大话西游2宠物宠物死亡杀死对方人员,这个技能叫什么

今日公告: 最新更新:
| | | |
| | | | |
您现在的位置: gt gt gt 《大话西游3》技能方面分析出大话3
[2007-06-13 09:27:04]
来源: 玩家
责任编辑:
weiqiang
  通过分析各个技能,结合大话2各种族类型,初步猜想大话3中种族可能出现的几种类型。理论依据来源于官方公布资料(官方可改),猜想来源于本人,其中种种不周,望各位看官谅解,并指正错误,共同提高。
  1:人族
  女强男衰。攻击能力增加。1.1敏血男人
  门派技能:混、冰、睡(无特殊说明)
  门派特技:大唐官府的混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
  装备:连击附加仙法攻击套装+致命(后项供参考)
  要求:连击率>60%,变连击修罗卡,次数越多越好。
  特色:
  (1)假设该项特技只能用于自己,那么以自身敏快的优势,先混或睡住对方,高连击的致命打击,让对手毫无还手之力。如果考虑到反震的情况,那加点血好了。(2)单P所向披靡。至少解决了男人只有控制对方而要靠宠物打倒对方的缺点不足:因为占用时间,且存在几率问题,不适合群P.人族抗性由于装备会有所降低。该技能是否忽视躲闪和反击?总之:我觉得大多数男人会是这样,否则就是选择方寸山的如沐春风消耗自己的全部法力给队友加血吧,希望内测后会有定论。
  装备方面:物理装和躲闪装可能会有所升值
  1.2女人1.2.1.敏血女人
  门派技能:毒、冰、睡(无特殊说明)
  门派特技:掖庭宫的落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
  装备:强毒+反震
  要求:反震几率和反震程度视自己血量而定
  特色:
  (1)高敏能保证在回合中第一个就将血人(仙或妖)或对方的血宝宝“瞬杀”,不让血宝宝出天魔或是青面。(2)是过称任务中高血角色的克星,包括各种BOSS了,看来以后过称一定要叫个女人了。
  (3)单P和群P都是血宝宝杀手
  不足:几率问题,及针对目标问题。敏捷要求很高。总之:大大提高了女人族的地位,可能会是未来女人的主流方向,因为太可怕了(高几率,多目标)1.2.2 血法女人
  门派技能:毒、冰、睡
  门派特技:方寸山的如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
  装备:强毒+反震+加灵性(法);冰混+物理装
  要求:反震几率、反震程度、加法越多越好
  特色:
  (1)高血加反震,单P优势明显(2)针对龙宫的常规技能水系法术,水系法术不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。药品无法补足血法的时候,用如沐春风可谓及时雨也。不足:法力消耗、回血人数及回血数量问题。如消耗为当前的全部法力那还可以考虑施用。总之:群P相当于补给战,和女仙的门派特技普渡众生有所不同,是今后高难任务和帮站的主力。
  2.仙族只有敏仙,才能发挥仙族技能的最大威力。防御能力增加。雷系法术。是各系仙法中单以威力而论最强的一系。1法就能秒3虽伤害最高但没有附加效果。5法秒7成为可能。风系法术。道行高深者更能发挥出风系法术圜转不息的精髓,阵阵狂风可令敌人疲于应对。法术熟练越高,法术连击率越高。水系法术。不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。也就是常说的内伤了,即降低对方的hp上限。火系法术。普陀弟子所习净化之火,可焚尽世间一切邪念,尤其是心神合一时瞬间爆发出的无匹力量令敌人无可抵御。猜是火系狂暴吧。2.1 敏男仙
  门派技能:雷、水、风
  门派特技:五庄观的天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
  装备:强法(风)+冰混双抗或三抗装(躲闪可考虑)
  要求:敏捷
  特色:
  (1)14级400灵性的装备再也不是终极追求了,取而代之的将是敏捷要求的强法装备了。(2)全面削减对手的抗性,只要敏高单P、群P、任务等等一切如探囊取物一般轻松搞定。
  不足:技能效果未知
  总之:男仙PK的风光时代来临了,大话3是男仙的王道。2.2 女仙
  门派技能:雷、水、风
  装备:强水(个人选火)+冰混双抗或三抗装(躲闪可考虑)
  要求:敏捷
  2.2.1主攻型门派特技:瑶池的鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
  特色:
  当对方高抗仙法时,这个技能就发挥它的作用了。适合于各种任务活动。不足:PK时几乎没有作用。至少现在是这样……2.2.2 主防型门派特技:龙宫的九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
  特色:
  (1)个人认为这个特技是唯一一个能让女仙心理平衡的技能了。对单个人使用,单P中保证自身的不死。(2)类似女魔的盘法,区别在于女魔的盘是增强各项抗性,而此项技能是不能增强人法抗性而吸收一定量伤害。如对方的物理、仙法或者其他伤害。换句话说女魔的盘只会降低伤害,而女仙的九龙护体就是没伤害。不足:不如女魔的盘控制的人多,单体。
  群P需敏女魔配合盘才能保证安全
  2.2.3 仙中唯一,医生型门派特技:普陀的普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
  特色:
  (1)这么看来,在大话3中倒地之后,不能靠常规血药拉起来了,而要靠这个女仙特有的技能或特殊药物了。有点像双加药的意思。(2)女仙自己可以省掉买起死回生药的费用了。不足:不知这种救助技能是否能够多人复活。总之:女仙和男仙有了明显的区分,不在象大话2中只有性别的不同了。相比女人和女魔在三界地位的提升,女仙变为了最温柔的女性。装备方面:14级灵性要求的强法武器,适用于高级玩家;从现阶段的技能来看,男仙特有的风法和女仙特有的火法在对方高抗的情况下比以前没有吐出,因此强风、强火的套装可能会被强雷、强水的装备取代。另外引破竹寺的一句14法仙套装应该换上忽视神兵取代灵性武器,以方便拉据战中给予致命一击。3. 妖族
  门派技能:速、吸、牛、盘(无特殊说明)
