cfava和cfs你们支持哪个?再加上个ava呢?

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Description: ( Wed, 3 Feb 2010 17:04:40 +0800 )
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  其实视频很早就做了,雷点也去韩服录制了,但是一直没时间加片头,这不也要过年了,就当是放出来给大家的新年礼物吧。   视频中人物职业为步***,投掷技能全满,可能有些朋友会说有些雷点位置瞄对了,但是投不过去,那是因为你投掷技能的原因。投掷技能有两个是加投掷距离的,还有一个是快速投掷。如果你没有技能的话,那么你就需要调整你所瞄准的高度了。还有,投掷距离和投掷力度是和职业有关系的:狙击手侦察兵步兵,步兵是投掷得最远的。   视频中基本我都给大家找了固定点,以及瞄准参照物,投掷方式为跳扔,或者是平扔,这部里貌似没有蹲扔。这里需要提出来说一下,我看好多玩家投掷手雷时,都是跳起来后才扔出去的,自以为这样能扔很远,我知道,这是CS、CF留下的习惯,为了能在***A里更快的掌握手雷的运用,你必须得改。在***A中扔得最远的投掷方式就是瞄准天空45度的位置,直线助跑,然后跳扔,这样是最远的,在这部视频中也有所运用。一般实战中仅仅需要跳扔和平扔就足够了。   这里需要说明的是,这些点基本上都不是我从头到尾研究的,我也是通过观看韩服玩家的视频,加上自己的实战练习而得出的。当然重锤的雷点还有很多,也有我不知道的,但是雷点是死的,人是活的,如何运用手中的雷,就看你自己了,多用TAB键看大地图,发先红点,就想办法解决他。   至于其他地图的雷点,我想也会在近几天发布给大家学习的。 ( Fri, 22 Jan 2010 17:51:40 +0800 )
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  游戏里用这把***的人并不多,所有人都认为FAMAS-F1射速太快,太难操控,子弹又少,不能穿墙,被广大玩家评定为最难用的步***,其实不然,且听钢板一一道来。
  FAMAS-F1(一下简称F1)不是最难用的步***,其实如果内测没有把那把新手***步***G3A3删除的话,肯定都说那把了,既然现在国服没有了,那这个位置也让给了F1。
  我们必须承认F1的优点,F1最大的优点在于他的射速,这是众所周知的,现实生活中的F1也是世界上射速最快的步***。游戏中的F1我快用一两个月了,至今,适用于任何模式,近距离的遭遇靠其优秀的射速,基本上都是瞬间秒杀敌人。你可知道,作为步***的F1的射速足足有80呢,25发的子弹只需要两秒就能打光,UZI的初始射速不过也才82。
  最开始用F1不为别的,只是非常喜欢它的声音,声音清脆、干净、利落、急促,我想用这几个词来形容他的声音应该没问题吧。刚开始用时,感觉就是轻轻按一下十几发的子弹就没了,而且中远距离基本上打不到人,就算背***也经常把敌人放跑,最郁闷的是子弹问题,用得太快了。后来渐渐的习惯这种后坐力,鼠标的压***,适时的点蹲,几乎可以完全控制它。中远距离不是迫不得已不对***,如果真要对***的话,那么还是右键瞄准打吧。射速的优势让FAMAS成了近距离的秒杀利器。
  FAMAS-G2(以下简称G2)听说也出来了,在韩服G2是F1的改造版,目前国服的F1和G2依然是不能改造的。韩服的G2可以增加其他的配件。G2和F1在手感上,有很大的区别,后坐力和射速更大,更难控制,但是可以将弹匣改到30。国服G2没有正式开放配件,我依然用我的F1。   用F1一两个星期后,你会感觉到UZI射击时,你基本上可以不停歇了,32发子弹都可以泼出去。其他的步***,更是不在话下,74边走边泼水,那也是小菜一碟。
  你的身体是暖和的,突然给你泼冰水,你是不是觉得非常冷呢?接着我又给你泼冷水,你是不是感觉本应该是冰冷的冷水却暖暖的呢?让你用FAMAS-F1,就是为了让你体验比常用***械更快的射速、更大的后坐力、更难的操控性,从而反衬其他***械。
  FAMAS-F1是一把不错的***,如果你是属于那种***法比意识更差的人,FAMAS-F1不用打头一样能秒人。记住多找背***的机会,但是你也要知道背***的机会不是别人给你的,是自己创造的。
( Wed, 20 Jan 2010 10:27:26 +0800 )
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  以下内容转自官方论坛,至于作者是谁,还真不好琢磨,至少钢板我认为,此人不简单,遇到了肯定要好好聊聊,一起煮酒论英雄!   2010年已经在不知不觉中到来了而过去的2009发生了很多经历了很多,让我们回忆的也很多,小编将在近期推出一个系列的记录性文献记录分析过去的2009年战地之王中的诸多种种希望能勾起各位战友的回忆让我们保留心内的一些美好的回忆让我们一起来回忆一下哪些传奇大神级人物给我们留下了难忘的记忆!这是属于我们大家的!!!2009.战地记忆系列——
战地之王十大传奇大神
  作者:煮酒焚***(战地志)
  传奇大神
  jo 作为最早的测试玩家之一,以其强悍的个人能力被一度认为是战地之王最强玩家,被众多战地玩家所追捧,称之为战地之王的传奇人物存在名副其实,在第一次atac大赛,其率领的gumdom以其强悍的实力毫无疑问的拿到了第一届atac战队联盟杯大赛的冠军,无论新人如何辈出都难以动摇其战地之王中王的美誉。现在因为宝宝和工作以及ava游戏本身的诸多原因渐渐淡出战地舞台,不过这位传奇的大神的传说还是会一直流传下去。
  特点:个人能力强悍,爱宝宝的老小孩
  小胖大神
  saber以其个人能力和团队协同能力在2测之后渐渐脱颖而出,虽然早先在与jo 同队作战的情况下,光芒被jo 耀眼所掩盖,但是金子总会发光,2测之后saber的个人实力慢慢展露出来,被称为jo 之后的又一战地传奇。小胖子大神的随和性格让他比jo 大神更加的容易亲近,不会让人有种太过于的高山仰止的感觉。不过随着ava的g人越来越多,saber也玩得越来越少,爱小胖和想要接触小胖的人也越来越难找到小胖的踪迹了,不过有个好消息,小编获悉,saber大神或近期重归ava,大家尽请期待。
  特点:总会发光的小胖子
  魅力大神
  铒钉要说亲和力,同为最早参加测试的资深玩家之一,铒钉的个人技术却虽是比上不足比下有余的处境,但是他以他独特的魅力登上了小编的大神榜。作为ecgame的ava的队长,在第一次atac大赛就以其独特的领导能力和领袖气质带领ec拿到亚军,之后更是接连收并艾斯奥、雷诺,手下齐聚精英猛将。09年更是作为队创创立了线下队伍sca.team取得了wcg2009战地之王项目全国冠军,之后据说是在忙着自己的设计工作室渐渐在玩家视线中消失,最近貌似重入战地,并且收并了门徒战队,进行了战队重组。铒钉大神作为一位视觉设计师,更有一位优秀领导者的稳重细腻,散发一种无形的魅力,朋友满天下。还有小道消息称铒钉大神的独特魅力更是男女通杀(尤其对女性),佩服。
  特点:领袖气质的视觉设计师
  名嘴大神
  钢板作为中国人气流量第一的战地之王非官方博客同时也是战地之王主题博客的博主,其执笔的解析、教程、新闻、视频诸多大家都耳熟能详,包括《***械改造解析》、《新人入门手册》以及各种***械的分析演示等等都让大家记忆深刻,而钢板大神独特的语气和锋锐的笔头同样让人记忆深刻,其目前在766游戏网担任网编,现在也很少出现在游戏里了,不过通过小编的不懈努力终于了解到钢板大神的新的游戏id:采菊花的小姑娘。加油钢板大神,希望能看到你更多更好的作品。
  特点:笔锋锐利的愤青
  教官大神
  A上校中国战地之王界最为名声显著的网络教官,网络上的精品教导视频十之**出自其手,尤为经典的点就是雷点视频系列,以出高质量教学视频的a大神的视频集更是被tx战地之王官网收录至明星教官专栏内,各大战队的语音工具均有连接其教导视频的痕迹,被称为战地之王界的文化传承的教官大神毫无疑问。A大神也因此拥有了极大的拥护和崇拜者,小编也希望能看到更多更好的A上校教导视频,让小编也从新手蜕变成为高手,进入神话行列,嘿嘿,小编幻想一下哈。
  特点:无私传递文化的老师级人物
  急速大神
  军刀要说谁是战地之王里因侦察兵兵种出名更是以奔跑的技能,灵活的操作享誉游戏内的玩家界的,毫无疑问的被誉为速度第一人的军刀大神。小编之前有看到军刀大神的一些教程和帖子,也了解了一些军刀大神的事迹,据说当时在封测阶段,军刀大神的速度和灵活的跑位快速的反映,无人能出其左右,一时间成为诸多侦查专精玩家的效仿学习对象,瞬间进入大神行列。小编获悉军刀大神更是一直跟随铒钉大神身边不曾离开的追随者,作为ec战队的带队,更有人吧铒钉军刀分别比喻成运筹帷幄的元帅和勇猛无匹的冲锋猛将。仰止ing。。。
  特点:侦查界的传奇。
  争议大神
  道道,PDS是中国最老牌的网络竞技战队之一,而道道则是pds中最传奇的人物,一把狙击用的出神入化,一时被誉为中国ava界狙击第一人,可是好景不长,由于***法过于精准和控位,以及对敌人的动向的掌握太过于令人生疑,一直被争论是否为使用韩国流传过来的外挂,也一直没被证实,官方也对此不予评论,以至越议越火,支持者和反对者分为两派打了很长的口水大战,这位争议之王也毫无疑问的登上了大神的宝座。据说从3测之后就淡出了ava界。小编在此膜拜下。
  特点:一位让人琢磨不透的大神
  全能大神
  Tk同样作为最早参加测试的玩家之一,tk大神有点大器晚成的感觉,最早不显山不露水,自2测开始慢慢崛起,以多兵种的不断切换使用和精准的***法,优秀的意识渐渐在游戏里崛起,曾经的wcg2009战地之王项目,tk大神也参加了铒钉大神的sca.team。之后更是因为其优秀的战场把握能力担任了队长一职,随后拿到了wcg的冠军,从此迈入大神行列。同时,tk大神也是一个名字很有趣的战队74110的队长。全能一词,舍他其谁呢?!
  特点:随时能成为灵魂人物的天空大神
  战车女神
  桃子作为唯一一位入围的女性玩家,必定有其特点。话说玩战地之王的女生不多,能玩得很好的更是很少,小编因为曾经和桃子一起玩过所以记忆深刻,希望其他的女玩家不要介意。。。桃子的战车意识和控点站位、全局把握相当到位,据小编了解,桃子曾经还曾担任过ec战队战车组组长,其实力可见一斑。拥有强悍的实力没有美丽的外表是无法称之为女神的,经过多方打听到桃子的真实职业为空姐,那其美丽还需要怀疑吗,战车女神当之无愧。
  特点:冷静的玩竞技的高手空姐。
  脑残大神(这是别人说的)
  残迹前beat战队队长,现vs紫罗兰战队队长,封测期间“绯闻”不断,据说是封测玩家脑残第一名(大神饶命,这是听说),“残疾”的外号名噪一时,在据说封测是残迹大神以及他的老婆大人曾经将战队界闹得风起云涌,曾经在资深玩家群里舌战众多玩家大神,堪称经典。beat战队虽是起起伏伏,却总存在于ava中,现在更是重组vs,其成就有所期待,可谓之为枭雄也!
