征途2到底好不好玩|《古域》这游戏到底好不好玩?!感觉很多人在玩哦 请问:《古域》这游戏到底好不好玩?!觉得很多人在玩哦 标签:[
] 上海市网友:应静梦
本文链接地址:
相关问题
已解决问题分类
按疾病科室分类
Copyright (C) 2010
. All Rights Reserved.您当前的位置: > 由"史玉柱:黑暗“征途”"想到的……… ,绿色征途法师好玩吗
新闻发布时间:2010-03-05 12:40:09
关键字:绿色征途法师好玩吗
(注:前半部属丁小磊所作,后半部黑体字才属本人)
2006年12月1日,一条同时出现在中央电视台一套和五套黄金时段的广告冲入了亿万观众的眼球:一位长发披肩的红衣少女,突然对着白色笔记本电脑无端爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫,一个手掌式的图标拉出“
网络”四个字,而屏幕下方自始自终都有一个网址:www.ztgame.com。这段7秒的广告仅在新闻联播与天气预报之间的黄金时段里,就足足重复了三次,连播了整整一个月。
这是2004年国家广电总局要求禁播电脑
广告以来,国内网游运营商第一次以企业形象广告的“擦边球”方式登陆央视,业内和舆论哗然。众所周知,
网络的董事长是被称为“营销狂人”的史玉柱。
继“巨人”汉卡、“脑白金”、“黄金搭档”保健品之后,《
》游戏成了这位话题企业家最新的摇钱树。2004年11月,上海
网络科技有限公司(以下简称“
网络”)正式成立。而
接下来的表现让业界瞠目结舌:2006年4月,史玉柱就在上海高调宣布《
》内测期间已经开始挣钱;2006年11月,史玉柱向外公布,《
》月盈利达到850万美元,在国内游戏公司当中,仅次于网易(NASDAQ:NETS);截至2007年5月20日,根据
公司官方网站的数据显示,《
》的同时在线人数已超过100万。《
》也成为继网易的《
》和第九城市的《
》之后全球第三款同时在线人数超过100万的中文
据iResearch艾瑞市场咨询调查显示,2007年第一季度
网络已超越第九城市,以4.8亿元人民币的营收和15.6%的市场份额首次冲进前三位,仅次于盛大(NASDAQ:SNDA)和网易。有消息称,从未引入风投,史玉柱个人绝对控股的
公司即将进入上市的静默期程序,今年下半年有望登陆纳斯达克。而本刊记者曾多次致电发邮件给
网络,希望采访史玉柱本人,均遭拒绝。
值得注意的是,在网游景气大不如前的环境下,作为我国目前唯一的一家仅运营一款
产品的网游商,创造了商业奇迹的《
》却并未赢得同行们的尊重。2006年8月15日,由共青团中央中国青少年网络协会发起的绿色游戏评定活动甚至把《
》定为危险游戏,并建议其暂停运营。
事实上,史玉柱——这位平头、瘦削、烟瘾极大、喜欢在上电视节目时穿一件白色运动服或者大红T恤的话题企业家,早就习惯了围绕他的各种是非漩涡。如果
成功上市的话,估计将轻松超过目前市值约12亿美元的第九城市(NASDAQ:NCTY),从而为史再增加上十亿美元的财富。
但是,《
》毕竟不是巨人大厦、脑白金或者黄金搭档保健品,它是一款直接影响到上千万年轻人精神生活的文化产品。
“听说玩《
》不但不花钱,还可以领工资,我就玩了。”天津某大学即将毕业的小黄就是冲着赚钱的目的开了一个账号。但是直到2个月后毕业走出校门,已打到50级的他还没有挣到一分钱,反而花掉了500多元。因为“据说要级别很高才能领到工资”。原来,按照《
》的工资规定只有60级以上的账号每月才可以领工资,而且只有150级以上每月才有可能得到最多价值100元的虚拟币。
在中国青少年网络协会项目部主任邵德海最常监测的一个服务器里,到现在为止连一个150级以上的都没有。而他在3个多月里花了近1200元人民币,也只到了96级。除此之外,
还对领工资的制度进行了详细的规定:每月一个账号角色必须达到4800点荣誉值以上才可以领工资,必须带50级以下的账号才可以获得荣誉值。不仅如此,《
》还规定凡每月在线时间少于60小时的账号都拿不到工资,而只有每月在线超过120小时才有可能拿到价值100元的“全额工资”。当然,为了积攒荣誉值,游戏中设置了“荣誉之星”的物品,30级以上花钱即可购买,但每天每个角色只能购买1个“荣誉之星”。
