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数据流 深入讨论金身法身的增益及选择
2010-01-22 18:55:50
经验技巧,法身金身,,
来源:多玩
作者:老衲也贪色
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  对于金身与法身,相信大家了解比较多了吧?金身挂机,法身PK,大家都是这么想的吧?当然,如果是PK的话,单单是法身还是不够的,还得加造化。大家都说,金身法身是烧钱的玩意,造化也是烧钱的玩意,假如,给你一笔钱,那我们应该怎么烧钱才能让这钱烧得更值呢?
  金身不用说,这是挂机的属性,而且,金身的属性与造化技能的的属性相关性并不大。如果是挂机一族的话,相信都会选择金身而不会选择造化技能吧?对于PK来说,法身的重要性大家都是认识到的了,而且,与被动造化技能相比,法身追中的属性与造化技能的属性增益具有可比性。那么,同样的钱,投入在法身上值还是投入在造化技能上值呢?
  要比较,当然是成本与收益的比较了。各级法身成本如下表:
  其追加的属性如下表:
  但为了讨论法身与造化技能性价比的问题,我们还需要比较其每升一级要追加的成本成本与法身每升一级时所获得的属性增益,根据上面两表整理,得下表:
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  把我们需要考虑的属性因素考虑进来后,我们还需要作如下定义以方便比较:
  1、关于造化技能的选择,很多人不知道应该优先选择哪一些造化技能。其实我认为,性价比最高的造化技能是每一个职业都要加的第一个造化技能:心魔(太玄经或是皈依真法),然后根据需要,部分职业还要先加满一些门派造化技能,比如仙
的江南2。再然后,我认为,相对于大部分CD时间都要几分钟甚至十向分钟乃至一小时的技能来说,通用被动造化技能实在是可爱得多了。
  2、为了计算的需要,我们定义造化珠为1.6J每一个。相信这与很多服务器中的造化珠价值相差不会很大吧?
  3、所谓通用被动造化技能,是指除了门派必加造化技能(比如仙欢的江南2)及阵营被动造化技能(比如魔阵营的心魔)加满之后,对于广大玩家来说都非常重要的通用被动造化技能,以魔阵营为例。这里说的通用被动造化技能包括:魔之血咒(加气血真气)、魔之戾魂(加技能命中)、魔之狂性(加技能躲闪)、魔之血煞(御仙)、魔之悲歌(加暴率与减免暴率)、魔之孤注(加暴伤与减免暴伤)。总共6个通用被动造化技能,在我看来,这6个被动技能,是各玩家在加满了心魔与门派必加造化技能之后,优先考虑加的技能。其中,魔之戾魂、魔之狂性、魔之悲歌更是要优先考虑。
  4、对于加造化技能的成本,因为随着造化技能阶数的提高,升级技能需要的造化值也提高,为了计算方便,这里说的每升一级的成本被动造化技能升第一级与升最后一级所需要的造化值的平均值。这在不是只是为了粗略比较成本大小而不是计算成本的计算中,是允许的。所以,这里还是以魔阵营为例。魔之血咒、魔之戾魂、魔之狂性的升级成本都是每一阶需要22000魔性,折算回造化珠的价值大概是3500J每升一阶。魔之血煞、魔之悲歌、魔之孤注每升一级需要44000魔性,折算回造化珠的价值大概为7000J每升一级技能。当然,这只是平均的成本。
  5、所谓法身升级成本,指的是从本级法身升级到下一个等级所需要追加的成本。比如,7级法身总成本为5868.2J,8级法身总成本为17058.6J,那么,在已经有了七级法身的情况下,我们要达到8级法身,所需要追加的成本就是8级法身的升级成本,计算起来就是8级法身的总成本减去7级法身的总成本。
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  现在,我们来比较一下法身每升一级的成本与收益,以后其与升级造化技能的比较。
  4级法身之前不用说了吧,这个时候法身成本低廉,人手一个是没有问题的。
  5级法身比之4级法身,在4级法身的基础上,还要追加421.2J的成本。增益属性除了真气与气血之外,还有3点技能命中。这相当于造化技能点了3点魔之戾魂。相信不会有人认为400多J就能点3阶的魔之戾魂了吧?这个时候法身比造化技能划算,没说的!
  6级法身比之5级法身,追加了1263.6J的成本。其属性加了1点技能命中与1点技能闪避,这相当于魔之戾魂,魔之狂性各加了一级。相对于直接加造化技能来说,1000多J能加相当于2个造化技能各一阶的属性,还是相当值得的。
  7级法身比之6级法身,增加的成本是3790.8J,但其增加的属性却有技能命中+1(相当于多加了1阶魔之戾魂,价值约为3500J),技能躲闪+2(相当于2阶魔之狂性,价值相当于7000J),暴击率与减免暴击率均+1%(相当于2阶魔之悲歌,价值14000J)。从数据不能看出,6级法身升级到7级,成本仅不到4000J,而增加的属性如何用造化珠来点造化技能的话,则需要2万多J的造化珠,哪一个优级,哪一个劣,不言而喻。
  再看8级法身相对于7级法身,成本增加了11372.4J,属性增加了技能命中+1(相当于多加了1阶魔之戾魂,价值约为3500J),技能躲闪+2(相当于2阶魔之狂性,价值相当于7000J),暴击率与减免暴击率均+1%(相当于2阶魔之悲歌,价值14000J),减免伤害+2%(这相当于加了2阶的魔之血煞,价值14000J)。数据显示,7级法身升8级法身的价钱,仍然比用造化珠点造化技能划算!
  至于9级法身相对于8级法身,成本增加了34117.2J,增加的属性有,技能命中+1(相当于多加了1阶魔之戾魂,价值约为3500J),技能躲闪+2(相当于2阶魔之狂性,价值相当于7000J),暴击率与减免暴击率均+1%(相当于2阶魔之悲歌,价值14000J),减免伤害+2%(这相当于加了2阶的魔之血煞,价值14000J)。这个时候,从8级法身升级到9级法身,其成本与直接点相应造化技能的成本相差不大了。区别在于,如果所需要加的造化技能阶数较低的话,这个时候,点造化技能的成本要比升级法身低些,如果所需要加的造化技能的阶数比较高(已经超过10阶或是接近10阶)的话,成本就要比升级法身获得同样增益的成本要高些了。这个时候,如果有钱的话,是点被动造化技能还是升级法身到9级,就自己思量一下吧。10级以上法身,根据上面的计算已经不难知道,其增加的属性与点造化技能增加的属性相当时,升级法身的成本已经高于用造化珠点造化技能的成本,换言之,做十级以上法身,其效益不如点造化技能!
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  当然,上面只是理论上的计算。很多的玩家点通用被动造化技能的时候,实际上并不是每一个技能都点一些的,更多的玩家只是希望先点满技能命中。如果只考虑技能命中的造化的话,那么,法身升级到7阶,然后剩下的技能命中都通过点魔之戾魂来提高是最佳的结果。如果有些玩家想先点满技能命中,又对其他被动造化技能有点想法的话,做到8阶法身然后通过点造化技能来提高,这是一个不错的选择。而且,在上面的计算中,我一直忽略法身的气血与真气增益,其实,法身的气血与真气增益也相当于魔之血咒这个造化技能的增加,但我不想纳入计算,因为这个被动造化技能往往是以上各个玩家想点满的各个被动造化技能中最后的一个。有一句话说没有需要就没有市场,对于这个不受青睐的造化技能,我实在无法把他列入价值计算!
  写到这里,也差不多应该结束了,对于能耐心看完的朋友,我表示谢意!同时也希望大家能提供保贵的意见。
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