  特点:琢磨不透脑残的颇具争议的大神。
  希望大家关注我们每月1期的《战地志》,我是小编煮酒焚***,感谢大家支持!《战地志》是一本以战地之王游戏而出的专题网络杂志,旨在记录玩家在战地之王的点滴生活和分析官方的种种决议将给游戏带来的种种变化。本文章观点大多来自小编收**编而成的传言资料中排名颇前的十位大神,请没有上榜的大神和上榜的大神们请勿深究。如有更多关于这十位大神的相关信息资料,请大家积极补充。让我们一起来发掘出大神们不为人知的生活秘闻。希望大家多多支持《战地志》,这是小编第一次发帖,希望大家能多多支持小***。 ( Wed, 13 Jan 2010 16:08:05 +0800 )
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  图是我做的,PS技术是烂了点儿……其实我压根儿就不会用PS。
  图片采用的是游戏截图,特地抓取了几个不错的造型。游戏中截图分辨率为1280*800,但是CF的画面只能这样了,人物及物体边缘锯齿相当严重,没办法,将就吧。
新角色保卫者外形
  对于这次更新的女角色个人觉得外形方面,确实够震撼的,胸大、臀大的确够性感,前几天还和一个画CF漫画的朋友开玩笑,我给他设想了一个剧情,大致类容是:作为潜伏者的灵狐者MM躲在箱子后面,后来被走过来的保卫者隔着木箱直接把他穿死了,潜伏者MM怒曰:你怎么知道我在箱子后面,你一定***开透视了。保卫者解释道:你半个屁股都在外面,哈哈哈。   至于外形方面,个人还是喜欢潜伏者的造型,特别是这帽子,这绝对是画龙点睛之笔。相比于以前的猎狐者和夜玫瑰,这次灵狐者的外形更加的大胆了。最近严查网络低俗文化,不知道这露胸又露大腿的灵狐者会不会被和谐呢? 新角色潜伏者外形   当然惊艳的外表换来的是更高的收益,别鄙视他,鄙视也没用,这不也是迎合大众的审美观吗?但是个人觉得这种尤物更适合观看,游戏中的第一人称视角只能看到一双带着皮手套的手,更多的时候是你自己被别人围观的,就算你被敌人击毙了,他也会在你周围徘徊好长一段时间。那天购买了灵狐者角色,打爆破模式开局就搞得队友心神不宁了,囧~~其实不是为了给灵狐者截图,我还真觉得那7天使用时间,15QB的钱花得不值得。   回头想想更新的角色,就更新了三个女性角色了,男性角色就一个。布料上面,也是越来越少了,殊不知下一次更新角色会不会是穿着比基尼提着AK上战场呢?
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( Wed, 13 Jan 2010 16:04:12 +0800 )
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  很早在***A中文网就流传着一句话:在***A中,没有最牛逼的***,只有最牛逼的人!这句话是早期在韩服玩***A的玩家说的,虽然俗是俗了点,但的确是***A里的游戏规则。以往玩CS、CF,一把M4一把AK,打遍天下,MP5、P90都是无人问津,在***A中永远没有冷门***,P90在***A中绝对是侦察兵的首选。   也许早期玩过韩服的朋友应该知道,早期韩服的AK和M4是非常难打的,直到后期更新了第二代步***,才开始对第一代步***如M4、AK这些的操控性,进行改良。这里我们不得不说第二代步***的代表:K2,K2是一把名副其实的韩国造武器,也许是出于爱国情节,在韩服***A里的K2是一把非常好上手的步***,威力、稳定、准确、射速、着弹点分布都是非常理想的。再后来更新的第二代步***的操控性,就更不用说了,比如HK416,那***只要会开***就能杀人,边走边开***,指哪打哪。   为了平衡一代步***的劣势,韩国的***A官方对一代步***的操控性做了调整,这就是为什么09年后期的韩国战地之王比赛涌现了那么多拿M4的。个人认为国服的M4可能就是后来调整过后的版本,现在M4高射速、高稳定,打比赛为啥不选它呢?   很多人抱怨SV98很多时候一***打不死人,但是你可知道现在的SV98的威力是在原本90的初始威力上又增加了5点的,也就是说你改造后能达到100的威力!但是你有没有想过SV98的稳定性呢?SV98的稳定性足以让你边走边开***还能命中敌人了,还有没发现吗?***A里的SV98依然延续了以往FPS游戏里的切***BUG,切***后可以跳过拉***栓的过程,致使SV98能够更快的连射。TPG威力够大,现在国服还没解锁TPG的改造功能,在韩服改造后可以达到110,但是TPG的开镜速度却异常的慢,切***不能跳过拉***栓的过程,而且受稳定性影响,TPG只能够你站稳了开***。   至于侦察兵的武器,也就分两大类,一类就是冲锋***,一类就是霰弹***,霰弹***虽然威力大,射速慢是肯定的,而且还将侦察兵的机动性完全抹杀了。   看了这么多,不知道大家有没有忽略一个问题,兵种和***械其实都是相辅相成的,有好的一面,必定有坏的一面来削弱它,这就是***A中***械系统平衡性的体现。   本文纯属杂谈!
( Sat, 9 Jan 2010 19:04:59 +0800 )
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( Thu, 31 Dec 2009 13:53:59 +0800 )
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  虚幻三引擎下的光影系统不得不令人咋舌,游戏中逼真的模拟出了物体的光影效果,不管是动态还是静态,拥有影子的物体给人的是更加真实的质感。但是,对于***A里的光影效果同样也有一处BUG,那就是影子会透过物体,在另外一面显现出来。   这对于混战来说,这无疑是一个非常不错的小技巧,这样以来就可以知道墙壁另外一边的敌人,提前作出预判,但是,请问这和***又有什么区别呢?游戏中光影效果的开启,必须要达到一定的配置才能开启,否则的话,游戏时的流畅程度就会大打折扣,影子BUG是对中低端配置玩家极为不公平的。   说到这里就不得不提及CS里的16bit和32bit了,CS中在16bit显示模式下,烟雾弹的效果不是很好,防守的队员甚至能看到烟幕里的人影,但是32bit显示模式下的话,烟雾弹爆炸后形成的烟幕会像一堵墙一样,无法看到任何东西,在LAN的比赛中,比赛规则都是强制性的要求开启32bit的,并且双方队员也都会互相确认。   同样是游戏的设置的问题,CS的比赛中能够强制性的要求参赛选手开启32bit,殊不知而后的***A正规性的大型比赛,能要求选手关掉光影效果吗?   呵呵……说这些在那些2B面前都是显得苍白无力的,因为他们都能容许透视的存在!
( Thu, 31 Dec 2009 13:50:26 +0800 )
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  这里又不得不提起***A的***械改造系统,一把***的改造其实完全是按照自己的意愿来的,并不是这把***能加装多少配件就装多少,还有狙击的瞄具不一定要改,不同的瞄具有不同的手感和功能,比如GALIL的M基本瞄具和M快速瞄具,一个是PSO瞄具,可以放大两次的,但是开镜速度缓慢,另外的M快速瞄具开镜速度很快,但是只能放大一次。   下面这个视频同样阐述了这样的道理,改造完全是个性的体现,我就不改瞄具!(以下为棒子视频) ( Thu, 31 Dec 2009 13:48:32 +0800 )
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不得不说这是我看到过的***A狙击SV98最好的一个视频,不管是视频中玩家的技术,还是整个视频的效果,都是纯粹的震撼。   一年前的那个SV98视频把我领进了***A的殿堂(
),视频中也是一名狙击手对***械SV98的演示。据我所知***A在韩国已经公测很长一段时间了,那个视频是***A较早的版本了,估计那个版本是公测不久后的版本,那个时期玩家能达到那个水平,在我看来已经相当不错了,对于当时的我来说,更是望尘莫及。   今天这个视频更是对***A狙击SV98技术性、艺术性、观赏性的又一次完美诠释,视频本身的并不是纯粹的技术展示,而是对***A狙击SV98的一种理解,亦或许是一种***A游戏的哲理:没有最厉害的***,只有最厉害的人。   技术性方面,玩家更是将SV98的高机动、灵活性、稳定性以及开镜速度发挥到了极致,每个击杀的镜头从来没有多余的瞄准,镜头一闪而过,敌人应声而倒。视频效果方面,声音和动画配合得非常不错,高潮迭起。连续击杀的镜头更是利用快速的剪辑突出得淋漓尽致,简直帅呆了。   在受到国服几次的改版(现在SV98的初始攻击力达到了95,改造后可达到100)而想放弃SV98时,看到了这个视频,简直给了SV98ER莫大的鼓舞,凡是只有想不到的,没有做不到的。游戏的态度造就了今天的达人,达人则代表了游戏的艺术性,这才是游戏文化的重要组成部分   当你还在怀疑那些SV98的达人是因为***才击杀你时,看到这个视频你惭愧吗? ( Thu, 12 Nov 2009 09:36:05 +0800 )
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  你知道在竞技游戏中什么叫GG吗?GG就是GOOD GAME的简写,按单词来翻译就是“好游戏”,至少它还不算个贬义词。   最近在游戏中发生一件事情,让我很是惆怅啊。这还得从那天的比赛说起,我和朋友的战队一起打了一次***A的战队比赛,地图模式为爆破,地图猎狐,打了两局,双方交换阵营。很遗憾,最后我们还是输掉了,但是我很少能遇到这么激烈的比赛了,我情不自禁的打出了GG,我还是依然微笑地看着显示器,等待对手的回应。可屏幕上却显示了一排不屑的话:你去官方论坛举报我吧!   我恍然大悟,原来他以为我是在说他们***!在现在的游戏中G就等同于外挂,竞技游戏里的外挂就是***!当时感受就是他们怎么能这样呢?简直是以小人之心度君子之腹。“不是这样的,不是这样的……”我的内心在呐喊,我很想解释,可对面的人已经全部走光了,留下的只是无限的惆怅……   今年***A也跻身于WCG的大家庭中了,就算是表演赛也至少是中国的WCG,能进入WCG的游戏,那么它就是一款电子竞技项目,竞技本身,注重的是竞技精神,是对个人实力的验证以及对对手的尊重。早在CS时代,GL,HF,GG就被选手们广泛运用,就算现在看PLU的韩国星际联赛,我们依然能听到解说:“好,我们看到XXX已经打出GG了!”   在比赛开始时,一般情况下,一方问候GG,GL,另一方回GL,HF,礼貌的开始的游戏相互道声:GL,HF!GL,HF和GG,是由国外引入,GGGL其实就是GOODGAME,GOODLUCK的缩写,而HF是H***EFUN的缩写,问候之后,大家便投入的进入游戏状态之中了。表达的是对对手的良好祝愿,希望他们好运以及在游戏中获得快乐。游戏后期,通常不占优势的估计无法取胜的一方会提前打出GG即GOODGAME,然后对手同样GG大家退出游戏。   而简单的GL,HF在我心中不仅是游戏中一种祝福的方式,更能带表我对对手的一种衷心的祝福和问候,其实我们的人生又何尝不是一场真实的游戏呢,大家以一种更认真的态度投入进去罢了,如同我们在游戏中一样,大家在生活中有着好运气和坏运气,也有着高水平和低水平,不要因为自己不如别人而灰心丧气,也不要因为别人的强大而嫉妒。我们在这里,这平凡而有趣的生活中,所能做的,就是认真的投入进去,不断的学习,不断的超越自己,真正的赢家是能战胜自己的人,积极一些,享受生活带给我们的乐趣吧,我们不是白来这美丽的世界中耍一趟的,认真投入的来游戏人生吧!
