魔兽世界巫妖王之怒 术士pk术士的命中在多少合适?

巫妖王之怒:PVE术士毁灭系操作及装备选择
2008-12-17 15:32:25
来源:NGA
作者:xyzbin
毁灭系
推荐使用
小鬼雕文、痛苦诅咒雕文、燃烧雕文
(可用可不用)。
  毁灭系的输出使用小鬼。小鬼增效的
可以增加人物本身的爆击率。因为爆燃的存在,硫磺烈火这个天赋能很好地配合。混乱剑是12秒的冷却CD,虽然单发混乱剑的d 要比烧尽要高,但是从循环上,无法做到冷却CD好了就施放。所以我建议混乱剑跟献祭捆绑在一起。
  毁灭系基本天赋是7/12/52,当然也有不少变种。但是最重要的是有出爆燃、硫磺烈火以及混乱剑。基本毁灭系的输出循环可以看成是恶魔系输出循环的繁琐版。
  上手第一个技能应该用痛苦诅咒;
  第二个技能上腐蚀术;(2个暗影持续性伤害技能激发熔火之心)
  第三个技能上献祭术;
  然后用烧尽输出。
  在献祭术还有1-3秒结束的时候,点燃献祭,激发爆燃效果。
  以后便是爆燃循环
  爆燃后的循环为
  先施放献祭术混乱剑烧尽N个(还有补dot)点燃(木桩状态)
  如果需要大幅度移动,那么要切记还有1-3秒结束献祭的持续性伤害的时候点燃,激发爆燃效果。
  因为献祭提前点燃,所以腐蚀术无法跟上献祭的节奏,只能说痛苦诅咒以及腐蚀术消失后就补。
  毁灭系的盯着献祭的dot很辛苦~ 时刻要注意在最后一跳前点燃。不像鬼影缠身,8秒CD到有提示,而且循环闭上眼睛都可以打。说起来容易,但是在raid中要注意的事情太多,也很容易就忘记及时点燃了。
  所以我觉得
毁灭系的操作难度不亚于痛苦系
  毁灭深层的天赋都是强化火焰伤害的,特别是灰烬风暴、硫磺烈火以及混乱剑。输出的循环比较繁琐,用痛苦诅咒跟腐蚀术保持熔火之心的效果,然后献祭、混乱剑、烧尽、献祭还有3秒结束的时候燃烧。接着就是献祭、混乱剑、烧尽的循环,而且需要保持痛苦诅咒跟腐蚀术。毁灭系推荐使用7/12/52天赋。
  铭文推荐使用燃烧铭文、痛苦诅咒铭文、小鬼铭文。
  通过我所写的warlock d am items 我们可以看到在naxx毕业的状态,痛苦系的收益效果递减分别是命中,法术强度,急速以及爆击。假设一个naxx毕业的模型,有1800的法术强度,250的命中,500爆击,500急速,500智力以及411精神。那么在warlock d am items中,各1属性的收益分别为法术强度:1.02,命中:1.73,爆击:0.44,急速:0.77。 理论d 为4532。小鬼的d 占总d 的11%左右。
下面是惯例的毁灭系系法术属性四围评点。
一、法术强度
:毁灭系是一个类似TBC时代的火系毁灭输出方式,只不过加入了熔火之心和反噬的效果。在毁灭系的属性收益中,法术强度也还属于中规中矩,收益率也高于急速和爆击。
  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要:1%总d /1法伤强度提升的d =45.32/1.02=44.43(法术强度)所以提升1%总伤害需要提升44.43的法术强度,
  另外,由于1法伤强度=0.877物品等级。
  也可以看成提升1%的总伤害需要44.43/(1/0.877)=38.97的物品等级。
二、命中
:我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影
可以提升3%命中 那么我们需要11%的命中,才能让毁灭系的技能全命中,此时我们需要达到26.23&time 11%=289的命中。那么在11%至14%的命中区间内,因为我们需要用痛苦诅咒跟腐蚀术来保持熔火之心效果,而这2个技能造成的伤害大概在10.1%,因此在289-367的区间内,命中的收益降低到原来的10.1%,这个区间收益较低,所以此天赋推荐289命中。在从模型中我们可以看到在命中沒有达到11%的時候,命中带来的收益是最大的。而且宠物享受命中收益,所以命中的收益增强了不少。
  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1命中等级提升的d =45.32/1.73=26.20(命中),所以提升1%总伤害需要提升26.20的命中(0.999%命中),也可以看成1%的总伤害需要26.20的命中物品等级。
  考虑到raid的buff以及天赋的话,在289命中的时候 毁灭系系的法术达到100%命中
三、爆击
:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系提供了8%的毁灭系爆击率,除了提升爆击伤害100%的天赋后没有其他更有效的爆击收益天赋,提高1%的爆击率耗用的物品等级相比命中急速来说太高,并且宠物不享受爆击加成,所以收益不太好。
