暗黑3什么时候出啊出

暗黑3什么时候出
悬赏分: 0
解决时间 2010-12-20 13:21
提问者:
十四级
最佳***
最近听说过,暴雪官方已经开始筹备暗黑3了但可以确定的是暗黑3在近两年是不可能出来的其他什么黄昏之内的不过是仿暗黑的游戏没有什么可玩性1人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多 的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。 2药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水 会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的 白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂 的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了 2属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了 多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话 会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形 相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。 3技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且 自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的 情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高, 你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana 你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间 的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔 兽世界的情况出现 4成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士 可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的 影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要 消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的 影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿 你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动 5世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为 想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己 动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各 个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了 那就得不偿失了。 6工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。 7建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知 暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂 战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。 8游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎 本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的 要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。 9人工智能(AI) 3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的 4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机日本NEC的地球模拟器:它用 力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现 cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间,让我们拭目以待暴雪给我们带 来新的里程碑,高级人工智能。游戏里的 c不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又 反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用,这样的情况 不是不可能发生哦 有很多人关注DIABLO3的诞生,也有很多人正在预测着DIABLO3的所有可能,我们同样是DIABLO的忠实玩家,曾经为DIABLO1和DIABLO2的经典而欣喜若狂,可是我们万万没有想到作为经典游戏的DIABLO1、DIABLO2只是DIABLO3的一个铺垫,DIABLO的设计者高瞻远瞩,在DIABLO1和DIABLO2的设计时就预测了DIABLO3出现的最终可能,由此可见,DIABLO3是多么的令人期待。       其实,这一切完全是有据可查的,我们首先想到的应该是有关DIABLO的预言,我们也应该想得到这段预言是有关一个不为人知的新恶魔?MEPHISTO、DIABLO和BAAL完整和经典,但在1和2中,它们的故事已经结束,这就呼唤着一个新的恶魔的到来,而且,污染世界之石的真正目的是什么?可能是为了在人类世界播下一颗邪恶的种子,这个新恶魔可以说是他们的主子,一个比三兄弟联合起来还要强大的外星生物,几乎是不可战胜的一代魔君SUTAN,沉睡了三千年,因为世界之石的污染而被唤醒,而MEPHISTO、DIABLO和BAAL三兄弟在DIABLO1和DIABLO2中的所有努力,都是为了呼唤魔君SUTAN的到来,人类世界的灾难才真正开始。魔君到来,恶灵复生,恐怖将会到处蔓延,天将降下火雨,大地将为之颤抖。      此外,这次浩劫不仅仅是人间灾难,上至天庭,下至地狱,一片哀鸿,天使最终降临人间,不死族类(精灵族、野人族、龙族等等)奋然而起,共同与人类战士并肩而战,这场战斗是为正义而战,为和平而战,为生灵而战,是人、神与恶魔之间最终决择。      集齐上帝的武装(九件套:天使圣盔、耶酥的守护、不忠的惩罚、龙灵的庇护、恶魔拦截、燃烧的赤径、泰坦的光辉、精灵指环、不死魔戒)是DIABLO3的一大亮点,这套集天使、上帝、人类、龙族、恶魔、野人、精灵等族类的终极宝物,而形成的终极套装,是DIABLO3精心打造的招牌武器,同时也是获得最高职称唯一条件。      DIABLO3将打破级别的限制,同时增加了职称功能,如人类战士——大剑客——剑圣之徒——惩罚之主。天使——飞战士——闪星之羽——上帝守护。等等。职称在游戏中打败MEPHISTO、DIABLO和BAAL可分别获得,在职称的获得中所享受的无限乐趣,是DIABLO3中尤为吸引玩家的又一亮点。      DIABLO3同样分普通、噩梦、地狱三个级别,每个级别中的怪物随机产生,怪物也会升级获得职称,同时,状态可观察,魔法、特殊技能纷繁多样,另人目不暇接。DIABLO3在色彩上又有了重大的突破,一改以往沉暗的色调,竭力塑造地狱中的天堂的唯美效果。
