战地之王 ak47里的AK—47实在用不下去了

改良版M4A和AK47比较,本身特性+个人技巧
出处:pcgames
日期:2010年11月22日
作者:佚名
责任编辑:zhangjian
  先来说说m4a1:改良版本的增加了射速稳定性,比原来的好控制多了,也更接近现实中的特性,更容易控制。
  个人感觉不管是远距离还是近距离都相当的强大,本人曾用改良版m4a1在爆破打过杀19死0
  的成绩(先小自恋下)。总之就是很好了!!!
  接下来就说说ak:改良版本的ak47同样增加了射速稳定性,而且还加了伤害,两发子弹点射,基本都在一个落弹点上
  ,***法好的远距离可以和狙对***!!老版本的ak总让人感觉不像是ak。ak47给人的感觉就是高
  射速以及高伤害,当然少不了大的后坐力。老版本除了大的后坐力,以及比较高的伤害之外就没什么特点,
  改良版ak47就好多了,刚接近现实中ak的特性了!!
  下来说说个人经验:1,开***千万不要按住
几不松了,一定要点射,即使近距离也要点射,近距离点射可以快速点射!那么下来就要说说点射的作用了!!
  点射的时候可以控制准星瞄准,两发子弹的空隙可以调整鼠标即准星。如果你发现在你打了n发子弹还没杀死人的话,那么不妨松开
  左键,瞄准再打,(当然实在你打了n发子弹你自己还没死的情况下-。)。
  2,见人不要慌,不一定先开***就能打死人,还要看***法,而且第一***打中的位置很重要。如果第一***打中头了,那么对方就是不死也会
  变成大残废。
  3,就是对地图一定要熟悉,哪里能**能阴人,不知道的话多看看别人玩,要不就多练习。本人今年暑假练了两个月的《卡侬》只玩狙击。
  曾经在2包点1v6(再小自恋下),这就是两个月练习的结果,我每天上线做完任务几开始玩狙击,因为暑假在家没事,一天最少3个小时,
  再高的水平都是练出来的
  4,就说到意识了,意识没别的办法,还是练习地图,还有就是听力了,就是脚步声,听见脚步声就应该知道敌人在哪,往哪走,你应该在哪能打他
  一个伏击或者菊花。很多时候你感觉别人提前开***或者知道你的位置,那往往都是因为脚步声的关系!!毕竟《
》g是很少的。
  最后最重要的是***法,比***法最重要的是要点射!!!!
  希望我自己的一些经验可以帮助大家!!!!!!
关健字:
战地之王
战地之王武器
战地之王M4
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一周热门关注排行AK74M是颠覆,还是替代?
黄昏dusk
发表于:2009-11-26 14:44:19
二级玩家
发 贴 127
在 线 0 小时
积 分 207
性 别 加 入 2008-05-24
转自官方论坛
AK74M作为AK47的衍生版有着一定的市场,但是在***A里可不是主流哦!
  ***A的主流***支是M4A1,还有AK47AK47更是令人发指的基本达到人手一把。
  那么作为下士才能拿的AK74M真的一无是处?真的一落千丈?
  下面是我对AK74M 试验过很多改造方式 总结的最佳改造方法:
  这款改造方法 以稳定性为主使AK74M不好控制大大降低
  改造后的性能:
  这种改造方法,最适合卡点,还有就是蹲下打3发连射,仍然是此款***支的主流***法他的近距离瞄准。
  其头2发子弹的精确度,实在是高的吓人!
  基本是两发连爆尤其他的射速,第二发子弹会发生小小的偏角, 这个大家要注意下。
  利用好就是左右来回躲的敌人的噩梦,利用不好就是你自己让人干死。
  在移动射击时或者小幅度压*** ,你会发现3-4发子弹,打出去的弹坑会组成V字形 。
  谁控制好这个子弹的偏角,谁就能把子弹倾泻到敌人身上。
  那么,不用我说了谁就能虐人咯!