  3.1 大力男妖门派特技:黑风洞的黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
  装备:连击+反击+破物理(必备)+攻击加成+附加仙法
  要求:高命中率
  特色:
  (1)妖族的多目标物理伤害技能,真正的隔山打群牛。单练升级速率极快。(2)单P虽没有速度优势,但只要命中,不管他抗什么,他只有看自己挂掉的份了。(3)多种活动和任务中的终结者。在仙族无法秒动对方的时候,就是你大显身手的时候。比仙族的鹤羽神针作用大很多。不足:该技能是否忽视躲闪和反击?群P没有速度优势,急容易被男人和女妖控制,冰睡还好说,一旦混上,大家都害怕!!!总之:几乎销声匿迹的大力魔的春天终于到来了!如果你只是享受升级的乐趣,没事喜欢一个人去砍砍万寿什么的,大力魔就是你的最爱,那么毫无疑问,黑风突刺是你最佳的搭档。3.2 敏妖3.2.1 敏女妖门派特技:盘丝洞的催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
  装备:敏捷要求的强吸、盘、牛装备
  要求:敏捷
  特色:单P群P等等都是先出手盘上对友,之后放混,能气死男人。不足:存在几率问题。估计是随熟练度的增加而增加的吧,几个对手问题。男人混5个应该是最多了吧。总之:女妖虽然因为会混提升了自己在大话3中的地位,但女妖绝不可能代替男人。3.2.2 敏妖门派特技:幽冥地府的天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
  装备:敏捷要求的强吸装备
  要求:敏捷
  特色:法仙、法人、法宝宝的绝对克星。吸,天涯末路,吸……天啊抽干了。不足:和男仙一样,只能用“技能效果未知”来填写此栏了。总之:唯一能和敏男仙分庭抗争之人。希望能看到这两位对决的结果。3.2.3 敏功妖如果从幽冥地府的解释来看(幽冥地府的法术擅长勾魂夺魄。这些法术施展出来,能够在战斗中震慑对手,同时损伤其气血和法力。),天涯末路是象吸一样释放给对手的法术。如果从天涯末路的解释和内丹浩然正气的解释相似方面来看,那天涯末路是放在自己身上,通过自己的物理攻击,造成对手的伤害。那么就会出现敏功妖。门派特技:幽冥地府的天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
  装备:连击装备+附吸神兵
  要求:敏捷
  特色:有点象敏的大力魔,同样是高法一族和任务bo 的克星。不足:物理攻击牵扯的问题很多,如命中,忽视躲闪、反击等等。总之:个性的敏功魔,前途待测。最后要说,男人,你是无可替代的!!!一己言论,仅供参考,欢迎探讨。宝林寺 淼淼猫。
下一篇:
更多相关搜索: 相关文章
社区精华推荐
本栏目文章点击排行
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 网游图片强档推荐
网游MM
太平洋网站群热点
太平洋专业网站群: 
ICP证粤B2-20040647
版权所有 太平洋游戏网
内容联系:
业务洽谈:021-54905900-262 业务Email:
PCgames版权所有,未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,否则追究法律责任。 当前位置:
>> 『开发组面对面第2期』开发组独鲤回复
『开发组面对面第2期』开发组独鲤回复
新闻资讯,官方新闻,
2008-07-03 17:10:04
来源:
作者:
  开发组独鲤回复:
  1、Q:请问地星任务是否还会有更好的难度?(玩家2395995提出,21楼)
  A:天罡地煞星的难度会根据等级而有不同的难度,也有不同的组合,会让您感到非常刺激和挑战的。
  2、Q:希望搞点有意思的东西出来玩。现在的任务呀,都是要黑风。。职业太不平衡了。(玩家xtdx6343提出,35楼)
  A:近期就会有令人激动的玩法出来了,实际上我们也会不断的推出新玩法,比如PVP玩法,副本系统等. 欢迎期待。
  3、Q:改改大力仙的神冰吧至少得强个法呀,女妖没突突,你也得改改嘛,难道都上去砍不成。(玩家renweimian01提出,45楼)
  A:每个职业都会有它存在的价值,而我们则会让每个职业都有它的用处~
  4、Q:我就想问的是,作坊到底什么时候改,我是做千金的 8段了 ,现在一直亏本做那我们冲作坊还有什么意思。(玩家︶ㄣ鱼伤乄 提出,55楼)
  A:未来作坊还会有新的配方加入,产出新的道具.作坊会在
中有更多的作用。
  5、Q:目前的PK战斗不过是几分钟的事,甚至一回合就结束。请问你们在这方面有什么调整么? 目前的PK战斗不过是几分钟的事,甚至一回合就结束.请问你们在这方面有什么调整么?(玩家如水提出,60楼)
  A:未来会有新的装备加入。
  6、Q:建议将技能补偿保留,这个不需要改动还有强烈要求周末任务+高级守护。(玩家150002291提出,65楼)
  A:技能补偿我们会给予玩家更为便利的途径,周末活动我们的目标是把玩法做的更丰富,更好玩~
  7、Q:云淡风轻和西安2合区的事情你们要讨论到什么时候。(玩家2634043520提出,85楼)
  A:合区问题我们会尽快实行的 感谢您的关注。
  8、Q:这个区很
家都已经走了,很少人,现在跟单机游戏差不多,组天队伍要等半天,而且摆滩的人数已经快没了,以前一上号看到满地都是摆滩、做天的 ,很热闹,但是现在,等很久才有队伍。建议微雨雨尘合区。(玩家linjianguo提出,95楼)
  A:我们会根据各个服务器的情况进行合服的,当然,我们的目标是把游戏做的更好玩~
  9、Q:强烈要求合区,2话不说,合区!区里没人,你搞得怎样都组不起队来玩,干脆把
弄成单机模式吧, 几时合区啊。(玩家dikangjianren提出,105楼)
  A:我们会根据每个服务器的情况,不同的时期进行合服或者其他操作. 感谢关注。
  10、Q:122以上能给个升级的路子吗每天上线就是跑钱,挂师门,站岗,看着好友一个一个的离开.心碎。每次周3的维护对于我们来说就象是赶赴刑场一样真怕被你们和谐掉。(玩家liujunjun0123提出,122楼)
  A:新的玩法正在制作中,让您在游戏中有事可以做而不感到无聊. 122以上的玩家我们绝对没有忘记你们~~~未来会有高级的玩法给大家游戏.