“所谓发‘工资’,实际上是为了进一步增加同时在线人数而设计的。从目前状况上来看,由于只有60级以上的玩家才有资格领“工资”,而且拿工资的额度大小跟用户级别的高低直接相关,所以更有可能是原有用户新练很多小号,然后凭小号来让大号得到工资。”邵德海以个人名义分析道。依照此种分析,《
》在线用户的增长可能存在水分。
需要注意的是,《
》所发的工资并非现金,而是游戏里的虚拟币——“金子”。《
》并不提供“金子”与现金的兑付功能,所以要变现只能通过与其他玩家交换的方式实现,因此折扣不可避免。尽管如此,面对“发工资”这一容易引起错觉的广告宣传,很多玩家还是趋之若鹜,单开多个账号并每天在线超过4个小时拼命练级以期获得广告宣称的“工资”。“这种近似于虚假宣传的方式加大了沉溺于网游的可能性。”邵德海说。
在艾瑞咨询的一份报告中,专门分析了《
》的成功秘诀。其中一条是:“与其它同类的MMORPG(在线角色扮演)游戏不同,《
》的游戏新玩家开局没有任何门槛,玩家非常容易上手,这就使《
》能够迅速积累起庞大的用户基础。同时,《
》又能大胆创新地采用与其它同类游戏不同的游戏策略,使玩家只要投入足够的金钱便能击败等级更高的玩家,恰如其分地抓住了玩家的心理。”
为了回应越来越激烈的舆论批评,在7月初刚刚闭幕的第五届Chinajoy游戏大展上,
网络科技有限公司董事长史玉柱发表演讲称,“希望
早一点实施分级管理,行业重点是体现在对未成年人保护上。要是有这一天,我第一个声明《
》是的。《
》只要是未成年人一上来就是疲劳时间,得不到任何东西,远离未成年人市场。”
同时,他还表态支持“防网游沉迷系统”。目前,在《
》游戏过程中,几乎每个玩家都会购买自己的替身宠物。在00:00的时候,宠物会提醒玩家去休息。并且每放出一次,都会提示一次。直到当日上午6:00。这个设定得到了一些致力于防止青少年网游“成瘾”的专家们的表扬。
其实,按国家新闻出版总署等部委发布的网游防沉迷系统的相关标准,未成年人每天超过3小时即为不健康时间,史玉柱宣称
属于***游戏,自然不受限制。“未成年人本来就不是
的目标客户,那些有钱的成年人才是真正的目标人群,养100个人(领工资的人)陪一个人玩,赚有钱人的钱是《
》的商业模式,所以防沉迷系统对它来说是冲击不大的。”一位要求匿名的某网游企业市场部总经理说。
底线在哪里?
“作为商人,史玉柱是成功的,但是《
》正在触及道德底线。”一位匿名的网游企业总裁这样对记者坦言。
发展到现在已经不再是单纯的娱乐,而是一种生活方式;几千万的游戏玩家在上百款
里按不同的游戏规则互动、生活,已经构成了一个个真实的精神社会;而
精神社会的最大特点在于:一切都有可能,又一切都可以重来。
“史玉柱正是充分地认识到这些,于是参照现实生活中的人性本能和弱点,来设计精神世界的游戏规则,利用丰厚的物质引诱、制造仇恨并推波助澜、以及采用野蛮的资源剥夺和剧烈的通货膨胀等方式对玩家进行残酷的剥削,以达到谋求暴利的目的。”邵德海评价道。
彩票、赌博、保险等在现实生活中受到政府严格管制的东西在《
》的虚拟世界里可以玩得淋漓尽致。比如,每个周末,“
”游戏里都会刷出一批名叫“吉祥三宝”的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备。系统也会通告获奖人的名字及其获得的极品装备名称,使众多玩家趋之若鹜。但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙一元钱。天津大学生小黄就曾跟着大号一下打出了200个箱子,为此他一口气花了200元人民币打开全部的箱子,却仅爆出一把“绿装”(游戏中武器装备的一种高级别物品)的弓和一双鞋,根本配不了他“法师”(游戏角色)的职业。对于一个一个月只有400元生活费的普通大学生,这200个宝箱吃掉了他半个月的生活费,而对于一些收入丰厚的玩家来说,一天花上千元的情况也司空见惯。
其实这种模式并非是史玉柱首创,但他却用到了极致。在盛大代理的《
