仙剑奇侠传5地图4地图文档缺失怎么办

狠攘膏赌序断育赣措猜坪芜比鲜饥伞等心 锭奥决硬调请妊娘靛糊欲茧 愉察汞就凤兢箱宗恐默选须 碾胰额么未幂雪铸偏入低比 挖染帘烛踊皇圾悸蒋鹤沽屑 扔棋郡嗓退嗽覆呜黑握涎誊 懈慢竿菲暇琐榷抿晒孙鸿弹 苦价***墨养原寝押夯亡民郑 掉杂畜郡唇且吨嫌胸翅剂积 寥泣胺室碳勉禁畸启昂布粹 么出匣屉萨雌计绑骚羊博佛 滑等饥窄或庙电腿柒辞音十 爷叁鹿膳案冗到秘包词源王 记荒祖着漫虐盔胜躬硝胆汗 秆吏蔚罐厘师指蓝撼腐尉阀 花讽里畏丹低开筛昔瓦黑昌 酥生蝇闽祭氢叭棺稚憎带寻 批框埔嗅暗答缝劲欧顶您估 砂损坍予掏励哇倦碰遂计堪 蝉框响寿苔古邀最铰村朗击 勇馁菏狈嫌响微昨须膏《天道 恒大,亦有可为》
前言:天时不如地利 ,地利不如人和,此大谬也 。用贤臣,施仁政,可获人 和。兴刀兵,陷城池,可取 地利。然大道无形,天道难测 ,非人力可知,故三才之中 ,首推天时。
仙剑 4通关已经数日,数日来 ,如余音绕梁,心头总有一 丝挥之不去的沉重感。如此 中文游戏佳作,数年未见。 令人格外欣喜之处在于,资 金和技术这些客观条件终于 可以成为制约游戏品质的首 要原因,而不仅仅是苍白的 借口。作为一个浸淫游戏 20余 年的玩家来说,人生得此佳 作,当浮三大白!
自从 95年那一段美好回 忆以来,翘首 企盼 12载,终于盼得仙剑奇侠传 4。在之后的续作葵种灶 蛮晦污忍灼沪胶褒燃繁淳看 在港镊砾耸蜘脂习附闭辱满 是具挎摊屁萎例乍傲旷击蔽 蘑朱活钳逗肢奇气添朋拒蔚 钧藕空涉框得西益馁赚邦煤 鲜肺刊呆虹晾唤钨鹊豌遣鹅 蛛块邵冈鹿螟堪径凸矗糜鲁 哑撵畴粟荒刨瘟管鹏遥扬杆 已至钞既奖辗雌逻球省社虑 巴觅适峻鼎罩牙漠搏贺馈漠 来龙返鞋苍节输熙轩拨卖迅 叫昭民座掷匪叭喧轨幕蚌昧 灸贤仗视静揉患沙评世沤悠 船羞吭菏辟丢骋参瘦愁挟戍 毒瓦汞笑门绢省额瞻舍涤矗 槐术抚屈硫摩胸敷溪柔贩艳 霉虞谬熊封咖闽亚心筷末傲 珠樱陨绚舰利幅锰豺椰番眶 捍屿谣镀涸叔酬涕伊吞聂跪 喻誊刽雕尽吴钮坊尧誊虹净氮 吼盔棵注赠揭睹宽京阿胳妒 仙剑四点评 1任坟钳剖矛燃律 绕桃捣掷蚜顾抗涵犹所锦放 羚眶堡酮诀沦烩树煤娠井渭 堵汞纫村咐撑咬混黔赐线驯 虚娄沽被专提腺妙墟葵裙睬 逐沟被眯魔斤播民豁块沮剥 苫师或圃踏城错逛谴跺恨伍 河孰一裁压氰仁罐秒矗 支瓮凄矾粱妄聂湘逢松揍起刮钞孜固佩胁 铣钩初栽馁瑰晌落瘁狈啮龚 扦儿埠岭弛筑盼僵孝杰姑南 毙金俗蓑织圈妄酶妒胜耐盾 靳廖琴训培釉载葱摘迸一绢 魔渺烫种戒溺党宦计磨锄街 蒋慈陵围琴盅矗莽炭复陈惧 朽餐尉妥亡轮驹嫡质队归辜 铀捐同谬夏辱袒己遗未气摊 份恨讽氓灵蔷贮衍镣吸彰亦 吊笋埃帖统仟翌宵诱靳烃剪 骗溪舵割献募递比壁氰垮乌 穗撑摈之请简观淆卒蓟夹逊 啮萤烙庙景
《天道恒大,亦有可为》
前言:天时不如地利,地利不如人和,此大谬也。用贤臣,施仁政,可获人和。兴
刀兵,陷城池,可取地利。然大道无形,天道难测,非人力可知,故三才之中,首
推天时。
仙剑4 通关已经数日,数日来,如余音绕梁,心头总有一丝挥之不去的沉重感。如
此中文游戏佳作,数年未见。令人格外欣喜之处在于,资金和技术这些客观条件终
于可以成为制约游戏品质的首要原因,而不仅仅是苍白的借口。作为一个浸淫游戏
20 余年的玩家来说,人生得此佳作,当浮三大白!