  11、Q:还有现在的任务是不是都太枯燥了?128以上除了烧山,几乎没什么经验了?坐骑任务刷起来为什么那么慢?那么枯燥?什么时候开新的玩法?地星系统什么时候能够得到完善?
  A:新玩法正在紧张制作中,会给您带来更多的乐趣.欢迎期待哦.地星还在紧张的测试中,不过您不会等待太长时间,很快您就可以感受到它的魅力了。
  12、Q:寇粉商店开卖,这个建议方便玩家。你网易也赚钱。何乐不为?(玩家qiao2提出,151楼)
  A:我们更希望您在活动中免费获得各种奖励而不是花钱.未来我们会把各种投放做的更合理。
  13、Q:我希望周末任务多开一点~别老是那几个循环~另外可不可以想梦幻一样可以装饰自己的家~~就是说不是只有摆家具~可以种花啊~养东西之类的或者可以把家建在不同的地方~不要局限于海底还有新的宝宝~~造型也要换吧老看来看去都是那几个要不就是变色的~人物造型也要换一下吧~有点新鲜感好不~(玩家、糖の娃娃提出,170楼)
  A:未来会开放新的周末活动,不断的出新节目让大家玩.欢迎期待!玩家的社区正在建设的调整中,我们可以保证未来您在游戏中的家会更加丰富多彩!新的造型我们会根据游戏的发展不断开发的~~ 谢谢你的问题呀。
  14、Q:还有希望房子也可以当一个仓库喔 不然房子只能用来装小孩..是不是太...奢侈了一点..还有那个一直让偶们赔钱赔到底的家具作坊...很变态耶.偶现在六级冲七级,似乎要6.4W的熟练度..做一个家具出来才给20熟练.而且只能是做6级家具才能有20的熟练.每做一个要480的精力.而我们在线一小时,也才1000的精力 而且..现在六级家具几乎没人买的.都是自己用..自己捐师门都捐不完.就只能继续用来捐贡献 得到一点点儿的贡献度..希望可以改一下,做出家具熟练可以多些.还有升级的熟练要求可不可以低点啊 家具作坊每升一级,就需要比上次升级所需要的双倍熟练.而做出一个家具出来,熟练也还是那么20个.这个设置不合理~(玩家爱的祭日提出,190楼)
  A:未来会开放房子的新功能的.请期待。至于各种作坊还会进行调整,确保大家都能好好玩,也有用处~这一块的调整是值得期待的。
  15、Q:现在121级后,升级太难了,能不能多搞些活动啊?(玩家香水无毒提出,200楼)
  A:会的,近期就会有一些新的玩法放出来。
  16、Q:男人的武器是否太垃圾?每个职业装备普通都能抗到120,第一回合混不住,就完了?强烈建议KFZ考虑下男人的地位!(玩家wohaofan提出,209楼)
  A:我们会仔细考虑的,实际上未来会不断有新的装备投放.值得期待哦。
  17、Q:我就想问,怎么能让大3的PK更加多元化,我们不要一两回合的战斗,怎么能让门派平衡,怎么才能出现大2里个性的加点方式,怎么让121以上人物升级,别说烧山,我是血法的,没那能力?怎么把老区的BUG武器解决?(玩家jiyueyong提出,219楼)
  A:PK战斗是我们一直在关注的问题.未来我们会从多方面来改善这个问题.比如新的套装加入等.
  18、Q:知道玩游戏的朋友门都怎么说DH3的吗?是《早令夕改》!有很多的东西今天是JP,明天在你们的糟蹋下就是垃圾了,谁敢投入,谁敢用心 !你们就是高高在上的KFZ。(玩家game.boy提出,239楼)
  A:非常感谢您的建议. 不得不承认大话3经历了一个修改比较频繁的时期,但是,每一次修改都是经过慎重考虑的,是为了游戏的长远发展而考虑.而到现在,我们则会尽力维护游戏的稳定.再次感谢您的建议。
  19、Q:想问下现在跑钱系统,现在跑钱140次就14万左右在加上压镖,我一星期就20万左右买个150卡8万 ,我能用的钱就12万,在看看现在的装备好点的(指比普通装备好点的),没有低于30万的,我要买个装备要3个星期 ,把1套买齐要用几个月的时间,你们网易把我们当成什么了,每天跑了钱什么都不做马上存起来还要几个月才能买套装备,这是我们平民玩家能承受起的吗,一方面大话3的游戏币太值钱了,因为一星期就那么多跑完就没了,一方面有太不值钱了,随便买个装备就没低于30万,我们平民玩家能承受起么,想想曾经辉煌的大话2,真怀念以前的200环啊,钱都随便跑的 那个时候我们全县所有的网吧70%都是玩大话的,才看看现在一个网吧能找出来2个就不错了,你们就没考虑过是什么让玩家都放弃了大话,还有现在的宝宝系统你们先来个普通宝宝在来个合成宝宝 我可以理解成你们在变相赚我们玩家的钱么,为什么不直接推出合成的宝宝,推出了普通宝宝在让我们花钱去换丹去合新的宝宝,你们这不是在变相赚我们玩家的钱么,你们开发组的能给个说法吗?(玩家csl7995848提出,248楼)
  A:经济系统还会调整的.这个调整会是长期的,我们要保证新玩家能够满足基本的游戏需要,也要保证DHB的价值.所以是一个长期的过程.您的相关意见我们也记录了.谢谢。
  20、Q:高段采集太郁闷,是不是能在采集过程中随即挖到对应的矿石或者宝石,不然太郁闷了。挖的越多赔的越多。(玩家百姓发怒了提出,258楼)
  A:您的建议很有意思,我们会认真讨论的。
  21、Q:第一点;就是希望KFZ能不能把心魔再修改一下呀!现在对于121级以上的玩家,升级是一个什么概念除了周未任务我们还能如何,我停在128级都不知道多久了,不是练不动,是根本就没想去玩,心魔太垃圾,烧山太无聊!你为我们这些老玩家想过没有,漫漫的烧山路,你没有亲身去体验你是不会懂的,那简直就像是.......
