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发表于 2007-11-18 14:05
| 3那款射击游戏最好玩推荐一下!
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2008-1-21 发表于 2007-11-18 14:06
| 已发售的来说,抵抗和战鹰评价最高。
买了新相机,以后截图就更精彩了。 --------------------------------------
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| [url=http:// .tgbus.com/misc.php?action=viewrating am tid=2580461&am id=9490174][/url]如果是目前的话,《抵抗》不错
只玩正版,拒绝盗版,抵制刷机,无视直读
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2010-6-3 发表于 2007-11-18 14:06
| QUOTE:
原帖由 junhui_1015 于 2007-11-1 21:25 发表
目前来说,《抵抗:人类灭绝》不错,以后应该就多了。
抵抗马上要出震动补丁了。 --------------------------------------
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> 3孤岛危机2破解补丁谁在谁?2008年显卡与游戏关系探秘
2011-06-19 06:14
 来源:未知
 编辑:admin
  国产游戏大作:《MKZ》
  九月孢子养成
  《刺客信条》故事设定在欧洲中古时期,当时的者以高压方式人民诛杀,百姓,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超技巧,专门暗杀污吏,而铲奸除恶也成为玩家的“刺客的信条”,为救百姓而努力。
  不要问我游戏不追求画质还能追求什么?想想为什么《魔兽争霸》和《CS》经久不衰,想想《孢子》为什么能够摘下2008年度PC游戏销量冠军就明白了!
  《转折点:的陨落》是2008年一月份唯一一款FPS游戏,是传统二战游戏的历史作品,背景设定於二战时期第三帝国占领了欧洲后,最后转向美国,故事描述1936年英国首相邱吉尔车祸病故,导致英国群龙无首被德军顺利攻下,德军迅速以闪电战称霸全欧洲。然后在1951年初向美国本土进军,必要之时将向美国本土发射。
  在人们的印象中,传统NVIDIA对游戏的优化要好于AMD-ATI,驱动是AMD最大的痛,总会出现一些莫名其妙的问题,不过这些对于AMD-ATI来说都已成为历史,近两年AMD-ATI就稳定性方面已经一步步的追赶了上来。而NVIDIA方面。我们很少看到N会在新驱动中提及会提升游戏多少的性能,大多数时候都是在弥补一些细小的缺陷,而AMD-ATI的驱动则最多的就是提及提升某款游戏的帧数,提升20%也是司空见惯,这又是为什么呢?
  说了这么多无非是为了证明DirectX10取代DircetX9是必然的发展,也许在2007年,DirectX9游戏还能与DirectX10分庭抗礼,那么2008年如果游戏不支持DirectX10,那就算不得是大作了!从全年的游戏来看,玩家期待的大作,例如《孤岛危机:弹头》、《5:世界战争》、《刺客信条》、《鬼泣4》、《侠盗猎车IV》等无一不是DirectX10游戏,只有少数一些诸如《极品飞车12:无间风云》、《古墓丽影:地界》等口碑并不太好的续作采用了DirectX9特效。
  三月凯恩之怒
  9月AMD-ATI方面接替RadeonHD3850的RV630系列发布,虽然这颗芯片战胜仍旧可以轻松的秒杀GeForce9500GT,但由于性能相比RadeonHD3850颇有不及,并且NVIDIA也匆忙的调集G92核心存货GeForce9600GSO来狙杀,因此RV630系列并没有能延续RadeonHD3850的辉煌。
  《刺客信条》还有一件事不得不说,那就是关于DirectX10.1的支持,游戏原版只支持DirectX10特效,后来育碧发布了一个DirectX10.1的补丁,实测AMD-ATI的显卡可以大幅度的提升游戏性能,并且同级别显卡可以战胜NVIDIA的产品,不过可惜的是不久后育碧又发布一款补丁取消了对DirectX10.1的支持,育碧表示是为了游戏的稳定性考虑,而AMD-ATI则直指NVIDIA不公平竞争,到底事实如何,又有谁能说的清楚呢?但对于《刺客信条》还是遗憾的错失了第一款DirectX10.1游戏的荣誉!
