80 毁灭 急速毁灭者跟暴击哪个收益大些?

当你的灵魂陷入疯狂,被自己内心之中无法磨灭的邪恶所煎熬的时候……总会有一种力量,驱使你把这份疯狂释放出来……用地狱的黑焰毁灭掉你眼前的一切……而这,就是我们力量的源泉
先自我介绍。台服寒冰部落地雷术,费尔威泽。装备GS 6452,根据wowprogre 统计,全台术士装备GS排名第129位——我觉得算上饰品应该可以更靠后点,271龙鳞+264望远镜泪目T_T。DPS来说,上周数据上传WMO,台服术士榜普遍50~100的样子。自我感觉算是勉强可以指导新人的水平,所以把自己的一些经验分享一下,不足之处也希望得到指正。
果然做好事会加RP。。写完这帖子之后DPS有明显提升lol 当然,这些都是幌子。其实,我只是想写给某人看。
【小和尚,听说你喜欢我?】【不好说喜欢,只是看见你会乱】【听说你还想娶我?】【不好说想娶,只是想永远和你在一起。】【妈逼,油嘴滑舌,你丫天秤座的吧?】【阿弥陀佛,心直口快,女施主别不是天蝎的吧?咱俩正合】【合你大爷,你们佛门弟子还信这个?我爹怎么带的队伍。】
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
【小和尚,你到底喜欢我吗?】【喜欢】【出家人不打诳语?】【出家人连肉都不吃连姑娘都不泡,他们的话你也敢信?我师父说,出家人的话都是诳语。小北,这话不是出家人说的,这是我说的,我喜欢你。】
I 天赋与雕纹
单纯讨论PVE向的话,我们可以把BLZ的天赋树分为三类:必点天赋;可点可不点的天赋;谁点谁二逼的天赋。具体见下图: 其中已经点好的是必点天赋,每一点天赋的投入都能带来看得见的DPS提升。
绿色可点天赋属于可点可不点,在这里面投入点数并不会带来木桩DPS的提升(痛苦系那两个不算),但是实际BOSS战斗并不只是木桩,这些天赋更多的起到保命,控场,辅助的作用;而且——你确认你不需要路过点吗?
至于灰色的部分。。嗯,如上所说,谁点谁二逼。比如楼主在4.0刚开兴冲冲的上线点满了强化灼热之痛期待能有50%的华丽斩杀。。然后楼主发现自己2B了。
必点天赋就不说了,点了就行。当然有些人对浩劫灾厄这个天赋有一定异议,表示这个技能很废——楼主觉得,第一,这是个4.0的新技能怎么着也得弄出来玩玩;第二,就冲着这技能在议会和打主城木人可以骗15%的DPS这点来看,就非常有价值!
下面分析一下备选天赋。
a 毁灭系
:毁灭系必点有26点,另外需要路过点5点,其中5层进6层需要1点,6进7需要2点, 7进8需要2点。
暗影灼烧
瞬发DD,如果命中目标5秒内死亡则回复满碎片。
唯一的战斗中回复碎片技能。对于这个天赋争议比较大,主要分为加和不加两派(……废话)。加的一方观点是:在1王骨刺,2王小怪,4王血兽,教授软泥,绿龙小怪中,这个技能都可以骗到更多的碎片。更多的碎片带来更多的瞬发灵魂火从而提升更多的DPS。不加的一派普遍观点是,在装备基本毕业的前提下,有高法伤高急速的支持,烧尽的施法时间已经接近GCD;用1灼烧+3瞬发灵魂火换四次烧尽,时间差距并不大;另一方面,1灼烧+3瞬发灵魂火的伤害与4烧尽很接近;综合来说,没有大量的伤害提高反而增加了操作难度同时打乱了输出循环,得不偿失。
楼主最近洗出了灼烧测试,不得不说这个技能在教授和LK战中十分给力。不过除此之外意义不大。对于该不该点灼烧的具体分析更新在5楼。
焚烧有50% / 100%的几率使目标眩晕5秒。
这个技能广泛适用于各种需要减速的场合,比如传销女的狂热者,萨鲁法尔的血兽,绿龙的僵尸。除此之外,目前版本来说术士的仇恨对MT是一个很大的挑战,万一挑战成功了——你知道,跑的慢的小怪总是比跑的快的更让人有安全感,不是么?