( Sun, 19 Jul 2009 21:13:11 +0800 )
Description: 很荣幸拿到了***A点,钢板也在第一时间进入了新版本,购得了这次更新后的两把***,一把是侦察兵的Remington870,请大家容许我简称它M870,还有一把是步***的TAR21。 下面是钢板的体验报告: M870 攻击力:85
射程:10
准确度:30
稳定性:20
机动性:40
射速:15
装弹数:7 M870属于霰(xian)弹***系列,威力85,近距离可谓是一击必杀,完全支持移动射击和跳跃射击。我们来看一下弹道,一发子弹,八个弹孔!! M870的打法基本没什么说的,正确的运用地图才是关键。M870阴人的话,找一个狭窄的地方,简直是一夫当关,万夫莫开。合理的运用跳跃射击也是M870的精髓所在,M870支持跳跃射击,完全可以运用掩体,从掩体后跳出头,击杀掩体后的敌人。使用M870需要注意的一点就是射程问题,远距离几乎打不到人。记住:M870的二次击发非常慢,遭遇敌人时,你只有一***的机会。最后送上一张空中击毙的图片。 TAR21 TAR21改造后:
攻击力33
射程:45
准确度:61
稳定性:61
机动性:52
射速:61
装弹数:30
TAR21在以前韩服的时候就是一把非常受玩家钟爱的***,TAR21各项性能都趋于平衡。 TAR21从外型上来说,还是蛮好看的,有点科幻的感觉。TAR21从手感上来说呢,特别像M16,但是稳定性和射速比M16还要高,就稳定性这一点,是其他步***无法比拟的,算是一把很容易上手的***。从弹道上来看,这***也是非常容易控制的,不管是远点还是近扫,都是非常容易控制的。唯一让钢板感到意外的是,国服的TAR21和韩服的弹道不一样。
( Tue, 14 Jul 2009 15:31:36 +0800 )
Description:
( Tue, 7 Jul 2009 10:30:43 +0800 )
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  这个视频是去年5月还在玩CF的时候看到的,被这个视频的画面以及玩家的技术所吸引,我发誓我一定要体验这游戏和这把***,现在我的愿望实现了。
  至于技术上,我发现我离他越来越近了!
( Sat, 4 Jul 2009 14:54:11 +0800 )
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( Tue, 30 Jun 2009 23:03:45 +0800 )
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  从小就喜欢FPS游戏,喜欢那种射击的快感,喜欢爆头的感觉。   还记得CS时的激情,还记得甜咖啡的视频,还记得那一句经典的话语:CS是一种精神。对于我来说CS已经过去了,它占据的是我心里“经典”的这个位置,但并不是完美的,我在追寻更好的FPS游戏,于是我找到了——***A。
  相信***A以后能够成为主流的FPS竞技游戏,而且能走上国际化的路线。既然我有幸能比大家先体验游戏,那么我是应该为大家做点什么,我来做你们的领路人! 关注***A,关注钢板的博客! ( Fri, 26 Jun 2009 01:01:22 +0800 )
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( Fri, 26 Jun 2009 00:59:18 +0800 )
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( Sat, 2 May 2009 20:25:50 +0800 )
Description:   想必很多***A的玩家都看过那个韩国玩家的SV98的个人秀吧,我接触***A还要缘于这个视频,以前还在玩CF的时候,碰巧在766的视频站看到这个视频,那时这个视频叫《狙击是怎么练成的》,把这个视频归入在CF的视频区,游戏视频中的玩家的POV是相当的精彩,开镜速度很快,而且开镜后在镜头打开的一瞬间,子弹已经出膛了,而且还能命中敌人。我就是被这个视频吸引的,那应该是08年的4月,我发誓我一定要体验这游戏,一定要用这把SV98。   那个视频我不下看十遍,我就要看他是如何打的,那个视频有几个特点,也正是SV98的优点,开镜速度快、稳定高(稳定会影响移动射击的精度),至于意识什么的,我们暂不讨论。国服的到来让我苦练SV98,我不练别的只练瞬间反应以及快速开镜,为了更深层次的掌握和理解开镜速度,我选择了用连狙,用连狙的开镜速度来突出SV98的开镜速度,从而掌握它。这是我的熟悉方法,我想应该还有别的更加聪明的方法。   现在切入正题,如何快速射击。
  ***A里的狙击***也和其他FPS一样,在不开镜的情况下是不能命中的,***A开镜时有个景物拉深的过程,叫做景深时间,在这个过程没有完成时,你是无论如何也开不了***的,SV98的这个过程很快,开镜速度也就很快,就目前国服而言,且说它是开镜速度最快的。现在我们再温习一下CS里的盲狙,虽然争议很多,但是我还是认为盲狙是在开镜的瞬间开***,也就是左右键一起按,(CS1.5版本适合,1.6为了和谐AWP的威力,开镜时间有延迟),当然你屏幕中心感需要很强。对照CS里的盲狙,咋一看***A里的SV98在镜头完全打开的瞬间打出子弹,也可以理解为盲狙,但是还有一个重点,SV98有景深时间,很多玩家是在镜头打开时再瞄准敌人,或者甩***的,而我却是把景深时间那个过程用来了瞄准敌人,虽然这个过程很短,但是经过不断地熟悉和练习,这个时间段是一定能锁定敌人的。用一句装B的话来解释这个过程:哥为何开镜这么快?那是因为哥摒弃了准心,全神贯注地用感觉来锁定敌人。再说简单一点就是平时跑位时,用你的屏幕中心感瞄准敌人出来的位置,在看到敌人的一瞬间开镜,在镜头没打开时,用打开镜头的时间段瞄准敌人,镜头完全打开就开***。
  接下来我们看一段视频:   视频中是在狙击房中玩的,视频只供参考,不能代表平时的实力,还望大家海涵。狙击房是我经常开的房间,几乎很多一起玩的朋友都认识了,规矩是我定的:只能用狙击和刀,不能扔雷,不能用队长,规矩几乎符合现在网络FPS游戏中狙击房的规矩。在这种模式中,远距离我很可能不是别人的对手,但是如果遇到近距离的话,我有80%的胜算,原因就在于刚才所提到的快速射击,我没有多余的瞄准时间,镜头一打开,子弹就出膛。SV98的威力很多时候不能一***死,快速地击发第二***是关键,很多时候别人才开一***,我已经开两***了,这就是为何开镜如此之快,击发如此之快的原因。
切***这个问题呢,其实可有可无,切***的优点在于跳过拉***栓的时间,把握整体节奏,切***也是一种节奏,如果不切***的话,适合对于一对多,边拉***栓边跑位,顺便用屏幕准心感瞄准敌人,我建议切***,开***后快速的两下Q。
  在视频中还可以看到移动射击,这点很多玩家都是不知道的,狙击不一定要站稳,我告诉你,用SV98我一直都是边走边开***的。
  最后忠告那些在狙击房逞能的玩家们,不要以为你半自动步***多厉害,人家都是让着你呢,珍爱生命,远离狙击房!!!
  还是那句话,我一般不用SV98。
  欢迎各位用狙击的精英加入AVA狙击手联盟,大家一起分享交流经验!群号:86059123!
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( Thu, 9 Apr 2009 10:47:20 +0800 )
Description:
在《A.V.A》这样的FPS游戏中,键盘和鼠标就是我们的左右手,它们将配合我们在游戏中浴血奋战。而一款合手的键盘,当你按下去并用心感受键盘的回程,掌握好那一瞬间的灵犀,那么你的它将带给你的不仅仅是灵活的身手,还有无限的战意和快感。 本次王者周边键盘系列所选择的三款键盘,可谓是FPS玩家手上最具代表性的产品,分别是Cherry白色茶轴G80-3000机械键盘、Razer Lycosa键盘以及DELL 8115键盘。究竟它们为何被广大FPS玩家津津乐道,而它们又在次世代***战神作《A.V.A》表现如何,让我们在下文中寻找***吧。 Cherry机械键盘:G80-3000茶轴 首先登场的是来自Cherry原厂的机械键盘:G80-3000茶轴,出色的做工,舒适的手感,超久的使用寿命,可以说,CHRRY的原厂键盘是高级键盘里的王者。 而经典产品:G80-3000系列,是系列中最为经典的标准配列,其朴素的外观下拥有深邃的内涵和奢华的做工。茶轴键盘有适中的反弹力,清脆的按键和明显的段落感,快速打字过程中可以体会到不可思议的输入快感。适合长时间接触键盘者,名符其实的手指马杀鸡。单独微动寿命为500万次。 Cherry白色机械键盘健帽都是PBT的材料,PBT材质的键帽有很多的优点,首先该塑料超级耐磨,化学性质稳定,不会因为氧化变黄,耐磨,耐久度是普通ABS键帽的5倍多。被众多高档键盘所采用,如Cherry原产系列,经典的IBM Model-M系列,Rf101等等。 接下来,让我们进入《A.V.A》游戏中,机械键盘特有的啪嗒声可以让我们很好的进入游戏的节奏,接近薄膜的手感却让我们可以长时间的游戏却不会感到酸痛。在连按两次、‘w’按键的快跑测试中,G80可以非常准确的启动人物,同时按下“shift”,人物蹲下的速度无任何延迟。这对于侦察兵来说,是非常有效的冲锋手段,游戏开始后利用“快速奔跑”的技能短时间潜入敌后并展开破坏。在拥有“快速换***”的技能后,,在狙击***和手***之间的切换,可以达到3次/秒;而在测试连续动作的时候,跳起,换***,下蹲,开***,键盘的响应速度接近到0延迟。而对于步***手来说,G80可以带来更加稳重的走位,尤其是同时按住SHIFT的静音搜索,可以多达8个按键同时按下,而不会互相串键。 G80独有的撑脚,可以非常有效的防止在游戏的过程中,因大幅度动作造成的键盘移位,给与每位使用者强有力的后盾。 RAZER Lycosa(即?5C腹狼蛛) 对于第二款键盘,我想大家平时关注一定不少,时尚的外观,加上炫目的蓝色背光。没错,这就是来自RAZER的:?5C腹狼蛛。RAZER,一个在电竞外设界让人如雷贯耳名字。它出的每一款产品,都会有足够的人来关注,无论是广大的普通电竞玩家,还是那些驰骋在国际大赛中的明星级人物都对RAZER的产品青睐有佳。 首先,让我们先了解一下Razer出品的黑腹狼蛛这款键盘的特点:全按键橡胶触感防汗防滑设计,按钮蓝色背光,可选择组合按键的背光开启和关闭,完全可编程的键位设定,支持复杂组合宏编程设定,专门的按键设计防止组合键按下的冲突……从参数中我们可以看出,黑腹狼蛛这款键盘是现代的作品,拥有着众多顶级的外设技术。 黑腹狼蛛拥有橡胶触感的防滑按键,在激烈的对抗中手出汗是再正常不过了,拥有防滑功能的按键能让你在手部大量出汗的时候依然能稳健的操控你的人物.。 