网游《网游街头篮球球》中G刚玩应该学什么技能或者训练?按…

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网游(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网游,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
如果非要在韩国选出一个暴雪,那一定是NCsoft,继《天堂》系列留下永远的传奇后,其下一款巨作《剑灵》再次令全球瞩目,游戏预计会在2012年进入运营阶段。
NCsoft成立于1997年,是一家最具代表性的网游公司,它以提供全世界玩家们新体验和快乐为目标,不断地发展,向全球市场不断发起挑战。
由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《炽焰帝国Ⅱ》是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。
在2010年即将过去之时,新浪游戏与韩国国际门户网站***ING联合举办了第一届"2010最受中国玩家喜爱的韩国网游评选"大型活动,共有16个韩知名游戏厂商参与评选,共24款国内外热门韩游,评选结果将由中韩双方共同宣布。
新浪游戏及Aving走访了各大韩国游戏公司,对他们的游戏制作人进行了独家专访,玩家们可以通过我们的访谈、韩方游戏制作人员致辞、现场拍摄韩方工作环境以及丰富的游戏资料,更深一步的了解您喜爱的游戏。请投上你庄严的一票,选出我们最爱的韩国网络游戏。
编辑:姑姑 seven 小武 漠漠 辣椒
制作:Seven
最受喜爱的韩国网游TOP
Nexon代表理事徐民独家活动祝词
衷心祝愿新浪游戏与***ING共同举办的"2010最受中国玩家喜爱韩国网游评选"活动能取得圆满成功。我认为***ING与中国最大的游戏门户新浪...
Blueside代表理事金世婷独家祝词
很高兴能通过***ING和中国最大游戏门户新浪游戏共同举办的"2010最受中国玩家喜爱韩国网游评选"活动介绍《炽焰帝国2》。Blueside自2003年成立...
Wemade代表徐寿吉独家活动祝词
首先感谢喜爱Wemade游戏的中国玩家以及给我们这次机会介绍《NED》的***ING和中国最大游戏门户新浪游戏。游戏产业的特殊之处在于,游戏...
Eyedentity部长张重善独家活动祝词
衷心祝愿新浪游戏和***ING共同举办的"2010最受中国玩家喜爱的韩国网游评选"活动能够取得圆满成功。***ING作为全球性媒体,一直以来提供着
Mgame代表理事权理亨独家活动祝词
很感谢大家对《热血江湖》、《热血江湖2》的厚爱。《热血江湖》以同名漫画为蓝本制作,于2005年在韩国开始运营。我们通过努力将中韩玩家喜爱...
Neowizgames代表理事李常烨独家祝词
***ING和中国最大游戏门户新浪游戏共同举办的"2010最受中国玩家喜爱韩国网游评选"活动令我欣喜异常。因为通过这次活动能令我们更加深入地了解...
韩国NEXON厂商游戏介绍
地下城与勇士
洛奇英雄传
跑跑卡丁车
泡泡战士
地下城与勇士在韩国: DNF由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 Neople于2009年被Nexon以3852亿韩元(折合人民币约23.7亿元)天价收购。
地下城与勇士
开发公司:
NEXON旗下NEOPLE
韩国运营公司:
三星电子
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
地下城与勇士在中国 腾讯在2008年取得了《地下城与勇士》的中国大陆运营权,国内大批游戏粉丝终于不用再远赴韩日服务器体验。《地下城与勇士》作为全球首款街机模式的横版网游,拥有非凡的游戏品质,同时凭借腾讯的平台优势,游戏一炮而红,同时在线一度突破200万,跻身国内最火爆网游行列。
新浪游戏独家:地下城与勇士开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《地下城与勇士》开发商NEXON NEOPLE的海外事业部室长李仁,深入了解了这一著名厂商的游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
游戏开发过程中最重要的是什么? 李仁:
趣味性是一个游戏的灵魂,任何开发人员在工作过程中都要考虑玩家能否体验到乐趣。此外,一款游戏如果走向海外的话,需要及时收集当地玩家的喜好和需求并对游戏进行改良。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 李仁:
一款游戏如果可以持续更新创意性的、有趣的内容...
韩国NEXON厂商:工作环境照片
地下城与勇士相关视频、截图
洛奇英雄传在韩国: 《洛奇英雄传》由NEXON公司旗下devCAT工作室开发,游戏采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 《洛奇英雄传》2009年在韩国公测,2010年击败同期的《七龙珠OL》《C9》等游戏,获"韩国游戏总统大奖",堪称一款叫好又叫座的动作网游。
洛奇英雄传
开发公司:
NEXON旗下devCAT
韩国运营公司:
大陆运营公司:
世纪天成
大陆首测时间:
2011年初
CGWR评分:
相关资料:
      
洛奇英雄传在中国 《洛奇英雄传》作为一款超级大作,一直有传腾讯、盛大等国内的网游巨擎纷纷与Nexon接触想拿下《洛奇英雄传》的大陆授权,最后终于在2010Chinajoy期间正式宣布,由世纪天成代理。 目前,《洛奇英雄传》本地化工作已经接近尾声,值得一提《洛奇英雄传》在韩国曾被评为***级。
新浪游戏独家:洛奇英雄传开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《洛奇英雄传》开发商NEXON devCAT的李银硕室长和金正焕汉化主管,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
游戏开发过程中最重要的是什么? 李银硕:
拥有创意、趣味性,且能够给玩家带来荣誉感的游戏才是成功的,而这也是我们工作室所追求的。 记者:
是什么原因使玩家持续玩一款游戏? 李银硕:
不断出现的新挑战及好友、公会成员之间的情谊是玩家们持续玩一款网游的重要因素。此外,玩家角色的不断成长及虚拟物品的
韩国NEXON厂商:工作环境照片
洛奇英雄传相关视频、截图
跑跑卡丁车在韩国: 休闲游戏大厂Nexon泡泡系列大作《跑跑卡丁车》早在2004年就在韩国进入公测阶段,并迅速占领休闲网游市场,最高在线人数曾突破25万人之多,注册人数达1800万,占韩国人口总数的1/3,被评为韩国"国民网游"。 目前《跑跑卡丁车》依然是韩国主流的休闲网游。
跑跑卡丁车
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
世纪天成
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
跑跑卡丁车在中国 虽然之前盛大的《泡泡堂》火了,但一定没人想到《跑跑卡丁车》作为一款休闲网游,在中国会如此成功,游戏自2006年开始运营,在线一直飙升,并成功击击败同时期同类型的盛大《疯狂赛车》,峰值在线曾突破80万。 同时,《跑跑卡丁车》还在电子竞技领域有所发展。
新浪游戏独家:跑跑卡丁车开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了Nexon公司《跑跑卡丁车》开发队长朴镛圭,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
游戏开发过程中最重要的是什么? 朴镛圭:
我们在游戏开发过程中时时刻刻都是在想如何让玩家体验到乐趣。此外,如果游戏开发人员本身都觉得游戏没意思的话,这种网游肯定会被玩家们所抛弃。 记者:
是什么原因使玩家持续玩一款游戏? 朴镛圭:
各个类型的游戏留住玩家的方式不同,但是提高玩家对游戏的满意度应该是最为重要的。即使玩家获得再好的道具,也会因其价值...