赋予你8% / 16% / 25%的几率在受到物理攻击命中后瞬发一个烧尽/暗影箭。8秒只出现一次。
这个技能的用处在于ICC一王骸骨风暴,可以有两个烧尽瞬发。其他情况就比较没必要了,以ICC的物理怪来说,当你被物理攻击命中后通常就已经扑街了;就算没扑街,你需要考虑的也应该是如何逃跑而不是“好男人,不来一发烧尽吗?”BLZ的设定,布衣是无法成为物理坦的;所以,朋友,别总想着你能变身奥特曼。
虚空结界
将暗影结界转化为虚空结界。
从而你获得了一个减法伤盾而不是一个减暗伤盾。用处嘛。。1王冷焰,冰龙P2点冰块,P1点无束魔法,P3做保命小盾墙,等等——这个技能难道就是为了冰龙而活着的吗!
暗影之怒
释放暗影之怒,选定区域8码内所有敌人造成几百点伤害并附加昏迷效果3秒。
我不想说这个技能可以1王拍骨刺骗伤害2王定小怪4王定血兽绿龙定血虫,哪怕ICC门口被对立阵营堵了也可以全砸晕后从容冲进去,我只想说,哥们,这是术士最牛逼的技能,点吧。
虚空保护
:虚空结界的进阶。
启动虚空保护时,如受到法术伤害,则获得虚空保护BUFF,对该系伤害减免15% / 30%,持续12秒。
换句话说,必须在受到同一系伤害两次以上,这个天赋才能体现出价值。在ICC里,女王P1连线P2血雨,教授被软泥点名中瘟疫,肠子毒气脸软泥,1王赖在冷焰上不走,都起到一定保命作用。个人建议此天赋要么不点要么点满,15%完全不给力。
b 痛苦系
:毁灭31点恶魔3点必点,留给痛苦的就只有两点了。这两点可以投入下面两个天赋中,都会带来一定的DPS的提升。
强化腐蚀术
提升腐蚀术伤害4% / 8% / 12%。
4.0中就算是毁灭天赋,腐蚀术仍有不俗的伤害。推荐如果装备已成型并且可以习惯将腐蚀插入循环的术士(这点后面我会说)点此天赋。
别补充说明:目前一部分高端毁灭术开始倾向于将腐蚀3点点满,强化小鬼点2点。因为在高急速的支持下,小鬼天赋收益降低,而高急速腐蚀收益会增加。如果你有一身不错的装备,急速在1200+,腐蚀能保持无缝,可以考虑小鬼天赋点2点腐蚀3点。不知道这是否会成为装备成型后的主流天赋。对于急速较低的术士,仍然推荐优先点满3点小鬼,腐蚀投两点。
灾厄之痛
提升痛苦灾厄与厄运灾厄的暴击率4% / 8%。
收益不如强化腐蚀,但是胜在操作简单——不需要保证腐蚀常驻,只要作为跑位和填空技能就好。
个人比较推荐的天赋如下:   暗怒必点。2点反冲只能少量提高1王的DPS,意义不大;灼烧放弃;那么虚空结界和虚空保护就必点。虚空保护1点15%十分不给力,点满,最后剩一点给清算(也可以给暗影灼烧,请自行判断)。
  ——嗯,我就不说因为当年女王开荒我经常被血雨A死,A死我的通常是个小D或者DK。。
  B雕纹
  a主要雕纹
  毁灭系来说有效的雕纹有如下5个:
  混沌箭雕纹:混沌箭冷却时间-2秒
  焚烧雕纹:焚烧冷却时间-2秒
  献祭雕纹:献祭周期性伤害提高10%
  烧尽雕纹:烧尽伤害提高5%
  强化小鬼雕纹:小鬼伤害提高20%
  知道有些人不爱看废话,先从结论说起:
  1)初始期,刚刚80装备需要积累操作也不熟的阶段:选择小鬼+烧尽+混沌箭雕纹。将焚烧和混沌箭绑定在一个宏上捆绑输出。这种方式最简化操作,就算献祭无法无缝也可以打出不俗的DPS。
  2)成长期,输出循环基本熟悉,装备已经起步:选择小鬼+焚烧+献祭/烧尽雕纹。小鬼受装备影响小,故装备积累未完成推荐用小鬼,急速低的时候焚烧带来的爆燃将获得很大提升,最后一个区别不大。
  3)装备有一定积累,但网速不佳/经常受到4.0的施法队列骚扰卡技能:选择小鬼+烧尽+献祭雕纹。8秒的焚烧如果网速不佳/卡技能,完全无法发挥出其作用,不如放弃。
  4)装备有一定积累,也适应了各种卡技能:选择小鬼+焚烧+献祭雕纹。——因为这三个被普遍认为是DPS提升最大的雕纹,嗯。
  说到分析雕纹作用,就不得不从我的DPS分析方法说起(嗯废话开始):
