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酷爱单机游戏 但是一些大作PC游戏都玩通关了 没意思了 想在问下各位大侠介绍几款 经典PC大作 推荐一下
最好是比较火爆的场面 不要太单调了.....
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鬼泣3特别版繁体中文版
刺客信条
鬼武者3 简体中文版
无双系列
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玩完了单机游戏,再联网对战就有意思了,比如,使命召唤4几天就玩通关了,再到竞技舞台玩,才发现自己很衰。
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0 发表于: 2009-07-15 侠盗列车手...古墓丽影...鬼武者...
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十大沉迷无悔经典单机游戏
下面是玩家总结的最经典的十大单机游戏。这些游戏你是不是都玩过呢? 红警 睡觉说梦话都是满嘴的“YES, SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗? 帝国时代 还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。 星际争霸 你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏之一,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个十几年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。 魔兽争霸 不用多说了,80后地球上的男人都知道的一款游戏,如果你还不知道赶快去看一下。魔兽争霸3是一部非常完美和完整的作品,它的单人战役是非常耐玩和具有深度,因此它的单人战役也被认为是即时战略里最为精彩的。不过对大多数人来讲,他们最喜欢的还在于它可以提供最公平的多人对战。 CS(反恐精英) 你玩过游戏没?我想你一定知道这款游戏,大名鼎鼎反恐精英。没有听说过?那你白活了。《CS》是目前世界上最受欢迎的连线对战射击游戏。 FIFA 世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。 仙剑奇侠传 中国大陆风靡一时的武侠小说以及电影,在90年代又被搬到了游戏的界面上。但是我们已经没有当时那种盛况的照片,历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。金庸已经成为经典,不需要再去怀念;古龙已经逝世了,也不需要再去缅怀;真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。 三国志 光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。 大富翁 消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?而且更lucky的是以前只能玩单机的大富翁最近推出了网络版,那些在沉迷网吧的日子又开始向我召唤。 英雄无敌 根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。 本帖最近评分记录:
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最初的感动 18款记忆中经典单机游戏 很多游戏在玩家的心中都留下过各种各样的痕迹,其中有过不少经典,有延续下来的,有没落的,今天突然有了一些感慨所以想把以前玩过的经典游戏尽量写一写,也许有些游戏早已不为人所知,但是至少在我心里这些游戏都给我带来过最美好的回忆。 1、仙剑奇侠传 仙剑一,现在已经成了武侠游戏不可逾越的经典,当年那感人至深的情节,荡气回肠的音乐,曾经感动过至少一代人,让他们陪着李逍遥感动、心酸、落泪。曾经在游戏排行榜上无法撼动的位置,完美诠释了一款经典游戏应该具备的素质。 仙剑二、三、四,也许是时代不同了,大家玩游戏的品味提高了,或者这些游戏真的水平有限,所以他们都无法撼动仙剑一的地位,让仙剑一的经典成了一个永远的绝唱。 