  根据我的研究AK74M近距离搏斗,实在是无敌啊。
  基本3***连点 ,出来一个爆头。实在是利器!
  AK47改造后的图片:
  那么再谈下***支射程对子弹威力的影响。
  根据我的假设,射程大概是望远镜量的米数除以2(可能。。完全臆测。。)
  那么每增加1M 子弹的攻击力就-1,所以如果射击距离超过22.5M AK47子弹射中后 ,造成的伤害就不如AK74M了。
  再说稳定性稳定性是啥。。就是你射击后的后坐力大小稳定性越高,准心偏的就越少。
  所以连射很多子弹的时候,AK74M是要比AK47稳定的多
  关于AK74M的具体***法,还需大家自己多实践实践我嘴皮子功夫再厉害。
  也不如,自己领悟出来的实在。
  只是提醒大家一句AK74M的2连发爆头的几率,要越大于AK47!
  其原因,就是子弹那小小的偏角,还有稳定性,注定了第二发子弹会偏的很小。
(り、CC你看到符号了么.我小闯啊,娃哈哈.
56896361654
发表于:2009-11-27 10:43:10
一级玩家
发 贴 0
在 线 0 小时
积 分 6
性 别 加 入 2009-11-25
http://www.rootblog.cn
***A最新透视外挂``
发表于:2009-12-03 15:57:23
二级玩家
发 贴 213
在 线 1 小时
积 分 295
性 别 加 入 2009-05-10
学习***A对实战有帮助的.
发表于:2009-12-03 15:57:48
二级玩家
发 贴 213
在 线 1 小时
积 分 295
性 别 加 入 2009-05-10
学习了
布丁0122
发表于:2009-12-05 13:20:19
三级玩家
发 贴 784
在 线 1 小时
积 分 868
性 别 加 入 2009-01-19
我喜欢AK47
布丁0122
发表于:2009-12-05 13:21:56
三级玩家
发 贴 784
在 线 1 小时
积 分 868
性 别 加 入 2009-01-19
谢谢分享了
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来自:湖南省长沙市 雨花区高桥新冲浪网络会所 发表于: 2010-05-30
男人生来争强好胜,战争是勇士去证明自己的舞台,但是战争是残酷的,每个人都不渴望战争,但所有硬汉骨子里流淌的热血都梦想有一天挥洒沙场。
曾几何时,四人联机的毁灭战士打开了我儿时对f 游戏的幻想。当三角洲部队进入我的视野时我才知道f 的魅力所在。然而真正让整个世界癫狂的cs更是让大家知道f 可以是一门艺术。什么东西吸引了这帮混头小子可以彻夜狂酣,又是什么东西可以让**的老兵重温参军时的点滴回忆,时f 对***战的完美诠释。
转眼间,儿时的记忆已摆放在落满尘土的箱底,cs时的激情也随时间渐渐褪去,不是我不爱f 了,是我,包括大家,都对这门艺术产生了审美疲劳,我们需要更好的游戏来重燃热情,而这一等就是十年。
十年里,我们欣喜于荣誉勋章,使命召唤,战地给我们带来的视觉冲击,也看到cf对网游类f 所做出的努力,但我仍找不到某样东西,那是一个纽带,一个可以把cod,bf系列的真实感带到网游f 的纽带,我想,ava做到了。
并不是每一款游戏都可称作ava,也不是每一位玩家都喜欢ava,但现在,我很满足,ava给了我很多想要的***。虽然它不如cod,bf那样大气磅礴,富有内涵,但它汲取了前人的成功经验,这款游戏,会是承上启下的代表作,我相信,ava可以走的更远。