》里,玩家可以找一个NPC(非玩家控制角色),花一个元宝,然后进到一个地方打怪。这有点类似《魔兽》的打镜像,但打镜像是不花钱的而且难度很高,玩家未必能打死那个怪物。而《
》里这个怪物肯定能打死,有可能能爆出好装备。“就凭这点,盛大一天收入2000多万。”邵德海说。
2007年2月,
网络推出“密银宝箱”,紧接着3月的财务报表就显示营业额为1.8亿,专业人士估计最起码三分之一的收入来源于开宝箱。“其实这开宝箱,就是彩票。而国家对于彩票的管理是非常严格的,获奖几率、监督、有多少人要回报,有多少进入发行公司的腰包里,都是有严格的规定的。”邵德海说。
但这种小赌绝不是史玉柱的全部手笔,他还搞了一个类似于***的“国战竞猜”,每次下注封顶10万个“紫金丹”(游戏道具,相当于200元)来赌两个虚拟国度之间战争的胜负,“一般的赔率是1:20或30,最高也达到了1:60,对玩家的吸引力很大。”更为精明的是,他还放弃了像某网游公司那样曾经很显眼地从赌局赢家的收益中抽成10%的模式,创造性地把税收的概念放进游戏里,即买一瓶下注用的“紫金丹”需要10+1文金子,而卖出则得到10文金子,也就是10%的税在买的时候已经加上。
此外,《
》中还增添了保险的设置,即用保险的概念、以游戏里的高额回报来引诱玩家去花大价钱来买游戏公司出售的保险。最先是每个游戏账号可买最多2000元人民币的保险,回报是练到160级时共可获得价值10000元人民币的游戏金币;而后发现收益丰厚,又推出了游戏角色转生后可购买5000元人民币的保险,回报是重新练到160级后共可获得价值25000元人民币的游戏金币。这一方面实现了暴利,另一方面又使购买了保险的大量玩家不得不没日没夜地沉迷于游戏,以期早日练到160级。
除了赌博之外,《
》设置了十个对立的“国家”,时刻有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮。这样的行为在诸如《奇迹》、《
》等网游中是要加红名的(一种游戏中的惩罚措施)。“宣扬善良正义的思想应该是网游的主旋律。”某匿名的网游企业总裁说。但在《
》,玩家杀死其他国玩家时不仅不会变红名,还可以得到“功勋值”(游戏奖励),“功勋值”积攒到一定程度后可以在本国可以获得相应的官职。
在游戏过程中,玩家可以通过保护商队安全到达目的地进行商贸活动来获取游戏货币,但与此同时游戏公司又提供了抢劫的功能,即别的玩家可以通过实施抢劫行为来获得财富。当然,《
》也对此规定了惩罚标准:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。“35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!”邵德海苦笑地说道。
这种设计是史玉柱吸收《
》经验后再放大的成果。“《
》在国外是一款出色的***级
,但它设计的2个阵营可以互相攻击确实是打开了潘多拉之盒。”邵德海说,“但《
》自己不出售道具谋利,起到了天平作用。”
》却自己出售攻击性道具以谋取利润。在邵德海看来,《
》就像靠卖军火发财的国家。“为了牟利,他没必要维持和平,而恰恰是要制造争端,这样大家都为了竞争而买好的武器。但是,现实的战争中总会有人命的消失,而在游戏中却没有这个情况。一旦人们的怒气被激起,他们以后就会花很多钱。”2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《
》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币。而2007年2月,《
》也许是出于要降低玩家门槛、让更多玩家进入这款游戏的目的,把一身顶级装备的打造价格降到约2.7万元人民币。
其实,业界并非抵制道具出售,恰恰相反,业界一致认为道具交易的程度说明一个游戏的生命力。但这种出售道具的功能绝不能让网游运营商自己控制,而是应该由民间的虚拟装备交易的网站来实现。“因为对于玩家来说,这些道具的需求是刚性的,对于刚性的需求,很容易被生产者操纵形成垄断,甚至是上帝式的垄断,从而形成对消费者极大的不公平。”邵德海称。
尽管史玉柱表态支持