回答者:
2010-12-18 21:15
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暗黑三什么时候出 - 已解决
标签:暗黑
何时发售,什么时候到中国,咱们能玩上中文版的
最佳***
今年不会发行,这有参考网址: http://page.renren.com/600429608/note/711257803?ref=share 游戏名称:暗黑破坏神3
英文名称:Diablo III 游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard 上市日期:2012年1—3月
游戏类型:角色扮演
适应平台:PC
您也可以去官网一看: http:// .d3.cn/read.php?tid-7138.html
游戏介绍:   作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
   游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
   凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度
. (本人原创,若盗***,新年被车撞死
最近问这个问题的人相当多啊 不过暗黑3现在还处于制作阶段当中 还没做好 即使是国外 至少也要到今年年底到明年年底之间 之前据说哪位内部员工拍到了照片说今年3月初就会出来 但现在都2月10了 3月初明显也是无望 这还是国外的进度 如果是国内可能更慢 文化部对于这种血成分较多的游戏抵触相当严重 具体可以参照魔兽世界与文化部之间的恩恩怨怨 还有韩国对于星际2的抵抗 中间不知道会浪费多少时间 当然 不排除会有盗版的出现 淘宝还有什么代购什么的 民间的汉化组织一向比较积极 国外出后国内应该不会需要太多时间 所以综上所述 大概还有2年的时间
从暗黑2出道 到现在 整整10年 这么长的时间 都等过来了 再来几年也无所谓啦 总是会出的 所以现在还是玩玩暗黑2吧 希望有所帮助 不懂的可以追问 给个采纳谢啦~
今年底甚至明年底发售(暴雪会跳票嘛),等台湾的繁体中文版出了就相当于中文版出了(应该与其他地方同步),等光腚局被拆了你就能玩到真正意义上的正版合法的中文版了!
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电脑数码问答所载数据、文章描述仅供参考,并不构成投资建议,请用户自行辨别。使用前请务必仔细阅读免责声明。发表于 2009-9-28 19:25
暗黑3什么时候出?什么时候
有中文版的卖啊!
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【沙发】
发表于 2009-9-28 19:42
大概要一年以后吧,卖光盘可以经常去商场里转转吧。 评分
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【板凳】
发表于 2009-9-28 19:52
暴雪现在还在忙着魔兽,估计两年后才能出来,再过一年估计才会有中文的,慢慢等吧,我就在等,呵呵 评分
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【4楼】
发表于 2009-9-29 09:03
暴雪透露将在2011年前后择机发售。发售后流入中国估计还须有一段时间。而且中国境内建立完整的战网体系以及盗版体系需要一段时间. 评分
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【5楼】
发表于 2009-9-29 09:47
暗黑3发行时间预计推迟6个月!
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bj. .house.sina.com.cn5 s8 o! }9 ]6 J ?
关于星际2推迟到2010年发行的消息想必大家都知道了,根据目前情况来看,暗黑3最早和大家见面的时间预计要推迟6个月左右,我们预计为 2013 年上半年。这个“见面”指的是最早的美洲地区封闭测试,并且人数非常有限。
; Q/ M4 V买房,购房,装修论坛,房产论坛 之所以做出这个预计,一是与星际2的推迟有一些关系,要知道光是因为WAR3的补丁就已经推迟了暗黑2 1.13 的补丁,所以星际2的推迟不可能不影响暗黑3。二是本次BLIZZCON 将要公布的新作,据说本次大会将会展示一款全新的游戏作品,这款作品是否在游戏类型上与暗黑3有冲突,目前不得而知,但可以预见的是,这款游戏将是暴雪对今后游戏类型发展的一种判断,它会不会是10年前的暗黑1,我们拭目以待!三是根据目前暗黑3自身开发情况来看,引用一些比较可靠的消息原话“近几年还不是考虑什么玩到暗黑3的时候”。
bj. .house.sina.com.cn* v- C7 V% ~) w 目前唯一可以希望的就是本次 BLIZZCON 2009 上,能够公布新的职业或是新的物品等等,以延续我们对暗黑3的期望~~ 评分
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【6楼】
发表于 2009-9-29 11:23
2010年后期甚至更晚,然后汉化组还要花4个月到半年 评分
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【7楼】
发表于 2009-9-29 13:11
有人鄙夷地说这又是照搬自《魔兽世界》,但随即有人应道:魔兽世界还不是参考了暗黑旧作?按照公司一贯的逻辑,抄自己的东西不叫抄。
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/ ]1 u, t; g( C5 L1 C新浪乐居
; h) n1 Q" Bbj. .house.sina.com.cn
无论如何,相信绝大部分暗黑玩家看到那珠圆碧润的红球都会兴奋不已,甚至已开始盘算图中这些装备到底能镶上什么宝物。暴雪终于改良了暗黑人物的背囊设计,使玩家能更专注于在地牢里携手发洋财而不至于要定期返回营地倒腾战利品。
新浪乐居6 ^- e4 U/ Y# L V0 E2 }5 I) P. Q2 a4 E新浪乐居论坛
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随这些新图一同公布的还有暴雪第八期播客节目,与《Diablo III》相关的部分节录如下(作答者是该作首席设计师Jay Wilson):
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——在Diablo III中还能见到神龛吗?