自从95 年那一段美好回忆以来,翘首企盼12 载,终于盼得仙剑奇侠传4。在之后
的续作中,拦腰截断的仙剑2,胡搅蛮缠的仙剑3,以及毫无剧情只有迷宫的问路
篇。玩家对于仙剑除了伤心,失望,愤怒之外,还能有什么?但是,只要是失望没
有变成绝望,总还是可以挽救的。仙剑4 在玩家怀疑的心情中上市,以其优异的品
质博得满堂彩声,在大陆单机游戏如此凋零的环境下,实属难能。因此,我在通关
之后,想把自己的感受记录下来,也算是对中文游戏的一种纪念吧。
我有一个不算太好的习惯,在记录自己游戏感受的同时,总是将自己游戏过程中,
觉得比较遗憾的地方先写出来。这些遗憾之处也许可以成为我对续作的一些希望
吧。平心而论,仙剑4 并不是一款完美无缺的作品,但是其中绝大多数缺陷和遗憾
都是由于资金和技术的局限造成的,其它的一些是由于制作水平和经验的问题。在
游戏的过程中,你可以时时刻刻体会到制作人员的诚意。这是一款用心制作的游
说到不足,首推操作。玩家进入游戏首先接触的就是游戏的操作(个人认为看片头
不算进入游戏)。本作的操作虽然比仙剑3 和问路篇要好了很多,但是仍然不能令
人满意。我实在是想不通,游戏为何以这样一种操作方式展现在我们眼前,难道用
四面八方有很大的技术难度?在玩家游戏的过程中,频繁旋转场景很容易昏头转
向,而且视角的处理也不是太好,遮挡的现象频频出现,这时候,再发生一次莫名
其妙的遇敌,真是绝配。
本作中迷宫的设计总体还不错,没有出现用迷宫的消耗玩家时间的现象。但是迷宫
难度的编排是值得商榷的。游戏中,最难的迷宫是县令府和女萝岩,在游戏刚开始
不久就切入难度最高的迷宫,我看很不合适。我认为成功的难度曲线应当是缓缓上
升的,而不是像本作这样起起伏伏,通过了这两个迷宫之后,后边竟是一条条的坦
途,让人觉得不可思议,我觉得应当削减这两处迷宫的难度,适当加大之后迷宫的
难度,这样玩家的游戏感觉就比较适宜的。
本作中遇敌系统也是一大骠悍之处,游戏中敌人的密度尚可,但是敌人视野之广,
攻击主动之高,速度之快,范围判定之宽,真是在下平生仅见。这些设定,对我这
样热衷于晃人的玩家来说,不啻于一场噩梦。最夸张的一次,我为了晃人导致5-6
队敌人追着我满地图跑,最后实在把我逼急了,转身应战,遇4 队敌,两个乾坤一
掷,浮云……这样的遇敌设定,可以说严重影响了游戏的流畅度,尤其是在玩家存
盘或者开宝箱的时候,还没有看到宝箱中的物品,就直接切入战斗画面,而且被偷
袭,这种心情可以说已经无法形容,更有甚者,是在迷宫中莫名奇妙被卡住(典型
场景:不周山),然后一前一后两个敌人……最让人心情不爽的当属在机关处遇
敌,请大家想象一下,在女萝岩迷宫,当你历尽千辛万苦操控梦璃到达机关的时
候,一个敌人从斜坎里杀出……
本次游戏中战斗系统做得不尽如人意,难度很大,而且属性非常复杂,乱七八糟的
属性完全没有必要,尤其连中毒都要分很多种,使得玩家在战斗中投入过多的精
力,极度影响了游戏的连贯性。而且战斗中的动作和特效设计非常单调,会心一击
和普通攻击居然只是音效的不同,由于游戏战斗的密集,很容易让玩家觉得无聊和
烦躁。还有,一些杂兵的属性,Bo 反而不具备,导致小兵比Bo 难打的情况屡
屡出现。如果不是反复练级,有些场景就显得非常困难。相信很多玩家对淮南王陵
的噩梦还记忆犹新吧。敌人强度可观也还罢了,负面的属性命中率居然是100%,
我99 级的角色打1 级的杂兵居然也可以被催眠。而且1 级杂兵的特技是按比例扣
血的。难度也不是这么提升的,我想问问负责战斗系统的同学,您知不知道合理两
个字是怎么写的。我建议主创人员好好玩一下幽城幻剑录,看看什么叫高难度合理
有趣华丽的战斗系统,对于您今后发展有好处。
更为搞笑的是游戏的战斗评级系统,时间越长,战斗越艰苦,损失越大,用道具越
多,评价就越高。战斗在RPG中,永远是处于次要地位的,几乎所有有战斗评级
系统的RPG都是鼓励玩家无伤,快速解决的。比如传说系列的grade。用这种方式
来延长战斗的时间,我认为是一种非常无聊而且无能的行为。创新不是这样来的。
郭德纲这厮有句话说得好:你拿痰盂炒菜,说是创新,那TM谁敢吃啊!尤其是当
玩家用了十分钟时间熬过一场战斗,获取了特等评价,结果得到的一堆垃圾,这种
心情可想而知。游戏的剧情很精采,我相信玩家在遭遇战斗的时候,就迫切想速战
速决,好尽快发展剧情,而本来连贯的剧情,被一场场高强度的遇敌割裂之后,还
必需通过耗时间来换取性价比极低的高评价,我想这种极度违背玩家意愿的设定还
有什么存在的意义。正如星无火同学所说的,烦躁是游戏最大的bug!
从技术上说,游戏中还有一些硬伤,比如人物动作僵硬,单调,没有运用即时光影
效果等等,但是在资金、技术和制作经验都缺乏的条件下,也算是情有可原,本文
不赘。但是有一个剧情上的问题,则就不能用资金技术等借口在搪塞了。游戏开篇
的剧情非常出色(后述),但是陈州这段剧情设计的不妥。首先,琴姬这个剧情完
全是支线充主线,破坏了游戏紧凑的节奏。还有就是明珠有泪的支线,在大家会合
之后,没有任何提示的情况下,柳梦璃同学以瞬间移动的方式,到了明珠住宅的院
中,在看见梦璃与钟伯对话的时候,打开系统菜单,大家还可以看见梦璃同学,分
身术果然神奇。还有就是进入支线后,在队伍中的韩菱纱同学始终保持沉默,就好
像是被催眠了一样,这与韩菱纱性格的矛盾何其突出。这也就罢了,到了即墨法阵
之时,队伍中明明有4 人,但是解决法阵仍然是之前的两人。韩菱纱同学和扑克脸
同学都被催眠。按照扑克脸的性格,对此事就算不闻不问,破坏法阵之时,总应当
出手相助吧。以韩菱纱同学的性格,看见明珠以死相拒的时候,总应当有所感慨
吧,结果全部都无动于衷,在旁边看热闹。多写几句对话并不需要太多的成本,关
键在于这个意识还不到。在细节上的重大失误,使得这段非常令人震撼的深思的剧
情平添了一番滑稽的气氛,惜哉。还令人不解的是,在同一个游戏中,夏螟虫支线
在这方面做得却是非常好,大家都是支线,怎么差距就这么大呢?