   3孤岛危机2破解补丁《新波斯王子》也是12月份的重头游戏,同时也是我期待了3年之久的游戏,自2006年年底《波斯王子3:王者无双》通关之后,除了测试,我没有再玩完过任何一款游戏。3年的等待对于我来说换来的确是失望,虽然《新波斯王子》的渲染风格让人眼前一亮,但这是一款毫无内涵的游戏,游戏就是简单的杀怪收集珠子,在地图重复的跑到,剧情无聊的要死,另外最让人接受不了就是糟糕的战斗系统,技能华而不实,没有防守反击很难一个小怪!《新波斯王子》对显卡要求非常的人性化,这点常值得肯定的,实测RadeonHD4650在也足够流畅高画质运行。
  实际上《侠盗猎车IV》移植优化工作做的不是一般的烂,除了前文提到的一些BUG外,即时NVIDIA与AMD-ATI拼命的发布优化驱动,Rockstar也发布更新补丁后,其对显卡的需求仍旧与其画质不成正比,这不禁让我们想起了《侠盗猎车IV》如果有《鬼泣4》的一半效率,玩家手中的256MB显卡也不会最高画质什么样都看不到!
  鬼泣七月
  一月没有对显卡性能要求过高的游戏出现,《转折点:的陨落》也是如此,GeForce8600GT及RadeonHD3650这种中端显卡就可以搞定,AMD-ATI针对中国市场的RadeonHD3690表现更是不俗!
  前言
  记得竹子刚刚进入这个行业的时候,一个老编辑曾经和我说过,他与AMD-ATI某内部人员交流的时候谈及,DircetX8的性能还没有全面的发挥出来,现在来谈DircetX9.0C还太早。那时正是NVIDIA支持DircetX9.0C,而AMD-ATI还在RadeonX800的DircetX9.0B徘徊的时代。诚然当时我找不到驳斥这句话的理由,后来也曾经听多人谈论起类似的观点,但我仍然此观点有所不妥。
  2008年12月20日2008年最后的一个月游戏也不多,算上日本的两款游戏也不过7款,不过这其中却包含了2008年最让玩家期待的大作《侠盗猎车IV》。虽然PC版的发布时间较XBOX360、PS3版晚了几个月,但毫无疑问,GTA的金字招牌及XBOX360、PS3版的出色表现,使GTA4仍旧成为了2008年最值得期待的大作。在经历了多个破解补丁后,对于国内玩家来说,GTA4终于可以正常玩了,画面不再“醉酒”,贴图也不再出错,各种莫名其妙出现的错误已经大大的缓解。国内最大的游戏破解网站游侠网在一周之内,仅免DVD补丁就发布了6款之多,这也侧面反映了玩家对该作的喜爱!
  2008年无论对于中国还是世界都是不平静的一年,中国经历了大喜大悲,而整个世界则在面临着近几十年来罕见的金融危机。作为两大显卡硬件厂商的NVIDIA与AMD-ATI,走过沉寂2007年之后,终于在2008年迎来了一场又一场兵不血刃的新品战争,金融危机的大影响下,NVIDIA与AMD-ATI也都进入了一个前所未有的低谷。但就在这种情况下,NVIDIA与AMD-ATI在2008年也为我们带来了众多的新产品与新技术,让我们看到了显卡的未来!
  2008年5月20日5月份游戏市场似乎又恢复了生机,但是能让人期待的大作依旧少见,《最高指挥官》与《无冬之夜2》发布了黄金版本,《失落的星球:极限状态》的资料片《殖民地》也在5月份发布。5月喜欢冒险游戏的玩家在5月份就有福了,当月有包括《不朽之地:佩里罗丹的冒险》、《德拉古拉:起源》、《吸血鬼故事》、《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》等四款冒险类游戏面市,并且这些游戏对显卡的要求都不是很高,当月热卖的RadeonHD3690及GeForce9600GSO都可以轻松应付。
  侠盗猎走十二月
  关于2009年的展望,我们认为在经历漫长的静态画质之争后,动态真实的物理引擎势必会在2008年全面爆发,也许我们在2009年看到的一场轰轰烈烈的Physx,也是仍旧是Havok大军的天下,但无论怎么样,游戏向动态真实发展是必然的发展!另外如果Intel自己的承诺,那么Larrabee也将在今年与玩家见面,而微软的DirectX11也会在年内发布,AMD-ATI与NVIDIA的新旗舰RV870与GT300在明年也将与玩家见面。Physx、Havok、Larrabee、DirectX11、GT300、RV870,一个精彩的2009年,你准备好了吗?