  第二点;现在已经越来越多的玩家开始不玩了,世界频道每天都是卖号卖东西的信息,如果KFZ不给重视的话,不久的将来一个一个区都会变成传说中的鬼区.我希望你们可以考虑下再次合区,让更多的玩家有在一起玩的机会。(玩家缘若无情提出,287楼)
  A:高等级玩家我们会提供更多的玩法,让大家不会没事做。合区会根据每个服务器的情况进行. 谢谢你的建议。
  22、Q:首先,大话3是回合制的游戏,回合制的游戏要说经典那就是魔力宝贝,为什么?因为他世界观很强大,而且更新速度永远比玩家快。当魔力开放砍海神的时候全服有几个可以砍海神的?出了新的任务和升级方法了,而且砍海神可以得到破烂有了破烂才可以做好装备--龙装,所以玩家升级的动力更足了,使劲的冲级使劲的挂生产,就为了砍海神。那么大话3呢?满大接1转122的时候你才开2转,不要叫玩家等你们,要叫玩家赶着你们的进度,这样玩家才会花更多的点卡钱在里面。现在的玩家级别高了有什么用?120和130区别有什么?50点?200点内都会乱敏,50点有什么用?大话3不是传奇,传奇级别低没技能就是垃圾,不开盾的法师永远打不过战士,出狗拿裁决的道士光屁股都没人动但是大话3呢?等级差距根本不明显,所以很多玩家一说开三转早着呢都不升级。
  任务呢?魔力宝贝永远有做不完的主线和支线剧情,玩家级别高了才可以做一些任务,任务都是连贯的,甚至高等级玩家可以刷勋章任务,刷出来宝宝卖钱也好自己用也好 起码也是个追求.而且任务还有剧情可以提供玩家来看,魔力甚至有专门的剧情研究群,有一群专门写剧情收集剧情的玩家,他们热中于任务,可是大话3呢?永远就是那么几个
  再说升级,奇迹起码杀怪还有盼头,不定什么时候可以爆一两个石头解决下手头的金融危机,可是大话3呢?烧山不过出只鹿出个装备也是丢去换贡献,追求在哪里?动力在哪里?好歹大话3你玩家一点点升级的动力吧?
  再说说装备.级别高了装备还是要自己做,就算是坊主宗师做出来极品的几率也小之又小,开了快一年的游戏了,一双极品鞋子还可以卖到100多万,前几天刷了个项链开有人开70万收,市场现在乱的人人可以坐地起价......大话3就因为不是道具游戏才吸引了很多玩家来玩,为什么?因为我们讨厌游戏里社会味道太浓,有钱人厉害是正常的,但是不要把游戏搞的这有有钱人才能玩下去吧.难道没钱人就可耻么?穷的玩家连砸装备的钱都没有,富有的玩家一身高级守护手拿4级SB脚踩5级OS.......平衡性啊 我亲爱的大话3
  再来说说大话3即将开放的副本,我看了就郁闷,回合制的游戏你开副本有什么用啊?副本是给山口山那样的游戏准备的,进去不会抢怪掉了东西不会被别人夺走,但是大话3是踩地雷 掉东西直接近包裹里,副本的优势根本体现不出来啊,与其这样你不如把三界开高到120、130级,起码给121以后的玩家一些追求和动力,比你开个副本要好的多的多知道吗?(玩家尐狐狸提出,333楼)
  A:您的建议很好, 未来我们会有很多新的玩法开放。
  23、Q:1、想请问下KFZ的各位大哥大姐,长期不在线玩家的回归奖励发放了快半年了吧?我们这些长期在线的玩家什么时候发奖励?
  2、养的孩子到现在也不知道职业评价数值到底是多少,想问问啥时候开放这个功能呢?
  3、玩家之家的问题什么时候能解决?我们的家里什么时候才可以放东西?你们家的东西都是带在身上的吗?
  4、二玩121以上玩家没地方升级得经验这个问题怎么解决?就等每周周末任务?那超高的经验估计等不到3转人就走光了!
  5、商会的问题能否改成卖出去了才交税,或者降低一下税率?你们卖东西都是先向国家交税后卖出去的吗?