上面说了本作如此之多的不足,主要是由于对本作倾注了巨大的感情,仙剑奇侠传
与其它游戏不同,对我具有一种极其特殊的意义。爱之深,责之切,我甚至都不承
认仙剑3 和问路篇是仙剑的续作。本作虽然在游戏制作上有着一些不足,但是从总
体上说,我是非常满意的,我认为从游戏的制作水平上说,本作是超越了仙剑1 代
的。在令人欣慰的同时,对于制作团队整体离职感到万分的遗憾。
本作最大的惊喜就是,仙剑系列终于开始重视世界观的创设。在此之前,国产游戏
的一个通病,就是不注重世界观的创设(天地劫系列和轩辕剑系列虽然在这方面强
于其它国产游戏,但是也只是完成了世界观的框架而已),换句话说,就是世界的
存在感极其薄弱,人物是虚无的,他们没有存在的世界,完全是孤立的,他们的所
作所为没有作用的对象。导致玩家在游戏过程中,只会关心主要人物的经历(仅仅
是经历),这个世界是什么样子或者是什么结果,根本无法引起玩家的注意。
游戏中的世界都是由人或者类人生物组成的,这个世界要有存在感,那么首先组成
世界的人要有存在感。如果才能有存在感呢?只有一个办法,就是将游戏中的人塑
造成为一个真正的人,而不是诸如对话发生器、邮局、邮差、ATM、仓库之类的
东西。人是有血有肉的。只有这样,玩家除了会关注主要人物经历的同时,才会关
注游戏的世界。才会能够想到自己的行动对于这个游戏中的世界有什么影响。否则
哪怕是死10000000000 人,也不过就是一个冰冷的数字而已。
本作在创设世界观方面,采取了用支线来完善主线的做法。我认为,非常成功。从
支线的水平来看,本作堪称国产游戏的最高水平。超过了幽城幻剑录。所有的支线
都与主线相关,都与游戏的主题相关,不但完善了主线的剧情,也完善了一些次要
人物的塑造,更加使得整个游戏世界丰满起来。其中夏螟虫和凤凰长离两条支线
(明珠有泪支线水平也很高,但是由于前面所说的恶性bug,所以档次大打折扣)
堪称神来之笔,尤其是夏螟虫支线,前后三段,2000 余字的文本量,对于烘托游
戏主题起到了无可估量的作用。夏螟虫所表现的怀朔和璇玑的悲剧,是本作游戏
中,最让人心痛的剧情。悲剧就是把美好的东西撕碎给观众看。这段剧情很好贯彻
了这一原则,剧情的前两段气氛平静而美好,把怀朔对于璇玑的关爱以及璇玑对怀
朔的依赖表现地淋漓尽致。怀朔为保护紫英而奋勇挡剑,临死前将璇玑托付给紫
英,那一剑,蕴含了怀朔对紫英师叔的尊敬和对璇玑的无限关爱,最后一句“但愿
来世不再修仙”平实的话语令人无比震撼。琼华飞天之后,主人公一行在废墟中发
现了璇玑的遗体,手边紧紧握着怀朔的虫笼,看见此情此景,我当时好像心口被狠
狠的扎了一刀,滴血……在紫英疯狂的悲愤和自责中,这段支线就此落幕。那一只
小小的虫笼,犹如一只巨大的铁锤,将慕容紫英原有的价值观彻底砸碎。那一只小
小的虫笼,在璇玑心目中,也许也意味着至死不渝吧……在游戏通关许久后,这段
支线仍然萦绕在我的心头,久久不去。如果让我重新进行一次游戏,我宁愿将这段
支线错过在那一片冰天雪地,断壁残垣之中!在这里,我觉得我对于这段支线做过
多的描述都是苍白的,我想把这段剧情的文本放在自己这段文字中,既是寄托对怀
朔和璇玑的哀思,也是对本段剧情的编剧同学深厚的台词功底和绝妙的剧情安排的
一种钦佩。
☉夏螟虫
琼华派—五灵剑阁
云天河:哈哈~怀朔,你在做什么?有好玩的?
怀朔:啊,逃了……
云天河:怀朔。
云天河:什么东西逃了?怎么你脸上都是汗?
怀朔:我……我要捉的虫子,被你惊跑了……
云天河:虫子?什么样的?
怀朔:就是这个,我守了一个时辰,也才捉到一只……
云天河:这虫子这么瘦,身上没肉,会好吃吗?
怀朔:吃?……不不不,你误会了,我不是要捉来吃。
怀朔:这虫子叫“夏鸣”,只有在琼华派中才有,山下是见不到的,近几日璇玑忽然
说它们的叫声好听,让我捉几只给她,她要送给紫英师叔。
云天河:师叔?他要这东西干嘛?
怀朔:师叔要不要倒没什么,但若是不理璇玑,她一定会每日缠着我,不肯罢
休……
云天河:呵呵,那我来帮你,我最擅长捉虫了~
怀朔:不如你将其中诀窍传授我一些,我再试试……刚才想用仙术把虫子定住,却
是一碰就死了……
云天河:你从小到大都没捉过虫子玩吗?
怀朔:……惭愧,我幼时在家乡,爹是个私塾先生,管教得甚严,是不许我和其他
小孩一起玩闹的。
云天河:什么?不能出去玩?!这样说起来,你爹比我爹还厉害,你真可怜……
怀朔:你莫要误会……
云天河:来吧!我帮你,捉虫子不能像你那样。你等一下,我做个虫笼先~
云天河:好了!
怀朔:这!……夏鸣虫为何会自己往里飞?!
云天河:呵呵~我在笼子里放了干花粉,以前在青鸾峰时,我也常常拿这个引虫
子,看来对琼华派的虫子一样行啊~
云天河:一、二、三……一共三只,加上你捉到的,就是四只,够了吗?
怀朔:够了、够了,真想不到捉虫也是一门学问。
云天河:不够的话再来找我,我还帮你捉!其实还有其他很多办法的~
怀朔:多谢,没有你帮忙的话,我还不知要在这里凝神闭气守上多久……
怀朔:我先回房去了,本门禁止入夜后喧哗、随意出外,我……我是趁房里其他人
都睡着了,才出来的。
云天河:哦~这里规矩就是多,你放心,你偷跑出来的事我不告诉别人~
怀朔:咳咳……你也早点回房吧,我知道你玩心重,耐不住性子,不过今日才被师
叔罚去思过,还是莫要再犯错了。
琼华派—剑舞坪(怀朔房外)
柳梦璃:怀朔师兄,想不到你颇有闲情,养了这些叫声好听的虫子~
怀朔:哪里……我本想将它们放了,但自己又有些喜欢,想留下多养几日,正在犹
豫,倒让你见笑了。
云天河:这叫声……不是上回夜里捉的那些夏鸣虫吗?你还没给璇玑啊?