  游戏方面,6月大作有《超级房车赛:起点》这款超级赛车大作出现,近年来《极品飞车》系列品质的下降已经是不争的事实,因此玩家对赛车游戏的热情已经逐渐转移,《超级房车赛:起点》正是凭借出色品质引起了广大玩家的侧目,一时间《超级房车赛:起点》成为了游戏玩家茶余饭后的话题。在要求配置上来说,《超级房车赛:起点》要求超越了《极品飞车11》,不过画面上确实要好于后者,当然主流玩家不需要刚刚发布的GT200或者RV700才能流畅运行,GeForce9600GT与RadeonHD3870就足以胜任。
  总结与展望
  显卡方面,5月份虽然没有芯片发布,但是4月由GeForce8800GS更名而来的GeForce9600GSO却掀起了第一波热卖,住了RadeonHD3690的气焰,前文已经提到,对于当月游戏来说,这两款显卡均足矣。对于之前发布的主流大作,GeForce9600GSO显卡也均不失可玩性,如果说第一款具有DirectX10游戏可玩性的中端显卡是GeForce9600GT,那么GeForce9600GSO就是第一款平民玩家能够买的起的可以流畅运行DirectX10游戏的显卡。
  二月9600GT发布
  2008年3月25日GeForce9600GT发布后自然要进入优化工作,而NVIDIA与AMD-ATI都在酝酿2008年薪旗舰的发布,因此在3~5月份的市场上是显卡厂商在终端产品的较量时期!回头来看游戏市场,三月份有《命令与征服3凯恩之怒》这部资料片与玩家见面,《彩虹六号之维加斯》的续集《彩虹六号之维加斯2》也在三月份发布,就对显卡性能而言,《命令与征服3凯恩之怒》与原版配置要求相同,由于该游戏有30PFS游戏上限,因此当时已渐低端的GeForce8600GT与RadeonHD3650也足以满足游戏的帧数。
  《雪域危机》真实的水流
  彩虹六号之维加斯2
  GeForce9500GT几乎无法在1280x1024这种主流分辨率下高画质下运行大作,去年的《冲突世界》、《失落的星球:极限状态》等也是如此,不过降低画质后还是具有一定可玩性的!
  至于《彩虹六号之维加斯2》也没有再现当年AMD-ATI以3:1架构NVIDIA全线显卡的局面,NVIDIA与AMD-ATI同价位显卡在该游戏表现并无太大差异,该作延续前代作品的诸多成功设定,加入更多游戏元素、增强更优秀的图像特效。在单人游戏模式里,玩家将在真实重现的“之城”拉斯维加斯中执行更具挑战性的游戏任务;在多人游戏方面,新作也将对合作模式、团队挑战等方面加入更多创新内容,从而为玩家呈送更具交互性的战斗体验。
  2008年7月24日在经历了漫长的等待之后,PC版的《鬼泣4》终于在7月与玩家正式见面,这也使燥热的7月多了一份清爽。《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄***械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊“爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
  画质已不是唯一目标
  转折点:的陨落
  五月96GSO绝杀中低端
  虽然少了游戏大作的缺席,但二月分我们却迎来了NVIDIA新一代的中端主力GeForce9600GT,GeForce9600GT拥有与GeForce8800GTS512相同的位宽,只是Shader数量缩减为了64个,实测性能可以超越RadeonHD3850,在不开抗锯齿时也可以持平RadeonHD3870,可以在当时主流的游戏大作中等画质进行游戏,其实就性能来说,GeForce9600GT可以说是第一款具有DirectX10游戏可玩性的中端显卡。在《前线:战争燃料》也可以在1680x1050这样的分辨率下跑出近60FPS的好成绩。