  6、你们能不能回去翻下你们以说的承诺,有几条是兑现了的?(玩家为爱西行I提出,334楼)
  A:1、会根据游戏的发展阶段开展相应的活动。
  2、如果玩家确有需求,我们会考虑开放。
  3、玩家之家会进行调整。
  4、马上有新玩法给大家,请期待。
  5、商会的问题会认真考虑。
  6、我们会认真考虑大家的建议,可行的会在未来实现,只是需要时间。
  24、Q:请原谅,我还在游戏,一听说你们在线,我立即赶来了比较忙,说的不是很详细,简单点开始吧。这样的面对面活动很好,赞一下,但是效果就要看你们的工作了。
  我提交的问题也是老问题了,一直没解决的:就是孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能! 最显著的就是睡8金丹摇篮曲。很多玩家可能自从上次宝宝修改,就再也没看到过宝宝出这个技能了。 我早前提交过这个BUG,可是工作人员老要我录象,既然出不了,我倒哪去录象呢。 后来论坛上的大哥大姐们指点,是这个天资存在BUG,只有在被睡的情况下孩子才会喊,等于说触发的情况变成解睡了!!!肯定是设置出了错误吧! 你们要我录象,我真的没那功夫,情况说明就是这样。你们不信的话可以调查下有摇篮曲天资的宝宝多久没说过话了!这是事实,所以不容分辨这是个BUG!论坛上大家一直关注这个,可一直没人解决!斑竹都腻味了!今天难得机会,特地赶来提交!希望关注!也希望有同样烦恼的完家 积极探讨这个BUG! 希望KF大哥大姐们尽早解决哦(玩家tia hiyi1517提出,343楼)
  A:养育系统正在进行调整。
  25、Q:请问,你们出的公告是不是出了就要实行的。我玩没多久,不知道以前有没有过这些事.但是我玩了4个月,就注意到你们有几次都是没有实行的。
  第一、上次出公告说调整仙器的属性,每个仙器都有自己独特的属性. 但是你们出了公告过了一次维护才开始改变属性的。
  第二、合区公告,为什么云淡风轻和西安2区都在合区公告里面,但是你们没有通知下又删了这个怎么解释`还有`你们说是听取了他们的意见觉得不合理,但是你有没有听取云淡风轻的理由呢 你们说考虑,但是已经过去有一个月了,你们讨论出什么结果了,不是要想合区的慢慢淡忘想合区的心理。
  第三、你们说改自动战斗的回合数,把原来的30次改为99次,但是公告已经出了2个星期了`改了没有
  这样你们出的公告有什么意义?那些纯属讨论吗?玩家(一部分完家,'RMB战士')说不好你们就要改吗你有没有考虑过别的完家的感受,你再这样下去只会把一个好好的游戏搞沉。(玩家2634043520提出,354楼)
  A:每次调整都有公告说明,请留意主页说明。每次修改我们都会认真考虑,确保不损害玩家的利益和游戏的健康发展。
  26、Q:适当的提高下神兵的属性吧,特别是强人法的,人法命中可以适当的调高点。本人126的血法人满5混拿3级强混24神兵衣服和头都是强混10,还有手镯和镜子强混10,变凤凰卡,一个5法出去只混住1人1宝宝,这也太........
  能不能把帮派成就换坐骑的一天10次换成20-30次,2转之后坐骑经验升级高了,121以后升级途径太少了,心魔经验低,烧山太无聊,能不能出点高经验高难度的练级方式?PK系统能否在完善下?(玩家天涯&curre 军哥提出,364楼)
  A:未来会有新装备投放。请期待。其他的建议我们会认真考虑,谢谢您的建议。
  27、Q:问:美术开发是否不足为什么都没新造型推出呢?总是变色
  问:为什么要开个大话外传?还要做得和大话3那么像?有什么必要吗?
  问:以后的日子里大力是否还占优势?以后敏系是否像垃圾?
  问:怪的抗法 命中 躲闪 物防 有多高?
  问:百分比的抗 强 什么时候能规范下?不要再有200%才有点效果!
  最后一问:开发组能不能长期有这种机会让我们玩家一个清楚的问答,我想玩家并不想做那种极端的事!希望这样的活动能长期都有!(玩家pa hufan0提出,372楼)
  A:美术资源是根据游戏的开发进度而开放的。
  开放外传是整个公司的策略。
  职业是要平衡的,没有谁有绝对的优势。
  不同的怪有不同的属性。
  这个问题我们会考虑~
  这个活动长期都有的,我保证。
  28、Q:我是叶子猪大话3专区的编辑江南,之前你们市场部也找我收集了一份关于游戏中现存的部分问题,我私下找一些玩家收集了一些问题给他们,后来就没回音了。今天再把之前收集的总结一下借这个机会发出来。
  ①夫妻系统。婚后分居,孩子分养,太不近人情。除了称谓,看不出哪里有夫妻的样子。
  ②门派系统。男妖白骨黑风,女妖白骨盘丝,男仙龙宫,女仙普陀,我相信游戏里80%甚至更多的玩家都属于这几个门派吧?那门派的平衡性在哪里呢?地府妖,WZ、TG仙,宫女,都快绝种了。让各自的门派更有特色吧!
  ③作坊系统与商会宠店。同心炼话的困难度?游戏中14项链的普及率连14鞋的30%都不到吧。商业作坊的商业性又在何处?商会的宠店基本是摆设,因为只有坐骑任务才需要宠,而坐骑任务在低级玩家中又不普及,因此造成宠店无用。解决商业作坊的物品回收和宠店地位的问题,最近开放的单人任务是个契机,增加单人任务物品需求,加大需求物品相关任务的奖励,如单人任务有概率需要商业作坊物品,并提高完成该任务的经验奖励。
  ④守护系统。经过上次守护调整,现在的守护格局已经比原先清晰了许多。但KFZ是否考虑五色神牛等形象守护的投放?毕竟游戏需要保持新鲜度,怎么样利用好原高级守护的美术资源,怎么样陆续投放保持游戏新鲜感?需要考虑下吧。
  ⑤新老玩家互助,现在拜师基本靠喊,功德基本靠点(做队长不停的拉车,点)造成新老玩家互助并不通畅。
  ⑥帮派系统。帮派总管任务,继续调整吧,奖励不高,任务难做。以前大话II还有杀紫霞,杀神秘,现在闷头乱搞,搞完发现奖励好少。很多人在叫帮战无聊了,想过应对措施没?