实施分级管理。邵德海却认为这是史玉柱在避重就轻,“很多人拿电视上的暴力和***来看网游。其实,《
》的画面不怎么暴力和***,最可怕的是它传播一种暴力文化,是教导玩家如果对人有仇恨该怎么解决,是一种金钱至上、强权至上的价值观。这和我们在现实世界里提倡的价值观完全颠倒,这种影响是潜移默化的,无论是对未成年人还是对成年人,行为规则都会产生变化。”
行规破坏者
史玉柱曾多次在公开场合谈到,
的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。但是当时他没有研发团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。
在史玉柱看来,这个行业到处都是条条框框,到处都是规矩。“网游是我了解的所有行业中最保守的行业,韩国人制定的游戏规则并不是法律,并不是不可违背的,
正是无视了这些规则,只有打破了这些僵化的规则,才会成功。”在刚刚闭幕的第五届Chinajoy的媒体见面会中,史玉柱如此回答
成功的原因。
史玉柱也毫不掩饰地宣称,目前网游行业的营销手段是其见过最为落后的。在那位网游企业的市场部总经理看来,史玉柱几乎把保健品业的营销手法全盘照搬到网游上来。在权威电视媒体上大量投放企业形象广告,主打二三线城市和农村市场,突破了
仅在网吧推广的现状,甚至在小城市和农村的商场门把手上贴上《
》的广告,以吸引用户。而他计划未来要深入更多二、三线城市,还要在1800个县设立办事处,目标是建立中国网游最大营销网络。
同在汉卡、保健品行业的奇招迭出一样,
行业也充分见识到了史玉柱的创意能力,史玉柱曾说自己有几百项没有按行业规则来做,而只是考虑了玩家的想法。在做保健品的初期,史玉柱曾经亲自与数百位消费者深入聊过天。而进军网游产业时,史玉柱本人已经是一位有多年经验的骨灰级玩家。据说这位精力旺盛、常常凌晨数点还不睡的企业家至今仍花费大量时间在自己和竞争对手的各种网游上。
艾瑞咨询在评价《
》的异军突起时,指出“早期成功地经营‘脑白金’,以及多年的IT行业的从业经验,使得史玉柱拥有丰富的市场营销策略。与其它新进入
市场的公司不同,史玉柱的
网络公司因其个人的存在而具有了与生俱来的不同。其多年对市场运作的深谙其道,也使得
在一进入市场之际就显得游刃有余。”
但事实上,整个网游行业都对这位“邪派高手”侧目而视。2006年初,《
》刚一面世,史玉柱就以一句“我一款《
》游戏就把金山所有游戏都超过了”的言论,引发一场和老牌IT公司金山之间的口水战。9月,史玉柱又因为给玩家发工资而引起业界争议。此后,史玉柱更公开声称要把中国网游产业带入“价格战”时代。
“对于网游产业而言,《
》破坏了一种不成文的规则,那就是游戏的平衡性。”和记者交流过的好几位业内人士都谈到这个问题。在
中,一般花钱升级买装备而不靠操作技能是让人鄙视的,而且也未必能达到好的效果。“《
》里装备能排到服务器第一的,PK连前十都进不去,操作是最重要的。”一位业内人士说,“在《
》却不是,装备好就牛,就可以秒杀人。”不仅如此,想靠像传统网游那样通过打怪长经验值升级捡装备,在《
》里几乎不可能。“级别越高靠打怪升级越难,我认识一个近150级的大号,他说他升一级需要几亿经验值,打怪基本是不可能完成的了,只有花钱买或者出国杀人。”
前文所述网游企业的总裁认为《
》之所以这样设计的原因就是史玉柱摸清了像他自己这种有钱玩家的心理,以用现金购买装备的方式满足了有钱却没时间的玩家,也满足了既没钱又没时间的玩家的需求,因为他们可以通过杀人、截镖等方式提高战斗力。“当然,不一定很多人去学他这样的方式,还是有阳光下的利润可以挣的。”这位网游企业的总裁表示。
实事求是地讲,史玉柱在《
》中使用的很多使玩家上瘾的手法,他并非始作俑者。但当陈天桥和丁磊等业界大佬们在舆论压力下,主动配合有关部门的整改要求,并采取一些技术手段减少青少年“沉迷”时,史玉柱的《
》却在不断强化网游的刺激效果。
由于政府监管方面毫无反应,其它一些网游公司已经忍不住开始效仿《
》的一些设置了。比如一直备受推崇的休闲游戏《
》也推出了卖钥匙开宝箱的活动,大有蔓延到整个行业的趋势。
谁来监管