  除去脸的因素之外,毁灭术的输出思路很固定:主目标厄运、腐蚀、献祭无缝衔接,副目标腐蚀无缝衔接看情况上浩劫,混沌箭、焚烧CD到了立刻使用,主目标80%以上尽量保持灵魂火BUFF,81%正好补灵魂火BUFF多骗点加速,副目标刚刷新立刻灵魂火混BUFF。然而这一思路在实施的时候必然会受到每个玩家的网速、手速、反射弧、临场决断能力所限制而无法做到完美——理所当然,否则WMO世界榜第一就是你的名字了(摊手)。所以,别人如何分析自己的DPS,属性收益雕纹收益,都是别人的,如果你是一个总忘记补腐蚀的新手,别人告诉你把所有天赋和雕纹都投入到腐蚀术上,对你会有多少提升呢?335的时候,有个朋友跟我说他就喜欢用毁灭而不喜欢痛苦,因为他用毁灭可以打的比痛苦更高,痛苦3目标挂DOT他完全玩不转。所以说,有时候我们必须放弃一些最好的东西,而选择最适合自己的。
  因此,我们在做属性/雕纹分析的时候,不是用什么完美循环来分析,这样只有指导意义而不具备实际意义。具备实际意义的分析应该是这样的:找出自己某次战斗的数据,对各项进行分析对比,找出提升方法。
  a)我们以楼主一次ICC内战斗数据作为模型(楼主雕纹:小鬼,献祭,焚烧): 战斗时间3:02,总伤害3,718,178。
计算发呆一秒损失的DPS:献祭DOT总伤害为5430*86=466980,腐蚀总伤害为229148,末日167593,小鬼466229。即便是角色在发呆,这些伤害仍然是在跳的。因此未损失DPS为(466980+229148+167593+466229)/182=7307。每发呆一秒损失的DPS即为20427-7307=13120
:小鬼总伤害12.5%,雕纹提升小鬼伤害20%,即是说雕纹对整体DPS的提升为12.5%*20%/(1+20%)=2.083%
:战斗时间182秒,焚烧施放16次,平均每次焚烧时间182/16=11.375秒(……我是渣)。粗略计算雕纹缩短2秒,那么无雕纹平均焚烧时间应为11.375+2=13.375秒。重新计算施放次数,182/13.375=13.607次,因为释放后CD所以应为14次。焚烧伤害占11.7%,因此雕纹的提升为(16-14)/16*11.7%=1.463%。另一方面,由于爆燃天赋的存在,更换雕纹后将减少两次爆燃,假设6个技能都是烧尽(楼主通常见到爆燃优先3烧尽),按RAID中数据每次烧尽节约大概0.45秒,那么将节约施法时间6*0.45=2.7秒;同时,减少了2个焚烧等于节约了2个GCD,因此综合考虑,施放带来DPS提升(以发呆DPS计算)=(2.7-2)*13120=9184。带来百分比提升9184/3718178=0.247%。因此焚烧雕纹带来的总提升为1.463%+0.247%=1.71%
:献祭的DOT伤害86跳,平均每跳5430伤害,总伤害为5430*86=466980。同时此雕纹影响焚烧伤害,焚烧总伤害435601。因此受到献祭雕纹影响的总伤害为466980+435601=902581。雕纹影响总伤害为902581*10%/(1+10%)=82052.82。总伤害为3718178,那么影响DPS为82052.82/3718178*100%=2.207%
:烧尽占输出比例36.1%,贴雕纹可提升5%,因此提升为36.1%*5%=1.805%
:计算方式类似焚烧,战斗时间182秒,混沌箭施放12次,平均182/12=15.167S。雕纹-2S,13.167S。182/13.167=13.822约等14。提升(14-12)/12*5.4%=0.9%。同时,施放两次混沌箭需要2.4秒,损失伤害2.4*13120=31488,百分比为31488/3718178=0.847%,故总体提升0.9%-0.847%=0.053%
因此,以楼主此次战斗数据来说,雕纹的提升为:献祭小鬼烧尽焚烧混沌箭。(即为结论3)
所以说。。对于楼主这种焚烧晚3秒多才打的废柴,还是用烧尽雕文比较好。
b) 如果修改一下LZ的数据,按照8/10秒来计算,将会是22/18个焚烧,增加4个焚烧,提升直接翻倍,使得焚烧雕文成为最有价值的雕文。此时雕纹的提升为:焚烧献祭小鬼烧尽混沌箭。(即为结论4)
接下来讨论装备积累未成型的情况。