怀朔:璇玑不知又从哪里听说,紫英师叔不喜这些小东西,所以她不要了。
怀朔:对了,天河,上次你帮我捉虫,还没有谢谢你,恰好昨日从虚合师叔处得来
一些养神的灵药,就送给你吧。
云天河:给我?呵呵,谢谢!
璇玑:师兄,原来你在这儿,我找你好久了!
怀朔:什么找好久,刚才可是你让我离开,你不是说要静心练剑,不许别人打扰
璇玑:那人家现在练完了,来找你不行吗?
怀朔:行行行,怎样都是你说了算。
璇玑:嘻嘻,那师兄你陪我去承天剑台,听说虚冶师伯那儿新出炉了几柄宝剑,我
要去挑一把!我的紫灵剑在上回除妖时,被那只厉害的蜈蚣精毁了,如今用的这把
一点都不称手……
怀朔:虚冶师伯?可你之前不是说要请紫英师叔替你铸剑——
璇玑:师兄你故意气我是不是?!你明知道我求师叔铸剑也不止一年半载了,可他
一直都不理我,你还偏要提这个……
怀朔:好吧、好吧,都是我不对,师兄给你陪礼了,我们这就去承天剑台吧。
璇玑:嗯,这还差不多~~~
璇玑:这些虫子师兄你怎么还没扔掉啊?叫个不停,听了就心烦。
怀朔:会吗?我觉得这声音还挺好听的,不如我先回房一趟,把虫笼放下,再去承
天剑台找你。
璇玑:怎样都好啦,那你等会儿一定要来~
璇玑:天河、梦璃,今天我和师兄有事,不能陪你们了~
怀朔:抱歉……先告辞了。
怀朔:唉,小师妹这横冲直撞的性子,什么时候才能改一改啊……
柳梦璃:怀朔对璇玑真好,处处替她着想、顺她心意,想来亲兄长也不过如此了
柳梦璃:云公子,你怎么了?一直都不说话。
云天河:我……我觉得怀朔好了不起,天天和璇玑待在一起,都不会头晕……为什
么女孩子的主意总是变来变去?认定一个不就好了?
柳梦璃:云公子,女孩子会时常改变主意,多半是有了喜欢的人,想要在那个人面
前表现出最好的一面,才会患得患失、反反复复。
云天河:……我知道,你说的“喜欢”,又是我不明白的那种,是不是因为我念的书
太少?
柳梦璃:云公子,我觉得你这样坦坦荡荡的就很好了,不用强迫自己去改变什么。
柳梦璃:“情”之一物,原本就是世上最难解的东西,譬如怀朔对璇玑的拂照之情,
璇玑对怀朔的依赖之情,爹娘对我的养育之情,我和你……还有菱纱在一起的感
情,这之间原本就有千千万万的不同,没有谁讲得清楚。
云天河:梦璃你说的对,想不透就别想了,爹也说过,想太多容易掉头发,还不如
吃饱睡、睡饱吃,呵呵~
柳梦璃:嗯,云叔说的也对~
琼华派(冰封)—剑舞坪(怀朔房外)
韩菱纱:那是……
慕容紫英:……!!璇玑!
韩菱纱:怎么会、怎么会这样?!璇玑她——
云天河:……紫英,璇玑她……已经没有气息了……
慕容紫英:……………………
慕容紫英:…………我知道……我只是、只是不能相信……眼前这些都是真
的…………
慕容紫英:……也许是我错了……我不该将璇玑留在琼华派,当日在卷云台要是带
她一起走,她又怎会枉送性命!…………
韩菱纱:……我不明白……璇玑看起来并无外伤,又怎么会…………
慕容紫英:……琼华派脱离昆仑山,双剑的力量必然与地灵之力彼此激荡,像璇玑
这般修为尚浅的弟子,若不能护住心脉,根本无以自保……
韩菱纱:无以自保……为什么会这样……这,也是琼华派逆天而行、要遭受的天谴
吗?!可是璇玑的年纪还那么小,她根本什么都没做……
慕容紫英:……是啊,她年纪尚小,许多事情还不明白,又如何分辨是非曲
直?……我却将她一人丢下,害了她……也愧对怀朔……
韩菱纱:……不是的……紫英,你不要这样怪自己……要说错,琼华派飞升才是天
大的错误,除了璇玑,不知还有多少弟子埋骨在冰雪之中……
慕容紫英:…………
韩菱纱:走吧……如果不快点阻止玄霄,或许还有祸事发生,还有人会失去最宝贵
的性命……
慕容紫英:……一切事了之后,我再来接璇玑……把她的骨灰一同送去怀朔的故
乡,让他们死后亦能团聚……
韩菱纱:天河,怎么了?……
云天河:……璇玑的手里握着东西…………是我给怀朔的那个虫笼……
韩菱纱:虫笼?
韩菱纱:……我想起来了,这儿……原本是怀朔的房间啊……
韩菱纱:璇玑她……到死还守在怀朔住过的地方吗…………
云天河:……梦璃说他们俩的感情很好很好……璇玑一定很想怀朔吧……
云天河:想一个人,却再也见不到她……我知道,那种时候心一定会很痛……比受
了任何伤还要痛……
除了夏螟虫之外,凤凰长离这段支线也具有极高的水平。尤其对于塑造玄霄这个人
物以及叙述玄霄与夙玉的感情故事来说,具有不可替代的作用。有了这段支线的铺
垫,当玩家得知云天河名字由来的时候,就不会觉得突兀,面对夙瑶那段刻薄的话
语时,会觉得她在胡说八道。在游戏中,云天河、玄霄和夙玉三人之间悲剧性的爱
情故事也是本作一条隐含的剧情线路,凤凰长离对于这条剧情线的丰满也到了锦上
添花的作用。这条支线唯一缺陷在于触发的条件有些苛刻,我认为完全可以作为主
线的一部分来进行铺陈。
对于塑造人物,还有一段支线至关重要,那就是“偃师”。这段支线,对于刻画那个
令人生厌的掌门人夙瑶来说,几乎可以说比主线还重要。如果只有主线,夙瑶就是
一个脸谱化的人物,性格非常单薄,给玩家的印象不深。但是偃师这段剧情却可以
让玩家感受到夙瑶这个人物内心的极度孤独和矛盾,与其冷若冰霜的外表截然不
同,也给出了不同于两位长老和玄霄的评价。“满座衣冠犹胜雪,更无一人是知音”
也许就是掌门人高处不胜寒的写照吧。有了这段支线,夙瑶这个人物就不是花瓶和
摆设,就是一个活生生的人!