韩国NEXON厂商:工作环境照片
跑跑卡丁车相关视频、截图
冒险岛在韩国: 《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,港台名称为《枫之谷》。 在今年暑假之中韩服《冒险岛》升级至2.0《大巨变》,一经推出就在韩国国内爆发出惊人能量,一举创造41.6万同时在线的韩国国内纪录。
开发公司:
NEXON旗下WIZET工作室
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
冒险岛在中国 《冒险岛》同样是大陆首款横版卷轴网游,由盛大代理,2004年一经推出迅速走红,凭借轻松的玩法和可爱的大头身造型赢得了大批玩家,在线曾达到15万。 国服《冒险岛》即将迎来Bigbang版本的更新,官方预期在线人数还会有所增加,在Bigbang版本中将加入"双刀职业"和PVP系统等新内容。
新浪游戏独家:冒险岛开发商采访稿 《冒险岛OL》继去年夏季"BigBang"更新之后第二个大更新"Chaos",将分12月16日、12月30日、1月13日等三个阶段更新到韩服《冒险岛》中。 在去年夏天进行了BIGBANG版本更新以后同时在线人数达到历史新高的41万人,此次为了打破这个记录,官方公布了即将更新的CHAOS内容。本次更新的重点内容是双手刀锋战士的回归和制作技术的更新还有PVP更新内容要挑战一下同时在线50万人的历史新记录。 Q:
请您评价一下,去年更新内容是否满意呢? A:
作为运营时间很长的网络游戏,玩家人数会逐渐减少,不过我们想改变这个观念。所以,我们更新了BIGBANG内容,进行更新以后玩家...
韩国NEXON厂商:工作环境照片
冒险岛相关视频、截图
泡泡战士在韩国: 《泡泡战士》是由NEXON旗下顶级工作室Lodumani开发的是一款第3人称射击网络游戏。《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的角色这次开始了水***大战。和现有射击游戏那样,只要用水***打倒对方就可以。 《泡泡战士》09年初开始运营,凭借前作的成功吸引了大量玩家关注,但在线人数并未达到前作水平,仅1万左右。
泡泡战士
开发公司:
NEXON旗下Lodumani
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
泡泡战士在中国 由于是Nexon出品,并且是泡泡系列新作,游戏问世起就获得国内大量公司关注,最终盛大在2010年初宣布获得独家代理。 目前国服《泡泡战士》已经进入测试阶段,期待值较高,能否突破乱斗玩法的局限性,增加更多的养成和竞技元素是《泡泡战士》最终成功的关键。
泡泡战士可玩性评测报告 《泡泡战士》是一款由韩国NEXON旗下顶级工作室lodumani开发的第三人称射击网游,该游戏主要目标位抢占年龄层的游戏市场,游戏趣味性十足。2009年初便已在韩国上市的《泡泡战士》,直到2010年底才正式登陆国内市场,依旧是由老牌"泡泡"系列游戏《泡泡堂》的代理商盛大公司代理。 《泡泡战士》作为一款射击游戏,其游戏画面风格清新亮丽,人物造型生动可爱。而且该游戏在模式上采用了泡泡堂式的"水泡"模式,玩家角色在游戏中受到一定攻击之后并不会立即死亡,而会变成一个水泡的样子,变成水泡后玩家角色的移动速度仅有原来的1/3左右,需要同队的队友前来救援,打破水泡才能继续战斗。如此反复总共可以被击打成为水泡三次,第三次被打成水泡就会立...
韩国NEXON厂商:工作环境照片
泡泡战士相关视频、截图
韩国Eyedentity Games厂商游戏介绍
龙之谷在韩国: 《龙之谷》是由韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MORPG游戏,被称作3D版的DNF,于2010年初公测。 《龙之谷》开发商Eyedentity Games在2010年第三季度(国服正式运营前)被盛大收购,Eyedentity Games CEO李恩祥用"婚姻关系"比喻双方的合作。
开发公司:
盛大旗下韩Eyedentity
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
2010年中
CGWR评分:
相关资料:
      
龙之谷在中国 《龙之谷》同样是一款在大陆尚未运营就已经万众期待的网游,也是国内运营的首款动作类MORPG。 2010年7月22日,《龙之谷》公测。根据韩方数据,其同时在线人数突破70万人。预期,随着同类型的《洛奇英雄传》进入运营阶段,会对《龙之谷》构成很大的挑战。
新浪游戏独家:龙之谷开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《龙之谷》开发商Eyedentity Games项目主管郑俊明,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视什么? 郑俊明:
趣味性及独创性对一款网游来说很重要,但是如果开发人员不能完美地实现原来的构思,玩家们也将无法体验到其中的乐趣。因此,拥有热情、成熟技术并不断追求游戏趣味性的开发人员才是最为重要的。 记者:
是什么使玩家持续玩一款游戏? 郑俊明:
当一款网游能给玩家带来不断的期待时自然会留住玩家。玩家可能会期待变得更强、遇到有趣的人、获得高级装备,而所有这些期...