关于开g的人,我想说,是你在享受游戏,而不是让游戏在扭曲你。真正喜欢开g的都是些现实中能力不足,诚信缺失,道德低劣之人,真正有素质的玩家懂得在公平的游戏环境中获得想要的乐趣。当然,广大真正热爱f 的fa 们还是高素质的,只是这种现象已经毁了cf,大家都不想看到ava会步入cf的后尘。我在这里不是危言耸听,劝告那些喜欢开g的人,不要让你那丑陋的虚荣心来泯灭你的人性,所有人都会老去,当你回忆年轻时那段开g时光,你会满意的扬起笑脸么?你的灵魂就已在嘲笑自己当时太幼稚了。
书归正传,大家且随我慢慢揭开ava魅力的面纱吧。
真实性是ava的金字招牌,当然要有看家本领来招揽玩家,不管你是cser,cfer,还是任何f er,初入ava,给你带来的第一印象就是***击时的后坐力设定太逼真,以致一些自认***法不错的cs,cfer,刚入游戏时被菜的大脑空白,首先要告诉大家的是,不是你对f 的理解有误,也不是你的功力真空,而是你需要一段时间去慢慢适应这个设定。个人经历也是如此,初入ava买的第一把***就是ak47,结果战斗力始终在0。9以下,后来放弃ak改练m4,m16,当使用p90时我欣喜若狂,其实cs时代的功底还在,至少在用smg微冲系列一直顶到上士2,战斗力也一直在1。7以上。但是每个人都渴望紧握一把ak驰骋沙场,不愿意服输的我又拿起ak,这回比刚用时顺手很多,经过自己摸索,总结出自己一些经验,仅供ak初级入门者享用。
笔者把玩家对ak的掌控力划分为3个部分。手感25%,基本功35%,战术意识40%。
手感:也可以说是前期准备,只有调整好状态,玩游戏才是享受。
1。鼠标:是否符合你手掌的大小?合适的鼠标会让你的腕部在游戏时很舒适,鼠标过小,手腕用力不好控制,准星摆动易过大,鼠标过大,移动不便,手腕酸痛。我所理解的最佳状态就是在你移动鼠标,使用某种力道时,游戏里的准星会按你的意愿移动某段距离,个人称之为心灵距离,当手和脑能够完美配合并形成习惯后方可以最快速度进入最佳状态。
2。鼠标灵敏度:辅助调节心灵距离。
3。视频大小:大部分网吧都支持宽屏液晶,当习惯某种视频设置后就不要再改,有时你会发现你练ak习惯某种视频设置后在切换别的视频大小时会有头晕现象。
4。***械改造:这是ava的一大特点,当目前来说,若不是极端改造(只提高某种属性,弱化其它)的违规词语,彼此手感相差不大,笔者只是加了稳定,有时甚至不改造。这就看不同玩家适合哪种了。
基本功:调整好状态后,就可进入实战开始练习了,初期应在新手区冰冻里训练,这样会更早找到自信。
1。ak点射法(稳定性控制):为减小ak的后坐力,首先要断绝连射过多的习惯,刻意去练习点射,既然不能连续射击,意味着aker不适合在5米距离以内与敌近战,首先ak没有smg或其它步***射速快,其次因后坐力,ak的连射准确度实在低的可怜。只有在10米开外,与敌人进行点射,胜算才大。
2。ak三***流(ak爆头之道):当点射逐渐习惯后刻意练习三***流。ak在连射3***以后弹道走位严重,准确度大降,而ak在第1,2***时准确度是除awp外最高的,特别是10米以外瞄敌人脖子时很容易爆头(ak弹道是向上无规律浮云状的)。
3。节奏:当三***法练熟后就要去培养自己在面对敌人**时的节奏感了,没有良好的节奏会降低自己稳定发挥的可能性。节奏如何掌握,一靠步法,二靠声音。步法不太容易掌握,我只介绍简单的声音辅助法,方法就是在第一个3连***后,再开第二个3连***时,之间所需要间歇的时间最快不要超过1拍半(音乐里的节奏),就是说在面对敌人时,**,晃动,再**,晃动的时间就是间歇时间,只有1拍半后ak的准确度才会回到最高状态,也就是准星恢复。每个人节奏感不同,所以笔者只是在这里提醒大家,一定要着力训练这个项目。