2、轩辕剑2系列 我玩过的是一代、二代、三代和四代,二代我认为是十分成功的,新颖的炼妖系统,和机关人系统,再加上完整而又紧凑的剧情,与情节丝丝入扣的音乐,都是这款游戏成功的关键。 轩辕剑三——云和山的彼端以及外传天之痕,我认为是我国2D单机RPG游戏的巅峰之作,玩过的人都知道论画面,论音乐,论故事情节,再到操作,难易度,以及地图的制作和设置等等,几乎是完美无缺的,最主要的是那个时代的游戏几乎没有什么BUG,至少可以让我们顺利的完成游戏。 轩辕剑四,当时号称是水墨风格的3DRPG游戏,总的来说感觉还可以,不过也许是我抱着旧的东西不放,我觉得轩辕剑四的制作水平远远不及轩辕剑三的制作水平,无论从画面,还是游戏性,都不如三代。之后我还曾经购买了正版的轩辕剑四的外传,我唯一的印象就是,游戏开始后的第一场战斗就是一个严重的BUG,一进战斗就退出,那时我本来就对这个系列的3D化不抱什么好感,所以连补丁都没下,就直接把这个游戏扔进了垃圾箱。 3、侠客英雄传三 不知道现在还有没有人记得这款游戏,当时这款游戏独创了动画战斗系统,战斗画面在当时来说只能用华丽来形容,比较开放的地图,独特的铸剑、镶嵌和挖掘系统,给这款游戏增色不少,但是战斗过于简单,和封闭式的剧情,却成为这款游戏小小的瑕疵,玩过的朋友都知道,主角刚被师傅赶出去的时候山门旁边的山洞里能拿到一把攻击力加300的剑,装备上以后让战斗变成了砍人游戏,虽然我个人认为这个设计很不错,很适合我,但是总的来说,这样还是多少降低了它的游戏性。 一代和二代我都没玩过,所以就不评论了。不过这个系列的游戏好像后来就再也没有出过续篇,多少还是有些遗憾。 4、倚天屠龙记 我记得好像是智冠出的这么个游戏(太早了记不清了,如有错误请海涵),我说的是DOS下的那款,不是后来出的那些。其实整体来说这款游戏很烂,烂的不能再烂了,唯一值得人记住的是这款游戏的主题音乐,简直是太传神了,除此之外实在是没有什么可取之处……。 对了,还有张无忌的头像,就是一片黑加上两个金色的洞,这一点让我印象深刻。 5、C&am C系列+红色警戒系列 可以说是即时战略游戏的开山之作,当年火爆的程度绝不亚于现在的《魔兽争霸》系列。只要是个网吧的电脑里肯定***了这款游戏,如果没有***这款游戏那一定是准备关张的网吧了。我想很多人都玩过我就不多介绍了。 6、最终幻想全系列 到现在为止,最终幻想一直是经典RPG的代名词,精良的制作水平,完美的剧情演绎,美工、作曲等等的一切都已经是其他的大部分同类型游戏所无法超越的。 当然了说到其他的游戏,比如《塞尔达传说》系列,《伊苏》系列等等,都是经典中的经典,但是鉴于在下从来没有玩过,就不妄加评论了。 7、英雄传说系列 这个系列的游戏,绝对是日式RPG的代表作之一。简单明快的战斗方式,扣人心弦的剧情发展,配合美妙的音乐再加上可爱的日式卡通人设,绝对会吸引你,让你一口气打穿它,然后坐在家里自己YY下一部作品。 最近英雄传说6空之轨迹系列刚刚出了三代的中文版,而我因为种种原因还没有入手,总之是要赶快了,嘿嘿。 8、星际争霸+魔兽争霸系列 这两个系列的游戏我想不用我多说了吧,公认的。什么?你说没听说过,那我救不了你了。 9、生化危机系列 当年玩生化危机一的时候,我们是几个大小伙子一起坐在电脑前玩的,当时那个感觉现在还记在心里。 恐怖游戏就是恐怖游戏,气氛渲染的真好,情景、音乐、再搭配上当时来说十分逼真的音效,在安静的大屋里,你唯一能听到就是自己的脚步声和僵尸啃噬尸体的声音。 这也是一个玩过的人很多的游戏了,如果你随便问一个玩过的人,他一定会坐在这里跟你讲一个下午的游戏心得。 10、DIABLO(暗黑破坏神)系列 这是世人公认的经典游戏,不知道是哪个无敌的家伙把这个游戏的名字杜撰成了“暗黑破坏神”,我记得最早翻译过来的名字叫“恐惧”(毕竟DIABLO这个词来自圣经,大概意思是“恐惧之王”,所以我认为一开始的译名还算比较贴切),后来等出正版的时候就换成“暗黑”了。 到现在我还是愿意叫“大菠萝”这个玩家之间的爱称。而且DIABLO2是我现在还在玩的游戏之一。 11、博德之门系列+冰风谷系列+无冬之夜系列等以“被遗忘的国度”的世界为基础的AD&am D规则下的游戏。 这几款游戏,我想真正玩全的人就不是很多了,反正我是没有玩全,尤其是后面出的无冬之夜系列,除了一代和二代的本体其他的什么都没玩过,而且现在再想找恐怕也不那么容易了,这个成了我永远的残念。 其实这个系列还是很有名的,著名的黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登就出现在以被遗忘的国度的世界为基础的故事中,玩过博德之门一代和二代的朋友一定知道,在游戏中一代我们有机会见到这位传奇英雄,而二代我们有机会跟这位传奇英雄和他的朋友们并肩作战。 至于为什么好玩,我想只有愿意打穿这些游戏并且绝对不用攻略的玩家能够体会。 12、CS(反恐精英)