  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1爆击等级提升的d =45.32/0.44=103(爆击),所以提升1%总伤害需要提升103的爆击(2.244%爆击),也可以看成1%的总伤害需要103的爆击物品等级。
  一般来说,raid中可以提升15%的爆击率,一般自身能有28%左右的爆击率。如果毁灭系天赋中的爆击收益需要达到黄金分割点。现阶段这个目标非常难达成。
四、急速
:每32.79急速等级提高1%的急速率。在毁灭系天赋中,急速影响的技能很多。而且可以通过调整急速来获得不同的操作循环。毁灭系的操作不比痛苦系轻松,有时候忽略了一次反噬,带来的d 也有一定的损失。痛苦系可以晚几秒补dot,但是毁灭系要达到理想的效果,必须在献祭最后一跳燃烧。所以调整好急速,按照一定的循环,会让自己轻松很多。
  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1急速等级提升的d =45.73/0.76=60.17(急速),所以提升1%总伤害需要提升60.17的急速(1.835%急速),也可以看成1%的总伤害需要60.17的急速物品等级。
  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1急速等级提升的d =45.32/0.77=58.86(爆击),所以提升1%总伤害需要提升58.86的急速(1.795%爆击),也可以看成1%的总伤害需要58.8的急速物品等级。
  如果毁灭系天赋中的急速需要达到黄金分割点,那么全buff后法术强度需要达到3000以上。那么期待T8 T9副本掉落的装备带来的法术强度应该能达到。
:提升1%的总伤害各需要38.97的法术强度物品等级、26.20的命中物品等级、103的爆击物品等级、58.86的急速物品等级
  就是说命中〉法术强度〉急速〉爆击,如何利用收益比例来搭配痛苦系四围
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2009-08-05 18:03:19
极品红双喜
人生就是有起有落,当年我们SS 狂扫 其他职业的时候,我们并没有歧视你们。可见我们的素质,现在某些脑残孩子就以为自己了不起了,别嚣张,当我们再次强大的时候,麻烦你靠边站
2009-04-07 15:23:47
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(221.205.56.126):
那些装比自认为自己很强大的人
S5 赛季 SK前100名 0%SS的存在就表明了一切
野外人移动的肉票
是个人都能杀
0%不够说明问题?
副本?
美F人口倒数第一
占整个人口4%
强势不强势不是靠嘴说
现在所有的更改就是辅助副本
你以为个个都是神吗 多个传送就牛X了吗
自己参照下FS
人家保命技能多少
还不是一样被人秒 SS你以为你叼大点?
2009-03-09 01:47:22
多玩游戏网友
3.0版本急速高了一点都没用,一排蓝一下子就没了,换几次蓝的公共CD就完全浪费了时间和DPS。70的装备精神不可能高,换蓝一次我牺牲了加强痛苦诅咒的2点天赋点了换蓝,上了精神后换一次蓝都还只是2000一次。但是,宝石就几乎没有一个是堆急速的了。
所以我个人认为3.0期间SS还是堆暴击比急速更为现实。
2009-03-21 19:02:13
多玩游戏网友
任何事物都有他存在的理由,举个例子:空气无处不在,不值钱,你不呼吸,能否坚持半小时?你不是暴雪,别评论谁是英雄谁是狗熊,如果你NB ,你也做个“魔兽”。
2009-03-21 20:03:18
多玩游戏网友
上面写的是80的换算方法,现在202满,但到80了289也离满很远
2010-12-13 18:24:41
多玩游戏网友
简单算算还是可以,不过你不可能深层的把数据库剖析清楚。里面建立的模型公式不是一个人两个人通过一些外部数据能倒推回去算出正确公式的。所以说算来算去没意义,暴雪给爷的就是个乐字,别让你自己给暴雪乐了~
2009-12-12 21:13:10
不知道楼主怎么把熔火之心点出来,这个技能不是恶魔25点的技能。小白求教!
2009-11-08 20:07:50
多玩游戏网友
不懂的 都在这乱叫啥?没操作 再NB的职业也让你玩成废物
2009-11-08 02:59:54
多玩游戏网友
天赋点的不敢恭维.............