黑腹狼蛛特有的多接口延长线,这样可以避免耳麦的线路缠绕,其次是镂空处理的蓝色背光按键,在光线条件不是很好的情况下你依然能准确无误的操作(FPS游戏时可以选择WASD这4个按键发光,在黑暗的环境下相当醒目。当你抖烟灰、喝水或因其他原因手离开了键盘可以很准确、快速地归位) 再次就是专门针对游戏设计的防按键冲突功能,完全没有按键冲突的键盘是不存在的,但是黑腹狼蛛针对游戏进行了优化设计,可以最大限度的减少按键冲突。黑腹狼蛛进入游戏以后可以通过键盘右上角的触摸按键(雷蛇的LOGO)来屏蔽WINDOWS键,防止误操作而切出游戏。 在进入《A.V.A》游戏后,发现黑腹狼蛛表现得相当优异,适中的键程,按键回程的迅速,已经零相应时间,都不比G80差,尤其是在近距离对抗的时候,橡胶的表面更沉稳的操作让胜率加大不少。 总的来说这款键盘表现相当优秀,至今还没发现在《A.V.A》里需要用到的键会出现键位冲突的情况。这款键盘的很多细节设计加上强大的驱动(宏编程功能)不仅仅是FPS游戏利器,对玩RTS游戏或是其他网络游戏都有很大的帮助,而且便于自带装备外出打比赛。 DELL 8115 最后出场的键盘是DELL旗下的SK 8115,也是大家平常见得最多的游戏键盘。很多FPS玩家都喜欢这款键盘,长键程,敏感的反应,简洁的边框,平和的价位,都让DELL8115成为一款大众喜爱的键盘。这也是本次评测的最后一款键盘。 进入游戏后,可以明显的感觉长键程键盘的好处,可以让手指更敏感的动作,而且控制起来更加有节奏,但是相应速度比不上黑腹狼蛛,更比不少G80,不过这也无可厚非,毕竟这款键盘不是专门为游戏而生. 窄小的边框,让DELL8115有更加灵活的摆放空间,在《A.V.A》现有的三大模式中,DELL8115对生存模式的操作最有利,爆破模式和战车模式表现很一般.因为生存模式多属于混战,这就是长键程的优势。 综上所述,本次评测的三款键盘都可以满足《A.V.A》高端玩家苛刻的操作需要。而《A.V.A》作为次世代FPS网游的巅峰之作,利用最顶级的键盘想必更能体验到极致的操作快感。 本文转自***A官方网站
( Thu, 9 Apr 2009 10:46:15 +0800 )
Description: 每次提到FPS游戏,第一个出现在玩家脑海中的游戏外设的名字绝对是:鼠标! 的确,一款优秀的鼠标对于FPSer们来说,绝对是游戏必备的利器,也是保证玩家真实技术水平能够出色发挥的前提。相信每一个老资格的CS玩家,心中一定还都有着对“IE3神话”的记忆,也从另一个侧面反映出一款出色的鼠标,对FPSer们来说,是多么的重要! 提到鼠标,不得不提的就是当前世界上最为著名的几家竞技鼠标制造商,例如最为资深的外设品牌-罗技(LOGITECH);“IE3神话”的缔造者-微软(MICROSOFT);游戏外设中的个性代表-雷蛇(RAZER);以及专门针对资深游戏玩家的-赛锐(STEEL SERIES). 在本次针对***A进行的竞技鼠标测评中,外设天下技术组为广大玩家带来的,就是来自于这四大顶级品牌的代表作,也是在IE3神话之后,目前最受广大FPSer推崇的几款高端鼠标产品! G9X激光游戏鼠标 首先为大家介绍的是,来自广受赞誉的老牌外设厂家-罗技的一款高端游戏鼠标,罗技G系列中的新王者:G9X激光游戏鼠标。 G9X是Logitech公司2009年最新推出的第一款用来取代G9的激光游戏鼠标, 是Logitech G系列高端游戏鼠标中的最新一款作品。毫无疑问,09年的游戏鼠标在分辨率上又一次有所提升,性能方面,罗技G9X游戏鼠标象征性的将分辨率提升到5000DPI。与此同时罗技G9X秉承了G9的外观设计及可置换外壳,同时还拥有配重、MicroGear疾速滚轮、尼龙线材、大量按键、On-The-Fly调整灵敏度、内建内存储存Profile、LED显示等多种强大功能。 而在兼容性方面,伴随着激光引擎技术的不断更新,G9X的兼容性较其同门G9也有了很明显的提升;从内部图我们可以看出G9X的激光芯片和光头部分相对于G9都作出了很大的改进。 在配合G9X使用过程中,外设天下技术组推荐的是来自STEEL SERIES的STEEL SP鼠标垫,SP鼠标垫是由世界知名的丹麦著名专业游戏外设厂家STEEL于07年底推向市场的一款具有革命意义的树脂型塑胶鼠标垫。其由两层组成的,塑胶表面与底部防滑橡胶,这样看似分离的两层材质牢牢的组合在一起,造就了SP的“滑”与“厚”。而其塑胶表面采用非常耐用硬质塑料材质,特殊的纹理能够提供最小限度的摩擦,可以在光学和激光鼠标上使用。(笔者所使用的G9X在此鼠标垫上并未出现跳帧等意外情况。)而底层橡胶底的设计采用了传统的波浪式纹理,防滑效果极为出色。该鼠标垫尺寸为320*270*3MM。 根据测试者的使用感觉,在游戏中G9X的特富龙垫脚非常大,移动顺滑,鼠标重量较大,推荐大家使用相对滑一点的树脂类鼠标垫。在那种预瞄偏差比较大的时候,一瞬间拉***到敌人头顶的感觉真的是太爽啦;还有就是在跟敌人远距离对射的时候,当对手快速的闪出你的射击范围,而你可以瞬间又把准星甩到他的头顶,这样的感觉真的是发自内心的畅快,由于《A.V.A》的***械后坐力以及***械弹道比较真实,初次接触此款游戏的玩家需要一段时间适应,这就更加要求鼠标在游戏里定位的准确度。由于G9X所拥有的超高DPI值和优异性能,使得其完全能够应付任何较为变态的定位、拉***、转身等复杂动作,尤其对于地图中拐弯、墙角、死角、隐蔽非常多,需要玩家大角度转身的时候。同时G9X的欧姆龙的微动保证了玩家开***时的快感,点射,连点感觉都很好。至于扫射,可能是由于个人使用习惯的差异,笔者感觉并没有老牌FPS鼠标IE3来的稳定,当然这一感觉也和个人水平、***械等诸多因素有关。另一方面,在罗技G9X的自定义功能按键进行详细的设定后,玩家可以在游戏中直接使用G9X的其他按键完成连跳、蹲射及其他高难度组合动作,这一点还是相当实用的。
测试证明G9X确实是突击兵的极佳选择,成熟的激光技术、强大的驱动支持以及良好的握感都使得这款鼠标能够成为你手中的利器。 微软 SideWinder 第二个出场的选手是来自鼎鼎大名的微软的高端游戏鼠标:SideWinder。微软 SideWinder是微软硬件官方07年首款发布专业级的游戏鼠标,也是SideWinder系列产品里面的第一个专业游戏鼠标,新的造型完全打破了以往微软系列鼠标的风格,可以说是微软游戏鼠标里的一个新起点。 这款鼠标不但拥有领先的创新技术,还整合了微软在软件上的优势,它新加入的快速启动按键,在Windows Vista系统中按下快速启动按钮,将会立即启动Windows Vista游戏浏览器查看PC游戏库中的所有游戏。 微软SideWinder鼠标给人第一眼的感觉就是大,普通成年男性能应付得来,但是相对女性玩家,可以说这款鼠标是完全偏向于男性的右手型鼠标。按键为一体式设计,这种按键的好处是省力,而且有利于鼠标的整体造型,鼠标的整体外形符合人体工程学设计,尾部稍显突出,滚轮为金属质感,滚轮阻尼感并不明显,属于手感很普通的那一种。而且没有采用以往IE4等鼠标的四向滚轮设计,觉得较为可惜。 SideWinder的配件,3个10G砝码,一个5G,另外还到3付脚贴,顺滑度为黑色最滑,其次灰、白。笔者是这样搭配垫子,黑色配合布垫,灰色配合粗面塑料垫,白色,需要阻力大时搭配。对于配件,SideWinder显得相当人性化,小盒子还能当线夹使用。 作为微软的高端激光鼠标,SIDEWINDER同前文的G9X一样,很好地克服了激光鼠标被玩家诟病的兼容性问题,在本次外设天下技术组进行的测评中,测试者选用了多款市面上常见的游戏鼠标垫与SIDEWINDER搭配,都取得了非常好的游戏表现。 布类:RAZER甲虫操控,RAZER螳螂操控,QPAD CT, H3海神 塑料&am 金属:Razer eXactMat双面塑料,Scorpion pa铝芯双面,Func Surface 1030 在《A.V.A》游戏中,测试者认为微软Sidewinder在游戏中所能发挥的优势,更适合需要压***和稳定扫射的武器,例如侦察兵使用的冲锋***,因为微软Sidewinder的松下微动不像欧姆龙的微动那样清脆,而是有更柔和的点击感觉,有时显得发闷,因此某些习惯了快速点射或连点的玩家,可能会不大适应。但是配合塑料垫和顺滑的涂层垫,则非常适合突击型的扫射玩家,大底盘能保证鼠标的稳定性。而配合布垫,尤其是涂层类的,例如QPAD或H3海神,则又比较适合阻击手甩***,能够获得比较好的操控感。 RAZER 炼狱蝰蛇游戏鼠标(DEATHADDER) 第三个出场的选手是来自大洋彼岸的个性竞技外设品牌RAZER旗下的-炼狱蝰蛇游戏鼠标(DEATHADDER)。炼狱蝰蛇作为RAZER的主打产品,成为2007到2008年的经典游戏鼠标之一,也是被广大玩家公认的目前已上市的RAZER鼠标中,最适合FPS游戏的一款。那么这款在CS、CF、COD等FPS类游戏中表现出色的鼠标,是否也能在次世代的FPS大作《A.V.A》中有出色的表现呢,让我们一起揭开谜底。 炼狱蝰蛇采用了非对称设计的右手专用人体工学外壳,对于广大用右手握鼠标的朋友们来说这款鼠标的握感非常舒适,再加上仿肤质的表面材质,手感可谓是更上一层楼。此款鼠标另一点不得不说的地方就是外观设计了。宝蓝色的滚轮和宝蓝色的LOGO呼吸灯交相辉映,外观十分拉风。炼狱蝰蛇能称为经典鼠标的原因不仅是拥有舒适的手感和炫丽的外观,更重要的是出色的性能与良好的兼容性。众所周知,目前鼠标定位技术中最先进的当属激光鼠标,但是中低端激光鼠标的兼容性问题是一直悬而未决的问题,相信没有玩家会喜欢上拥有几千DPI但是会丢帧的游戏鼠标。而炼狱蝰蛇所采用的3G光学引擎,不但保证了较高的性能,同时也保证了很好的兼容性。 在测试中,测试者搭配的是RAZER公司专门为《A.V.A》游戏特别推出的一款螳螂鼠标垫作为蝰蛇的配垫,经过一段时间的游戏适应后,发现此款鼠标在《A.V.A》中的表现非常不错,尤其是步***的点射效果非常出色,对于中近距离的压***扫射以及快速拉***表现的也十分抢眼。此款游戏中提供了多种游戏模式,其中很多地图的设计偏向于巷战,对于巷战,最容易出现的情况就是敌人的偷袭,所以巷战中,大幅度的扭脸转身,快速的扫射是必不可少的,而蝰蛇的灵活特点在此表现的淋漓尽致。蝰蛇的优点就在于其很高的灵活性上,这样的设计非常适合突击型打法的朋友,尤其是激情型的选手相信都会对蝰蛇偏爱有佳的。所以在此把蝰蛇推荐给所有突击型、激情型的选手。同时更要推荐给喜爱《A.V.A》的朋友们,因为《A.V.A》的激烈战斗场面正式炼狱蝰蛇这样的灵活型鼠标最擅长的地方。 对于A.V.A来说,如果你是A.V.A的忠实粉丝,如果你需要的是一款集酷炫外观与性能于一身的鼠标,符合这个条件的鼠标你第一个能想到的,一定就是炼狱蝰蛇! STEEL SERIES的-IKARI 最后登场的一个选手是来自专业游戏外设制造商赛锐STEEL SERIES的-IKARI(激光版)。北欧著名的游戏外设厂家赛锐(STEEL SERIES)在专业游戏玩家中,一直有着非常好的口碑,作为一家从专业鼠标垫开始,坚定不移地以专业电竞玩家为目标群体,开发了一款又一款脍炙人口的优秀产品的外设厂家,赛锐在2007年正式发布了其进军专业游戏鼠标领域的第一款产品-IKARI。 由于激烈的FPS游戏对于鼠标的掌控力要求非常高,因此IKARI在外形上使用了非常特殊的人体工程学设计,这个新颖的外形甚至使很多玩家在第一眼见到它时,会以为这是一款为左手玩家设计的鼠标,但是当你把右手放在鼠标上,你就会发现鼠标外壳上的每一个凸起,每一处凹陷,都是如此贴合你手部的曲线,让你真正体会到将鼠标完全变成手掌的延伸的感觉! 在本次的测试中,测试者使用了同样是出自赛锐的一款专业游戏鼠标垫STEEL SX,来作为IKARI的搭档,作为赛锐在金属鼠标垫系列产品中的当家花旦,SX拥有可媲美玻璃垫的细腻的手感,同时为玩家带来了无比顺滑的移动感觉,但是由于表面采用的是亚光的设计,在顺滑的同时又为鼠标提供了良好的定位支持,手感非常全面,推荐喜欢金属鼠标垫的玩家尝试。 在A.V.A游戏中,IKARI激光鼠标与上文提到的炼狱蝰蛇鼠标的表现正好相反,由于其宽大的地盘与表面积很大的脚垫,导致IKARI在游戏中表现的异常稳定,与凸显灵活性相比的蝰蛇有很大的手感区别。游戏中***械的扫射表现的异常完美,压***变得十分简单。同时,IKARI鼠标的DPI实时调整,优秀的外形设计和按键设计,使得即使在长时间的游戏后,你的手也不会感觉到不适,称得上是专业FPS玩家的必备鼠标。所以在此,测试者推荐那些打法稳定,喜欢断后的玩家选择此款鼠标,因为相信这是目前能买到的最稳定的鼠标了! 以上是外设天下技术组,为各位玩家带来的高端游戏鼠标在《A.V.A》中表现的测评,希望广大玩家朋友,都能选择到一款适合自己的鼠标,来投入到你游戏的征程中! 本文转自***A官方网站