c) 第一种即是新手。自3.0时代起毁灭的主要技能就是4个:一个DOT(献祭,腐蚀暂不列入讨论范围),两个有CD时间的DD(混沌箭,焚烧),以及一个填空DD(烧尽)。实际需要监视的是一个技能消失和两个CD。对于一个刚刚玩WOW或者初次接触法系的玩家来说,同时监视3项难免有些力不从心(高玩以及天才玩家请假装没看见这句话谢谢),因此难免会发生偶尔献祭没了忘了补,混沌箭CD到了忘了放这样的情况。这时候合理的简化操作,通过混沌箭雕纹使得混沌箭的CD时间和焚烧相同(10秒),这样玩家只需要监视一个CD和一个DOT,变得方便许多。举例来说,设置按键1为烧尽,2为宏
/castsequence reset=5/combat 焚燒,混沌箭
,3设为献祭,战斗中只需要每隔15秒按一次3每隔10秒按两次2,其余时间按1就OK了,多么简单~
另外,混沌箭的特点是基础伤害高,法伤/智力加成少。对于刚80的新人,混沌箭将是伤害最高的技能。相反,低急速低智力下献祭和焚烧雕纹都很不出彩。因此这样替换,对新人来说并不会出现DPS损失。(即为结论1)
必须说,当装备GS达到5K左右,混沌箭雕纹的收益就已经低于其他雕纹了;作为循环适应期,1~2周即可,如果一直为了简化操作而选择混沌箭雕纹,DPS必将很快碰到瓶颈。
d) 第二种:对毁灭循环已经适应,基本一身紫装。这一阶段,监视一个DOT两个CD已经不是问题,操作第一次到达瓶颈;装备来说仍有较大提升空间。这一阶段由于急速较低,爆燃将会带来很大收益(30%加速)。为了最大化焚烧的收益,第二雕纹推荐献祭。小鬼雕纹的收益恒高于烧尽,这个就不说了。结论即为2)。
b 极效雕纹
生命分流
雕纹建议选择。除非你一场战斗中一次分流都不用——好吧,现在好像确实不用?
其他的选择就很随意了。比如刚开4.0那阵,WMO世界榜第一的术士哥们全身就插了4个雕纹。。
个人选择是:
雕纹——你总不能指望补师的TARGET永远是你不是,坦克都偶尔5秒断补何况你一DD。
雕纹——这来自于一次痛苦的记忆,当时打LK,P2我被点污染,立刻风骚的排污染法阵归位;然后。。下一轮华尔琪奔着我就来了。。看着法阵上技能CD剩余5秒,听着RL在耳机中咆哮“术士的华尔琪别打术士你自己法阵回来”,我死的心都有了。。
然后呢?然后我就死了,嗯。
c 初阶雕纹
雕纹。你知道,就算你再牛逼骑凤凰,有时候你也必须自己游到对岸去。。谁让飞行执照还没实装呢。
其他两个随意选择。
II 属性选择
对术士来说,与DPS挂钩的属性只有以下5项:智力,命中,法能,急速,暴击。由于版本转换,精神已经变成了废属性,所以带有精神的装备请尽量替换掉(楼主上CD入手277亡缰,再见了绝望骨刺啊哈哈哈)。
:命中请
凑够446点(德莱尼死开,见一次战翻一次——哦对了德莱尼没有术士)。现在团队内没有任何人可以为你提供多余的命中,所以必须保证命中17%达标。
:仅次于命中的重要属性。
目前对于急速有两种说法:
一种是急速无上限能堆尽量堆。40%加速以前都是急速收益高于专精。支持这一观点的有术士区GK兄和荏苒姐姐(荏苒姐姐特意重铸了两次装备对比,基础急速12XX,专精3XX。然后把200急速转成了专精,结果是急速高打的比较高)。
另一种说法,急速有两个理论节点,一个是781一个是1406;急速只有在理论节点(或略高于)时才会有最大收益,如果高于节点很多则把急速重铸成专精会获得更大收益,最终保证急速和节点靠近。这种说法来自于EJ,理由是在有团队5%加速BUFF下,781急速献祭正好是7跳/15秒,1406为8跳。焚烧是根据跳数来结算的,以楼主来说,急速139X的时候焚烧每次暴击22K左右伤害,1409之后26K伤害。
至于问楼主支持哪一种。。楼主急速1409,正好两种都吻合,所以没太细想这个问题=_,=。非要说的话,个人建议,选择焚烧雕纹的果断听第二种比较好,选择烧尽雕纹的第一种更优。。这样?
:现阶段来说装备初始都不具备专精,所以专精成长性较高边际效益较低,是大幅度优于暴击的属性。至于急速和专精哪个更优,——您在提问之前把b先看完不行吗?