  ⑦剧情系统。剧情难度在未转和1转时可以保持现状,为了照顾新人嘛!但2转后剧情应该开发,并增加难度。
  ⑧丰富变装系统。我们看原始美术资源时发现每个人物的武器效果图都很多,而现在游戏中实现的是否太少?要是能区分力系或敏系武器效果,那就&helli helli 嘿嘿,YY一下。
  ⑨丰富周末玩法。每个月有4个周,我们却翻来覆去的只搞3个活动。(玩家江南。提出,392楼)
  A:1、夫妻问题。实际涉及到的程序问题更多一些,解决起来需要时间。
  2、门派特色是需要的,未来会通过各种玩法任务来调整。
  3、作坊马上会有动作,欢迎期待。
  4、未来的新玩法中肯定会有新的守护与大家见面。
  5、新老玩家问题是我们关注的。
  6、帮派战斗马上会有新的玩家间对抗玩法,请期待。
  7、剧情未来的表现力会更强。
  8、我们会根据游戏的开发进度提供新的美术资源。
  9、周末玩法也是必要的,请期待。
  29、Q:建议:
  一:提高一三坐骑,目前2坐骑太全面太强,所以技能能学而且很强悍,这样子超级灵符根本没有存在的意思,他们的坐骑是用筋骨的砸出来的,我们的何尝不是?1坐骑3个符直接取消算了,你也不想想公平性,最全面还最强,2坐骑是表弟坐骑吧?
  二:提高仙法抗和降低乱敏几率,炼化出来的仙抗未免有点低了吧?你拿人抗和仙抗同一个等级的数值,你还当这是大话2的百分比吗?
  三:同心坊问题,同心目前也太垃圾了吧,你看看别的作坊,衣服帽子鞋子这些装备,我真的为同心的感到同情。(玩家枫栖小蝶提出,402楼)
  A:1、2作肯定不是表弟的坐骑,这个问题我们会认真考虑的。
  2、未来会有新的装备出来可以解决您的困惑、
  3、这个问题我们会考虑的、
  30、Q:商业作坊做的东西卖不掉,没地方能用到,相信你们也发现很多发帖说了吧,清尽快解决。我觉得仙的武器还是按百分比强好点吧,现在强和忽视根本就是一个概念,而且法仙和敏仙的伤害差距不大,装备炼化的仙抗也太低,练出仙抗根本没用。(玩家qiao332 提出,404楼)
  A:您的建议我们会认真考虑。作坊会有计划的进行调整。
  31、Q:就衣服、项链、帽子炼话出来的加强(忽视)中毒几十甚至100的几率,是本身设计的吗?如果是,还要抗毒这个属性干什么?(玩家爱得太迟提出,411楼)
  A:或许你未来您会发现这个属性很重要当面对某个bo 的时候。
  32、Q:不是说,控制点卡价格里~~怎么越控制越价大,解释一哈。(玩家骑猪远行提出,412楼)
  A:对经济系统进行调控。
  33、Q:想问问KFZ,什么时候改下女妖以及仙的神兵?在目前的情况下,大力女妖和大力仙都是不可能存在的吧?既然这样,为什么还要在神兵中设置诸如狂暴致命的属性呢?另外,关于变身卡,人族,仙族都有其强人法,仙法的变身卡,唯独妖没有,这是不是对妖太不公平了呢?(玩家yedingfan提出,414楼)
  A:近期不会对装备进行修改。但是会投入新的装备。
  34、Q:KFZ所说的新装备扩展会对SB和仙器造成冲击么?(玩家O非.主コ鎏提出,431楼)
  A:会各有特色~ 不会冲击。
  35、Q:我想问下KFZ ,现在大话3开到2转了 满级的也不少了, 我有个疑问 你们好好想过大话3 2转后是什么 难道和他哥哥一样继续开3转,将来3转满级了就不怎么死劲上了 有时间上来后 杀杀人 赚钱通货膨胀吗 如果还是这样的话,最起码我现在就不会在玩这游戏了,(我在大话2去年开始就玩到3转140多不玩了) 很无聊的。 我想你们改好好想下大话3未来的方向了。(玩家mxwonline 提出,441楼)
  A:大话3的未来我们有清晰的方向,会和大话2有不同的特色。
  36、Q:问几个尖锐的问题:
  1、几率问题~~~为什么每次都不解释?搞个活动很多玩家直接气的中途下线
  2、BUG问题,每个活动你们都是测试过的,为什么那么多BUG依然存在,BUG存在正常,但这么多你们觉得正常吗???请问你们是怎么测试的?????