( Thu, 9 Apr 2009 10:44:53 +0800 )
Description: 提到电竞外设,我想大多数玩家首先想到的就是鼠标、鼠标垫、键盘。随着众多游戏开发厂商对游戏音效的重视,越来越多的玩家都不满足于以前游戏的那种低端音效,都希望在游戏好玩的同时,听觉上也能获得优质的享受,因此一款好的耳机就成了必不可少的装备。而《A.V.A》因为出色的次世代音效表现,自然也进行了针对于耳机的评测。 下面我们就来说说如今市面上几款较为流行的游戏耳机。森海塞尔Se heiser PC350、缤特力Plantronics Gamecom777、雷蛇Razer 梭鱼HP-1、赛睿Steelseries SIBERIA NECKBAND(以下简称PC350、Gamecom777、梭鱼、后挂)。 耳机外观 先来看看外观,PC350采用了较为灵活的大角度转动设计,左右单元均可旋转90度,同以往的森海塞尔PC系列相比很另类,使用久了会有较为明显的夹头感觉,舒适度不是很好。 Gamecom777外观比较朴实,同样颠覆了以往缤特力游戏耳机惯有的的外形,显得比较臃肿、粗狂,外形上好像更适合相对比较粗狂的欧美玩家。佩带的舒适度比较好,使用久了,没有明显的夹头感。 梭鱼的外形有点异类(难道高端游戏耳机都这样吗,呵呵)有点天线宝宝的感觉,单元的支架显得单薄了一些,已经有不少网友为梭鱼单元部分的支架断裂而烦恼,佩戴舒适度一般。 后挂的外形最为时尚,能让人一眼就喜欢上。因为是后挂式,这款耳机可以避免出现普通耳机佩带久了破坏发型的情况,是时尚达人不错的选择。但是这款耳机的结构设计较为紧致,用一段时间就会出现明显的夹头感,头比较大的朋友不是很适合。 耳机发音单元 再来看看耳机单元。PC350的耳机单元不同于以往PC系列的半包式,设计采用了森海塞尔HD系列具有代表性的全包式耳罩,因此隔音效果相当好。耳机单元也没有采用森海塞尔传统产品的天鹅绒材质,它在最外层包裹了一层胶原蛋白皮,极大的增加了佩戴的舒适度,但是却牺牲了透气性能。另外,这样的材质使得玩家清理耳罩上的灰尘也方便了许多。logo的设计显得终归中举。 Gamecom777的耳机单元同样采用了全包式设计,但是不同于PC350的椭圆形,它是方形的结构,所以给人的感觉就比较庞大、笨重,类似于F1工作人员佩戴的那种耳麦造型,显得比较专业。隔音效果和PC350比还有一定的差距。单元垫圈则采用了透气性能和舒适度都比较好的天鹅绒材质,缺点就是容易粘灰,因此定期清理耳罩上灰尘成了必不可少的一个步骤。 梭鱼的耳机单元同样是全包式设计。不同于PC350的椭圆形和Gamecom777的方形,它采用了一般耳机较为常见的圆形结构,显得终归中举,全包式的结构使得其隔音效果也同样出色。垫圈同样采用天鹅绒材质,就有了同样讨厌的灰尘。Razer的最大特色之一就是那YY的logo,夜晚关灯使用时显得格外醒目,突出了Razer的品牌。 后挂依然采用全包式的结构,看来全包式结构是高端游戏耳机的首选,但是其单元不是很大,因此隔音效果也大打折扣,头大的玩家不太适合。垫圈天鹅绒材质显得很精细,突出了赛睿在细节上的严谨。 耳机麦克风 作为游戏耳机,麦克风是必不可少的。PC350采用了定向采音技术,延续了森海塞尔系列耳麦一贯清晰的特点,由于过于敏锐,玩家的呼吸气息都能很容易被对方听见。 Gamecom777的麦克风是其特色之一,平时不使用的时候可以隐藏在头戴内,使用的时候将其放下,并能使其伸长,但是长度不够伸长到嘴边,所以麦克风的音量就比较小,另外麦克风的灵敏度不是很高,需要打开麦克风增益功能来加强。 梭鱼的麦克风是其另一特色之一,在左边单元,为一根棍子,美观和实用兼具。 后挂的麦克风很具特色,采用了可伸缩的暗藏式设计。和耳机做在了一起,不用的时候可以收起来,也可以防止在携带过程中把麦损坏。拉出来使用的时候,由于线材使用了具有记忆效应的材料,可以任意弯曲,无论是什么样脸型的人,都可以保证把麦放到离嘴最近,效果最好的位置。 值得一提的是,Gamecom777是这几款高端游戏耳机唯一配备了u 声卡的,而且相比以往几款著名的游戏u 声卡,素质提高了不少,自带的杜比环绕声技术,使得音质效果得到进一步提升。 人性化的设计,使玩家在携带声卡外出的时候更加方便、美观。 作为市面上流行的几款游戏耳机,最后我们来看看他们在游戏中的表现。有神作之称的次世代作品《A.V.A》国内封闭测试开启至今,其精美的画面,精细而完美的物理特效让许多热爱FPS的玩家再一次在第一视角射击类游戏这一领域看到了极致精品的表现。《A.V.A》不仅拥有完美的画面质感,多元化的任务系统、丰富的角色定位以及趣味无穷的DIY武器改造系统也同样博得了游戏玩家的芳心,不得不说的是《A.V.A》的音效给人的感觉也是非常的逼真和强大。 笔者测试的是猎狐这个地图,《A.V.A》这款游戏对走位和声音方面的定位非常高,因此听声辨位就成了必须具备的技能。经测试,准确辨位对于这几款高端游戏耳机来说简直就是小菜一叠,非常容易就能分辨出声音从哪边传过来,准确的定位可以说是FPS类游戏中决定输赢的一个重要因素。从PC350在这款游戏中的表现来说,声音较薄,显得不够浑厚。Gamecom777和PC350的表现类似,梭鱼的表现最好,或许是因为其物理5.1声道的关系,声场明显广阔了。后挂则显得终归中举。 工欲善其事,必先利其器。很多人认为在FPS游戏中有上佳的发挥,只需要一款定位精准,手感舒适,性能强劲的鼠标,和与其相配套的鼠标垫就足够了,其实耳机也是FPS游戏中不可忽略的一个环节。相信每个追求高品质的玩家一定可以在王者外设的辅佐下,畅快体验《A.V.A》作为次世代FPS网游的无限魅力。 本文转自***A官方网站
( Thu, 9 Apr 2009 10:43:38 +0800 )
Description: 《A.V.A》的战斗系统为我们提供了3个兵种:Pointman(侦察兵)、Sniper(狙击手)、Rifleman(步兵) 。根据兵种的不同配置,小组部队可动态地更改战术性编制,从而侦察敌人弱点,减少我军的伤亡,并增加团队配合性。而作为游戏中各个战士们的左右手,玩家对于外设的选择将成为至关重要的元素。在此《A.V.A》战地管理委员会,在此抛砖引玉,对3大兵种的兵种特性和游戏外设进行相关性分析,希望能够对广大玩家有一定的帮助。
Pointman(侦察兵)的选择
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋***)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。 
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
鼠标&am 鼠标垫:
侦察兵,可以说是战场中的近战型选手,对于鼠标的移动幅度,手感,重量都是要讲究的,所以笔者推荐使用微软sidewinder,重量与手感并重,当然,少不了神器IE3.0,大底盘鼠标在近战扫射的时候能发挥出很好的优势,稳定,握着要牢固,对压***有优势。为什么很多CS选手喜欢用IE3.0这样的大鼠标是有原因的。配合足够的灵敏度,笔者推荐大家使用的STEEL的S&am S或者SP,都是非常好的塑料垫,很适合操作激烈的选手使用,要喜欢布垫,也可以考虑QPAC CT这类型涂层类的,但是价格并不是广大玩家能接受的。
微软siderwinder
耳机:
因为这个兵种需要良好的听声定位,雷蛇Razer梭鱼HP-1为我们提供了物理5.1声道,声场很广阔,定位相当准确,在侦察兵近距离作战的时候,能准确地辨别出各种声音及精确地定位,是玩家不错的选择。
razer梭鱼
Sniper(狙击手)的选择
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击***)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
鼠标&am 鼠标垫:
无论是哪个FPS游戏中,狙击手都扮演着最重要的角色,也是每场比赛中的焦点,对于狙击手,需要的是沉着、稳定,和一瞬间的爆发。而RAZER的炼狱蝰蛇,大而不重,配合RAZER粗面布垫操控王,既稳定,也因为操控王是粗面的,移动起来感觉很特别,有种像塑料垫粗面的粗犷感,但是却不失布垫的那种温和,细腻的感觉,很适合狙击手使用,尤其在爆发的一瞬间,明确感十足,而且玩家甩***、急刹车也能控制得得心应手。
razer炼狱蝰蛇
耳机:
狙击手需要在一个地方耐心的等待猎物的到来,因此需要玩家高度集中精力,不受外界任何声音的干扰,森海塞尔Se heiser PC350和缤特力Plantronics Gamecom777全包式大耳罩的设计,使它们的隔音效果相当出色,特别是PC350,正常音量使用它玩《A.V.A》时几乎听不见外界的任何声音,使得我能高度的集中精力,在游戏中有更好的发挥。
森海塞尔PC350
Rifleman(步兵) 的选择
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步***)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
鼠标&am 鼠标垫:
对于《A.V.A》里面的步兵这个兵种,笔者一直当他是个全能型使用,扫射不如侦察兵种那样的***稳定,阻击远程单点不如阻击手的威力,笔者在平时使用这个兵种的时候,基本是在中近距离,AK的在《A.V.A》里面同样是非常强大的一个武器,近距离中几个子弹就可以把对手打倒。像这样的兵种,笔者能说出的就是G9这款能换外壳的罗技高端鼠标,根据个人爱好和发挥,选择不同的壳子。让自己发挥出最大的优势。垫子也可以参考前两者的的推荐来衡量自己的需要来搭配,不过笔者一般都笔记推荐例如布垫,耐用,STEEL QCK+和低端的雷拓的H1,H2,H3系列,当然少不了经典的地狱火咯。
罗技G9X
耳机:
步兵是最全面的兵种了,也是团队中最重要的人员,攻城拔寨就靠他了。因此一款全能的耳机就必不可少了,雷蛇Razer 梭鱼HP-1的全面性使其当仁不让的占据第一名的位置。当然赛睿Steelseries SIBERIA NECKBAND并不是一无是处,它在游戏的音质上相对其他三款耳机没有太突出的特点,但是外观比较时尚,适合于潮流一派。 最后要说的是键盘,键盘这个外设,虽然说重要,但是却没有偏向哪个职业这个问题的存在,选自己合适的手感才是最重要的,喜欢耐用实际做工优秀的可以选择CHERRY这一类的机械键盘,喜欢普通手感不赖的笔者是首推DELL SK-8115,薄膜中的一些高端,例如RAZER的黑腹狼蛛也是相当不错,这几款键盘的冲突问题都解决得比较完善,对FPS类游戏兼容性也相当良好,对于FPS类的键盘选购,笔者给个意见,一就是看做工,二看冲突。如果冲突问题存在,玩FPS走位的时候碰到是很郁闷的事情。 本文转自***A官方网站
( Mon, 6 Apr 2009 11:06:23 +0800 )
Description:
  ***A的武器改造系统是相对于以前FPS游戏的一种创新,相信很多玩家已经试着改造了自己在游戏中的***械吧,但是很多玩家都说***械改造后感觉不到差别,那么我们如何来体验这份魅力呢?首先你需要知道的一点是改***不是莫名其妙的改,是一种有针对性的改造,这才是***A***械改造系统存在的价值。   ***A主武器可以改造的元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在***A中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。
  接下来我们说说如何改***。改***你应该在***械还未改造的时候,先用一用,感觉一下这把***在你手里的感觉,***械哪些属性值还需要提升,威力是否还欠缺一点?机动性是否还应该提高一点?首先呢我们需要了解一下改造的这些部件的功能。  ***口:对主武器进行***口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
  ***管:对主武器进行***管改造,会强化***支威力或命中率等。
  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
  ***:对主武器进行***和***的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
  握把:对主武器进行***握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
  ***托:对主武器进行***托改造,会影响稳定性或命中率等。   这里你需要知道的一点是:为了保持***械系统的平衡性,不是每一把***都能加装所有的配件!还有你需要了解***械属性值一些术语的解释详细的见我的博文
了解了这些,有助于你的改***,更有针对性。   现在我们以狙击步***SV98为例子,下面是SV98未改之前的初始数据:
威力:90
射程:85
准确度:95
稳定性:27
机动性(后坐力):18(这里需要说明的是国服翻译此项时有误,具体见
射速:15
装单数:10
  SV98在改***系统中能改的部件有:***管、瞄准镜、***、握把、***托。SV98在未改之前威力只有90,中近距离击杀一个满血无甲的敌人,是打不死的,除非击中头部。
  威力方面的增加,+5威力的***管是必不可少的,这个***管还会降低稳定性,对于站稳开***的玩家来说-2的稳定性基本没什么影响。
  接下来我们改造它的瞄具,SV98的瞄具改造后不仅带来+3的射程,瞄具内部由“T”字型PSO瞄具换成了大家比较习惯的“十”字型瞄具。
  再接下来是***的改造,改造后可以带来+1的射速。
  然后是握把,握把可以提升主武器和与其他武器的切换速度。
  最后一个是***托,改造后带来+1的准确度和-1的稳定性。
  SV98的改造大致就是这样的,威力达到95,近距离能够秒杀无甲敌人,与其他武器切换速度很快。对于某些***械的某一个位置有多个配件选择的话,就需要在加装配件带来的属性上衡量了,如GALIL连狙的轻型***托和快速反应***托,这两种***托带来的属性分别是:
  轻型***托是稳定性-2,机动性(后坐力)+2。
  快速反应***托稳定性+2,机动性(后坐力)-3,射速+1。
  这两个配件所带来的属性衡量还需要了解连狙的特点,连狙的特点就是稳定高,射速快,而第二种快速反应***托正是增加这两种有利的属性,故选择快速反应***托。   对于***A里的改***系统,很多人都说没能感受到改***的魅力以及***械改造后强烈的手感,那是因为还不够理解改***的意义,了解改***和动手改***才是***A改***系统的魅力所在。好了,现在快去打造一把自己的专属武器吧! 版权声明:本文出自钢板的博客
,转载请注明原文出处以及保留原文所有内容以及相关链接,平面媒体约稿请联系QQ393693611! ( Sat, 4 Apr 2009 16:52:04 +0800 )
Description: A.V.A终极封测的开启,也让更多玩家领略到了它无尽的魅力,逼真的光影效果,宏伟的音效,让我们感受到了真实的战场。在这硝烟四起的战场上,没有“我”,只有“我们”!而这冰冷的***械,需要我们用双手赋予它们生命…… 在我眼里,A.V.A在画面上的革新,对于一个FPS网游来说绝对是前无古人后无来者的。细节决定成败,A.V.A中每一个模型的细节刻画都是入微的。当子弹击中墙壁时,你看到的不会是一个黑点,而是一颗真实有层次有深度的弹孔;玻璃不再是打碎就消失了,而是伴着裂开的纹路,一片一片的掉落。让你震惊的还有***械模型的逼真,擦的铮亮的***管反射着夕阳的余晖,瞄准镜上还能依稀看到背后被反射到凸透镜上景物,随着你的移动,反射的景物也会跟着变化,如果你够细心,你完全能够利用这点看到身后的敌人。由于经常性的举***动作,你甚至能够察觉到***托的磨损程度。还有最为让你吃惊的一点,***身上的那一串表示它身份的编号居然也清晰可辨。生活中我喜欢蓝天,喜欢蓝天的广袤,在A.V.A中抬抬头,我仿佛看到了我的那片天空。 经常看一些国外CS玩家的MTV,喜欢里面的1V5,感觉击毙敌人也是一种艺术。在大型的CS比赛中的确也不乏这样精彩的镜头,但在A.V.A中恐怕永远也找不到这么好的视频素材。FPS竞技游戏一致强调团队,CS是个经典,但却不是永恒。在A.V.A里,团队配合将会至高无上地放到第一位,三兵种的定义会更加清晰的诠释团队的精神。侦察兵的速度,步***的缠斗,狙击手的精准,彼此的默契配合才是胜利的关键。。个人技术再好的你同时面对两个敌人,结果不会再是你值得炫耀的1V2,他俩会冷漠的从你尸体上跨过,等待下一个伺机单独行动的敌人。 还记得在CS里,几乎只是AK47、M4A1和AWP的天下,其他的***械永远冷门。在A.V.A中每一把***都是你值得信赖的伙伴,A.V.A中将不会再有冷门***,兵种之间的***械各有优点,趋***衡。A.V.A里不会再有拿着狙击步***冲锋的人,相反狙击手是很脆弱,但同时他也是恐怖的。我看到我朋友博客里的一句话:“我从玩CS开始就是用狙击的,玩到后面狙击越来越变态,都可以像冲锋***了,我所追求的狙击完全不是这样的,现在的我去追求真正的狙击去了……”暂且不说这句话是否有些夸大,但是我相信他来到了A.V.A里,他已经在A.V.A里找到了他心目中的狙击。 A.V.A中的改***系统也是一个区别以往FPS游戏突破,玩家手中的***械不再是开发商规定的死数据,玩家可以根据自己的战斗需要,如提高***械的机动性、增加威力等,玩家完全可以自主打造属于自己的专属武器。改***系统为了***械的平衡,在改造时,某些改造配件也会相应的降低***械其他的性能,这也正是A.V.A***械系统平衡的一个表现。 在游戏地图方面,A.V.A游戏里的地图和其他FPS游戏地图最本质的区别就是A.V.A里的地图很立体,有层次。A.V.A里的地图很多是以现代城市为背景的,很多地图都是残垣断壁的楼房,会有敌人在你想不到的地方对你施放冷***。在这样的地图中玩家必须随时提高警惕,并与队友配合,这种紧张刺激的气氛正是造就玩家良好意识的关键。 我玩了很多年FPS游戏了,对于单纯的竞技模式,安包、解包真的有点腻了,但在A.V.A 中,游戏不仅拥有竞技模式还有新奇的坦克模式、夺宝模式,在韩服里还有个人模式、逃脱模式等,如果真觉得自己***法差还有和机器人练***的AI模式,这些不同模式的选择,更加增加了游戏的趣味性。 接触A.V.A这款游戏快半年了,它几乎成了我生活的一部分,我所追求的不是单纯的竞技或者娱乐,我要的是竞技与娱乐共存,我喜欢写出自己对游戏的经验、技术、感悟,放到博客中与大家分享,看到别人的评论,我觉得很充实,这也是在A.V.A游戏外的另一个乐趣。 总的来收A.V.A是一款值得我付出的游戏。 作者简介:
封测游戏ID:中文网_钢板
FPS游戏年龄:6年
个人A.V.A主题博客:finally_eva.blog.163.com
个人***A相关软文: 从2008年9月加入***A中文网,力图为玩家提供最新最权威的***A相关资讯,并开办***A主题博客。 ( Sat, 4 Apr 2009 16:50:46 +0800 )
Description: 我于08年12月接触***A这款游戏,之前为了等待国服的开放以及适应游戏,都是在韩服体验,作为一个玩家,对于目前国服的运营情况也相当的满意。现阶段属于封测,作为一个热爱***A的封测玩家,我发现了国服两处文字翻译上的错误。 第一处非常的明显,当玩家在游戏结束时,游戏中因符合获得勋章的条件而获得勋章,将鼠标光标移动到获得的勋章上时将会看到勋章的备注,如下图: 这是一个明显的翻译错误,我认为应该为“授予”。
还有一处翻译错误将会影响到玩家的***械改造,如下图:
***械属性值的的第五项,“后坐力”这一项应该为“机动性”也就是使用此***时玩家的移动速度,为什么这样讲呢,原因有两点: 第一:我以前在***A中文网任版主,那时的国服还没有出,致力于***A相关资料的发布,我们有一期的“***械汉化***械资料”翻译是这样的,如下图:
我们“后坐力”这一项翻译为“机动”,我们的翻译是找的一个留学韩国的学生,虽然不能说是权威,但可以作为一个参考。 第二:我们可以推论一下,假如这一项就是“后坐力”,那么我们肯定希望武器改造系统增加的配件能够把后坐力越改越小,但是不然,国服***A里对于AK47的改造,有一个配件***托,这也是AK47能改的唯一的一个***托,如果加上这个配件的话,所带来的属性分别是:稳定性-1,后坐力+2,这样一来就有疑问了,稳定性是越高越好,后坐力是越小越好,而这样的改造带来的结果显然是不好的,对于单独一个配件降低***械性能也是不符合逻辑的。 综上所述所以我觉得这一项的翻译有误,国服目前的翻译“后坐力”应该改为“机动”。 报告人封测ID:中文网_钢板