韩国Eyedentity Games厂商:工作环境照片
龙之谷相关视频、截图
韩国Bluehole Studio厂商游戏介绍
TERA在韩国: 《TERA》是一款有历史的游戏,某种意义上你可以把它想象成《天堂3》。 韩国游戏业名震一时的《天堂3》泄密案,2007年,前《天堂3》开发室长在内的4名核心开发者离开NCsoft后成立了Bluehole,并且用《天堂3》的源代码孕育出了《TERA》这款游戏。Bluehole当然也因此吃了官司,所幸游戏并未夭折。
开发公司:
Bluehole Studio
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
TERA在中国 或许玩家们不用再期望能在国内玩到《TERA》了。 首先,《TERA》已经成功在韩国被评为"***级",游戏充斥大量过于血腥和裸露的画面,被审核通过几率渺茫,官方也直言进军中国市场需要对游戏进行大量改动,而自己没有多余人力;另外,NCsoft的反向影响力相信也会起些作用。
TERA欧媒采访搞 国外游戏论坛对En Ma e游戏娱乐CM jason进行了关于《TERA》的专访,而访谈中所涉及的问题都是最受欧美玩家所关心的。以下是关于这次访谈的内容: 记者:
感谢您在百忙之中抽出时间和玩家进行交流,在这之前您的团队听取了许多玩家的建议和意见,但是这里面不免也会让大家产生些疑惑。有的想法的确很不错,但如果把这些想法加入融合到游戏之中不会影响到游戏的平衡性吗? Jason:
很荣幸的是在我们团队中有着像Dave Noonan和Marti McKe a这样的出色的游戏设计与研发专家。而团队中其他的员工也都来自像Blizzard, Bungie, BioWare, Xbox Live这样的大型游戏公司,他们都有着丰富的网络游戏制作经验和傲人的销售方面的业绩。我们接受玩家的反馈并不代表要玩...
韩国Bluehole Studio厂商:工作环境照片
TERA相关视频、截图
韩国NTL厂商游戏介绍
七龙珠OL
七龙珠OL在韩国 《七龙珠OL》是漫画原作者鸟山明监督、韩国Ntl-inc公司开发的一款网络角色扮演游戏。游戏以原作250年之后的七龙珠世界为舞台,在画面风格上和漫画保持了高度一致。 《七龙珠OL》2010年1月公测,但游戏并未达到玩家预期水平,其木桩式的泡菜战斗模式让粉丝们大失所望。
七龙珠OL
开发公司:
Ntl-inc
韩国运营公司:
大陆运营公司:
盛大(传)
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
七龙珠OL在中国 凭借原作的超人气,玩家、媒体、厂商怎会不关注。 2010年中,不停有代理消息传出,盛大、腾讯、久游、研祥都是代理《七龙珠OL》的热门厂商,最后终于传出盛大正式代理,不过盛大并未就此表态。《七龙珠OL》糟糕的战斗模式导致其在并未在韩国获得成功,期待其在国内的表现。
七龙珠OL主策专访 记者:
您作为担任游戏剧情和内容的负责人,把原著漫画改编成《七龙珠OL》当中,哪里让你感到了原著的强大之处? 高山浩二总监:
首先最强大之处是其庞大的世界观。 相比单机游戏,MMORPG需要建立一个很大的"世界",研究了原著的各个元素过程当中我们发现,《七龙珠》在这方面做得非常细。用这些构成一个世界,对我个人来说是非常有意思的工作 记者:
那原著会不会有妨碍的地方呢? 高山浩二总监:
当然了,原著也不是为了MMORPG的故事集,改编成在线游戏有很多难处。
韩国NTL厂商:工作环境照片
七龙珠OL相关视频、截图
韩国T3厂商游戏介绍
劲舞团2
劲舞团在韩国 《劲舞团》起源于一部韩国漫画《Audition》,游戏由T3 Entertainment开发,Yedang Online负责其全球发行。《劲舞团》最初于2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。 一些玩家总是乐于认为《劲舞团》只有在中国才火,只有中国人才玩,事实并非这样,《劲舞团》在韩国也很流行。
开发公司:
韩国运营公司:
Yedang在线
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
劲舞团在中国 虽然之前有过《劲乐团》的失败,但这并未阻止《劲舞团》的成功,在那休闲网游频出并大获成功的2005年。 《劲舞团》国内在线一度突破78万,成为最流行的休闲网游之一。却被外界冠以"非主流"的发源地,《劲舞团》也因此丧失了大量高素质玩家。另外久游与T3的代理纷争也一直笼罩着这款游戏。
劲舞团游戏简介 《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,其充满个性可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。 玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。 《劲舞团》作为音乐游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。歌曲风格从R&B、hip-hop一直到电子舞曲,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。 游戏操作简单,不管你是初学者还是游戏发烧友,都可以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。
劲舞团截图
劲舞团相关视频、截图
劲舞团2在韩国 《劲舞团2》只是个代称,官方并未确定2代的名字,英文名为《Audition 2》,台服名为《尬舞》,游戏于2010年仅测了一次就进入了正式运营阶段。 《劲舞团2》在1代基础上加入了大量新鲜模式,更适合新手;在角色风格上也有很大变化,更为"freestyle" 。
劲舞团2
开发公司:
韩国运营公司:
Yedang在线
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
相关资料:
      
劲舞团2在中国 2007年5月21日晚,九城成功挖角久游,签下《劲舞团》续作《Audition 2》。在此之前九城已经控股《劲舞团》系列开发商T3娱乐。 可是九城天价购得《劲舞团2》却迟迟不测,朱骏表示《劲舞团2》会无限延期,对此外界分析九城取消《劲舞团2》测试是为了逃避代理费。
劲舞团2采访搞 近日,有韩国媒体采访了《劲舞团2》(暂命名,英文名:Audition2)开发商T3的PD以了解目前的游戏情况及未来发展方向。 记者:
《劲舞团2》是如何开发的? PD:
我们在《劲舞团2》开发的起步阶段就确立了"继承和完善"的发展方向。因此,开发过程中借鉴了前作《劲舞团》及其他公司休闲音乐网游的优点并改善了不足之处。具体开发目标为添加以SNS为基础的新型互动结构并实现玩家在时尚、舞蹈、音乐、社区四个方面的期望。 记者:
前作《劲舞团》的成功因素是什么? PD:
想当初韩国市场中音乐游戏并不成功,因此《劲舞...