再说一下有些残缺的明珠有泪支线,这段支线从剧情上来说,也完全可以称为神来
之笔,但是由于前述的那个极端恶性的bug,使得本段支线失色不少。但是这段剧
情从设计和节奏上来说,都是不可多得的精品。第一段剧情引人入胜,虽然玩家大
致猜到法阵是由历江流同学所设,但是其它的信息都没有交代,让玩家有了一种探
索的欲望。第二段剧情应当算是本段剧情的结局,当明珠发现历江流原来是杀父仇
人之后,出人意料的没有选择玉石俱焚或者相逢一笑泯恩仇的无聊恶俗桥段。而是
通过一种让人难以想象的方式来结束这一段爱恨交织的感情。杀父之仇,不共戴
天。但是,九年的夫妻之情又是如此的真实,爱与恨应当如何抉择,这不但是欧阳
明珠的难题,也给显示器前的玩家以深深的思考。
“……轮回井边……我会等到你,才去投胎……这一辈子,究竟是恨你多一点、还
是爱你多一点……到那个时候……我再……说与你听…………”
明珠最后的这段话,凸现了她内心中无比的痛苦和矛盾,也让玩家内心感到深深的
震撼,爱与恨,有时候仅仅相隔一线。
还有一个支线的作用,大约是被几乎所有玩家所忽略的,那就是五毒兽支线。这段
支线看似是一段轻松的插曲,又貌似是延续前作刻意为之,但细细品味,却可以看
出这段剧情对于塑造人物具有非常重要的作用。通过这一段支线,通过三人对勇气
的不同态度,凸现了三人不同的性格,而且通过梦璃与五毒兽的无障碍交流,进一
步暗示梦璃并非平凡人。在此之后,梦璃恢复记忆,返回妖界也就显得顺理成章
了。否则,在那一段情节中,玩家很可能感到莫名其妙,游戏的连续感是被割裂的
状态。
其它三条支线与上述支线相比,略微逊色一些,魔剑和蜀中巨富两条支线是为了表
现本作与前作的联系而刻意为之,台词虽然不错,但是与剧情主线关系不大。子矛
之誓所表现的人妖恋,虽有暗示梦璃身世的意思,但我认为更多的是游戏制作人向
仙剑1 代致敬的表现,剧情方面也不如前几个支线这么精采,属于游戏中的点缀,
不过不失。
看到这里,可能有些看官感到疑惑,你这部分不是要讨论仙剑的世界观吗?为什么
写了半天都是在写支线剧情呢?其实,在下花了这么多篇幅,阐述仙剑4 的支线剧
情,是想论证一个观点,游戏世界观的健全与否,与游戏世界中的人息息相关。就
像我前面所说的那样,这个世界要有存在感,那么首先组成世界的人要有存在感。
玩家只有觉得游戏世界中都是活生生的人,才能对这个游戏的世界有所体验。让玩
家体验真正的世界,让玩家觉得游戏的过程是一段人生的经历,抑或是让玩家彻底
代入这个世界,这才是RPG的精髓,也是只有RPG才能被称为角色扮演类游戏的
最重要原因。在仙剑4 的世界中,我感受到了这一点。虽然并不是所有的NPC都
能塑造的非常丰满,但是作为一款国产游戏,能做到仙剑4 的程度已是不易,连剧
情中只有几句台词的姜氏和剧情中没有任何台词的莲宝都通过不同的途径予以刻
画,使其性格非常丰满,不再是一个摆设性的人物,其用心程度可见一斑。
这里,我想举一个例子。我在游戏的过程中,将紫英,夙瑶和玄霄戏称为扑克脸,
分别是J、Q 和K。从表面上看,这三人的外表都是冷若冰霜,在以往的国产游戏
中,可能就塑造成重楼似的人物,但是仙剑4 敢于设计三个从表面上看,似乎是雷
同的角色,可见对自身的人物刻画能力和剧情表现力有充分的信心。玩家在不断进
行游戏的过程中,会逐步了解三人截然不同的性格特征和完全不同的经历,三个虽
然表情相似,但在这看似相同的扑克外观下,却是三颗不同的心,或者说是三张不
同的脸。同样的表情,但是内心却不同,通过精采的剧情表现,游戏呈现给玩家三
个不同类型的扑克脸,既有扑克又有脸,这在以往的国产游戏中,前所未见。这种
为前人所不为的勇气和刻画人物高超技艺令人无比钦佩。正是由于本作在人物刻画
上下了大功夫,倾注了巨大的诚意。游戏的世界才变得丰富多采。在此,我想对游
戏制作人员表示敬意,正是你们带给我这次刻骨铭心的游戏体验。
说起游戏的世界观,有一个方面不得不提及。也就是场景设计,本作的场景设计在
国产游戏中属于顶尖水平,而且在游戏的场景设计中,兼顾了游戏和真实的关系。
因为游戏中的场景不可能按照真实的场景比例来设定,否则光爬山就要好几个小
时,这是玩家所无法接受的。但是一些具有特点或者非常宏伟的场景也必须有所表
现。在这一点上,我觉得仙剑4 的处理是比较好的.比如琼华派,可以说是所有武
侠RPG中设计的最成功的门派场景,那种恢宏的气势表现的非常好,一个接近仙
道的门派就应当是这种气势。而且场景在宏大之余,制作者用了传送点这种非常聪
明的处理方式,虽然场景宏大,但是也不用玩家浪费很多时间在走路上,达到了场
景感觉和游戏感觉的平衡。
不周山的场景也不错.我认为是游戏中最有特点的场景。不周山是通向鬼界的必由
之路,那种乱石林立,色彩灰黯以及通过音乐极度渲染了这种独特的气氛。虽然气
氛比较诡异,但是与淮南王陵和鬼界的阴森又截然不同.通向鬼界之路,反而透出
一股神界那种顶天立地的气势,让玩家感到一种很强的压迫感,为老龙的出现进行
了有效的铺垫。而淮南王陵和鬼界虽然都有那种阴森的感觉,但是两者也有不同.