  对NVIDIA来说八月份并不好过,主要是因为其年度“神卡”GeForce9500GT的发布,这款性能与价格严重不符的产品自7月29日发布后便骂声不断,8月份更是一个高峰期。GeForce9500GT脱胎自NVIDIA2007年最火的中端产品GeForce8600GT,本来在与RadeonHD3650的竞争者独具鳌头,但NVIDIA很显然小觑了RV670的降价空间,当本来对抗G94的RV670来对抗G96的时候,打了NVIDIA个措手不及!虽然GeForce9500GT 3孤岛危机2破解补丁谁在谁?2008年显卡与游戏关系探秘在销量上同样取得了不小的成绩,但纵观全年,GeForce9500GT可以说是NVIDIA最失败的产品,G84造就了2007年NVIDIA中端的辉煌,而同的G96却在2008年把NVIDIA的中低端带入了的境地。
  另外由于《鬼泣4》内置了帧数测试选项,因此《鬼泣4》多被用来当作硬件测试中必不可少的游戏……
  四月刺客突袭
  孤岛惊魂2
  静态真实被众多的游戏厂商重视,也是玩家们最津津乐道的,人们常常以游戏画面来衡量一款游戏的好坏,大作发布前期都喜欢放出一些唯美的游戏画面来吸引玩家,相比之下,动态真实则还没有引起足够的重视,直到2006年Ageia发布物理PhysX加速卡时,动态真实的物理加速概念才逐渐被人们接受。在2006年Ageia发布物理PhysX加速卡时,我曾经猜想3D加速成就了3DFX,物理加速会不会成就了Ageia,不过这种猜想在的商业竞争中并没有实现,Ageia最终也没有逃过被收购的命运,不过让我们感到庆幸的是PhysX加速引擎被NVIDIA保留下来就在CUDA架构中发扬光大,至此,游戏的画面的炒作在近年经历了阴影、HDR特效、DirectX10特效之后,今后将是一个物理加速的时代。
  不过让NVIDIA没有想到的是RV700以强大的性价比优势一举拿下了中高端市场,RadeonHD4850以超越GeForce9800GTX的性能只买到1499元,而当时GeForce9800GTX则多在2000元以上,NVIDIA匆忙发布的GeForce9800GTX+就当时的性能而言,也只能与RadeonHD4850战成平手,不过当时只是纸面发布,根本无产品可买,而当RadeonHD4850非公版卖到999元的时候,公版的GeForce9800GTX+才以1499元的价位姗姗来迟。
  后来才渐渐的明白老编的话说的有一定的道理,但也不是全对,因此其中涉及到一个效率的问题,如果你一个非常厉害的游戏开发人员,也许你可以用DircetX8的特效开发出一个效果赶超DircetX10的游戏,那么你是否可以这个游戏能够在GeForceTI4800上流畅的运行?你又是否可以别人以DircetX10特效开发的同样效果游戏,在RadeonHD4870X2运行的比你的慢?其实这个道理很简单,如果我们可以使用使用电锯放倒一棵大树,又何必拿小斧头一点点的去砍?
  2008年9月23日从九月份开始,年度大作纷纷开始粉墨登场,NVIDIA与AMD-ATI也进入了相关驱动优化之争阶段。九月不仅有2008年年度PC游戏销量冠军《孢子》面市,《孤岛危机》的正统续作《孤岛危机:弹头》也正式与玩家见面,另外争议的《S.T.A.L.K.E.R》续作《晴空》出现在国内的各大“BT”下载站中。
  相关评测:UE3FPS战争巨作22款显卡对决FFOW
  2008年很多出色的大作都给我们留下了深刻的印象,例如《侠盗猎车IV》、《鬼泣4》、《5:世界战争》、《孤岛惊魂2》《孢子》,尽管有些并不太完美,但2008年对于游戏玩家仍旧是大丰收的一年。2008年同样是显卡丰收的一年,我们在2007年底的显卡回顾中曾提到,实际上显卡市场在2007年是平静的,这种平静也必然会导致2008年显卡的爆发,2008年有太多的显卡让我们兴奋,无论是旗舰级的GeForceGTX280与RadeonHD4870X2,还是主打性价比的RadeonHD3850与GeForce9600GSO都给我们留下深刻的印象!