QQ:393693611 2009年4月4日 版权声明:本文出自钢板的博客
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( Sun, 15 Mar 2009 12:35:53 +0800 )
Description: 那天工作之余出于无聊,看到桌面的AK,就拿着CorelDRAW造着画了个***管,大概形状出来后,还真有点感觉。 wori ni 后来看到感觉不错索性把他画完吧! 如果可能的画,准备把***A国服的***都画一遍,那可真是个好大的工程啊!但是也蛮练耐心的。高手看到别喷我。 版权声明:转载请注明原文出处以及保留原文所有内容以及相关链接,平面媒体约稿请联系QQ393693611! ( Wed, 11 Mar 2009 18:32:37 +0800 )
Description:   
众所周知,国服***A里只出了一把连狙——GALIL(加利尔),这是一把由步***造而成的狙击步***,拥有70的攻击力,20发子弹的弹夹,完全命中敌人胸口,只需要两***,命中头部只需要一***。国服里对于连狙的选择也只能是它,它也是钢板我的爱***。国服用连狙的玩家很少,难道连狙只是鸡肋,或许这把连狙的确不好?由于国服未出其他连狙,对于没体验过韩服里连狙的玩家,钢板在这里也不好作比较。那么就随着钢板的思绪慢慢的体味一下这连狙。
  凡是玩家所不能适应和接受的***械属性,都被玩家主观的认为这是这把***的缺点,但是对于其他***械而言,他必定是平衡的。作为连狙的大威力和连续击发,以及相比于其他重狙的灵活性和稳定性才是连狙的优点(游戏中GALIL是***A中最重的***,属于特殊情况),熟练的运用和放大这些优点,那便是用好连狙的关键。很多人问我,用连狙是不是要刻意的打头?其实不是这样的,连狙有开***迅速的优势,而且我们也知道***A里被子弹击中会产生强烈的屏幕抖动,所以看到敌人能在第一时间击中敌人,那才是关键,而且在游戏中你遇到的敌人不一定会是满血,也许子弹擦一下他的脚丫子,敌人也被你击毙了。
  连狙的第一发子弹是绝对精准的,但是很多时候我们并不能一***毙命,我们必须在最短的时间内打出准确度高的第二发子弹,但是这却是个难点。关于这点掌握的方法就是多打多练,掌握不同距离准心的恢复程度。这句话解释一下:准心恢复速度不变,远距离时目标小,需要更高的精准度,就需要更长的时间,而近距离时,目标大,准心不用完全恢复也能命中目标,恢复时间短。对于准心恢复过程的掌握可以用到声音,那是一种节奏,连续开***的节奏,我用连狙连续半个月没听过声音了(因为在公司,电脑没声卡),那天和朋友去网吧玩了玩,听到了久违的***声,而且对于开***声音的那种节奏感更加的强烈了。还有一种方法就是利用鼠标的下压,强制性的使准心恢复,有点类似于压***。用连狙还要用到的就是下蹲,以前也有说过点蹲压***(
可以用蹲来强制性的恢复准心,而且间隔时间短。蹲还有一个作用就是在半个身位高的掩体后进行射击最有用,方法大致是先在掩体后蹲着,然后点蹲一下,在头探出去的一瞬间对敌人进行射击,然后迅速缩回来,或者在第一次探头时对敌人的位置进行预瞄,在第二次更精确的射击敌人,如果是稳定性高的连狙,你完全可以边蹲边开***,而且还不会影响准确度。人的反应速度有限,在敌人的眼里,你只是在一瞬间露了一个头,而他已经被你击毙。我们且称这种打法为:探头。
  接着我们说一下瞄具的问题,狙击步***的瞄具都是可换的,某些瞄具会增加***械的性能,有些不会增加,而且瞄具内部的准心也有不一样。以GALIL的M基本瞄具和M快速瞄具为例,国服中GALIL可以***两种瞄具,一个是原配的M基本瞄具,一个是M快速瞄具,二者的区别在于M基本瞄具为“T”字形准心,可以放大两次,开镜速度较慢;而M快速瞄具是“十”字准心,只能放大一次,但开镜速度快。对于二者的选择我比较钟情于M基本瞄具,虽然开镜慢了一点,但是镜头却能放大两次,不至于远距离和敌人对***时,够不到敌人。对于用连狙,还要改掉切***的习惯,开镜后直接用右键关闭镜头,不要用副武器来切换关闭,用连狙能够对每个点进行开镜搜索算是基本功。放心,***A里开着镜走和寻找敌人,没人会骂你是菜鸟。
  刚开始用连狙,会是个痛苦的过程,坚持下去,你会发现原来用连狙干掉一个敌人比用其他***干掉五个敌人还有成就感,特别是远距离爆掉别人的头时,一声清脆的“铛~~”,简直比任何声音还动听。还有人说连狙只适合打混战,不适合比赛,也许吧,其实连狙在任何地图都适合,主要是看你如何运用它,但是能肯定的一点就是用连狙的高手他们都具有侦察兵的速度,对于开局时要道的抢占;步***的缠斗,对于中远距离多个目标的封锁;狙击手的精准,对于远距离的击杀。这几个方面就是***法和意识的体现,也是连狙精髓的所在,难道这些还不是比赛所需要的吗?当你握着连狙冲从敌人身体上跨过去的时候,那么他就会重新认识连狙了。 版权声明:转载请注明原文出处以及保留原文所有内容以及相关链接,平面媒体约稿请联系QQ393693611!
( Wed, 11 Mar 2009 14:07:12 +0800 )
Description: 那天帮成都74110做了个图去参加***A官方的战队招募。
水墨风格的,自我感觉还不错!
虽然对于竞技游戏而言,有点风马牛不相及,
但是我觉得这算是透出成都的文化底蕴,
和一股浓浓的中国风。
哇哈哈哈!
( Sat, 7 Mar 2009 17:56:56 +0800 )
Description: 首先对于阁下莅临鄙人之博客而感到荣幸,其次将对本博之软文版权加以声明。 关于***A这个游戏的软文我也写了很多,其中的一些也不乏被各大论坛和门户网站所转载,经验和技术就是拿出来和大家交流讨论的,这没错,可每次对于抄袭者和转载不注明出处,我就相当的愤怒,我没有向任何人索要稿费,我只需要你们尊重原作者,尊重作者的劳动成果。转载时请全文转载,保留所有内容以及相关链接,并注明出处。否则拿起法律的武器便是我最终的选择。 博主钢板声明:转载请原文转载,保留所有内容以及相关链接,并注明出处,平面媒体约稿请与QQ393693611联系。 ( Sun, 15 Feb 2009 17:54:30 +0800 )
Description: 记者:英 ACTC英: 您好,我是ATAC赛赛组委外部记者团记者-英,可以关于这次***A大赛采访你么? 是的· ·呵呵· 很荣幸接受你的采访 ·· ACTC英:嗯,呵呵,那么您能不能先做一个自我介绍呢? [雷诺]As丶喜羊羊: 恩。。我是[雷诺]As丶战队的,副队长[雷诺]As丶喜羊羊。对于FPS已经有5 6年的经历了。从CS到SF到CF到A.V.A,一直追逐FPS游戏的身影。也与FPS游戏结下了不解之缘。 ACTC英:能不能详细介绍一下[雷诺]As丶战队呢? [雷诺]As丶喜羊羊:[雷诺]As丶战队 是在A.V.A从新取名的战队。前身是穿越火线重庆电信一区的丨=B.T=丨战队。曾经的丨=B.T=丨也创下过很多辉煌。之后由于穿越火线的一些问题也颓废下去了。这个就是一个必然经过的事情,但是为我们今后的努力打下了很多铺垫。 ACTC英:为什么要重新取名呢? [雷诺]As丶喜羊羊:由于丨=B.T=丨是我们第一支队,对于很多问题都处于摸索阶段,所以出现了很多问题,取名是希望忘掉过去的一切,从新开始书写我们的辉煌。可能有人会说[雷诺]是一支车队,确实。它是一支车队,是一支老车队,它经历过第一次世界大战,第二次世界大战的洗礼。毅然不倒,现在成为全球10大车队。所以我们希望我们的战队,承受各种暴风雨的洗礼。让我们的光芒更闪耀。 ACTC英:是的,这次大赛也证明了你们这支“毅然不倒”的战队的真正实力,而你们也在这次大赛中拿到不错的成绩,这次大赛[雷诺]As丶战队的排名是多少?您对你们的成绩感到满意么? [雷诺]As丶喜羊羊:这次大赛目前排名是第四,对此我们感到满意。可能有人会说才第四有什么满意.那是对于我们这只战队不了解的人会发出的疑问。其实我们这只战队一来到A.V.A就是不平顺的。参加过官方 Q吧 或者其他地方的一些发号活动,我们从未获得一个帐号。很让我们失望。这个是我们来到A.V.A的第一个挑战。所以错过了第一批封测,之后在发放帐号的第二次的最后几个小时,通过一个很小很微妙的途径接触了A.V.A的管理,之后才进入了第二批封测战队。16日只获得了2个封测帐号。第二个挑战也就来了。这么大型的游戏,关注的人一定很多,僧多肉少啊。2个帐号,怎么能让我们的主力每人玩到呢。没办法 之有发挥其他的途径去找好吧。可能上天对我们有点同情了吧,通过其他的办法。终于又找到了4个号,所以现在战队号就有了6个。我们采用公共体验,没人都可以感受U3游戏引擎带来的游戏快感。从拿到号到比赛只有短短的半个月,在这半个月之间我们要熟悉***支的弹道,地图,升级中士,以及招募一批封测玩家强大我们的战队。对此这次比赛也很仓促,所以我们对这次比赛的结果感到满意。但是我们的目标不只是停留在第四,我们将会以这次比赛为契机,向更高,更强的比赛境界努力。。 ACTC英:呵呵,黄天不负有心人,你们的努力也得到了回报,那么你在A.V.A玩的是怎么样的角色?在A.V.A里有没有让你觉得难忘的事? [雷诺]As丶喜羊羊:我玩的是步***手。AK。虽然是在那里面唯一不能改造的***支,但是他有他的魅力在里面。所以我一支是打AK。在***A里 让我眼前一亮的就是***支的改造和模式的新颖。自己习惯怎么控制弹道,自己就怎么修改。修改不同的零件***的弹道是不同的。战车模式的保护和阻击都是一门技术,火箭筒等新式武器也纷纷亮相。当然最让我难忘的事情就是与队友的配合。虽然是封测在人员上很少。但是由于游戏的模式就注定了是配合决定一切的使命。与队友一起配合,感受畅快淋漓的游戏快感,这是我对A.V.A最大 最难忘的感受 ACTC英:那你们是从什么时候开始关注A.V.A的呢? [雷诺]As丶喜羊羊:最开始关注A.V.A的时候那是在10月份的时候 当时还在奋斗穿越火线,以为朋友就说了这个游戏,在网上找到了 韩服的宣传视频 让我记忆犹新 所以一直期待A.V.A的到来 ACTC英:想必您自己也是很喜欢这款游戏是吗? [雷诺]As丶喜羊羊:恩。。因为喜欢 所以热爱 因为热爱 所以去追求 ACTC英:谢谢您能接受我的采访,希望您能享受A.V.A这款游戏,享受A.V.A给您带来的快乐!也不要忘了号召你身边的朋友来分享A.V.A.呵呵~~
( Sun, 15 Feb 2009 17:52:31 +0800 )
Description: 记者:洛洛 ACTC洛洛:您好,我是ACTC大赛组委会记者洛洛...