劲舞团2截图
劲舞团2相关视频、截图
韩国其它游戏
厂商介绍
厂商:XLgames
游戏:上古世纪
厂商:Blueside
游戏:炽焰帝国2
厂商:Mgame
游戏:热血江湖
厂商:Neowizgames
游戏:洛克人OL
厂商:Neowizgames
游戏:泡泡龙OL
厂商:Estsoft
游戏:惊天动地
厂商:JCE
游戏:街头篮球
厂商:Gamehi
游戏:突击风暴
厂商:SmileGate
游戏:穿越火线
厂商:Wemade
游戏:NED
厂商:Ha itSoft
游戏:创誓记
厂商:Ha itSoft
游戏:Squad Flow
厂商:NCsoft
游戏:永恒之塔
厂商:NCsoft
游戏:剑灵
游戏介绍 《上古世纪》是由韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2引擎开发,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。
开发/运营商介绍 2003年,天堂之父宋在京离开NCsoft、创立XLgames,开始了新的创业经历。打造首款竞速网游《XL1》,遗憾的是游戏并未成功。之后开始开发次世代网游《上古世纪》。
游戏资料
开发公司:
XLgames
韩国运营公司:
XLgames
大陆运营公司:
大陆首测时间:
2011-2012年
CGWR评分:
官方网站:
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上古世纪开发商采访稿 7月25日,韩国次世代MMORPG《上古世纪》ArcheAge结束了首次内测。韩国游戏门户TIG为了解测试期间玩家反馈及日后测试日程,采访了《上古世纪》制作人宋在京。 记者:
首次内测结束了,是否得到满意的结果呢? 宋在京:
结果并不令人满意,只能说一般般吧。虽然是有很多不足之处的内测,但我们还是得到了部分想要的东西。 记者:
:此次内测,对于哪一部分的反映最多? 宋在京:
玩家们提的最多的就是游戏角色或动作生涩,还有就是关于战斗、操作、打击感、房屋和相互作用的相关意见。玩家们表示,相互作用虽然比较新鲜,但不知...
韩国XLgames厂商:工作环境照片
上古世纪精彩视频
上古世纪精彩截图
游戏介绍 由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《炽焰帝国Ⅱ》是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。
开发/运营商介绍 Blueside对于《炽焰帝国2》的开发工作并非一帆风顺,2010年1月其开发理事离职去开公司,导致游戏研发几乎中断数月。终于6月份原永恒之塔项目总监池勇赞加盟,游戏研发重新走入快车道。
游戏资料
开发公司:
Blueside
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
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新浪游戏独家:炽焰帝国2开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《炽焰帝国2》开发商Blueside公司项目主管李常润,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
游戏开发过程中最重要的是什么? 李常润:
最重要的是趣味性,游戏内的任何玩法都应该使玩家体验到乐趣。此外,一款游戏还要不断激发玩家的挑战意识,并让整个游戏过程精彩纷呈。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 李常润:
当一款游戏的初期玩法能够给玩家带来乐趣,且不断提供短期目标和中长期目标时,玩家就
韩国Blueside厂商:工作环境照片
炽焰帝国2精彩视频
炽焰帝国2精彩截图
游戏介绍 《热血江湖》最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,另外,它是国内首款免费3D MMORPG 。《热血江湖2》与1代不同,游戏采用写实9头身风格,目前还在研发中,曾在Gstar亮相。
开发/运营商介绍 Mgame 1997年3月成立在韩国,致力于开发 PC 游戏及网络游戏,成为一家代表韩国游戏历史的专业开发公司。其开发的游戏覆盖世界各地,包括中国、中国台湾、日本、韩国、泰国等。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
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新浪游戏独家:热血江湖开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《热血江湖》开发室长蒋英顺,深入了解其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么? 蒋英顺:
《热血江湖》在中韩两地运营了5~6年时间,并受到众多玩家肯定。我们一直认为一款游戏的开发应该以玩家需求为中心,《热血江湖》将继续进行更新以满足日益变化的玩家需求。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 蒋英顺:
游戏开发人员、玩家、运营人员成为一家人,共同参与游戏的开发及更新才是一款游戏持续...
韩国Mgame厂商:工作环境照片
热血江湖精彩视频
热血江湖精彩截图
游戏介绍 《洛克人OL》是韩国游戏商Neowiz Games联手日本游戏商CAPCOM共同研发的经典游戏《洛克人》系列网络版。自1987起《洛克人》系列诞生至今已有超过20年的历史,依然经久不衰。
开发/运营商介绍 Neowiz是韩国著名的游戏公司,运营韩国代表性的游戏门户网站'Pmang'。 Neowiz的各个游戏含有独特的游戏性,把游戏门户网站'Pmang'在韩国排第一名,在业界上引人注目。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
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新浪游戏独家:洛克人OL开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了Neowizgames公司《洛克人OL》开发队长金震奎,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么? 金震奎:
网游开发工作需要研发人员拥有创意、艺术感及市场洞察力。技术和艺术的完美融合才能造就一款成功的网络游戏,因此开发团队每个成员能力的充分发挥和团队协作是最为重要的。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 金震奎:
我认为丰富的游戏内容、多样的...
韩国Neowizgames厂商:工作环境照片
洛克人OL精彩视频
洛克人OL精彩截图
游戏介绍 《泡泡龙OL》是韩国NEOWIZ公司以日本游戏公司Taito旗下的人气游戏《泡泡龙》为基础开发中的休闲网络游戏。《泡泡龙OL》将以原作的游戏性为基础,添加网络游戏的乐趣。
开发/运营商介绍 Neowiz是韩国著名的游戏公司,运营韩国代表性的游戏门户网站'Pmang'。 Neowiz的各个游戏含有独特的游戏性,把游戏门户网站'Pmang'在韩国排第一名,在业界上引人注目。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
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新浪游戏独家:泡泡龙OL开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了Neowizgames公司《泡泡龙OL》开发队长郑宇龙,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么? 郑宇龙:
目前网游玩家对游戏的要求越来越高,且只有碰到意想不到的有趣内容时才会真正被打动。因此,我们认为新鲜的趣味性内容的开发对一款网游来说是最为重要的。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 郑宇龙:
感情互动是玩家持续玩一款网游...
韩国Neowizgames厂商:工作环境照片
泡泡龙OL精彩视频
泡泡龙OL精彩截图
游戏介绍 《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它游戏的MMORPG,游戏更突出休闲的性质,3D国战系统是其一大特色。
开发/运营商介绍 ESTsoft公司1993年创立,主要产品系列包括适用于个人计算机的ALTools, 网络硬盘工具,并且开发运营(MMORPG)大型在线的多人角色扮演网络游戏,如惊天动地系列。
游戏资料
开发公司:
ESTSoft
韩国运营公司:
ESTSoft
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 摩力游版《惊天动地2》传到韩国,外媒指出此《惊天动地2》并非韩国EST公司研发中的正统续作,而只是使用此名字来宣传…[
] 韩国EST公司利用Cry3引擎开发3年之久的次时代巨作《惊天动地2》在11月18日的Gstar2010上首度对外公开。并展示了游戏视频…[
惊天动地新手指南 爽快的连击:
惊天动地(Cabal)首次将连击(Combo)系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果,连贯的技能释放使得游戏性更加流程更加自由,其绚丽度和爽快感也是其他网游所无法比拟的。 星际飞车:
游戏中的"星际飞车"作为骑乘系统有着强烈的视觉冲击效果,并且能显著提升玩家的移动速度。星际飞车造型各异,有特定的种类和多种造型,并且可以进行改装升级,改装升级后还将拥有特殊的能力,造型也将变的更为漂亮。骑在飞车上还能使用技能,让整体游戏更为流畅,舒适!