  《红色警戒3》其实也赢得不少玩家的注目,不过EA在加入了“小日本”之后,国内玩家对其非常反感,“我们都是爱国的”,所以《红色警戒3》很难在中国重现当年《《红色警2》的辉煌,除非再来个《国之辉》!
  当然,显卡在发展,游戏总体的画质水平也会跟着提高,我们并不是否认游戏与显卡的这种平衡的发展关系,而是2008年的游戏越来越趋于硬件人性化了,就像某位NVIDIA仁兄说的,如此的继续下去,没有几年,游戏的发展就无法追赶显卡的发展脚步了(我对此观点保留意见)。
  NVIDIA在经历灰色八月的时候,AMD-ATI却发布了2008年度旗舰RadeonHD4870X2,这是一款将两颗RV700整合到一块PCB上的产品,然后以Cro Fire的模式进行工作,实际测试,在大部分支持Cro Fire的游戏中,NVIDIA的GeForceGTX280被打的毫无之力,NVIDIA也不得不将称霸2年之久的性能王座让给AMD-ATI。
  一月HD3690性价比凸显
  其实静态真实与动态真实引出的直接竞争就是NVIDIA的Physx物理加速对决Havok,因为既然大家都知道物理加速是今后游戏发展的必然趋势,剩下的就是谁能游戏的问题。从目前来看,绝大大部分都采用了Havok引擎,Physx仍属凤毛麟角,不过随着EA、2KGAMES、THQ等业界领航的游戏公司宣布采用Physx开发游戏后,情势就变的不一样,尽管目前3家游戏厂商都没有透漏到底哪款游戏会采用Physx,但至少Physx已经与Havok站在了同一起跑线上。
  《极品飞车12:无间风云》与《古墓丽影:地界》同样也是关注度非常高的游戏,不过可惜这两款续作都没有得到广大玩家的认可,无论是画质还是可玩度上相比前代都没有超越,甚至是倒退,EA也萌生了砍掉《极品飞车》系列的想法,另外《Left4Dead》是一款类似CS的游戏,游戏不以画面见长,而是是出色的内涵获得了不少玩家的青睐!
  游戏的发展之就是为了真实,从儿时记忆中的超级马里奥,到初步拥有3D效果的极品飞车,再到以阴影著称的DOOMIII,再到将HDR效果发挥淋漓尽致的Fracry,我们一直都在追求着完美的游戏画面;另一方面,我们也注意到人物在奔跑时雪地上留下的脚印,CS中那可以穿透墙壁的***械设置,Half-Life2中***械可以将地上的瓶子打起打碎,以及到后来Crysis中射击树木掉落时可以对人体造成。这两条其实就是游戏所追求的两种真实,静态真实与动态真实。
  如果关注NVIDIA下半年的180系列驱动的话,我们会发现从180系列驱动开始后,NVIDIA极力强调其驱动的性能提升,尤其是在GeForce9800GTX+及GeForceGTX260+的性能提升上
,这显然与NVIDIA一项的驱动的风格不符。这个问题我想有两个原因,第一个是GeForce9800GTX+及GeForceGTX260+被AMD-ATI的RadeonHD4850与RadeonHD4870的太过压抑,NVIDIA确实在驱动方面确实做了大规范的优化工作,另一方面我们也必须看到,180系列驱动发布的时候,尤其是180.43之后,正是传统的游戏旺季,很多年度大作都选择了这个时候发布,比如《古墓丽影:地界》、《极品飞车12:无间风云》、《孤岛危机2》、《辐射3》、《5:世界战争》、《Left4Dead》等,NVIDIA想凭借新驱动在这些新游戏中一举狙杀RadeonHD4850与RadeonHD4870,前文多次提及,这也正是NVIDIA的强项。
  当月,AMD-ATIRV770的阉割产品RadeonHD4830发布,不过性能上无法赶超GeForce9800GT,再加上十月上市的《辐射3》、《死亡空间》等Theway游戏发布,市场反应不如AMD-ATI预期,不过RadeonHD4830仍旧给喜欢年底大作的玩家多了一个不错的选择!