:在3.35那阵,由于有精神垫底,暴击可以微笑着说,我并不是最烂的属性;而且当年急速暴击是最好的装备,于是暴击俨然也跟最好两个字沾边了。——无奈,4.0精神撤出,专精加入,暴击郁闷的说“MB谁知道考倒数第一的学生转学了!”虽然4.0全DOT可暴击稍微提升了点暴击的价值,可惜也只是负隅顽抗罢了(叹气
:改版后这一属性只出现在武器以及镶孔奖励上。除了不按颜色打宝石之外我几乎想不到任何办法可以改变这一属性,所以不是很具备讨论意义。
:所有法系最重要的属性。除镶孔和饰品之外,GS值基本已经决定了智力值。因此不是很有讨论的必要。
先说宝石镶孔。个人建议镶孔方式与3.35相同:2孔以上法伤奖励的按颜色镶,1孔看自己喜好。
再次重申,精神对于术士来说已经是废属性;所有蓝孔的精神宝石请全部替换掉。
目前各孔宝石插法:
红色:20智力
***:10智10急速
蓝色:10智10命中
就算你是急速781流,黄孔也建议用10急速,之后通过专精系统将多余的急速重铸为专精。
不得不说,有了重铸系统之后,WOW对于装备的属性调整变得异常容易。
其中收益最大的就是命中。——对你没有看错,命中。
之前很多人配装都会遇到这样的问题,要么命中就差个1、2点,打个10命中宝石太亏,不打心理不舒服;或者命中高出了10多点,怎么也降不下来。
现在,你们的病已经有救了!
举例来说。假设目前命中444,装备A属性急速+暴击,可以27暴转27命中,于是转后命中471;然后我们找一件装备B,属性为命中+暴击/急速,将B的命中转为急速/专精;如果B的命中恰好可以转掉25点,那么角色命中就是完美的446——当然这年头没这么多完美,能转24点,23点的我们也可以接受。
总之,你要相信,这世界上总有那么一件装备,在默默的等着你把他的命中转掉,嗯。
重铸的原理很简单,
将一个装备现有的绿字属性(法能除外)转换为装备本身不具有的绿字属性
,转化数值为现有该属性的40%。
因此重铸的思路为:
1)带精神的装备,优先考虑把精神转成急速/专精/命中
2)如上一段所述,先搞定命中问题
3)通常我们都是用暴击这一属性开刀。能转急速的转急速,不能转急速的转专精。
4)如果转后急速仍然无法到达1406,那么急速781流可以考虑把多余的急速转为专精。
III 输出手法与输出细节
A 输出手法
a 基本循环
为了不以最快的时间吓到本文的读者,让我们把输出***成若干步骤,然后慢慢讲解。
术士输出的核心技能只有4个,献祭,焚烧,混沌箭,烧尽。
作为毁灭系的核心技能,具有最高的输出优先级。简单来说,献祭没了就补,当然,DOT在最后1秒开始读条最完美;不过,也不要为了无缝衔接就早很多时间补(比如DOT还有5秒消失就补新的),否则浪费很多输出时间。
目前由于具备不俗的伤害,且爆燃带来后3个技能加速,所以是优先级仅次于献祭的第二技能。——而且,没献祭焚烧也不让用不是。简单来说,焚烧CD到了就用,如果焚烧CD到了目标身上没献祭,那么先补献祭,然后焚烧。
具备第三优先级。即是说,如果献祭DOT还在,焚烧在CD,混沌箭CD好了,那么立刻使用混沌箭。如果混沌箭和焚烧同时CD,先用焚烧,再混沌箭。
的优先级最低,在上面3个技能都不需要施放/无法施放的情况下才释放烧尽。简称填空技能。
以上循环是术士输出的基础,也是核心。
b 扩展技能
a只是循环的基础,实际上术士还有很多扩展技能需要施放。
浩劫灾厄
:4.0术士新技能,一个完美的伤害道标。对于这个技能应该何时施放,目前术士们有一些争议;可以达成一致的观点是,如果副目标很快就会死掉,那么这个技能没必要放;如果副目标存活时间较长,那么给主目标上浩劫,全力输出副目标,DPS会有显著增加。
末日灾厄
:1分钟一次,DOT技能。在不需要施放
浩劫灾厄
的情况下必须施放。
元素诅咒
:DEBUFF,持续5分钟;如果团内没有邪DK/鸟D/刺杀贼(感谢82楼jeszhdtw提供),则必须施放。
:如果天赋点了强化腐蚀,那么建议DOT常驻无缝保持;没点的话,腐蚀的优先级可以不是很高,比如在移动中丢一下。
灵魂之火