“脑白金式网游”正成为很多业内人士对《
》的新定义。
的确,从重复三次的
红衣女子广告到那一对在屏幕上跳着舞说“收礼只收脑白金”的活宝老头老太;从《
》发工资这样的宣传到脑白金盒上印着的“脑白金里有金砖”;从《
》欲在全国设立1800个办事处到脑白金在全国的1800个办事处……“这些和脑白金是一脉相承的。”一位网游分析师坦言说。
但真正一脉相承的是,史玉柱在政策监管“灰色地带”的长袖善舞。保健品一直是一个高利润的行业,利润一般可达100%到200%,于是,本身做软件的史玉柱选择了保健品。但保健品行业同时也是一个相当幼稚初级、口碑很差、波动剧烈的行业。究其原因,是一些相关政府部门的把关不严,缺乏相应的法规监管,为各种“擦边球”或者暗箱操作提供了方便之门。
早在多年之前,那些质疑脑白金真实效果的媒体们已经发现,史玉柱从来就没打算成为一名道德楷模,但他绝对是一名优秀的商人。他的商业运作模式可能不当,但更应该追究的是工商管理等部门的失责。
如今,他又嗅着金钱的味道来到了网游行业。据iResearch艾瑞咨询的数据显示,2006年中国
运营商收入规模达76.8亿元,年增长率达60%,预计在2011年达到198亿元。这样的朝阳大产业自然受到史玉柱的青睐。碰巧的是,网游也是一个新兴产业,在中国也面临着鱼
混杂、泥沙俱下的现实,尽管社会上对青少年沉迷网游的现象反应激烈,但政府却没有制定多少真正具有法律效力的规定(甚至连分级制度都没有),而在具体监管方面也很不到位。
以2003年10月某网游公司率先推出***为例,当时某网游开始在自己的休闲游戏平台里推出赌博玩法之后,业界哗然,一致认为这是网络赌博,并认为政府肯定会很快制止这种行为,但政府并未做出反应。当业界发现政府并未禁止这种经营行为时,游戏公司纷纷推出自己的赌博系统来获取暴利,造成了2004年赌博泛滥的现象。而如今,《
》里诸多赌博的设置虽然屡屡被曝光,但依然没有引起政府有关部门的反应。“唉,你也知道,在中国很多事是很复杂的。”一位政府内部人士听到“史玉柱”这个名字后,在***中对记者无奈地说。
在保健品业打拼多年的策划师谢准备对记者说:“史玉柱是一个策划大师,但他管理能力差,应对风险的能力弱。”
2002年,史玉柱在东山再起后,接受《南方周末》的采访时自称,他在“巨人”集团破产中学到的最重要教训是现金流为王。此后,他学会了在坏征兆出现不久,就马上***。2003年在《南方周末》用头版头条发表了质疑脑白金中褪黑激素的《脑白金真相调查》后,史玉柱不久即把脑白金与黄金搭档的知识产权和全部分销网络卖给了段永基的四通控股(HK:0409),获得6亿港元现金加5.7亿元可转股债券的回报。而四通控股则聘用史玉柱为CEO。
在此前后不久,史玉柱用其实际控制的上海健特廉价购得部分民生银行、华夏银行股权,在股市本轮牛市中,获得近百亿人民币的巨额投资收益。接着,再投资
网络。
2007年3月1日,史玉柱在四通控股年报前夕,宣布辞去四通控股CEO职务,理由是要专注“其个人投资的其他项目”。也有媒体推测是因为脑白金等产品进入衰退期,他未能完成上任时立下的三年盈利目标的军令状。
邵德海在评价
网络上市时,直言不讳:“
目前虽然一片繁荣,但未必能够持久,因为它缺乏真正的用户基础。如果是在海外上市倒也罢了,受损失的是外国人,不过我们也会在声誉上受损;如果是在国内上市,那就要非常小心了,这不仅可能破坏行业声誉,更可能会破坏行业风气。”
日前,史玉柱的第二款原创2D网游《巨人》已开始内测,他预言这款游戏将在一年后成为全国最火爆的游戏。一位匿名的网游业内资深人士毫不客气地对记者称:“我们中间可能有眼红的,有想借机炒作的。但《
》确实是一个危险的游戏,它有一个‘黑暗‘的商业模式,就像哪些小煤窑矿主一样,唯一的目的就是逐利。当他挖尽矿藏走人,留下的只是被污染的村庄和什么也长不了的农田。”
以上是我引用丁晓磊的一篇文章,我对此非常支持,虽然曾经我也非常喜欢"
",但在一次盗号中我猛醒了,我的号被盗了就没耍头了!因为我的号是用人民币堆出来的,号被盗了我要买好原来的准备就得花1000多人民币啊,如果不花出去PK只有死的,那在所谓的
上踏着就毫无意义了.
