54 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3
55~59 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*1
60~64 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*2
65~69 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3
70~74 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*1
75~79 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*2
80~84 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3
85~89 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*1
90~94 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*2
95~99 校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*3
校尉*4
裨将军*3 偏将军*3 牙门将军*3中郞将军*3 司马*3 大将军*1
相应的声望数值与势力关系见下表
势力关系 声望范围
1000~4999
5000~19999
势力关系
3、七雄争霸武将封官与所需功勋及增加的统帅关系表为:
1、声望的获得
玩家通过完成声望任务获取玩家所在国的国家声望,玩家每天可做5次声望任务。
2、声望等级
20000~1000
3、声望的应用
1)到达一定势力关系时,第天可领取一次相应的奖励
每日可领
行动力卡
武将经验
南海奇精
(赠)x1
2)可在声望商店换取声望装备
升级所需消耗
粮食 木材 石料 青铜
1 10 0 10 10 25 18
2 20 0 20 20 50 162
3 30 0 30 30 75 324
4 40 0 40 40 100 675
5 50 0 84 84 210 2700
6 60 0 220 220 550 7425
7 70 0 700 700 1750 15120
8 80 0 1060 1060 2650 24300
9 90 0 1660 1660 4150 38880
增加同盟
行军速度
(%)
时间(秒
10 100 0 3240 3240 8100 51300
11 110 0 4040 4040 10100 64800
12 120 0 5780 5780 14450 79380
13 130 0 7240 7240 18100 103680
14 140 0 11280 11280 28200 114750
15 150 0 12400 12400 31000 126360
16 160 0 19860 19860 49650 187920
17 170 0 25680 25680 64200 243000
18 180 0 31700 31700 79250 263655
19 190 0 35540 35540 88850 302940
20 200 0 41200 41200 103000 326025
21 210 0 44200 44200 110500 349920
22 220 0 54200 54200 135500 394875
23 230 0 57800 57800 144500 421200
24 240 0 65000 65000 162500 448335
25 250 0 71000 71000 177500 498960
26 260 0 82000 82000 205000 528525
27 270 0 87000 87000 217500 558900
28 280 0 113200 113200 283000 635040
29 290 0 494800 494800 1237000 2430000
30 300 0 984000 984000 2460000 4296240
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
这是个人经过长期测试所得到关于七雄争霸武将属性成长方面的结果,一定程度上可以帮助大家如何去选择七雄争霸武将,欢迎大家共同探讨,谢绝开喷!
第一级其实不是关键,第二跟第三级往往比第一级重要,通过数据发现第一级的数据往往偏差较大。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
成长+君主武力加成×(初始能力×武将阶级)
级)所得结果判定武将属于那个层次的指数符合幂函数
为参考值),这个只做参考,大家也不用明白。
3.5~4.5)的,因此,除了某些经验性所得武将为可取外,4374也可以去尝试,也许也能出现个优秀品。
四维属性的分配只影响武将暴击,格挡,闪避,我无法理解腾讯这个设置,没有体现极品武将和劣质武将的差别。
(其实小编倒认为这个很好理解,门门通不如专精一门。武将属性的分配是为了更好的发挥各兵种的特性的,比如弓是输出,高攻高敏的武将正好可以让弓的输出充分的发挥)
性格的选择主要是为了以后开放的技能,因此,某些武将性格的选择可以考虑,个人感觉以后会出洗性格F,但还是慎重吧。
针对某些人提问,究竟弓将敏捷高好还是攻击高好,个人在合璧单挑,和重楼,百战下进行各30轮测试,测试结果主要为:
敏捷石头的武将暴击明显比没打敏捷石头的武将暴击多,而且是多2~3倍,而打5攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。
)司马;7)大将军;
外使院:加入或建立联盟的必要建筑
外使院图:按外使院等级分为三个阶段
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
攻击石头的伤害增加量不是特别明显。不过这可能不是十分准确,还是有待其他高手补充验证。 gt gt 七雄争霸一些资料.xlsx.xlsx
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