:当怪物血量80%以上时,灵魂火命中会得到15秒的加速15%BUFF。其余时间不推荐读条使用。但是由于强化小鬼的存在,可触发免费瞬发灵魂火(BLZ新界面会给很大的提示)。这时候应该尽快将赠品丢出去。
地狱火or末日守卫
:10分钟一次小爆发技能,
建议在嗜血时施放
由于目前版本更新后,宠物无法吃到任何团队BUFF,包括嗜血;所以此技能可以在战斗中任何时间施放,收益相同(感谢光影暧昧同学提供)。两者共CD,即是说你选择了地狱火就放弃了末日守卫,反之亦然。根据荏苒姐姐的测试,末日守卫的伤害略高于地狱火;不过末日守卫偶尔会出现BUG,召唤出来傻站着不动。以及,地狱火施放需要选择区域(可能会带来操作延误造成DPS下降),末日守卫是瞬召。地狱火选择区域后落地会有区域内眩晕以及伤害,在面对2王小怪4王血兽这种场合可以考虑使用。
c 输出分段讲解
起手阶段
:元素诅咒(如无邪DK/鸟D/刺杀贼)——灵魂炙燃+灵魂火=瞬发灵魂火——献祭——末日灾厄——焚烧——混沌箭——腐蚀术(可选)
起手阶段需要将所有的DEBUFF与DOT上好,并用掉所有CD技能。之后即是用烧尽填空并进入正常循环了。
BOSS 80%血量以上
强化灵魂之火
天赋的存在,这一阶段争取保持此BUFF常驻是非常必要的。起手瞬发灵魂火骗到BUFF之后,需要注意BUFF的15秒时间;在BUFF还剩2秒左右,读灵魂火,BUFF消失正好下一发灵魂火出手(灵魂火BUFF的机制是,15秒内只能触发一次,因此如果在15秒内打了多发灵魂火都不会刷新BUFF,只有等BUFF消失的下一发才会重置BUFF。因此两次获得BUFF的间隙时间越短越好)。
BOSS 80%血量以下
:告别了15%加速BUFF,进入正常循环。献祭,焚烧,混沌箭,烧尽,末日,腐蚀(可选)。以及强化小鬼触发时瞬发灵魂火要尽快丢出去。
有小怪出现阶段
:这阶段需要注意问题:1)如果灵魂炙燃CD中,那么立刻打瞬发灵魂火骗15%加速BUFF。2)如果小怪血量很多存活时间较长,给BOSS上浩劫灾厄专心打小怪;3)如果小怪血量很少,打小怪时舍弃一切DOT技能,烧尽/混沌箭/免费大脸盆伺候。4)如果加了灼烧天赋,在小怪要死的时候补一下灼烧,回碎片。
嗜血阶段
:除保持正常循环外,记得开末日守卫/地狱火。以及,如果急速堆的比较高,嗜血阶段混沌箭和烧尽可能会卡GCD。可根据个人实际情况在这一阶段舍弃混沌箭。建议在嗜血阶段施放腐蚀。
斩杀阶段
:谢天谢地,毁灭没有斩杀阶段。。
特别注意
4.0中暴雪特别加入了一个法术队列机制,具体内容来自于小D区:
法术队列 大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。 当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
请注意:这个法术队列的意思是,你当前技能开始读条后,你按下的第一个按键(所代表的技能)即被加入法术队列;加入法术队列后无法更改;法术队列只记忆一个技能。
举例来说:某位暴力砸键盘流玩家,希望施放烧尽技能,于是他狂按111111,这样的话,第一个1将会施放出烧尽,第二个1进入法术队列,之后的4个1是无效按键。如果第一个烧尽读一半,忽然发现焚烧CD到了,于是狂按222222,那么这5个2全部都是无效按键;直到第二个烧尽开始读条后的下一个按键才进入施法队列。
这个新系统造成了很多人的不适应,输出时经常按了A却放B,造成很多冷却技能的浪费。
以上只是想告诉大家。。珍爱你的键盘,就是珍爱你的DPS。 B 输出细节
仅以25人ICC为例讲解。前11H,LK普通,便当团打法。
a 马洛加领主
如果团队很强力,允许骨刺划水的话,那么出骨刺不换目标,直接人群里砸1暗怒1暗影烈焰继续输出BOSS。如果对骨刺要求较高,出骨刺之后不上DOT直接烧尽*N扫掉。以骨刺的血量来说不推荐骗强化灵魂火,除非真的打超级慢。
如果有出灼烧天赋,可以用灼烧打骨刺骗碎片(未证实,此天赋我没点过)。
如果有出虚空结界天赋,P2冷焰被烧到可以开。
有出反冲天赋,P2旋风能多骗几个烧尽。
b 亡语女士
女士P1是块宝啊,没灵魂火BUFF了就丢他个灵魂火。。50%的加速覆盖,超HIGH的!