4。ak压***流:cs里拿过ak的都知道压***这回事,就是与敌人近战时可以一直连射,把准星放到敌人腹部以下。ava里也同样适用,只是需要做些调整。ava里一般压***10发以上后最好就不要再压了,选择后撤,拉开距离是明智选择,有人也会选择蹲下压***,这样后坐力可减小,但也增加自己当靶子的概率,一般巷战时都是烟幕配近距离压***以解决突然遭遇敌人而又不能撤退的情况。另一个选择就是跑动中压***,个人感觉可把***口抬高,放到胸部以上,会有爆头的概率,而且跑动过程中敌人不易射杀你,而且跑动中准星偏移不是很大,因为准星在平移时**后位移不大,只是放大准星。
5。闪墙(向ak高手进阶时的必修课):闪墙,就是在身边有掩体的情况下,可出掩体射击敌人后马上撤回,等待准星恢复,此法适合三***,压***法。三***闪墙法,就是敌人在距离你掩体10米远时可闪出2个身位进行3***连射,然后撤回1个半身位,等1拍半,再闪出去,来回反复,应以爆头为主。压***闪墙法就是敌人在你掩体后或者与你较近时,闪出1个身位,压***连射,平移撤回掩体后面,跑动期间可不停止射击,压***时准星可放在脖子处,爆头概率很大,此法与三***闪墙法最大不同就是在闪出掩体时不停**,在撤回掩体后再停火待准星恢复,此法一来可以减少近距离时对方smg连射对你造成的伤害,二来出其不意,让他反应不过来,杀人于无形。以上基本功训练方法,在冰冻这种地势平缓,掩体较多的小地图非常适用,发挥作用最大,在战车,爆破模式中威力会小些。
战术意识:真正的ak王者,沉着冷静,临危不惧,分清形势后果断出击,这就是战术意识。
雷达,地形:古者孙子有云:知己知彼,百战不殆。
1。知己:要对地图非常熟悉,知道自己目前所在位置的特点,知道自己应该把准星放在哪个位置,是选择守株待兔,还是迂回渗透。对地图的了解就是要明确知道地图上的死点(双发都容易忽视的点),卡点(敌人有50%可能通过的点和可能设伏你的点),穿点(哪些地方易于隐藏而又可以穿射的点),雷点(敌人在遇雷时有较小概率躲避的点)和猥琐点(自己经常忽略而敌人经常阴你的点)。笔者就遇到在冰冻杀的爽翻时突然主机换了个图,一点不熟悉,再好的***法也敌不过别人阴你。
2。知彼:ava里雷达的设定为:一,队友死亡以白x显示,敌人死亡以红x显示(当然己方队员必须发现了对方该名队员)。二,敌我双方彼此发现对方交火时敌人被红色方块标出,持续大概4秒左右时间。有效利用雷达可知道敌人的大概具体位置,迅速做出反应,是支援队友还是包抄到后面阴他,还是趁他换弹夹时杀出来。
阴人我靠雷达,每次仅用ak。
一个耳聪目明的猎人绝对要比一个***法好的猎手捕获的东西多。
良好意识+ak大师=杀人机器
以上就是个人关于ak的初级入门简介,文章冗长,感谢读者忍受读完,不当之处还望各位高手指正,勿喷,谢谢,希望此文会对一直喜欢ak的玩家提供些帮助。
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优秀文章
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卿生我未生,我生卿已老。
恨不生同时,日日与卿好。
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来自:浙江省温州市 (瓯北)电信 发表于: 2010-05-30
``恩`很深奥``很强大
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来自:广西柳州市 红热网吧(莲花城) 发表于: 2010-05-30
很黄很暴力。继续努力
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