  孤岛危机
  《4:现代战争》的成功固然与其出色的游戏品质有关,但是其人性化的配置也是造就其惊人销量的重要原因,前文已经提到,也许正是有了《孤岛危机》与《4:现代战争》的,2008年的游戏再也没有冒进,与硬件进行更好的磨合,《孤岛危机》的续作《孤岛危机:弹头》虽然画质进一步提高,但对硬件的要求却有所下降,而且我们也应该注意到,2008年的显卡性能已经接近了2007年的两倍,此消彼长,《孤岛危机:弹头》已经不在是2007年那个让所有显卡皱眉的“显卡危机”!
  《鬼泣4》同时也创下了移植游戏优化的典范,在众多的移植游戏中,《鬼泣4》效率堪称完美,主流的GeForce9600GT与RadeonHD3850均可以在全高画质下进行游戏,而其他的一些移植游戏要么会以大幅度的画质下降来赢得帧数优势,要么就是硬件要求奇高,非GT200、RV770这些旗舰产品不能胜任,希望这些游戏厂商能够像《鬼泣4》学习。
  2008年4月四月份发布的游戏只有可怜的四款,但是却有一款重量级的《刺客信条》与玩家见面,其实对于中国玩家来说,很多人在3月底就已经玩上了了这款游戏。《刺客信条》在E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。
  十一月的
  2007年最值得期待的DirectX10游戏代表《孤岛危机》,在上市之处无人问津,因为当时的硬件想要满足《孤岛危机》的BT要求,其配置恐怕要超过5000美金,即使在去年年底G92核心的GeForce8800GTX问世后,其销量也远无法《4:现代战争》相比,据NPD统计数据,《4:现代战争》与《孤岛危机》的销售比例达到了3:1,即使卖出3套《4:现代战争》才会卖出一套《孤岛危机》,当然这其中肯定不会包括盗版数字。
  5:世界战争
  惊魂十月
  综上所述,我们认为在2008年的驱动优化战中,NVIDIA与AMD-ATI战成平手,上述新游戏虽然AMD-ATI在刚发布时性能不如NVIDIA的同级产品,但在年底封刀的8.12驱动中也已经赶了上来!
  静态真实与动态真实的概念都不难理解,所谓静态真实,就是使游戏画面看起来更加接近现实中的人或事物,这也是游戏发展中的主流,但凡大作都会在游戏画面上大作文章,让我们可以看到更加接近现实场景,微软的DirectXAPI历代更新也均以静态真实为主导。动态真实指得是在游戏中产生互动时的真实感受,比如水波的荡漾,树木随风摆动,***械设计到不同物体上产生不同的弹道反射,倾泻而下的瀑布与山脚岩石所形成的交互水花等等,人物上真实的衣料摆动。
  11月的游戏有很多已经成为检测显卡性能的标准,比如《5:世界战争》、《Left4Dead》、《极品飞车12:无间风云》等,总体来说11月份的游戏对硬件需求都不高,即使是《5:世界战争》这款画面出色的FPS游戏,也只需要一片RadeonHD4670或是GeForce9600GSO就可以搞定!
  “TheWayItsMeantToBePlayed”PK“GetintheGame”,2009年很值得游戏玩家期待……
  另外RV700的高端产品RadeonHD4870性能也可以赶超NVIDIA的GeForceGTX260,即时后来的GeForceGTX260+对比RadeonHD4870也没有讨到什么便宜,当RadeonHD48701GB出现的时候,GeForceGTX260+更是倍感压力!