P1给BOSS上浩劫,安心打小怪。P2刷小怪给小怪浩劫专心打BOSS;除非你发现自己仇恨太高。
建议抽空找个旮旯定一个法阵,P2被鬼魂追的时候法阵逃命。别定太早,真要用的时候发现没了。。
每一次小怪刷新都是一次骗强化灵魂火BUFF的时机。手别慢了。
如果点了灼烧,可以在小怪要死的时候灼烧下。
被鬼魂追逃不掉的话,也可以临时开个暗影结界/虚空结界顶一下。
目前这个版本术士的仇恨能力依然强力。MT DEBUFF叠高的话注意仇恨。
有人被心控,看着顺眼的就给个暗怒或者大便,不顺眼的就上个腐蚀献祭=_,=
c 炮艇战
好像没啥特别的。。非要说的话,打一只机***兵的时候,给另一只上个浩劫?
如果点了灼烧,可以在小怪要死的时候灼烧下。
d 萨鲁法尔
如果团队对血兽的处理普遍偏慢的话,为了自保,给自己身后10码的位置定一个法阵。
有点清算天赋的话,打血兽的时候焚烧减速是个不错的选择。
刷血兽的时候可以丢地狱火,能晕能DD。
如果点了灼烧,血兽要死的时候可以灼烧回碎片。
出了瘟疫束裤一定要拿下!。。啊我在说什么。。
不要把法阵定在集合点上,因为集合点通常都会站人,法阵的颜色和跳蛋的绿圈很接近,容易导致集合点看不到跳蛋。可以定在集合点身后一点点的位置。也可以定在自己脚下,跑去吃孢子,传送回来继续输出——记得传送回来之后向前走一点,否则分不清法阵和跳蛋的人就是你了。
团补顾不过来的时候,自己记得开暗影结界/虚空结界。由于结界很给力,现在肠子我们只需要吃两层孢子,BOSS放屁时开结界只掉一半血量——虽然仍然没法跟法师冰箱暗牧黑球媲美,不过已经增加了很高的生存率和容错了。(感谢64楼jkoer提供)
三个骷髅头是3个BUG点,请第一时间抢占,占不到也别让法师们占了。。
把法阵定在自己身后两步的地方。这样软泥爆炸的时候,看到有绿球飞过来,只要从容的按一下传送就可以继续DD了。——前提是没有哪个白痴一直站在你法阵上输出。
中了小软点名,DOT很痛。开一下暗影结界/虚空结界。
特别注意:可以给存在时间较长的小软上浩劫,骗15%的DPS!
前提是你知道哪只小软存活时间比较长:比如说,自己被点名,然后跑出去死活不跟ST重合;比如说,团队里最天然呆的妹子从来都不会跑软泥的那种可以给他的软泥放个浩劫。。其他情况下,基本是浪费GCD的行为(摊手
跟团长说再不开异物就砍他手,左手摸的尸体砍左手,右手摸的尸体两只都砍了!
出软泥的时候给教授上浩劫,全力DD软泥,别偷懒打教授。术士是一个高素质职业,大家注意影响。。
中红绿软点名,DOT很痛。记得开暗影结界/虚空结界。如果有出虚空保护效果更佳。
有点灼烧的话,软泥快死了可以灼烧回碎片。
调查显示,善用平移键可以躲开高达95%的跳蛋。至于另外5%,是你自己平移撞上去的。
给非当前目标上浩劫。别说没用什么的。。DPS就是正义!
开打之后第一时间给自己脚下定法阵。这样风王强力漩涡的时候,如果有一个近战死活往你这跑,你可以在被弹飞后第一时间归位。
如果有两个近战往你这跑,请准备好治疗石。
如果有四个近战往你这跑,请立刻构思一段骂近战们是2B的话。
如果所有近战都往你这跑。。别想了,他们肯定是整你呢。。哥们你这人缘也够差的,上个CD骂人骂的太难听了吧?