  3、GUA的问题,以前你们是不知道还是不想改?这个问题我想了好久都没想明白,过春节的时候大家就强烈要求关了赏金,迟迟不见你们的改动
  4、感觉你们很不积极,还有就是斑竹也是玩家很多GUA地球人都知道就好象斑竹不知道,难免让人觉得是一伙的
  5、一直感觉你们做游戏只是在考虑一部分人而不是从全局考虑的~~~~
  6、以上问题是斑竹没反应给你们还是你们不想改,是觉得没必要?还是不知道怎么改?。(玩家yyh2255提出,444楼)
  A:1、游戏的奖励投放我们一直在寻求更为稳妥的方式。例如抽奖券就是我们对奖励投放调整的一个尝试。
  2、游戏的玩法我们会在上线前进行充分的测试。对于游戏中的BUG问题我们深感歉意,会在未来避免BUG的产生。
  3、我们对waigua的打击是非常严厉的。
  4、我们始终代表最广大玩家的利益,这一点您不用怀疑。
  5、以上问题我们都会仔细考虑。谢谢您的建议。
  37、Q:那个PK榜、兵器谱,称谓都不给个。(玩家sungao6272156提出,454楼)
  A:这个问题会调整的,如果是BUG,会进行修正
  38、Q:我和兄弟结拜满10级经验少得可怜,既然该不给钱了,那给经验了还那么吝啬?(玩家055232466 提出,471楼)
  A:是吗,这个我们会考虑的 看是不是合适
  39、Q:我们要反映的问题:
  1、隔山打牛效果并不BT,守护5W亲密度,内丹2转140级的时候也只有30%多的机率可以触发此效果。而且也和你人物的攻击力高低有关。
  2、守护连击率并不BT,坐骑灵符2转140级满熟练,守护亲密度5W的情况下,也只有30%多的连击率。我们每天用5000成就换坐骑经验,花钱做坐骑培训任务,买筋骨吃,用了半年多时间才有今天的回报。
  3、当我练级时,只要我守护出了连击,连续几个隔山打牛把天怪消灭了,这种画面极具震撼力和观赏性,引得队友一片叫好,都说好强的守护呀!。这时我的内心非常非常的高兴,我感到付出得到了回报 难道KFZ不认为具有观赏性的连击率应该保留吗?
  4、镖师和士兵并不BT,因为镖师和士兵的狂暴和致命率太少了,就算你把坐骑练到2转140,熟练度20W,也只有60左右,凭这点狂暴和致命率,在练级时能比得过狂暴和致命都100+以上的黑风吗?我的士兵攻击2300,坐骑还没练好,致命和狂暴率只有30%左右,做天打怪只能打1000血左右,这也叫BT吗?我以前玩黑风,2400攻击,160致命,做鬼王时打带黑丹的怪(高防高抗致命),只能打几百滴血,那么你们觉得镖师和士兵的那点致命和狂暴能打几滴血?现在一些镖师和士兵速度达到1000+,攻击2000+,那是因为别人的坐骑等级高、熟练度高,所以才这么厉害,并不是镖师和士兵本身就这么厉害。如果你不练坐骑,是绝对不可能有速度1000+,攻击2000+的镖师和士兵的!别人花了几个月时间和大量金钱练的坐骑,自然应该得到回报。
  现在大家集中讨论的焦点是:守护攻击的目标死了后,该不该继续出连击?我认为绝对应该出连击!因为守护的连击是否出现,并不是以目标是否死亡为依据的,而是只要此回合系统认定触发了连击率,那么就该出连击,所以即使被攻击的目标死了,守护也应该把剩余的连击打完!!!
  很多人拿大话3和大话2比,说大话2的内丹没大话3这么厉害,应该把大话3内丹修改成大话2那样。我听到这话就纳闷了,凭什么要两个游戏都一模一样啊?那我们干脆去玩大话2算了,还玩什么大话3啊?没有新内容,所有东西都和以前一样,这叫什么新游戏啊?
  现在那些叫着要改弱守护连击率和内丹的都是平时不肯投入金钱的,他们眼红别人有好的守护,好的坐骑!这就好比有2位农民,一个农民勤奋努力,肯投入钱去买收割机,而另一个农民舍不得花钱买收割机,只用人力来收割,自己累的半死。恰巧看到那个开收割机的农民,很是嫉妒他,于是向村大队长打小报告:说那个收割机是反人民的产物,***说过自己动手,丰衣足食,那个农民却用机器,明显是叛徒!
  大家觉得这个故事很荒诞吗?(玩家redmod提出,481楼)
  A:我们会认真考虑您说的问题.很多时候我们既要考虑合理性也要考虑大多数人的情况
  40、Q:关于帮站:能不能提高点奖励,比如在神秘礼物里边放个SB 或仙器什么的,出来是系统提示,一次全服就一个也可以啊,要不光点大帐没劲。(玩家444133352 提出,483楼)
  A:我们会认真考虑您的建议!我们还会提供更有意思的玩法!
  41、Q:做天自动的时候可以自动T小怪,为什么不可以自动砸主怪?这对DT是不是很不公平。(玩家yxm0提出,500楼)
  A:自动不会判断怪的,不管小怪还是主怪。
  42、Q:关于任务得东西的几率问题,希望KFZ 能多贡多得,少贡少得,玩半年多得最好的就是7色染。贡献可以是点卡消耗,寄售我们玩家都没吃饭,我可以提供我的游戏ID,你不相信可以去查,2转127级,以前玩的号卖了这是现在玩的,任务得最好的就是7色。(玩家强人110提出,509楼)
  A:实际上,我的运气比您更差! 不过,未来我们会把奖励投放机制做的更合理。
  43、Q:每次杀怪BB经验远高于内丹经验,那药店那个内丹经验双倍的谁傻的会用呢?还不如宠物得了转个丹。(玩家055232466提出,513楼)
  A:我们会根据实际情况进行细节调整,谢谢您的建议。
  44、Q:我追不上你们的步伐了我先把问题问了,如有重复,请见谅。关于养育系统,很可爱,也很有用处。但是由于初期大部分玩家不会养育,孩子都养坏了。而且金丹和琼浆的几率本来就低,这样,很多玩家虽然喜欢孩子,但也把他当成了鸡肋。请问是否考虑会修改,将养坏了的孩子重新洗点了喂养?或者修改金丹和琼浆的几率?
  此外,孩子的装备用品只能靠几率获得,不能直接购买,使价格飙的很高,是否有考虑开发孩子物品商店?