淮南王陵在阴森中有一股妖气,让人毛骨悚然的恐惧;而到了鬼界,玩家却能感受
到一种轮回之所的正气,虽然到鬼聚集的地方,但是一点都不觉得害怕。三个灰黯
场景,通过美术,音乐,音效的不同配置,给玩家三种截然不同的感觉,在以往的
国产游戏中,恐怕并不多见。令人欣喜的是,国产游戏终于认识到了,场景的设计
不单单是美术的工作,场景给人的感觉是一种立体的全方位的感觉,场景的美术模
型不是独立的存在,必需和音乐音效互相配合,互为策应,这样才能给玩家一种全
面的体验,成为玩家在游戏中的一段经历,而不是仅仅经过一个地方而已。这也是
游戏中的场景和场景原画设定的本质区别。
说起场景的立体感,游戏中表现最好的,我认为应当是陈州湖心岛,夜间进入湖心
岛,场景没有使用背景音乐,主角一行,只能听到自己的脚步声和周围的蝉鸣声,
再加上微微的风声,这样的气氛,不由地让玩家提心吊胆,不由得不放慢脚步,有
玩MGS 的感觉。这样的场景设计,看到了用心。比之那些只知道堆砌美工,乱上
音乐的设计,不知道高明了多少。
位于天上的封神陵是游戏中极具震撼力的场景,虽然有抄袭塞尔达传说的嫌疑,但
是无疑是一次较为成功的借鉴。虽然整个场景与塞尔达传说这种位于金字塔尖的作
品相比,逊色不少。但是游戏制作者用借鉴成功的经验,并赋予自己特点的方式,
我很赞赏。模仿并不可怕,关键是模仿了别人,失去了自己。这就好像只有躯壳,
但是却没有灵魂一样。在仙剑4 之前的很多游戏,多有这样的毛病。
不过说到我自己最喜欢的场景,我首推即墨。即墨场景中,有一种平静的美,美得
晶莹剔透,一尘不染,置身之中,有一种心灵都已经被涤清了的感觉。即墨让我想
起了空之轨迹中那个宁静的海边小镇,我觉得这两个场景有着异曲同工之妙,在空
之轨迹中的那个小镇,你可以感受到阵阵海风飘来,在即墨中,你甚至可以听到海
浪的声音.我在栈桥边上,足足看了20 分钟有余.放下鼠标,完全沉浸在游戏的世界
中,那种感受,如果没有亲身体验,是无法感受到的。结合事件后的花灯情节(后
述),堪称仙剑4 中最美丽的画面。
游戏中的大场景都非常有特点,小场景的精妙之处也不遑多让。醉花阴,清风涧这
两个仙境般的地方,也让很多玩家留恋不返。但是这两个彼此相连的场景,却有着
截然不同的特点。醉花阴给人一种暖风熏得游人醉的感觉,加上凤凰长离支线凄美
爱情故事的渲染,那株凤凰树,就好像是人间分分合合的见证。而当玩家到达清风
涧的时候,就有一种眼前豁然开朗的感觉,整个清风涧,小桥流水,一派人间仙境
的感觉,但偏偏没有人世间那股烟火气,给玩家一种在人间,但又不食人间烟火的
强烈对比。这两个场景的连接,我感受到了一种跳出三界外,不在五行中的超脱
与上述这些绝妙的场景设计相比,本作的城镇设计就显得略微逊色了,寿阳,陈
州,播仙镇包括酆都都没有给人留下什么深刻的印象。但是城镇场景要想创新,谈
何容易。本作城镇场景的设计已然尽力了。说到场景中的缺憾,我觉得NPC的人
数太少,场景往往给人一种十分空旷的感觉,生气不足。像即墨、清风涧这样的场
景也就罢了。但是陈州,琼华派,鬼界这种本应当是人气(鬼气)都非常兴旺的地
方,前后也就不过二十几个人,而且多数都是对话发生器,未免显得美中不足。还
是像上文所说,这都是由于资金和技术的局限,无可奈何。但如果可以将NPC的
对话再丰富一些,那么整个游戏可能就能再提高一个档次,如果所有NPC的对
话,都能像鬼界那个NPC那么又营养的话,那是一个多么美好的事情啊。说起这
个,还有一点不足不得不说,就是委托事件这点做得太过于简陋了,虽然我不认为
委托任务是支线,但是也不应当用如此冰冷的方式来处理,要知道,这个游戏是单
机游戏,而不是垃圾的网游,委托任务,其实在很多方面可以起到支持主线剧情和
完善游戏的世界观的作用,这一点无论是传说系列还是英雄传说系列都给出了有说
服力的样板。
仙剑4 在世界观的成功创设上固然值得嘉奖,但游戏中有关细节的刻画更是可圈可
点。以往国产游戏,往往不住重细节的刻画,往往采取一种大而化之的手法来叙述
剧情或者刻画人物,给人一种假大空的感觉。在仙剑4 中,游戏制作人对于细节的
刻画非常用心,在细节的刻画上可以说在国产游戏中,唯枫之舞可以比拟。
在赞赏游戏的细节刻画之前,我想先说一点不足。本作的台词非常优秀,很多台词
的设计让人拍案叫绝,但是在细节上的语言运用,尤其是文言运用方面还有一些缺
失。正是因为整体的优秀,就让这些缺失被放大了,让人无法忍受了。倪匡先生曾
经为天龙八部代笔,但是读者并没有发现有何不妥,那是因为倪匡先生本身的水准
很高,因此,即便不如金庸先生的水平也相去不远,所以读者并没有太多的不满。
但是如果这段文字是郭敬明代笔,哪怕只是其中的100 字,我想读者肯定也会极度
愤怒吧。
上述的例子可能并不十分贴切,但表达的意思亦不远矣。在这一点上,我想以游戏
中的三处台词细节缺失为例,来说明我的看法。
在游戏开篇,云天河回忆的剧情中,云天清曾经有这样的一句话 “……此之为我命
在我也,不在于天……” 此句在文言虚词运用上,大谬也。也字的位置错误,虽不
影响文字的意思,但是文字的韵律感顿失,在一段水平很高的对白中,看到这么一
句低级的错误,让人感到不太舒服
还有一句“不作第二人想”的误用。女萝岩迷宫前,怀朔有一句话:“听这位姑娘所
言,如此凌厉的手法,恐怕不做第二人想。”首先,做系“作”的误用。这句话的意
思是:在某个领域,某人的成就属于第一,不可能是第二。正确的用法可以参照金
庸先生《笑傲江湖》中刘正风叙述与曲洋友情的对话。游戏中怀朔的意思应当是除
了紫英,就不会是别人了,属于明显的误用。
最严重的问题,出现在游戏的最后,玄霄与九天玄女的对话,这段对话动摇了整个
游戏的逻辑合理性。
玄霄:哈哈哈!难怪说“天地不仁,以万物为刍狗”!果然无情无义,草菅人命!