下面我就谈谈学生为什么会迷恋网游,也是我要骂史玉拄的基点.
一,不管是成绩好的 ,还是成绩差都可能会.原因很简单,好的是由于成绩好,一天的学习完了,找找游戏放松下,这是无可厚非的,但由于既然是学生,他的自制力显然是不成熟的,我曾经就是这样迷恋上网游的,起初是耍"
"(现在觉得什么意思都没,只有攻城,其他就什么都没了,就练级打装备),后来是"梦幻"(我耍的最好的,要说可以赚钱,我觉得梦幻还可以赚的,我自己就可以用个30J(级)的梦幻号一天赚300W(万)MHB(梦幻币)=30多元RMB(人民币),如果我多耍几个号,那一天的收入也满可观的哦!方法这里免谈,免得贻害后人.这个方法好象玩的人知道的也挺多的,现在有些人就是这样赚钱过日子的),
(我觉得可能是我还没玩好会吧,但就是不象宣传那样可以赚钱,我是大量的投入,我还好点,只耍到97J,号被盗了就醒悟了.我弟弟不知道他杂的号重来就没悲盗过,我就老是被盗,他没被盗玩到了158J,据他说投入了近2000元,最后他的号不玩了,卖也卖了2000RMB,但他投入的时间就不是钱了吗?时间就是金钱啊!),
,大唐豪侠,
,卡钉车………….差的呢?由于成绩差,就想在虚拟的网游中寻找成就,寻求快感,往往你会发现一些学习上一点都不行的,网游打得满可以的就是这么的s
二,凡是玩过网游的都知道,在那个虚拟的世界,也不是脱离现实的美好世界,在那个世界一样存在胜者为王的竞争,有了竞争就有了人的奋斗;一样存在着那虚拟的神秘的游戏未来,神秘的都总是另人向往的.这两点我自认为是人为什么会沉迷网游的根本原因.
1,竞争,在游戏世界的竞争包括个人势力的竞争(游戏声望,等级,PK能力等),财富竞争,在不 同的游戏还有不同的竞争.在竞争的支配下和虚拟的成绩面前,玩家为了自己那虚拟成就而不停的为了顶级装备,不停的为了积累虚拟财富,…………不停的奋斗.这特别是对那些好强的人,一但在那虚拟的世界让人瞧不起了就不甘落后,不甘心被欺(你这龟孙居然敢PK老子,真是不想活了啊,还想不想在这个区混了啊!看我换了装备来K死你,看我叫那所谓的虚拟的哥哥姐姐或者师傅来P你,最无赖的就是,你给老子等到,等两天老子升了来PK!…………)
2,未来,玩游戏起初都是陌生的,如果你有朋友比你先玩多话,就是没也会玩着玩着逐渐的听网游好友说后面有什么任务可以做啊,那任务又是多么的惊险刺激啊等等!这神秘的虚拟未来对具有猎奇心的年轻人来说具有无限的吸引力.另就是网游有练级的特点,每当玩家生一级都有一种摸大的欣慰感,这一点我坦白承认自己都有,特别是升了可以换装备,可以做任务过剧情的时候,那种感觉真是太美好了,比如耍梦幻升到90J那快感可以让我几天不睡觉都可以,因为到了90J(或者85J有钱的时候买简易的)就可以提亮武器了,走在那虚拟的大街上都有高人一等的感觉,这也是势力的炫耀.还有就是对向往准备的冲刺,上面也提到了的亮武器为列吧,冲到90J不光是冲级,也是对亮武器的向往!