  《孢子》是一款养成类游戏,对显卡的要求并不甚高,《孤岛危机:弹头》前文已经说过,我们已经不能称之为“显卡危机”了,《晴空》出自KochMedia的乌克兰开发小组,作为同样以技术而著称的开发者,《S.T.A.L.K.E.R》在前作中画面较《孤岛危机》逊色不少,而《晴空》的目的则是能在画质上战胜《孤岛危机》,事明KochMedia做到了,《晴空》诸多出色的效果是目前《孤岛危机》所无法达到的,比如实时浸润表面(WetSuce)系统等,另外《晴空》也成功创下了2008年硬件需求之最,相比《孤岛危机:弹头》尤为过之。主流级显卡在《晴空》面前全部阵亡……
  说到显卡,我们就不得不说到游戏,因为不管你是否愿意承认,游戏始终是衡量一款产品性能的最重要砝码,那么2008年的游戏与显卡形成了怎样的共鸣关系,2008年是显卡在追逐游戏,还是游戏在追逐显卡,2009年游戏与显卡又会朝着怎么样的发展之前行,这将是本文所述的重点……
  前线:战争燃料
  静态与动态真实之争
  相关文章:主流显卡全部阵亡!潜行者:晴空测试
  此时在显卡市场上,NVIDIA也了AMD-ATI的暗杀,那就是RadeonHD3690此时已经凭借出色的性价比把NVIDIA的GeForce8600GT逼得走到了崩溃的边缘。
  孢子
  那么游戏与显卡到底是什么关系?其实这个问题每个人都有不同的看法,在我们看来,它们之间更像是一种相辅相成关系,看似是显卡在追逐游戏的脚步,但是实际上游戏的发展也不可能离开时下的硬件发展,它们都在共同的进步,2007年游戏还是以DirectX9为主,2008年虽然很少有游戏公司再去单纯的追求游戏画质!但总体来说2008年游戏的整体水平都在提高。而显卡方面,我们可以回想一下,2007年500块钱我们可以买什么?一片32个流处理器单元的GeForce8600GT而已,而2008年底地500块钱我们已经可以买到拥有96个流处理器单元的GeForce9600GSO了,如果以高端旗舰产品来看,2007年的RadeonHD3870拥有320个流处理单元,而RadeonHD4870已经达到了800个,我们不需要计算架构的改进及DR5显存的采用已经可以看出他们之间的差距!
  六月卡皇驾临
  TheWay大军依然强势
  2008年8月29日八月份是让《刺客信条》迷们兴奋的一个月,因为这个月育碧正式发布了刺客信条中文特攻版,这也让“游侠”的大侠们省了不少功夫,因此如此优秀的游戏如果没有中文版对国内玩家来说确实常遗憾的。《刺客信条中文特攻版》除了让玩家可以在熟悉的中文下游戏外,还将加赠全彩剧情攻略,玩起来更加得心应手。
  2008年依旧是个TheWay年,NVIDIA几乎将所以的主流游戏大作归为TheWayItsMeantToBePlayed计划之中,包括《孤岛危机:弹头》、《5:世界战争》、《刺客信条》、《鬼泣4》、《侠盗猎车IV》等等,这些游戏面市时NVIDIA的显卡表现都很稳定,帧数与后续优化驱动也没有太大的差距,而AMD-ATI方面则只能等游戏发布后,然后再对游戏进行优化,从这一点上来说,AMD-ATI在与游戏公司的合作上还有很大潜力可挖,因为AMD-ATI也拥有同样出色的硬件!
  2008年6月24日6月17日对NVIDIA来说,是2008年最重要的一天,因为在这一天,2008年度NVIDIA旗舰GT200终于横空出世,在经历了近两年的换汤不换药似的G80改名后,GT200的出现让人格外期待,14亿晶体管造就的240个流处理器单元,512Bit位宽的没有让人失望,一举征服了许多GeForce9800GTX与GeForce8800Ultra无法满足的游戏,比如《孤岛危机》、《冲突世界》等等。
  TheWay全称TheWayItsMeantToBePlayed,中文名称为“游戏之道”,当然也有人把它翻译为“这条意味着被玩”。“游戏之道”是NVIDIA与游戏厂商联手的一个游戏计划,NVIDIA有相关的技术游戏人员帮助游戏公司如何在GeForce显卡上实现更好的性能,而游戏公司也会帮助NVIDIA在游戏发布时将游戏对NVIDIA显卡优化达到一个与AMD-ATI不同的高度,构成双赢的局面。