韩国Estsoft厂商:工作环境照片
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游戏介绍 以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网游。由韩国网游开发公司JCE开发、中国由天游公司运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。
开发/运营商介绍 JCE成立于1994年,开发过首款科幻MMORPG《Warbible》和体育类网游《街头篮球》,其中《Warbible》早在1998年就已商业运营。此外,JCE研发的《红月》早在2001年7月就在中国进行商业运营。
游戏资料
开发公司:
JC Entertainment
韩国运营公司:
大陆运营公司:
上海天游
大陆首测时间:
2005-11-25
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)对《街头篮球》最新的四个版本根据影音效果、游戏代入感等八项进行了评测...[
] 新浪街头篮球专区是中国国内的街头篮球官方合作网站,对游戏进行多方位的介绍,从攻略、图片、视频等多角度提供玩家所需要的内容..[
街头篮球2开发商JCE理事宋寅秀专访 记者:
现在体育类网游市场上充斥的很多,对于最新体育休闲网游《街头篮球2》游戏,你能够预测下在中国的前景吗? 宋寅秀:
我们对最新体育休闲网游《街头篮球2》游戏在中国的前景十分看好,这也是为何全球首测会放在中国的原因之一。首先从体育休闲网游《街头篮球》游戏能够看出中国游戏玩家的热情,更重要的是据调查中国游戏玩家对《街球篮球2》有很高的期待。其次,我们相信最新体育休闲网游《街头篮球2》游戏的实力,虽然现在市场上有很多体育类网游,但在体验竞技网游上我们JCE是有深厚底蕴的,最新体育休闲网游《街头篮球2》游戏就是我们吸收以往我们成功的经验打造出的一款产品。
韩国JCE厂商:工作环境照片
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游戏介绍 《突击风暴》原名《突袭OL》,英文名《Sudden Attack》最初由神州奥美运营,后于2010年1月1日停运。盛大游戏9月10日正式宣布代理《突袭OL》,并更名为《突击风暴》。
开发/运营商介绍 GameHi因《突击风暴》、《挑战》等游戏被大陆玩家熟知。今年5月GameHi正式被Nexon收购。值得一提,Nexon还是《反恐精英OL》的运营商,当然后者不如前者受欢迎。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
2011年初
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 盛大游戏9月10日正式对外宣布,正式代理《突袭OL》,并以中国大陆的玩家需求和用户喜好作为改进方向,对游戏进行大幅调整…[
] 5月,NEXON正式发表声明,已经与Gamehi签署了收购谅解备忘录。确保了收购Gamehi的优先协商权,这意味着NEXON将正式完成对Gamehi的收购…[
突击风暴研发团队致电中国玩家 韩国研发团队的邮件译文如下: 韩国FPS的王者SUDDEN ATTACK(中文名突击风暴)终于确定通过盛大代理开始中国的运营了。首先要感谢中国玩家的关心和支持。希望大家能够再给予我们一些时间,因为《突击风暴》在正式运营前还需要进行本地化以及更满足中国玩家要求的改进。我们非常感谢玩家积极的提供给我们的珍贵意见和建议。 《SUDDEN ATTACK》研发所长"金光植"先生的邮件译文如下: 在韩国到目前为止已经发布了很多款以军事题材为背景的FPS产品。尽管许多产品中都加入了新的理念或...
韩国gamehi厂商:工作环境照片
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游戏介绍 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。已经在国内创下了200万以上的同时在线。
开发/运营商介绍 目前,Smile Gate唯一的身份就是《穿越火线》的研发工作室,该公司还于2002年推出过3D MMORPG《Sephiroth》
,今年有消息传出Smile Gate正在开发一款基于虚幻3引擎高尔夫题材新游。
游戏资料
开发公司:
Smile Gate
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 9月10日,腾讯公司正式宣布其旗下射击网游《穿越火线》(简称CF)同时在线人数突破200万,成为第一款进入"200万俱乐部"的FPS网游…[
] 《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开***的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开***的…[
Smile Gate社长强调游戏核心在于互动性 Smile Gate成立已有4年,由20多名开发人员组成,是以FPS类'认死扣儿'的开发公司。长时间都固执己见的这家公司,把异样的自信和开发哲学渗透在目前开发中的游戏里。 Kwon Hyuk Bin社长表示:"虽然Smile Gate已经成立4年了,但还是总感觉在迈出第一步。 我们不想操之过急,已经有处女作'Head Shot',因与雅虎公司的关系闹僵,被挤压的惨痛前例,所以我们比谁都清楚'心急吃不了热豆腐'。但是不管是处女作,还是本次的作品,都是FPS类,这就是我们公司的特点,当然离游戏的完美,还有很多不足,我们固执地只认准FPS游戏是为了与世界游戏潮流同步。"
韩国SmileGate厂商:工作环境照片
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游戏介绍 《NED》从 2006 年开始开发至今已 5 年多的时间,登场人物从最早略显可爱的模样到后来 09 年考虑到市场接受度,渐渐转变为更唯美的风格,游戏将于2011年正式运营。
开发/运营商介绍 WEMADE(中文名娱美德) 2000年成立,继创造网游产业神话效应的《传奇》系列后,又研发了包括《苍天》、《苍天2》、《NED》等多款大陆玩家并不陌生的网游。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 11月,韩国Wemade开发商举行新品发布会,公布了全新力作《NED》的最新信息。该作强调人与自然的相互作用,其出色的宠物系统、农场系统…[
] Gstar2010期间,韩国Wemade开发的MMORPG《NED》角色外形自定义、驯兽视频曝光。两部视频是韩国媒体在Gstar2010现场拍摄的…[
新浪游戏独家:NED开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访Wemade公司《NED》策划队长石勋,深入了解其游戏开发理念和对中国网游市场看法。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么? 石勋:
增加游戏趣味性无疑是最重要的。此外,游戏开发过程往往伴随着开发费用的增加,因此开发人员还要时刻考虑如何提高开发效率。 记者:
是什么要素使玩家持续玩一款游戏? 石勋:
当一款网游能够不断给玩家提出不同的短期目标时玩家就会继续玩下去。此外,一款网游不可避免地会让玩家进行一些反复的操作,但是开发人员可以在此部分加...