2009-10-02 22:26:51
一区黑龙军团康斯坦丁…
就是嗄…感觉还是先献祭>燃烧>混乱之箭>献祭>烧尽>烧尽…顺便可以加些痛…烧尽到燃烧差不多CD结束之前两秒…献祭>燃烧…(同上)当然…元素诅咒是T一开Bo 就要用的…
2009-09-27 21:56:46
多玩游戏网友
SS依然强大
2009-08-12 18:07:51
多玩游戏网友
暗影之怒不加啊??????????????????????
2009-08-05 18:03:19
极品红双喜
人生就是有起有落,当年我们SS 狂扫 其他职业的时候,我们并没有歧视你们。可见我们的素质,现在某些脑残孩子就以为自己了不起了,别嚣张,当我们再次强大的时候,麻烦你靠边站
2009-07-28 00:59:18
多玩游戏网友
BOSS战丢元素是不是比丢痛苦更好?
2009-07-26 22:30:29
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(221.205.56.126):
那些装比自认为自己很强大的人
S5 赛季 SK前100名 0%SS的存在就表明了一切
野外人移动的肉票
是个人都能杀
0%不够说明问题?
副本?
美F人口倒数第一
占整个人口4%
强势不强势不是靠嘴说
现在所有的更改就是辅助副本
你以为个个都是神吗 多个传送就牛X了吗
自己参照下FS
人家保命技能多少
还不是一样被人秒 SS你以为你叼大点?
B 鉴定完毕。。
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巫妖王之怒:PVE术士操作及装备选择
日期:2008年12月18日 10:18
痛苦系   铭文推荐使用
痛苦诅咒雕文
腐蚀雕文
献祭雕文
。   由于我们有痛苦诅咒的雕文,使得痛苦诅咒的持续时间延长到28秒。接近生命虹吸的30秒持续时间,另外由于公共CD的存在,生命虹吸接痛苦诅咒只损失痛苦诅咒1秒空挡时间。而且痛苦无常以及献祭的持续时间也很接近。   所以我们可以用持续时间接近的dot依次施放。简单来说,
就是痛苦无常接献祭,生命虹吸接痛苦诅咒
。这样就把痛苦系的一般输出阶段(非斩杀)压缩到4个技能。“
鬼影缠身
痛苦无常接献祭
生命虹吸接痛苦诅咒
”。   基本痛苦系的输出循环思路基本是   上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,   第二个技能上腐蚀术;   第三个技能上鬼影缠身;(这个时候bo 的腐蚀术dot刚好准备发作第一跳,而bo 身上已经有鬼影缠身以及两层暗影之拥的效果。)   第四个技能是痛苦无常接献祭;   第五个技能是生命虹吸接痛苦诅咒;   其中第四个技能跟第五个技能可以互换。但是先生命虹吸接痛苦诅咒会导致补dot会间隔1个暗影箭的时间。   剩下的时间就是保持鬼影缠身、15秒技能和30秒技能的循环,剩余的时间施放暗影箭。。   看到这里,是不是觉得还可以用更简单的操作?   当然可以。   
鬼影缠身8秒CD结束后就可以施放,剩下的空闲时间施放暗影箭(如果操作过关,可以略微推迟暗影缠身的施放时间),两次15秒技能后接30秒技能。如果说DOT法术,宁愿等他结束后再补,也不要在还有1-2秒结束的时候补。   对于痛苦系来说,暗影箭是主要弥补dot法术的空闲时间,以及刷新暗影之拥,在一个完美循环的痛苦术士来说,dot伤害占的比重很大。   
还要更简单?   #showtooltip 蝕魂術(等級 4)   /castsequence reset=30 蝕魂術(等級 4),痛苦動盪(等級 5),獻祭(等級 11),生命虹吸(等級 8),痛苦詛咒(等級 9),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),蝕魂術(等級 4),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),痛苦動盪(等級 5),獻祭(等級 11),生命分流(等級 8),蝕魂術(等級 4),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13)   
斩杀阶段   当bo 的血量在25%的时候,吸取灵魂可以造成4倍的伤害。这个也是所谓的术士斩杀阶段。这个阶段放弃献祭。   在斩杀阶段,加速的收益是很大的。在斩杀阶段,推荐的的操作循环是痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,鬼影缠身,就可以用吸取灵魂来进行输出了,结束后我们可以马上接一个痛苦无常、鬼影缠身刷新腐蚀术,继续吸取灵魂。结束后刷新痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,继续这个大循环。吸取灵魂的伤害是根据出手的buff去决定伤害。所以可以等吸取灵魂引导完再补dot也可以。   对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。   