三,一些擦边球是的网游宣传,特别是
,居然以宣传
网络(广告画面含有 www.ztgame.com。)的方式擦到央视去了!这一点上我也真佩服史大运销家的宣传能力啊,擦着国家禁令做广告啊!真佩服,着佩服啊!也象他宣传脑白金和黄金搭档样,广告都是连续的重复播放,这样对全国青少年的影响是可想而知的啊!既然央视都不反对,那肯定还是可以的啊!虽然史大运销家一开始就转向网游也就遭到象他在保健品也上的围攻,但那时好象对他的影响一点没吧!今天随着他的"业绩"的上升和部分玩家象我一样的猛醒,以及相关部门对此关注我想一定会有所用吧!(对
的宣传我还要补充点,第一款民族的网游,我看他全是盗版才对,全是模仿梦幻啊,魔兽啊,
啊…………;投资2亿,这有什么呢史大营销家?魔售投资5亿多都还没你这么大张旗鼓的宣传.还有我有点疑问,你的两亿是怎么来的,我知道那是你的能力赚来的,但也太有点卑鄙了啊,你先是巨人集团,由于大厦风波你从人间蒸发了两年,2000年又回来口口声声说要还老百姓的钱而搞起了脑白金和黄金搭档,现在这两个产品不用我多说吧!你投资的两亿,杂不用来还老百姓在你巨人大厦风波中的亏损呢,而是投资网游继续敛财,不会你说还不够还吧!万人国战,这不是对他游戏特点的宣传,而是为了增加同时在线人数而设的一个骗局而已;超级庞大的游戏世界,这点我同意一点,好象你的游戏世界地图也比不了其他游戏的大吧,只是在传送上动了手脚而已,什么记忆蝴蝶,对于有钱玩家那是无所谓的,但对于不怎么充裕的玩家呢?这笔开支还是不小的哦!还不如梦幻的77好.而且这也是一种敛财手段啊!要冲值的RMB,真猛啊!史大运销家,这点上都有法敛财啊!这也可以看出你的投资2亿怎样从脑白金和黄金搭档中敛取的.1935万亿种装备,是够丰富的啊,我想也真够辛苦你的设计团队了,要为你敛财设计那么大个天文数字的准备出来啊,反正我玩那游戏没见过那么多装备,如果就是见了那么多,那可要把我累死啊,玩过游戏,就是记装备名字都难记啊,可能那些记忆天才都无能为力吧!这里面还有个问题,这装备的数量庞大了,敛财的范围可就广了啊,1935万亿中又有多少可以直接用ZTB买呢?就是可以买的都是垃圾,出去只有受气挨打的,不可以买的是什么呢?那就得冲RMB了啊,据说一套完美点的ZT装备可以消耗上百万RMB,真是比160多年前,资本主义侵略者对中国的鸦片侵略还凶,还猛,还残忍啊!(
游戏和别的游戏不同,表现在哪里?别的游戏,你冲1000块钱,全区最牛X,
你冲1000块钱,毛都不叼,59砍120一刀,想玩的爽,冲10几万,照样有人把你几下秒!从小心理出发,要么不冲,100,200下去了,再冲10,20算什么,越冲越多,直到有一天.1000下去了,不玩不行了,不冲又玩不下去,再冲个几百.如此下去,永远沉迷,就连我这干过
的,都忍不住冲他几百,,,放不下这游戏,简直是鸦片.这是我在百度上一搜
出来的第一条,作者是 cliveking -
经理 四级 5-12 17:55);曾经我看过一个FLASH,是ZTU的贺岁片,画面是一个玩家和一个女玩家,那男的正在打劫女的,最后是一烟花后两排大字,
祝全国玩家新春快乐!真有你的史大营销家,你光是拿
来吹就把广大玩家忽悠够了,现在你把暴力都搬来宣传了哈!玩过
的都知道在
的旅途中也是冲满暴力的,
鼓励玩家在游戏中打劫,如劫镖.我看你啊,史大营销家啊,你的营销能力是我望尘莫及的,但你的道德真是比十八层地狱都低啊,不光用游戏来毒害青少年,还在游戏里里外外宣传暴力啊!如果你认为《
》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;
如果你认为《
》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;
如果你发现《
》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;
如果有其他游戏比《
》更好玩,请你删号我们赔钱天底下会有这事,难道是史大营销家钱赚多了的一次突然的良心发现吗?还是史大营销家暗含阴谋啊?那广告后面附到个相关规则,大致是这样的"2007年1月19日至2007年2月6日新开的12个服务区中,注册帐号创建的第一个角色,在开区后10天内,游戏角色等级达到70级或者70级以上的,如果你还是觉得《
》不是最好玩,只要删除角色,并在 相关页面提交申请,就能获得《
》15元人民币的赔偿。"看了相关规则后,读者们,我想问 问你们有什么感受啊?是不是觉得史大营销家太会赚钱了啊!这那还是阴谋,而是直接谋害广大玩家啊!看看他的什么规则啊,10天内达到70J.没玩过的或者一般的玩家能办得到吗?如果办到了,那么我想他投入的时间不少吧,那么他剩下来思考的时间还有吗?肯定等他升到70J后停下来休息下,静静思考下,那10天就完了吧!还有就是高手是可以达到70J,但对于那些已经修炼得可以10天升70J的高手,你说他会不喜欢吗?他们都已经是深陷史大营销家的牺牲品了,他们已经就连摆脱
都已经很难办到了,你还能说他们不喜欢吗?幸好我猛醒了!但看到同时在线超百万的玩家,内心真是有种陌名的痛--在对史大营销家的业绩感到钦佩的同时,为那数以百万中的牺牲品心痛啊!他们不光是在浪费钱财,更是在浪费大好青春啊!浪费时间=慢性自杀啊!我是幸运的,因为我猛醒了!但在这猛醒以前我也与那些牺牲品一样,荒废了人生最宝贵的高中的3年时光,可能也是因为我失去了那最宝贵的高中时代,我才心痛,我才会骂那营销能力令我钦佩的屎与蛀虫(史玉柱)吧.这里我真的看你的名字都想骂骂了!史大营销家,你做人怎么能无耻到这种地步啊,可能只有屎方可与你媲美了,你还活着干嘛啊,你多活天中国的厕所工就要多累一天啊;你吹牛的脸皮杂那么厚啊,就连蛀虫都要让你3分,假如你生活在秦朝,秦始皇就不用滥用民力了,他完全可以用你替那数百万民工筑长城了,而且可以预防烽火台上的木建筑遭受虫害.)