目前火王的火球点人机制是,只点距离最远的几个人其中之一。所以说,如果觉得自己对被火球炸兴趣不大的话,就别站最外圈。。
就算你对被炸真的很有兴趣,至少也开个虚空结界。
如果想抢第一个被咬,起手舍弃一切DOT,上来就瞬发灵魂火,献祭焚烧混沌箭烧尽*N。
记得P2之前到达分配自己的站位,设好法阵。恐惧结束后第一时间法阵归位。
女王血雨,开暗影结界/虚空结界可保你一轮不倒。如果有出虚空保护,第二轮也不在话下。
有出清算的话,可以帮减速僵尸。不过别太投入,否则僵尸会追你。。
火骷髅别上DOT。等你DOT挂满了骷髅也死了。
每一只小怪都是一次潜在的强化灵魂火,你们懂的。
灼烧回碎片,说好多次了。
BOSS开门的时候尽量离门远点。保不准某个补师点门点半天没进去,才发现你堵在门口他一直点你。
进入战斗之前,先在台阶下面一点的位置定好法阵。这样每次BOSS拉人的时候,你可以在别人还在艰难往回逃命的时候从容的打出一串烧尽了。
中无束魔法就自己跑吧,甭传送了。
P3躲冰块消DOT之前,有啥DOT能上的都给BOSS上满了。
中无束魔法后第一时间使用此宏:
/stopcasting
/y 不要理我,我就是不爱跳舞~不爱跳舞,也不会特别孤独~嗷嗷~
这么做的作用是。。团长在怒吼“哪个傻×又在人群里爆无束了!”的时候从容的告诉他,不是我,真不是我
进P2之前给LK上浩劫。小样别以为你跑地图中间去老子就打不到你了。P4与P2相同。
P3的时候记得定好法阵,被华尔琪丢掉之后第一时间传送回去。——法阵别定的太靠里,小心华尔琪丢你下去的一瞬间发现自己超出射程了
躲不掉的鬼魂开结界顶。
必须说,灼烧这个技能就是为LK战设计的。LK战时间长,小怪多,更多的灼烧获得更多的碎片,从而更多瞬发灵魂火带来更多加速BUFF。想冲LK榜的同学务必要在LK点此天赋。
IV 写在最后
我们为什么选择毁灭?
因为毁灭拥有最快的法术施放。最爽快的打击感。最强的适应性。以及目前最暴力的DPS。
经历了整个3.35毁灭疲软,重新焕发出光彩的毁灭更加夺目。
所以。。让你的每一个敌人颤抖在你的烈焰下吧。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
从没想过要在NGA发点正经的指导文。这个帖子的理由,写到一半的时候,也不存在了。楼主是靠着莫大的毅力坚持着才没有太监。。sigh
当然,我说过,这个帖子只是为了写给某人看。
虽然我更愿意一句一句的敲到他的QQ窗口里去。
我知道你在玩术士。我希望你能看的到。
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毁灭SS暴击急速法伤 优先堆哪个属性
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1楼【楼主】
发表于 2011-5-26 15:56
毁灭SS暴击急速法伤 优先堆哪个属性
属性如下 各位大大 看看我的属性有什么问题
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2011-5-26 15:56
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2楼【沙发】
发表于 2011-5-27 10:45
和我差不多,想办法弄个望远镜吧,话说法伤重要你也不能这么个堆法啊…法伤急速爆击,都说爆击坑爹,但个人觉得,急速1000左右,剩下的不要精神全换成爆击吧。
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3楼【板凳】
发表于 2011-5-27 11:15
暴击偏低了
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4楼【地板】
发表于 2011-5-27 12:29
毁灭..当然是暴击咯...毁灭急速高了,SX容易卡GCD....不像痛苦SS有减GCD的天赋..
毁灭---》 地球人都知道 法强》暴击》急速
个人建议玩毁灭的话,SP带用个亡者统治。
不要硬凑法强,战斗大师和动荡可以换掉了~,谢谢
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发表于 2011-5-27 22:54
对于 来说fs是一切的基础
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发表于 2011-5-27 23:03
当然是先FS
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发表于 2011-5-29 14:55
回复 4楼【地板】 神灬XX 的帖子
痛苦SS什么天赋减少GCD?求解。
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发表于 2011-5-29 15:44
饰品换掉,其余的注意你的急速,暴击,精神放最后,分流的属性收益不是很搞的
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发表于 2011-5-29 18:52
属性可以的
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发表于 2011-5-30 09:59
在你命中达标的情况下,可以考虑急速,急速达标,可以考虑爆击,爆击达标去考虑你的法伤,毕竟法伤有团队BUFF。
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发表于 2011-5-30 10:50
我的火毁SS是暴击流。。。。商业技能还是扒皮。。。。加暴击的,你懂的。。。满buff 44爆
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发表于 2011-5-31 13:11
痛苦SS之所以要急速,是因为,腐蚀术这一招是无限吃急速的,也就是说急速也高伤害越高
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发表于 2011-6-3 09:15
我玩毁灭还是比较喜欢堆暴击的
http://www.veryplug.com/
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-2 04:31[求助]SS到底堆暴击还是急速??
[求助]SS到底堆暴击还是急速??
2009-11-29 21:58
千橡公司

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