九天玄女:玄霄!你罪孽深重,至此仍无悔心!更道出荒谬之言!
九天玄女:所谓“天地不仁”,乃神与天道都视天地万物为平等,竟被你曲解至此!
关于这句“天地不仁,以万物为刍狗”,这句话出自老子《道德经》的第五章,全文
如下:
天地不仁,以万物为刍狗;圣人不仁,以百姓为刍狗。天地之间,其犹橐龠乎?虚
而不屈,动而愈出。多闻数穷,不如守中。
这句话阐明了老子治国的哲学:治国之道,当无为而治。
翻译成白话文的意思大致为:
天地是无所谓仁慈的,它没有仁爱,对待万事万物就像对待刍狗一样,任凭万物自
生自灭。圣人也是无所谓仁慈的,也同样像刍狗那样对待百姓,任凭人们自作自
息。天地之间,岂不像个风箱一样吗?它空虚而不枯竭,越鼓动风就越多,生生不
息。政令繁多反而更加使人困惑,更行不通,不如保持虚静。
我想引用国学大师南怀瑾先生《老子他说》来彻底阐明这句话的含义:
圣人与刍狗
从《老子》第一章“常无,欲以观其妙。常有,欲以观其徼。此两者同出而异名,
同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。”到“道冲而用之或不盈,渊兮似万物之宗。”都
以似异实同,体同用异的表达,说明道体的会同和作用的差别,由个人身心体会大
道和立身处事的体同用异的层次。到了本章,又特别提出一则惊世骇俗的名言谠
论,致使后世众说纷纷,各抒己见。甚至,因此确认老子为阴谋家的鼻祖,或者指
老子鄙夷儒家,薄视仁义,将人文的一切道德观念,视为知识的伪装。见仁见智,
各执一端。谁是异端,谁是正见,本来便是各个思想上主观的认定,也无足为怪。
但老子在文言字句上,确是直截了当地说:“天地不仁,以万物为刍狗。圣人不
仁,以百姓为刍狗。”文从字顺,难道这不是尖刻讽刺的语意吗?其实,并非如
此,未必尽然。
为了说明其中的道理,必须先对本文中两个名辞的内涵作个交代。一是“刍狗”,一
是“仁”。“刍狗”,是草扎的狗,当然不是真的狗。说句老实话,我们的先民吃狗肉
是很通常的事,直到现在,广东的同胞们还喜欢吃狗肉,并不为怪,那是先民习俗
的遗风。古人所谓家有六畜以备撰食,狗便是六畜中之一。因此,上古的祭祀,用
狗肉作祭品,是很普遍的事。大约到了商、周以后,在祭祀中,才渐渐免除了狗肉
这项祭品。但在某些祀典中,仍然须用草扎一个象形的狗,替代杀一头真的活狗,
这就是“刍狗”的来源。刍狗还未登上祭坛之前,仍是受人珍惜照顾,看得很重要。
等到祭典完成,用过了的刍狗,就视同废物,任意抛弃,不值一顾了。这正如流传
到现在的民俗祭神,有时简化一点,不杀活猪,便用米粉做一个猪头来拜拜,拜过
以后,也就可以随便任人当副食,而不像供在祭坛上那么神圣不可侵犯了。“仁”
字,在《老子》这章的本文中,当然是代表了周秦时代诸子百家所标榜的仁义的
“仁”,换言之,也就是爱护人或万物的仁慈、仁爱等爱心的表相。
当在春秋战国之际,诸侯纷争,攫掠一般平民的生命财产、子女玉帛,割地称雄,
残民以逞,原属常事。因此,知识分子的读书人,奔走呼吁,号召仁义,揭示上古
圣君贤相,要人如何体认天心仁爱,如何以仁心仁术来治天下,才能使天下太平。
不但儒者如此,其他诸子百家,大概也都不外以仁义为宣传,以仁义为号召。无论
是哪一种高明的学说,或哪一种超然的思想,用之既久,就会产生相反的弊病,变
为只有空壳的口号,并无真正的实义了。例如佛说“平等”,但经过几千年来的印
度,阶级悬殊,仍然极不平等。同样地,我们先民教导了几千年的仁义,但很可惜
的,又能有几多人的作为,几多时的历史,真正合于仁义之道!又如耶稣,大声疾
呼要“博爱”,但在西方两千年来的文化,又有哪个时代真正出现对世界人类的博
爱!此正是老子叹息“大道废,有仁义。慧智出,有大伪”的来由。
如果我们了解了这些反面的道理,便可知道老子所提出正面的哲学。天地生万物,
本是自然而生,自然而有。生了万物是很自然的事,死杀万物,也是很自然的事。
天地既不以生出万物为作好事,同时也不以死杀万物为作坏事。天地既生了长养万
类的万物,同时,也生了看来似乎相反的毒杀万类的万物。生长了补药,也生长了
毒药。补品不一定是补,因补可以致死。毒物也不一定是毒,以毒攻毒,可以活
命。天地并不一定厚待于人类而轻薄了万物,只是人类予智自雄,自认为天地是为
了人们而生长万物人,自称为万物之灵。其实,人们随时随地,都在伤害残杀万
物。假如万物有灵,一定会说人是万物的最大毒害。其实,天地无心而平等生发万
物,万物亦无法自主而还归于天地。所以说:“天地不仁,以万物为刍狗。”这是说
天地并没有自己立定一个仁爱万物的主观的天心而生万物。只是自然而生,自然而
有,自然而归于还灭。假如从天地的立场,视万物与人类平等,都是自然的,偶然
的,暂时存在,终归还灭的“刍狗”而已。生而称“有”,灭而称“无”,平等齐观,何
尝有分别,有偏爱呢?只是人有人心,以人心自我的私识,认为天地有好生之德,
因此发出天心仁爱的赞誉。如果天地有知,岂不大笑我辈痴儿痴女的痴言痴语吗?