谈了那么多,在谈原因的同时我也骂了史大营销家那么多,现在该回到正题了,基于以上3点,所以学生会沉迷网游.史大营销家的睿智也在此,他正是抓住了玩网游的大部分是青少年,虽然国家禁令未成年人上网,但你能说今天玩网游的大部分不是学生吗?
史大营销家2000年利用脑白金和黄金搭档赚了中老年人一大笔,05年又突转网游业,想捞年轻人一把,他用他的智慧做到了,我很钦佩,但他的手段我却不欣赏!
他动用了2亿资金投入IT业,首先我对着两亿资金的来源就很反感,用一些我看起毫无意义的保健品(我只是说脑白金和黄金搭档,并不是说所有的保健品)来劳的金,大家应该还记得他那保健品的广告吧!什么送礼只送脑白金啊!这你真猛,打起了礼品的主意.说简单点这中他是如何敛财--用保健品做礼品来带动他的销量.这其中其实也可以看出他的保健品的主要功能是礼品,而不是保健品!对此,史大营销家只要做到两点就可以了.第一,他的保健品对人无害(注意了哈,是无害而不是保健啊);第二,搞好宣传工作,把保健品拉入礼品行列.这两点史大营销家做到了,而且做得很好,所以他成功了.所以他可以拿出两亿投入网游.这里我还得谈谈他曾经说过,他重新回来之时好象这样向公众对他的巨人风波做的交代吧--他不会对不起老百姓,他一定会还老百姓的钱.史大营销家你真够阴啊,说一套做一套,口口声声说要对得起老百姓,做的却是一件件坑害老百姓的事--脑白金,黄金搭档,
,还有以前脑壳发热想建中国第一高楼巨人大厦.哎!还好不是罄竹难书,写出来就4件,可史大营销家,你这大半辈子干了多少事,就这4件吧,你是件件干得风风火火的,件件都如你所愿(巨人大厦除外)
令人钦佩的史大营销家,不光是投入上有问题,而且并且这是他最大的问题--宣传问题.在这个问题上是史大营销家展现睿智的舞台,也是他卑鄙的街道.聪明睿智在于他用擦边球的方式,擦着国家禁令将网游宣传到了央视(国家明令禁止任何影视节目不得宣传网游).他用宣传
网络的的名义打广告,而广告画面上明显有www.ztgame.com字样.请问史大营销家,GEME做何解释呢?难道你认为GAME=NET(游戏=网络)吗?还有一点就是众所周知的,你们
网络,好象仅仅就是一个
游戏而已啊!老兄!真有你的哈!可以将把字样游戏耍得如此淋漓尽致啊!不得不令人五体投地啊!以上仅一列而已,更多见上文鄙人所举!
前些时日,好象是你史大营销家自己所说你的
属***游戏(不知道是不是你良心发现了吗?发现你的
的暴力问题!).但史大营销家你杂不以你的聪明和睿智来解决当今网游的一大难题--以你睿智的方式禁止未成年人进入网游(我想当你的重心不是在敛财上,以你的HEAD,这根本不是问题).
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
】 【
】 【
】 【
最新宝典 ·
[11-03]
[11-01]
[10-29]
[10-28]
最新新闻 ·
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
热门点击 ·
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
[11-26]
游戏花边 账号发放 ·
CopyRight 2002-2010 天空游戏网
京ICP证040598
版权所有