需要马上接得上痛苦无常的节奏,那么吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。   raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。   对于一些不稳定的法术增益的buff,我觉得没有必要重新上dot,保持平稳的循环最重要,而且就算有法术增益的buff。那么暗影箭等也同样可以享受buff,也一样提升。   由於毁灭系暴击伤害加成100%的天赋的上移,因此一个比较完美的痛苦系天赋出现   基本的天赋配点方案是56/0/15.以及53/0/18 其中的差别是根除的2点以及黑暗契约。   由于DOT的法术强度加成比较高,这个天赋还是延续痛苦的法术强度优先的一贯特色,由于这个版本蔓延的加入,导致法术爆击在这个天赋也有不俗的表现。通过我所写的warlock d am items 我们可以看到在naxx毕业的状态,痛苦系的收益效果递减分别是命中,法术强度,急速以及爆击。假设一个naxx毕业的模型,有1800的法术强度,250的命中,500爆击,500急速,500智力以及411精神。   那么在warlock d am items中,各1属性的收益分别为法术强度:1.35,命中:1.94,爆击:0.69,急速:0.71。理论d 5089。在巫妖王之怒的前期,痛苦系会陪我们度过比较漫长的日子,所以,每一个术士都应该了解痛苦系的操作以及循环。   下面是惯例的痛苦系法术属性四围评点。   
一、法术强度
:痛苦系的根本就在于在命中的基础上不断提高法术强度。从模型中我们可以看到法术强度的d 提升效果很大,几乎1法术强度的d 提升等同于2爆击或者2加速。   如果要提升1%的总伤害,那么我们需要:1%总d /1法伤强度提升的d =50.89/1.35=38(法术强度)   所以提升1%总伤害需要提升37.69的法术强度   另外,由于1法伤强度=0.877物品等级。   也可以看成提升1%的总伤害需要37.69/(1/0.877)=33.05的物品等级。   
二、命中
:我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。那么在11%至14%的命中区间内,因为暗影箭伤害大约占输出伤害的50%,因此在289-367的区间内,命中的收益减半。从模型中我们可以看到在命中沒有滿的時候,命中带来的收益是最大的。就算在11%至14%的命中区间内收益减半,也比爆击、急速的收益要高。   如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1命中等级提升的d =50.89/1.94=26.23(命中),所以提升1%总伤害需要提升26.23的命中(1%命中),也可以看成1%的总伤害需要26.23的命中物品等级。   考虑到raid的buff以及天赋的话,在289命中的时候痛苦系的法术达到100%命中,在367命中的时候,毁灭系的法术达到100%命中。   
三、爆击
:在巫妖王之怒的raid中,达到50%以上的爆击率是很正常的事情,其中每45.90爆击等级提高1%的爆击率。虽然暗影易伤降低到10%,但是保持ISB的时间也相应变长了,在50%的爆击率的时候,通过概率公式:1-(1-50%)^4=93.75%,我们可以得出近似93.75%的时间可以保持ISB特效。由于痛苦系天赋的蔓延加入,爆击对腐蚀术、痛苦无常有效果。因此导致了爆击的效益提升。   如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1爆击等级提升的d =50.89/0.69=73.75(爆击),所以提升1%总伤害需要提升73.75的爆击(1.607%爆击),也可以看成1%的总伤害需要73.75的爆击物品等级。   一般来说,raid中可以提升15%的爆击率,一般自身能有25%左右的爆击率。蔓延只享受自身面板的爆击率加成。如果痛苦天赋中的爆击需要达到黄金分割点,那么法术强度需要达到4850以上。现阶段这个目标很难达成。   
四、急速
:每32.79急速等级提高1%的急速率。在痛苦系天赋中,急速影响的最主要技能就是暗影箭,提升急速就代表暗影箭提升总伤害的百分比。虽然急速可以减低公共CD,但是对于dot来说,影响不到dot的发作时间,依然是杯水车薪,起不了太大的作用。   如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总d /1急速等级提升的d =50.89/0.71=71.67(急速),所以提升1%总伤害需要提升71.67的急速(2.186%急速),也可以看成1%的总伤害需要71.67的急速物品等级。   痛苦系的循环中,法力值的消耗很大,急速也相应提高了法力值的消耗,另外,由于收益不理想,仅仅比爆击多了0.02,如果痛苦天赋中的急速需要达到黄金分割点,那么法术强度需要达到4650以上。现阶段这个目标很难达成。   
:提升1%的总伤害各需要33.05的法术强度物品等级、26.23的命中物品等级、73.75的爆击物品等级、71.67的急速物品等级   就是说命中〉法术强度〉爆击〉急速(如果要频繁换天赋,那么我推荐急速优先于爆击,因为急速等级能保证稳定的收益,爆击等级在其他天赋收益不佳,而且加速在斩杀阶段收益很棒) 更多魔兽世界资讯

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