  再者,孩子经常会累会生病,一天带出来2小时左右就会生病和累了,而从培养界面看不出累的痕迹。是否可以修改一下,使孩子的使用时间更长一点?(玩家o0女无女眉0o 提出,523楼)
  A:养育系统正在调整,具体我们还会参考玩家的建议。
  45、Q:看了开发组说的,听说最近会出新装备,那会不会对先有14级装备有冲击啊?(玩家懒淡提出,543楼)
  A:不会,装备各有自己的特色。
  46、Q:这样的面对面交流活动应该定期举行,建议2个月举行一次,只有不停的推陈出新才能让广大玩家不会产生审美疲劳。(玩家百姓发怒了提出,553楼)
  A:我们会认真考虑这个建议的,和玩家交流的活动是长期的。
  47、Q:调整某些合成BB的技能树,自己去看合成龙虾的初值和技能树不知道知道搭什么接。(玩家055232466提出,556楼)
  A:守护的技能树目前不会调整。
  48、Q:1、技能补偿不要修改或者关闭
  2、周末任务+入高级守护获得、
  3、希望KFZ可以集中将对玩家的回复另开个帖子方便大家察看
  4、BS让削弱其他玩家的行为 (类似改问心 改隔山 BB连击)让削弱别人的人。
  5、可不可以给房子里+个仓库,另外是否考虑下给自己的仓库+密码,没有密码不可以打开,这样可以防止倒好,不是每个东西都会上锁。(玩家150002291提出,567楼)
  A:您的建议不错,我们会认真考虑的。
  49、Q:有帮会就会有帮会之间的恩怨,解决帮会间恩怨的最好方法就是帮站,而现在的帮战系统实在无聊,根本调动不来玩家参加帮战的积极性,希望能做以下修改,但可以保留每周末的帮会排名赛,按名次奖励一定的帮会声望。
  1、宣战----消耗某个特殊的道具(可以通过挑战难度的帮会任务得到)和帮会声望就能对另一个帮会宣战,宣战时间下午14点-17点,宣战后,双方即成为敌对帮会(敌对帮会成员的名字变为红色),在各个允许PK的场景中可以自由PK、不受PK惩罚、帮会PK死亡者损失少量的经验(经验1w-10W之间)或者帮会贡献。
  2、晚上20点-22点为正式的帮站时间,敌对双方可以互相进入对方帮派,可以摧毁建筑和攻击敌帮成员,在规定的时间内摧毁敌方标志性建筑,帮站即会立刻结束。
  帮战的惩罚和奖励
  帮战中摧毁敌方建筑和杀死对方人员都能得到帮会贡献的奖励,死亡则损失一定的帮会贡献,帮战失败方损失一定的帮会声望和科技
  帮会贡献的作用
  1.进入敌方帮会需要有一定数量的帮会贡献,帮会贡献不够不能进入敌方帮会
  2.可以通过消耗帮会贡献和金钱,在本帮会的NPC处购买到打折的物品(比如药水,广寒之晶等)
  帮会物品种类和折扣率与帮会的科技成正比,帮会的科技是靠帮会的建筑来提升的,只有帮战的胜负关乎玩家的利益,才能最大限度的调动玩家参与帮战的积极性。
  A:未来会开发刺激的PK竞技玩法。请期待哦
最新发号
热门推荐
>>>更多
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
相关新闻
发 表 留 言
我要留名
找资料:
广州华多网络科技有限公司 版权所有 2005-2011
DuoWan.com [多玩游戏]
ICP证编号:
新游预订榜大话西游3 宠物领悟技能与服用内丹的关系
2007-10-09
来源:兔友网 【转载】
作者:未知 宠物领悟技能与服用内丹的关系 宠物领悟技能一直是玩家比较关心的问题。现在新宠出来了这么多,都想练一个既拉风,技能又出色的宝宝来。 ... 宠物领悟技能与服用内丹的关系 宠物领悟技能一直是玩家比较关心的问题。现在新宠出来了这么多,都想练一个既拉风,技能又出色的宝宝来。 从网站上的资料来看,似乎领悟哪种技能只于运气有关,但是真的是这样么? 一直有朋友说内丹影响了宠物领悟的技能,所以今天就想来深究一下这个问题 本人目前练了好几个宝宝了,领悟的技能各种各样的。先凉出来: 寻海夜叉(敏攻):一箭穿心(提升致命几率)——未使用内丹 龟丞相(敏法):天佑一仙(提升仙法熟练)——青面獠牙 龟丞相(血法):剑胆琴心(提高命中)——未使用内丹 芦花(血法敏):剥茧抽丝(解除对手盘丝状态)——未使用内丹 道童(血法):道骨仙风(牺牲宠物法力,回复己方法力)——未使用内丹 道童(血法敏):剑胆琴心(提高命中)——未使用内丹 单从我自己练出来的宝宝来看,好像并没有什么规律 但是我朋友和我一起练的一个 龟丞相(敏法):天佑一仙——青面獠牙 似乎又有点什么。。。
转发到:
共可输入10字,还剩
中文名字:大话西游3
英文名字:
发行日期:未知
游戏平台:
开 发 商:
发 行 商:网易
官方网站:
游戏攻略秘籍:
[07-22]
[07-18]
[07-13]
[07-12]
[07-11]
[07-08]
[07-06]
看过这篇文章的人还看过:
[04-29]
[04-28]
[04-26]
[04-26]
[04-26]
[04-26]
[04-26]
[04-26]
热点资讯
【07-28】
【07-28】
【07-28】
【07-28】
【07-29】
【07-27】
【07-29】
【07-29】
【07-27】
【07-27】
【07-29】
【07-27】
【07-27】
【07-28】
【07-27】
【08-01】
【07-29】
【08-01】
【07-27】
【07-28】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
【08-01】
推荐图文
论坛热帖
[04-29]
[04-29]
[04-29]
[06-22]
[06-22]
[06-22]
[06-22]
最新下载
下载中心
下载次数
兔友美图库
在线小游戏
精彩专题推荐
Copyright 2006 - 2010 兔友网.All right reserved

参考资料

 

随机推荐