首先感谢您抽空接受我们采访,您能先为我们做一个自我介绍吗? 艾斯奥丶特曼:你好 我是艾斯奥战盟的 代表
我的游戏ID是 艾斯奥丶特曼 ACTC洛洛:嗯,那么您在艾斯奥战队是什么职位呢? 艾斯奥丶特曼:目前是战队管理人员 ACTC洛洛:能为我们介绍一下您心目中的"艾斯奥"吗? 艾斯奥丶特曼:艾斯奥战盟是在08年4月1日建立的一支战队 主打游戏CF ***A 战队成员都很团结 也保持的低调 在我心中艾斯奥战盟不咆哮一样震撼 ACTC洛洛:好一个不咆哮一样震撼,能有这样的气势,想必战队成员也一定都是精英.所以在这次第一届ACTC大赛取得好成绩,能说说对这次ACTC大赛的感想么? 艾斯奥丶特曼:呵呵 只是运气好而已 ***A目前是封测阶段所以第一届ATAC 的参加队伍数量有限 而主办方计划的很周到 想的也很到位 ACTC洛洛:当然,封测只是针对部分公会战队,封测资格有限,所以这次大赛参与人数可能有点少,不过能参赛的也都是比较有势力的公会战队了.. 艾斯奥在大赛取得的成绩也都是大家有目共睹的,不用那么谦虚的噢,呵呵..
对这次大赛的举办和策划,您有什么建议或者意见吗? 艾斯奥丶特曼:呵呵 有许多战队可以是发挥失常的愿意吧 失去了继续战斗的机会 我建议下一届ATAC能有复活赛的制度 ACTC洛洛:嗯,这个建议值得考虑的..这次大赛,有什么难忘的事情或者经历么?能说来听听吗? 艾斯奥丶特曼:那当然是和生死同盟对阵了 CF的冠军耶 当LDL拿下来的时候 我的手就有点不听话了 第2场比分7比7的时候我的心疼180 HOHO! 不过我们赢了 我说这个没有贬低别人提高自己的意思 ACTC洛洛:开始还有点怯场噢,呵呵... 你们战盟是从什么时候开始关注A.V.A的呢? 艾斯奥丶特曼:呵呵 是的 我们是在08年9月开始关注***A这款游戏的 也有部分成员体验过韩服和日服 ACTC洛洛:关于A.V.A,您喜欢什么兵种和场地呢?换句话说,您比较喜欢扮演什么样的角色呢? 艾斯奥丶特曼: 我比较喜欢侦察兵 在比赛中 我的位置也就属于给我的队员探路的 还有一个原因就是 侦察兵的武器好控制一些 ACTC洛洛:侦察兵,属于很机灵那种,奥特曼也是很机灵的吧,嘻嘻,, 管理战队一定是件辛苦的事情,对于管理方面,您有什么好的心得告诉大家么? 艾斯奥丶特曼: 谢谢 洛洛美女的夸奖了 管理战队确实很辛苦啊 由于管理原因我的***法直线下降 心得说不上 管理员首先要有亲和力和凝聚力 当然大家都要互相尊重 还有队员提出的条件我尽力满足 我想大家在一起是种缘分 所以开心就好 ACTC洛洛:艾斯奥应该是很团结的那种战盟,这是给我的印象,再看到管理也都那么平和,那么我的印象就是对的咯.(偷笑ing) 艾斯奥丶特曼:呵呵! 还好还好! ACTC洛洛:A.V.A马上开始内测了,对于A.V.A有什么看法和想法么? 艾斯奥丶特曼:毕竟我们关注***A也很久了 ***A这款游戏呢 不对 应该说FPS类型的游戏 都是团队配合才是王道的 在***A体现的比较突出 我对***A的想法就是希望它更新的快一点 对于外挂什么都不是对游戏来说的 是对玩家说的 你不用我也不用 就没外挂了! 哎!总之是希望它能好 ACTC洛洛:嗯,相信大家都希望A.V.A会更好..
下一届ACTC大赛,奥特曼还会带领队员参加吗? 艾斯奥丶特曼:哎 让你失望了 ACAT第一届结束的时候 我就说了 我退出主力阵容 只管理了! 哇哇! 下一届你会看见 艾斯奥战盟的全新主力阵容! 可惜没有我了 ACTC洛洛:啊?为什么要退出主力阵容呢? 艾斯奥丶特曼: 因为 我又要管理战队又要打比赛 会影响我的成绩 从小老师就教导我们做人要专一 所以我选择了放弃! ACTC洛洛:哈...奥特曼是不是很无奈呢?不过比起管理好一个战盟,让艾斯奥有更美好的明天,和你退出主力阵容,两者取舍,相信你也是会选择前者的,对吧? 艾斯奥丶特曼:哎 是啊! ACTC洛洛:非常感谢您接受采访..
在最后,还想对ACTC,A.V.A玩家说些什么呢? 艾斯奥丶特曼:我只有希望参加ACAT的 队伍们 都拿到好的名次 对***A的玩家还是那句话外挂没意思 游戏有游戏的规则 这样才是好孩子
( Sun, 15 Feb 2009 17:50:38 +0800 )
Description: 记者:洛洛 ACTC洛洛:您好,我是ACTC组委会的洛洛,呵呵..首先感谢你在百忙之中接受我们的采访,您能先为我们做一个自我介绍么`? L.D.L - EV5: 当然可以` 我是生死同盟战队的一个管理`先后发展 穿越火线 辽宁网通一区 .在2008年取得WCG决赛冠军后 我们又协同发展.北方大区.上海分队 山东分队.随后随这***A的封测 我们通过各方渠道整了 15个封测激活码 目前全力发展***A ACTC洛洛:您能先为我们介绍一下"生死同盟"吗? 比较详细的`` L.D.L - EV5:当然可以啊 生死同盟的名字含义呢 还是发展史 ? ACTC洛洛:名字含义,发展史能都说说么? L.D.L - EV5: 好的
战队含义:L--Living 生  D --Death 死   L--League 同盟
战队主打游戏:CF穿越火线,***A
战队目标:
通过规范的管理、严密的组织、真诚的心建立一个团结、奋进、友爱、真诚、强大
公会。
我们秉承公正、公平、公开、自由、民主的精神和态度,确保玩家在公会中的权利与义务。
战队宗旨:
友爱、和平、互助,希望能把我们战队建立成一个温馨和睦团结的团体。
战队介绍:战队成立于2008年4月21日,战队是由一群热爱FPS的玩家组建,本战队于2008年5月1日成功入驻由腾讯开发的穿越火线,在辽宁网通一区成立生死同盟战队总队.先后在北方网通大区 ,上海电信一区,山东网通一区设立分队。
战队曾在2008年WCG沈阳区域赛取得东北区决赛第一名,同年7月在上海WCG全国总决赛争得2008年穿越火线全国总冠军。并取得多个城市CF百城大赛周冠军,月冠军。多次参加线上比赛,766夏季联赛四强,PCG杯四强等辉煌的成绩。
本战队现全力入驻由腾讯运营的全新虚拟3引擎的FPS大作***A,正全面招募队员,过去已经不在重要,我们会总结经验,加强管理,创造专业化管理团队,并在***A战队进行全新管理模式的试点 ACTC洛洛:战队从什么时候开始关注A.V.A的呢? L.D.L - EV5: 在今年11月份就开始关注 积极通过各方渠道去争取封测激活码 到了12月25正式封测开始 我们已经拥有 15个封测码 其中有 5 个是自费在网站上买的.十个是通过在在腾讯积极争取来的 ACTC洛洛:呵呵,看来你们战队很关注A.V.A这款游戏了..那么ACTC大赛,当时你们是通过什么渠道知道这个大赛的呢?又是出于什么心态报名参赛的呢? L.D.L - EV5: 当时是通过封测游戏各个战队平时交流得到这个比赛的消息,心态呢就是本这共同发展***A 共同与各个大公会交流 积极努力的去体验这个游戏 而去报名参赛的 ACTC洛洛:ACTC大赛这次是第一届举办,各方面还不是很完善,您有什么好的建议和意见吗? L.D.L - EV5:觉得还不错 就是希望能把规模扩大些 奖品什么都无所谓 主要是 希望能有更多的公会 战队去积极参与 扩大影响 让所有喜爱 FPS 游戏玩家 能知道 ***A 能知道 ACTC大赛
建议呢 就是希望 把比赛规则在从新制订一下``希望能更完善 ACTC洛洛:嗯,说的是,从A.V.A发布以来,很多公会战队都很关注这款游戏,封测针对的只是部分公会战队,封测资格很宝贵,不是很多,所以我们ACTC第一届也只是针对有封测资格的公会战队.相信第二届会更好的.比赛规则也会更完善的. 在比赛过程中,有什么让您比较难忘的事么? L.D.L - EV5: 呵呵 说起来 可能荣誉感 也可能是 虚荣心吧` 我们打爆破模式的时候上半场连续三次 全歼灭敌人没有伤亡的情况下. 唯一遗憾的是 没看懂 比赛规则 比赛积分规则 而导致下半场 把比分拱手让给对方 ` ACTC洛洛:这次比赛,留下了遗憾,相信下一届ACTC生死同盟会有一个好的成绩的..
做为生死同盟战队的管理,您对现在A.V.A和我们ACTC的发展,有什么看法呢? L.D.L - EV5: 对 ***A那 就是关心 硬件和线路问题 现在很多高端配置的机器 玩这个游戏还是有问题出现.我们毕竟是北方的 网通为主 希望腾讯 能为北方用户想想 至于ACTC 我只能说 希望你们能越办越成功了 我也相信你们会有那个实力的 ACTC洛洛:呵呵,感谢您对我们ACTC给予的厚望..
聊了那么多,您还没告诉我您怎么称呼呢..- -#~ L.D.L - EV5: 呵呵 游戏ID吗 / ACTC洛洛:平时战队队员都怎么称呼的呢? L.D.L - EV5: 一般都 比较正式的场合都喊 我L.D.L.EV5 私下都喊我 5哥 ACTC洛洛:看来您在队员当中算是大哥级人物了,有一定的威信.. L.D.L - EV5: 呵呵 战队刚一建立我就在了 我跟战队有这很浓厚的感情了  ACTC洛洛:战队的生存离不开游戏,而游戏的好坏也离不开广大的玩家,生死同盟为什么选择A.V.A呢? L.D.L - EV5: 我们战队主打游戏就是 FPS游戏 因为公会发展的比较晚一下 比如突袭 特种部队 都很久了 如果我们在去发展好象有点跟不上节奏.在一个 CF之后 我们看到 AVA的宣传在经过深一步的了解 觉得 AVA 无论是画面效果 都要比其他的FPS游戏更高一层 任何一个好的FPS游戏都不会被埋藏的 所有我们去发展 ACTC洛洛:非常感谢生死同盟EV5接受我们的采访..
在最后,EV5还想对广大玩家说些什么吗? L.D.L - EV5: 一句话 今天是元宵

参考资料

 

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