……没什么可说的了,到现在依然如日中天的游戏之一。 13、《文明》系列 明快的画面,简洁的操作,丰富的游戏内涵加上颇具深度的战略战斗方式,以及独特的科技树系统,使得这个系列的游戏成为最有影响力的即时战略游戏之一。 14、三国志系列+大航海时代系列+太阁立志传系列 三国志系列:历史类战略游戏中的顶尖之作,很多喜欢三国故事和人物的朋友都玩过这个系列的游戏,每一代都会给玩家带来惊喜,总之是当之无愧的经典。(但是三国志OL我就不评价了,我觉得没意思。) 大航海时代系列:其实这个系列应该属于航海类战略游戏,但是游戏中涉及到大量的历史和地理知识,是其他类型游戏所比不了的。(我也觉得大航海时代OL相对来说比三国志OL好玩多了,好歹我还曾经愿意花钱来玩这款游戏。) 太阁立志传系列:我唯一玩过的是二代和五代,玩二代是很久以前的事了,现在已经记不大清楚,但是五代是我现在还在玩的游戏,总的来说这是一款开放度非常高的游戏,你可以在游戏中扮演很多角色,冲锋陷阵的武将,武艺高超的剑豪,富甲天下的商人,悬壶济世的名医等等很多职业供你选择,整个游戏拥有极高的自由度,最有意思的是制作新角色,给你大量的容貌组件让你自己设计出独一无二的角色,游戏中还内置了很多的益智小游戏,充分的照顾了有各种游戏需求的人,总的来说这是款现在看来都不落伍的游戏,如果有机会最好大家都试试这款游戏。(当然了如果你的反日倾向比我还重,那我看你还是不要玩了。)
15、《辐射》系列 我认为是最经典的RPG游戏,自由度极高的世界设定,写实的武器系统,完全自由的游戏方式,整个游戏灰暗的画面把核战后的世界描写的入木三分,虽然一代和二代都是回合制的战斗系统,但是这并不影响游戏的可玩性,反而加强了游戏本身的战略性,成了一款半角色扮演半战略的经典神作。 辐射战略版,继承了一代和二代的大部分优点,战斗方式也变成了可以在即时战斗和回合制战斗之间切换的系统,但是它却失去了前作的高自由度,成了一款闯关战略游戏,这多少令人有些失望。但是整体来说这个系列的游戏还是非常值得期待的,让我们期待《辐射3》的到来。 16、《模拟人生》系列 怎么说呢,我认为是最好的生活类模拟游戏,也是我正在玩的游戏之一。对于这种绝对的经典游戏我就不用在过多的叙述了,大家还是去自己感受吧。 17、《极品飞车》系列 同样不必多说的一个系列,玩过的人绝对不在少数,尤其自7***始出现的车辆改装系统,把这个游戏推向了一个前所未有的高峰,让这款游戏成了赛车类模拟游戏的代名词。其他的诸多特点就不在这里一一赘述了,因为玩过的人都知道。 18、《古墓丽影》系列 一套难度相当高的动作冒险游戏,绝对是操作流玩家的首选,如果一个玩家能准确而又完美的控制女主角劳拉上下翻飞闪躲腾挪,那他一定会得来其他人的一片掌声和叫好。(而我就不是操作流玩家,所以这个系列的游戏玩的不全。) 写到这里,我看我也该住手了,因为经典游戏实在是太多了,一个一个写恐怕一时半会是写不完了,况且还有很多经典游戏我根本就没玩过。以上只是我从玩过的游戏中拣出一些比较喜欢的来评论一下,如果看过的朋友有什么其他的经典想告诉我,请在评论处写出,如果是现在还能找得到的游戏,我也去找来玩玩,好好感受一下经典的魅力。
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暗黑3什么时候能出啊
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往下看啊
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单机游戏万岁~\(≧▽≦)/~
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玩世紀帝國吧,`同一種玩法也可玩個半年一年
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