韩国Wemade厂商:工作环境照片
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游戏介绍 创誓记是一款由Ha it旗下JoyImpact研发游趣网络运营的大型多人在线3D网游。游戏风格华丽,任务系统庞大。描述了人与破坏神的对立、人与人的对立,直到创造之神复活,平息混乱的过程。
开发/运营商介绍 韩国游戏开发商韩国Joyimpact游戏公司是1999年创办的网游游戏作品开发公司,公司凭借MMORPG角色扮演网络游戏作品《创誓记》,在G★2009韩国游戏大奖上获得了最优秀奖等3冠王。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
游趣网络
大陆首测时间:
2010-03-06
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)对《创誓记》最新的四个版本根据影音效果、游戏代入感等八项进行了评测...[
] 新浪创誓记专区是中国国内最大的创誓记官方合作网站,对游戏进行多方位的介绍,从攻略、图片、视频等多角度提供玩家所需要的内容..[
千人国战《创誓记AIKA》之父专访 《创誓记》不删档内测之际,韩国研发团队负责人郑振豪亲临国内,与大陆玩家一起体验内测。记者有幸采访了这位《创誓记》之父,以开发者的角度来谈谈这款游戏 记者:
您好,作为《创誓记》的主要创作人之一,能简单介绍下你的网游开发经历么? 大家好,我是《创誓记》研发组郑振豪。第一次与大陆厂商合作应该是在5年前,参与了W.Y.D(With Your Destiny)《命运》这款网络游戏的研发,并在大陆运营;与台湾合作的研发项目有《乱舞三国》,并在韩国进行运营;然后就是大家所熟悉的,通过几年开发时间,展现给中国玩家的《创誓记...
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游戏介绍 《Squad Flow》是一款第三人称射击游戏(TPS),然而与只注重战斗的以往的TPS游戏不同的是,该作将一个丰富连贯的故事剧情融入在游戏中,其萌系卡通造型也是一大特色。
开发/运营商介绍 《Squad Flow》正是由萌系网游《创誓记》工作室JoyImpact开发的第二款网游,Ha itSoft曾于2010年2月份吸收合并了网游开发商JoyImpact,目前游戏尚未首测。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
CGWR评分:
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相关报道 11月,韩国《创誓记》开发商JoyImpact开发的全新TPS《Squad Flow》在韩国Gstar游戏展亮相,并公开了游戏首部宣传视频…[
] 《Squad Flow》将一个丰富连贯的故事剧情融入在游戏中,并玩家通过执行任务将这一故事解开的方式进行,而引起关注…[
新浪游戏独家:Squad Flow开发商采访稿 近日,新浪游戏与***ING共同采访了《Squad Flow》开发商Ha itSoft公司理事陆兴朝,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。Ha itSoft曾于2010年2月份吸收合并了网游开发商JoyImpact。 记者:
贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么? 陆兴朝:
《Squad Flow》开发团队将游戏的独特性和完成度视为最重要的因素。我们希望玩家能够体验全新内容,并从中获得乐趣。 记者:
:会通过什么要素使玩家持续玩下去? 陆兴朝:
《Squad Flow》将以高质量的故...
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游戏介绍 《永恒之塔》是由韩国NCSOFT公司研发的的3D魔幻角色扮演类网游,游戏通过采用先进的3D图象使想象成为了现实,通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉,其飞行战斗的设定让玩家能够在飞行的过程中进行PK和打怪。
开发/运营商介绍 NCsoft成立于1997年,是一家最具代表性的网游公司,它以提供全世界玩家们新体验和快乐为目标,不断地发展,向全球市场不断发起挑战。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
大陆首测时间:
2008-2009年
CGWR评分:
官方网站:
相关报道 新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)对《永恒之塔》最新的四个版本根据影音效果、游戏代入感等八项进行了评测...[
] 新浪永恒之塔专区是中国国内最大的永恒之塔官方合作网站,对游戏进行多方位的介绍,从攻略、图片、视频等多角度提供玩家所需要的内容..[
永恒之塔3.0新设计NCSOFT专访 2.1独特道具掉落20~30%基纳获得提高6倍。 谈到2.1改版,金亨俊说对玩家的认知来说可能主要是掉宝率上升的改变,对他们研发团队来说却也是另一次大规模的改版,并且会分好几阶段来进行。 一开始玩家感受到的包括怪物掉宝率提升,连带任务道具、成长型武器第一阶段掉落大幅提高、副本难度降低、采集制作更简单等,如此设计就是要让玩家可以更顺利的体验游戏。
以往在玩家间流传的玩笑像是"被祝福的守护者",总觉得某个人出团特别幸运,可以一直获得独特道具,当然运气的成分有,不过到了2.1人人都可以享有类似的愉快经验。
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游戏介绍 如果非要在韩国选出一个暴雪,那一定是NCsoft,继续《天堂》系列留下永远的传奇后,其下一款巨作《剑灵》再次令全球瞩目,游戏预计会在2012年进入运营阶段。
开发/运营商介绍 NCsoft在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,1997年成立之后,不断发展,确保在美国、日本、中国大陆、台湾、香港等地的全球化网路,向全球市场不断发起挑战。
游戏资料
开发公司:
韩国运营公司:
大陆运营公司:
腾讯(传)
大陆首测时间:
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相关报道 11月,腾讯已经抢先获得NCsoft期待大作《剑灵》代理权,目前腾讯、NCsoft双方均未正式公布代理事件,但此消息已经被多方证实…[
] NCsoft旗下东方魔幻风格线上游戏大作《剑灵OL》在G★2010电玩展中首度开放试玩,游戏采用全新的一种切换目标式锁定攻击战斗模式…[
《剑灵》设计师访谈 金亨泰或许不是最知名的韩国游戏开发者,或许他的名字并未家喻户晓,但是他的画风确实令人印象深刻,从创世纪系列,到真名法典,从PC到PS2,及至XBOX 360,作品总让人眼前一亮。他在体现柔美的同时也表现出阳刚之气。他所作的人设兼具日本式的细腻线条,以及西方阳刚的描绘和对细节的重视。 记者:
您是怎样一步一步创建人设的么?当您设计一个人物的时候,是怎样将他们一步一步从设想转变成现实的? 金亨泰:
首先,你必须与设计团队决定人物的大体类型。你必须知道的这个人物以何种方式出现在哪里。然后,我开始画草图,而这恰是整个过程中最困难的部分。在做...