  2008年1月一月份,AMD-ATI最具性价比的中端RadeonHD3690发布,以等同RadeonHD3850的流处理数量打的NVIDIA的GeForce8600GTS毫无之力。游戏市场上没有出现我们期待的大作,唯一值得一提的就是《银河文明2:阿诺的黄昏》这款回合制游戏,游戏增加了一个新战役,与和前做的“DreadLord aga”紧密相连,还有许多崭新的特殊文明技能树。自从的各大改进之后,每一个外来种族的作战风格都更具特色,在细节上也更加丰富,另外戏中的战术策略也进一步得到了扩展。
  游戏优化不分伯仲
  《孤岛惊魂2》是一款支持DirectX10.1的游戏,因此AMD-ATI的显卡表现上要略好于N卡,实测证明在打开抗锯齿选项时,RadeonHD4850与RadeonHD4870要好于GeForce9800GTX+与GeForceGTX260。《孤岛惊魂2》实际上对显卡的需求只能算是中等,在高画质(非最高)下游一块GeForce9800GT或者GeForceHD4830足以应付。
  DirectX10游戏在硬件运行的流畅度上也有了很大的提高,一方面是因为NVIDIA与AMD-ATI发布了诸如GT200、RV770这样性能强的硬件,另一方面也是因为游戏厂商有了《孤岛危机》的,并没有发布过多的类似《孤岛危机》这种只看画面不看帧数的游戏,对于2008年的DirectX10游戏来说,一块价格在799元左右的GeForce9800GT或是RadeonHD4830足可以在主流分辨率下进行游戏,而这是2007年GeForce8600GT与RadeonHD2600XT所不敢想像的。
  在与游戏公司的合作上,AMD-ATI方面并不是没有作为,AMD-ATI也有自己的“GetintheGame”计划,当年红透半边天的与Valve合作的《半条命2》系列就曾经让NVIDIA的显卡抬不起头来。近来来虽然“GetintheGame”计划鲜有动作,不过今年6月有消息传出AMD-ATI将与暴雪展开合作后,无疑为无数的PRO-A们打入可一针兴奋剂。因为暴雪的每一款游戏都堪称经典,例如《星际争霸》、《Diablo》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》都是传承了许多年的经典之作,暴雪的游戏在我们电脑中的占有率恐怕是任何一家游戏公司也不能比拟的。
  2008年11月18日当我们还沉浸在《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《死亡空间》等大作的时候,11月份的大作也纷纷而至,其中最引人注目莫过于去年销量冠军《4:现代战争》的正统续作《5:世界战争》,说《5:世界战争》是2008年仅此于《侠盗猎车IV》最让人期待的游戏一点也不为过。《5:世界战争》再次返回二战战场,画质及敌人IA也有了大幅度提升,绝大多数玩家在游戏过后都认为改作的质量超越了前作。
  9500GT的灰色八月
  其一就是上文提到的“TheWayItsMeantToBePlayed”计划,NVIDIA可以在游戏发布时就将显卡的性能发挥到极致,另一方面,NVIDIA确实拥有一直强大的驱动研发和优化队伍,NVIDIA每年在这方面也会花费大笔的费用。AMD-ATI理论上会落后一些,但是2008年我们却看到了一个奇怪的现象,那就是几乎AMD-ATI在同价位显卡的性能都不会落后于NVIDIA,例如RadeonHD4850、RadeonHD4650这些性价比极强的产品,并且AMD-ATI后续对这些产品的性能优化也不落后于NVIDIA。
  DX10游戏全面普及
  2008年2月5日二月发布的游戏虽然不少,但是仍旧没有重量级的产品出现,仅有《前线:战争燃料》一款还说的过去的FPS游戏。《前线:战争燃料》由THQ与Kaos工作室协力开发,使用了最先进的“虚幻3”引擎开发制作,在游戏的物理特性以及光影效果上都令人颇为满意,本作重点突出广阔战场上的激烈战争,战场可见度广是本作的一大特色。
  2008年10月28日10月份是2008年游戏数量最多的一个月,共计22款游戏,其中重量级的《孤岛惊魂2》、《红色警戒3》、《辐射3》、《死亡空间》等赫然在列,另外十月也是一个体育游戏月,EA的《FIFA2009》与Konami的《实况足球2009》均在当月发布。在众多游戏,对显卡界影响最大的莫过于《孤岛惊魂2》这款当年显卡杀手《孤岛惊魂》正统续作,不过在《孤岛危机》、《迷失地带:晴空》这种以画质取胜的游戏面前,《孤岛惊魂2》在画质上讨不到多少便宜!
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