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Jay Wilson:神龛的设计在某些方面是挺讨人喜欢的,你无法预测会掉落什么物品,它会带来些意外惊喜;但同时,它又是毫无理由地出现在游戏世界里,我们不喜欢这样,至少不会简单地照搬。
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我们要做的是,把神龛最讨人喜欢的那部分与我们所设计的游戏任务及事件结合起来,这样你即便遇上随机掉落也是事出有因,有故事内涵在里面。因此,从技术角度上讲,神龛不会原封不动地出现在游戏中,而是以不同的形式回归本作。
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——所以玩家在游戏中还是会遭遇随机事件喽?
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Jay Wilson:没错,确实为游戏增添了少许随机性,也多少为游戏带来些不定因素,但我们认为就大方向而言,很少有神龛会对全局产生影响。
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——耐力神龛?
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Jay Wilson:对,耐力神龛会让你跑很远,技能神龛能让你更上一层楼,但我们觉得这要配合着剧情事件来可能会更有意思。
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买房,购房,装修论坛,房产论坛8 X7 u) I' y( E
——好啦,让我们来谈另外一个问题。在《Diablo III》中,市镇与建筑都是可以进入的吗?比如像《Diablo II》第二幕中的Atma's Bar那样?
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Jay Wilson:会有些建筑,我估计在数量上与《Diablo II》相差不太远,是可以进去逛逛的。但在绝大部分镇子里,不是每座建筑都能进去乱晃,这牵扯到一大堆师出无名的美工活儿。何况绝大部分玩家都是蜻蜓点水般掠过这些市镇,他们不会想起要进去看看(这个从Relic叛逃过来的反骨又在强奸民意),但我们的确准备了一些特别的建筑好让玩家做任务时能在里面出出进进。
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——最后一个问题是,新作仍采用颜色来区分游戏物品的级别吗?
新浪乐居论坛+ {+ l0 y, ?" Y # N
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Jay Wilson:我们反复试过多种方案。我知道魔兽世界也是用颜色来区分等级,他们这套方案就是参考自Diablo II及其它网游,但他们已经把容易辨识的那套方案用了。先头我们打算照抄来着,但总感觉不痛快,曾在BlizzCon上亮相的那一版设计就非常像魔兽的方案,我们普遍对此不爽,它看着不像暗黑,就没有暗黑的感觉。 q% K" f
新浪乐居论坛! F& H% f: J, ^
bj. .house.sina.com.cn9 C3 P1 n! R) Q" J
现在(新的)颜色方案已落实得差不多了,它非常接近Diablo II的设计,只稍稍调整了一下色调,特别是颜色套装,试图消除任何容易引起歧义的地方。比如暗金独特物品在游戏中与***很难区分,改成紫色又有点向《魔兽世界》致敬的意思,但颜色用得太离奇又偏离了暗黑的感觉,于是我们最后定下来是这样: 2 [1 W! T1 D3 G6 x买房,购房,装修论坛,房产论坛
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魔法物品是蓝色,稀有物品(rare)是***,独特物品(unique)我想会是紫色——我这里只是大致说一下,最终可能还有变数因为紫色还会用于某种尚未宣布的物品类型上,绿色也是待选项,只是目前还未就此达成一致。 评分
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