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新浪公司
北京网通提供网络带宽我想知道在网游街头篮球中的高超技术的玩法
悬赏分:5
解决时间:2007-10-3 21:34
提问者:
最佳***
操作:上下左右为移动,w一般没用,需要学习技能(下面再说经技能)a过人,s传球/抢断,d投篮/封盖
技巧:后卫抓板比较困难,可以选择拣球(很管用)
你可以看球影子,跟影子跑,会拿到球的。
技能的学习:通过比赛获得积分,可以用积分学习技能
关于衣服:可以用积分买,也可以用冲植得到的点券买
有的衣服可以增加能力
简介就这样,具体还要自己尝试
记住:永远不要跟球母子一伙,记得传球!
给你个网址里面有
街头篮球 关于传球过程中的抢断
街头篮球 前锋投500个三分球测试结果
街头篮球 后卫的篮板球全面教学
《街头篮球》后卫要走的路
街头篮球术语
街头篮球 后卫之新手必看攻略
《街头篮球》过关密码
[街头篮球]15级全面技巧
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街头篮球 3v3各种职业组合分析!
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街头篮球 各位置的经验心得
街头篮球的阵地进攻秘籍
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回答时间:2007-9-15 20:15
回答者:
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其他回答
请给出具体职业
回答者:
2007-9-14 08:34
鄙视1楼的.
回答者:
2007-9-14 17:26
教你玩板!!!!
我是玩C的玩家,C安逸的很啊~~~~
基本篮板:
1.熟悉自己的抢板高度:
这个是最重要的一点.如何熟悉?简单,中等高度板到以下的板,你只要看见篮板飞到最高点刚刚准备开始下落的时候你就抢就是.高板当然就要下落一段距离才能抢.等级提高后情况就会发生变化,主要是可以提前抢,这个我就不方便一一说明了.你开始的时候尽量早起跳,就是跳早了没抢到也没关系.如果你反复很多次都跳早而没抢到你就知道你到底能抢多高了.
2.卡位与分球:
卡位的功能主要是限制对手的抢板范围,分球的功能主要是打破对手对自己抢板范围的限制.所以,只要有卡位,那么分球就是必要的.
卡位限制抢板范围:
一般情况下,只要你贴在对手背后,而对手使用了卡位姿势,那么你直接按D是不卡可能在第一时间拿到篮板的.当然如果球飞出了对手卡位区域那么你就能抢到了,但是这样的话对手早抢了.
分球比直接抢好象是要快那么一点点,不过分球容易分丢这是个问题,所以能不用一般还是不用的好.一般情况下,只要对手卡位,而你又是新手,无法判断篮板方向,那么你就别考虑了,分球得了,不然你没什么机会拿到板的.当然对手比你还菜这种情况除外`````
有很多玩家看见别人会反板感觉很羡慕,以为那就是最厉害的篮板了.实际上这是错误的.反板和一般的篮板快慢没有区别的,反板只是动作看起来夸张一点,而且出了反板可以不丢失抢板优势位置(不丢失位置方法下面介绍).
反板使用方法:
1.必须处于卡位状态.
2.当篮板在你的角色头顶正上方或者已经飞到了你身后的时候按D同时松开W,不要按方向,这样就100%反板.
不过这个方法不是绝对的,有些时候不一定这样也能出反板.总而言之,反板实际上是卡位的位置问题,自己摸索下就知道在什么位置卡位可以反板了,很简单的.
使用反板不丢失抢板优势位置:
当你使用反板的时候,由于你的角色是反着飞的,所以一般落地后你都离篮筐正下方不是很远.你着地后不要忙着传球,你带球赶紧走到篮筐正下方再传球,这样就OK了.不过走的时候注意不要撞到对方的防御姿势上了,不然要丢球的,小心点就是了.
这么说吧,现在这个版本由于加强了卡位的功能,冲板已经不实用了,所以你也就别想这东西了.
终极篮板:
秒板是所有篮板中最厉害的一种.
秒板方法大家应该也知道,不过我还是说下吧:
1.当篮球刚刚接触篮筐的时候按D或A,可以将部分篮板瞬间分出来或者抢到手,不给对手留反应的机会.
2.有些篮板秒抢抢不到,只能秒分才分的到,这个主要是一些中高度的板.
3.有些篮板秒分也分不到,必须要在球接触篮筐后向外飞行一点点才能分的到或者抢的到.这个主要也是一些中高度的板.
这也是最容易被那些无聊的菜鸟认为是***的一种板`````现在这样的人好象还少些了,以前这种板大部分人都不知道,很多人都说这种情况是因为对方在***``````
如何才能判断秒板?
这是最关键的一个问题,如果不能判断知道了也没有意义.
我这里只能大致给你说一下如何做,具体的还要你自己去摸索.
哪些板能秒?
一般中高度板及以下的板都是可以秒的.
2分球的板大部分都能秒,不过有一两个要稍微等一下才秒.
25级的C能秒一个中高度板,低板全能秒.
35级的C好象是大部分板都能秒了,这个我就没注意到了.
我告诉你我记得最清楚的两个秒板的情况吧,这两个秒板最容易说的清楚.
进入游戏不更改视觉
对手在右面0角度附近贴着3分线投3分.有一个最高的抛物线球,这个不能秒,这个是往左面0角度方向弹出来的高板.还有一个第二高抛物线的球,这个是个秒板或者是落在篮筐上停留下才掉下来的板.这种情况球砸筐位置是左半筐内筐,板向右方飞出或停留在篮筐上.你只要看见是倒数第二高度的那个抛物线,你就直接跑道篮筐右侧秒板就是,这个板的秒板有两种,但是都可以从篮筐右侧秒到`````,如果出的是停留在篮筐上的那个板,没关系,你秒的板有时间跳起来抢的,就算没位置抢也有位置分的.
1.熟记篮板:
想要秒板熟记篮板当然是必要的.不吹牛的说,85%的板在空中飞的时候我就能判断大致会是个什么板,秒板只有一种我判断不了,而且是从来没秒到过`````那板也没几个人能秒到````
记忆方法:
1.投球位置:
投球位置决定了篮板的取值范围.这个游戏的篮板实际上是程序篮板,只有在固定的范围投球出现的篮板总是那几个.
一般情况下,贴着3分线投的球都出中板或低板.远离3分线投球出高板.
2.抛物线:
当观察出了什么范围出什么板以后,就可以结合抛物线来分析是否可以秒板了.
高抛物线不一定出高板(高抛物线有低秒板),低抛物线一般都是秒板.
3.入筐角度:
光靠上面两个来判断,出错的几率比较大.如果在加上入筐角度,本人在认真玩的时候秒板成功几率是80%以上,只要你掌握好了同样可以达到80%以上.其实可能高于这个数,我只是保守估计的.