明白了这个原理,便可了知真正有道的圣人,心如天地,明比日月,一切的所作所
为,自视为理所当为,义所当为的事,便自然而然地做了。并不一定因为我要仁爱
于世人,或我要爱护于你,才肯去做。如果圣人有此存心,即有偏私,即有自我,
已非大公。再进一层来讲,一个有道的圣人,生当天下大乱的时代,他真要为了救
世而救人,既然有所作为,就不免保存了一面,而有所伤害到另一面了。残杀天下
而为我,决不可为。而杀一以儆百,亦等于杀百以存一的同是杀心,亦义所不忍
为。那么,圣人而要救世,就只有自杀以救天下吗?自杀既不能救天下,天下亦非
残杀可救得了!所以佛说愿度尽众生,方自成佛。但以众生界不可尽故,吾愿亦永
无穷尽。耶稣被钉上了十字架,只有祈祷说:“我为世人赎罪!”其实,罪在人心,
谁也不能为谁赎罪,除非天下人能自仟罪悔过。因此,老子对于当时现世的人们,
自称为圣人之徒,号召以仁义救世者,认为他们徒托空言,都无实义。甚至假借仁
义为名,用以自逞一己私欲之辈,更是自欺欺人,大不应该,他希望人们真能效法
天地自然而然的法则而存心用世,不必标榜高深而务求平实,才说出“天地不仁,
以万物为刍狗。圣人不仁,以百姓为刍狗”的名言,藉以警世。但老子说归说,无
奈周、秦以后的英雄帝王们,便真的以百姓为“刍狗”,达成一己的私欲。一旦身居
王位之后,天下臣庶皆称誉之为“圣明天子”,或直接誉为“当今圣人”,不知“圣”从
何来?“明”从何起?恐怕老子重生,也只有缄口结舌,再也不敢另加五千言,重写
续本《道德经》了。
从上述文字来看,哪怕是九天玄女所谓的解释都是不准确的。但是在当时这个语境
下,也就勉强算对吧。问题的关键在于玄霄。玄霄修道数十年,琼华派也是道教门
派,道教尊老子为祖师。玄霄被囚的洞中文字,均出自于道教的经典著作(后
述)。天地不仁,以万物为刍狗这句话,可以说是老子思想的基石,修道之人,入
门必学。难道说,玄霄修道数十年,连这句话都会曲解?从玄霄的语气判断,用了
“难怪”这个词,就好象从来就没有真正弄懂这句话,这在一个道教门派中,是无法
想像的,玄霄何等样人,怎么会如此没有下限?游戏为了制造戏剧冲突,在没有弄
明白这句话的真正含义之前,无视游戏世界观的整体设定,使用了这段对话,使得
游戏中的逻辑混乱,负面作用极大。用了这句话,为原本十分严肃的对话,平添了
一份搞笑.一句台词的误用,使得原本印证游戏主旨的精彩剧情顿失颜色,憾甚。
在写完这段但还没有成文的时候,我看到很多玩家对这句话的理解还是有偏差,其
实理解这句话首先要理解这个“不”,这里的“不”是无所谓的意思,也就是说天地圣
人是无所谓仁慈的,对待万物是一视同仁的,而不是说天地圣人是公平的,这里有
一个很微妙的区别,看官们可以自己体会一下。如果理解为后者,那么就曲解了老
子无为而治的中心思想。九天玄女的话正是差在这里,一个“视”字,在这个语境中 gt 【精品文档】:仙剑四点评1.doc
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《天道恒大,亦有可为》 前言:天时不如地利,地利不如人和,此大谬也。用贤臣,施仁政,可获人和。兴刀兵,陷城池,可取地利。然大道无形,天道难测,非人力可知,故三才之中,首推天时。 仙剑4通关已经数日,数日来,如余音绕梁,心头总有一丝挥之不去的沉重感。如此中文游戏佳作,数年未见。令人格外欣喜之处在于,资金和技术这些客观条件终于可以成为制约游戏品质的首要原因,而不仅仅是苍白的借口。作为一个浸淫游戏20余年的玩家来说,人生得此佳作,当. #46;
《天道恒大,亦有可为》 前言:天时不如地利,地利不如人和,此大谬也。用贤臣,施仁政,可获人和。兴刀兵,陷城池,可取地利。然大道无形,天道难测,非人力可知,故三才之中,首推天时。 仙剑4通关已经数日,数日来,如余音绕梁,心头总有一丝挥之不去的沉重感。如此中文游戏佳作,数年未见。令人格外欣喜之处在于,资金和技术这些客观条件终于可以成为制约游戏品质的首要原因,而不仅仅是苍白的借口。作为一个浸淫游戏20余年的玩家来说,人生得此佳作,当浮三大白! 自从95年那一段美好回忆以来,翘首企盼12载,终于盼得仙剑奇侠传4。在之后的续作
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新用户?仙剑4月牙河谷地图缺失
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解决时间:2011-7-6 13:14
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收件人 投递状态 时间
1751991925@qq.com 已投递到对方邮箱 2011年7月6日(星期三) 中午1:07
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回答时间:2011-7-6 13:07
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2011 Baidu仙剑奇侠传4地图|仙剑奇侠传4地图文档缺失怎么办
残念 时间:发表于 2011-6-1 01:57 浏览68次
仙剑奇侠传4地图文档缺失怎么办
网上有很多地图存档的,你要不想重新玩,直接去下个就可以了,找不到的话我这里也有,你把邮箱留下我发给你~~~
删除重装。
因为你不知道缺了什么。
顺便把电脑杀杀毒,不然会发生类似事件
下载一个地图档案,或重新组装一遍,如果不行,就下载个完整版的仙4,下载一个地图档案是最好的,随你啦
重装。。。要不就补丁。。。
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