入筐角度具体解释:
入筐角度主要是指球砸在篮筐的什么位置了,是篮筐正中间,还是边沿,或者是篮板等等,这个对准确的判断秒板是很有帮助的.
当然,你不能都他已经砸到了,你已经看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估计照这样一个飞行轨迹大致会砸到哪个位置,砸这个位置会出现什么板,这个板能秒不能?
4.听打板声音:
这个主要是起个辅助作用.有些时候你没能判断出是秒板,但是你熟悉这个声音,所以你自己都会按分球.这个声音有3种好象是````(很久没玩那游戏了)
有一种是快速的在篮筐中弹出现两声快速连续的打金属声音.
有一种是球打在篮板上发出木头被打击的声音.
还有想不起来了````你自己观察下.
街头篮球玩到高等级以后,内线职业一般都要出来给后卫当差配合的,这个我就不说了,你只要多观察别人怎么当的你就自然会当了.不过千万不要给等级不高的玩家强行当差,这样投不进的.对于高等级玩家可以强行当差,而且还很准`````
这里说一下主要是想让你先学学如何当,多观察下,一般新手都不注意这个问题,而且遇到对方当差也不出来补位``这种最郁闷了,我玩小号G经常遇到这种情况,头大`````
再教你一招,可以在实在玩不过对方的时候使用,这招很管用的,可能你也见过.
你只管抢篮板位置,抢好了什么都不做,只按卡位.对手只要厉害他必然分球,他分你就抢`````然后多来下他肯定不分了,然后就要看是你聪明还是他聪明了`````反正我绝对最麻烦的就是这种了.
再教你个对付穿人玩家的技巧.
如果你发现对方有穿人的现象(这个现象好象和电脑配置有关,我的久机器就能穿人,新机器不行````).反正你只要发现有这种情况你就不要按W了,按了W他穿进来以后你会被挤开,不按你就可以和他重合.这时候你就叫队友穿球,接球后按下W,然后再穿出去.按W就可以把穿的的对手推开了,不过他可能还要穿的````一般不按W他穿不进来的,遇到这种人就不要按W了.
实际上我盖帽也不错````一般都1.3以上.篮板保守估计6以上,实际上我长期都是7以上`````而且是大联盟.
盖帽主要是观察对方进攻习惯问题(很多人进攻习惯雷同),而且要精神高度集中````所以很麻烦的,一般不到迫不得已我都不认真盖他,因为这个确实比较麻烦,比抢板麻烦多了.
还有,玩这游戏还有个情绪问题.我最讨厌的就是那种本来自己就不怎么厉害,还老骂队友的那种`````
以前我玩小号,1级的,刚建的.进去遇到两个稍微会点的,马上就问我 有板吗? 我说的 应该没问题```` 那菜鸟居然还说 没板的垃圾我们不要``````
这种人真是没话说```
一般我玩C的时候,只和SG和PG玩,PG要求是40命中,2.8助攻就可以玩,SG是14平均得分,45命中,就可以玩,只要不要是菜的太夸张了没什么的.所以玩游戏不要太苛刻了,游戏而已,让大家都体验下快乐,玩不过也没什么大不了的.好的心态对于技术的发挥是很有帮助的.而且我觉得,只要自己全力玩了,就算两个队友确实打不过对方的两个外线,一样能赢.只要你自己多补防,多跑跑,就可以弥补这一点点差距.如果你板厉害,那谁输谁赢确实很难说.
你玩到不怎么想玩的时候确实能感觉到一种人外有人,天外有天的感觉,就是我这种老玩家也有被踩的时候,所以输赢没什么大不了的.
就这些了,我把我所有玩C的经验都传授给你了.
回答者:
2007-9-16 02:51
《街头篮球》传授经验给你了
回答者:
2007-9-18 04:39
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街头篮球pg是什么
,街头篮球里F学技能的顺序是什么 - 已有网友回答
这些感觉都可以在“街头篮球”里真实的感受得到。因为“街头篮球”是最接近现实的...细分位置前的后卫(等级1~等级14)根据如下顺序学习技能。各技能是当等级达到要求... 43条回复 - 发帖时间: 2011年1月3日筒子们玩街头篮球吗?Jrs有纯青的技巧交流下没 登录...2。.基本的 G的A键过人技巧是有顺序的 记住了才...主要是用技能挂 就是什么技能都有+稍微开一点加速 ... 球的作用 美国街头...因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术... 无论什么样的战术...增加运动技能的储备发展协调能力。运动... 街头篮球新手必读+进阶技巧 街头篮球...女C角色没什么讲究,190CM最好。特殊...FS类技能里,别买投篮的,就用默认的... 要记得出招的顺序,一般C上篮:普通上篮... 19条回复 - 发帖时间: 2005年10月14日是一款以美式街头篮球为背景的线上游戏 ,这里没有...说明:就如同球场的名称一样,没有什么比这三样组合在...随著等级的提高可以依照下表的顺序学习各种技能。
... 技术里的技能是这样的:SS W DD ... 技能解析:SS 这个不多说 必备的 W ... 防SG:建议都去看看SG出过人技能的顺序...街头篮球新版定名新春大灌篮 1月24日... 街头篮球得分后卫学什么技能.. 我是新玩的 ` 看...先后顺序是什么 ,买什么...SG如果不买技能槽的话不推荐掩护(没用。不买) FREESTYLE里的(必买。非常有... SS一定要,现在好像送的,再是扑球,得分能力好的话先买QE再买闪电断球,反之相反,我建议积分先不用训练,到16买技能 街头篮球里PG升到16级先买什么技能最好?[ 标签:pg,技能 ] 街头篮球里我PG升... 街头篮球pg必备技能 ...先训练+1的,顺序是3分 跑动 断球 至于什么要训练... 街头篮球PG应该买什么技能和花样?3回答2009-06-22 ...PG不是靠技能吃饭的,但是最好是买了技能槽然后把...16级的pg必备技能是背2(科比背转身突破2),如果想...
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你说的是 F 是吧。那就是15级以下的F了。 学 其它没有了
楼上的会不会也!竟然先买挡拆,买那玩意做甚!如果往PF发展就先买个SS,然后就等着到16级买卡位,分球,虚实,强力板!16以后要买的东西多着呢,存点积分吧!
没什么顺序
只要把实用的学了就行!
我的经验哈~不知道有用不~~~先学技术~FREESTYEE的技能先别忙买
2.SS 3.科比换手上篮 4.补篮或者其他
16以后要买的东西多着呢,存点积分吧
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